CN109283997A - 显示方法、装置和系统 - Google Patents

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CN109283997A CN201710599117.XA CN201710599117A CN109283997A CN 109283997 A CN109283997 A CN 109283997A CN 201710599117 A CN201710599117 A CN 201710599117A CN 109283997 A CN109283997 A CN 109283997A
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Abstract

本发明公开了一种显示方法,该方法包括:获取用户双目的视力参数;根据获取到的所述视力参数确定所述用户的视力特征;获取待显示的虚拟现实图像,在显示终端的两个分屏中分别显示获取到的所述虚拟现实图像,并根据确定的所述用户的视力特征分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小。本发明还公开了一种显示装置和系统。本发明能够实现在不改变虚拟现实头显的透镜焦距和物距的前提下满足不同视力用户观看虚拟现实图像的视觉需求。

Description

显示方法、装置和系统
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及显示方法、装置和系统。
背景技术
随着虚拟现实技术的不断发展,VR(Virtual Reality,虚拟现实)头显,即虚拟现实头戴式显示设备(如虚拟现实眼镜、虚拟现实头盔等)成为了一种崭新的人机交互手段。VR头显结构一般是“透镜+屏幕”的成像方式,通过将显示终端放置于VR头显中的固定位置,用户透过VR头显中的凸透镜可以观察到显示终端的显示屏所成的放大正立的虚像,并且因左右眼的视差,使人眼可以看到立体的视觉图像,从而使用户产生身临其境之感。
现有技术中,由于不同用户(近视、远视人眼)的视力不同,其在使用VR头显时所看到的画面的清晰度也就不同。为满足不同视力用户的视觉需求,一种方法是在VR头显上设置调焦旋钮,用户手动旋转调焦旋钮以调节显示终端的显示屏和凸透镜之间的距离(物距),从而使显示画面与用户视力相适应,这种方法需要用户手动调节,操作较为繁琐且不容易调整到最佳画面状态;另一种方法是为VR头显提供几套不同焦距的透镜,通过更换透镜来满足不同用户的视觉需求,这种方法增加了VR头显机械设计的难度,且透镜种类也有一定的局限性,频繁更换镜片也不利于系统的结构稳定性。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种显示方法、装置和系统,旨在实现在不改变虚拟现实头显的透镜焦距和物距的前提下满足不同视力用户观看虚拟现实图像的视觉需求。
为实现上述目的,本发明提供一种显示方法,所述显示方法包括如下步骤:
获取用户双目的视力参数;
根据获取到的所述视力参数确定所述用户的视力特征;
获取待显示的虚拟现实图像,在显示终端的两个分屏中分别显示获取到的所述虚拟现实图像,并根据确定的所述用户的视力特征分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小。
优选地,所述获取用户双目的视力参数的步骤包括:
接收视力参数输入指令,根据所述输入指令展示用户交互界面;
获得用户基于所述用户交互界面输入的双目的视力参数。
优选地,所述获取用户双目的视力参数的步骤还包括:
建立所述显示终端与人眼屈光度测试仪之间的通信连接;
通过建立的所述通信连接向所述人眼屈光度测试仪发送视力参数获取请求,以使得所述人眼屈光度测试仪根据所述视力参数获取请求对所述用户进行双目眼球屈光度测试并将测试结果反馈给所述显示终端。
优选地,所述视力特征包括近视、远视和正常视力,所述根据获取到的所述视力参数确定所述用户的视力特征的步骤包括:
确定获取到的所述视力参数所处的预设视力区间;
若所述视力参数处于预设的近视视力区间,则判定所述用户对应眼球的视力为近视;
若所述视力参数处于预设的远视视力区间,则判定所述用户对应眼球的视力为远视;
若所述视力参数处于预设的正常视力区间,则判定所述用户对应眼球的视力为正常视力。
优选地,所述根据确定的所述用户的视力特征分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小的步骤包括:
