CN112348585A - 虚拟资源发送方法、装置、终端设备以及存储介质 - Google Patents

虚拟资源发送方法、装置、终端设备以及存储介质 Download PDF

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CN112348585A CN202011275172.1A CN202011275172A CN112348585A CN 112348585 A CN112348585 A CN 112348585A CN 202011275172 A CN202011275172 A CN 202011275172A CN 112348585 A CN112348585 A CN 112348585A
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Abstract

本发明公开一种虚拟资源发送方法,用于终端设备,所述虚拟资源发送方法包括以下步骤:接收针对当前应用的虚拟资源发送指令;基于所述虚拟资源发送指令,获得选定账户;在所述当前应用中获取虚拟资源限定额度;基于所述虚拟资源限定额度和所述选定账户的数量,获得所述选定账户的发送额度;向所述选定账户发送具有所述发送额度的虚拟资源。本发明还公开了一种虚拟资源发送装置、终端设备以及计算机可读存储介质。本发明的虚拟资源发送方法步骤较少,用户体验较好。

Description

虚拟资源发送方法、装置、终端设备以及存储介质
技术领域
本发明涉及设备控制领域,特别涉及一种虚拟资源发送方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,各种聊天应用和游戏应用等均具有虚拟资源发送(例如,红包或金币)的功能。不同的应用的虚拟资源限定额度不同。具体应用中,用户需要打开应用查看应用中的虚拟资源限定额度,然后用户根据获得的限定额度,然后手抖动进行虚拟资源的发送。
但是,现有的虚拟资源发送方法发送虚拟资源,虚拟资源发送的步骤繁多,用户体验较差。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种虚拟资源发送方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质,旨在解决现有技术中虚拟资源发送方法步骤繁多,用户体验较差的技术问题。
为实现上述目的,本发明提出一种虚拟资源发送方法,用于终端设备,所述虚拟资源发送方法包括以下步骤:
接收针对当前应用的虚拟资源发送指令;
基于所述虚拟资源发送指令,获得选定账户;
在所述当前应用中获取虚拟资源限定额度;
基于所述虚拟资源限定额度和所述选定账户的数量,获得所述选定账户的发送额度;
向所述选定账户发送具有所述发送额度的虚拟资源。
可选的,所述基于所述虚拟资源发送指令,获得选定账户的步骤包括:
基于所述虚拟资源发送指令,获取所述终端设备中的本地数据库中的第一账户;
获取所述当前应用的应用数据库中的第二账户;
将与所述第二账户匹配的第一账户确定为选定账户。
可选的,所述将与所述第二账户匹配的第一账户确定为选定账户的步骤包括:
将所述第一账户中与所述第二账户的账户名称相同的账户确定为选定账户。
可选的,所述基于所述虚拟资源限定额度和所述选定账户的数量,获得所述选定账户的发送额度的步骤包括:
若所述虚拟资源限定额度为虚拟资源上限额度,则获取所述虚拟资源上限额度对应的随机系数,并基于所述随机系数、所述选定账户的数量和所述虚拟资源上限额度,获得所述选定账户的发送额度;或,
若所述虚拟资源限定额度为虚拟资源下限额度,则获取所述虚拟资源下限额度对应的随机倍数,并基于所述随机倍数、所述选定账户的数量和所述虚拟资源下限额度,获得所述选定账户的发送额度。
可选的,所述基于所述随机系数、所述选定账户的数量和所述虚拟资源上限额度,获得所述选定账户的发送额度的步骤包括:
基于所述随机系数、所述选定账户的数量和所述虚拟资源上限额度,利用公式一,计算所述选定账户的发送额度;
所述公式一为:
Figure BDA0002777046970000021
其中,p为所述发送额度,m为所述虚拟资源上限额度,n为所述选定账户的数量,q为所述随机系数。
可选的,所述基于所述随机倍数、所述选定账户的数量和所述虚拟资源下限额度,获得所述选定账户的发送额度的步骤包括
基于所述随机倍数、所述选定账户的数量和所述虚拟资源下限额度,利用公式二,计算所述选定账户的发送额度;
所述公式二为:
f=j×k×e
其中,f为所述发送额度,j为所述虚拟资源下限额度,k为所述选定账户的数量,e为所述随机倍数。
可选的,所述向所述每个选定账户发送具有所述发送额度的虚拟资源的步骤之前,所述方法还包括:
输出所述发送额度;
接收针对所述输出状态的发送额度的设定操作,所述设定操作包括设定数量;
所述向所述选定账户发送具有所述发送额度的虚拟资源的步骤包括:
向所述选定账户发送所述设定数量个具有所述发送额度的虚拟资源。
此外,为实现上述目的,本发明还提出了一种虚拟资源发送装置,用于终端设备,所述装置包括:
接收模块,用于接收针对当前应用的虚拟资源发送指令;
获得模块,用于基于所述虚拟资源发送指令,获得选定账户;
获取模块,用于在所述当前应用中获取虚拟资源限定额度;
