CN116170624A - 一种对象展示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种对象展示方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN116170624A CN202310071761.5A CN202310071761A CN116170624A CN 116170624 A CN116170624 A CN 116170624A CN 202310071761 A CN202310071761 A CN 202310071761A CN 116170624 A CN116170624 A CN 116170624A
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Abstract

本公开关于一种对象展示方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:在第一页面显示预设场景的视频画面,预设场景包括预设直播场景,若检测到预设场景对应的分享对象的展示指令,显示包含分享对象的初始视角画面,响应于展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面,目标视角画面通过自由视角资源中的目标视角对应的渲染数据渲染得到,自由视角资源包括基于分享对象构建的自由视角图片或者自由视角视频。本申请实施例在自由视角图片或者自由视角视频的基础上,通过对于客户端的展示视角调整指令实现对分享对象的展示角度进行调整,从而在维持直播播放的同时,使得用户可以连贯地从多视角观看分享对象,提高直播资源的直播质量。

Description

一种对象展示方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种对象展示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着当前的移动互联网的迅速发展,基于移动终端的信息资讯传播已经变得越来越成熟。通过直播间分享物品进而使得用户快速了解和获取物品成为人们生活中非常重要的组成部分。
在直播间分享物品的时候,主播通常通过以下方式介绍物品:
第一种,直接通过口述来介绍物品,这使得观众很难直观地看见物品的样子;
第二种,针对某些体型小的物品,主播可以将其放置在手上或者桌面进行介绍,然而,这种方式不适合体型较大的物品;
第三种,针对某些体型较大的物品,主播通常布局较大空间的直播间,用来展示大体型物品,并在介绍的时候,需要不断切换视频画面来分别显示主播和大体型物品,这不仅需要消耗大量的人力物力资源去支撑直播间布局,而且会影响直播视频的流畅性。
发明内容
本公开提供一种对象展示方法、装置、电子设备及存储介质,本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种对象展示方法,包括:
在第一页面显示预设场景的视频画面;预设场景包括预设直播场景;
若检测到预设场景对应的分享对象的展示指令,显示包含分享对象的初始视角画面;初始视角画面通过自由视角资源中的初始视角对应的渲染数据渲染得到;
响应于展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面;目标视角画面通过自由视角资源中的目标视角对应的渲染数据渲染得到;
自由视角资源包括基于分享对象构建的自由视角图片或者自由视角视频。
在一些可能的实施例中,第一页面包括对象展示通道信息;若检测到预设场景对应的分享对象的展示指令,显示包含分享对象的初始视角画面,包括:
若检测到基于对象展示通道信息触发的展示指令,确定视频画面中正在分享的对象为分享对象;
基于分享对象的标识信息确定分享对象的自由视角资源;
确定自由视角资源中的初始视角对应的渲染数据;
对初始视角对应的渲染数据进行渲染处理,在第二页面上显示包含分享对象的初始视角画面;其中,第二页面由第一页面跳转得到;或者;第二页面显示在第一页面上。
在一些可能的实施例中,初始视角画面包括现实世界场景以及在现实世界场景中以初始视角展示的分享对象;
显示包含分享对象的初始视角画面之后,响应于展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面之前,还包括:
响应于场景替换指令,获取虚拟场景信息;
基于虚拟场景信息生成虚拟场景;
基于虚拟场景对初始视角画面进行画面更新,得到更新后的初始视角画面;更新后的初始视角画面包括虚拟场景以及在虚拟场景中,以初始视角展示的分享对象。
在一些可能的实施例中,响应于场景替换指令,获取虚拟场景信息,包括:
响应于场景替换指令,确定替换场景对应的多张图片;多张图片在预设时间段的不同时间点,以不同角度对替换场景拍摄得到;
确定多张图片中每张图片包含的重叠区域;
基于每张图片包含的重叠区域对多张图片进行场景拼接,得到虚拟场景信息。
在一些可能的实施例中,响应于展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面,包括:
响应于展示视角调整指令,若虚拟场景中包括未显示出的子场景,基于展示视角调整指令对应的调整方向对虚拟场景中的未显示出的子场景进行显示;
显示目标视角画面;目标视角画面包括虚拟场景中的未显示出的子场景和以目标视角展示的分享对象。
在一些可能的实施例中,对象展示方法应用于移动设备;
响应于展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面,包括:
响应于移动设备的位姿调整触发的展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面;
位姿调整包括位置调整、姿态调整或者位置姿态调整。
在一些可能的实施例中,响应于展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面,包括:
响应于基于在屏幕上的预设接触操作触发的展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面。
在一些可能的实施例中,自由视角图片基于多个设置在分享对象周围的图片获取设备获取到的多个原始图片融合得到;或者;自由视角图片基于多个设置在分享对象周围的视频获取设备获取到的,预设时间戳对应的多个原始图像帧融合得到;
多个图片获取设备或者多个视频获取设备之间间隔预设角度设置在分享对象周围。
在一些可能的实施例中,自由视角视频基于多个时间戳中的每个时间戳对应的多个原始图像帧融合得到;
每个时间戳对应的多个原始图像帧源自多个设置在分享对象周围的视频获取设备。
在一些可能的实施例中,若检测到预设场景对应的分享对象的展示指令,显示包含分享对象的初始视角画面,包括:
检测到预设场景对应的分享对象的展示指令,确定分享对象的属性信息;
若分享对象的属性信息为待穿戴物品,确定穿戴分享对象的虚拟形象;
显示包含穿戴分享对象的虚拟形象的初始视角画面;穿戴分享对象的虚拟形象以预设展示姿势呈现;
其中,预设展示姿势为静态展示姿势或者动态展示姿势。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种对象展示装置,包括:
第一显示模块,被配置为执行在第一页面显示预设场景的视频画面;预设场景包括预设直播场景;
第二显示模块,被配置为执行若检测到预设场景对应的分享对象的展示指令,显示包含分享对象的初始视角画面;初始视角画面通过自由视角资源中的初始视角对应的渲染数据渲染得到;
第三显示模块,被配置为执行响应于展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面;目标视角画面通过自由视角资源中的目标视角对应的渲染数据渲染得到;
自由视角资源包括基于分享对象构建的自由视角图片或者自由视角视频。