分别获取每个分屏中的虚拟现实图像的初始化显示大小;
在所述用户对应眼球的视力为近视时,根据预设的放大比例和所述初始化显示大小将对应分屏中的虚拟现实图像进行放大显示;
在所述用户对应眼球的视力为远视时,根据预设的缩小比例和所述初始化显示大小将对应分屏中的虚拟现实图像进行缩小显示;
在所述用户对应眼球的视力为正常视力时,将对应分屏中的虚拟现实图像以所述初始化显示大小进行显示。
优选地,所述显示方法还包括:
根据分屏中的虚拟现实图像的显示大小的变化调整分屏中的预设图像渲染区的显示面积,其中,所述图像渲染区为分屏的边缘和分屏中虚拟现实图像的边缘所围成的区域,用于对分屏中的虚拟现实图像进行渲染。
优选地,所述根据分屏中的虚拟现实图像的显示大小的变化调整分屏中的预设图像渲染区的显示面积的步骤包括:
当分屏中的虚拟现实图像被放大显示时,缩小分屏中的图像渲染区的显示面积,且缩小后的图像渲染区的显示面积不小于第一预设阈值;
当分屏中的虚拟现实图像被缩小显示时,放大分屏中的图像渲染区的显示面积,且放大后的图像渲染区的显示面积不大于第二预设阈值。
优选地,所述显示方法应用于虚拟现实头显系统,所述虚拟现实头显系统包括显示终端和透镜组,所述显示终端的显示屏通过所述透镜组进行成像。
优选地,所述显示终端的两个分屏为两个物理屏幕,或者,所述显示终端的两个分屏为包含在一个物理屏幕中的两个分屏。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种显示装置,应用于虚拟现实头显系统,所述虚拟现实头显系统包括显示终端和透镜组,所述显示装置包括:
获取模块,用于获取用户双目的视力参数;
确定模块,用于根据获取到的所述视力参数确定所述用户的视力特征;
调整模块,用于获取待显示的虚拟现实图像,在显示终端的两个分屏中分别显示获取到的所述虚拟现实图像,并根据确定的所述用户的视力特征分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种显示系统,所述显示系统包括显示终端和透镜组;其中,
所述透镜组至少包括分别对应于左、右眼的两片凸透镜;
所述显示终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的虚拟现实图像的显示程序,所述虚拟现实图像的显示程序被所述处理器执行时实现如下步骤:
获取用户双目的视力参数;
根据获取到的所述视力参数确定所述用户的视力特征;
获取待显示的虚拟现实图像,在显示终端的两个分屏中分别显示获取到的所述虚拟现实图像,并根据确定的所述用户的视力特征分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小。
本发明获取用户双目的视力参数;根据获取到的所述视力参数确定所述用户的视力特征;获取待显示的虚拟现实图像,在显示终端的两个分屏中分别显示获取到的所述虚拟现实图像,并根据确定的所述用户的视力特征分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小。相对于现有技术,本发明无需改变虚拟现实头显的透镜焦距和物距,而只需获取用户双目的视力参数,进而根据用户的视力参数自适应调整虚拟现实头显的显示屏中的虚拟现实图像的显示大小,从而能够改变用户通过透镜组所看到的虚拟现实图像的清晰度,实现了在不改变虚拟现实头显的透镜焦距和物距的前提下满足不同视力用户观看虚拟现实图像的视觉需求。
附图说明
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的显示终端结构示意图;
图2为本发明显示方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明实施例中虚拟现实头显的成像原理示意图;
图4为本发明实施例中三种不同的视力观察虚拟现实图像的对比场景示意图;
图5为本发明显示方法第二实施例的流程示意图;
图6为本发明实施例中图像渲染区的显示示意图;
图7为本发明显示装置一实施例的功能模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例的主要解决方案是:获取用户双目的视力参数;根据获取到的所述视力参数确定所述用户的视力特征;获取待显示的虚拟现实图像,在显示终端的两个分屏中分别显示获取到的所述虚拟现实图像,并根据确定的所述用户的视力特征分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小。
