CN114490097A - 一种渲染服务的管理系统以及vr显示系统 - Google Patents

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CN114490097A CN202210029144.4A CN202210029144A CN114490097A CN 114490097 A CN114490097 A CN 114490097A CN 202210029144 A CN202210029144 A CN 202210029144A CN 114490097 A CN114490097 A CN 114490097A
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侯庆明
刘伟
王红梅
陈江
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Abstract

本申请涉及一种渲染服务的管理系统以及VR显示系统,其管理系统包括VR应用管理平台、调度服务器和多台渲染服务器;渲染服务器用于为头显终端提供渲染能力,以及用于对渲染服务的运行状态进行监控,并用于在接收到启动信号时与调度服务器连接,使得渲染服务的运行状态上传至调度服务器中;调度服务器连接VR应用管理平台,用于在与渲染服务器连接后输出应用列表请求,以向VR应用管理平台获取可使用的VR应用列表,使得渲染服务器中的渲染服务进行同步。本申请能够供工作人员了解所有渲染服务的运行状态,便于统一监控。每台渲染服务器还能够根据可使用的VR应用列表进行同步,并反馈同步状态,以便于对渲染服务进行管理,进而降低运维成本。

Description

一种渲染服务的管理系统以及VR显示系统
技术领域
本申请涉及VR技术的领域,尤其是涉及一种渲染服务的管理系统以及VR显示系统。
背景技术
渲染服务在VR技术的领域中是指将PC端上运行的VR应用,通过无线网络传输到VR头显上,以使佩戴VR头显的佩戴者能够通过VR头显感受沉浸式体验。
现有技术中支持VR应用进行渲染的渲染服务,多为单机运行,即一台计算机连接一台VR头显设备,通过设置于计算机内的虚拟机以实现向VR头显设备提供运行VR应用的渲染功能。当有多台VR头显和多台计算机时,想要增加VR应用时,就需要逐台机器进行复制部署,会造成较高的运维成本。另外,随着VR应用的数量增加,所需的渲染服务数量也会增多,而对于每一台计算机而言,由于其内存容量和硬盘容量有限,当渲染服务的数量越来越多时,运维成本也会较高。而小部分支持集群的渲染服务,也不能实时了解渲染服务的运行状态,尤其在运行过程中出现了异常情况,只能逐台检查,其运维成本也较高。
发明内容
为了更好地对渲染服务进行管理以降低运维成本,本申请提供了一种渲染服务的管理系统以及VR显示系统。
第一方面,本申请提供一种渲染服务的管理系统,采用如下的技术方案:
一种渲染服务的管理系统,包括VR应用管理平台、调度服务器和多台渲染服务器;
所述渲染服务器用于为头显终端提供渲染能力,以及在提供渲染能力的同时对渲染服务的运行状态进行监控,并用于在接收到启动信号时与调度服务器连接,使得渲染服务的运行状态上传至调度服务器中;
所述调度服务器连接VR应用管理平台,用于在与所述渲染服务器连接后输出应用列表请求,以向所述VR应用管理平台获取可使用的VR应用列表,使得渲染服务器中的渲染服务进行同步并反馈同步状态。
通过采用上述技术方案,渲染服务器能够为头显终端提供渲染能力,同时还能够对启用的渲染服务进行监听,并传输至调度服务器中,以供工作人员了解所有渲染服务器中渲染服务的运行状态,便于统一监控。每台渲染服务器还能够根据可使用的VR应用列表进行同步,并反馈同步状态,使得工作人员通过VR应用管理平台能够掌握每台渲染服务器的应用信息等,进而便于对渲染服务进行管理,以降低运维成本。
可选的,所述渲染服务器包括第一监听模块、同步模块、存储模块、状态获取模块和渲染服务;所述调度服务器包括第二监听模块和信息转发模块;所述VR应用管理平台包括VR应用管理模块、状态接口和数据接口;