在一些可能的实施例中,第一页面包括对象展示通道信息;第二显示模块,被配置为执行:
若检测到基于对象展示通道信息触发的展示指令,确定视频画面中正在分享的对象为分享对象;
基于分享对象的标识信息确定分享对象的自由视角资源;
确定自由视角资源中的初始视角对应的渲染数据;
对初始视角对应的渲染数据进行渲染处理,在第二页面上显示包含分享对象的初始视角画面;其中,第二页面由第一页面跳转得到;或者;第二页面显示在第一页面上。
在一些可能的实施例中,初始视角画面包括现实世界场景以及在现实世界场景中以初始视角展示的分享对象;
第二显示模块,被配置为执行:
响应于场景替换指令,获取虚拟场景信息;
基于虚拟场景信息生成虚拟场景;
基于虚拟场景对初始视角画面进行画面更新,得到更新后的初始视角画面;更新后的初始视角画面包括虚拟场景以及在虚拟场景中,以初始视角展示的分享对象。
在一些可能的实施例中,第二显示模块,被配置为执行:
响应于场景替换指令,确定替换场景对应的多张图片;多张图片在预设时间段的不同时间点,以不同角度对替换场景拍摄得到;
确定多张图片中每张图片包含的重叠区域;
基于每张图片包含的重叠区域对多张图片进行场景拼接,得到虚拟场景信息。
在一些可能的实施例中,第三显示模块,被配置为执行:
响应于展示视角调整指令,若虚拟场景中包括未显示出的子场景,基于展示视角调整指令对应的调整方向对虚拟场景中的未显示出的子场景进行显示;
显示目标视角画面;目标视角画面包括虚拟场景中的未显示出的子场景和以目标视角展示的分享对象。
在一些可能的实施例中,对象展示方法应用于移动设备;
第三显示模块,被配置为执行:
响应于移动设备的位姿调整触发的展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面;
位姿调整包括位置调整、姿态调整或者位置姿态调整。
在一些可能的实施例中,第三显示模块,被配置为执行:
响应于基于在屏幕上的预设接触操作触发的展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面。
在一些可能的实施例中,自由视角图片基于多个设置在分享对象周围的图片获取设备获取到的多个原始图片融合得到;或者;自由视角图片基于多个设置在分享对象周围的视频获取设备获取到的,预设时间戳对应的多个原始图像帧融合得到;
多个图片获取设备或者多个视频获取设备之间间隔预设角度设置在分享对象周围。
在一些可能的实施例中,自由视角视频基于多个时间戳中的每个时间戳对应的多个原始图像帧融合得到;
每个时间戳对应的多个原始图像帧源自多个设置在分享对象周围的视频获取设备。
在一些可能的实施例中,若第二显示模块,被配置为执行:
检测到预设场景对应的分享对象的展示指令,确定分享对象的属性信息;
若分享对象的属性信息为待穿戴物品,确定穿戴分享对象的虚拟形象;
显示包含穿戴分享对象的虚拟形象的初始视角画面;穿戴分享对象的虚拟形象以预设展示姿势呈现;
其中,预设展示姿势为静态展示姿势或者动态展示姿势。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现如上述第一方面中任一项的方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行本公开实施例的第一方面中任一项的方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序,计算机程序存储在可读存储介质中,计算机设备的至少一个处理器从可读存储介质读取并执行计算机程序,使得计算机设备执行本公开实施例的第一方面中任一项的方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
在第一页面显示预设场景的视频画面;预设场景包括预设直播场景;若检测到预设场景对应的分享对象的展示指令,显示包含分享对象的初始视角画面;初始视角画面通过自由视角资源中的初始视角对应的渲染数据渲染得到;响应于展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面;目标视角画面通过自由视角资源中的目标视角对应的渲染数据渲染得到;自由视角资源包括基于分享对象构建的自由视角图片或者自由视角视频。本申请实施例在自由视角图片或者自由视角视频的基础上,通过对于客户端的展示视角调整指令实现对分享对象的展示角度进行调整,从而在维持直播播放的同时,使得用户可以连贯地从多视角观看分享对象,加深对对象的理解,提高直播资源的直播质量。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用环境的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种应用环境的示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种对象展示方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种六个自由度的示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种初始视角画面的示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种初始视角画面展示方法的流程图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种更新初始视角画面的流程图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种目标视角画面的示意图一;
图9是根据一示例性实施例示出的一种目标视角画面的示意图二;
图10是根据一示例性实施例示出的一种移动设备的位姿调整触发视角画面改变的方法的流程图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种移动设备的屏幕方向信息示意图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种视角画面切换的示意图;
图13是根据一示例性实施例示出的一种对象展示装置的框图;
图14是根据一示例性实施例示出的一种用于对象展示的电子设备的框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的第一对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于显示的数据、分析的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
请参阅图1,图1是根据一示例性实施例示出的一种对象展示方法的应用环境的示意图,如图1所示,该应用环境可以包括服务器011和客户端012。
在一些可能的实施例中,服务器011可以包括是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(ContentDelivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器上运行的操作系统可以包括但不限于安卓系统、IOS系统、linux、windows、Unix等。
在一些可能的实施例中,上述的客户端012可以包括但不限于智能手机、台式计算机、平板电脑、笔记本电脑、智能音箱、数字助理、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、智能可穿戴设备等类型的客户端。也可以为运行于上述客户端的软体,例如应用程序、小程序等。可选的,客户端上运行的操作系统可以包括但不限于安卓系统、IOS系统、linux、windows、Unix等。
