CN107493503A - 播放终端的虚拟现实视频呈像方法、系统及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种播放终端的虚拟现实视频呈像方法、系统及存储介质。所述播放终端的虚拟现实视频呈像方法包括如下步骤:获取第一视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第一视频数据流生成父视图层,其中,所述第一视频数据流为三维视频数据流;获取第二视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第二视频数据流生成子视图层;确定子视图层与父视图层的相对位置,将所述子视图层插入所述父视图层的对应位置生成虚拟现实视频图像。本发明提供的播放终端的虚拟现实视频呈像方法能够使用户获取到跟随播放终端运动的背景主题,且背景主题与视频图像的相对位置不变。
Description
技术领域
本发明涉及影像处理与播放技术领域,具体涉及一种播放终端的虚拟现实视频呈像方法、系统及存储介质。
背景技术
电视回传技术,是将电视端的视频数据流共享至局域网内的移动终端中,使得用户能够通过移动终端在家庭的任意角落观看电视节目,虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。
相关技术中,存在可观看虚拟三维图像的虚拟现实(Virtual reality)设备,该种VR设备可以采用电视回传技术,使得用户可以通过VR设备观看电视播放的三维电视影像。然而,VR设备在观看电视回传的三维影像时,存在主题单调不变、电视回传的三维影像无法适应VR设备的运动,且电视回传的三维影像与播放屏幕的相对位置不确定的问题,用户体验度不高。
因此,有必要提供一种新的播放终端的虚拟现实视频呈像方法解决上述技术问题。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种播放终端的虚拟现实视频呈像方法,旨在解决现有的虚拟现实设备播放电视回传的电视影像时,主题单调乏味、电视回传的三维影像无法适应VR设备的运动,且电视回传的三维影像与播放屏幕的相对位置不确定的技术问题。
为实现上述目的,本发明提出的播放终端的虚拟现实视频呈像方法包括如下步骤:获取第一视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第一视频数据流生成父视图层,其中,所述第一视频数据流为三维视频数据流;获取第二视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第二视频数据流生成子视图层;确定子视图层与父视图层的相对位置,将所述子视图层插入所述父视图层的对应位置生成虚拟现实视频图像。
优选地,所述获取第一视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第一视频数据流生成父视图层的步骤,包括步骤:获取所述播放终端的水平位移值与竖直位移值;根据所述水平位移值与所述竖直位移值生成视角变换命令;获取第一视频数据流,并根据所述视角变换命令在所述第一视频数据流中获取与该视角切换命令对应的视频图像,生成所述父视图层。
优选地,所述获取第二视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第二视频数据流生成子视图层的步骤,包括步骤:获取所述播放终端的水平位移值与竖直位移值;根据所述水平位移值与所述竖直位移值生成视角变换命令;获取第二视频数据流,并根据所述视角变换命令在所述第二视频数据流获取与该视角切换命令对应的视频图像,生成至少一个所述子视图层。
优选地,所述确定子视图层与父视图层的相对位置,将所述子视图层插入所述父视图层的对应位置生成虚拟现实视频图像的步骤,具体包括如下步骤:分别确定至少一个所述子视图层与所述父视图层的相对位置;依据至少一个所述子视图层与所述父视图层的相对位置,将至少一个所述子视图层插入所述父视图层生成虚拟现实视频图像。
优选地,所述分别确定至少一个所述子视图层与所述父视图层的相对位置的步骤,具体包括如下步骤:分别确定至少一个所述子视图层与所述父视图层的相对位置,至少一个所述子视图层的中轴线与所述父视图层的中轴线位于同一条直线上。
优选地,所述播放终端的虚拟现实视频呈像方法还包括如下步骤:与电视建立通信连接,并接收所述电视发送的所述第二视频数据流。
优选地,所述播放终端的虚拟现实视频呈像方法还包括如下步骤:与网络服务器建立通信连接,并接收所述网络服务器发送的所述第一视频数据流。
优选地,所述第二视频数据流为三维视频数据流。
本发明还提供一种播放终端的虚拟现实视频呈像系统,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现所述的播放终端的虚拟现实视频呈像方法的步骤。
本发明还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现所述的播放终端的虚拟现实视频呈像方法的步骤。
