CN112363810B - 气氛道具使用方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本申请涉及一种气氛道具使用方法和系统,该方法包括:服务器向终端提供服务套餐;终端根据服务套餐向服务器发送服务请求;服务器接收终端的服务请求,并根据服务请求向气氛道具执行端发送服务指令;气氛道具执行端接收服务指令,并根据服务指令执行相应动作。上述气氛道具使用方法,在场地内安装好气氛道具后,气氛道具所在场地内举行的所有庆典活动都可以通过终端预约使用这些气氛道具,就可以实现气氛道具的共享,无需进行频繁的拆除和安装,有利于节约时间,提高气氛道具的排期灵活性。

Description

气氛道具使用方法和系统
技术领域
本申请涉及庆典服务订制领域,特别是涉及一种气氛道具使用方法和系统。
背景技术
庆典,指庆祝典礼,是各种庆祝礼仪式的统称。婚礼就是一种最典型的庆典。为了增添庆典的喜庆气氛,让庆典活动更加精彩,都需要在庆典举办地使用各种各样的气氛道具。
传统的气氛道具使用方法,由礼仪公司策划并现场安装气氛道具,由于负责庆典活动的礼仪公司各不相同,每次庆典都需要提前安排时间安装和调试气氛道具,庆典活动结束后,同样也需要安排时间将气氛道具拆除。由于气氛道具在安装、调试和拆除过程中都需要花费一定的时间,导致气氛道具的实际占用时长远大于举行庆典的时长。因此,传统的气氛道具使用方法,存在排期不够灵活的缺点。
发明内容
基于此,有必要提供一种排期灵活的气氛道具使用方法和系统。
本申请第一方面,提供了一种气氛道具使用方法,所述方法包括:
服务器向终端提供服务套餐;
所述终端根据所述服务套餐向所述服务器发送服务请求;
所述服务器接收所述终端的服务请求,并根据所述服务请求向气氛道具执行端发送服务指令;
所述气氛道具执行端接收所述服务指令,并根据所述服务指令执行相应动作。
在其中一个实施例中,所述气氛道具执行端包括节点主机和执行设备,所述气氛道具执行端接收所述服务指令,并根据所述服务指令执行相应动作,包括:
节点主机接收所述服务指令,根据所述服务指令启动对应的特效文件,并基于所述特效文件控制执行设备执行相应动作。
在其中一个实施例中,所述节点主机接收所述服务指令,包括:
所述节点主机采用消息列队任务处理机制接收所述服务指令。
在其中一个实施例中,所述节点主机接收所述服务指令,根据所述服务指令启动对应的特效文件,并基于所述特效文件控制执行设备执行相应动作之后,还包括:
所述节点主机获取所述执行设备的执行数据,并根据所述执行数据向所述服务器发送反馈信息。
在其中一个实施例中,所述反馈信息包括所述执行结果和/或所述执行设备的故障信息。
在其中一个实施例中,所述节点主机获取所述执行设备的执行数据,并根据所述执行数据向所述服务器发送反馈信息之后,还包括:
所述服务器根据所述反馈信息调整所述服务套餐。
第二方面,提供了一种气氛道具使用系统,所述系统包括终端、服务器和气氛道具执行端,所述终端和所述气氛道具执行端分别与所述服务器连接:
所述终端用于根据所述服务器提供的服务套餐,向所述服务器发送服务请求;
所述服务器用于向所述终端提供服务套餐,接收所述终端的服务请求,并根据所述服务请求发送服务指令给所述气氛道具执行端;
所述气氛道具执行端用于接收所述服务指令,并根据所述服务指令执行相应动作。
在其中一个实施例中,所述服务器包括终端扫码支付模块、支付数据管理模块、系统管理模块和物联网管理模块。
在其中一个实施例中,所述气氛道具执行端包括节点主机和执行设备;所述节点主机连接所述执行设备。
在其中一个实施例中,所述执行设备包括显示设备和动作设备,所述节点主机通过无线通信连接所述显示设备,所述节点主机通过有线通信连接所述动作设备。