请参阅图2,图2是根据一示例性实施例示出的一种对象展示方法的应用环境的示意图,如图2所示,该应用环境可以包括相机阵列021、服务器022和客户端023。
在一些可能的实施例中,相机阵列021由几个或者几十个设置在分享对象周围的相机组成,服务器022可以参考上述的服务器011,客户端023可以参考上述的客户端012。
在一些可能的实施例中,客户端012或者023可以在第一页面显示预设场景的视频画面;预设场景包括预设直播场景;若检测到预设场景对应的分享对象的展示指令,显示包含分享对象的初始视角画面;初始视角画面通过自由视角资源中的初始视角对应的渲染数据渲染得到;响应于展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面;目标视角画面通过自由视角资源中的目标视角对应的渲染数据渲染得到;自由视角资源包括基于分享对象构建的自由视角图片或者自由视角视频。
在一个示例性的实施方式,客户端和服务器对应的数据库均可以是区块链系统中的节点设备,能够将获取到以及生成的信息共享给区块链系统中的其他节点设备,实现多个节点设备之间的信息共享。区块链系统中的多个节点设备可以配置有同一条区块链,该区块链由多个区块组成,并且前后相邻的区块具有关联关系,使得任一区块中的数据被篡改时都能通过下一区块检测到,从而能够避免区块链中的数据被篡改,保证区块链中数据的安全性和可靠性。
图3是根据一示例性实施例示出的一种对象展示方法的流程图,如图3所示,对象展示方法可以应用于客户端,比如移动设备,包括智能手机或者IPAD,还可以是台式机等设备,该流程图至少包括以下S301-S305步骤。
在步骤S301中,在第一页面显示预设场景的视频画面;预设场景包括预设直播场景。
本申请实施例中,在第一页面显示的预设场景的视频画面可以是预设场景对应的视频流播放呈现在第一页面上的。
可选的,当预设场景是预设直播场景的时候,客户端可以在第一页面显示该预设直播场景对应的直播流中的直播视频画面。
在一些可能的实施李忠,预设直播场景可以包括不同类型的直播场景。可选的,预设直播场景可以是物品分享直播间场景,那么视频画面可以是直播间的主播正在对某个对象进行介绍的画面;可选的,预设直播场景可以是会议直播场景,那么视频画面可以是会议中的参与者正在聆听演讲者演讲的画面;可选的,预设直播场景可以是演出直播场景,那么视频画面可以是演员进行表演的画面;可选的,预设直播场景可以是体育直播场景,那么视频画面可以是与运动员比赛的画面,比如足球运动员在踢球的画面。
在步骤S303中,若检测到预设场景对应的分享对象的展示指令,显示包含分享对象的初始视角画面;初始视角画面通过自由视角资源中的初始视角对应的渲染数据渲染得到。
本申请实施例中,分享对象可以是静态的对象,比如某件商品(衣服,手提包等)。分享对象还可以是动态的对象,比如正在跳舞的舞者,正在打球的运动员等等。上述举例的分享对象并不会对本申请的分享对象做出限制。
本申请实施例中,自由视角资源包括基于分享对象构建的自由视角图片或者自由视角视频。可选的,自由视角图片可以是客户端上正在竖屏显示的图片或者正在横屏显示的图片。可选的,自由视角视频可以是客户端上正在竖屏播放的视频或者正在横屏播放的视频。
自由视角视频(Free Viewpoint Video,FVV)。自由视角视频是指用户在观看过程中可以自由选择观看视角的一种新型视频形态。可选的,具有完全自由度的自由视角视频与六自由度视频等价。其中,第一视角为自由选择的观看视角中的第一视角。
可选的,六自由度(Six Degree of Freedom,6DOF)指物体在空间具有六个自由度,图3是根据一示例性实施例示出的一种六个自由度的示意图,如图4所示,即沿x、y、z三个直角坐标轴方向的移动自由度(前后、上下和左右)和绕这三个坐标轴的转动自由度(俯仰pitch、偏航yaw和翻滚roll)。六自由度视频指的是视频的观看视角有多个自由度,即在一定的范围内,用户可以自由选择视角去观看视频中的场景或者对象。
本申请实施例中,客户端在预设页面上显示分享对象的初始视角画面之前,需要获取包含分享对象的自由视角图片或者获取包含分享对象的自由视角视频。
本申请实施例中,客户端可以从服务器处获取包含分享对象的自由视角图片或者获取包含分享对象的自由视角视频。下面分别阐述如何服务器如何获取包含分享对象的自由视角图片或者获取包含分享对象的自由视角视频。
在一种可选的实施方式中,自由视角图片基于多个设置在分享对象周围的图片获取设备获取到的多个原始图片融合得到。或者,自由视角图片基于多个设置在分享对象周围的视频获取设备获取到的,预设时间戳对应的多个原始图像帧融合得到。可选的,多个图片获取设备或者多个视频获取设备之间间隔预设角度设置在分享对象周围。
在一种可选的实施例中,多个图片获取设备(比如照相机)可以设置在分享对象的周围。可选的,多个图片获取设备(比如照相机)可以设置在分享对象的360度的周围。或者,多个图片获取设备(比如照相机)可以设置在分享对象的120度的范围内。
可选的,多个图片获取设备可以间隔相同的角度,比如间隔10度设置在分享对象的周围。可选的,多个图片获取设备可以间隔不同的角度设置。比如,分享对象的正面设置的图片获取设备的密度大于分享对象的背面设置的图片获取设备的密度。
可选的,设置在分享对象的周围的多个图片获取设备中的每个图片获取设备可以对分享对象进行拍摄,得到多个图片获取设备一一对应的多个原始图片。
在另一种可选的实施例中,多个视频获取设备(比如摄像机)可以设置在分享对象的周围。可选的,多个视频获取设备(比如摄像机)可以设置在分享对象的360度的周围。或者,多个视频获取设备(比如摄像机)可以设置在分享对象的120度的范围内。
可选的,多个视频获取设备可以间隔相同的角度,比如10度设置在分享对象的周围。可选的,多个视频获取设备可以间隔不同的角度设置。比如,分享对象的正面设置的视频获取设备的密度大于分享对象的背面设置的视频获取设备的密度。
可选的,设置在分享对象的周围多个视频获取设备中的每个视频获取设备可以对分享对象进行同步拍摄,得到多个视频获取设备一一对应的多组视频。随后,服务器从多组视频的每一组视频中截取同一个预设时间戳对应的图像帧,得到多个视频获取设备一一对应的多个原始图像帧。其中,多个视频获取设备一一对应的多个原始图像帧也可以被认为是多个原始图片。随后,服务器可以利用图片获取设备或者视频获取设备获取的多个原始图片进行处理,得到自由视角图片。
在一种可选的确定自由视角图片的实施方式中,在服务器获取多个原始图片后,服务器可以使用多个原始图片进行相机标定,获取每个原始图片对应的相机参数。可选的,相机参数包括相机的内外参,相机的内参可以包括主点、焦距等等。相机的外参可以包括旋转矩阵和平移矩阵。
随后,服务器可以通过三维重建算法,确定多个原始图片中每个原始图片的深度信息,得到一组深度图。该深度信息表征拍摄场景中分享对象和图片(视频)获取设备之间的远近距离。服务器将多个原始图片和该组深度图进行压缩融合,得到自由视角图片。
进一步地,服务器可以将相机的内外参和图片展示参数设置为该自由视角图片对应的参数文件,和分享对象进行关联。以备客户端展示分享对象之前,可以从服务器获取自由视角图片和对应的参数文件。其中,图片展示参数包括自由视角图片的分辨率、单个视角画面的分辨率、原始图片在自由视角图片中的排布信息、深度图在自由视角图片中的排布信息、初始视角对应的位置等等。
在一种可选的实施方式中,自由视角视频基于多个时间戳中的每个时间戳对应的多个原始图像帧融合得到,每个时间戳对应的多个原始图像帧源自多个设置在分享对象周围的视频获取设备。可选的,多个视频获取设备之间间隔预设角度设置在分享对象周围。
多个视频获取设备(比如摄像机)可以设置在分享对象的周围。可选的,多个视频获取设备(比如摄像机)可以设置在分享对象的360度的周围。或者,多个视频获取设备(比如摄像机)可以设置在分享对象的120度的范围内。