本发明提出的播放终端的虚拟现实呈像方法,通过获取第一视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第一视频数据流生成父视图层;获取第二视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第二视频数据流生成子视图层;确定子视图层与父视图层的相对位置,将所述子视图层插入所述父视图层的对应位置生成虚拟现实视频图像。所述父视图层可以为显示三维主图背景的图层,子视图层可以为显示的电视影像的图层,所述播放终端的虚拟现实呈像方法能够实现父视图层与子视图层的相对位置不变,使得用户获得的电视影像在所述虚拟现实视频图像中的相对位置是固定的,且父视图层能够跟随播放终端的运动作出相应的变化,使得用户获得变换的主题背景,有利于提高用户的体验度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
图1为本发明中的播放终端的虚拟现实视频呈像方法的第一实施例的方法流程图;
图2为图1中的播放终端的虚拟现实视频呈像方法的步骤10的子流程图;
图3为为本发明中的播放终端的虚拟现实视频呈像方法的第二实施例的方法流程图;
图4为本发明中的播放终端的虚拟现实视频呈像方法第三实施例的方法流程图;
图5为本发明中的播放终端的虚拟现实视频呈像方法的一使用情景图;
图6为本发明中的播放终端的虚拟现实视频呈像方法的另一使用情景图;
图7为本发明一实施例中的播放终端的虚拟现实视频呈像系统的模块架构图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明,本发明实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。
另外,在本发明中如涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“连接”、“固定”等应做广义理解,例如,“固定”可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
另外,本发明各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围之内。
请参照图1,在本发明的第一实施例中,播放终端的虚拟现实视频呈像方法100包括如下步骤:
S10,获取第一视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第一视频数据流生成父视图层,其中,所述第一视频数据流为三维视频数据流;
本实施例中,所述播放终端可以是VR眼镜,所述VR眼镜包括陀螺仪,当佩戴VR眼镜的用户的头部运动时,所述陀螺仪能够检测所述VR眼镜的位移值。
在其他实施例中,所述播放终端也可以是由VR头戴式偏光设备及移动终端组成的简易VR头戴设备,通过将手机等移动终端插入到VR头戴式偏光设备中,手机等移动终端播放的三维画面经过VR头戴偏光片等光学模组的转化后,在用户眼前呈现虚拟现实视频图像。所述移动终端上设有陀螺仪,当佩戴VR眼镜的用户的头部运动时,所述陀螺仪能够检测所述播放终端的位移值。
其中,第一视频数据流可以来源于互联网服务器,也可以来源于VR眼镜或者移动终端的内存。第一视频数据流为三维视频数据流,三维视频的原理为,通过多个摄像机录制多方向的视频,经过投影计算,存储到一个视频中;将视频渲染到球面上,通过摄像机的位置与朝向,计算每次能显示的内容并绘制到屏幕。
具体的,所述播放终端获取第一视频数据流,所述陀螺仪获取所述播放终端的位移值,所述播放终端根据所述位移值以及所述第一视频数据流生成父视图层。
S20,获取第二视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第二视频数据流生成子视图层;
所述播放终端可以从电视机等其他电子装置获取所述第二视频数据流。
具体的,在本实施例中,可以基于电视回传技术,所述播放终端可以从电视机获取所述第二视频数据流;电视回传本质上是一种基于局域网内的流媒体传输技术,可分为以下三个流程:1、移动终端与电视端通过TCP协议(命令通道)建立长连接;2、电视端的底层录制电视画面与声音,上层处理形成音视频文件流,开启UDP服务协议将文件流向指定端口进行广播。3、移动终端监听上述指定端口,如发现广播,则开启UDP服务接受文件流,收到文件后进行解析与播放。
可以理解的是,在其他实施方式中,所述播放终端可以从与该播放终端通信连接的电子装置,或者与该播放终端连接在同一局域网内的电子装置处获取所述第二视频数据流。
本实施例中,所述移动终端获取所述第二视频数据流,并根据所述位移值以及所述第二视频数据流生成子视图。
S30,确定子视图层与父视图层的相对位置,将所述子视图层插入所述父视图层的对应位置生成虚拟现实视频图像。