上述气氛道具的使用方法,通过服务器向终端提供服务套餐,终端就可以根据当前的服务套餐向服务器发送服务请求。服务器接收服务请求后,基于服务请求向气氛道具执行端发送服务指令,再由气氛道具执行端执行相应动作。这样,在场地内安装好气氛道具后,气氛道具所在场地内举行的所有庆典活动都可以通过终端预约使用这些气氛道具,就可以实现气氛道具的共享,无需进行频繁的拆除和安装,有利于节约时间,提高气氛道具的排期灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或传统技术中的技术方案,下面将对实施例或传统技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为一个实施例中应用场景的示意图;
图2为一个实施例中气氛道具使用方法的流程示意图;
图3为另一个实施例中气氛道具使用方法的流程示意图;
图4为一个实施例中节点主机的结构框图;
图5为一个实施例中节点主机的通信过程示意图;
图6为一个实施例中气氛道具使用系统的示意图;
图7为一个实施例中服务器的结构框图。
具体实施方式
为了便于理解本申请,下面将参照相关附图对本申请进行更全面的描述。附图中给出了本申请的实施例。但是,本申请可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使本申请的公开内容更加透彻全面。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本申请。
可以理解,以下实施例中的“连接”,如果被连接的电路、模块、单元等相互之间具有电信号或数据的传递,则应理解为“电连接”、“通信连接”等。
在此使用时,单数形式的“一”、“一个”和“所述/该”也可以包括复数形式,除非上下文清楚指出另外的方式。还应当理解的是,术语“包括/包含”或“具有”等指定所陈述的特征、整体、步骤、操作、组件、部分或它们的组合的存在,但是不排除存在或添加一个或更多个其他特征、整体、步骤、操作、组件、部分或它们的组合的可能性。同时,在本说明书中使用的术语“和/或”包括相关所列项目的任何及所有组合。
本申请涉及一种气氛道具使用方法,用于日常庆典活动。下面,将对本申请实施例提供的气氛道具使用方法所涉及到的实施环境进行简要说明。
如图1所示,该实施环境可以包括终端10、服务器20和气氛道具执行端30。其中,终端10和气氛道具执行端30可以与服务器20进行通信。由服务器20向终端10提供服务套餐,并接收终端20发送的服务请求,再根据服务请求向气氛道具执行端30发送服务指令。在实际应用中,终端10可以为个人计算机、笔记本电脑、媒体播放器、智能电视、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备等电子设备,本申请实施例对此不作具体限定;服务器20可以为一台服务器,也可以为由多台服务器组成的服务器集群,服务器20可以是塔式服务器、机架服务器、刀片式服务器、高密度服务器、单路服务器、双路服务器或者多路服务器等,该服务器还可以是云服务器,总之,本申请实施例对服务器20的类型不作具体限定。
本申请第一方面,提供了一种气氛道具使用方法。请参考图2,在一个实施例中,该气氛道具使用方法包括步骤S200至步骤S800。
步骤S200:服务器向终端提供服务套餐。
其中,服务套餐与庆典的具体类型相对应。例如庆典的具体类型包括婚礼、生日、乔迁等。每种类型的庆典可以包含多种服务套餐,例如婚礼可包含套餐1“新婚快乐”和套餐2“百年好合”。根据现场气氛道具的设置情况,可以设计多种服务套餐供用户选择。可以理解,使用终端进行服务套餐选择的用户,可以是礼仪公司,也可以是举行庆典的消费者。具体的,服务器可以通过网址、APP(Application,应用程序)、小程序等方式向终端提供服务套餐。本申请对服务套餐的具体类型,以及服务器向终端提供服务套餐的具体方式不作限定。在一个实施例中,服务器可以通过下单页面向终端提供服务套餐,该下单页面可以包括场地位置、服务套餐的具体内容、费用和服务时间等信息。
