CN110751707B - 动画显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

动画显示方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开是关于一种动画显示方法、装置、电子设备及存储介质,其中方法包括:接收针对待显示动画模型的显示指令;获取用户所使用成像设备的空间参数信息;基于成像设备的空间参数信息,确定待显示动画模型在预设空间模型中的初始位置;利用预先生成的待显示动画模型的骨骼动画,在预设空间模型中的初始位置显示待显示动画模型的动画。本公开实施例能够提高用户在观看AR空间模型动画的沉浸感,从而提高用户体验。

Description

动画显示方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机视觉技术领域,尤其涉及一种动画显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着智能移动设备应用范围越来越广泛,智能移动设备的拍摄功能也越来越强大。AR(Augmented Reality,增强现实技术)是一种实时地计算相机拍摄影像的位置及角度并加上相应图像、视频、动画模型的技术,AR技术能够在屏幕中将虚拟世界与现实世界相融合,例如,将虚拟物体模型叠加在当前视频内容场景中,为用户带来更加有趣的沉浸感体验。
相关技术中,虚拟画面叠加在真实场景时通常依赖一个平面实现,具体地,可以先找到视频播放内容场景中的一个依附平面,再将这个三维场景下的平面映射到二维屏幕上,然后再在这个平面上显示虚拟物体模型。
然而,由于相关技术是在一个平面上显示虚拟物体模型,用户在观看时难以感受到虚拟物体模型在三维空间中的运动,导致用户体验有待提高。
发明内容
本公开提供一种动画显示方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中由于用户难以感受到虚拟画面在三维空间中的运动而导致用户体验有待提高的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种动画显示方法,包括:
接收针对待显示动画模型的显示指令,所述显示指令用于触发电子设备显示所述待显示动画模型的动画;
获取用户所使用成像设备的空间参数信息,所述空间参数信息用于表征所述成像设备在预设空间模型中的坐标方位;
基于所述成像设备的空间参数信息,确定所述待显示动画模型在预设空间模型中的初始位置;
利用预先生成的所述待显示动画模型的骨骼动画,在所述预设空间模型中的所述初始位置显示所述待显示动画模型的动画。
可选的,所述接收针对所述待显示动画模型的显示指令的步骤,包括:
接收用户在屏幕预设位置的单击操作、长按操作、或连续点击操作,生成所述显示指令。
可选的,所述获取用户所使用成像设备的空间参数信息的步骤,包括:
获取所述成像设备在所述预设空间模型中的位置坐标及方向;
所述基于所述成像设备的空间参数信息,确定所述待显示动画模型在预设空间模型中的初始位置的步骤,包括:
将所述成像设备的位置坐标与预设位移相加,得到所述初始位置的坐标,所述预设位移为预设距离标量与第一预设方向相乘后得到,所述第一预设方向与所述成像设备在所述预设空间模型中的方向相同。
可选的,所述利用预先生成的所述待显示动画模型的骨骼动画,在所述预设空间模型中的所述初始位置显示所述待显示动画模型的动画的步骤,包括:
利用预先生成的所述待显示动画模型的骨骼动画,在所述预设空间模型中的所述初始位置显示多个所述待显示动画模型的动画,其中,所述多个待显示动画模型的每一个相对于预设父空间的原点在第二预设方向上具有相同偏移,所述预设父空间位于所述预设空间模型中,且所述预设父空间的原点位于所述初始位置。
可选的,所述在所述预设空间模型中的所述初始位置显示多个所述待显示动画模型的动画的步骤,包括:
以预设时间间隔依次开始循环显示所述多个所述待显示动画模型的动画。
可选的,所述方法还包括:
针对每一个当前显示的所述待显示动画模型,在当前循环显示结束时,从预设的多个模型贴图中随机选取一个模型贴图;
将所选取的模型贴图应用于所述当前显示的所述待显示动画模型,并在下一循环基于所述模型贴图显示所述待显示动画模型的动画。
可选的,所述方法还包括:
接收用户针对当前显示的动画模型的操作指令,切换所述当前显示的动画模型的动画状态为显示状态或暂停状态。
可选的,所述方法还包括:
在所述成像设备发生移动时,固定所述待显示动画模型所显示的初始位置。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种动画显示装置,包括:
第一接收模块,被配置为执行接收针对待显示动画模型的显示指令,所述显示指令用于触发电子设备显示所述待显示动画模型的动画;
获取模块,被配置为执行获取用户所使用成像设备的空间参数信息,所述空间参数信息用于表征所述成像设备在预设空间模型中的坐标方位;
