CN108159686B - 投影设备投影的方法、装置及存储介质 - Google Patents

投影设备投影的方法、装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种投影设备投影的方法、装置及存储介质,涉及投影仪领域。所述方法包括:获取针对终端设备输入的游戏控制信息和游戏参与者的动作信息,所述游戏控制信息用于控制游戏进程;根据所述动作信息获取游戏反馈信息;根据所述游戏控制指令和所述游戏反馈控制所述投影设备对游戏进行投影。这样,就能使得终端设备的使用者能够远程的参与游戏,并且保证了终端设备的使用者以及游戏参与者对于游戏的操作都能够通过游戏的投影展示出来,从而使得游戏参与者能够通过投影来与终端设备的使用者进行游戏互动,增进了游戏参与者与终端设备使用者的沟通交流。

Description

投影设备投影的方法、装置及存储介质
技术领域
本公开涉及投影仪领域,尤其涉及一种投影设备投影的方法、装置及存储介质。
背景技术
相关技术中,通过投影仪进行投影的游戏,例如体感游戏等,不能够实现远程交互的效果,投影仪的使用者即玩家只能在被使用的投影仪附近一定距离内来进行游戏,游戏体验比较单一,无法与不在身边的玩家进行游戏互动。例如,在家庭中使用时,当家长不在家,孩子在家使用投影设备游戏时,家长无法与孩子一起参与到游戏中去。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种投影设备投影的方法、装置及存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种投影设备投影的方法,包括:
获取针对终端设备输入的游戏控制信息和游戏参与者的动作信息,所述游戏控制信息用于控制游戏进程;
根据所述动作信息获取游戏反馈信息;
根据所述游戏控制指令和所述游戏反馈控制所述投影设备对游戏进行投影。
可选地,所述根据所述动作信息获取游戏反馈信息,包括:
根据所述动作信息识别出游戏参与者针对游戏反馈的动作;
根据所述游戏参与者针对游戏反馈的动作获取所述游戏反馈信息。
可选地,所述动作信息包括视频信息;
所述方法还包括:
控制所述终端设备输出以下至少一项:所述视频信息、所述游戏反馈信息。
可选地,所述游戏控制信息包括以下至少一项:
所述游戏中的虚拟人物的操作控制指令;
所述游戏中的关卡设置指令。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种投影设备投影的装置,包括:
获取模块,被配置为获取针对终端设备输入的游戏控制信息和游戏参与者的动作信息,所述游戏控制信息用于控制游戏进程;
分析模块,被配置为根据所述动作信息获取游戏反馈信息;
投影控制模块,被配置为根据所述游戏控制指令和所述游戏反馈控制所述投影设备对游戏进行投影。
可选地,所述分析模块包括:
动作识别子模块,被配置为根据所述动作信息识别出游戏参与者针对游戏反馈的动作;
游戏反馈信息获取子模块,被配置为根据所述游戏参与者针对游戏反馈的动作获取所述游戏反馈信息。
可选地,所述获取模块获取的所述动作信息包括视频信息;
所述装置还包括:
终端设备输出控制模块,被配置为控制所述终端设备输出以下至少一项:所述视频信息、所述游戏反馈信息。
可选地,所述游戏控制信息包括以下中的至少一项:
所述游戏中的虚拟人物的操作控制指令;
所述游戏中的关卡设置指令。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种投影设备投影的装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取终端设备的游戏控制信息和游戏参与者的动作信息;
根据所述动作信息获取游戏反馈信息;
根据所述游戏控制指令和所述游戏反馈控制所述投影设备对游戏进行投影。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,该程序指令被处理器执行时实现本公开第一方面所提供的所述投影设备投影的方法的步骤。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:所述获取针对终端设备输入的游戏控制信息和游戏参与者的动作信息保证了终端设备的使用者和游戏参与者对于游戏的操作都能够被获取到,使得终端设备的使用者能够远程的参与游戏,所述根据所述动作信息获取游戏反馈信息并根据所述游戏控制信息和所述游戏反馈信息控制所述投影设备对游戏进行投影,这样保证了终端设备的使用者以及游戏参与者对于游戏的操作都能够通过游戏的投影展示出来,从而使得游戏参与者能够通过投影来与终端设备的使用者进行游戏互动,增进了游戏参与者与终端设备使用者的沟通交流。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种投影设备投影的方法的流程图。
图2是根据又一示例性实施例示出的一种投影设备投影的方法中根据所述活动动作信息得到获取游戏反馈信息的方法的流程图。