步骤S400:终端根据服务套餐向服务器发送服务请求。
其中,服务请求包括选择的服务套餐以及支付信息。具体的,终端可以通过扫描二维码、输入网址或者下载APP等方向获取服务器提供的可选服务套餐,终端选择服务套餐并支付相应费用后,即向服务器发送了服务请求。在一个实施例中,服务请求还包括服务时间,即终端可以提前向服务器预约服务套餐,并获取服务套餐的具体内容。在一个实施例中,当服务套餐中包含个性化订制部分时,终端可以提前向服务器发送个性化订制部分所需的素材。
步骤S600:服务器接收终端的服务请求,并根据该服务请求向气氛道具执行端发送服务指令。
其中,服务指令是指用于标识服务请求的符合服务器与气氛道具执行端通信协议的执行。服务指令可以是代码,也可以是其他形式,总之,本申请对服务指令的具体内容不作限定。具体的,如上文所述,终端的服务请求,可以是实时服务请求,也可以是预约服务请求。服务器可以在接收到终端的服务请求后,即刻响应,并根据该服务请求向气氛道具执行端发送服务指令。可以理解,服务器向气氛道具执行端发送的服务指令,可以包含服务时间和服务套餐。当该服务请求为实时服务请求时,气氛道具执行端根据接收到的服务指令执行相应动作;当该服务请求为预约服务请求时,气氛道具执行端将接收到的服务指令列入待执行队列,待到达预约的服务时间后,再根据该服务指令执行相应动作。进一步的,服务器在接收到终端的预约服务请求后,可以先将该预约服务请求存储于后台数据库,并根据后台数据库中的预约服务请求信息,更新可选的服务时间和服务套餐,待到达预约的服务时间后,再根据该预约服务请求向气氛道具执行端发送服务指令。
步骤S800:气氛道具执行端接收服务指令,并根据服务指令执行相应动作。
其中,气氛道具执行端是指用于营造庆典气氛的设备,具体包括显示屏、电子礼炮设备和电子鞭炮设备等。气氛道具根据服务指令,执行相应动作,包括:显示屏根据服务指令,在对应的时间内显示祝福语、播放照片和视频;电子礼炮设备和电子鞭炮设备根据服务指令,在对应的时间内燃放电子礼炮和电子鞭炮。
上述气氛道具使用方法,通过服务器向终端提供服务套餐,终端就可以根据当前的服务套餐向服务器发送服务请求,预约服务时间和服务套餐。服务器接收服务请求后,基于服务请求向气氛道具执行端发送服务指令,再由气氛道具执行端执行相应动作。这样,在场地内安装好气氛道具后,气氛道具所在场地内举行的所有庆典活动都可以通过终端预约使用这些气氛道具,就可以实现气氛道具的共享,无需进行频繁的拆除和安装,有利于节约时间,提高气氛道具的排期灵活性。同时由于无需进行气氛道具的频繁拆除和安装,也有利于节约人力成本。
在一个实施例中,气氛道具执行端包括节点主机和执行设备,请参考图3,步骤S800包括步骤S810:节点主机接收服务指令,根据服务指令启动对应的特效文件,并基于特效文件控制执行设备执行相应动作。
其中,节点主机是指气氛道具安装场地内的物联网设备,该节点主机可以是服务器也可以是执行终端。特效文件是用于指示执行设备执行动作的文件,该特效文件与服务套餐对应。可以理解,一个服务器可以连接多个节点主机,一台节点主机可以连接多个执行设备。在一个场地内,可以安装一台节点主机控制该场地内的所有执行设备;也可以将执行设备进行分组,分别由不同的节点主机控制对应组的执行设备。在一个实施例中,执行设备包括显示设备和动作设备,其中,显示设备包括显示屏和灯光设备等,动作设备包括电子烟花设备、喷火机设备、电子礼炮设备和电子鞭炮设备等。
节点主机根据服务指令启动对应的特效文件,可以是节点主机根据服务指令生成并启动对应的特效文件;也可以是节点主机根据接收到的服务指令,以及预设的服务指令与特效文件的对应关系,启动对应的特效文件。总之,节点主机接收到服务指令后,基于与服务指令对应的特效文件控制执行设备的开启和停止,使执行设备执行相应动作,完成服务请求。
