CN112451965A - 控制应用程序运行的方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了一种控制应用程序运行的方法,应用于第一电子设备,所述方法,包括:在与第二电子设备处于连接状态下,将运行于所述第一电子设备中的应用程序的运行画面投屏至所述第二电子设备;检测所述第一电子设备的运动状态,得到运动参数;基于检测到的所述运动参数,确定控制所述应用程序运行的操作指令;基于所述操作指令,控制所述应用程序的运行。本公开实施例中,操作更加方便,且运行的是所述第一电子设备自身的应用程序,提升了用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及通信技术领域,尤其涉及一种控制应用程序运行的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
用户在玩游戏时,玩游戏的方式是基于输入设备实现的。这里,该输入设备可以是键盘、鼠标以及游戏手柄等。但是,用户在采用上述方式玩游戏时,一般都是采用固定的坐姿,这容易给人体的健康带来不利影响。
随着移动终端技术的快速发展,移动终端所搭载的传感器的质量和数量都在不断地提高,能够采集丰富多样的数据,丰富多样的数据有利于提高运动识别的能力。因此,利用移动终端进行初步的人体运动识别的研究越来越成熟。基于人体运动识别的体感游戏成为游戏领域的主流。体感游戏是基于人体的身体动作来操作游戏,在进行游戏过程中,人体的运动量和娱乐性都明显增加,显著提升了用户体验。
发明内容
本公开提供一种控制应用程序运行的方法、装置、电子设备及存储介质。
根据本公开的第一方面,提供一种控制应用程序运行的方法,应用于第一电子设备,所述方法,包括:
在与第二电子设备处于连接状态下,将运行于所述第一电子设备中的应用程序的运行画面投屏至所述第二电子设备;
检测所述第一电子设备的运动状态,得到运动参数;
基于检测到的所述运动参数,确定控制所述应用程序运行的操作指令;
基于所述操作指令,控制所述应用程序的运行。
在一个实施例中,所述运动参数,包括以下至少之一:运动方向、运动速度和运动位移。
在一个实施例中,所述基于检测到的所述运动参数,确定控制所述应用程序运行的操作指令,包括:
根据所述运动参数,生成体感指令;
对所述体感指令进行指令转换,得到所述操作指令。
在一个实施例中,所述方法,还包括:
根据检测到的作用于所述第一电子设备的选择操作,从多个备选电子设备中选择出所述第二电子设备。
在一个实施例中,所述基于检测到的所述运动参数,确定控制所述应用程序运行的操作指令,包括:
基于检测到的所述运动参数以及所述运动参数与操作指令之间的映射关系,确定控制所述应用程序运行的所述操作指令。
在一个实施例中,所述应用程序为游戏应用程序。
根据本公开的第二方面,提供一种控制应用程序运行的装置,应用于第一电子设备,所述装置包括投屏模块、检测模块、确定模块和控制模块;其中,
所述投屏模块,用于:在与第二电子设备处于连接状态下,将运行于所述第一电子设备中的应用程序的运行画面投屏至所述第二电子设备;
所述检测模块,用于:检测所述第一电子设备的运动状态,得到运动参数;
所述确定模块,用于:基于检测到的所述运动参数,确定控制所述应用程序运行的操作指令;
所述控制模块,用于:基于所述操作指令,控制所述应用程序的运行。
在一个实施例中,所述检测模块,还用于被配置为:所述运动参数,包括以下至少之一:运动方向、运动速度和运动位移。
在一个实施例中,所述装置还包括生成模块和转换模块,其中,
所述生成模块,用于:根据所述运动参数,生成体感指令;
所述转换模块,用于:对所述体感指令进行指令转换,得到所述操作指令。
在一个实施例中,所述装置包括选择模块,其中,
所述选择模块,用于:根据检测到的作用于所述第一电子设备的选择操作,从多个备选电子设备中选择出所述第二电子设备。
在一个实施例中,所述确定模块,还用于:基于检测到的所述运动参数以及所述运动参数与操作指令之间的映射关系,确定控制所述应用程序运行的所述操作指令。
在一个实施例中,所述投屏模块,还用于被配置为:所述应用程序为游戏应用程序。
根据本公开实施例的第三方面,还提供一种通信设备,包括:
天线;
存储器;
处理器,分别与所述天线及存储器连接,用于通过执行存储在所述存储器上的可执行程序,控制所述天线收发无线信号,并能够执行前述任一技术方案提供的方法的步骤。