所述第一监听模块连接渲染服务,用于监控所述渲染服务的运行状态,并用于在接收到启动信号时连接所述第二监听模块以通讯;
所述信息转发模块连接所述第二监听模块,用于在所述第一监听模块与所述第二监听模块连接后输出应用列表请求;
所述数据接口连接所述VR应用管理模块,用于在接收到所述应用列表请求时获取可使用的VR应用列表,并通过所述信息转发模块传输至所述同步模块;
所述同步模块分别连接所述信息转发模块和存储模块,用于根据可使用的VR应用列表进行同步,并输出同步状态;
所述状态获取模块连接所述同步模块,用于接收所述同步状态,并通过所述信息转发模块和所述状态接口传输至所述VR应用管理模块以更新同步数据。
可选的,所述调度服务器还包括指令转发模块;
所述VR应用管理模块还用于在导入新的物理文件时,输出同步指令,并通过所述指令转发模块传输至所述同步模块;
所述同步模块还连接所述指令转发模块,用于根据同步指令进行同步,并输出同步状态。
通过采用上述技术方案,在启动渲染服务前,不仅能够对渲染服务的信息进行同步,还能够在新增物理文件的时候,统一对渲染服务器的渲染服务进行更新,无需再逐台进行部署,减少了运维成本。
可选的,所述VR应用管理平台还包括渲染指令转发模块;所述调度模块还包括资源池和资源调度模块;
所述渲染指令转发模块用于接收并转发来自头显终端的渲染启动指令;
所述资源调度模块连接所述渲染指令转发模块,用于遍历所述资源池以定位空闲资源,输出渲染资源地址,并通过所述数据接口传输至所述头显终端,使得所述头显终端访问所述资源池的渲染资源。
通过采用上述技术方案,调度服务器能够合理调配空闲资源以供头显终端访问。
可选的,所述渲染服务器还包括渲染启停模块;
所述资源池用于在接受所述头显终端的访问后,输出渲染启动请求,并通过所述指令转发模块传输至所述渲染启停模块;
所述渲染启停模块连接渲染服务,用于在接收到所述渲染启动请求时,启动渲染服务,并传输至所述头显终端。
可选的,所述VR应用管理平台还包括资源状态模块和进程终止模块;所述渲染服务器还包括数据统计模块;
所述渲染指令转发模块连接所述进程终止模块,用于接收所述进程终止模块输出的终止指令或所述头显终端输出的终止指令,并通过所述指令转发模块传输至渲染启停模块;
所述渲染启停模块还用于在接收到所述终止指令时停止渲染,并输出渲染数据;
所述数据统计模块连接所述渲染启停模块,用于接收所述渲染数据,并通过所述信息转发模块传输至所述数据接口;
所述资源池还用于在所述信息转发模块接收到所述渲染数据时进行更新;
所述资源状态模块连接所述数据接口,用于在接收到所述渲染数据时更新数据。
通过采用上述技术方案,在渲染服务停止运行后,数据统计模块能够统计渲染服务的运行时长等信息,并将这些信息上报至VR应用管理平台,便于工作人员了解渲染服务的使用情况。同时,在渲染服务停止运行后,调度服务器能够及时更新资源池的资源,以便于下一次的资源分配。
第二方面,本申请提供一种VR显示系统,采用如下的技术方案:
一种VR显示系统,包括多台头显终端和第一方面所述的管理系统。
可选的,所述头显终端包括调节模块;所述VR应用管理平台还包括处理模块;
所述调节模块用于接收并输出调节请求;
所述处理模块分别连接所述调节模块和多个渲染服务,用于在接收到所述渲染服务输出的渲染画面时,根据所述调节请求调节所述渲染画面并输出显示。
通过采用上述技术方案,处理模块能够在VR头显佩戴者提出调节需求的时候,根据佩戴者的需求调节渲染服务传输给头显终端的渲染画面,进而满足不同佩戴者的个性化需求。
综上所述,本申请包括以下至少一种有益技术效果:
1.渲染服务器能够为头显终端提供渲染能力,同时还能够对启用的渲染服务进行监听,并传输至调度服务器中,以供工作人员了解所有渲染服务器中渲染服务的运行状态,便于统一监控。每台渲染服务器还能够根据可使用的VR应用列表进行同步,并反馈同步状态,使得工作人员通过VR应用管理平台能够掌握每台渲染服务器的应用信息等,进而便于对渲染服务进行管理,以降低运维成本;
2.通过设置处理模块,使得VR头显佩戴者提出调节需求的时候,能够根据佩戴者的需求调节渲染服务传输给头显终端的渲染画面,进而满足不同佩戴者的个性化需求。
