CN113095451B - 气氛道具数据传输方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种气氛道具数据传输方法、装置、计算机设备和存储介质,该方法包括:获取第一终端扫描第一标识码后发送的第一请求信息,并根据第一请求信息,以及第一标识码与服务选项的对应关系,向第一终端发送服务选项;接收第一终端发送的服务配置信息;服务配置信息由第一终端根据服务选项确定;获取第二终端扫描第二标识码后发送的第二请求信息;第二标识码设置于气氛道具的内部,并在气氛道具启动后出现;根据第二请求信息以及服务配置信息,并基于第二标识码与第一标识码的对应关系,向第二终端发送响应信息。采用上述方法,可以在气氛道具启动后,延长气氛道具在使用过程中的气氛渲染时间,有利于提高气氛道具的气氛渲染效果。
Description
技术领域
本申请涉及数据传输领域,特别是涉及一种气氛道具数据传输方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着我国经济的快速发展,人们物质生活水平不断提高,对庆典或娱乐活动中氛围的要求也越来越高,气氛道具应运而生。常见的气氛道具包括电子礼花和电子烟花等。
传统的气氛道具,通过在桶内填充各色彩带、亮片和纸片等物品,模拟传统礼花、烟花的燃放效果,给消费者带来近距离的燃放体验。然而,由于传统的气氛道具的设计灵感本身来源于传统礼花和烟花,只能在启动的瞬间提供良好的视觉体验,方式单一且维持时间短。因此,传统的气氛道具,具有气氛渲染效果差的问题。
发明内容
基于此,有必要提供一种气氛道具数据传输方法、装置、装置、计算机设备和存储介质,提高气氛道具的气氛渲染效果。
本申请第一方面,提供了一种气氛道具数据传输方法,包括:
一种气氛道具数据传输方法,包括:
获取第一终端扫描第一标识码后发送的第一请求信息,并根据所述第一请求信息,以及所述第一标识码与服务选项的对应关系,向所述第一终端发送服务选项;
接收所述第一终端发送的服务配置信息;所述服务配置信息由所述第一终端根据所述服务选项确定;
获取第二终端扫描所述第二标识码后发送的第二请求信息;所述第二标识码设置于气氛道具的内部,并在所述气氛道具启动后出现;
根据所述第二请求信息以及所述服务配置信息,并基于所述第二标识码与所述第一标识码的对应关系,向所述第二终端发送响应信息。
在其中一个实施例中,所述获取第一终端扫描第一标识码后发送的第一请求信息,并根据所述第一请求信息,以及所述第一标识码与服务选项的对应关系,向所述第一终端发送服务选项之前,还包括:
获取第三终端发送的服务请求,并根据所述服务请求建立第一标识码与服务选项的对应关系。
在其中一个实施例中,所述接收所述第一终端发送的服务配置信息之后,还包括:
对所述第一标识码进行失效处理。
在其中一个实施例中,所述根据第二请求信息以及所述服务配置信息,并基于所述第二标识码与所述第一标识码的对应关系,向所述第二终端发送响应信息之前,还包括:
建立所述第一标识码与第二标识码的对应关系。
在其中一个实施例中,所述获取第二终端扫描所述第二标识码后发送的第二请求信息之后,所述根据第二请求信息以及所述服务配置信息,并基于所述第二标识码与所述第一标识码的对应关系,向所述第二终端发送响应信息之前,还包括:
获取所述第二终端的标识符,并根据所述标识符判断是否已向所述第二终端发送响应信息;
若是,则向所述第二终端发送提示信息;
若否,则进行所述根据第二请求信息,并基于所述第二标识码与所述第一标识码的对应关系,向所述第二终端发送响应信息的步骤。
在其中一个实施例中,所述根据第二请求信息以及所述服务配置信息,并基于所述第二标识码与所述第一标识码的对应关系,向所述第二终端发送响应信息之后,还包括:
对所述第二标识码进行失效处理。
在其中一个实施例中,所述服务选项包括发送红包、推送祝福语或抽奖。
在其中一个实施例中,所述气氛道具包括礼炮、彩纸机、降落伞、手抛纸、气球或电子礼宾花。
在其中一个实施例中,所述第一标识码和所述第二标识码中包含厂商标识、气氛道具标识和序号标识。
本申请第二方面,提供了一种气氛道具数据传输装置,包括:
第一接收模块,用于获取第一终端扫描第一标识码后发送的第一请求信息;