现有技术中,由于不同用户(近视、远视人眼)的视力不同,其在使用VR头显时所看到的画面的清晰度也就不同。为满足不同视力用户的视觉需求,一种方法是在VR头显上设置调焦旋钮,用户手动旋转调焦旋钮以调节显示终端的显示屏和凸透镜之间的距离(物距),从而使显示画面与用户视力相适应,这种方法需要用户手动调节,操作较为繁琐且不容易调整到最佳画面状态;另一种方法是为VR头显提供几套不同焦距的透镜,通过更换透镜来满足不同用户的视觉需求,这种方法增加了VR头显机械设计的难度,且透镜种类也有一定的局限性,频繁更换镜片也不利于系统的结构稳定性。
本发明无需改变虚拟现实头显的透镜焦距和物距,而只需获取用户双目的视力参数,进而根据用户的视力参数自适应调整虚拟现实头显的显示屏中的虚拟现实图像的显示大小,从而能够改变用户通过透镜组所看到的虚拟现实图像的清晰度,实现了在不改变虚拟现实头显的透镜焦距和物距的前提下满足不同视力用户观看虚拟现实图像的视觉需求。
本发明提供一种显示方法。
如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的显示终端结构示意图。
本发明实施例显示终端可以是智能手机、平板电脑等具有显示功能的可移动式终端设备,在虚拟现实头显系统中,所述显示终端通过虚拟现实头显系统的透镜组进行成像。
如图1所示,该显示终端可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的显示终端结构并不构成对显示终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及虚拟现实图像的显示程序。
在图1所示的显示终端中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的虚拟现实图像的显示程序,并执行以下操作:
获取用户双目的视力参数;
根据获取到的所述视力参数确定所述用户的视力特征;
获取待显示的虚拟现实图像,在显示终端的两个分屏中分别显示获取到的所述虚拟现实图像,并根据确定的所述用户的视力特征分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的虚拟现实图像的显示程序,还执行以下操作:
接收视力参数输入指令,根据所述输入指令展示用户交互界面;
获得用户基于所述用户交互界面输入的双目的视力参数。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的虚拟现实图像的显示程序,还执行以下操作:
建立所述显示终端与人眼屈光度测试仪之间的通信连接;
通过建立的所述通信连接向所述人眼屈光度测试仪发送视力参数获取请求,以使得所述人眼屈光度测试仪根据所述视力参数获取请求对所述用户进行双目眼球屈光度测试并将测试结果反馈给所述显示终端。
进一步地,所述视力特征包括近视、远视和正常视力,处理器1001可以调用存储器1005中存储的虚拟现实图像的显示程序,还执行以下操作:
确定获取到的所述视力参数所处的预设视力区间;
若所述视力参数处于预设的近视视力区间,则判定所述用户对应眼球的视力为近视;
若所述视力参数处于预设的远视视力区间,则判定所述用户对应眼球的视力为远视;
若所述视力参数处于预设的正常视力区间,则判定所述用户对应眼球的视力为正常视力。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的虚拟现实图像的显示程序,还执行以下操作:
分别获取每个分屏中的虚拟现实图像的初始化显示大小;
在所述用户对应眼球的视力为近视时,根据预设的放大比例和所述初始化显示大小将对应分屏中的虚拟现实图像进行放大显示;
在所述用户对应眼球的视力为远视时,根据预设的缩小比例和所述初始化显示大小将对应分屏中的虚拟现实图像进行缩小显示;
在所述用户对应眼球的视力为正常视力时,将对应分屏中的虚拟现实图像以所述初始化显示大小进行显示。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的虚拟现实图像的显示程序,还执行以下操作:
根据分屏中的虚拟现实图像的显示大小的变化调整分屏中的预设图像渲染区的显示面积,其中,所述图像渲染区为分屏的边缘和分屏中虚拟现实图像的边缘所围成的区域,用于对分屏中的虚拟现实图像进行渲染。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的虚拟现实图像的显示程序,还执行以下操作:
当分屏中的虚拟现实图像被放大显示时,缩小分屏中的图像渲染区的显示面积,且缩小后的图像渲染区的显示面积不小于第一预设阈值;
当分屏中的虚拟现实图像被缩小显示时,放大分屏中的图像渲染区的显示面积,且放大后的图像渲染区的显示面积不大于第二预设阈值。
进一步地,所述显示方法应用于虚拟现实头显系统,所述虚拟现实头显系统包括显示终端和透镜组,所述显示终端的显示屏通过所述透镜组进行成像。
进一步地,所述显示终端的两个分屏为两个物理屏幕,或者,所述显示终端的两个分屏为包含在一个物理屏幕中的两个分屏。
基于上述硬件结构,提出本发明显示方法实施例。
参照图2,图2为本发明显示方法第一实施例的流程示意图,所述方法包括:
步骤S10,获取用户双目的视力参数;
本实施例显示方法可以应用于虚拟现实头显系统,所谓虚拟现实头显,即虚拟现实头戴式显示设备,常见的虚拟现实头显包括虚拟现实眼镜、虚拟现实头盔等。在本实施例中,虚拟现实头显系统包括显示终端和透镜组,其中,显示终端可以是智能手机、平板电脑等具有显示功能的智能可移动式终端设备,透镜组至少包括分别对应于人眼左、右眼的两片凸透镜。
参照图3,图3为本发明实施例中虚拟现实头显的成像原理示意图。在进行虚拟现实图像的成像时,将显示终端放置于透镜一侧,显示终端将待成像的虚拟现实图像进行双屏分屏显示并透过凸透镜进行成像,根据光学成像原理,当显示终端的显示屏AB置于凸透镜一倍焦距f之内(即物距小于一倍焦距)时,人眼在透镜另一侧进行观察时将会看到正立放大的虚像A’B’。
在不改变虚拟现实头显的透镜焦距和物距的前提下,为满足不同视力用户的视觉需求,即其所观察到的虚拟现实图像的清晰度体验,首先,显示终端获取用户双目的视力参数,该视力参数可以是用户的眼球屈光度,其单位为D(Diopter),眼球屈光度为正表示是远视眼,为负表示是近视眼,此外,该视力参数也可以是用户的眼镜度数,屈光度和眼镜度数之间满足公式:屈光度*100=眼镜度数,如屈光度为-3D表示用户需要佩戴眼镜度数为300度的近视眼镜;当然,该视力参数也可以是其他可以是其他可以用来表示用户视力的值,比如视力锐度等。
作为一种实施方式,步骤S10可以包括:
步骤S11,接收视力参数输入指令,根据所述输入指令展示用户交互界面;
步骤S12,获得用户基于所述用户交互界面输入的双目的视力参数。
显示终端在显示虚拟现实图像之前,可以输出提示信息以提示用户输入自己的双目视力参数,用户可通过对显示终端的触控操作或遥控操作发起视力参数输入指令,显示终端接收到视力参数输入指令后,根据该视力参数输入指令展示用户交互界面,并获得用户基于该用户交互界面输入的双目的视力参数。
作为另一种实施方式,步骤S10还可以包括:
步骤S13,建立所述显示终端与人眼屈光度测试仪之间的通信连接;
步骤S14,通过建立的所述通信连接向所述人眼屈光度测试仪发送视力参数获取请求,以使得所述人眼屈光度测试仪根据所述视力参数获取请求对所述用户进行双目眼球屈光度测试并将测试结果反馈给所述显示终端。
对于某些配置了人眼屈光度测试仪的虚拟现实头显,其还可通过人眼屈光度测试仪自动测量出用户双目的视力参数。在具体实施时,可以首先建立显示终端与人眼屈光度测试仪之间的通信连接,该通信连接可以为有线连接,也可以为无线连接(蓝牙、WIFI等),然后,显示终端通过该通信连接向人眼屈光度测试仪发送视力参数获取请求,以使得人眼屈光度测试仪对用户进行双目眼球屈光度测试并将测试结果反馈给显示终端,其中,人眼屈光度测试用户眼球屈光度的测试原理可参照现有技术,此处不作赘述。
步骤S20,根据获取到的所述视力参数确定所述用户的视力特征;
在获取到用户双目的视力参数之后,显示终端根据获取到的视力参数确定用户的视力特征。
作为一种实施方式,用户的视力特征包括近视、远视和正常视力,步骤S20可以包括:
步骤S21,确定获取到的所述视力参数所处的预设视力区间;
步骤S22,若所述视力参数处于预设的近视视力区间,则判定所述用户对应眼球的视力为近视;
步骤S23,若所述视力参数处于预设的远视视力区间,则判定所述用户对应眼球的视力为远视;
步骤S24,若所述视力参数处于预设的正常视力区间,则判定所述用户对应眼球的视力为正常视力。
比如,当获取到的左眼视力参数为50度且处于预设的正常视力区间0-100度之内时,说明该用户左眼为正常视力,当获取到的右眼视力参数为300度且处于预设的近视视力区间“>100度”时,说明该用户右眼为近视视力。