附图说明
图1是本申请实施例的VR显示系统的系统示意图。
图2是本申请实施例的渲染服务器的系统示意图。
图3是本申请实施例的调度服务器的系统示意图。
图4是本申请实施例的VR应用管理平台的系统示意图。
图5是本申请实施例的头显终端的系统示意图。
附图标记说明:1、渲染服务器;11、第一监听模块;12、同步模块;13、存储模块;14、状态获取模块;15、渲染启停模块;16、数据统计模块;17、渲染服务;2、调度服务器;21、第二监听模块;22、信息转发模块;23、指令转发模块;24、资源池;25、资源调度模块;3、VR应用管理平台;31、VR应用管理模块;32、状态接口;33、数据接口;34、渲染指令转发模块;35、资源状态模块;36、处理模块;37、进程终止模块;4、头显终端;41、应用存储模块;42、渲染启动模块;43、渲染终止模块;44、IP访问平台;45、调节模块。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图1-5及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请实施例公开一种渲染服务的管理系统。
参照图1和图2,管理系统包括VR应用管理平台3、调度服务器2和多台渲染服务器1。通过VR应用管理平台3、调度服务器2和多台渲染服务器1之间的数据交互能够更好地实现对渲染服务17的统一管理,以降低运维成本。
其中,渲染服务器1主要用于为头显终端4提供渲染能力,以及在提供渲染能力的同时对渲染服务17的运行状态进行监控,并用于在接收到启动信号时与调度服务器2连接,使得渲染服务17的运行状态上传至调度服务器2中。所述调度服务器2连接VR应用管理平台3,用于在与所述渲染服务器1连接后输出应用列表请求,以向所述VR应用管理平台3获取可使用的VR应用列表,使得渲染服务器1中的多个渲染服务17进行同步。
可以了解的是,VR应用管理平台3、调度服务器2和多台渲染服务器1的交互主要分为多台渲染服务器1的数据同步过程、渲染服务17的启动过程以及渲染服务17的终止过程三个过程,以体现对渲染服务17的统一管理。
具体的,一台渲染服务器1能够提供一种渲染服务17。为了向多个头显终端4提供渲染服务17,本申请设置有多台渲染服务器1。
参照图2,以一台渲染服务器1为例,渲染服务器1包括第一监听模块11、同步模块12、存储模块13、状态获取模块14、渲染启停模块15、数据统计模块16和一种渲染服务17。
参照图3,调度服务器2包括第二监听模块21、信息转发模块22、指令转发模块23、资源池24和资源调度模块25。
参照图4,VR应用管理平台3包括VR应用管理模块31、状态接口32、数据接口33、渲染指令转发模块34、资源状态模块35、处理模块36和进程终止模块37。
参照图1,下面按照上述三个过程对VR应用管理平台3、调度服务器2和多台渲染服务器1做进一步介绍。
参照图1和图2,多台渲染服务器1的同步过程具体为:
第一监听模块11连接渲染服务17,用于监控该渲染服务17的运行状态,并用于在接收到启动信号时连接调度服务器2,以与调度服务器2实时通讯,便于将渲染服务17的运行状态上报给调度服务器2。其中,启动信号为外界输入的信号,可以是通过操作外设的启动按键,以接收启动信号,当然也可以是以其他方式输入的信号。
参照图1-图3,可以理解的是,由于渲染服务器1设置有多台,每台渲染服务器1中都设置有第一监听模块11,故第二监听模块21分别连接每一个第一接听模块,用于接收每一台渲染服务器1中渲染服务17的运行状态。优选的,第二监听模块21可以连接有显示器,使得工作人员通过显示器的显示功能能够及时掌握所有渲染服务17的运行状态,便于对渲染服务17进行管理和维护。一般的,当全部渲染服务器1进入运行状态前,首先需要输入启动信号以将第二监听模块21和多个第一监听模块11之间建立通讯连接。
参照图2-图4,进一步的,信息转发模块22连接第二监听模块21,用于当第二监听模块21与多个第一监听模块11之间建立通讯后输出应用列表请求。
