CN109675303A - 一种虚拟现实云渲染系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种虚拟现实云渲染系统,包括管理服务器,管理服务器包括多个用户以及多个服务器,服务器适配虚拟现实头戴式显示器、虚拟现实一体机头盔、VR一体机和创维S8000四个设备,虚拟现实头戴式显示器用于将游戏中的虚拟世界展现到现实中,给用户一种身临其境的体验;虚拟现实一体机头盔具有立体声效果,可以提供多款VR游戏和360度视频体验;VR一体机实现空间内人物自由互动,利用WIFI信号传输画面,画面低延迟,游戏不卡顿;创维S8000具有海量视频,游戏及应用持续更新,低延时,畅玩不眩晕。本发明能够兼容多种头显设备,采用端到端的通讯方式,在Internet环境下部署实施,使所有internet的用户都可以是随时随地的使用云渲染服务。

Description

一种虚拟现实云渲染系统
技术领域
本发明涉及一种高性能计算的大众化转换方法,特别涉及一种虚拟现实云渲染系统。
背景技术
ALVR是github上的一个开源的基于局域网的云渲染解决方案,目前ALVR系统中国只支持Gear VR和Oculus Go。现在随着VR的发展,支持VR的设备厂商也在不断的增加,目前国内比较大的有:PicoG2、创维S8000,原有方案中采用局域网内广播的方式进行资源的发现。在Internet下采用中心管理服务器统一管理,系统中的各个资源首先去管理服务器登记,等有用户需要使用某一资源时,向服务器查询获取相应资源的信息。
目前的技术存在的问题是:1、只能在局域网中使用。2、设备只支持Gear VR和Oculus Go。
发明内容
发明的目的在于提供一种虚拟现实云渲染系统,能够兼容多种头显设备,采用端到端的通讯方式,在Internet环境下部署实施。客户端首先向服务器发送连接请求,服务器收到客户端的连接请求以后,向客户端发送连接命令,使所有internet的用户都可以是随时随地的使用云渲染服务,以解决上述背景技术中提出的只能在局域网中使用,设备只支持Gear VR和Oculus Go的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种虚拟现实云渲染系统,包括管理服务器,所述管理服务器包括多个用户以及多个服务器,所述服务器适配虚拟现实头戴式显示器、虚拟现实一体机头盔、VR一体机和创维S8000四个设备,其中,
虚拟现实头戴式显示器用于将游戏中的虚拟世界展现到现实中,给用户一种身临其境的体验;
虚拟现实一体机头盔采用“快速切换”WQHD液晶屏幕,具有立体声效果,可以提供多款VR游戏和360度视频体验;
VR一体机实现空间内人物自由互动,利用WIFI信号传输画面,画面低延迟,画面与动作同步,游戏不卡顿;
创维S8000具有海量视频,游戏及应用持续更新,低延时,畅玩不眩晕。
进一步地,系统在运行过程中采集到的相关数据如下:手柄操作时延2ms,控制数据上行网络延时10ms,云服务逻辑处理时延1ms,渲染时延3ms,数据编码时延4ms,流数据下行网络时延10ms。
进一步地,系统通过修改UDP的使用方式,采用端到端的通讯方式,客户端首先向服务器发送连接请求,服务器收到客户端的连接请求以后,向客户端发送连接命令。
进一步地,系统在Internet环境下部署实施,并通过专业人员测试和采集到的相关数据,充分说明采用云渲染方案完全可以满足VR游戏的云化处理要求。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
1.本发明提出的虚拟现实云渲染系统,本发明的系统在原有基础上岗增加了PicoG2、创维S8000这两款设备的适配,兼容多种头显设备:支持PicoG2、创维S8000。
2.本发明提出的虚拟现实云渲染系统,本发明的系统通过修改UDP的使用方式,采用端到端的通讯方式,在Internet环境下部署实施。客户端首先向服务器发送连接请求,服务器收到客户端的连接请求以后,向客户端发送连接命令,使所有internet的用户都可以是随时随地的使用云渲染服务。
附图说明
图1为本发明的系统架构图;
图2为本发明的系统设备适配图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1-2,一种虚拟现实云渲染系统,包括管理服务器,所述管理服务器包括多个用户以及多个服务器,服务器适配虚拟现实头戴式显示器(Gear VR)、虚拟现实一体机头盔(Oculus Go)、VR一体机(Pico G2)和创维S8000四个设备,为了满足国内用户的需求,我们在原有基础上岗增加了VR一体机(Pico G2)、创维S8000这两款设备的适配,其中,虚拟现实头戴式显示器用于将游戏中的虚拟世界展现到现实中,给用户一种身临其境的体验。虚拟现实一体机头盔采用“快速切换”WQHD液晶屏幕,具有立体声效果,可以提供多款VR游戏和360度视频体验。VR一体机实现空间内人物自由互动,利用WIFI信号传输画面,画面低延迟,画面与动作同步,游戏不卡顿。创维S8000具有海量视频,游戏及应用持续更新,低延时,畅玩不眩晕。
本发明的系统在Internet环境下部署实施,并通过专业人员测试和采集到的相关数据,充分说明采用云渲染方案完全可以满足VR游戏的云化处理要求,系统在运行过程中采集到的相关数据如下:手柄操作时延2ms,控制数据上行网络延时10ms,云服务逻辑处理时延1ms,渲染时延3ms,数据编码时延4ms,流数据下行网络时延10ms。
由于原有的客户端和服务器通讯的方式为UDP广播,这种方式只能在局域网内部使用,出了局域网就不起作用了。本发明的系统通过修改UDP的使用方式,采用端到端的通讯方式。客户端首先向服务器发送连接请求,服务器收到客户端的连接请求以后,向客户端发送连接命令。
具体协议如下:
本发明与现有技术的区别在于:目前ALVR系统中国只支持Gear VR和Oculus Go。现在随着VR的发展,支持VR的设备厂商也在不断的增加,目前国内比较大的有:PicoG2、创维S8000。为了满足国内用户的需求,本发明的系统在原有基础上岗增加了PicoG2、创维S8000这两款设备的适配,兼容多种头显设备:支持PicoG2、创维S8000。由于原有的客户端和服务器通讯的方式为UDP广播,这种方式只能在局域网内部使用,出了局域网就不起作用了。本发明的系统通过修改UDP的使用方式,采用端到端的通讯方式,在Internet环境下部署实施。客户端首先向服务器发送连接请求,服务器收到客户端的连接请求以后,向客户端发送连接命令,使所有internet的用户都可以是随时随地的使用云渲染服务。
综上所述,本发明提出的虚拟现实云渲染系统,本发明的系统在原有基础上岗增加了PicoG2、创维S8000这两款设备的适配,兼容多种头显设备:支持PicoG2、创维S8000。本发明的系统通过修改UDP的使用方式,采用端到端的通讯方式,在Internet环境下部署实施。客户端首先向服务器发送连接请求,服务器收到客户端的连接请求以后,向客户端发送连接命令,使所有internet的用户都可以是随时随地的使用云渲染服务。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明披露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