第一发送模块,用于根据第一请求信息,以及第一标识码与服务选项的对应关系,向第一终端发送服务选项;
配置模块,用于接收所述第一终端发送的服务配置信息;所述服务配置信息由第一终端根据服务选项确定;
第二接收模块,用于获取第二终端扫描第二标识码后发送的第二请求信息;第二标识码设置于气氛道具的内部,并在气氛道具启动后出现;
第二发送模块,用于根据第二请求信息以及所述服务配置信息,并基于第二标识码与第一标识码的对应关系,向第二终端发送响应信息。
在其中一个实施例中,第一发送模块,还用于在所述第一终端扫描的第一标识码为失效标识码时,向所述第一终端反馈已失效的提示信息。
在其中一个实施例中,该气氛道具数据传输装置还包括:映射模块,用于获取第三终端发送的服务请求,并根据该服务请求建立第一标识码与服务选项的对应关系。
在其中一个实施例中,映射模块,还用于建立第一标识码与第二标识码的对应关系。
在其中一个实施例中,该气氛道具数据传输装置还包括:失效模块,用于对第一标识码进行失效处理。
在其中一个实施例中,该气氛道具数据传输装置还包括:判断模块,用于获取第二终端的标识符,并根据标识符判断是否已向该第二终端发送响应信息。第二发送模块,具体用于在未向该第二终端发送响应信息的情况下,根据第二请求信息,并基于第二标识码与第一标识码的对应关系,向第二终端发送响应信息。第二发送模块,还用于在已向该第二终端发送响应信息的情况下,向该第二终端发送提示信息。
在其中一个实施例中,失效模块还用于对第一标识码进行失效处理。
在其中一个实施例中,该气氛道具数据传输装置还包括:标识符生成模块,用于获取第三终端发送的标识码设置请求,生成第一标识码和第二标识码。
在其中一个实施例中,标识符生成模块,还用于将生成的第一标识码和第二标识码发送至第三终端,以便第三终端进行上述标识码的导出和打印。
在其中一个实施例中,该气氛道具数据传输装置还包括:统计模块,用于根据第三终端发送的报表请求,基于第一标识码和第二标识码的对应关系,以及第二标识码的响应信息生成数据报表。
本申请第三方面,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
获取第一终端扫描第一标识码后发送的第一请求信息,并根据所述第一请求信息,以及所述第一标识码与服务选项的对应关系,向所述第一终端发送服务选项;
接收所述第一终端发送的服务配置信息;所述服务配置信息由所述第一终端根据所述服务选项确定;
获取第二终端扫描所述第二标识码后发送的第二请求信息;所述第二标识码设置于气氛道具的内部,并在所述气氛道具启动后出现;
根据所述第二请求信息以及服务配置信息,并基于所述第二标识码与所述第一标识码的对应关系,向所述第二终端发送响应信息。
本申请第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
接收所述第一终端发送的服务配置信息;所述服务配置信息由所述第一终端根据所述服务选项确定;
获取第二终端扫描所述第二标识码后发送的第二请求信息;所述第二标识码设置于气氛道具的内部,并在所述气氛道具启动后出现;
根据所述第二请求信息以及服务配置信息,并基于所述第二标识码与所述第一标识码的对应关系,向所述第二终端发送响应信息。
上述气氛道具数据传输方法、装置、计算机设备和存储介质,首先获取第一终端扫描第一标识码后发送的第一请求信息,并根据第一请求信息,以及第一标识码与服务选项的对应关系,向第一终端发送服务选项,再接收第一终端发送的服务配置信息,可以在原有功能的基础上提供更多的服务类型,丰富气氛道具的功能。在获取第二终端扫描第二标识码后发送的第二请求信息后,根据第二请求信息和服务配置信息,并基于第二标识码与第一标识码的对应关系,向第二终端发送响应信息,可以在气氛道具启动后,实现多个终端之间的数据交互,从而延长气氛道具在使用过程中的气氛渲染时间,有利于提高气氛道具的气氛渲染效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或传统技术中的技术方案,下面将对实施例或传统技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为一个实施例中气氛道具数据传输方法的应用环境示意图;