图3是根据又一示例性实施例示出的一种投影设备投影的方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种投影设备投影的装置的示意框图。
图5是根据又一示例性实施例示出的一种投影设备投影的装置中分析模块的示意框图。
图6是根据又一示例性实施例示出的一种投影设备投影的装置的示意框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种投影设备投影的装置的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种投影设备投影的装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开实施例公开了一种投影设备投影的方法。参考图1,图1是根据一示例性实施例示出的一种投影设备投影的方法的流程图。如图1所示,该方法包括步骤101至步骤103。
在步骤101中,获取针对终端设备输入的游戏控制信息和游戏参与者的动作信息,所述游戏控制信息用于控制游戏进程。
终端设备可以是任意能够运行游戏的终端,例如移动电话,计算机,游戏控制台,平板设备,个人数字助理等等。终端设备与投影设备通信连接,这两者之间的实际距离可以为任意距离,只要投影设备能够接收到来自终端设备的游戏控制信息即可。例如,在家庭中使用的情况下,只要终端设备与投影设备通信相连,那么当家长在家时,如果不想直接参与游戏,可以在投影设备附近通过终端设备对游戏进行操作控制,与孩子一起游戏;当家长不在家时,也可以通过终端设备控制游戏的操作,与孩子共同参与游戏进行互动。
游戏控制信息即通过终端设备输入的对于游戏的一些操作控制,例如赛车游戏中的左转弯、右转弯、刹车等,网球游戏中的发球、人物的前后左右的移动控制等等。
游戏参与者即在投影设备附近、直接参与到游戏中的用户,游戏参与者的动作信息可以通过例如摄像机、距离传感器来获取。动作信息即游戏参与者对游戏的操作指令的表征,例如,在跳舞游戏中,游戏参与者的动作信息即为游戏参与者对游戏中角色的舞蹈动作的控制。
在步骤102中,根据所述动作信息获取游戏反馈信息。
通过对动作信息进行处理就能够得到游戏反馈信息,游戏反馈信息即游戏参与者对于游戏进展的反馈,游戏参与者对于游戏的操作通过肢体动作即动作信息来进行表征,对动作信息进行处理后,得到游戏反馈信息即可直接用于控制游戏的进程,例如,在网球游戏中,轮到游戏参与者进行发球操作了,游戏参与者做出发球的动作,动作信息被获取之后,进而被进行相关的处理,从而得到游戏反馈信息,游戏反馈信息便可以用于直接控制游戏中的人物进行发球操作。
在步骤103中,根据所述游戏控制信息和所述游戏反馈信息控制所述投影设备对游戏进行投影。
投影设备可以为例如投影仪等能够进行投影的设备,还可以为其他任意具有投影功能的设备。在得到来自终端设备的游戏控制信息以及来自游戏参与者的游戏反馈信息之后,对游戏进行投影,使得游戏参与者能够从投影中直接了解到来自终端设备的游戏操作,以及观察到自身在游戏中的操作。
其中,上述投影设备投影的方法,除了能应用于投影设备和终端设备中之外,还能应用于任意具有投影功能的设备中,只要是能够实现该方法的设备即可,例如体感游戏(Motion Sensing Game)设备、VR(Vitual Reality)设备、AR(Augmented Reality)设备、MR(MediatedReality)设备等等。
通过上述技术方案,所述获取针对终端设备输入的游戏控制信息和游戏参与者的动作信息保证了终端设备的使用者和游戏参与者对于游戏的操作都能够被获取到,使得终端设备的使用者能够远程的参与游戏,所述根据所述动作信息获取游戏反馈信息并根据所述游戏控制信息和所述游戏反馈信息控制所述投影设备对游戏进行投影,这样保证了终端设备的使用者以及游戏参与者对于游戏的操作都能够通过游戏的投影展示出来,从而使得游戏参与者能够通过投影来与终端设备的使用者进行游戏互动,增进了游戏参与者与终端设备使用者的沟通交流。
本公开实施例提供另一种投影设备投影的方法。该方法是对图1所示的方法的进一步扩展和优化。在本实施例中,该方法可以应用于投影设备、终端设备、或除投影设备和终端设备外的其他设备。
在本实施例中,参考图2,图2是根据又一示例性实施例示出的另一种投影设备投影的方法中根据所述活动动作信息得到获取游戏反馈信息的方法的流程图。如图2所示,图1中所示的步骤102包括以下步骤201和步骤202。
在步骤201中,根据所述动作信息识别出游戏参与者针对游戏反馈的动作。其中,根据动作信息识别出游戏参与者针对游戏反馈的动作的方法可以为以下动作识别方法中的任意一种或多种:基于模板的方法(例如模板匹配、动态时间规整等)、基于概率统计的方法(例如产生式模型、判别式模型等)、基于语法的方法等。
在步骤202中,根据所述游戏参与者针对游戏反馈的动作获取所述游戏反馈信息。在根据检测到的动作信息识别出游戏参与者的动作之后,根据其动作来确定游戏参与者对游戏的反馈操作,即游戏反馈信息。