可选的,多个视频获取设备可以间隔相同的角度,比如10度设置在当前对象的周围。可选的,多个视频获取设备可以间隔不同的角度设置。比如,分享对象的正面设置的视频获取设备的密度大于分享对象的背面设置的视频获取设备的密度。可选的,设置在分享对象的周围多个视频获取设备中的每个视频获取设备可以对分享对象进行同步拍摄,得到多个视频获取设备一一对应的多组视频。
在一种可选的确定自由视角视频的实施方式中,在服务器获取多个视频获取设备上传的多组视频后,可以从每一组视频中截取一个图像帧。服务器可以使用每一组视频中的图像帧进行相机标定,确定每个相机参数,可选的,相机参数包括相机的内外参,相机的内参可以包括主点、焦距等等。相机的外参可以包括旋转矩阵和平移矩阵。
可选的,服务器可以对每一组视频进行解码,获取每一个时间戳对应的一组图像帧。举个例子,假设设置有20个视频获取设备,则每个时间戳对应的一组图像帧可以包括20个视频获取设备一一对应的20个图像帧。
随后,服务器可以对每组图像帧进行如下相同的操作:服务器可以通过三维重建算法,确定每组图像帧中每个图像帧的深度信息,得到每组图像帧对应的一组深度图。该深度信息表征拍摄场景中分享对象和视频获取设备之间的远近距离。服务器将每组图像帧和其对应的一组深度图进行压缩融合,得到每个时间戳对应的一张自由视角图片。接着,服务器将每个时间戳对应的自由视角图片进行压缩融合,得到自由视角视频。
进一步地,服务器可以将相机的内外参和视频展示参数设置为该自由视角视频对应的参数文件,和分享对象进行关联。以备客户端展示分享对象之前,可以从服务器获取自由视角视频和对应的参数文件。其中,视频展示参数包括自由视角视频的分辨率、单个视角画面的分辨率、图像帧在自由视角视频中的排布信息、深度图在自由视角视频中的排布信息、初始视角对应的位置等等。
综上,服务器可以生成包含有分享对象的自由视角图片或者包含有分享对象的自由视角视频。
如此,当客户端检测到预设场景对应的分享对象的展示指令,可以显示包含分享对象的初始视角画面,其中,该初始视角画面通过自由视角资源中的初始视角对应的渲染数据渲染得到。
可选的,本申请中的分享对象的自由视角资源是预设处理得到并存储在服务器的预设存储区域中,当客户端检测到分享对象的展示指令的时候,可以从存储区域调用该自由视角资源进行显示。可选的,本申请中的分享对象的自由视角资源可以是预设场景对应的视频流中的一部分,客户端在获取预设场景对应的视频流的同时,可以获取分享对象的自由视角资源,以备对分享对象进行展示。
在一种可选的实施例中,初始视角可以是提前设置的,比如初始视角可以是正对分享对象的视角。图5是根据一示例性实施例示出的一种初始视角画面的示意图,如图5所示,分享对象(正在运动的人)在视频中呈现的是正对着用户的效果。
图6是根据一示例性实施例示出的一种初始视角画面展示方法的流程图,如图6所示,至少包括步骤S601-S607。
在步骤S601中,若检测到基于对象展示通道信息触发的展示指令,确定视频画面中正在分享的对象为分享对象。
在一种可选的实施例中,第一页面上包括对象展示通道信息。具体的,对象展示通道信息可以以虚拟组件的形式出现。该虚拟组件对应的区域中可以显示有第一提示信息,该第一提示信息用于提示用户该虚拟组件的作用是用来进行对象的展示。
可选的,若客户端检测到基于对象展示通道信息对应的虚拟组件触发的展示指令,可以确定视频画面中正在分享的对象。举个例子,假设视频画面呈现的是某个主播正在对某个对象进行介绍,客户端可以获取该主播的语音信息,从语音信息中确定出正在分享的对象为当前对象。或者,客户端可以对视频画面进行对象识别,若视频画面中包含某个对象,则可以将该对象确定为分享对象。
在一些可能的实施例中,第一页面上还可以包括第二提示信息。该第二提示信息用于提示用户分享对象可以以自由视角的形式展示。
在一些可能的实施例中,第一页面上还可以包括第三提示信息。该第三提示信息用于提示用户具有穿戴属性的分享对象可以被模拟试穿。
本申请实施例中,第二提示信息或者第三提示信息可以在满足提示展示条件时,显示在第一页面上。
一种可选的实施例中,第一页面上包括提示组件。若客户端检测到第二提示信息对应的提示组件被触碰,可以在第一页面上显示第二提示信息;若客户端检测到第三提示信息对应的提示组件被触碰,可以在第一页面上显示第三提示信息;若客户端检测到综合提示组件被碰触,可以在第一页面上同时显示第二提示信息和第三提示信息;或者可以在第一页面上依次显示第二提示信息和第三提示信息。可选的,在显示第二提示信息或者第三提示信息的时长超过第一预设时长后,可以隐藏该第二提示信息或者第三提示信息。
在另一种可选的实施例中,若客户端检测到在第一页面显示预设场景的视频画面的时长超过第二预设时长后,可以在在第一页面上同时显示第二提示信息和第三提示信息;或者可以在第一页面上依次显示第二提示信息和第三提示信息。可选的,在显示第二提示信息或者第三提示信息的时长超过第一预设时长后,可以隐藏该第二提示信息或者第三提示信息。
本申请通过提示信息可以让用户在进入预设直播场景后,更快地了解该预设直播场景包含的各种功能,在节约学习成本的同时,让用户更高效地利用各种功能实现用户的目的,进而从另一方面反应出直播视频质量的提高。
在步骤S603中,基于分享对象的标识信息确定分享对象的自由视角资源。
由于预设场景,比如预设直播场景中包含的对象的数量有很多,且不同的对象可以都可以存在其对应的自有视角视频。因此,在客户端确定分享对象后,可以基于分享对象的标识信息从存储不同自由视角视频的存储区域中确定分享对象的自由视角资源。
在步骤S605中,确定自由视角资源中的初始视角对应的渲染数据。
在一种可选的实施方式中,客户端可以从设置参数中确定初始视角这一参数,并从包含不同视角的自由视角资源中确定初始视角对应的渲染参数。
在步骤S607中,对初始视角对应的渲染数据进行渲染处理,在第二页面上显示包含分享对象的初始视角画面;其中,第二页面由第一页面跳转得到;或者;第二页面显示在第一页面上。
在一种可选的实施例中,客户端可以显示由第一页面跳转的第二页面,并对初始视角对应的渲染数据进行渲染处理,在第二页面上显示包含分享对象的初始视角画面。
在另一种可选的实施例中,客户端可以在第一页面的上层显示第二页面,并对初始视角对应的渲染数据进行渲染处理,在第二页面上显示包含分享对象的初始视角画面。如此,第一页面呈现的视频画面可以是:主播正在对分享对象进行介绍,第二页面呈现出分享对象的初始视角画面。
在另一种可选的实施例中,客户端可以将第一页面小窗化,并生成铺满整个屏幕的第二页面,并对初始视角对应的渲染数据进行渲染处理,在第二页面上显示包含分享对象的初始视角画面。其中,小窗化后的第一页面显示在第二页面的上层。
基于上文的阐述,自由视角视频是基于设置在分享对象周围的相机阵列拍摄得到,因此,自由视角视频中不同视角呈现的画面中包含的场景是显示世界的真实场景。然而,在实际应用过程中,画面中包含的真实场景是不符合消费分享对象的用户所想要的场景。基于此,在显示包含分享对象的初始视角画面,本申请还提供一种替换初始视角画面中的场景的实施方案。
图7是根据一示例性实施例示出的一种更新初始视角画面的流程图,如图7所示,至少包括步骤S701-S705。
在步骤S701中,响应于场景替换指令,获取虚拟场景信息。
本申请实施例中,初始视角画面包括现实世界场景以及在现实世界场景中以初始视角展示的分享对象。举个例子,分享对象是一个落地灯,初始视角画面可以是预设直播场景对应的直播房间内的某一个角落以及在该角度中,以初始视角展示的落地灯。
若用户想要确定该落地灯是否符合用户卧室这个场景,可以响应于场景替换指令,获取用户卧室这个场景的虚拟场景信息。
在一个具体的实施例中,虚拟场景信息可以基于多张图片得到。可选的,客户端可以响应于场景替换指令,确定替换场景对应的多张图片。该多张图片在预设时间段的不同时间点,以不同角度对替换场景拍摄得到。随后,客户端可以确定多张图片中每张图片包含的重叠区域,基于每张图片包含的重叠区域对多张图片进行场景拼接,得到虚拟场景信息。