确定模块,被配置为执行基于所述成像设备的空间参数信息,确定所述待显示动画模型在预设空间模型中的初始位置;
显示模块,被配置为执行利用预先生成的所述待显示动画模型的骨骼动画,在所述预设空间模型中的所述初始位置显示所述待显示动画模型的动画。
可选的,所述第一接收模块具体被配置为执行:
接收用户在屏幕预设位置的单击操作、长按操作、或连续点击操作,生成所述显示指令。
可选的,所述获取模块具体被配置为执行:
获取所述成像设备在所述预设空间模型中的位置坐标及方向;
所述确定模块具体被配置为执行:
将所述成像设备的位置坐标与预设位移相加,得到所述初始位置的坐标,所述预设位移为预设距离标量与第一预设方向相乘后得到,所述第一预设方向与所述成像设备在所述预设空间模型中的方向相同。
可选的,所述显示模块具体被配置为执行:
利用预先生成的所述待显示动画模型的骨骼动画,在所述预设空间模型中的所述初始位置显示多个所述待显示动画模型的动画,其中,所述多个待显示动画模型的每一个相对于预设父空间的原点在第二预设方向上具有相同偏移,所述预设父空间位于所述预设空间模型中,且所述预设父空间的原点位于所述初始位置。
可选的,所述显示模块具体被配置为执行:
以预设时间间隔依次开始循环显示所述多个所述待显示动画模型的动画。
可选的,所述装置还包括:
选取模块,被配置为执行针对每一个当前显示的所述待显示动画模型,在当前循环显示结束时,从预设的多个模型贴图中随机选取一个模型贴图;
所述显示模块具体被配置为执行:将所选取的模型贴图应用于所述当前显示的所述待显示动画模型,并在下一循环基于所述模型贴图显示所述待显示动画模型的动画。
可选的,所述装置还包括:
第二接收模块,被配置为执行接收用户针对当前显示的动画模型的操作指令,切换所述当前显示的动画模型的动画状态为显示状态或暂停状态。
可选的,所述装置还包括:
固定模块,被配置为执行在所述成像设备发生移动时,固定所述待显示动画模型所显示的初始位置。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现本公开实施例第一方面提供的动画显示方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行本公开实施例第一方面提供的动画显示方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,使得计算机执行本公开实施例第一方面提供的动画显示方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:接收针对待显示动画模型的显示指令后,通过获取用户所使用成像设备的空间参数信息,从而基于成像设备的空间参数信息确定待显示动画模型在预设空间模型中的初始位置,然后利用预先生成的待显示动画模型的骨骼动画,在预设空间模型的初始位置显示待显示动画模型的动画,从而使得待显示动画模型的动画能够在空间中显示,使用户在观看时感受到虚拟物体模型在三维空间中的运动情况。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种动画显示方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种空间模型坐标系的建立示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的第二种动画显示方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的第三种动画显示方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种动画显示装置的框图;
图6是根据一示例性实施例示出的第二种动画显示装置的框图;
图7是根据一示例性实施例示出的第三种动画显示装置的框图;
图8是根据一示例性实施例示出的第四种动画显示装置的框图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图(移动终端的一般结构);
图10是根据一示例性实施例示出的一种装置的框图(服务器的一般结构)。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种动画显示方法的流程图,如图1所示,该动画显示方法用于终端中,包括以下步骤。
S101,接收针对待显示动画模型的显示指令。
本公开实施例中,待显示动画模型可以是一个虚拟物体的模型,例如,一张扑克牌的模型,该扑克牌模型可以模拟出从空间的某一处下落的过程,该过程便形成动画。在接收显示指令后,此时电子设备只是接收到显示指令,还未对动画模型进行显示,因此称为待显示动画模型。当然,本公开实施例中的待显示动画模型不限于上述所举的例子。