根据本公开实施例的第四方面,还提供一种非临时性计算机可读存储介质,所述非临时性计算机可读存储介质存储有可执行程序,其中,所述可执行程序被处理器执行时实现前述任一技术方案提供的方法的步骤。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在本公开实施例中,在与第二电子设备处于连接状态下,将运行于所述第一电子设备中的应用程序的运行画面投屏至所述第二电子设备,这样,所述运行于所述第一电子设备中的应用程序的运行画面能够在独立于所述第一电子设备的所述第二电子设备上进行显示,用户在所述第一电子设备上操作应用程序的同时能够在所述第二电子设备上观看到所述应用程序的运行画面,方便了与用户之间的信息交互。检测所述第一电子设备的运动状态,得到运动参数,这样,运行有所述应用程序的所述第一电子设备在运行所述应用程序的同时,还可以检测所述第一电子设备的并获得运动参数,无需另外增加用于获取所述运动参数的设备。基于检测到的所述运动参数,确定控制所述应用程序运行的操作指令,这样,所述第一电子设备能够基于所述运动参数确定出控制所述应用程序运行的操作指令,基于所述操作指令,控制所述应用程序的运行。如此,在本公开实施例中,实现了所述第一电子设备在运行自身所述应用程序的同时能够利用自身检测到的运动参数确定的操作指令控制所述应用程序运行,同时还能将所述应用程序的画面直接投屏至所述第二电子设备进行显示,相较于所述第一电子设备只能发送作用于所述第一电子设备的操作指令和需要启动所述第二电子设备上的应用程序,并利用所述操作指令控制运行于所述第二电子设备的所述应用程序的方式,操作更加方便,且运行的是所述第一电子设备自身的应用程序,提升了用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏系统的示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种游戏系统的示意图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种游戏系统的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种控制应用程序运行的方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种控制应用程序运行的方法的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种控制应用程序运行的方法的流程图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种控制应用程序运行的方法的流程图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种控制应用程序运行的方法的流程图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种控制应用程序运行的方法的流程图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种控制应用程序运行的装置的框图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
为了方便对本公开任一实施例的理解,首先,对游戏系统的应用场景进行说明。
在一个实施例中,根据游戏系统的输入设备的不同,所述游戏系统至少可以分为:普通游戏系统和体感游戏系统。
这里,所述普通游戏系统,可以是利用普通硬件设备作为输入设备的游戏系统。这里,所述普通硬件设备可以是指不具有大数量、高精度和高质量的运动数据采集传感器的输入设备。例如,键盘、鼠标和机械游戏手柄等。
这里,所述体感游戏系统,可以是利用设置有运动数据采集传感器的硬件设备作为输入设备的游戏系统。这里,所述数据采集传感器可以是地磁传感器、重力传感器和/或陀螺仪传感器等。这里,所述数据采集传感器用于采集所述输入设备运动的运动速度、运动位移和/或运动方向等。
在一个实施例中,请参见图1,图1中示出的为所述普通游戏系统,所述普通游戏系统包括鼠标和电脑。游戏应用程序运行在所述电脑中,所述鼠标可以向所述电脑发送控制所述游戏应用程序的控制指令,以控制所述游戏应用程序的运行。所述游戏应用程序的运行画面可以在所述电脑的显示屏上进行显示。
图1示出的实现方式中,所述鼠标本身的运动参数不能被所述鼠标解析出人体的运动姿势,从而利用所述运动姿势确定的操作指令控制所述游戏应用程序的运行。例如,不能利用所述运动参数确定的操作指令控制游戏应用场景中人物对象的手的动作。
在一个实施例中,请参见图2,图2示出的为所述体感游戏系统,所述体感游戏系统包括体感输入装置、处理装置和显示装置。所述游戏应用程序可以运行于所述处理装置或所述显示装置中,所述体感输入装置可以根据所述体感输入装置的运行参数确定出的操作指令控制所述游戏应用程序的运行。所述游戏应用程序的运行画面在所述显示装置中显示。