下面通过上述落地灯和用户卧室的例子进行阐述:可选的,客户端可以响应于场景替换指令,从客户端的图片存储空间中获取包含该用户卧室落地灯预想放置区域的多张图片,该多张图片可以是在同一段时间中的不同时间点,以不同角度对预想放置区域拍摄的多张图片。
接着,客户端可以将每张图片和其他图片进行重叠区域的识别,确定出每张图片中的重叠区域以及该重叠区域对应的其他图片标志。如此,客户端可以基于每张图片包含的重叠区域和该重叠区域对应的其他图片标志对多张图片进行场景拼接,得到一张整合图片,该整合图片可以被认为是虚拟场景信息。
在一个具体的实施例中,虚拟场景信息可以基于调用拍摄组件对替换场景进行场景获取得到。下面通过上述落地灯和用户卧室的例子进行阐述:可选的,客户端可以响应于场景替换指令,启动客户端上的拍摄组件,对落地灯预想放置区域进行图片获取,该图片可以被任务是虚拟场景信息。
可选的,该场景替换指令可以基于显示在第二页面上的场景替换组件触发生成。
在步骤S703中,基于虚拟场景信息生成虚拟场景。
可选的,客户端可以基于有多张图片拼接而成的整合图片或者现场拍摄获取的图片生成可以显示在屏幕上的虚拟场景。
在步骤S705中,基于虚拟场景对初始视角画面进行画面更新,得到更新后的初始视角画面;更新后的初始视角画面包括虚拟场景以及在虚拟场景中,以初始视角展示的分享对象。
可选的,客户端可以利用虚拟场景替换原来的初始视角画面中的显示世界场景,得到更新后的初始视角画面。以使得更新后的初始视角画面包括虚拟场景以及在虚拟场景中,以初始视角展示的分享对象。
可选的,更新后的初始视角画面包括的虚拟场景和替换场景中的风格、颜色等等元素是相近或者一致的。可选的,为了使得在生成虚拟场景的过程中,减少计算消耗,客户端可以保持风格、颜色、大型事物相同或者相近的情况下,忽略小型事物在虚拟场景中的体现。
本申请实施例通过替换场景对应的虚拟场景可以替换初始视角画面中的显示世界场景,使得用户可以快速地确定分享对象是否满足需求,减少后期因和替换场景风格不搭或者其他原因导致的资源消耗和浪费。
在步骤S305中,响应于展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面;目标视角画面通过自由视角资源中的目标视角对应的渲染数据渲染得到;自由视角资源包括基于分享对象构建的自由视角图片或者自由视角视频。
在一种可选的实施例中,客户端可以响应于基于在屏幕上的预设接触操作触发的展示视角调整指令,在第二页面显示包含分享对象的目标视角画。
可选的,在屏幕上的预设接触操作可以是在屏幕上的预设区域上的点击操作。可选的,在屏幕上的预设接触操作可以是在屏幕上的滑动操作。可选的,在屏幕上的预设接触操作可以是在屏幕上的扩张缩放操作等等。
以在屏幕上的滑动操作为例进行阐述,若客户端检测到用户的手指在屏幕上向左滑动第一距离,则服务器可以基于第一距离确定由初始视角向左调整第一角度得到目标视角。接着,服务器可以在第二页面上显示目标视角对应的,包含分享对象的目标视角画面。此时,分享对象由正对用户变成左侧对着用户。图8是根据一示例性实施例示出的一种目标视角画面的示意图一,如图8所示,分享对象(正在运动的人)在视频中呈现的是左侧对着用户。
同样的,若客户端检测到用户的手指在屏幕上向右滑动第一距离,则服务器可以基于第一距离确定由初始视角向右调整第一角度得到目标视角。接着,服务器可以在第二页面上显示目标视角对应的,包含分享对象的目标视角画面。此时,分享对象由正对用户变成右侧对着用户。图9是根据一示例性实施例示出的一种目标视角画面的示意图二,如图9所示,分享对象(正在运动的人)在视频中呈现的是右侧对着用户。
同样的,若客户端检测到用户的手指在屏幕上向上滑动第一距离,则服务器可以基于第一距离确定由初始视角向上调整第一角度得到的目标视角。接着,服务器可以在第二页面上显示目标视角对应的,包含分享对象的目标视角画面。此时,分享对象由正对用户变成俯视着用户。
同样的,若客户端检测到用户的手指在屏幕上向下滑动第一距离,则服务器可以基于第一距离确定由初始视角向下调整第一角度得到的目标视角。接着,服务器可以在第二页面上显示目标视角对应的,包含分享对象的目标视角画面。此时,分享对象由正对用户变成仰视着用户。
同样的,若客户端检测到用户的手指在屏幕上向内滑动第一距离,则服务器可以基于第一距离确定由初始视角向外调整第一角度得到的目标视角。接着,服务器可以在预设页面上显示目标视角对应的,分享对象的目标视角画面。此时,分享对象由依然正对用户,但是感觉距离用户更远。
同样的,若客户端检测到用户的手指在屏幕上向外滑动第一距离,则服务器可以基于第一距离确定由初始视角向内调整第一角度得到的目标视角。接着,服务器可以在预设页面上显示目标视角对应的,分享对象的目标视角画面。此时,分享对象由依然正对用户,但是感觉距离用户更近。
然而,在屏幕上的预设操作可能会和一些通用手势(比如视频快进)存在冲突,且利用手势在屏幕上进行视角切换的同时,会遮挡住画面,影响视频播放质量。
基于此,本申请实施例通过一种位姿的感应来检测客户端的位姿变化,进而达到画面视角切换的目的。
在一种可选的实施例中,客户端可以是移动设备。移动设备可以响应于移动设备的位姿调整触发的展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面。其中,位姿调整可以包括位置调整、姿态调整和位置姿态调整中的任一一种。
在一种可选的实施例中,移动设备的位姿调整可以基于夹持移动设备的生物部位的位姿调整的传导实现。在另一种可选的实施例中,移动设备的位姿调整基于夹持移动设备的夹持设备的位姿调整的传导实现。举个例子,夹持设备可以是夹持移动设备的夹持件(比如自拍杆),用户可以通过调整夹持设备的位姿,进而调整夹持着的移动设备的位姿。
图10是根据一示例性实施例示出的一种移动设备的位姿调整触发视角画面改变的方法的流程图,如图10所示,至少包括S1001-S1007。
在步骤S1001中,若检测到移动设备的位姿发生调整,生成展示视角调整指令。
在一种可选的实施方式中,当移动设备检测到移动设备的位姿发生调整时,可以生成展示视角调整指令。
在步骤S1003中,确定展示视角调整指令对应的移动设备调整后的位姿信息。
可选的,移动设备可以基于展示视角调整指令确定移动设备调整后的位姿信息。具体的,当移动设备检测到移动设备的位姿发生调整时,可以调用设备位姿追踪模块可以对移动设备的位姿进行追踪,获取陀螺仪传感器对应的角速度信息和加速度传感器对应的加速度信息。随后,移动设备可以对角速度信息和加速度信息进行数据融合,并对融合后的数据进行滤波,以对数据中的噪声进行去除,得到传感器坐标系下的位姿信息,并根据此时的屏幕方向信息,将当前时刻传感器坐标系下的位姿信息转换成预设坐标系下的位姿信息,即移动设备调整后的位姿信息。可选的,预设坐标系可以是世界坐标系。
可选的,当移动设备调整后的位姿信息包括姿态信息,则对角速度信息和加速度信息进行数据融合的方案是:移动设备在获取角速度信息和加速度信息后,可以通过角速度信息的积分确定的旋转角度,然后通过加速度信息的积分和比例来修正旋转角度,得到最终的融合后的数据,融合后的数据可以被称为移动设备调整后的位姿信息。
可选的,当移动设备调整后的位姿信息包括位置信息和姿态信息,即位置姿态信息,则对角速度信息和加速度信息进行数据融合的方案是:移动设备在按照上一段的技术方案得到姿态信息后,还可以通过移动设备中的定位系统确定在指定坐标系下中的三维空间定位信息,然后将姿态信息和三维空间定位信息组成一个移动设备调整后的位姿信息(4*4的矩阵)。
可选的,当移动设备调整后的位姿信息包括位置信息,移动设备可以通过移动设备中的定位系统确定在指定坐标系下中的三维空间定位信息,然后将三维空间定位信息定义为移动设备调整后的位姿信息。