作为另一种实施方式,显示终端也可以将获取到的双目视力参数分别和预设的正常视力值进行比较,比如,当预设正常视力值为50度而获取到的左眼眼镜度数为300度时,说明该用户左眼为近视,当预设正常视力值为50度而获取到的右眼眼镜度数为50度时,说明该用户右眼为正常视力。
需要说明的是,考虑到不同年龄段用户的视力具有普遍差异,可以针对不同年龄段的用户(如儿童、成人和老人)分别设置不同的视力区间或正常视力值,从而视力判断结果更加准确,
具体地,此外,显示终端也可以确定获取到的视力参数所处的预设视力区间以判断用户眼睛为近视、远视还是正常视力。由此可以分别得到用户左右眼的视力判断结果。
步骤S30,获取待显示的虚拟现实图像,在显示终端的两个分屏中分别显示获取到的所述虚拟现实图像,并根据确定的所述用户的视力特征分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小。
该步骤中,显示终端可以通过相应的虚拟现实软件从网络下载虚拟现实图像,或者直接打开本地存储的虚拟现实图像将其进行显示。具体地,可以在显示终端的两个分屏中分别显示获取到的所述虚拟现实图像,其中,显示终端的两个分屏为两个物理屏幕,或者,显示终端的两个分屏为包含在一个物理屏幕中的两个分屏,每个分屏分别对应用户左右眼的视觉,且分屏中的虚拟现实图像通过两个处于同一平面的凸透镜(分别对应用户左右眼)进行成像,此时,显示终端根据用户的视力判断结果分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小。
具体地,调整原理可参照图4,图4为本发明实施例中三种不同的视力观察虚拟现实图像的对比场景示意图。根据光学成像原理,在透镜焦距f和物距a不变的情况下,假设正常视力观察虚拟现实图像时的像距(像和透镜之间的距离)为b时可以看到清晰的虚像,那么,对于近视视力,其实际像距b’小于b,对于远视视力,其实际像距b’大于b,这两种情况都会给人造成视觉模糊的感官体验,因此,为使用户观看到的虚拟现实图像的虚像变得相对清晰,对于近视视力,应将显示终端显示屏中的虚拟现实图像适当放大,对于远视视力,应将显示终端显示屏中的虚拟现实图像适当缩小。
在具体实施时,显示终端可以分别获取每个分屏中的虚拟现实图像的初始化显示大小,在此基础上,在判定用户对应眼球的视力为近视时,将对应分屏中的虚拟现实图像进行放大显示,在判定用户对应眼球的视力为远视时,将对应分屏中的虚拟现实图像进行缩小显示,其中,放大或缩小的比例可以为一预先设定的固定值,可以根据获取到的用户视力参数而定,比如,当用户近视较为严重时,图像放大比例也应相应增大,当用户远视较为严重时,图像缩小比例也应相应缩小,此外,在虚拟现实头显系统中,该放大或缩小的比例也可以根据系统中透镜的物距和焦距而定,放大或缩小的比例的具体确定方式此处不作限定。由此,用户通过凸透镜所观察到的虚拟现实图像将会变得相对清晰。
相对于现有技术,本实施例无需改变虚拟现实头显的透镜焦距和物距,而只需获取用户双目的视力参数,进而根据用户的视力参数自适应调整虚拟现实头显的显示屏中的虚拟现实图像的显示大小,从而能够改变用户通过透镜组所看到的虚拟现实图像的清晰度,实现了在不改变虚拟现实头显的透镜焦距和物距的前提下满足不同视力用户观看虚拟现实图像的视觉需求。
进一步地,基于上述的实施例,根据所述用户的视力判断结果分别调整所述双屏分屏中的虚拟现实图像的显示大小步骤可以进一步包括:
步骤S31,分别获取每个分屏中的虚拟现实图像的初始化显示大小;
步骤S32,在所述用户对应眼球的视力为近视时,根据预设的放大比例和所述初始化显示大小将对应分屏中的虚拟现实图像进行放大显示;
步骤S33,在所述用户对应眼球的视力为远视时,根据预设的缩小比例和所述初始化显示大小将对应分屏中的虚拟现实图像进行缩小显示;
步骤S34,在所述用户对应眼球的视力为正常视力时,将对应分屏中的虚拟现实图像以所述初始化显示大小进行显示。
显示终端分别获取每个分屏中的虚拟现实图像的初始化显示大小,之后,在判定用户对应眼球的视力为近视或远视时,根据预设的放大或缩小比例对该初始化的虚拟现实图像进行对应地放大或缩小,在判定用户对应眼球的视力为正常视力时,将对应分屏中的虚拟现实图像以该初始化显示大小进行显示。其中,放大或缩小的比例可以为一预先设定的固定值,可以根据获取到的用户视力参数而定,比如,当用户近视较为严重时,可相应增大放大比例,而当用户远视较为严重时,可相应增大缩小比例。