图2示出的实现方式中,所述体感输入装置本身的运动参数能被获取,需要另外的所述处理装置解析出人体的运动姿势,从而利用该运动姿势确定的操作指令控制所述游戏应用程序的运行。例如,能利用所述运动参数确定的操作指令控制游戏应用场景中人物对象的手的动作。这种实现方式中,需要数量较多的硬件设备。且所述游戏应用程序为运行在所述处理装置或所述显示装置中的固定的游戏应用程序,所述游戏应用程序的种类比较单一
在一个实施例中,请参见图3,图3示出的为体感游戏系统,所述体感游戏系统包括体感输入装置和处理装置。游戏应用程序运行于所述处理装置中,所述体感输入装置可以根据所述体感输入装置的运行参数确定出的操作指令控制所述游戏应用程序的运行。所述游戏应用程序的运行画面在所述处理装置中显示。
图3示出的实现方式中,所述体感输入装置本身的运动参数能被获取,需要所述处理装置基于所述运动参数解析出人体的运动姿势,从而利用该运动姿势确定的操作指令控制所述游戏应用程序的运行。例如,能利用运动参数确定的操作指令控制游戏应用场景中人物对象的脚的动作。且这种实现方式中,所述游戏应用程序为运行在所述处理装置中的单一的游戏应用程序,所述游戏应用程序的种类比较单一。
需要说明的是,本领域内技术人员可以理解,本公开实施例提供的方法,可以被单独执行,也可以与本公开实施例中一些方法或相关技术中的一些方法一起被执行。
如图4所示,本公开实施例提供一种控制应用程序运行的方法,应用于第一电子设备,所述方法,包括:
步骤41、在与第二电子设备处于连接状态下,将运行于所述第一电子设备中的应用程序的运行画面投屏至所述第二电子设备;
步骤42、检测所述第一电子设备的运动状态,得到运动参数;
步骤43、基于检测到的所述运动参数,确定控制所述应用程序运行的操作指令;
步骤44、基于所述操作指令,控制所述应用程序的运行。
在一个实施例中,所述第一电子设备可以为各种类型的移动设备。例如,所述第一电子设备可以为手机、游戏用设备、运动用设备、智能可穿戴终端和智能家居终端等移动终端。这里,所述游戏用设备可以是游戏手柄。所述运动用设备可以是动感单车、跳舞机和运动滑板等。
这里,所述第一电子设备设置有显示屏。所述显示屏可以用于显示所述第一电子设备中运行的所述应用程序的运行画面。
在一个实施例中,所述第一电子设备设置有运动数据采集传感器。
在一个实施例中,所述数据采集传感器用于采集所述第一电子设备运动的运动速度、运动位移和/或运动方向等。
在一个实施例中,所述数据采集传感器可以是地磁传感器、重力感应传感器和/或陀螺仪传感器等。
在一个实施例中,所述地磁传感器,用于检测所述第一电子设备所处的方位,以获取所述第一电子设备的方位数据。
在一个实施例中,所述重力感应传感器,用于检测所述第一电子设备的运动方向,以获取所述第一电子设备的运动方向数据。
在一个实施例中,所述陀螺仪传感器,用于检测所述第一电子设备的运动速度,以获取所述第一电子设备的运动速度数据。
在一个实施例中,所述第二电子设备可以为显示设备。例如,所述显示设备为显示器、数字电视机和投影设备等。
在一个实施例中,所述第一电子设备和所述第二电子设备能够建立通信连接。
在一个实施例中,所述第一电子设备和所述第二电子设备基于同一个接入点接入通信网络。
在一个实施例中,所述第一电子设备可以基于无线通信协议,建立所述第一电子设备与所述第二电子设备之间的无线通信连接。例如,所述第一电子设备基于无线保真(WiFi,Wireless Fidelity)端对端通信协议,建立所述第一电子设备与所述第二电子设备之间的无线通信连接。
示例性地,所述第一电子设备和所述第二电子设备开启各自的无线保真(WiFi)端对端连接服务。
在一个实施例中,所述第一电子设备可以扫描到已经开启无线保真(WiFi)端对端连接服务的至少一个所述第二电子设备。
在一个实施例中,所述第一电子设备可以在显示屏上显示所述第二电子设备的标识。
在一个实施例中,响应于作用于所述第一电子设备的针对所述第二电子设备的标识的操作,所述第一电子设备可以选择所述标识对应的所述第二电子设备,并与所述第二电子设备之间建立无线保真(WiFi)端对端连接。
在一个实施例中,所述第一电子设备可以基于有线通信协议,建立所述第一电子设备与所述第二电子设备之间的有线通信连接。
在一个实施例中,响应于所述第一电子设备与所述第二电子设备之间的连接建立,所述第二电子设备处于连接状态。
在一个实施例中,将应用程序的运行画面投屏至所述第二电子设备,可以是基于通信连接将所述应用程序需要显示的画面内容投屏至所述第二电子设备进行显示。
在一个实施例中,投屏至所述第二电子设备的画面内容可以按照更新周期进行实时更新。