发送额度获得模块,用于基于所述虚拟资源限定额度和所述选定账户的数量,获得所述选定账户的发送额度;
发送模块,用于向所述选定账户发送具有所述发送额度的虚拟资源。
此外,为实现上述目的,本发明还提出了一种终端设备,所述终端设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并在所述处理器上运行虚拟资源发送程序,所述虚拟资源发送程序被所述处理器执行时实现如上述任一项所述的虚拟资源发送方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有虚拟资源发送程序,所述虚拟资源发送程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的虚拟资源发送方法的步骤。
本发明技术方案提出了一种虚拟资源发送方法,用于终端设备,通过接收针对当前应用的虚拟资源发送指令;基于所述虚拟资源发送指令,获得选定账户;在所述当前应用中获取虚拟资源限定额度;基于所述虚拟资源限定额度和所述选定账户的数量,获得所述选定账户的发送额度;向所述选定账户发送具有所述发送额度的虚拟资源。由于,终端设备在接收到用户发送的针对当前应用的虚拟资源发送指令时,基于所述虚拟资源发送指令,获得选定账户,获取当前应用的虚拟资源限定额度,基于选定账户数量和虚拟资源限定额度获得发送额度,并向选定账户发送具有所述发送额度的虚拟资源,并不需要接收用户的查看虚拟资源的限定额度的操作,也不需要接收用户根据限定额度设定的虚拟资源的发送额度,所以,本发明的虚拟资源发送方法步骤较少,用户体验较好。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的终端设备结构示意图;
图2为本发明虚拟资源发送方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明虚拟资源发送装置第一实施例的结构框图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1,图1为本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的终端设备结构示意图。
终端设备可以是移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(PDA)、平板电脑(PAD)等用户设备(User Equipment,UE)、手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其它处理设备、移动台(Mobile station,MS)等。设备可能被称为用户终端、便携式终端、台式终端等。
通常,终端设备包括:至少一个处理器301、存储器302以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的虚拟资源发送程序,所述虚拟资源发送程序配置为实现如前所述的虚拟资源发送方法的步骤。
处理器301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器301可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器301可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。处理器301还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关虚拟资源发送方法操作,使得虚拟资源发送方法模型可以自主训练学习,提高效率和准确度。
存储器302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器801所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟资源发送方法。
在一些实施例中,终端还可选包括有:通信接口303和至少一个外围设备。处理器301、存储器302和通信接口303之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与通信接口303相连。具体地,外围设备包括:射频电路304、显示屏305和电源306中的至少一种。
通信接口303可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器301和存储器302。在一些实施例中,处理器301、存储器302和通信接口303被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器301、存储器302和通信接口303中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路304用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路304通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路304将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路304包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路304可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路304还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏305用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏305是触摸显示屏时,显示屏305还具有采集在显示屏305的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器301进行处理。