在一个实施例中,当终端向服务器发送的是实时服务请求时,节点主机采用消息列队任务处理机制接收服务器发送的服务指令。具体的,节点主机在接收到服务指令后,先将服务指令放置于缓存任务列队区,从缓存任务列队区读取任务顺次执行,每执行完一个任务,向服务器反馈结果并清除该任务的列队数据,直至所有任务都执行完成。可以理解,在任务列队区,每个任务都对应一个列队序号,该列队序号即为请求序号,根据请求时间递增排列。节点主机每接收一条服务指令都向服务器发送反馈消息。特别是当执行设备故障导致对应服务指令无法执行时,节点主机向服务器反馈故障信息,服务器根据故障信息进行相关服务订单的退单处理,并更新可选的服务套餐。
在一个实施例中,请参考图4,节点主机为双核节点主机,包括主控制器、从控制器、无线通信模块和有线通信接口。其中主控制器通过无线通信模块与服务器及显示设备连接。从控制器通过有线通信接口与执行设备连接。主控制器与从控制器连接。
在一个实施例中,请继续参考图4,节点主机的无线通信模块包括4G通信模块和LoRa(Long Range Radio,远距离无线电)通信模块,其中,4G通信模块用于连接服务器,LoRa通信模块用于连接显示设备。在一个实施例中,4G通信模块采用N58通信模块内置MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)通信协议支持全网4G cat1与服务器建立MQTT通信。在一个实施例中,LoRa通信模块采用SX1268 LoRa扩频通信芯片,该芯片的频段为433MHZ,发射功率为22dBm,空中速率为2.5~62.5kbps,空旷有效通信距离为5KM。
在一个实施例中,请继续参考图4,节点主机的有线通信接口包括USB(UniversalSerial Bus通用串行总线)接口、RS485通信接口、脉冲控制接口和DMX(DigitalMultiplex,数字多路复用)通信接口等。其中USB接口用于固件系统参数配置;RS485通信接口用于连接小屏显示设备;脉冲控制接口用于连接具有脉冲输入控制接口的设备,例如电子烟花设备、喷火机设备等;DMX通信接口用于连接支持DMX接口的设备,例如电子礼炮、电子鞭炮、电子烟花等设备。在一个实施例中,该USB接口为USB2.0接口。
在一个实施例中,请继续参考图4,节点主机还包括电源供电单元。该电源供电单元连接外部电源,具有多个电源输出端,根据节点主机内部各模块的需求,向节点主机内部各模块提供多种电压等级的供电。例如,在一个实施例中,电源供电单元包括4个输出端,输出端out1的输出电压为24V、输出端out2的输出电压为5V、输出端out3的输出电压为4.2V、输出端out4的输出电压为3.3V。脉冲控制接口的电源输入端in6连接电源供电单元的输出端out1;LoRa通信模块的电源输入端in2以及DMX通信接口的电源输入端连接电源供电单元的输出端out2;4G通信模块的电源时输入端in1连接电源供电单元的输出端out3;主控制器和从控制器的电源输入端in3和in4均连接电源供电单元的输出端out4。请参考图5,为节点主机的通讯过程示意图。其中主控制器用于借助4G通信模块与服务器实现高效MQTT通信,实时订阅监听服务器传来的MQTT协议数据包,即刻解析出符合应用层的通信协议码,并按协议要求或传送给LoRa通信模块用以大屏的信息显示,或转给RS485通信单元用以现场小屏的信息显示,或转给从控制器用以实现动作设备的控制,再根据协议处理的结果对服务器发来的设备控制写命令进行应答。从控制器用于将主控制器传来的序列订单任务进行列队处理,根据任务需要对接入DMX通信单元接口的各动作设备进行起停控制,并获取各动作设备的反馈数据。主控制器还用于获取现场执行设备的执行数据,并向服务器反馈服务指令的处理结果。其中,主控制器获取现场执行设备的执行数据,包括直接获取与主控制器连接的显示屏的执行数据,以及通过从控制器获取的动作设备的执行数据。