本实施例中,父视图层可以为主题背景图层,子视图层可以为电视节目图层。主流两大智能手机平台——iOS与Android的开发中,均存在“视图”(View)以及子视图(Subview)的设置,一个视图层可以通过“添加”的操作,与另一个视图形成父子关系。称原有的视图为父视图层,“添加”的子视图为子视图层,一个父视图层在管理它的全部子视图层时,常采用的是数据结构中“栈”。
所述播放终端确定子视图层与父视图层的相对位置,将所述子视图层插入所述父视图层的对应位置生成虚拟现实视频图像,所述播放终端呈现虚拟现实视频图像,用户用过所述VR眼镜观看到虚拟现实视频图像。
本发明提出的播放终端的虚拟现实呈像方法,通过获取第一视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第一视频数据流生成父视图层;获取第二视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第二视频数据流生成子视图层;确定子视图层与父视图层的相对位置,将所述子视图层插入所述父视图层的对应位置生成虚拟现实视频图像。所述父视图层可以为显示三维主图背景的图层,子视图层可以为显示的电视影像的图层,所述播放终端的虚拟现实呈像方法能够实现父视图层与子视图层的相对位置不变,使得用户获得的电视影像在所述虚拟现实视频图像中的相对位置是固定的,且父视图层能够跟随播放终端的运动作出相应的变化,使得用户获得变换的主题背景,有利于提高用户的体验度。
请参阅图2,在一实施例中,所述步骤S10,所述获取第一视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第一视频数据流生成父视图层,具体可以包括如下步骤:
S101,获取所述播放终端的水平位移值与竖直位移值;
具体的,随着佩戴所述播放终端的用户运动,所述陀螺仪检测所述移动终端的水平位移值与竖直位移值。
S102,根据所述水平位移值与所述竖直位移值生成视角变换命令;
具体的,所述播放终端根据所述陀螺仪检测到的自身的水平位移值与所述竖直位移值生成视角变换命令。
S103,获取第一视频数据流,并根据所述视角变换命令在所述第一视频数据流中获取与该视角切换命令对应的视频图像,生成所述父视图层。
具体的,所述播放终端获取第一视频数据流,并根据所述视角变换命令在所述第一视频数据流中获取与该视角切换命令对应的视频图像,生成所述父视图层,从而获得与播放终端的位移相适应的主题背景,便于提高用户的体验度。
本一实施例中,例如,所述父视图层为显示璀璨的三维星空背景的图层,通过步骤S101~步骤S103,用户通过播放终端获得能跟随所述播放终端运动的星空的主题背景。
请参阅图3,基于本发明第一实施例的播放终端的虚拟现实视频呈像方法100,在本发明第二实施例的播放终端的虚拟现实视频呈像方法200中,所述播放终端的虚拟现实视频呈像方法200的步骤S10与第一实施例相同,在此不再赘述;其不同在于,所述步骤S20与所述步骤S30;其中,步骤S20具体可以包括如下步骤:
S201,获取所述播放终端的水平位移值与竖直位移值;
S202,根据所述水平位移值与所述竖直位移值生成视角变换命令;
S203,获取第二视频数据流,并根据所述视角变换命令在所述第二视频数据流获取与该视角切换命令对应的视频图像,生成至少一个所述子视图层。
本实施例中,所述播放终端获取第二视频数据流,并根据所述视角变换命令在所述第二视频流获取与该视角切换命令对应的视频图像,生成一个所述子视图层,从而实现子视图层跟随所述播放终端的运动作出相应的变化。
请一并参阅图5,B图层为所述父视图层,例如,所述父视图层可以为显示璀璨的三维星空背景的图层;A图层为所述子视图层,例如,所述子视图层可以为一个显示新闻联播电视影像的图层;使得用户获得在璀璨的星空下观看新闻联播的用户体验;如图5所示,所述播放终端的水平位移为X,竖直位移为Y,随着播放终端的移动,星空背景能够跟随播放终端的移动而相应的变化,并且星空背景与新闻联播的影像保持相对位置不变,即所述新闻联播的影像可以始终保持在播放终端的中心等固定的位置。
进一步地,所述步骤S30具体可以包括如下步骤:
S301,分别确定至少一个所述子视图层与所述父视图层的相对位置;
S302,依据各所述子视图层与所述父视图层的相对位置,将至少一个所述子视图层插入所述父视图层生成虚拟现实视频图像。
其中,所述步骤S301,分别确定至少一个所述子视图层与所述父视图层的相对位置,具体包括如下步骤:
分别确定至少一个所述子视图层与所述父视图层的相对位置,至少一个所述子视图层的中轴线均与所述父视图层的中轴线位于同一条直线上。
在一实施例中,所述子视图层的数量可以为一个,从而实现一个所述子视图层与所述父视图层保持相对位置的稳定。请参阅图5,无论播放终端如何运动,用户看到的新闻联播的电视影像始终位于星空背景的中心,且随着播放终端的运动,星空背景还会随之变化,获得了十分丰富的用户体验。
