CN112306240A - 虚拟现实数据处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

虚拟现实数据处理方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN112306240A
CN112306240A CN202011182421.2A CN202011182421A CN112306240A CN 112306240 A CN112306240 A CN 112306240A CN 202011182421 A CN202011182421 A CN 202011182421A CN 112306240 A CN112306240 A CN 112306240A
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CN
China
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motion capture
data
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virtual reality
rendering
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赵洪松
曾琦娟
唐健明
杨鑫
刁红宇
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China Mobile Group Heilongjiang Co Ltd
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China Mobile Communications Group Co Ltd
China Mobile Group Heilongjiang Co Ltd
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    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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Abstract

本申请实施例提供了一种虚拟现实数据处理方法、装置、设备及存储介质,本申请实施例提供的虚拟现实数据处理方法应用于服务器,该方法包括:接收动作捕捉单元上传的动作捕捉数据;将动作捕捉数据输入服务器的云端渲染处理逻辑中,输出第一渲染结果;将第一渲染结果发送至用户终端,以供用户终端显示第一渲染结果;本申请实施例能够解决对于大空间多人实时互动场景中的用户,为了体验多人在虚拟场景中的互动,需要每个用户均随身携带背包电脑,导致用户负重较大的问题。

Description

虚拟现实数据处理方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请属于虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)领域,尤其涉及一种虚拟现实数据处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
VR大空间多人实时互动,是采用专业VR头显和背包系统,结合实时追踪,大空间光学定位、动作捕捉技术,进行虚实结合的环境交互体验。此方式体验将更彻底地发挥VR重沉浸感的特性,并完全区别于家庭式VR体验不易被替代。
VR大空间多人实时互动可运用在很多场景下,如运动科学、机器人无人机、军事训练、工业仿真、影视制作、高危行业培训等。VR大空间定位多人互动中使用的主机不再是位置固定的计算机,而是背包电脑+蓄电池,不再受到VR头显连线的拘束,用户可在定位空间内自由行走。同时利用无线网Wi-Fi将用户的背包电脑间互联,从而实现虚拟空间内多人互动。大空间定位技术用于实训教学,大幅度增加学生活动范围,并可实现多人在虚拟空间协同实训。
VR大空间多人实时互动需要动作捕捉单元用于捕捉用户动作,目前市场上多为红外相机,场地中使用交换机将红外相机设备进行互联。互动体验的用户使用背包电脑、VR头显、动作捕捉单元等穿戴设备进行体验,穿戴设备将用户在场地中的动作数据传输到背包电脑,通过背包电脑对动作数据进行处理、渲染,并通过VR头显进行呈现。
对于大空间多人实时互动场景中的用户,为了体验多人在虚拟场景中的互动,需要每个用户均随身携带背包电脑,导致用户负重较大。
发明内容
本申请实施例提供一种在虚拟现实数据处理方法、装置、设备及存储介质,能够解决对于大空间多人实时互动场景中的用户,为了体验多人在虚拟场景中的互动,需要每个用户均随身携带背包电脑,导致用户负重较大的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种虚拟现实数据处理方法,该方法应用于服务器,该方法包括:
接收动作捕捉单元上传的动作捕捉数据;
将动作捕捉数据输入服务器的云端渲染处理逻辑中,输出第一渲染结果;
将第一渲染结果发送至用户终端,以供用户终端显示第一渲染结果。
进一步地,在一种实施例中,在接收动作捕捉单元上传的动作捕捉数据之前,该方法还包括:
接收用户终端上传的云渲染请求;
当云渲染请求通过权限验证后,启动云端渲染处理逻辑;
向用户终端发送云端渲染处理逻辑启动成功信息。
进一步地,在一种实施例中,动作捕捉数据,通过如下步骤生成:
动作捕捉单元获取用户的原始动作数据;
动作捕捉单元将原始动作数据转化为预设数据格式,以生成动作捕捉数据。
进一步地,在一种实施例中,该方法还包括:
接收用户终端上传的操作指令信息;
将操作指令信息输入服务器的云端渲染处理逻辑中,输出第二渲染结果;
将第二渲染结果发送至用户终端,以供用户终端显示第二渲染结果。
第二方面,本申请实施例提供一种虚拟现实数据处理装置,该装置设置于服务器,该装置包括:
接收模块,用于接收动作捕捉单元上传的动作捕捉数据;
输出模块,用于将动作捕捉数据输入服务器的云端渲染处理逻辑中,输出第一渲染结果;
发送模块,用于将第一渲染结果发送至用户终端,以供用户终端显示第一渲染结果。
进一步地,在一种实施例中,在接收动作捕捉单元上传的动作捕捉数据之前,接收模块还用于:
接收用户终端上传的云渲染请求;
该装置还包括启动模块,用于当云渲染请求通过权限验证后,启动云端渲染处理逻辑;
向用户终端发送云端渲染处理逻辑启动成功信息。
进一步地,在一种实施例中,接收模块接收到的动作捕捉数据,通过动作捕捉单元设置的如下模块生成:
获取模块,用于获取用户的原始动作数据;
转化模块,用于将原始动作数据转化为预设数据格式,以生成动作捕捉数据。
进一步地,在一种实施例中,接收模块,还用于接收用户终端上传的操作指令信息;
输出模块,还用于将操作指令信息输入服务器的云端渲染处理逻辑中,输出第二渲染结果;
发送模块,还用于将第二渲染结果发送至用户终端,以供用户终端显示第二渲染结果。
第三方面,本申请实施例提供一种计算机设备,该设备包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如权利要求至中任一项的虚拟现实数据处理方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有信息传递的实现程序,程序被处理器执行时实现如权利要求至中任一项的虚拟现实数据处理方法。
本申请实施例的虚拟现实数据处理方法、装置、设备及存储介质,由于本申请是应用服务器进行动作捕捉数据的渲染,故用户在终端体验时无需背包电脑,提高了资源利用效率,降低了终端设备的使用成本;本申请在动作捕捉单元对动作捕捉数据进行统一的预设格式处理,将经预设格式处理后的动作捕捉数据作为服务器的输入数据,避免了输入服务器的数据格式不同,进而使得服务器不必再对接收到的动作捕捉数据进数据行格式统一处理,加快服务器渲染处理动作捕捉数据的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作简单的介绍,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的虚拟现实数据处理系统架构图;
图2是本申请一个实施例提供的虚拟现实数据处理方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的虚拟现实数据处理方法涉及的信令交互示意图;
图4是本申请一个实施例提供的虚拟现实数据处理装置的结构示意图;
图5是本申请一个实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将详细描述本申请的各个方面的特征和示例性实施例,为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及具体实施例,对本申请进行进一步详细描述。应理解,此处所描述的具体实施例仅被配置为解释本申请,并不被配置为限定本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以在不需要这些具体细节中的一些细节的情况下实施。下面对实施例的描述仅仅是为了通过示出本申请的示例来提供对本申请更好的理解。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
现有技术中对于大空间多人实时互动场景中的用户,为了体验多人在虚拟场景中的互动,现有以下几个弊端:
一是需要每个用户均随身携带背包电脑,导致用户负重较大;
二是要求的终端成本高,具体体现在需要每个场地的每个用户均预先配置一台背包电脑。
为了解决现有技术问题,本申请实施例提供了一种虚拟现实数据处理系统,该系统包括:服务器、动作捕捉单元、以及用户终端。图1示出了该虚拟现实数据处理系统架构图。