在一个实施例中,主控制器根据执行设备的执行数据分析得到执行设备的执行情况,再基于分析结果向服务器发送反馈信息。在一个实施例中,由从控制器进行动作设备的故障诊断分析,并将分析结果发送至主控制器,由主控制器汇同显示设备的分析结果,将所有执行设备的故障信息一并发送至服务器。
在一个实施例中,主控制器和从控制器均为MCU(Single Chip Microcomputer,单片微型计算机)芯片。
上述实施例中,节点主机采用消息列队任务处理机制,可确保多序列并发工作任务有序一一执行不丢包;利用中断监听机制接收数据,可大大提高系统的工作效率;软硬件看门狗机制可保障系统永不死机,具有自恢复功能,有利于提高气氛道具使用方法的可靠性。
在一个实施例中,请继续参考图3,步骤S810之后还包括步骤S830:节点主机获取执行设备的执行数据,并根据执行数据向服务器发送反馈信息。
执行设备的执行数据,包括执行设备是否依据特效文件执行了相应动作,以及执行过程中是否遇到问题。例如,显示设备在执行的过程中,可能会出现卡顿的情况,此时,显示设备的执行数据与正常状况下的执行数据将有所区别。在执行结束后,由节点主机获取执行数据,并根据执行数据分析得到执行设备的执行情况,再基于分析结果向服务器发送反馈信息。服务器根据反馈信息,就可以了解到对应服务请求的执行情况。当服务请求执行完成后,服务器可以向终端发送服务完成的提示信息,结束本次服务;当服务请求未成功执行时,服务器则需要进行退单处理,并向终端退回相应费用。
在一个实施例中,反馈信息包括执行结果和/或执行设备的故障信息。其中,执行结果是指服务请求是否按要求执行完毕;执行设备的故障信息是指在服务请求未按要求执行完毕时,节点主机通过分析得到的执行设备的故障情况。。具体的,当服务请求按要求执行完成时,节点主机可以向服务器发送执行完成的反馈信息;当服务请求未执行或执行过程中出现问题时,节点主机还可以向服务器发送执行设备的故障信息,便于服务器进行执行设备的统一管理。
在一个实施例中,请继续参考图3,步骤S830之后还包括步骤S850:服务器根据反馈信息调整服务套餐。服务器根据反馈信息,可以及时了解气氛道具执行端设备的具体状况,并基于这些状况更新可选的服务套餐,可以有效避免服务指令无法执行的情况,有利于提高服务质量,减少退单次数。
应该理解的是,虽然上述实施例中涉及的各流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,上述实施例中涉及的各流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
本申请第二方面,提供了一种气氛道具使用系统,请参考图6,该气氛道具使用系统包括终端、服务器和气氛道具执行端。其中,终端和气氛道具执行端分别与服务器连接:终端用于根据服务器提供的服务套餐,向服务器发送服务请求;服务器用于向终端提供服务套餐,接收终端的服务请求,并根据服务请求发送服务指令给气氛道具执行端;气氛道具执行端用于接收服务指令,并根据服务指令执行相应动作。
可以理解,上述气氛道具使用系统中,一个服务器可以同时与多个终端和多个气氛道具执行端连接,接收多个终端的服务请求,请根据服务请求发送服务指令给对应的气氛道具执行端。关于气氛道具使用系统的具体限定可以参见上文中对于气氛道具使用方法的限定,在此不再赘述。
在一个实施例中,请参考图7,服务器包括终端扫码支付模块、支付数据管理模块、系统管理模块和物联网管理模块。
具体的,终端扫码支付模块用于向终端提供服务套餐,并接收终端的服务请求,生成支付订单。终端扫码支付模块还用于当气氛道具执行端设备故障和掉线时,向终端提示设备故障信息并关闭订单支付功能。