图2为一个实施例中气氛道具数据传输方法的流程示意图;
图3为一个实施例中第一终端进行服务参数设置的界面图;
图4为另一个实施例中气氛道具数据传输方法的流程示意图;
图5为一个实施例中气氛道具数据传输装置的结构框图;
图6为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了便于理解本申请,下面将参照相关附图对本申请进行更全面的描述。附图中给出了本申请的实施例。但是,本申请可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使本申请的公开内容更加透彻全面。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本申请。
本申请涉及一种气氛道具数据传输方法、装置、计算机设备和存储介质,可以应用在日常庆典活动或娱乐场所,用于活动气氛的渲染。下面,将对本申请实施例提供的气氛道具数据传输方法所涉及到的实施环境进行简要说明。
如图1所示,该实施环境可以包括第一终端10、服务器20和第二终端30。其中,第一终端10和第二终端30都可以通过网络与服务器20进行通信。进一步的,第一终端10和第二终端30可以通过小程序与服务器20进行交互。由服务器20根据第一终端10发送的第一请求信息,向第一终端10提供服务选项,并接收第一终端20发送的服务配置信息;再由服务器20获取第二终端30发送的第二请求信息,并向第二终端30发送响应信息。在实际应用中,第一终端10和第二终端30可以为个人计算机、笔记本电脑、媒体播放器、智能电视、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备等电子设备,且第一终端10和第二终端30的类型可以相同也可以不相同,本申请实施例对此不作具体限定;服务器20可以为一台服务器,也可以为由多台服务器组成的服务器集群,服务器20可以是塔式服务器、机架服务器、刀片式服务器、高密度服务器、单路服务器、双路服务器或者多路服务器等,该服务器还可以是云服务器,总之,本申请实施例对服务器20的类型不作具体限定。
本申请第一方面,提供了一种气氛道具数据传输方法。请参考图2,在一个实施例中,该气氛道具数据传输方法包括步骤S200至步骤S800。
步骤S200:获取第一终端扫描第一标识码后发送的第一请求信息,并根据第一请求信息,以及第一标识码与服务选项的对应关系,向第一终端发送服务选项。
其中,第一请求信息是与第一标识码对应的请求信息。第一标识码可以是实体标识码或电子标识码,该实体标识码可以印刷在气氛道具上,也可以设置于使用对应气氛道具的场所。进一步的,该第一标识码可以是数字标识码或图形标识码,该图形标识码可以是条形码或二维码。服务选项是指第一标识码所支持的服务信息,例如发送红包、推送祝福语或抽奖等。
具体的,第一终端扫描第一标识码后,向服务器发送第一请求信息,服务器根据第一请求信息,以及第一标识码与服务选项的对应关系,向第一终端发送服务选项,供第一终端进行服务类型选择和服务参数设置。
步骤S400:接收第一终端发送的服务配置信息。
其中,服务配置信息包括第一终端根据服务选项确定的服务类型和服务参数。服务器接收第一终端发送的服务配置信息的方式,可以是主动获取也可以是被动接收。
具体的,服务器接收第一终端发送的服务配置信息,并根据服务配置信息,对第一标识码进行服务配置。以发红包为例,第一终端根据服务选项确定服务类型为发送红包,并设置红包数量、红包总金额、分配方式等服务参数,当第一终端支付成功时,自动向服务器发送服务配置信息。服务器根据服务配置信息,可以确定数据传输规则:当分配方式为平均分配时,则将红包总金额除以红包数量,得到每一个红包金额;当分配方式为随机分配时,则随机确定每一个红包的金额;当分配方式为指定金额分配时,则由第一终端对每一个红包的金额进行自定义设置。可以理解,红包数量必须小于或等于第一标识码对应的第二标识码的数量。进一步的,在一个实施例中,如图3所示,红包数量为默认值,与第二标识码的数量相等。此外,服务器还可以支持充值功能,便于在发送红包时进行抵扣,提高效率。