通过根据用户的视力判断结果分别调整双屏分屏中的虚拟现实图像的显示大小,能够使用户观看到的虚拟现实图像更为清晰,满足了不同视力用户观看虚拟现实图像的视觉需求。
进一步地,参照图5,图5为本发明显示方法第二实施例的流程示意图。基于上述图2所示的实施例,在步骤S30之后,还可以包括:
步骤S40,根据分屏中的虚拟现实图像的显示大小的变化调整分屏中的预设图像渲染区的显示面积,其中,所述图像渲染区为分屏的边缘和分屏中虚拟现实图像的边缘所围成的区域,用于对分屏中的虚拟现实图像进行渲染。
在本实施例中,显示终端的每个分屏还包括图像渲染区,该图像渲染区为分屏的边缘和分屏中虚拟现实图像的边缘所围成的区域,用于对分屏中的虚拟现实图像进行渲染,参照图6,图6为本发明实施例中图像渲染区的显示示意图,显示屏的两个分屏分别包括一图像渲染区,图像渲染区的色度应与虚拟现实图像的边缘色度相近或保持一致,具体的渲染算法可灵活设置,比如可以获取虚拟现实图像的边缘若干像素的色坐标,将其取平均值后作为图像渲染区的色度等,由此可以增强图像的沉浸感。
显示终端在调整分屏中的虚拟现实图像的显示大小后,根据虚拟现实图像的显示大小的变化调整分屏中的预设图像渲染区的显示面积。该步骤可以具体包括:
步骤S41,当分屏中的虚拟现实图像被放大显示时,缩小分屏中的图像渲染区的显示面积,且缩小后的图像渲染区的显示面积不小于第一预设阈值;
步骤S42,当分屏中的虚拟现实图像被缩小显示时,放大分屏中的图像渲染区的显示面积,且放大后的图像渲染区的显示面积不大于第二预设阈值。
当分屏中的虚拟现实图像被放大显示时,显示终端对应缩小分屏中的图像渲染区的显示面积,且缩小后的图像渲染区的显示面积不小于第一预设阈值,从而保证在分屏中始终留有一定面积的图像渲染区以对虚拟现实图像进行渲染;当分屏中的虚拟现实图像被缩小显示时,显示终端对应放大分屏中的图像渲染区的显示面积,且放大后的图像渲染区的显示面积不大于第二预设阈值,如此不至于使用户产生眩晕等不适感,而且可以实现像素填充和增强沉浸感的效果。
本发明还提供一种显示装置。
参照图7,图7为本发明显示装置一实施例的功能模块示意图。该装置包括:
获取模块10,用于获取用户双目的视力参数;
确定模块20,用于根据获取到的所述视力参数确定所述用户的视力特征;
调整模块30,用于获取待显示的虚拟现实图像,在显示终端的两个分屏中分别显示获取到的所述虚拟现实图像,并根据确定的所述用户的视力特征分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小。
上述各个功能模块所实现的方法可参照本发明显示方法各个实施例,此处不再赘述。
本发明还提供一种显示系统。
本发明显示系统包括:显示终端和透镜组;其中,所述透镜组至少包括分别对应于左、右眼的两片凸透镜;
所述显示终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的虚拟现实图像的显示程序,所述虚拟现实图像的显示程序被所述处理器执行时实现如下步骤:
获取用户双目的视力参数;
根据获取到的所述视力参数确定所述用户的视力特征;
获取待显示的虚拟现实图像,在显示终端的两个分屏中分别显示获取到的所述虚拟现实图像,并根据确定的所述用户的视力特征分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小。
其中,在所述处理器上运行的虚拟现实图像的显示程序被执行时所实现的方法可参照本发明显示方法各个实施例,此处不再赘述。
本发明还提供一种计算机可读存储介质。
本发明计算机可读存储介质应用于虚拟现实头显系统,所述虚拟现实头显系统包括显示终端和透镜组,计算机可读存储介质上存储有虚拟现实图像的显示程序,所述虚拟现实图像的显示程序被处理器执行时实现如下步骤:
获取用户双目的视力参数;
根据获取到的所述视力参数分别判断所述用户双目为近视、远视还是正常视力;
在所述显示终端的显示屏通过所述透镜组进行成像时,将所述显示屏中的虚拟现实图像进行双屏分屏显示,根据所述用户的视力判断结果分别调整所述双屏分屏中的虚拟现实图像的显示大小。
其中,在所述处理器上运行的虚拟现实图像的显示程序被执行时所实现的方法可参照本发明显示方法各个实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (11)

1.一种显示方法,所述显示方法包括如下步骤:
获取用户双目的视力参数;
根据获取到的所述视力参数确定所述用户的视力特征;