在一个实施例中,响应于播放所述画面内容的要求时延小于时延阈值,设置所述更新周期小于周期阈值;响应于播放所述画面内容的要求时延大于时延阈值,设置所述更新周期大于周期阈值。
这样,所述更新周期可以适应于要求时延。
在一个实施例中,响应于所述第一电子设备与所述第二电子设备连接建立,将运行于所述第一电子设备中的应用程序的运行画面投屏至所述第二电子设备。
在一个实施例中,响应于所述第一电子设备与所述第二电子设备之间的连接建立且检测到作用于所述第一电子设备的投屏操作,将运行于所述第一电子设备中的应用程序的运行画面投屏至所述第二电子设备。
在一个实施例中,所述投屏操作可以是针对所述第一电子设备的显示屏任意位置或特定位置的点触操作,或者可以是针对所述第一电子设备的显示屏的双击操作,或者可以是针对所述第一电子设备的显示屏的触摸滑动操作等。
在一个实施例中,响应于所述第一电子设备与所述第二电子设备连接建立且所述第一电子设备与所述第二电子设备之间的距离小于距离阈值,将运行于所述第一电子设备中的应用程序的运行画面投屏至所述第二电子设备。
在一个实施例中,响应于所述第一电子设备与所述第二电子设备连接建立且所述第一电子设备与所述第二电子设备之间的距离大于距离阈值,将运行于所述第一电子设备中的应用程序的运行画面投屏至所述第二电子设备。
在一个实施例中,所述第一电子设备可以是手机,所述第二电子设备可以是数字电视。
在一个实施例中,所述第二电子设备的显示屏的显示面积大于所述第一电子设备的显示屏的显示面积。
在一个实施例中,所述第一电子设备和所述第二电子设备可以同时显示所述应用程序的画面。
在一些实施例中,所述应用程序可以是游戏应用程序或者多媒体应用程序等。
这里,所述多媒体应用程序可以是电子阅读器、视频播放器和音频播放器等。
在一些实施例中,所述应用程序可以是网页上运行的应用程序或者单独安装的应用程序。
在一个实施例中,可以是周期性地检测所述第一电子设备的运动状态。
在一个实施例中,检测所述第一电子设备的运动状态的周期可以根据控制所述应用程序的操作的灵敏度要求确定。
在一个实施例中,响应于控制所述应用程序的操作的要求灵敏度大于或等于灵敏度阈值,检测所述第一电子设备的运动状态的周期小于周期阈值。
在一个实施例中,响应于控制所述应用程序的操作的要求灵敏度小于或等于灵敏度阈值,检测所述第一电子设备的运动状态的周期大于周期阈值。
在一个实施例中,所述灵敏度阈值可以从预定的灵敏度阈值集中选择和/或所述周期阈值可以从预定的灵敏度阈值集中选择。
在一个实施例中,可以是检测所述第一电子设备在预定方向上的运动状态。
在一个实施例中,检测所述第一电子设备的运动状态,可以是检测所述第一电子设备中的参考对象的运动状态。例如,可以是检测所述第一电子设备中的摄像头的运动状态。
在一个实施例中,响应于所述第一电子设备与所述第二电子设备之间的距离小于距离阈值,检测所述第一电子设备的运动状态;响应于所述第一电子设备与所述第二电子设备之间的距离大于距离阈值,不检测所述第一电子设备的运动状态。
这样,当所述第一电子设备位于所述第二电子设备的距离阈值范围之外时,并不会检测所述第一电子设备的运动状态,如此,可以节省功耗。
在一个实施例中,响应于所述第一电子设备与所述第二电子设备之间的距离大于距离阈值,检测所述第一电子设备的运动状态。响应于所述第一电子设备与所述第二电子设备之间的距离小于距离阈值,不检测所述第一电子设备的运动状态。
这样,当所述第一电子设备位于所述第二电子设备的距离阈值范围之内时,并不会检测所述第一电子设备的运动状态,如此,可以保护用户的视力。
在一个实施例中,所述运动参数,包括以下至少之一:运动方向、运动速度和运动位移。
在一个实施例中,所述运动参数可以是通过传感器直接采集到的参数。例如,运动方向和运动速度。
在一个实施例中,可以是利用地磁传感器获取所述第一电子设备的运动方向,可以是利用陀螺仪传感器获取所述第一电子设备的运动速度。
在一个实施例中,所述运动参数可以是基于所述传感器直接采集到的参数经过计算确定的。例如,基于时间参数、运动方向和运动速度,确定运动位移。
在一个实施例中,所述运动状态的信息可以用于确定所述第一电子设备的移动姿态。在一个实施例中,可以是将所述运动参数输入训练后的用于识别所述第一电子设备的移动姿态的神经网络模型中,获得所述第一电子设备移动的移动姿态类型,并基于所述移动姿态类型确定操作指令。
在一个实施例中,可以是周期性地基于所述运动参数确定所述操作指令。
在一个实施例中,所述第一电子设备可以基于在设置周期内所述运动参数的变化,确定所述第一电子设备的运动轨迹。基于所述运动轨迹生成操作指令。基于所述操作指令按照所述运动轨迹的变化控制所述应用程序中目标对象的动作。
在一个实施例中,当所述第一电子设备沿着所述运动轨迹移动单位距离,所述操作指令会控制所述应用程序中的目标对象沿着所述运动轨迹实时移动所述单位距离。