图11是根据一示例性实施例示出的一种移动设备的屏幕方向信息示意图,如图11所示,以移动设备为智能手机以及图中的XYZ三维坐标系为例,假设图11中所示的4种情况的智能手机都在X轴和Y轴所在的面上,智能手机的屏幕方向信息为0度时,智能手机的屏幕顶边对应Y轴的正方向;智能手机的屏幕方向信息为90度时,智能手机的屏幕右边对应Y轴的正方向;智能手机的屏幕方向信息为180度时,智能手机的屏幕底边对应Y轴的正方向;智能手机的屏幕方向信息为270度时,智能手机的屏幕左边对应Y轴的正方向。
可选的,预设坐标系可以包括世界坐标系。移动设备在世界坐标系下的位姿信息指的是移动设备在三维空间中的位置以及它所展现出来的位姿。移动设备位置一般用移动设备在三维空间中的坐标点进行描述。移动设备位姿一般可以通过旋转矩阵或者欧拉角进行描述,两者可以相互转换。欧拉角由三个角组成,分别是:
俯仰角(Pitch Angle)指的是物体绕X轴旋转的角度,用于描述物体的俯仰程度;
偏航角(Yaw Angle)指的是物体绕Y轴旋转的角度,用于描述物体的偏航程度;
翻滚角(Roll Angle)指的是物体绕Z轴旋转的角度,用于描述物体旋转的程度。
可选的,移动设备在世界坐标系下的位姿信息也可以被称为世界坐标系下的设备位姿旋转矩阵。
本申请实施例中,陀螺仪传感器可以被称为角速度传感器,不同于加速度计(G-sensor)。它的测量物理量是偏转、倾斜时的转动角速度。螺旋仪传感器是一种用来传感与维持方向的装置,基于角动量守恒的理论设计出来的。陀螺仪传感器主要是由一个位于轴心且可旋转的转子构成。陀螺仪传感器一旦开始旋转,由于转子的角动量,有抗拒方向改变的趋向。本申请实施例中,加速度传感器是移动设备中一种能够测量加速力的设备,加速力就是当物体在加速过程中作用在物体上的力。
在步骤S1005中,基于设备位姿和展示视角的对应关系,确定调整后的位姿信息对应的目标视角。
可选的,移动设备可以从存储区域获取设备位姿和展示视角的对应关系,该设备位姿和展示视角的对应关系表征移动设备的位姿信息和分享对象的展示视角之间的对应关系。
在一种可选的实施例中,设备位姿和展示视角的对应关系可以通过一张对应表格表示,比如获取设备位姿和展示视角对应关系表:
获取设备位姿和展示视角对应关系表
Figure BDA0004073714470000191
可选的,移动设备可以基于调整后的位姿信息从设备位姿和展示视角的对应关系中确定目标视角。
在步骤S1007中,在第二页面上显示目标视角对应的包含分享对象的目标视角画面。
本申请实施例中,移动设备可以从包含不同视角的自由视角资源中确定目标视角对应的渲染数据,对目标视角对应的渲染数据进行渲染处理,在第二页面上生成目标视角对应的包含分享对象的目标视角画面。
在一些可能的实施例中,若当前夹持移动设备的是用户的手,那么在用户不调整身体姿势(或者头部姿势)的情况下或者不容易调整身体姿势(或者头部姿势)的情况下,始终保持着调整后的位姿信息,相对于初始位姿信息(用户习惯的位姿信息)而言,必然对用户观看预设直播场景造成不适。基于此,本申请实施例可以在满足预设条件下,调整设备位姿和展示视角的对应关系,使得目标视角画面对应的目标视角和初始位姿信息对应。也就是说,在用户比较舒服的手握移动设备的姿势下保持目标视角画面的播放。
在一种可选的实施例中,满足预设条件可以是指若移动设备确定在第二页面上显示目标视角对应的包含分享对象的目标视角画面的时长超过预设时长(比如2分钟),移动设备可以基于目标视角和初始位姿信息生成位姿视角的对应关系,并利用位姿视角的对应关系替换设备位姿和展示视角的对应关系。
在另一种可选的实施例中,满足预设条件可以是指若移动设备检测到对应关系调整指令,移动设备可以基于目标视角和初始位姿信息生成位姿视角的对应关系,并利用位姿视角的对应关系替换设备位姿和展示视角的对应关系。
可选的,该对应关系调整指令可以是基于设置在第二页面上的虚拟组件触发生成的。
也就是说,移动设备可以基于目标视角和初始位姿信息生成新的设备位姿和展示视角的对应关系,并利用新的设备位姿和展示视角的对应关系替换之前的设备位姿和展示视角的对应关系。
此实施例考虑到用户的使用习惯,在观看分享对象的初始时刻,一般是使用最舒服的姿势手持移动设备。当需要通过调整移动设备的位姿信息来调整移动设备上的分享对象展示视角后,在持续保持目标视角的情况下,通常会造成用户的观看不便。因此,移动设备可以重新设置新的设备位姿和展示视角的对应关系,为后续移动设备调整回最初的初始位姿信息做准备。
本申请实施例中,在利用位姿视角的对应关系替换设备位姿和展示视角的对应关系之后,移动设备可以在预设页面上显示位姿调整引导信息,该位姿调整引导信息指示初始位姿信息对应目标视角,以提示用户可以将移动设备由目标视角对应的调整后的位姿信息调整至初始位姿信息。
可选的,若检测到基于位姿调整引导信息对应的位姿调整,移动设备可以在调整过程中,在预设页面上维持显示当前视频的目标视角画面,即用户在将移动设备由目标视角对应的调整后的位姿信息转回到初始位姿信息的过程中,预设页面上一直保持着目标视角画面不变。
其中,位姿调整引导信息对应的位姿调整表征由目标视角对应的调整后的位姿信息调整至初始位姿信息。
图10以及步骤S1001-1007涉及的实施方案简单的阐述了一个展示视角调整指令触发的视角调整。在实际应用过程中,若移动设备检测到在一段时间内,比如2秒内,移动设备的位姿持续发生调整,比如一直向左转动,则移动设备可以按照指令生成规则,持续生成展示视角调整指令,比如2秒之内生成10个展示视角调整指令。其中,每个展示视角调整指令都对应着一个完整的图10涉及的过程。
图12是根据一示例性实施例示出的一种视角画面切换的示意图,如图12所示,包括移动设备位姿调整过程中的4个展示视角调整指令对应的4个目标视角画面。从图12可以看出,随着移动设备持续向左转动,分享对象呈现120101-1202-1203-1204的姿态对着用户。
结合上文中的虚拟场景对响应于展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面继续阐述。可选的,响应于展示视角调整指令,若虚拟场景中包括未显示出的子场景,客户端可以基于展示视角调整指令对应的调整方向对虚拟场景中的未显示出的子场景进行显示,并显示目标视角画面,其中目标视角画面包括虚拟场景中的未显示出的子场景和以目标视角展示的分享对象。
也就是说,若生成的虚拟场景的画面是超出屏幕显示区域的,即初始视角画面中呈现出的是一部分的虚拟场景,随着展示视角调整指令被检测到,客户端在调整分享对象的展示视角的同时,还可以调整虚拟场景的展示视角。比如,初始视角画面中包括虚拟场景中的窗台部分和正面视角的落地灯,目标视角画面中包括虚拟场景中的墙壁部分和侧面视角的落地灯。
这种方式下,用户可以在不同部分的虚拟场景下确定分享对象是否在各个角度下符合替换场景的摆放,提高本方案在实际生活中的实用性。
本申请实施例中,分享对象还可以通过不同形式以不同视角画面呈现。以视角画面为初始视角画面为例,在检测到预设场景对应的分享对象的展示指令,客户端可以确定分享对象的属性信息,若分享对象的属性信息为待穿戴物品,可以确定穿戴分享对象的虚拟形象,显示包含穿戴分享对象的虚拟形象的初始视角画面。
其中,穿戴分享对象的虚拟形象以预设展示姿势呈现,预设展示姿势为静态展示姿势或者动态展示姿势。
举个例子,若分享对象为裙子(待穿戴物品),客户端可以确定穿戴分享对象的虚拟形象,并将分享对象穿戴至该虚拟形象上,在第二页面显示包含穿戴分享对象的虚拟形象的初始视角画面。
本申请实施例中,该虚拟形象可以是预设的,客户端可以响应形象选择指令从多个虚拟形象中选择一个虚拟形象作为穿戴分享对象的形象。
在一种可选的实施例中,在确定好虚拟形象后,客户端可以基于接收到的形象数据调整指令,对虚拟形象的形象数据进行调整。其中,形象数据包括身高数据、三围数据、发色数据、轮廓数据或者五官数据等等。
本申请实施实施例,该虚拟形象可以是基于包含人的图像生成的。
可选的,客户端可以响应于展示姿势设置指令,在初始视角画面中先显示以预设展示姿势呈现的穿戴分享对象的虚拟形象。
可选的,预设展示姿势为静态展示姿势,比如直立展示姿势。或者预设展示姿势为动态展示姿势,比如行走展示姿势。