动作捕捉单元包括:动捕相机、射频接收器、时钟源以及交换机,主要完成以下功能:
(1)数据接入管理
具体的,应用高精度大空间覆盖面积的光学系统中的光学镜头采集用户动作,利用高性能算法处理用户动作生成动作捕捉数据,刚体容量和追踪性能优异。数据接入管理包括:光学跟踪摄像头管理(摄像头的自动扫描、参数配置以及状态监控);光学跟踪数据管理(光学跟踪刚体的增删改查,参数设置);空间追踪核心算法(光点3DOF/刚体6DOF的各种实时跟踪数据计算)。
(2)大空间实时追踪数据同步
具体的,在管理域内同步实时数据信息,实时数据信息包括:用户终端的实时6DOF跟踪数据(如VR头显数据);接入动作捕捉单元的各设备的事件数据(如用户终端控制器按键等);接入动作捕捉单元的客户端的远程控制指令(如关机、重启等);接入动作捕捉单元的客户端上报的本地监控信息(如CPU、内存、点亮、内存等)。
(3)设备接入管理
(4)配置数据同步
具体的,在管理域内同步各种系统配置数据信息,系统配置数据信息包括:接入动作捕捉单元的各设备信息(名称、类型、硬件参数);接入动作捕捉单元的客户端系统业务参数(如数据帧率、数据类型、空间坐标系描述)。
(5)客户端统一管理
具体的,统一管理大空间接入动作捕捉单元的各客户端,包括:本地客户端电脑、及电脑的接入设备(如头显、控制器等)的自动发现与维护管理(增删改查);服务器的接入管理(增删改查);客户端的集中监控(CPU、内存、运行内容、电量等状态,内容运行状态、全流程端到端时延等);客户端的集中控制(关机、重启、软件重启)。
用户终端包括:VR头显,交互设备(如手柄,枪)、穿戴设备及设备所带刚体,主要完成以下功能:
(1)接收渲染画面
Vr头显中预置接收云渲染结果的播放器,并与服务器相连,将服务器发来的云端渲染的结果进行解码、播放,以供用户观看。
(2)上报指令信息
在互动场景中,用户会根据应用内容进行对应的操作,根据应用内容的不同,指令上报设备包括手柄、枪等设备,设备将用户操作的指令上传到服务器。
服务器,用于将接收的动作捕捉数据以及操作指令数据,在云端进行渲染,并传递到用户终端,主要完成以下功能:
(1)统筹管理
具体的,首先负责平台集中监控,实时监看中心、分前端、应用服务器资源使用情况和平台各模块运行状态,实时控制中心、分前端、应用服务器及平台各模块的运行。其次负责服务器资源调配管理,当某一台应用服务器或某一路资源出现故障,不影响整体平台服务的使用。负责在线健康用户在线情况,实时监控报警信息。
(2)业务管理
具体的,支持产品管理:提供产品状态管理功能,控制产品的上线、下线,提供产品的查询、创建和编辑功能;支持用户账户管理:提供用户账户信息查询编辑功能,可对用户类型、等级、昵称等信息进行查询修改,提供在线用户查询功能,可显示当前在线用户信息;支持基础数据管理:提供查询、删除用户绑定业务功能,提供应用元数据管理功能,业务管理平台同步全部应用的元数据列表,作为添加应用到业务的基础数据,通过策略绑定被二次分配到各个业务进行二次编辑;支持业务系统管理:提供用户管理功能;提供系统菜单设置功能;提供系统参数配置功能;提供操作日志按条件查询及删除功能。
(3)渲染调度
具体的,负责动作捕捉数据以及操作指令信息的管理,以及云端渲染处理逻辑的调配。
(4)云渲染
具体的,建设云渲染流化能力资源池,可完成云渲染流化的以下能力调用:
1)具备处理资源及用户的动态调度功能。扩展现实(Extended Reality,XR)云服务提供商已完成的云渲染能力需具备应用虚拟化能力,以支持在单台图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)虚拟机支持多用户接入,并可根据应用对资源使用情况不同动态分配资源。
2)XR云服务提供商具备应用云化能力,应用在云端服务器上运行,将运行的显示输出、声音输出编码后经过网络实时传输给用户终端,用户终端进行实时解码后显示输出,用户终端同时可通过操作指令控制云端应用。
基于上述虚拟现实数据处理系统,本申请实施例提供一种虚拟现实数据处理方法、装置、设备及存储介质。由于本申请是应用服务器进行动作捕捉数据的渲染,故用户在终端体验时无需背包电脑,提高了资源利用效率,降低了终端设备的使用成本;本申请在动作捕捉单元对动作捕捉数据进行统一的预设格式处理,将经预设格式处理后的动作捕捉数据作为服务器的输入数据,避免了输入服务器的数据格式不同,进而使得服务器不必再对接收到的动作捕捉数据进数据行格式统一处理,加快服务器渲染处理动作捕捉数据的效率。下面首先对本申请实施例所提供的虚拟现实数据处理方法进行介绍。
图2示出了本申请一个实施例提供的虚拟现实数据处理方法的流程示意图。该方法应用于服务器,如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
S206,接收动作捕捉单元上传的动作捕捉数据。
在一种实施例中,S206接收的动作捕捉数据,通过如下步骤生成:
动作捕捉单元获取用户的原始动作数据,并将原始动作数据转化为预设数据格式,以生成动作捕捉数据。
具体的,可以由动捕相机与用户穿戴设备结合,捕获场地内各用户的原始动作数据。
S208,将动作捕捉数据输入服务器的云端渲染处理逻辑中,输出第一渲染结果。
在对动作捕捉数据进行渲染前,服务器首先识别动作捕捉数据的格式类型。当无法识别动作捕捉数据的格式类型时,将动作捕捉数据转化为可识别格式数据。
S210,将第一渲染结果发送至用户终端,以供用户终端显示第一渲染结果。
其中,第一渲染结果是经过编码、压缩后的数据内容。
用户终端在显示第一渲染结果前先对其进行解压、解码,然后进行播放。
在一种实施例中,在S206之前,该方法还包括:
S200,接收用户终端上传的云渲染请求。
用户终端上传的云渲染请求是由统一的设备控制器控制多个用户终端上传的,在上传后,在用户终端生成本次请求的Session。
S202,当云渲染请求通过权限验证后,启动云端渲染处理逻辑。
其中,云端渲染处理逻辑是根据用户终端的位置以及云渲染请求类型确定的。
S204,向用户终端发送云端渲染处理逻辑启动成功信息。
在一种实施例中,该方法还包括:
S212,接收用户终端上传的操作指令信息。
其中,用户终端上传的操作指令信息可以基于用户对终端的操作生成例如,用户对手柄、枪等设备的操作。
S214,将操作指令信息输入服务器的云端渲染处理逻辑中,输出第二渲染结果。
其中,云端渲染处理逻辑是根据用户终端的位置以及操作指令信息类型确定的。
S216,将第二渲染结果发送至用户终端,以供用户终端显示第二渲染结果。
其中,第二渲染结果是经过编码、压缩后的数据内容。
用户终端在显示第二渲染结果前先对其进行解压、解码,然后进行播放。
基于本申请实施例提供的虚拟现实数据处理方法,信令交互在服务器、用户终端以及动作捕捉单元件进行,图3示出了本申请实施例提供的虚拟现实数据处理方法涉及的信令交互示意图。
由于本申请实施例是应用服务器进行动作捕捉数据的渲染,故用户在终端体验时无需背包电脑,提高了资源利用效率,降低了终端设备的使用成本;本申请在动作捕捉单元对动作捕捉数据进行统一的预设格式处理,将经预设格式处理后的动作捕捉数据作为服务器的输入数据,避免了输入服务器的数据格式不同,进而使得服务器不必再对接收到的动作捕捉数据进数据行格式统一处理,加快服务器渲染处理动作捕捉数据的效率。
图1-3描述了本申请实施例提供的方法,下面结合附图4和附图5描述本申请实施例提供的装置。
图4示出了本申请一个实施例提供的虚拟现实数据处理装置的结构示意图,图4所示装置中各模块具有实现图2中各个步骤的功能,并能达到其相应技术效果。如图4所示,该装置可以包括:
接收模块400,用于接收动作捕捉单元上传的动作捕捉数据。
在一种实施例中,接收模块接收到的动作捕捉数据,通过动作捕捉单元设置的如下模块生成:
获取模块,用于获取用户的原始动作数据。
转化模块,用于将原始动作数据转化为预设数据格式,以生成动作捕捉数据。
具体的,可以由动捕相机与用户穿戴设备结合,捕获场地内各用户的原始动作数据。
输出模块402,用于将动作捕捉数据输入服务器的云端渲染处理逻辑中,输出第一渲染结果。
在对动作捕捉数据进行渲染前,服务器首先识别动作捕捉数据的格式类型。当无法识别动作捕捉数据的格式类型时,将动作捕捉数据转化为可识别格式数据。
发送模块404,用于将第一渲染结果发送至用户终端,以供用户终端显示第一渲染结果。
其中,第一渲染结果是经过编码、压缩后的数据内容。
用户终端在显示第一渲染结果前先对其进行解压、解码,然后进行播放。
在一种实施例中,在接收动作捕捉单元上传的动作捕捉数据之前,接收模块400还用于:
接收用户终端上传的云渲染请求。
用户终端上传的云渲染请求是由统一的设备控制器控制多个用户终端上传的,在上传后,在用户终端生成本次请求的Session。
该装置还包括启动模块406,用于当云渲染请求通过权限验证后,启动云端渲染处理逻辑。
其中,云端渲染处理逻辑是根据用户终端的位置以及云渲染请求类型确定的。
发送模块404,还用于向用户终端发送云端渲染处理逻辑启动成功信息。
在一种实施例中,接收模块400,还用于接收用户终端上传的操作指令信息。
其中,用户终端上传的操作指令信息可以基于用户对终端的操作生成例如,用户对手柄、枪等设备的操作。
输出模块402,还用于将操作指令信息输入服务器的云端渲染处理逻辑中,输出第二渲染结果。
其中,云端渲染处理逻辑是根据用户终端的位置以及操作指令信息类型确定的。
发送模块404,还用于将第二渲染结果发送至用户终端,以供用户终端显示第二渲染结果。
其中,第二渲染结果是经过编码、压缩后的数据内容。
用户终端在显示第二渲染结果前先对其进行解压、解码,然后进行播放。
本申请实施例提供的虚拟现实数据处理装置涉及的信令交互在服务器、用户终端以及动作捕捉单元件进行,图3示出了本申请实施例提供的虚拟现实数据处理装置涉及的信令交互示意图。