电子设备可以接收针对待显示动画模型的显示指令,该显示指令用于触发电子设备显示待显示动画模型的动画,例如,触发在电子设备的屏幕中显示扑克牌从高处下落的过程。
示例性地,用户可以在观看或拍摄短视频的过程中,向电子设备发送显示指令,电子设备便可以接收该显示指令,并在用户观看或拍摄的短视频画面上显示待显示动画模型的动画,使用户感受到沉浸式的AR效果,增强用户与应用程序的互动。
作为本公开实施例一种可选的方式,电子设备可以接收用户在电子设备屏幕预设位置的单击操作、长按操作、或连续点击操作,从而生成显示指令,上述预设位置可以是预先设定好的屏幕的某一区域,或者是一个应用程序中的虚拟按钮。
S102,获取用户所使用成像设备的空间参数信息。
可以理解,用户所使用的电子设备(如移动终端)通常具有成像设备,例如,智能手机上的相机,因此电子设备可以获取成像设备的空间参数信息,例如,相机在相机坐标系中的位置参数,相机在相机坐标系中的旋转参数,可见,该空间参数信息可以用于表征成像设备在预设空间模型中的坐标方位,上述空间模型可以是利用预设的3D引擎建立的,当然,上述空间参数信息也可以结合电子设备的传感器获取,如陀螺仪等。
S103,基于成像设备的空间参数信息,确定待显示动画模型在预设空间模型中的初始位置。
由于待显示动画模型是在一个虚拟空间中显示,因此在显示待显示动画模型前,可以先确定待显示动画模型在该虚拟空间中的初始位置,本公开实施例可以利用成像设备的空间参数信息确定待显示动画模型在预设空间模型中的初始位置。由于空间参数信息可以表征成像设备在预设空间模型中的坐标方位,因此可以利用上述空间参数信息,确定待显示动画模型在预设空间模型中的高低距离、左右距离、及远近距离,而不是只确定该待显示动画模型的高低距离和左右距离,使原本待显示动画模型模拟的二维运动方式改变为三维运动方式。
S104,利用预先生成的待显示动画模型的骨骼动画,在预设空间模型中的初始位置显示待显示动画模型的动画。
在确定显示动画模型在预设空间模型中的初始位置后,便可以在预设空间模型中的该初始位置显示待显示动画模型的动画,例如,显示扑克牌下落的动画。为了模拟不同的显示效果,可以为待显示动画模型预先生成不同的骨骼动画,骨骼动画是一种常见的模型动画方式,在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画,因此更具有灵活性。示例性地,可以为上述扑克牌模型制作不同的骨骼动画,以模拟出扑克牌随机下落的效果,使用户感受更加真实。
本公开实施例中,待显示动画模型的动画可以显示于当前视频播放画面之上,例如,显示于主播录制的当前视频播放画面之上。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,上述步骤S102具体可以为:
获取成像设备在预设空间模型中的位置坐标及方向。
则上述步骤S103具体可以为:
将成像设备的位置坐标与预设位移相加,得到初始位置的坐标。
参考图2,可以为空间模型建立坐标系,分别用x、y、z三个轴表示,示例性地,获取相机的位置坐标为(0,0,-1),可知该位置坐标位于z轴负方向轴上;将成像设备的位置坐标与预设位移相加,便得到一个坐标,该坐标便是待显示动画模型的初始位置坐标。其中,预设位移可以是上述相机的预设距离标量与第一预设方向相乘后得到的,该预设距离标量可以根据所需的待显示模型的远近设置,本示例中,距离标量越大则待显示模型在空间模型中看上去越远,可见该距离标量可以用于控制待显示模型的远近(在z轴上的移动距离),从而达到灵活设置待显示模型的初始位置的效果;上述第一预设方向可以与成像设备在预设空间模型中的方向相同,例如,上述预设空间模型中z轴的负方向。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,如图3所示,上述步骤S104具体可以为:
S104’,利用预先生成的待显示动画模型的骨骼动画,在预设空间模型中的初始位置显示多个待显示动画模型的动画。
如果希望显示多个模型的动画,并达到多个模型具有同步的动画效果,则则可以使这多个模型共用一个父空间,并在该父空间下共同沿相同的方向偏移,该父空间可以是在预设空间模型中预先设定好的,例如,将父空间的原点设置在预设空间模型中的初始位置处。具体地,上述多个模型中,单个模型可以相对于该父空间的原点沿第二预设方向产生相同的偏移,例如,单个扑克牌模型均沿着y轴方向向下偏移,从而在空间模型中产生多张扑克牌共同从上而下掉落的效果,达到更加真实的感官体验。当然,本公开实施例对模型的具体运动方向不作限定。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,当希望显示多个模型的动画时,则上述在预设空间模型中的初始位置显示多个待显示动画模型的动画的步骤,具体可以为:
以预设时间间隔依次开始循环显示多个待显示动画模型的动画。