此时,显示屏305还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏305可以为一个,电子设备的前面板;在另一些实施例中,显示屏305可以为至少两个,分别设置在电子设备的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏305可以是柔性显示屏,设置在电子设备的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏305还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏305可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
电源306用于为电子设备中的各个组件进行供电。电源306可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源306包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的结构并不构成对终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有虚拟资源发送程序,所述虚拟资源发送程序被处理器执行时实现如上文所述的虚拟资源发送方法的步骤。因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机可读存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。确定为示例,程序指令可被部署为在一个终端设备上执行,或者在位于一个地点的多个终端设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个终端设备上执行。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,上述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,上述的计算机可读存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)等。
基于上述硬件结构,提出本发明虚拟资源发送方法的实施例。
参照图2,图2为本发明虚拟资源发送方法第一实施例的流程示意图,所述方法应用于终端设备,所述方法包括以下步骤:
步骤S11:接收针对当前应用的虚拟资源发送指令。
需要说明的是,当前应用可以是指当前时刻,待进行虚拟资源发送的应用程序,例如:微信、支付宝和钉钉等通讯软件,还可以是游戏应用或炒股软件等,本发明不做限制;其中,虚拟资源可以是红包或金币等的形式,红包和金币等的发送方式均参照本发明实施例。用户可以是在当前应用的操作界面中点击用于发送虚拟资源的“发送虚拟资源”按键触发的虚拟资源发送指令,也可以是在当前应用程序的快捷插件中点击的虚拟资源发送指令对应的按键发送的。
步骤S12:基于所述虚拟资源发送指令,获得选定账户。
需要说明的是,虚拟资源发送对象是当前应用中的“好友”,通常“好友”是以账号的形式存在,账号可以是字母组合、人名的拼音或邮箱等,本发明不做限制;通常当前应用中全部“好友”并非均为虚拟资源的发送对象,需要在全部“好友”中筛选选定“好友”,即选定账户。
其中,具体的,步骤S12包括:基于所述虚拟资源发送指令,获取所述终端设备中的本地数据库中的第一账户;获取所述当前应用的应用数据库中的第二账户;将与所述第二账户匹配的第一账户确定为选定账户。
通常,当前应用中的“好友”与当前应用的本人账户(用于发送虚拟资源的账户)存在交流的记录时,本地数据库会存储与当前应用的本人账户有交流记录的“好友”的账户集,终端设备中全部应用对应的账户集的和即为第一账户;当前应用的应用数据库中存储当前应用的本人账户对应的全部“好友”的账户,即第二账户。本人账户即为执行虚拟资源发送的账户。
第一账户可能包括多个应用中的本人账户分别对应的第一账户,例如,A应用的本人账户a,A应用中有与a账户存在交流记录的N个账户,其中A应用的“好友”总账户为(N+P)个,B应用的本人账户b,B应用中有与b账户存在交流记录的M个账户,其中B应用的“好友”总账户为(M+Q)个,则,第一账户包括M+N个账户,A应用的第二账户为(N+P)个,B应用的第二账户为(M+Q)个。
所以,此时需要在第一账户中筛选出与当前应用账户对应的选定账户,所以,需要将第一账户与第二账户进行匹配,第一账户中与第二账户匹配的账户即为选定账户。