该方法除了能应用于投影设备、终端设备之外,还能应用于例如体感游戏(MotionSensing Game)设备、VR(Vitual Reality)设备、AR(Augmented Reality)设备、MR(MediatedReality)设备等等其他设备中。
通过上述技术方案,先根据动作信息识别出游戏参与者针对游戏反馈的动作,然后再根据游戏参与者针对游戏反馈的动作获取游戏反馈信息,能够更加精准地得到游戏参与者的通过肢体动作对游戏的操作,从而能够在一定程度上提高用户的游戏体验。
在本实施例中,参考图3,图3是根据又一示例性实施例示出的一种投影设备投影的方法的流程图。如图3所示,该方法除了包括图1中所示的步骤101至步骤103之外,还包括步骤301。
其中,所述动作信息包括视频信息。视频信息是指在获取游戏参与者的动作信息时,通过摄像机等能够摄像的设备所获取的包含游戏参与者的视频图像信息。
在步骤301中,控制所述终端设备输出以下至少一项:所述视频信息、所述游戏反馈信息。终端设备除了能够令不方便直接在投影设备前参与游戏的用户对游戏进行操作,与其他游戏参与者共同进行游戏之外,还能够将当前游戏的进程呈现在远程的用户眼前。当控制终端设备输出视频信息时,远程的用户能够实时观察到其他游戏参与者在游戏中的真实动作;当控制终端设备输出游戏反馈信息时,远程的用户能够在游戏界面上通过游戏中角色的动作来了解其他游戏参与者的游戏动作;当控制终端设备既输出视频信息,又输出游戏反馈信息时,远程的用户既能实时观察到其他游戏参与者在游戏中的真实动作,也能在游戏界面上通过游戏中角色的动作来了解其他游戏参与者的游戏动作。
通过上述技术方案,能够令使用终端设备参与游戏的用户更加实时地了解到游戏的进程,且当在家庭中使用该投影设备时,便于家长通过视频信息了解到孩子当前的实际动态,这样,无论家长是否在家,都能够与孩子共同参与到游戏中,进行游戏互动,从而能够增进家长与孩子之间的沟通交流。
在一种可能的实施方式中,所述游戏控制信息包括以下至少一项:所述游戏中的虚拟人物的操作控制指令;以及所述游戏中的关卡设置指令。
游戏中的虚拟人物的操作控制指令可以是例如赛车游戏中的左转弯、右转弯、刹车等,网球游戏中的发球、人物的前后左右的移动控制等等;游戏中的关卡设置指令可以是例如,在例如跑酷游戏中设置一道数学题关卡等,即在跑酷游戏进行到一定距离时,需要通过数学题关卡之后,才能继续进行后面的游戏等。
通过上述技术方案,远程的用户能够通过终端设备对游戏进行参与或者一定的关卡设定,这样,当在家庭中使用该投影设备时,就方便了家长对孩子游戏时间的干预,从而能够方便其合理地控制孩子的游戏时间和游戏内容。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种投影设备投影的装置,如图4所示,所述装置包括:
获取模块10,被配置为获取针对终端设备输入的游戏控制信息和游戏参与者的动作信息,所述游戏控制信息用于控制游戏进程;
分析模块20,被配置为根据所述动作信息获取游戏反馈信息;
投影控制模块30,被配置为根据所述游戏控制指令和所述游戏反馈控制所述投影设备对游戏进行投影。
通过上述技术方案,先通过获取模块10获取终端设备的游戏控制信息和游戏参与者的动作信息,保证了终端设备的使用者和游戏参与者对于游戏的操作都能够被获取到,使得终端设备的使用者能够远程的参与游戏,然后由分析模块20根据动作信息获取游戏反馈信息,最后由投影控制模块30根据游戏控制信息和游戏反馈信息控制投影设备对游戏进行投影,这样保证了终端设备的使用者以及游戏参与者对于游戏的操作都能够通过游戏的投影展示出来,从而使得游戏参与者能够通过投影来与终端设备的使用者进行游戏互动,增进了游戏参与者与终端设备使用者的沟通交流。
图5是根据又一示例性实施例示出的一种投影设备投影的装置中分析模块20的示意框图。如图5所示,所述分析模块20包括:
动作识别子模块201,被配置为根据所述动作信息识别出游戏参与者针对游戏反馈的动作;
游戏反馈信息获取子模块202,被配置为根据所述游戏参与者针对游戏反馈的动作获取所述游戏反馈信息。
通过上述技术方案,先由动作识别子模块201根据动作信息识别出游戏参与者针对游戏反馈的动作,然后再由游戏反馈信息获取子模块202根据游戏参与者针对游戏反馈的动作获取游戏反馈信息,这样,就能够更加精准地得到游戏参与者的通过肢体动作对游戏的操作,从而能够在一定程度上提高用户的游戏体验。
图6是根据又一示例性实施例示出的一种投影设备投影的装置的示意框图。其中,所述获取模块10获取的所述动作信息包括视频信息。如图6所示,所述装置还包括:
终端设备输出控制模块40,被配置为控制所述终端设备输出以下至少一项:所述视频信息、所述游戏反馈信息。
通过上述技术方案,令终端设备输出控制模块40控制终端设备输出视频信息或游戏反馈信息中的任意一者或两者,能够令使用终端设备参与游戏的用户更加实时地了解到游戏的进程,且当在家庭中使用该投影设备时,便于家长通过视频信息了解到孩子当前的实际动态,这样,无论家长是否在家,都能够与孩子共同参与到游戏中,进行游戏互动,从而能够增进家长与孩子之间的沟通交流。