当需要显示多个模型的动画时,可以每过预设时间间隔,依次循环显示上述多个待显示动画模型的动画。示例性地,用户使用的应用程序中可以设置有魔法表情选项,当用户选择该选项中的扑克牌下落动画时,即,有多个待显示动画模型需要显示时,首先第一张扑克牌下落,电子设备开始计时,间隔2秒后,第二张扑克牌下落,再间隔2秒后,第三张扑克牌下落,再间隔2秒后,第四张扑克牌下落……在每一张扑克牌下落的动画模型显示完成后,即扑克牌显示下落到底部后,继续循环显示该动画模型,从而形成扑克牌继续从顶部下落的动画,以此方式对多个待显示动画模型进行循环显示,便在屏幕中形成扑克牌下落不停止的效果。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,如图4所示,本公开实施例的动画显示方法还可以包括:
S201,针对每一个当前显示的待显示动画模型,在当前循环显示结束时,从预设的多个模型贴图中随机选取一个模型贴图。
S202,将所选取的模型贴图应用于当前显示的待显示动画模型,并在下一循环基于模型贴图显示待显示动画模型的动画。
在以预设时间间隔依次开始循环显示多个待显示动画模型的动画的过程中,本公开实施例可以利用不同的模型贴图循环显示待显示动画模型的动画,具体地,可以利用预先建立的多个贴图的名字和文件路径的对应表,从文件路径中获取所需的贴图,并将贴图应用于待显示模型上。上述模型贴图的选取方式可以为:根据预设的多个模型贴图的数量生成各个贴图对应的随机数,然后选取其中一个随机数,即得到了与该随机数对应的贴图。通过将不同的模型贴图应用于每次循环的待显示动画模型中,能够使用户感受到当前显示模型的动画是随机性的,因此产生更加自然的感受,进一步提高了用户的沉浸感,从而提高用户体验。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,本公开实施例的动画显示方法还可以包括:
接收用户针对当前显示的动画模型的操作指令,切换当前显示的动画模型的动画状态为显示状态或暂停状态。
本公开实施例中,用户也可以暂停或继续模型的显示过程,例如,接收用户的屏幕点击指令,每接收一次指令,切换当前显示的动画模型的动画状态,如暂停转换播放,或者播放转成暂停,即,在显示状态或暂停状态之间切换,使用户能够与AR空间模型进行有趣的互动,进一步提高用户体验。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,本公开实施例的动画显示方法还可以包括:
在成像设备发生移动时,固定待显示动画模型所显示的初始位置。
在确定待显示动画模型的初始位置后,本公开实施例可以在成像设备发生移动时,固定待显示动画模型所显示的初始位置,这样,随着成像设备移动或旋转,电子设备不断获取成像设备的信息并进行计算,使得待显示动画模型的初始位置在预设空间模型中保持不变,给用户一种固定在空间中的效果,提高真实感。
本公开实施例中的3D引擎可以包括:动画模块、渲染模块、脚本执行模块、事件处理模块等,多个模块配合实现魔法表情,例如模拟扑克牌下落的过程,其中,渲染模块可以对待显示模型进行渲染,并且提供材质切换纹理的接口,动画模块可以对待显示模型的动画进行播放,并且支持播放/暂停状态间的切换,脚本执行模块可以对扑克牌的下落过程进行逻辑控制,事件处理模块能够接收用户的显示指令并触发模型动画显示动作。
本公开实施例提供的一种动画显示方法,接收针对待显示动画模型的显示指令后,通过获取用户所使用成像设备的空间参数信息,从而基于成像设备的空间参数信息确定待显示动画模型在预设空间模型中的初始位置,然后利用预先生成的待显示动画模型的骨骼动画,在预设空间模型的初始位置显示待显示动画模型的动画,从而使得待显示动画模型的动画能够在空间中显示,使用户在观看时感受到虚拟物体模型在三维空间中的运动情况,进一步提高用户的沉浸感,从而提高用户体验。
图5是根据一示例性实施例示出的一种动画显示装置框图。参照图5,该装置包括:
第一接收模块301,被配置为执行接收针对待显示动画模型的显示指令,显示指令用于触发电子设备显示待显示动画模型的动画。
获取模块302,获取用户所使用成像设备的空间参数信息,空间参数信息用于表征成像设备在预设空间模型中的坐标方位。
确定模块303,被配置为执行基于成像设备的空间参数信息,确定待显示动画模型在预设空间模型中的初始位置。
显示模块304,被配置为执行利用预先生成的待显示动画模型的骨骼动画,在预设空间模型中的初始位置显示待显示动画模型的动画。
其中,第一接收模块具体被配置为执行:
接收用户在屏幕预设位置的单击操作、长按操作、或连续点击操作,生成显示指令。
其中,获取模块具体被配置为执行:
获取成像设备在预设空间模型中的位置坐标及方向;
其中,确定模块具体被配置为执行:
将成像设备的位置坐标与预设位移相加,得到初始位置的坐标,预设位移为预设距离标量与第一预设方向相乘后得到,第一预设方向与成像设备在预设空间模型中的方向相同。
其中,显示模块具体被配置为执行:
利用预先生成的待显示动画模型的骨骼动画,在预设空间模型中的初始位置显示多个待显示动画模型的动画,其中,多个待显示动画模型的每一个相对于预设父空间的原点在第二预设方向上具有相同偏移,预设父空间位于预设空间模型中,且预设父空间的原点位于初始位置。
其中,显示模块显示模块具体被配置为执行:
以预设时间间隔依次开始循环显示多个待显示动画模型的动画。
其中,在图5所示装置结构的基础上,如图6所示,上述装置还可以包括:
选取模块401,被配置为执行针对每一个当前显示的待显示动画模型,在当前循环显示结束时,从预设的多个模型贴图中随机选取一个模型贴图。
则上述显示模块具体被配置为执行:
将所选取的模型贴图应用于当前显示的待显示动画模型,并在下一循环基于模型贴图显示待显示动画模型的动画。
其中,在图5装置的基础上,如图7所示,上述装置还包括:
第二接收模块402,被配置为执行接收用户针对当前显示的动画模型的操作指令,切换当前显示的动画模型的动画状态为显示状态或暂停状态。
其中,在图5装置的基础上,如图8所示,上述装置还包括:
固定模块403,被配置为执行在成像设备发生移动时,固定待显示动画模型所显示的初始位置。
本公开实施例提供的一种动画显示装置,接收针对待显示动画模型的显示指令后,通过获取用户所使用成像设备的空间参数信息,从而基于成像设备的空间参数信息确定待显示动画模型在预设空间模型中的初始位置,然后利用预先生成的待显示动画模型的骨骼动画,在预设空间模型的初始位置显示待显示动画模型的动画,从而使得待显示动画模型的动画能够在空间中显示,使用户在观看时感受到虚拟物体模型在三维空间中的运动情况。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图9是根据一示例性实施例示出的一种用于动画显示的电子设备500的框图。例如,电子设备500可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图9,电子设备500可以包括以下一个或多个组件:处理组件502,存储器504,电源组件506,多媒体组件508,音频组件510,输入/输出(I/O)的接口512,传感器组件514,以及通信组件516。
处理组件502通常控制电子设备500的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件502可以包括一个或多个处理器520来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件502可以包括一个或多个模块,便于处理组件502和其他组件之间的交互。例如,处理组件502可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件508和处理组件502之间的交互。
存储器504被配置为存储各种类型的数据以支持在设备500的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备500上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器504可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件506为电子设备500的各种组件提供电力。电源组件506可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备500生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件508包括在所述电子设备500和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件508包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备500处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件510被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件510包括一个麦克风(MIC),当电子设备500处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器504或经由通信组件516发送。在一些实施例中,音频组件510还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口512为处理组件502和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件514包括一个或多个传感器,用于为电子设备500提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件514可以检测到设备500的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备500的显示器和小键盘,传感器组件514还可以检测电子设备500或电子设备500一个组件的位置改变,用户与电子设备500接触的存在或不存在,电子设备500方位或加速/减速和电子设备500的温度变化。