例如,所述应用程序为游戏应用程序,所述目标对象为游戏程序场景中人物的拳头,则当所述第一电子设备沿着所述运动轨迹移动a米时,所述操作指令会控制所述拳头沿着所述运动轨迹移动a米。
在一个实施例中,所述移动姿态类型和所述操作指令之间的映射关系预先存储在所述第一电子设备中。这里,所述第一电子设备可以基于所述映射关系和所述移动姿态类型确定所述操作指令。
在一个实施例中,所述操作指令可以是控制运行画面中的对象动作的指令。例如,所述应用程序为游戏应用程序,所述操作指令可以是控制所述游戏应用程序的运行画面中任务对象的四肢运动的指令;所述应用程序为视频播放器,所述操作指令可以是控制所述视频播放器暂停播放的指令。
在一个实施例中,所述第二电子设备中的画面会根据所述应用程序的运行同步更新。
在本公开实施例中,在与第二电子设备处于连接状态下,将运行于所述第一电子设备中的应用程序的运行画面投屏至所述第二电子设备,这样,所述运行于所述第一电子设备中的应用程序的运行画面能够在独立于所述第一电子设备的所述第二电子设备上进行显示,用户在所述第一电子设备上操作应用程序的同时能够在所述第二电子设备上观看到所述应用程序的运行画面,方便了与用户之间的信息交互。
这里检测所述第一电子设备的运动状态,得到运动参数,运行有所述应用程序的所述第一电子设备在运行所述应用程序的同时还可以检测所述第一电子设备的运动状态并获得运动参数,无需另外增加用于获取所述运动参数的设备。
这里,基于检测到的所述运动参数,确定控制所述应用程序运行的操作指令,这样,所述第一电子设备能够基于所述运动参数确定出控制所述应用程序运行的操作指令,基于所述操作指令,控制所述应用程序的运行。
如此,在本公开实施例中,实现了所述第一电子设备在运行自身所述应用程序的同时能够利用自身检测到的运动参数确定的操作指令控制所述应用程序运行,同时还能将所述应用程序的画面直接投屏至所述第二电子设备进行显示,相较于所述第一电子设备只能发送作用于所述第一电子设备的操作指令和需要启动所述第二电子设备上的应用程序,并利用所述操作指令控制运行于所述第二电子设备的所述应用程序的方式,操作更加方便,且运行的是所述第一电子设备自身的应用程序,提升了用户体验。
需要说明的是,本领域内技术人员可以理解,本公开实施例提供的方法,可以被单独执行,也可以与本公开实施例中一些方法或相关技术中的一些方法一起被执行。
如图5所示,本公开实施例提供一种控制应用程序运行的方法,应用于第一电子设备,所述方法,包括:
步骤51、根据所述运动参数,生成体感指令;
步骤52、对所述体感指令进行指令转换,得到所述操作指令。
在一个实施例中,所述运动参数,包括以下至少之一:运动方向、运动速度和运动位移。
在一个实施例中,所述体感指令可以是供所述第一电子设备确定所述第一电子设备运动时的运动特征的指令。
例如,所述体感指令可以是供所述第一电子设备确定所述第一电子设备运动时的跳跃、挥动和平移等运动特征的指令。
在一个实施例中,所述体感指令可以转换为能够直接控制所述应用程序的所述操作指令。
在一个实施例中,可以基于体感指令确定的运动特征,将所述体感指令转换为对应的直接控制所述应用程序的所述操作指令。
例如,所述应用程序为游戏应用程序,基于体感指令确定所述第一电子设备分别作出了跳跃、挥动和平移的动作,则可以将对应的体感指令分别转换为控制所述游戏应用程序中场景中人物指头向上划动、向下划动和水平划动的操作指令。
在一个实施例中,可以是将所述运动参数输入训练后的用于识别所述第一电子设备移动姿态的神经网络模型,获得所述第一电子设备的移动姿态。基于所述移动姿态、移动姿态和体感指令之间的映射关系,生成所述体感指令。
在一个实施例中,所述操作指令可以是控制所述应用程序运行的指令。
例如,所述应用程序为游戏应用程序,所述操作指令可以是控制游戏场景下人物对象跳跃、翻转和出拳的指令。
在一个实施例中,不同的所述体感指令对应不同的所述操作指令。
例如,所述应用程序为游戏应用程序,所述第一电子设备向上划动的体感指令对应控制游戏场景下人物对象跳跃的操作指令;所述第一电子设备向下划动的体感指令对应控制游戏场景下人物对象翻转的操作指令;所述第一电子设备水平划动的体感指令对应游戏场景下人物出拳的操作指令。
在一个实施例中,所述体感指令和所述操作指令之间的转换关系可以预先存储在所述第一电子设备中。这样,所述第一电子设备就可以基于所述体感指令、体感指令与所述操作指令之间的转换关系就可以得到所述操作指令。
需要说明的是,本领域内技术人员可以理解,本公开实施例提供的方法,可以被单独执行,也可以与本公开实施例中一些方法或相关技术中的一些方法一起被执行。