例如,例如,A应用的本人账户a,A应用中有与a账户存在交流记录的N个账户,其中A应用的“好友”总账户为(N+P)个,B应用的本人账户b,B应用中有与b账户存在交流记录的M个账户,其中B应用的“好友”总账户为(M+Q)个,则,第一账户包括(M+N)个账户,A应用的第二账户为(N+P)个,B应用的第二账户为(M+Q)个;其中,将(M+N)个第一账户,分别与A应用对应的第二账户进行匹配,获得A应用的选定账户即为第二账户中的N个账户,将(M+N)个第一账户,分别与B应用对应的第二账户进行匹配,获得B应用的选定账户即为第二账户中的M个账户。选定账户与应用时对应的,不同的应用对应不同的选定账户。
可以理解的是,选定账户为第二账户中与当前应用的本人账户存在交流记录的部分账户,也可能是全部第二账户,即,当前应用的本人账户与当前应用对应的全部“好友”均存在交流记录。
通常,可以将第一账户和第二账户的账户名称首字母进行匹配,匹配的条件为首字母相同;也可以是将第一账户和第二账户的账户名称的全部字符进行匹配,匹配的条件为账户名称相同,优选的,匹配方式选择名称相同的匹配方式,即,两种匹配方式的后者。
步骤S13:在所述当前应用中获取虚拟资源限定额度。
步骤S14:基于所述虚拟资源限定额度和所述选定账户的数量,获得所述选定账户的虚拟资源。
需要说明的是,不同的应用对应的虚拟资源限定额度不同,虚拟资源限定额度可以上限额度也可以是下限额度;若所述虚拟资源限定额度为虚拟资源上限额度,则获取所述虚拟资源上限额度对应的随机系数,并基于所述随机系数、所述选定账户的数量和所述虚拟资源上限额度,获得所述选定账户的发送额度;或,若所述虚拟资源限定额度为虚拟资源下限额度,则获取所述虚拟资源下限额度对应的随机倍数,并基于所述随机倍数、所述选定账户的数量和所述虚拟资源下限额度,获得所述选定账户的发送额度。
上限额度是不可超过的限制,所以随机系数一般不超过100%,较优的,不低于10%;下限额度时不可以低于的限制,所以随机倍数不低于1,较优的,不超过100。通常,上限额度不超过当前应用中本人账户全部虚拟资源总额度的10%,避免出现虚拟资源不够用的情况,所以获取的上限额度是基于当前应用的本人账户的虚拟资源总额度的。另外,随机倍数的取额度也基于当前应用的本人账户的虚拟资源总额度的,以避免随机倍数过大,导致全部选定账户的虚拟资源发送额度之和超过当前应用的本人账户的虚拟资源总额度。
在本实施例中,基于所述随机系数、所述选定账户的数量和所述虚拟资源上限额度,利用公式一,计算所述选定账户的发送额度;
所述公式一为:
Figure BDA0002777046970000091
其中,p为所述发送额度,m为所述虚拟资源上限额度,n为所述选定账户的数量,q为所述随机系数。
例如,虚拟资源为红包,红包上限额度为10000元,选定账户为10个,随机系数均为0.2,则发送额度为(10000/10)*0.2=200元。
在又一实施例中,基于所述随机倍数、所述选定账户的数量和所述虚拟资源下限额度,利用公式二,计算所述选定账户的发送额度;
所述公式二为:
f=j×k×e
其中,f为所述发送额度,j为所述虚拟资源下限额度,k为所述选定账户的数量,e为所述随机倍数。
例如,虚拟资源为红包,红包下限额度为1元,选定账户为10个,随机倍数均为3,则发送额度为1*10*3=30元。
具体应用中,选定账户的数量是一个时,随机系数或随机倍数只是一个,当选定账户的数量是多个时,随机系数或随机倍数的数量可以是一个,也可以是与选定数量对应的数量个,即,每一个选定账户均对应一个随机系数或随机倍数;另外,当当前应用同时存在上限额度和下限额度时,可以选取任一限定额度,并根据本实施例对应的方法,进行发送额度的计算。
步骤S15:向所述选定账户发送具有所述发送额度的虚拟资源。
获得虚拟资源之后,将均有该发送额度的虚拟资源发送至选定账户;当选定账户包括多个账户时,同时,每个选定账户分别对应一个随机系数(或随机倍数)时,获得多个不同的发送额度,将具有发送额度的虚拟资源分别发送至对应的选定账户。
进一步的,步骤S15之前,所述方法还包括:输出所述发送额度;接收针对所述输出状态的发送额度的设定操作,所述设定操作包括设定数量;相应的,步骤S15包括:向所述选定账户发送所述设定数量个具有所述发送额度的虚拟资源。
需要说明的是,当选定账户为多个时,可以是对多个选定账户均设置同一个设定数量,也可以是对多个选定账户分别设置一个设定数量。
例如,虚拟资源为红包,A应用的选定账户为c账户和d账户,其中,A应用的红包上限额度为1000元,c账户的随机系数为0.2,则c账户的发送额度为(1000/2)*0.2=100元,d账户的随机系数为0.15,则d账户的发送额度为(1000/2)*0.15=75元;然后接收到c账户的设定数量为3,d账户的设定数量为4,则向c账户发送3个100元红包,向d账户发送4个75元红包。
本实施例技术方案提出了一种虚拟资源发送方法,用于终端设备,通过接收针对当前应用的虚拟资源发送指令;基于所述虚拟资源发送指令,获得选定账户;在所述当前应用中获取虚拟资源限定额度;基于所述虚拟资源限定额度和所述选定账户的数量,获得所述选定账户的发送额度;向所述选定账户发送具有所述发送额度的虚拟资源。由于,终端设备在接收到用户发送的针对当前应用的虚拟资源发送指令时,基于所述虚拟资源发送指令,获得选定账户,获取当前应用的虚拟资源限定额度,基于选定账户数量和虚拟资源限定额度获得发送额度,并向选定账户发送具有所述发送额度的虚拟资源,并不需要接收用户的查看虚拟资源的限定额度的操作,也不需要接收用户根据限定额度设定的虚拟资源的发送额度,所以,本发明的虚拟资源发送方法步骤较少,用户体验较好。