传感器组件514可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件514还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件514还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件516被配置为便于电子设备500和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备500可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件516经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件516还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备500可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述动画显示方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器504,上述指令可由电子设备500的处理器520执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
图10是根据一示例性实施例示出的一种用于动画显示的装置600的框图。例如,装置600可以被提供为一服务器。参照图10,装置600包括处理组件622,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器632所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件622的执行的指令,例如应用程序。存储器632中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件622被配置为执行指令,以执行上述动画显示方法。
装置600还可以包括一个电源组件626被配置为执行装置600的电源管理,一个有线或无线网络接口650被配置为将装置600连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口658。装置600可以操作基于存储在存储器632的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神仅由所附的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (18)

1.一种动画显示方法,其特征在于,包括:
接收针对待显示动画模型的显示指令,所述显示指令用于触发电子设备显示所述待显示动画模型的动画;
获取用户所使用成像设备的空间参数信息,所述空间参数信息用于表征所述成像设备在预设空间模型中的坐标方位;
基于所述成像设备的空间参数信息,确定所述待显示动画模型在预设空间模型中的初始位置;
利用预先生成的所述待显示动画模型的骨骼动画,在所述预设空间模型中的所述初始位置显示所述待显示动画模型的动画;
所述利用预先生成的所述待显示动画模型的骨骼动画,在所述预设空间模型中的所述初始位置显示所述待显示动画模型的动画的步骤,包括:
利用预先生成的所述待显示动画模型的骨骼动画,在所述预设空间模型中的所述初始位置显示多个待显示动画模型的动画,所述多个待显示动画模型共用一个预设父空间,且在所述预设父空间下具有相同方向的偏移。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收针对所述待显示动画模型的显示指令的步骤,包括:
接收用户在屏幕预设位置的单击操作、长按操作、或连续点击操作,生成所述显示指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户所使用成像设备的空间参数信息的步骤,包括:
获取所述成像设备在所述预设空间模型中的位置坐标及方向;
所述基于所述成像设备的空间参数信息,确定所述待显示动画模型在预设空间模型中的初始位置的步骤,包括:
将所述成像设备的位置坐标与预设位移相加,得到所述初始位置的坐标,所述预设位移为预设距离标量与第一预设方向相乘后得到,所述第一预设方向与所述成像设备在所述预设空间模型中的方向相同。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个待显示动画模型的每一个相对于预设父空间的原点在第二预设方向上具有相同偏移,所述预设父空间位于所述预设空间模型中,且所述预设父空间的原点位于所述初始位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述预设空间模型中的所述初始位置显示多个所述待显示动画模型的动画的步骤,包括:
以预设时间间隔依次开始循环显示所述多个所述待显示动画模型的动画。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
针对每一个当前显示的所述待显示动画模型,在当前循环显示结束时,从预设的多个模型贴图中随机选取一个模型贴图;
将所选取的模型贴图应用于所述当前显示的所述待显示动画模型,并在下一循环基于所述模型贴图显示所述待显示动画模型的动画。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户针对当前显示的动画模型的操作指令,切换所述当前显示的动画模型的动画状态为显示状态或暂停状态。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述成像设备发生移动时,固定所述待显示动画模型所显示的初始位置。
9.一种动画显示装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,被配置为执行接收针对待显示动画模型的显示指令,所述显示指令用于触发电子设备显示所述待显示动画模型的动画;
获取模块,被配置为执行获取用户所使用成像设备的空间参数信息,所述空间参数信息用于表征所述成像设备在预设空间模型中的坐标方位;
确定模块,被配置为执行基于所述成像设备的空间参数信息,确定所述待显示动画模型在预设空间模型中的初始位置;
显示模块,被配置为执行利用预先生成的所述待显示动画模型的骨骼动画,在所述预设空间模型中的所述初始位置显示所述待显示动画模型的动画;
所述显示模块具体被配置为执行:利用预先生成的所述待显示动画模型的骨骼动画,在所述预设空间模型中的所述初始位置显示多个所述待显示动画模型的动画,所述多个待显示动画模型共用一个预设父空间,且在所述预设父空间下具有相同方向的偏移。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一接收模块具体被配置为执行:
接收用户在屏幕预设位置的单击操作、长按操作、或连续点击操作,生成所述显示指令。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述获取模块具体被配置为执行:
获取所述成像设备在所述预设空间模型中的位置坐标及方向;
所述确定模块具体被配置为执行:
将所述成像设备的位置坐标与预设位移相加,得到所述初始位置的坐标,所述预设位移为预设距离标量与第一预设方向相乘后得到,所述第一预设方向与所述成像设备在所述预设空间模型中的方向相同。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述多个待显示动画模型的每一个相对于预设父空间的原点在第二预设方向上具有相同偏移,所述预设父空间位于所述预设空间模型中,且所述预设父空间的原点位于所述初始位置。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述显示模块具体被配置为执行:
以预设时间间隔依次开始循环显示所述多个所述待显示动画模型的动画。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
选取模块,被配置为执行针对每一个当前显示的所述待显示动画模型,在当前循环显示结束时,从预设的多个模型贴图中随机选取一个模型贴图;
所述显示模块具体被配置为执行:将所选取的模型贴图应用于所述当前显示的所述待显示动画模型,并在下一循环基于所述模型贴图显示所述待显示动画模型的动画。
15.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二接收模块,被配置为执行接收用户针对当前显示的动画模型的操作指令,切换所述当前显示的动画模型的动画状态为显示状态或暂停状态。
16.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
固定模块,被配置为执行在所述成像设备发生移动时,固定所述待显示动画模型所显示的初始位置。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至8中任一项所述的动画显示方法。
18.一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至8中任一项所述的动画显示方法。
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