步骤S600:获取第二终端扫描第二标识码后发送的第二请求信息。
其中,第二标识码设置于气氛道具的内部,并在气氛道具启动后出现。该气氛道具,可以是礼炮、彩纸机、降落伞、手抛纸、气球或电子礼宾花等。第二标识码可以印刷在气氛道具内部的结构中,如礼炮内部的小卡片,随着气氛道具的启动而喷射、飘落或洒落出来。同样的,该第二标识码,可以是条形码或二维码。第二请求信息是与第二标识码对应的服务请求信息。具体的,服务器可以在第二终端扫描第二标识码后,主动向第二终端获取第二请求信息,也可以是被动接收第二终端在扫描第二标识码后发送的第二请求信息。
步骤S800:根据第二请求信息以及服务配置信息,并基于第二标识码与第一标识码的对应关系,向第二终端发送响应信息。
具体的,服务器根据第二请求信息,并基于第二标识码与第一标识码的对应关系,对第二请求信息进行解析,可以得到与第二标识码关联的第一标识码所对应的服务配置信息,再根据服务配置信息向第二终端发送响应信息。以发红包为例,此时,第二请求信息为收红包请求,服务器根据收红包请求,并基于第二标识码和第二标识码的对应关系,可以确定红包分配方式,进而确定红包金额,并将包含对应金额红包的反馈信息发送至第二终端。
上述气氛道具数据传输方法,首先获取第一终端扫描第一标识码后发送的第一请求信息,并根据第一请求信息,以及第一标识码与服务选项的对应关系,向第一终端发送服务选项,再接收第一终端发送的服务配置信息,可以在原有功能的基础上提供更多的服务类型,丰富气氛道具的功能。在获取第二终端扫描第二标识码后发送的第二请求信息后,根据第二请求信息和服务配置信息,并基于第二标识码与第一标识码的对应关系,向第二终端发送响应信息,可以在气氛道具启动后,实现多个终端之间的数据交互,从而延长气氛道具在使用过程中的气氛渲染时间,有利于提高气氛道具的气氛渲染效果。
在一个实施例中,请参考图4,步骤S200之前,还包括步骤S100:获取第三终端发送的服务请求,并根据该服务请求建立第一标识码与服务选项的对应关系。
其中,第三终端对应的用户为经销商,是气氛道具的提供方,服务选项是指第一标识码所支持的服务信息,例如发送红包或推送祝福语等。具体的,气氛道具的应用场合包括婚礼、寿礼、酒吧、清吧、开工典礼、竣工典礼、产品促销会及广告宣传等,根据气氛道具应用场合的不同,可以设计不同的服务选项,例如公司年会可以提供发送红包或抽取盲盒的服务,产品促销会可以提供促销产品抽奖的服务。
上述实施例中,在获取第一终端扫描第一标识码后发送的第一请求信息之前,由气氛道具提供方根据应用场合,设计第一标识码对应的服务选项,可以对不同场合的气氛道具进行个性化设计,有利于提高气氛道具的气氛渲染效果。
在一个实施例中,请继续参考图3,步骤S800之前,还包括步骤S300:建立第一标识码与第二标识码的对应关系。可以理解,步骤S300可以在步骤S100、步骤S200、步骤S400和步骤S600之前或之后执行,也可以和上述步骤同时执行。
其中,每个第一标识码都对应有多个第二标识码,而每个第二标识码都与唯一的第一标识码对应,第一标识码对应的第一终端为数据传输的发起方,第二标识码对应的第二终端为数据传输的响应方,通过第一标识码和第二标识码的关联,可以实现第一终端和第二终端的数据交互。具体的,可以通过编码建立第一标识码与第二标识码对应关系的方法。
在一个实施例中,第一标识码与第二标识码中包含厂商标识、气氛道具标识和序号标识。
其中,厂商标识用于标识气氛道具的制造厂商,可以用于防伪和商品溯源。气氛道具标识用于标识气氛道具的类别和编号,以确定该标识码具体是用于哪个气氛道具。序号标识用于区分第一标识码和第二标识码。具体的,第一标识码及其对应的第二标识码组成一组标识码,同一组标识码的厂商标识和气氛道具标识相同,但序号标识各不相同,可以将一组标识码中任意序号的标识码作为第一标识码,其余序号的标识码作为第二标识码。本实施例对上述各标识的位数和编码规则均不作限定。例如,标识码E0001D1A0000101中,E0001为厂商标识,D1为气氛道具的类别标识,A00001为气氛道具的编号,01为标识码序号。