参照图3,图3为本发明虚拟资源发送装置第一实施例的结构框图,所述装置应用于终端设备,所述装置包括:
接收模块10,用于接收针对当前应用的虚拟资源发送指令;
获得模块20,用于基于所述虚拟资源发送指令,获得选定账户;
获取模块30,用于在所述当前应用中获取虚拟资源限定额度;
发送额度获得模块40,用于基于所述虚拟资源限定额度和所述选定账户的数量,获得所述选定账户的发送额度;
发送模块50,用于向所述选定账户发送具有所述发送额度的虚拟资源。
以上所述仅为本发明的可选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是在本发明的发明构思下,利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接/间接运用在其他相关的技术领域均包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种虚拟资源发送方法,其特征在于,用于终端设备,所述虚拟资源发送方法包括以下步骤:
接收针对当前应用的虚拟资源发送指令;
基于所述虚拟资源发送指令,获得选定账户;
在所述当前应用中获取虚拟资源限定额度;
基于所述虚拟资源限定额度和所述选定账户的数量,获得所述选定账户的发送额度;
向所述选定账户发送具有所述发送额度的虚拟资源。
2.如权利要求1所述的虚拟资源发送方法,其特征在于,所述基于所述虚拟资源发送指令,获得选定账户的步骤包括:
基于所述虚拟资源发送指令,获取所述终端设备中的本地数据库中的第一账户;
获取所述当前应用的应用数据库中的第二账户;
将与所述第二账户匹配的第一账户确定为选定账户。
3.如权利要求2所述的虚拟资源发送方法,其特征在于,所述将与所述第二账户匹配的第一账户确定为选定账户的步骤包括:
将所述第一账户中与所述第二账户的账户名称相同的账户确定为选定账户。
4.如权利要求3所述的虚拟资源发送方法,其特征在于,所述基于所述虚拟资源限定额度和所述选定账户的数量,获得所述选定账户的发送额度的步骤包括:
若所述虚拟资源限定额度为虚拟资源上限额度,则获取所述虚拟资源上限额度对应的随机系数,并基于所述随机系数、所述选定账户的数量和所述虚拟资源上限额度,获得所述选定账户的发送额度;或,
若所述虚拟资源限定额度为虚拟资源下限额度,则获取所述虚拟资源下限额度对应的随机倍数,并基于所述随机倍数、所述选定账户的数量和所述虚拟资源下限额度,获得所述选定账户的发送额度。
5.如权利要求4所述的虚拟资源发送方法,其特征在于,所述基于所述随机系数、所述选定账户的数量和所述虚拟资源上限额度,获得所述选定账户的发送额度的步骤包括:
基于所述随机系数、所述选定账户的数量和所述虚拟资源上限额度,利用公式一,计算所述选定账户的发送额度;
所述公式一为:
Figure FDA0002777046960000021
其中,p为所述发送额度,m为所述虚拟资源上限额度,n为所述选定账户的数量,q为所述随机系数。
6.如权利要求5所述的虚拟资源发送方法,其特征在于,所述基于所述随机倍数、所述选定账户的数量和所述虚拟资源下限额度,获得所述选定账户的发送额度的步骤包括
基于所述随机倍数、所述选定账户的数量和所述虚拟资源下限额度,利用公式二,计算所述选定账户的发送额度;
所述公式二为:
f=j×k×e
其中,f为所述发送额度,j为所述虚拟资源下限额度,k为所述选定账户的数量,e为所述随机倍数。
7.如权利要求6所述的虚拟资源发送方法,其特征在于,所述向所述每个选定账户发送具有所述发送额度的虚拟资源的步骤之前,所述方法还包括:
输出所述发送额度;
接收针对所述输出状态的发送额度的设定操作,所述设定操作包括设定数量;
所述向所述选定账户发送具有所述发送额度的虚拟资源的步骤包括:
向所述选定账户发送所述设定数量个具有所述发送额度的虚拟资源。
8.一种虚拟资源发送装置,其特征在于,用于终端设备,所述装置包括:
接收模块,用于接收针对当前应用的虚拟资源发送指令;
获得模块,用于基于所述虚拟资源发送指令,获得选定账户;
获取模块,用于在所述当前应用中获取虚拟资源限定额度;
发送额度获得模块,用于基于所述虚拟资源限定额度和所述选定账户的数量,获得所述选定账户的发送额度;
发送模块,用于向所述选定账户发送具有所述发送额度的虚拟资源。
9.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并在所述处理器上运行虚拟资源发送程序,所述虚拟资源发送程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的虚拟资源发送方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有虚拟资源发送程序,所述虚拟资源发送程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的虚拟资源发送方法的步骤。
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