数据接口33分别连接信息转发模块22和VR应用管理模块31,用于在接收到所述应用列表请求时向VR应用管理模块31获取可使用的VR应用列表,并将可使用的VR应用列表反馈给信息转发模块22,以将可使用的VR应用列表转发至多台渲染服务器1。
每个同步模块12分别连接信息转发模块22和存储模块13,用于接收可使用的VR应用列表,并用于根据可使用的VR应用列表对渲染服务器1中存储的渲染服务17版本信息等相关信息进行同步,同时输出同步状态。其中,渲染服务17版本信息等相关信息存储于存储模块13中。
具体来说,同步模块12在接收到可使用的VR应用列表后,调取存储模块13中存储的渲染服务17版本信息进行比较,当信息转发模块22发送的版本较高时即VR应用管理模块31中的版本较高时,同步模块12同步相关的数据,并重新下载相关文件,以进行属性及物理文件的同步,此时输出的同步状态为同步成功。当版本相同时,则输出无需同步的状态。
状态获取模块14连接同步模块12,用于接收同步状态,并通过信息转发模块22和状态接口32传输至VR应用管理模块31以更新同步数据。其中,信息转发模块22连接状态获取模块14,状态接口32连接信息转发模块22,VR应用管理模块31连接状态接口32,使得同步状态能够依次经过信息转发模块22和状态接口32的传输,从而由VR应用管理模块31接收。
参照图1和图4,可以理解的是,每台渲染服务器1通过从VR应用管理模块31获取的可使用的VR应用列表数据能够自动对存储的版本信息进行检查及同步,同时反馈的同步状态使得VR应用管理模块31能够获取到每台渲染服务器1中的版本信息,进而便于管理每台渲染服务器1的数据。
当然,在VR应用管理模块31新增物理文件时,也能够由VR应用管理模块31对所有渲染服务器1发布同步指令,以使所有渲染服务器1同步更新,降低了逐台更新所造成的较高运维成本。
参照图2-图4,具体来说,VR应用管理模块31还用于在导入新的物理文件时,输出同步指令,并通过指令转发模块23传输至每个同步模块12中。
同步模块12还连接指令转发模块23,用于根据同步指令进行同步,并输出同步状态。其中,同步指令中包含应用标识、版本号以及下载地址等相关信息。其具体的同步过程与上述的同步过程相似,不过当同步失败的时候,需要反馈同步失败的同步状态。当然,同步状态中也包含了渲染服务17的标识、应用标识和版本号。
参照图1和图2,由于渲染服务17的启动过程和渲染服务17的终止过程还涉及VR应用管理平台3、调度服务器2和多台渲染服务器1与头显终端4之间的交互,因此这两个过程与本申请实施例提供的VR显示系统在下面一起进行介绍。
VR显示系统包括上述的VR应用管理平台3、调度服务器2、多台渲染服务器1以及多台头显终端4。
参照图5,其中,每台头显终端4都包括应用存储模块41、渲染启动模块42、渲染终止模块43、IP访问平台44和调节模块45。
参照图1、图2和图5,渲染服务17的启动过程具体为:
渲染启动模块42用于在接收到触发信号时,输出渲染启动指令。优选的,触发信号为VR头显佩戴者在佩戴时通过操作而输出的。例如:头显终端4从VR应用管理模块31获取到应用列表,VR头显终端4佩戴者选取应用后,渲染启动模块42输出渲染启动指令。
参照图4和图5,渲染指令转发模块34连接渲染启动模块42,用于接收并转发来自头显终端4的渲染启动指令。
参照图3和图4,资源调度模块25连接渲染指令转发模块34,用于遍历资源池24以定位空闲资源,输出渲染资源地址,并通过所述数据接口33传输至所述头显终端4,使得所述头显终端4访问所述资源池24的渲染资源。
参照图4和图5,具体的,IP访问平台44连接数据接口33,用于接收渲染资源地址,并在接收到渲染资源地址后对该渲染资源进行访问。
参照图1-图3,与之同时,资源池24还用于在接受头显终端4的访问后,输出渲染启动请求,并通过指令转发模块23传输至渲染启停模块15。
渲染启停模块15分别连接指令转发模块23和渲染服务17,用于在接收到渲染启动请求时,控制渲染服务17启动,并将渲染画面传输至头显终端4。这里需要注意的是,由于渲染服务器1与头显终端4是通过无线进行通讯的,故渲染服务17在启动时能够直接将渲染画面传输至头显终端4,以在头显终端4进行显示。