获取待显示的虚拟现实图像,在显示终端的两个分屏中分别显示获取到的所述虚拟现实图像,并根据确定的所述用户的视力特征分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小。
2.如权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述获取用户双目的视力参数的步骤包括:
接收视力参数输入指令,根据所述输入指令展示用户交互界面;
获得用户基于所述用户交互界面输入的双目的视力参数。
3.如权利要求2所述的显示方法,其特征在于,所述获取用户双目的视力参数的步骤还包括:
建立所述显示终端与人眼屈光度测试仪之间的通信连接;
通过建立的所述通信连接向所述人眼屈光度测试仪发送视力参数获取请求,以使得所述人眼屈光度测试仪根据所述视力参数获取请求对所述用户进行双目眼球屈光度测试并将测试结果反馈给所述显示终端。
4.如权利要求3所述的显示方法,其特征在于,所述视力特征包括近视、远视和正常视力,所述根据获取到的所述视力参数确定所述用户的视力特征的步骤包括:
确定获取到的所述视力参数所处的预设视力区间;
若所述视力参数处于预设的近视视力区间,则判定所述用户对应眼球的视力为近视;
若所述视力参数处于预设的远视视力区间,则判定所述用户对应眼球的视力为远视;
若所述视力参数处于预设的正常视力区间,则判定所述用户对应眼球的视力为正常视力。
5.如权利要求4所述的显示方法,其特征在于,所述根据确定的所述用户的视力特征分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小的步骤包括:
分别获取每个分屏中的虚拟现实图像的初始化显示大小;
在所述用户对应眼球的视力为近视时,根据预设的放大比例和所述初始化显示大小将对应分屏中的虚拟现实图像进行放大显示;
在所述用户对应眼球的视力为远视时,根据预设的缩小比例和所述初始化显示大小将对应分屏中的虚拟现实图像进行缩小显示;
在所述用户对应眼球的视力为正常视力时,将对应分屏中的虚拟现实图像以所述初始化显示大小进行显示。
6.如权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述显示方法还包括:
根据分屏中的虚拟现实图像的显示大小的变化调整分屏中的预设图像渲染区的显示面积,其中,所述图像渲染区为分屏的边缘和分屏中虚拟现实图像的边缘所围成的区域,用于对分屏中的虚拟现实图像进行渲染。
7.如权利要求6所述的显示方法,其特征在于,所述根据分屏中的虚拟现实图像的显示大小的变化调整分屏中的预设图像渲染区的显示面积的步骤包括:
当分屏中的虚拟现实图像被放大显示时,缩小分屏中的图像渲染区的显示面积,且缩小后的图像渲染区的显示面积不小于第一预设阈值;
当分屏中的虚拟现实图像被缩小显示时,放大分屏中的图像渲染区的显示面积,且放大后的图像渲染区的显示面积不大于第二预设阈值。
8.如权利要求1至7中任一项所述的显示方法,其特征在于,所述显示方法应用于虚拟现实头显系统,所述虚拟现实头显系统包括显示终端和透镜组,所述显示终端的显示屏通过所述透镜组进行成像。
9.如权利要求1至7中任一项所述的显示方法,其特征在于,所述显示终端的两个分屏为两个物理屏幕,或者,所述显示终端的两个分屏为包含在一个物理屏幕中的两个分屏。
10.一种显示装置,所述显示装置包括:
获取模块,用于获取用户双目的视力参数;
确定模块,用于根据获取到的所述视力参数确定所述用户的视力特征;
调整模块,用于获取待显示的虚拟现实图像,在显示终端的两个分屏中分别显示获取到的所述虚拟现实图像,并根据确定的所述用户的视力特征分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小。
11.一种显示系统,其特征在于,所述显示系统包括显示终端和透镜组;其中,
所述透镜组至少包括分别对应于左、右眼的两片凸透镜;
所述显示终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的虚拟现实图像的显示程序,所述虚拟现实图像的显示程序被所述处理器执行时实现如下步骤:
获取用户双目的视力参数;
根据获取到的所述视力参数确定所述用户的视力特征;
获取待显示的虚拟现实图像,在显示终端的两个分屏中分别显示获取到的所述虚拟现实图像,并根据确定的所述用户的视力特征分别调整每个分屏中的虚拟现实图像的显示大小。
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