由于本申请实施例是应用服务器进行动作捕捉数据的渲染,故用户在终端体验时无需背包电脑,提高了资源利用效率,降低了终端设备的使用成本;本申请在动作捕捉单元对动作捕捉数据进行统一的预设格式处理,将经预设格式处理后的动作捕捉数据作为服务器的输入数据,避免了输入服务器的数据格式不同,进而使得服务器不必再对接收到的动作捕捉数据进数据行格式统一处理,加快服务器渲染处理动作捕捉数据的效率。
图5示出了本申请一个实施例提供的计算机设备的结构示意图。如图5所示,该设备可以包括处理器501以及存储有计算机程序指令的存储器502。
具体地,上述处理器501可以包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU),或者特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC),或者可以被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。
存储器502可以包括用于数据或指令的大容量存储器。举例来说而非限制,存储器502可包括硬盘驱动器(Hard Disk Drive,HDD)、软盘驱动器、闪存、光盘、磁光盘、磁带或通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)驱动器或者两个或更多个以上这些的组合。在一个实例中,存储器502可以包括可移除或不可移除(或固定)的介质,或者存储器502是非易失性固态存储器。存储器502可在综合网关容灾设备的内部或外部。
在一个实例中,存储器502可以是只读存储器(Read Only Memory,ROM)。在一个实例中,该ROM可以是掩模编程的ROM、可编程ROM(PROM)、可擦除PROM(EPROM)、电可擦除PROM(EEPROM)、电可改写ROM(EAROM)或闪存或者两个或更多个以上这些的组合。
处理器501通过读取并执行存储器502中存储的计算机程序指令,以实现图2所示实施例中的方法,并达到图2所示实例执行其方法达到的相应技术效果,为简洁描述在此不再赘述。
在一个示例中,该计算机设备还可包括通信接口503和总线510。其中,如图5所示,处理器501、存储器502、通信接口503通过总线510连接并完成相互间的通信。
通信接口503,主要用于实现本申请实施例中各模块、装置、单元和/或设备之间的通信。
总线510包括硬件、软件或两者,将在线数据流量计费设备的部件彼此耦接在一起。举例来说而非限制,总线可包括加速图形端口(Accelerated Graphics Port,AGP)或其他图形总线、增强工业标准架构(Extended Industry Standard Architecture,EISA)总线、前端总线(Front Side Bus,FSB)、超传输(Hyper Transport,HT)互连、工业标准架构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、无限带宽互连、低引脚数(LPC)总线、存储器总线、微信道架构(MCA)总线、外围组件互连(PCI)总线、PCI-Express(PCI-X)总线、串行高级技术附件(SATA)总线、视频电子标准协会局部(VLB)总线或其他合适的总线或者两个或更多个以上这些的组合。在合适的情况下,总线510可包括一个或多个总线。尽管本申请实施例描述和示出了特定的总线,但本申请考虑任何合适的总线或互连。
该计算机设备可以执行本申请实施例中的虚拟现实数据处理方法,从而实现图2描述的虚拟现实数据处理方法的技术效果。
另外,结合上述实施例中的虚拟现实数据处理方法,本申请实施例可提供一种计算机存储介质来实现。该计算机存储介质上存储有计算机程序指令;该计算机程序指令被处理器执行时实现上述实施例中的任意一种虚拟现实数据处理方法。
需要明确的是,本申请并不局限于上文所描述并在图中示出的特定配置和处理。为了简明起见,这里省略了对已知方法的详细描述。在上述实施例中,描述和示出了若干具体的步骤作为示例。但是,本申请的方法过程并不限于所描述和示出的具体步骤,本领域的技术人员可以在领会本申请的精神后,作出各种改变、修改和添加,或者改变步骤之间的顺序。
以上所述的结构框图中所示的功能块可以实现为硬件、软件、固件或者它们的组合。当以硬件方式实现时,其可以例如是电子电路、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,ASIC)、适当的固件、插件、功能卡等等。当以软件方式实现时,本申请的元素是被用于执行所需任务的程序或者代码段。程序或者代码段可以存储在机器可读介质中,或者通过载波中携带的数据信号在传输介质或者通信链路上传送。“机器可读介质”可以包括能够存储或传输信息的任何介质。机器可读介质的例子包括电子电路、半导体存储器设备、ROM、闪存、可擦除ROM(EROM)、软盘、CD-ROM、光盘、硬盘、光纤介质、射频(RadioFrequency,RF)链路,等等。代码段可以经由诸如因特网、内联网等的计算机网络被下载。