通过上述的实施例中,客户端可以更生动形象地展示主播介绍静止的分享对象,提高对象展示质量,提高视频资源的利用效率。
图13是根据一示例性实施例示出的一种对象展示装置框图。该装置具有实现上述方法实施例中数据处理方法的功能,功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。参照图13,该装置包括第一显示模块1301、第二显示模块1302和第三显示模块1303:
第一显示模块1301,被配置为执行在第一页面显示预设场景的视频画面;预设场景包括预设直播场景;
第二显示模块1302,被配置为执行若检测到预设场景对应的分享对象的展示指令,显示包含分享对象的初始视角画面;初始视角画面通过自由视角资源中的初始视角对应的渲染数据渲染得到;
第三显示模块1303,被配置为执行响应于展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面;目标视角画面通过自由视角资源中的目标视角对应的渲染数据渲染得到;
自由视角资源包括基于分享对象构建的自由视角图片或者自由视角视频。
在一些可能的实施例中,第一页面包括对象展示通道信息;第二显示模块,被配置为执行:
若检测到基于对象展示通道信息触发的展示指令,确定视频画面中正在分享的对象为分享对象;
基于分享对象的标识信息确定分享对象的自由视角资源;
确定自由视角资源中的初始视角对应的渲染数据;
对初始视角对应的渲染数据进行渲染处理,在第二页面上显示包含分享对象的初始视角画面;其中,第二页面由第一页面跳转得到;或者;第二页面显示在第一页面上。
在一些可能的实施例中,初始视角画面包括现实世界场景以及在现实世界场景中以初始视角展示的分享对象;
第二显示模块,被配置为执行:
响应于场景替换指令,获取虚拟场景信息;
基于虚拟场景信息生成虚拟场景;
基于虚拟场景对初始视角画面进行画面更新,得到更新后的初始视角画面;更新后的初始视角画面包括虚拟场景以及在虚拟场景中,以初始视角展示的分享对象。
在一些可能的实施例中,第二显示模块,被配置为执行:
响应于场景替换指令,确定替换场景对应的多张图片;多张图片在预设时间段的不同时间点,以不同角度对替换场景拍摄得到;
确定多张图片中每张图片包含的重叠区域;
基于每张图片包含的重叠区域对多张图片进行场景拼接,得到虚拟场景信息。
在一些可能的实施例中,第三显示模块,被配置为执行:
响应于展示视角调整指令,若虚拟场景中包括未显示出的子场景,基于展示视角调整指令对应的调整方向对虚拟场景中的未显示出的子场景进行显示;
显示目标视角画面;目标视角画面包括虚拟场景中的未显示出的子场景和以目标视角展示的分享对象。
在一些可能的实施例中,对象展示方法应用于移动设备;
第三显示模块,被配置为执行:
响应于移动设备的位姿调整触发的展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面;
位姿调整包括位置调整、姿态调整或者位置姿态调整。
在一些可能的实施例中,第三显示模块,被配置为执行:
响应于基于在屏幕上的预设接触操作触发的展示视角调整指令,显示包含分享对象的目标视角画面。
在一些可能的实施例中,自由视角图片基于多个设置在分享对象周围的图片获取设备获取到的多个原始图片融合得到;或者;自由视角图片基于多个设置在分享对象周围的视频获取设备获取到的,预设时间戳对应的多个原始图像帧融合得到;
多个图片获取设备或者多个视频获取设备之间间隔预设角度设置在分享对象周围。
在一些可能的实施例中,自由视角视频基于多个时间戳中的每个时间戳对应的多个原始图像帧融合得到;
每个时间戳对应的多个原始图像帧源自多个设置在分享对象周围的视频获取设备。
在一些可能的实施例中,若第二显示模块,被配置为执行:
检测到预设场景对应的分享对象的展示指令,确定分享对象的属性信息;
若分享对象的属性信息为待穿戴物品,确定穿戴分享对象的虚拟形象;
显示包含穿戴分享对象的虚拟形象的初始视角画面;穿戴分享对象的虚拟形象以预设展示姿势呈现;
其中,预设展示姿势为静态展示姿势或者动态展示姿势。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图14是根据一示例性实施例示出的一种用于对象展示的装置3000的框图。例如,装置3000可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图14,装置3000可以包括以下一个或多个组件:处理组件3002,存储器3004,电力组件3006,多媒体组件3008,音频组件3010,输入/输出(I/O)的接口3012,传感器组件3014,以及通信组件3016。
处理组件3002通常控制装置3000的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件3002可以包括一个或多个处理器3020来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件3002可以包括一个或多个模块,便于处理组件3002和其他组件之间的交互。例如,处理组件3002可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件3008和处理组件3002之间的交互。
存储器3004被配置为存储各种类型的数据以支持在设备3000的操作。这些数据的示例包括用于在装置3000上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器3004可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件3006为装置3000的各种组件提供电力。电源组件3006可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置3000生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件3008包括在所述装置3000和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件3008包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备3000处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件3010被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件3010包括一个麦克风(MIC),当装置3000处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器3004或经由通信组件3016发送。在一些实施例中,音频组件3010还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口3012为处理组件3002和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件3014包括一个或多个传感器,用于为装置3000提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件3014可以检测到设备3000的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置3000的显示器和小键盘,传感器组件3014还可以检测装置3000或装置3000一个组件的位置改变,用户与装置3000接触的存在或不存在,装置3000方位或加速/减速和装置3000的温度变化。