支付数据管理模块包括支付数据管理单元和退款数据管理单元。支付数据管理单元用于在终端选择服务套餐并支付后,生成的支付数据。退款数据管理单元用于在气氛道具执行端的设备故障,导致服务请求无法完成时,向终端退款并生成退款数据。进一步的,支付数据管理模块可以根据场地或节点主机进行分类,生成支付数据和退款数据的报表。
系统管理模块包括授权管理单元、收益提现管理单元和数据报表单元。其中,授权管理单元用于对不同类型的关联人员进行注册及权限管理。其中,关联人员包括厂家、经销商以及场地的管理人员、维护人员等。收益提现管理单元用于对各关联人员账户的提现和充值的申请进行审核管理。数据报表单元用于生成数据报表。其中,数据报表包括针对场地的收益数据生成的数据报表、针对节点主机生成的收益报表、针对各关联账户的提现与充值数据生成的数据报表以及物联网大数据的分析报表。
物联网管理模块用于设备管理模块和场地管理模块。其中设备管理模块包括主机配置单元、套餐管理单元、运行数据管理单元和运维数据管理单元。其中,主机配置单元用于配置主机设备名称、密钥、场景模式、场景说明、备注信息、维护人员的联系电话及关联账户。物联网管理模块套餐管理单元用于管理可选的服务套餐,其中,服务套餐与庆典类型对应,每种类型的庆典可以包含多种服务套餐。预设的庆典类型包括婚庆、庙宇、殡葬、年会、生日、庆典等,可以根据对应场地的具体情况设置庆典类型和对应服务套餐。
运行数据管理单元用于根据服务请求向气氛道具执行端发送服务指令,还用于接收节点主机发送的反馈信息,以及在接收到节点主机发送的故障信息后,向节点主机对应的维护人员转发故障信息,便于维护人员及时处理。运行数据管理单元还用于对气氛道具执行端的运行数据进行管理,根据不同的场地或节点主机生成运行数据报表和故障数据报表。其中,运行数据报表包括上线时间、上线时长、运行时长和订单数等,故障数据报表包括故障时长、故障次数、故障类型等。运维数据管理单元用于根据气氛道具执行端的设备维护情况生成故障维护数据报表和耗材维护数据报表。其中,故障维护数据报表包括故障恢复的时长,耗材维护数据报表包括耗材的型号、单次用量和更换次数等。
场地管理模块包括场地配置模块和场地利润分配模块。其中场地配置模块用于对场地的气氛道具执行端的设备进行关联配置,以及对场地的工作人员账户进行关联配置。其中场地的工作人员包括管理人员和维护人员。场地利润分配模块用于设置对应场地的利润分配关联人员,并根据预设的分配比例进行利润分配。
上述实施例中,在服务器中设置了终端扫码支付模块、支付数据管理模块、系统管理模块和物联网管理模块等不同的功能模块,实现不同的功能,有利于提升服务器的数据处理能力,提高服务质量。
在一个实施例中,气氛道具执行端包括节点主机和执行设备;节点主机连接执行设备。
具体的,节点主机是指在对应场地用于管理该场地内的执行设备的物联网设备。该节点主机,可以是服务器也可以是终端。可以理解,节点主机是整个气氛道具使用系统的核心设备,是执行设备和服务器之间的桥梁。节点主机接收到服务器发送的服务指令后,基于与服务指令对应的特效文件控制执行设备的开启和停止,使执行设备执行相应动作,完成服务请求。在一个场地内,可以安装一台节点主机控制该场地内的所有执行设备;也可以将执行设备进行分组,分别由不同的节点主机控制对应组的执行设备。
在一个实施例中,执行设备包括显示设备和动作设备,节点主机通过无线通信连接显示设备,节点主机通过有线通信连接动作设备。其中,显示设备包括显示屏和灯光设备,动作设备包括电子礼炮设备和电子鞭炮设备。节点主机通过无线通信技术与显示设备建立局部无线通信网络,并基于服务套餐的具体内容控制显示设备进行显示动作。其中,服务套餐的具体内容包含订单号、用户名、祝福语、祈福语以及图片和视频等。在一个实施例中,该无线通信技术为LoRa无线通信技术,具有低功耗、抗干扰能力强、通信距离远和通信质量稳定的优点。多台动作设备通过通信线串联后,再接入节点主机的通信接口与节点主机建立通信连接,接收节点主机的指令,完成对应动作。在一个实施例中,通信线为DMX512通信线,节点主机的通信接口为DMX通信接口。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种气氛道具使用方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器向终端提供服务套餐;