还需要说明的是,本申请中提及的示例性实施例,基于一系列的步骤或者装置描述一些方法或系统。但是,本申请不局限于上述步骤的顺序,也就是说,可以按照实施例中提及的顺序执行步骤,也可以不同于实施例中的顺序,或者若干步骤同时执行。
上面参考根据本公开的实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各方面。应当理解,流程图和/或框图中的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合可以由计算机程序指令实现。这些计算机程序指令可被提供给通用计算机、专用计算机、或其它可编程数据处理装置的处理器,以产生一种机器,使得经由计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行的这些指令使能对流程图和/或框图的一个或多个方框中指定的功能/动作的实现。这种处理器可以是但不限于是通用处理器、专用处理器、特殊应用处理器或者现场可编程逻辑电路。还可理解,框图和/或流程图中的每个方框以及框图和/或流程图中的方框的组合,也可以由执行指定的功能或动作的专用硬件来实现,或可由专用硬件和计算机指令的组合来实现。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的系统、模块和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。应理解,本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种虚拟现实数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于服务器,所述方法包括:
接收动作捕捉单元上传的动作捕捉数据;
将所述动作捕捉数据输入所述服务器的云端渲染处理逻辑中,输出第一渲染结果;
将所述第一渲染结果发送至用户终端,以供所述用户终端显示所述第一渲染结果。
2.如权利要求1所述的虚拟现实数据处理方法,其特征在于,在所述接收动作捕捉单元上传的动作捕捉数据之前,所述方法还包括:
接收所述用户终端上传的云渲染请求;
当所述云渲染请求通过权限验证后,启动所述云端渲染处理逻辑;
向所述用户终端发送云端渲染处理逻辑启动成功信息。
3.如权利要求1所述的虚拟现实数据处理方法,其特征在于,所述动作捕捉数据,通过如下步骤生成:
所述动作捕捉单元获取用户的原始动作数据;
所述动作捕捉单元将所述原始动作数据转化为预设数据格式,以生成所述动作捕捉数据。
4.如权利要求1所述的虚拟现实数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述用户终端上传的操作指令信息;
将所述操作指令信息输入所述服务器的云端渲染处理逻辑中,输出第二渲染结果;
将所述第二渲染结果发送至用户终端,以供所述用户终端显示所述第二渲染结果。
5.一种虚拟现实数据处理装置,其特征在于,所述装置设置于服务器,所述装置包括:
接收模块,用于接收动作捕捉单元上传的动作捕捉数据;
输出模块,用于将所述动作捕捉数据输入所述服务器的云端渲染处理逻辑中,输出第一渲染结果;
发送模块,用于将所述第一渲染结果发送至用户终端,以供所述用户终端显示所述第一渲染结果。
6.如权利要求5所述的虚拟现实数据处理装置,其特征在于,在所述接收动作捕捉单元上传的动作捕捉数据之前,所述接收模块还用于:
接收所述用户终端上传的云渲染请求;
所述装置还包括启动模块,用于当所述云渲染请求通过权限验证后,启动所述云端渲染处理逻辑;
向所述用户终端发送云端渲染处理逻辑启动成功信息。
7.如权利要求5所述的虚拟现实数据处理装置,其特征在于,所述接收模块接收到的所述动作捕捉数据,通过所述动作捕捉单元设置的如下模块生成:
获取模块,用于获取用户的原始动作数据;
转化模块,用于将所述原始动作数据转化为预设数据格式,以生成所述动作捕捉数据。
8.如权利要求5所述的虚拟现实数据处理装置,其特征在于,所述接收模块,还用于接收所述用户终端上传的操作指令信息;
所述输出模块,还用于将所述操作指令信息输入所述服务器的云端渲染处理逻辑中,输出第二渲染结果;
所述发送模块,还用于将所述第二渲染结果发送至用户终端,以供所述用户终端显示所述第二渲染结果。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的虚拟现实数据处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有信息传递的实现程序,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的虚拟现实数据处理方法。
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