Claims (4)

1.一种虚拟现实云渲染系统,其特征在于,包括管理服务器,所述管理服务器包括多个用户以及多个服务器,所述服务器适配虚拟现实头戴式显示器、虚拟现实一体机头盔、VR一体机和创维S8000四个设备,其中,
虚拟现实头戴式显示器用于将游戏中的虚拟世界展现到现实中,给用户一种身临其境的体验;
虚拟现实一体机头盔采用“快速切换”WQHD液晶屏幕,具有立体声效果,可以提供多款VR游戏和360度视频体验;
VR一体机实现空间内人物自由互动,利用WIFI信号传输画面,画面低延迟,画面与动作同步,游戏不卡顿;
创维S8000具有海量视频,游戏及应用持续更新,低延时,畅玩不眩晕。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实云渲染系统,其特征在于,系统在运行过程中采集到的相关数据如下:手柄操作时延2ms,控制数据上行网络延时10ms,云服务逻辑处理时延1ms,渲染时延3ms,数据编码时延4ms,流数据下行网络时延10ms。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟现实云渲染系统,其特征在于,系统通过修改UDP的使用方式,采用端到端的通讯方式,客户端首先向服务器发送连接请求,服务器收到客户端的连接请求以后,向客户端发送连接命令。
4.根据权利要求1所述的一种虚拟现实云渲染系统,其特征在于,系统在Internet环境下部署实施,并通过专业人员测试和采集到的相关数据,充分说明采用云渲染方案完全可以满足VR游戏的云化处理要求。
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