如图6所示,本公开实施例提供一种控制应用程序运行的方法,应用于第一电子设备,所述方法,包括:
步骤61、根据检测到的作用于所述第一电子设备的选择操作,从多个备选电子设备中选择出所述第二电子设备。
在一个实施例中,所述第一电子设备的显示界面上显示了与所述第一电子设备连接的多个备选电子设备的标识。
在一个实施例中,所述第一电子设备检测到作用于所述第一电子设备的选择操作,可以是所述第一电子设备检测到针对所述备选设备的标识作用于所述第一电子设备的触控操作。
在一个实施例中,所述触控操作,所述触控操作可以是针对所述移动终端的显示屏上显示标识对应区域的任意位置或特定位置的点触操作,或者可以是针对所述显示屏显示标识对应区域的双击操作,或者可以是针对所述显示屏显示标识对应区域的触摸滑动操作等。
在一个实施例中,所述多个备选电子设备为与所述第一电子设备之间的距离在距离范围之内的电子设备。
在一个实施例中,所述多个备选设备为与所述第一电子设备建立了通信连接的电子设备。
在一个实施例中,所述多个备选电子设备为与所述第一电子设备之间的无线通信质量在质量阈值范围之内的电子设备。
需要说明的是,本领域内技术人员可以理解,本公开实施例提供的方法,可以被单独执行,也可以与本公开实施例中一些方法或相关技术中的一些方法一起被执行。
如图7所示,本公开实施例提供一种控制应用程序运行的方法,应用于第一电子设备,所述方法,包括:
步骤71、基于检测到的所述运动参数以及所述运动参数与操作指令之间的映射关系,确定控制所述应用程序运行的所述操作指令。
在一个实施例中,所述运动参数,包括以下至少之一:运动方向、运动速度和运动位移。
在一个实施例中,不同的所述运动参数可以表征不同的所述操作指令。
在一个实施例中,可以是将所述运动参数输入训练后的用于确定操作指令的神经网络模型,获得所述第一电子设备的操作指令。
在一个实施例中,所述操作指令可以是控制所述应用程序运行的指令。例如,所述应用程序为游戏应用程序,所述操作指令可以是控制游戏场景下人物对象跳跃、翻转和出拳的指令。
在一个实施例中,不同的所述运动参数可以确定不同的所述操作指令。
例如,所述应用程序为游戏应用程序,所述第一电子设备向上划动的运动参数对应控制游戏场景下人物对象跳跃的操作指令;所述第一电子设备向下划动的运动参数对应控制游戏场景下人物对象翻转的操作指令;所述第一电子设备水平划动的运动参数对应游戏场景下人物出拳的操作指令。
在一个实施例中,所述运动参数和所述操作指令之间的映射关系可以预先存储在所述第一电子设备中。这样,所述第一电子设备就可以基于所述运动参数、运动参数与所述操作指令之间的转换关系就可以得到所述操作指令。
需要说明的是,本领域内技术人员可以理解,本公开实施例提供的方法,可以被单独执行,也可以与本公开实施例中一些方法或相关技术中的一些方法一起被执行。
为了进一步理解本公开实施例,以下通过一个示例性实施例对本公开实施方案进行进一步说明:
示例1:第一电子设备为手机,第二电子设备为数字电视,应用程序为游戏应用程序。其中,手机和数字电视基于无线保真通信技术预先建立了通信连接。
如图8和图9所示,该示例提供一种控制应用程序运行的方法,应用于手机,所述方法,包括:
步骤81,启动手机中的游戏应用程序;
步骤82、在手机与数字电视处于连接状态下,将运行于所述手机中的游戏应用程序的运行画面投屏至所述数字电视;
步骤83、检测所述手机的运动状态,得到运动参数;这里,运动参数包括以下至少之一:运动方向、运动速度和运动位移;
步骤84、利用神经网络算法,根据所述运动参数,生成体感指令;
步骤85、对所述体感指令进行指令转换,得到所述操作指令。
步骤86、基于所述操作指令,控制所述游戏应用程序的运行。
需要说明的是,本领域内技术人员可以理解,本公开实施例提供的方法,可以被单独执行,也可以与本公开实施例中一些方法或相关技术中的一些方法一起被执行。
图10提供一示例性实施例示出的一种控制应用程序运行的装置,应用于第一电子设备,所述装置包括投屏模块101、检测模块102、确定模块103和控制模块104;其中,
所述投屏模块101,用于:在与第二电子设备处于连接状态下,将运行于所述第一电子设备中的应用程序的运行画面投屏至所述第二电子设备;
所述检测模块102,用于:检测所述第一电子设备的运动状态,得到运动参数;
所述确定模块103,用于:基于检测到的所述运动参数,确定控制所述应用程序运行的操作指令;
所述控制模块104,用于:基于所述操作指令,控制所述应用程序的运行。
在一个实施例中,所述检测模块102,还用于被配置为:所述运动参数,包括以下至少之一:运动方向、运动速度和运动位移。
在一个实施例中,所述装置还包括生成模块105和转换模块106,其中,
所述生成模块105,用于:根据所述运动参数,生成体感指令;