在另一实施例中,所述子视图层的数量可以为多个,从而实现一个所述子视图层与所述父视图层的中心轴始终位于同一条直线上。请参阅图6,所述子视图层包括A1、A2及A3三个图层,A1为显示新闻联播影像的图层,A1显示时钟影像的图层,A3为显示新闻导读面板影像的图层,A1、A2及A3三个所述子视图层的中心轴均与父视图层B的中心轴位于同一条直线,从而使得用户不仅能够看到璀璨的星空背景,而且还可以看到时间和新闻相关的导读内容,且新闻联播、时钟及新闻导读板的相对位置不变,更进一步的丰富了用户体验度。
本实施例中,所述第二视频数据流为三维视频数据流,从而实现用户能够观看到三维的电视影像,更进一步的提升用户体验度。
请参照图4,为本发明的第三实施例中,播放终端的虚拟现实视频呈像方法300的方法流程图。在该第三实施例中,所述播放终端的虚拟现实视频呈像方法300的步骤S10~S30与第一实施例中相同,在此不再赘述;其不同在于,所述播放终端的虚拟现实视频呈像方法300还包括步骤:
S01,与电视建立通信连接,并接收所述电视发送的所述第二视频数据流。
具体的,所述播放终端与所述电视建立通信连接,并接收所述电视发送的所述第二视频数据流。其中,在一优选地实施例中,所述第二视频数据流为三维视频数据流。
S11,与网络服务器建立通信连接,并接收所述网络服务器发送的所述第一视频数据流。
具体的,所述播放终端与所述网络服务器建立通信连接,并接收所述网络服务器发送的所述第一视频数据流。
其中,步骤S01位于步骤S10之前,步骤S11基于步骤S10与步骤S20之间,从而保证了所述第一视频数据流与所述第二视频数据流的稳定来源,使得用户能够获得更丰富的背景主题和电视节目。
请参阅图7,本发明还提供一种播放终端的虚拟现实视频呈像系统1,包括存储器13、处理器11及存储在所述存储器13上并可在处理器11上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器11执行所述程序时实现任一项所述的播放终端的虚拟现实视频呈像方法的步骤。
具体的,处理器11执行所述程序时实现如下步骤:
S10,获取第一视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第一视频数据流生成父视图层,其中,所述第一视频数据流为三维视频数据流;
S20,获取第二视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第二视频数据流生成子视图层;
S30,确定子视图层与父视图层的相对位置,将所述子视图层插入所述父视图层的对应位置生成虚拟现实视频图像。
本实施例中,父视图层可以为主题背景图层,子视图层可以为电视节目图层。主流两大智能手机平台——iOS与Android的开发中,均存在“视图”(View)以及子视图(Subview)的设置,一个视图层可以通过“添加”的操作,与另一个视图形成父子关系。称原有的视图为父视图层,“添加”的子视图为子视图层,一个父视图层在管理它的全部子视图层时,常采用的是数据结构中“栈”。
所述播放终端确定子视图层与父视图层的相对位置,将所述子视图层插入所述父视图层的对应位置生成虚拟现实视频图像,所述播放终端呈现虚拟现实视频图像,用户用过所述VR眼镜观看到虚拟现实视频图像。
在一实施例中,所述步骤S10,具体可以包括如下步骤:
S101,获取所述播放终端的水平位移值与竖直位移值;
S102,根据所述水平位移值与所述竖直位移值生成视角变换命令;
S103,获取第一视频数据流,并根据所述视角变换命令在所述第一视频数据流中获取与该视角切换命令对应的视频图像,生成所述父视图层。
所述播放终端获取第一视频数据流,并根据所述视角变换命令在所述第一视频数据流中获取与该视角切换命令对应的视频图像,生成所述父视图层,从而获得与播放终端的位移相适应的主题背景,便于提高用户的体验度。
本一实施例中,例如,所述父视图层为显示璀璨的三维星空背景的图层,通过步骤S101~步骤S103,用户通过播放终端获得能跟随所述播放终端运动的星空的主题背景。
进一步的,步骤S20,所述获取第二视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第二视频数据流生成子视图层的步骤,具体可以包括如下步骤:
S201,获取所述播放终端的水平位移值与竖直位移值;
S202,根据所述水平位移值与所述竖直位移值生成视角变换命令;
S203,获取第二视频数据流,并根据所述视角变换命令在所述第二视频数据流获取与该视角切换命令对应的视频图像,生成至少一个所述子视图层。
本实施例中,所述播放终端获取第二视频数据流,并根据所述视角变换命令在所述第二视频流获取与该视角切换命令对应的视频图像,生成一个所述子视图层,从而实现子视图层跟随所述播放终端的运动作出相应的变化。
进一步地,所述步骤S30,所述确定子视图层与父视图层的相对位置,将所述子视图层插入所述父视图层的对应位置生成虚拟现实视频图像的步骤,具体可以包括如下步骤:
S301,分别确定至少一个所述子视图层与所述父视图层的相对位置;
S302,依据各所述子视图层与所述父视图层的相对位置,将至少一个所述子视图层插入所述父视图层生成虚拟现实视频图像。