在一种可能的实施方式中,所述游戏控制信息包括以下中的至少一项:所述游戏中的虚拟人物的操作控制指令;以及所述游戏中的关卡设置指令。
通过上述技术方案,远程的用户能够通过终端设备对游戏进行参与或者一定的关卡设定,这样,当在家庭中使用该投影设备时,就方便了家长对孩子游戏时间的干预,从而能够方便其合理地控制孩子的游戏时间和游戏内容。
图7是根据一示例性实施例示出的一种投影设备投影的装置700的框图。例如,装置700可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,个人数字助理等。
参照图7,装置700可以包括以下一个或多个组件:处理组件702,存储器704,电力组件706,多媒体组件708,音频组件710,输入/输出(I/O)的接口712,传感器组件714,以及通信组件716。
处理组件702通常控制装置700的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件702可以包括一个或多个处理器720来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件702可以包括一个或多个模块,便于处理组件702和其他组件之间的交互。例如,处理组件702可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件708和处理组件702之间的交互。
存储器704被配置为存储各种类型的数据以支持在装置700的操作。这些数据的示例包括用于在装置700上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器704可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件706为装置700的各种组件提供电力。电力组件706可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置700生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件708包括在所述装置700和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件708包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置700处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件710被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件710包括一个麦克风(MIC),当装置700处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器704或经由通信组件716发送。在一些实施例中,音频组件710还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口712为处理组件702和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件714包括一个或多个传感器,用于为装置700提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件714可以检测到装置700的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置700的显示器和小键盘,传感器组件714还可以检测装置700或装置700一个组件的位置改变,用户与装置700接触的存在或不存在,装置700方位或加速/减速和装置700的温度变化。传感器组件714可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件714还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件714还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件716被配置为便于装置700和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置700可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件716经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件716还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置700可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器704,上述指令可由装置700的处理器720执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