传感器组件3014可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件3014还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件3014还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件3016被配置为便于装置3000和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置3000可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件3016经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件3016还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置3000可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质可设置于电子设备之中以保存用于实现一种对象展示方法相关的至少一条指令或至少一段程序,该至少一条指令或该至少一段程序由该处理器加载并执行以实现上述方法实施例提供的对象展示方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器3004,上述指令可由装置3000的处理器3020执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本发明的实施例还提供了提供一种计算机可读存储介质,当计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行本公开实施例的第一方面中任一项的方法。
本发明的实施例还提供了提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序,计算机程序存储在可读存储介质中,计算机设备的至少一个处理器从可读存储介质读取并执行计算机程序,使得计算机设备执行本公开实施例的第一方面中任一项的方法。
需要说明的是:上述本发明实施例先后顺序仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。且上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (13)

1.一种对象展示方法,其特征在于,包括:
在第一页面显示预设场景的视频画面;所述预设场景包括预设直播场景;
若检测到所述预设场景对应的分享对象的展示指令,显示包含所述分享对象的初始视角画面;所述初始视角画面通过自由视角资源中的初始视角对应的渲染数据渲染得到;
响应于展示视角调整指令,显示包含所述分享对象的目标视角画面;所述目标视角画面通过所述自由视角资源中的目标视角对应的渲染数据渲染得到;
所述自由视角资源包括基于所述分享对象构建的自由视角图片或者自由视角视频。
2.根据权利要求1所述的对象展示方法,其特征在于,所述第一页面包括对象展示通道信息;所述若检测到所述预设场景对应的分享对象的展示指令,显示包含所述分享对象的初始视角画面,包括:
若检测到基于所述对象展示通道信息触发的展示指令,确定所述视频画面中正在分享的对象为所述分享对象;
基于所述分享对象的标识信息确定所述分享对象的自由视角资源;
确定所述自由视角资源中的初始视角对应的渲染数据;
对所述初始视角对应的渲染数据进行渲染处理,在第二页面上显示包含所述分享对象的初始视角画面;其中,所述第二页面由所述第一页面跳转得到;或者;所述第二页面显示在所述第一页面上。
3.根据权利要求1或者2所述的对象展示方法,其特征在于,所述初始视角画面包括现实世界场景以及在所述现实世界场景中以初始视角展示的所述分享对象;
所述显示包含所述分享对象的初始视角画面之后,所述响应于展示视角调整指令,显示包含所述分享对象的目标视角画面之前,还包括:
响应于场景替换指令,获取虚拟场景信息;
基于所述虚拟场景信息生成虚拟场景;
基于所述虚拟场景对所述初始视角画面进行画面更新,得到更新后的初始视角画面;所述更新后的初始视角画面包括所述虚拟场景以及在所述虚拟场景中,以初始视角展示的所述分享对象。
4.根据权利要求3所述的对象展示方法,其特征在于,所述响应于场景替换指令,获取虚拟场景信息,包括:
响应于场景替换指令,确定替换场景对应的多张图片;所述多张图片在预设时间段的不同时间点,以不同角度对所述替换场景拍摄得到;
确定所述多张图片中每张图片包含的重叠区域;
基于所述每张图片包含的重叠区域对所述多张图片进行场景拼接,得到所述虚拟场景信息。
5.根据权利要求3所述的对象展示方法,其特征在于,所述响应于展示视角调整指令,显示包含所述分享对象的目标视角画面,包括:
响应于展示视角调整指令,若所述虚拟场景中包括未显示出的子场景,基于所述展示视角调整指令对应的调整方向对所述虚拟场景中的未显示出的子场景进行显示;
显示所述目标视角画面;所述目标视角画面包括所述虚拟场景中的未显示出的子场景和以目标视角展示的所述分享对象。
6.根据权利要求1所述的对象展示方法,其特征在于,所述对象展示方法应用于移动设备;
所述响应于展示视角调整指令,显示包含所述分享对象的目标视角画面,包括:
响应于所述移动设备的位姿调整触发的展示视角调整指令,显示包含所述分享对象的目标视角画面;
所述位姿调整包括位置调整、姿态调整或者位置姿态调整。
7.根据权利要求1或者6所述的对象展示方法,其特征在于,所述响应于展示视角调整指令,显示包含所述分享对象的目标视角画面,包括:
响应于基于在屏幕上的预设接触操作触发的展示视角调整指令,显示包含所述分享对象的目标视角画面。
8.根据权利要求1所述的对象展示方法,其特征在于,
所述自由视角图片基于多个设置在所述分享对象周围的图片获取设备获取到的多个原始图片融合得到;或者;所述自由视角图片基于多个设置在所述分享对象周围的视频获取设备获取到的,预设时间戳对应的多个原始图像帧融合得到;
所述多个图片获取设备或者所述多个视频获取设备之间间隔预设角度设置在所述分享对象周围。
9.根据权利要求1或者8所述的对象展示方法,其特征在于,
所述自由视角视频基于多个时间戳中的每个时间戳对应的多个原始图像帧融合得到;
所述每个时间戳对应的多个原始图像帧源自多个设置在所述分享对象周围的视频获取设备。
10.根据权利要求1所述的对象展示方法,其特征在于,若检测到所述预设场景对应的分享对象的展示指令,显示包含所述分享对象的初始视角画面,包括:
检测到所述预设场景对应的分享对象的展示指令,确定所述分享对象的属性信息;
若所述分享对象的属性信息为待穿戴物品,确定穿戴所述分享对象的虚拟形象;
显示包含穿戴所述分享对象的所述虚拟形象的初始视角画面;所述穿戴所述分享对象的所述虚拟形象以预设展示姿势呈现;
其中,所述预设展示姿势为静态展示姿势或者动态展示姿势。
11.一种对象展示装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,被配置为执行在第一页面显示预设场景的视频画面;所述预设场景包括预设直播场景;
第二显示模块,被配置为执行若检测到所述预设场景对应的分享对象的展示指令,显示包含所述分享对象的初始视角画面;所述初始视角画面通过自由视角资源中的初始视角对应的渲染数据渲染得到;
第三显示模块,被配置为执行响应于展示视角调整指令,显示包含所述分享对象的目标视角画面;所述目标视角画面通过所述自由视角资源中的目标视角对应的渲染数据渲染得到;
所述自由视角资源包括基于所述分享对象构建的自由视角图片或者自由视角视频。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至10中任一项所述的对象展示方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至10中任一项所述的对象展示方法。
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