在一个实施例中,第一标识码和第二标识码采用16进制的编码格式。例如,当序号标识的位数为两位时,一组包含13个标识码的序号标识为00~0D。
进一步的,在一个实施例中,第一标识码和第二标识码中还包括经销商标识,步骤S100之前,还包括:获取第三终端发送的标识码设置请求,生成第一标识码和第二标识码。其中,第三终端对应的用户为经销商,是气氛道具的提供方。该标识码设置请求,用于对标识码中的气氛道具标识、序号标识和经销商标识进行设置。此外,生成第一标识码和第二标识码之后,步骤S100之前,服务器还用于将生成的第一标识码和第二标识码发送至第三终端,以便第三终端进行上述标识码的导出和打印。可以理解,在上述终端与服务器的交互过程中,服务器还用于进行第一终端、第二终端和第三终端的授权管理。
上述实施例,提供了第一标识码和第二标识码的具体构成,便于进行标识码之间,以及标识码和气氛道具之间的关联,便于用户进行气氛道具的使用情况统计和分析,为气氛道具的改进提供依据。
在一个实施例中,步骤S800之后,还包括:根据第三终端发送的报表请求,基于第一标识码和第二标识码的对应关系,以及第二标识码的响应信息生成数据报表。具体的,根据第二标识码的响应信息,以及第一标识码和第二标识码的对应关系,可以对第一终端发送的服务配置信息进行追溯,进而针对生效的第一标识码进行数据统计,生成数据报表。通过数据报表,结合第一标识码的编码信息,可以分析得到各气氛道具的使用情况,以及不同气氛道具中各服务选项的选择情况,为气氛道具的服务改进提供依据。
在一个实施例中,请继续参考图4,步骤S400之后,还包括步骤S500:对第一标识码进行失效处理。
具体的,在接收第一终端发送的服务配置信息后,第一标识码对应的第一终端作为数据传输发起方的工作已完成,此时,对第一标识码进行失效处理,可以避免重复进行服务配置工作,引起系统混乱。进一步的,若第一终端扫描的第一标识码为失效标识码,服务器将向第一终端反馈已失效的提示信息。该提示信息的内容并不唯一,可以是文字和/或声音。例如,当第一标识码为提供发红包服务的标识码时,扫描失效的第一标识码,服务器将向第一终端反馈“该红包已经使用~换一个红包试试吧~”的提示信息。此外,该提示信息,还可以用于指示第一终端进行第一标识码的重置,修改因第一终端的误操作生成的错误服务配置信息,进一步提高气氛渲染效果。
在一个实施例中,请继续参考图4,步骤S600之后,步骤S800之前,还包括步骤S700:获取第二终端的标识符,并根据标识符判断是否已向该第二终端发送响应信息。若是,则执行步骤S710:向第二终端发送提示信息。若否,则执行步骤S800。
其中,第二终端的标识符是指第二终端的唯一标识码,例如手机的识别码。根据第二终端的标识符,可以进行第二终端的身份判断。具体的,服务器在接收到第二终端发送的第一请求信息后,获取第二终端的标识符,并根据标识符,结合同一组别其他第二标识码的交互情况,判断是否已经向该第二终端发送同一第一标识码对应的响应信息。若是,则向第二终端发送提示信息,提示第二终端不能重复扫码。若否,则根据第二请求信息,并基于第二标识码与第一标识码的对应关系,向第二终端发送响应信息。
上述实施例中,在向第二终端发送响应信息之前,判断第二终端是否已经参与过同一第一标识码的信息交互,可以使更多的第二终端参与气氛的制造过程,有利于进一步提高气氛渲染效果。
在一个实施例中,请继续参考图4,步骤S800之后,还包括步骤S900:对第二标识码进行失效处理。
具体的,在根据第二终端发送的第二请求信息,并基于第二标识码与第一标识码的关系,向第二终端发送响应信息后,第二标识码对应的第二终端作为数据传输接收方的工作已完成,此时,对第二标识码进行失效处理,可以避免第二终端对同一第二标识码的重复扫描。进一步的,若第二终端扫描的第二标识码为失效标识码,服务器将向第二终端反馈已失效的提示信息,以提高数据传输效率。
应该理解的是,虽然上述实施例中涉及的各流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,上述实施例中涉及的各流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