图8是根据一示例性实施例示出的一种投影设备投影的装置800的框图。参照图8,装置800包括处理组件822,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器832所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件822的执行的指令,例如应用程序。存储器832中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件822被配置为执行指令,以执行上述投影设备投影的方法。
装置800还可以包括一个电源组件826被配置为执行装置800的电源管理,一个有线或无线网络接口850被配置为将装置800连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口858。装置800可以操作基于存储在存储器832的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,该程序指令被处理器执行时实现本公开提供的投影设备投影的方法的步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践本公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种投影设备投影的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取终端设备使用者输入的游戏控制信息和获取游戏参与者的动作信息,所述游戏控制信息用于控制所述游戏参与者参与的游戏的游戏进程;
根据所述动作信息获取游戏反馈信息,所述游戏反馈信息为所述游戏参与者对于游戏进展的反馈;
根据所述游戏控制信息和所述游戏反馈信息控制所述投影设备对所述游戏进行投影。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述动作信息获取游戏反馈信息,包括:
根据所述动作信息识别出所述游戏参与者针对游戏反馈的动作;
根据所述游戏参与者针对游戏反馈的动作获取所述游戏反馈信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动作信息包括视频信息;
所述方法还包括:
控制所述终端设备输出以下至少一项:所述视频信息、所述游戏反馈信息。
4.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述游戏控制信息包括以下至少一项:
所述游戏中的虚拟人物的操作控制指令;
所述游戏中的关卡设置指令。
5.一种投影设备投影的装置,其特征在于,该装置包括:
获取模块,被配置为获取终端设备使用者输入的游戏控制信息和获取游戏参与者的动作信息,所述游戏控制信息用于控制所述游戏参与者参与的游戏的游戏进程;
分析模块,被配置为根据所述动作信息获取游戏反馈信息,所述游戏反馈信息为所述游戏参与者对于游戏进展的反馈;
投影控制模块,被配置为根据所述游戏控制信息和所述游戏反馈信息控制所述投影设备对所述游戏进行投影。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述分析模块包括:
动作识别子模块,被配置为根据所述动作信息识别出所述游戏参与者针对游戏反馈的动作;
游戏反馈信息获取子模块,被配置为根据所述游戏参与者针对游戏反馈的动作获取所述游戏反馈信息。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述获取模块获取的所述动作信息包括视频信息;
所述装置还包括:
终端设备输出控制模块,被配置为控制所述终端设备输出以下至少一项:所述视频信息、所述游戏反馈信息。
8.根据权利要求5至7中任一权利要求所述的装置,其特征在于,所述游戏控制信息包括以下中的至少一项:
所述游戏中的虚拟人物的操作控制指令;
所述游戏中的关卡设置指令。
9.一种投影设备投影的装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取终端设备使用者输入的游戏控制信息和获取游戏参与者的动作信息,所述游戏控制信息用于控制所述游戏参与者参与的游戏的游戏进程;
根据所述动作信息获取游戏反馈信息,所述游戏反馈信息为所述游戏参与者对于游戏进展的反馈;
根据所述游戏控制信息和所述游戏反馈信息控制所述投影设备对所述游戏进行投影。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,该程序指令被处理器执行时实现权利要求1~4中任一项所述投影设备投影的方法的步骤。
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