所述转换模块106,用于:对所述体感指令进行指令转换,得到所述操作指令。
在一个实施例中,所述装置包括选择模块107,其中,
所述选择模块107,用于:根据检测到的作用于所述第一电子设备的选择操作,从多个备选电子设备中选择出所述第二电子设备。
在一个实施例中,所述确定模块103,还用于:基于检测到的所述运动参数以及所述运动参数与操作指令之间的映射关系,确定控制所述应用程序运行的所述操作指令。
在一个实施例中,所述投屏模块101,还用于被配置为:所述应用程序为游戏应用程序。
需要说明的是,本领域内技术人员可以理解,本公开实施例提供的方法,可以被单独执行,也可以与本公开实施例中一些方法或相关技术中的一些方法一起被执行。
本公开的实施例还提供了一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:用于运行所述可执行指令时,实现本公开任意实施例所述的方法。
所述存储器可包括各种类型的存储介质,该存储介质为非临时性计算机存储介质,在通信设备掉电之后能够继续记忆存储其上的信息。
所述处理器可以通过总线等与存储器连接,用于读取存储器上存储的可执行程序。
本公开的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质存储有可执行程序,其中,所述可执行程序被处理器执行时实现本公开任意实施例所述的方法。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图11是根据一示例性实施例示出的一种用于电子设备600的框图。例如,电子设备600可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图11,电子设备600可以包括以下一个或多个组件:处理组件602,存储器604,电源组件606,多媒体组件608,音频组件610,输入/输出(I/O)的接口612,传感器组件614,以及通信组件616。
处理组件602通常控制电子设备600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件602可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件602可以包括一个或多个模块,便于处理组件602和其他组件之间的交互。例如,处理组件602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件608和处理组件602之间的交互。
存储器604被配置为存储各种类型的数据以支持在设备600的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件606为电子设备600的各种组件提供电力。电源组件606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备600生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件608包括在所述电子设备600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件610包括一个麦克风(MIC),当电子设备600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器604或经由通信组件616发送。在一些实施例中,音频组件610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口612为处理组件602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件614包括一个或多个传感器,用于为电子设备600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件614可以检测到设备600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备600的显示器和小键盘,传感器组件614还可以检测电子设备600或电子设备600一个组件的位置改变,用户与电子设备600接触的存在或不存在,电子设备600方位或加速/减速和电子设备600的温度变化。