本申请第二方面,如图5所示,提供了一种气氛道具数据传输装置,包括第一接收模块210、第一发送模块220、配置模块230、第二接收模块240和第二发送模块250,其中:第一接收模块210,用于获取第一终端扫描第一标识码后发送的第一请求信息;第一发送模块220,用于根据第一请求信息,以及第一标识码与服务选项的对应关系,向第一终端发送服务选项;配置模块230,用于接收第一终端发送的服务配置信息;该服务配置信息由第一终端根据服务选项确定;第二接收模块240,用于获取第二终端扫描第二标识码后发送的第二请求信息;第二标识码设置于气氛道具的内部,并在气氛道具启动后出现;第二发送模块250,用于根据第二请求信息以及服务配置信息,并基于第二标识码与第一标识码的对应关系,向第二终端发送响应信息。
在一个实施例中,第一发送模块220,还用于在第一终端扫描的第一标识码为失效标识码时,向第一终端反馈已失效的提示信息。
在一个实施例中,该气氛道具数据传输装置还包括:映射模块,用于获取第三终端发送的服务请求,并根据该服务请求建立第一标识码与服务选项的对应关系。
在一个实施例中,映射模块,还用于建立第一标识码与第二标识码的对应关系。
在一个实施例中,该气氛道具数据传输装置还包括:失效模块,用于对第一标识码进行失效处理。
在一个实施例中,该气氛道具数据传输装置还包括:判断模块,用于获取第二终端的标识符,并根据标识符判断是否已向该第二终端发送响应信息。第二发送模块250,具体用于在未向该第二终端发送响应信息的情况下,根据第二请求信息,并基于第二标识码与第一标识码的对应关系,向第二终端发送响应信息。第二发送模块250,还用于在已向该第二终端发送响应信息的情况下,向该第二终端发送提示信息。
在一个实施例中,失效模块,还用于对第一标识码进行失效处理。
在一个实施例中,该气氛道具数据传输装置还包括:标识符生成模块,用于获取第三终端发送的标识码设置请求,生成第一标识码和第二标识码。
在一个实施例中,标识符生成模块,还用于将生成的第一标识码和第二标识码发送至第三终端,以便第三终端进行上述标识码的导出和打印。
在一个实施例中,该气氛道具数据传输装置还包括:统计模块,用于根据第三终端发送的报表请求,基于第一标识码和第二标识码的对应关系,以及第二标识码的响应信息生成数据报表。
关于气氛道具数据传输装置的具体限定可以参见上文中对于气氛道具数据传输方法的限定,在此不再赘述。上述气氛道具数据传输装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,其内部结构图可以如图6所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器和网络接口。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。
该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的数据库用于存储第一标识码与服务选项的对应关系,以及第一标识码和第二标识码的编码数据。
该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种气氛道具数据传输方法。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:获取第一终端扫描第一标识码后发送的第一请求信息,并根据第一请求信息,以及第一标识码与服务选项的对应关系,向第一终端发送服务选项;接收第一终端发送的服务配置信息;该服务配置信息由第一终端根据服务选项确定;获取第二终端扫描第二标识码后发送的第二请求信息;该第二标识码设置于气氛道具的内部,并在气氛道具启动后出现;根据第二请求信息以及服务配置信息,并基于第二标识码与第一标识码的对应关系,向第二终端发送响应信息。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现步骤:在第一终端扫描的第一标识码为失效标识码时,向第一终端反馈已失效的提示信息。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现步骤:获取第三终端发送的服务请求,并根据该服务请求建立第一标识码与服务选项的对应关系。