进一步的,当VR头显佩戴者佩戴头显终端4时,头显终端4能够捕捉佩戴者的动作指令,并传输至渲染服务器1,使得渲染服务器1能够根据动作指令调节渲染画面并将相应的渲染画面传输至头显终端4中,以实现渲染画面的更新。在一个具体的示例中,VR头显佩戴者佩戴头显终端4抬头时,头显终端4捕捉到抬头动作并传输至渲染服务器1中,渲染服务器1能够根据抬头动作相应调整渲染画面,使得头显终端4能够呈现相应的画面。
另外,考虑到不同的VR头显佩戴者在佩戴头显终端4时对头显终端4中显示的画面需求不同,本申请实施例的VR显示系统还提供了对渲染画面进行调节的功能。
参照图2、图4和图5,具体的,调节模块45用于在VR头显佩戴者发出调节请求时,捕捉调节请求,并输出调节请求。可选的,VR头显佩戴者可以通过外设的按键发出调节请求,或者也可以通过对头显终端4进行设置以发出调节请求。
处理模块36连接调节模块45和多个渲染服务17,用于在接收到渲染服务17输出的渲染画面时,根据调节请求调节渲染画面并输出至头显终端4以显示。这使得VR头显佩戴者能够根据自己的喜好调节渲染画面,以获得个性化的体验。
参照图2-图5,渲染服务17的终止过程具体为:
渲染指令转发模块34分别连接进程终止模块37和渲染终止模块43,用于接收终止指令,并通过指令转发模块23传输至渲染启动模块42。
渲染启停模块15还用于在接收到终止指令时停止渲染,并输出渲染数据。
可以了解的是,控制渲染服务17停止运行的方式不仅可以通过头显终端4进行控制,还可以通过VR应用管理平台3进行控制。具体来说,渲染终止模块43用于获取VR头显佩戴者发出的终止请求,并在接收到终止请求时输出终止指令。另外,进程终止模块37用于获取工作人员发出的终止请求,并在接收到终止请求时,输出终止指令。相对于头显终端4侧的控制方式,VR应用管理平台3能够统一控制所有的渲染服务17的运行状态,工作人员无需逐台进行操作,进而便于管理。
进一步的,数据统计模块16连接渲染启停模块15,用于接收渲染数据,并通过信息转发模块22传输至数据接口33。
资源状态模块35连接数据接口33,用于在接收到渲染数据时更新渲染数据。
其中,渲染数据主要包含VR应用标识和运行时长。资源状态模块35通过获取每次渲染服务17的运行数据能够对渲染服务17每次运行的情况进行记录,便于管理所有渲染服务17的状态,同时也便于工作人员通过VR应用管理平台3掌握每台渲染服务器1的具体情况,以及及时对所有渲染服务器1进行维护等。
当然,在渲染服务17终止时,资源池24通过接收渲染数据也会对渲染资源的状态进行更新,以便于下次调配渲染资源启动渲染服务17。
本申请实施例一种渲染服务的管理系统以及VR显示系统的实施原理为:通过增加调度服务器2和VR应用管理平台3,使得多台头显终端4和多台渲染服务器1之间不再是一对一的访问模式,而是通过VR应用管理平台3能够实现多台渲染服务器1的同步更新,不仅降低了运维成本,也更加便于工作人员掌握渲染服务17的运行状态,以及便于管理。
以上均为本申请的较佳实施例,并非依此限制本申请的保护范围,本说明书(包括摘要和附图)中公开的任一特征,除非特别叙述,均可被其他等效或者具有类似目的的替代特征加以替换。即,除非特别叙述,每个特征只是一系列等效或类似特征中的一个例子而已。

Claims (8)

1.一种渲染服务的管理系统,其特征在于:包括VR应用管理平台(3)、调度服务器(2)和多台渲染服务器(1);
所述渲染服务器(1)用于为头显终端(4)提供渲染能力,以及在提供渲染能力的同时对渲染服务(17)的运行状态进行监控,并用于在接收到启动信号时与调度服务器(2)连接,使得渲染服务(17)的运行状态上传至调度服务器(2)中;
所述调度服务器(2)连接VR应用管理平台(3),用于在与所述渲染服务器(1)连接后输出应用列表请求,以向所述VR应用管理平台(3)获取可使用的VR应用列表,使得渲染服务器(1)中的渲染服务(17)进行同步并反馈同步状态。