传感器组件614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件614还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件616被配置为便于电子设备600和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备600可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件616还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备600可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器604,上述指令可由电子设备600的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (14)
1.一种控制应用程序运行的方法,其特征在于,应用于第一电子设备,所述方法,包括:
在与第二电子设备处于连接状态下,将运行于所述第一电子设备中的应用程序的运行画面投屏至所述第二电子设备;
检测所述第一电子设备的运动状态,得到运动参数;
基于检测到的所述运动参数,确定控制所述应用程序运行的操作指令;
基于所述操作指令,控制所述应用程序的运行。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运动参数,包括以下至少之一:运动方向、运动速度和运动位移。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于检测到的所述运动参数,确定控制所述应用程序运行的操作指令,包括:
根据所述运动参数,生成体感指令;
对所述体感指令进行指令转换,得到所述操作指令。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
根据检测到的作用于所述第一电子设备的选择操作,从多个备选电子设备中选择出所述第二电子设备。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于检测到的所述运动参数,确定控制所述应用程序运行的操作指令,包括:
基于检测到的所述运动参数以及所述运动参数与操作指令之间的映射关系,确定控制所述应用程序运行的所述操作指令。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用程序为游戏应用程序。
7.一种控制应用程序运行的装置,其特征在于,应用于第一电子设备,所述装置包括投屏模块、检测模块、确定模块和控制模块;其中,
所述投屏模块,用于:在与第二电子设备处于连接状态下,将运行于所述第一电子设备中的应用程序的运行画面投屏至所述第二电子设备;
所述检测模块,用于:检测所述第一电子设备的运动状态,得到运动参数;
所述确定模块,用于:基于检测到的所述运动参数,确定控制所述应用程序运行的操作指令;
所述控制模块,用于:基于所述操作指令,控制所述应用程序的运行。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述检测模块,还用于被配置为:所述运动参数,包括以下至少之一:运动方向、运动速度和运动位移。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括生成模块和转换模块,其中,
所述生成模块,用于:根据所述运动参数,生成体感指令;
所述转换模块,用于:对所述体感指令进行指令转换,得到所述操作指令。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置包括选择模块,其中,
所述选择模块,用于:根据检测到的作用于所述第一电子设备的选择操作,从多个备选电子设备中选择出所述第二电子设备。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块,还用于:基于检测到的所述运动参数以及所述运动参数与操作指令之间的映射关系,确定控制所述应用程序运行的所述操作指令。
12.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述投屏模块,还用于被配置为:所述应用程序为游戏应用程序。
13.一种电子设备,其中,包括:
天线;
存储器;
处理器,分别与所述天线及存储器连接,被配置为通执行存储在所述存储器上的计算机可执行指令,控制所述天线的收发,并能够实现权利要求1至6或者7至12任一项提供的方法。
14.一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令被处理器执行后能够实现权利要求1至6或者7至12任一项提供的方法。
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