所述分别确定至少一个所述子视图层与所述父视图层的相对位置的步骤,具体包括如下步骤:
分别确定至少一个所述子视图层与所述父视图层的相对位置,至少一个所述子视图层的中轴线均与所述父视图层的中轴线位于同一条直线上。
在一实施例中,所述子视图层的数量可以为一个,从而实现一个所述子视图层与所述父视图层保持相对位置的稳定。请参阅图5,无论播放终端如何运动,用户看到的新闻联播的电视影像始终位于星空背景的中心,且随着播放终端的运动,星空背景还会随之变化,获得了十分丰富的用户体验。
本发明还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述任一实施例所述的播放终端的虚拟现实视频呈像方法的步骤。
在本说明书的描述中,参考术语“一实施例”、“另一实施例”、“其他实施例”、或“第一实施例~第X实施例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料、方法步骤或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务端,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是在本发明的构思下,利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接/间接运用在其他相关的技术领域均包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种播放终端的虚拟现实视频呈像方法,其特征在于,包括如下步骤:
获取第一视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第一视频数据流生成父视图层,其中,所述第一视频数据流为三维视频数据流;
获取第二视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第二视频数据流生成子视图层;
确定子视图层与父视图层的相对位置,将所述子视图层插入所述父视图层的对应位置生成虚拟现实视频图像。
2.如权利要求1所述播放终端的虚拟现实视频呈像方法,其特征在于,所述获取第一视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第一视频数据流生成父视图层的步骤,包括步骤:
获取所述播放终端的水平位移值与竖直位移值;
根据所述水平位移值与所述竖直位移值生成视角变换命令;
获取第一视频数据流,并根据所述视角变换命令在所述第一视频数据流中获取与该视角切换命令对应的视频图像,生成所述父视图层。
3.如权利要求1所述的播放终端的虚拟现实视频呈像方法,其特征在于,所述获取第二视频数据流以及所述播放终端的位移值,根据所述位移值以及所述第二视频数据流生成子视图层的步骤,包括步骤:
获取所述播放终端的水平位移值与竖直位移值;
根据所述水平位移值与所述竖直位移值生成视角变换命令;
获取第二视频数据流,并根据所述视角变换命令在所述第二视频数据流获取与该视角切换命令对应的视频图像,生成至少一个所述子视图层。
4.如权利要求3所述的播放终端的虚拟现实视频呈像方法,其特征在于,所述确定子视图层与父视图层的相对位置,将所述子视图层插入所述父视图层的对应位置生成虚拟现实视频图像的步骤,包括步骤:
分别确定至少一个所述子视图层与所述父视图层的相对位置;
依据至少一个所述子视图层与所述父视图层的相对位置,将至少一个所述子视图层插入所述父视图层生成虚拟现实视频图像。
5.如权利要求4所述的播放终端的虚拟现实视频呈像方法,其特征在于,所述分别确定至少一个所述子视图层与所述父视图层的相对位置的步骤,具体包括如下步骤:
分别确定至少一个所述子视图层与所述父视图层的相对位置,至少一个所述子视图层的中轴线与所述父视图层的中轴线位于同一条直线上。
6.如权利要求1-5中任一项所述的播放终端的虚拟现实视频呈像方法,其特征在于,所述播放终端的虚拟现实视频呈像方法还包括如下步骤:
与电视建立通信连接,并接收所述电视发送的所述第二视频数据流。
7.如权利要求1-5中任一项所述的播放终端的虚拟现实视频呈像方法,其特征在于,所述播放终端的虚拟现实视频呈像方法还包括如下步骤:
与网络服务器建立通信连接,并接收所述网络服务器发送的所述第一视频数据流。
8.如权利要求1-5中任一项所述的播放终端的虚拟现实视频呈像方法,其特征在于,所述第二视频数据流为三维视频数据流。
9.一种播放终端的虚拟现实视频呈像系统,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-8中任一项所述的播放终端的虚拟现实视频呈像方法的步骤。
10.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的播放终端的虚拟现实视频呈像方法的步骤。
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