2.根据权利要求1所述的渲染服务的管理系统,其特征在于:所述渲染服务器(1)包括第一监听模块(11)、同步模块(12)、存储模块(13)、状态获取模块(14)和渲染服务(17);所述调度服务器(2)包括第二监听模块(21)和信息转发模块(22);所述VR应用管理平台(3)包括VR应用管理模块(31)、状态接口(32)和数据接口(33);
所述第一监听模块(11)连接渲染服务(17),用于监控所述渲染服务(17)的运行状态,并用于在接收到启动信号时连接所述第二监听模块(21)以通讯;
所述信息转发模块(22)连接所述第二监听模块(21),用于在所述第一监听模块(11)与所述第二监听模块(21)连接后输出应用列表请求;
所述数据接口(33)连接所述VR应用管理模块(31),用于在接收到所述应用列表请求时获取可使用的VR应用列表,并通过所述信息转发模块(22)传输至所述同步模块(12);
所述同步模块(12)分别连接所述信息转发模块(22)和存储模块(13),用于根据可使用的VR应用列表进行同步,并输出同步状态;
所述状态获取模块(14)连接所述同步模块(12),用于接收所述同步状态,并通过所述信息转发模块(22)和所述状态接口(32)传输至所述VR应用管理模块(31)以更新同步数据。
3.根据权利要求2所述的渲染服务的管理系统,其特征在于:所述调度服务器(2)还包括指令转发模块(23);
所述VR应用管理模块(31)还用于在导入新的物理文件时,输出同步指令,并通过所述指令转发模块(23)传输至所述同步模块(12);
所述同步模块(12)还连接所述指令转发模块(23),用于根据同步指令进行同步,并输出同步状态。
4.根据权利要求2所述的渲染服务的管理系统,其特征在于:所述VR应用管理平台(3)还包括渲染指令转发模块(34);所述调度模块还包括资源池(24)和资源调度模块(25);
所述渲染指令转发模块(34)用于接收并转发来自头显终端(4)的渲染启动指令;
所述资源调度模块(25)连接所述渲染指令转发模块(34),用于遍历所述资源池(24)以定位空闲资源,输出渲染资源地址,并通过所述数据接口(33)传输至所述头显终端(4),使得所述头显终端(4)访问所述资源池(24)的渲染资源。
5.根据权利要求4所述的渲染服务的管理系统,其特征在于:所述渲染服务器(1)还包括渲染启停模块(15);
所述资源池(24)用于在接受所述头显终端(4)的访问后,输出渲染启动请求,并通过所述指令转发模块(23)传输至所述渲染启停模块(15);
所述渲染启停模块(15)连接渲染服务(17),用于在接收到所述渲染启动请求时,启动渲染服务(17),并传输至所述头显终端(4)。
6.根据权利要求5所述的渲染服务的管理系统,其特征在于:所述VR应用管理平台(3)还包括资源状态模块(35)和进程终止模块(37);所述渲染服务器(1)还包括数据统计模块(16);
所述渲染指令转发模块(34)连接所述进程终止模块(37),用于接收所述进程终止模块(37)输出的终止指令或所述头显终端(4)输出的终止指令,并通过所述指令转发模块(23)传输至渲染启停模块(15);
所述渲染启停模块(15)还用于在接收到所述终止指令时停止渲染,并输出渲染数据;
所述数据统计模块(16)连接所述渲染启停模块(15),用于接收所述渲染数据,并通过所述信息转发模块(22)传输至所述数据接口(33);
所述资源池(24)还用于在所述信息转发模块(22)接收到所述渲染数据时进行更新;
所述资源状态模块(35)连接所述数据接口(33),用于在接收到所述渲染数据时更新数据。
7.一种VR显示系统,其特征在于,包括多台头显终端(4)和权利要求1-6中任意一项所述的管理系统。
8.根据权利要求1所述的渲染服务的管理系统,其特征在于:所述头显终端(4)包括调节模块(45);所述VR应用管理平台(3)还包括处理模块(36);
所述调节模块(45)用于接收并输出调节请求;
所述处理模块(36)分别连接所述调节模块(45)和多个渲染服务(17),用于在接收到所述渲染服务(17)输出的渲染画面时,根据所述调节请求调节所述渲染画面并输出显示。
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