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现步骤:建立第一标识码与第二标识码的对应关系。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现步骤:对第一标识码进行失效处理。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现步骤:获取第二终端的标识符,并根据标识符判断是否已向该第二终端发送响应信息。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现步骤:对第二标识码进行失效处理。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现步骤:获取第三终端发送的标识码设置请求,生成第一标识码和第二标识码。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现步骤:将生成的第一标识码和第二标识码发送至第三终端,以便第三终端进行上述标识码的导出和打印。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现步骤:根据第三终端发送的报表请求,基于第一标识码和第二标识码的对应关系,以及第二标识码的响应信息生成数据报表。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:获取第一终端扫描第一标识码后发送的第一请求信息,并根据第一请求信息,以及第一标识码与服务选项的对应关系,向第一终端发送服务选项;接收第一终端发送的服务配置信息;该服务配置信息由第一终端根据服务选项确定;获取第二终端扫描第二标识码后发送的第二请求信息;该第二标识码设置于气氛道具的内部,并在气氛道具启动后出现;根据第二请求信息以及服务配置信息,并基于第二标识码与第一标识码的对应关系,向第二终端发送响应信息。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现步骤:在第一终端扫描的第一标识码为失效标识码时,向第一终端反馈已失效的提示信息。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现步骤:获取第三终端发送的服务请求,并根据该服务请求建立第一标识码与服务选项的对应关系。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现步骤:建立第一标识码与第二标识码的对应关系。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现步骤:对第一标识码进行失效处理。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现步骤:获取第二终端的标识符,并根据标识符判断是否已向该第二终端发送响应信息。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现步骤:对第二标识码进行失效处理。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现步骤:获取第三终端发送的标识码设置请求,生成第一标识码和第二标识码。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现步骤:将生成的第一标识码和第二标识码发送至第三终端,以便第三终端进行上述标识码的导出和打印。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现步骤:根据第三终端发送的报表请求,基于第一标识码和第二标识码的对应关系,以及第二标识码的响应信息生成数据报表。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、磁带、软盘、闪存或光存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory,DRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种气氛道具数据传输方法,其特征在于,包括:
获取第一终端扫描第一标识码后发送的第一请求信息,并根据所述第一请求信息,以及所述第一标识码与服务选项的对应关系,向所述第一终端发送服务选项;
若所述第一标识码为有效标识码,接收所述第一终端发送的服务配置信息,并对所述第一标识码进行失效处理;所述服务配置信息由所述第一终端根据所述服务选项确定;
若所述第一标识码为失效标识码,向所述第一终端反馈已失效的提示信息;
获取第二终端扫描第二标识码后发送的第二请求信息;所述第二标识码设置于气氛道具的内部,并在所述气氛道具启动后出现;
若所述第二标识码为有效标识码,获取所述第二终端的标识符,在根据所述标识符确定未向所述第二终端发送所述第一标识码对应的响应信息的情况下,基于所述第二标识码与所述第一标识码的对应关系,对所述第二请求信息进行解析处理,获得与所述第二标识码关联的所述服务配置信息,并根据所述服务配置信息向所述第二终端发送响应信息,并对所述第二标识码进行失效处理;
若所述第二标识码为失效标识码,向所述第二终端反馈已失效的提示信息。
2.根据权利要求1所述的气氛道具数据传输方法,其特征在于,所述获取第一终端扫描第一标识码后发送的第一请求信息,并根据所述第一请求信息,以及所述第一标识码与服务选项的对应关系,向所述第一终端发送服务选项之前,还包括:
获取第三终端发送的服务请求,并根据所述服务请求建立第一标识码与服务选项的对应关系。
3.根据权利要求1所述的气氛道具数据传输方法,其特征在于,所述根据第二请求信息以及所述服务配置信息,并基于所述第二标识码与所述第一标识码的对应关系,向所述第二终端发送响应信息之前,还包括:
建立所述第一标识码与第二标识码的对应关系。
4.根据权利要求1所述的气氛道具数据传输方法,其特征在于,还包括:
在根据所述标识符判断已向所述第二终端发送所述第一标识码对应的响应信息的情况下,向所述第二终端发送不可重复扫码的提示信息。
5.根据权利要求1所述的气氛道具数据传输方法,其特征在于,所述服务选项包括发送红包、推送祝福语或抽奖。
6.根据权利要求1所述的气氛道具数据传输方法,其特征在于,所述气氛道具包括礼炮、彩纸机、降落伞、手抛纸、气球或电子礼宾花。
7.根据权利要求1至6任意一项所述的气氛道具数据传输方法,其特征在于,所述第一标识码和所述第二标识码中包含厂商标识、气氛道具标识和序号标识。
8.一种气氛道具数据传输装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于获取第一终端扫描第一标识码后发送的第一请求信息;
第一发送模块,用于根据所述第一请求信息,以及所述第一标识码与服务选项的对应关系,向所述第一终端发送服务选项;还用于若所述第一标识码为失效标识码,向所述第一终端反馈已失效的提示信息;
配置模块,用于若所述第一标识码为有效标识码,接收所述第一终端发送的服务配置信息;所述服务配置信息由所述第一终端根据所述服务选项确定;
失效模块,用于在所述配置模块接收所述第一终端发送的服务配置信息后,对所述第一标识码进行失效处理;
第二接收模块,用于获取第二终端扫描第二标识码后发送的第二请求信息;所述第二标识码设置于气氛道具的内部,并在所述气氛道具启动后出现;
第二发送模块,用于若所述第二标识码为有效标识码,获取所述第二终端的标识符,在根据所述标识符确定未向所述第二终端发送所述第一标识码对应的响应信息的情况下,基于所述第二标识码与所述第一标识码的对应关系,对所述第二请求信息进行解析处理,获得与所述第二标识码关联的所述服务配置信息,并根据所述服务配置信息向所述第二终端发送响应信息;还用于若所述第二标识码为失效标识码,向所述第二终端反馈已失效的提示信息;
所述失效模块还用于在所述第二发送模块向所述第二终端发送响应信息后,对所述第二标识码进行失效处理。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
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