所述终端根据所述服务套餐向所述服务器发送服务请求;
所述服务器接收所述终端的服务请求,并根据所述服务请求向气氛道具执行端发送服务指令;
所述气氛道具执行端接收所述服务指令,并根据所述服务指令执行相应动作;
其中,所述根据所述服务请求向气氛道具执行端发送服务指令,包括:若所述服务请求为预约服务请求,则根据所述预约服务请求对应的服务时间,向气氛道具执行端发送服务指令;
所述根据所述服务指令执行相应动作,包括以下方式至少之一:
通过单个节点主机控制多个执行设备执行相应动作;
对多个执行设备进行分组,通过节点主机对应分组中的执行设备执行相应动作。
2.根据权利要求1所述的气氛道具使用方法,其特征在于,所述气氛道具执行端包括节点主机和执行设备,所述气氛道具执行端接收所述服务指令,并根据所述服务指令执行相应动作,包括:
节点主机接收所述服务指令,根据所述服务指令启动对应的特效文件,并基于所述特效文件控制执行设备执行相应动作。
3.根据权利要求2所述的气氛道具使用方法,其特征在于,所述节点主机接收所述服务指令,包括:
所述节点主机采用消息列队任务处理机制接收所述服务指令。
4.根据权利要求2所述的气氛道具使用方法,其特征在于,所述节点主机接收所述服务指令,根据所述服务指令启动对应的特效文件,并基于所述特效文件控制执行设备执行相应动作之后,还包括:
所述节点主机获取所述执行设备的执行数据,并根据所述执行数据向所述服务器发送反馈信息。
5.根据权利要求4所述的气氛道具使用方法,其特征在于,所述反馈信息包括执行结果和/或所述执行设备的故障信息。
6.根据权利要求4或5所述的气氛道具使用方法,其特征在于,所述节点主机获取所述执行设备的执行数据,并根据所述执行数据向所述服务器发送反馈信息之后,还包括:
所述服务器根据所述反馈信息调整所述服务套餐。
7.一种气氛道具使用系统,其特征在于,所述系统包括终端、服务器和气氛道具执行端,所述终端和所述气氛道具执行端分别与所述服务器连接:
所述终端用于根据所述服务器提供的服务套餐,向所述服务器发送服务请求;
所述服务器用于向所述终端提供服务套餐,接收所述终端的服务请求,并根据所述服务请求发送服务指令给所述气氛道具执行端;
所述气氛道具执行端用于接收所述服务指令,并根据所述服务指令执行相应动作;
其中,所述根据所述服务请求向气氛道具执行端发送服务指令,包括:若所述服务请求为预约服务请求,则根据所述预约服务请求对应的服务时间,向气氛道具执行端发送服务指令;
所述根据所述服务指令执行相应动作,包括以下方式至少之一:
通过单个节点主机控制多个执行设备执行相应动作;
对多个执行设备进行分组,通过节点主机对应分组中的执行设备执行相应动作。
8.根据权利要求7所述的气氛道具使用系统,其特征在于,所述服务器包括终端扫码支付模块、支付数据管理模块、系统管理模块和物联网管理模块。
9.根据权利要求7所述的气氛道具使用系统,其特征在于,所述气氛道具执行端包括节点主机和执行设备;所述节点主机连接所述执行设备。
10.根据权利要求9所述的气氛道具使用系统,其特征在于,所述执行设备包括显示设备和动作设备,所述节点主机通过无线通信连接所述显示设备,所述节点主机通过有线通信连接所述动作设备。
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