CN112245925B - 虚拟场景中区域级别的调整方法、装置及计算机设备 - Google Patents

虚拟场景中区域级别的调整方法、装置及计算机设备 Download PDF

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CN112245925B CN202011267997.9A CN202011267997A CN112245925B CN 112245925 B CN112245925 B CN 112245925B CN 202011267997 A CN202011267997 A CN 202011267997A CN 112245925 B CN112245925 B CN 112245925B
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Abstract

本申请提供了一种虚拟场景中区域级别的调整方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:确定虚拟场景包括的至少两个区域中第一区域的归属权;其中,每个所述区域存在相对应的级别,所述至少两个区域对应的级别的数量为至少两个,所述第一区域为目标级别的区域;基于所述第一区域的归属权,获取所述第一区域的级别调整参数;当基于所述第一区域的级别调整参数,确定区域级别调整条件得到满足时,调整所述第一区域的级别,并从所述至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,将所述第二区域的级别调整为所述目标级别。通过本申请,能够提高虚拟场景中的用户活跃度,并提升多个用户终端之间的交互效率。

Description

虚拟场景中区域级别的调整方法、装置及计算机设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟场景中区域级别的调整方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。
背景技术
基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在军事演习仿真、以及游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。
虚拟场景中通常包括多个区域,每个区域对应一个级别;用户可以控制虚拟对象在虚拟场景中对区域进行进攻,以获得该区域的归属权;当用户获得某一区域的归属权后,可以对该区域进行防守。
相关技术中,每个区域的级别是固定的,当用户获得了某一区域的归属权后,会全力防守该区域,而不会再去争夺其他区域的归属权,使得虚拟场景中的用户活跃度低,且由于用户全力防守该区域,导致该区域很难被其他用户攻下,使得多个用户终端之间的交互效率低。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟场景中区域级别的调整方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,能够提高虚拟场景中的用户活跃度,并提升多个用户终端之间的交互效率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟场景中区域级别的调整方法,包括:
确定虚拟场景包括的至少两个区域中第一区域的归属权;
其中,每个所述区域存在相对应的级别,所述至少两个区域对应的级别的数量为至少两个,所述第一区域为目标级别的区域;
基于所述第一区域的归属权,获取所述第一区域的级别调整参数;
当基于所述第一区域的级别调整参数,确定区域级别调整条件得到满足时,调整所述第一区域的级别,并
从所述至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,将所述第二区域的级别调整为所述目标级别。
本申请实施例提供一种虚拟场景中区域级别的调整方法,包括:
呈现用于指示存在虚拟场景的区域级别调整的区域调整信息;
其中,所述虚拟场景包括至少两个区域,每个所述区域存在相对应的级别,所述至少两个区域对应的级别的数量为至少两个;
响应于针对所述区域调整信息的查看操作,呈现所述区域调整信息的调整信息详情;
其中,所述调整信息详情,用于指示所述至少两个区域中第一区域的级别由目标级别调整至其他级别,所述至少两个区域中第二区域的级别调整为所述目标级别。
本申请实施例提供一种虚拟场景中区域级别的调整装置,包括:
确定模块,用于确定虚拟场景包括的至少两个区域中第一区域的归属权;
其中,每个所述区域存在相对应的级别,所述至少两个区域对应的级别的数量为至少两个,所述第一区域为目标级别的区域;
获取模块,用于基于所述第一区域的归属权,获取所述第一区域的级别调整参数;
调整模块,用于当基于所述第一区域的级别调整参数,确定区域级别调整条件得到满足时,调整所述第一区域的级别,并
从所述至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,将所述第二区域的级别调整为所述目标级别。
上述方案中,所述调整模块,还用于当所述级别调整参数为对应所述归属权的归属时长时,获取所述第一区域对应的所述归属权的归属时长;
当所述第一区域对应的所述归属权的归属时长达到目标时长时,确定所述区域级别调整条件得到满足。
上述方案中,所述调整模块,还用于当所述第一区域的数量为至少两个、所述级别调整参数为对应所述归属权的归属时长时,获取各所述第一区域对应所述归属权的归属时长;
确定至少两个所述第一区域对应所述归属权的归属时长之和;
当所述归属时长之和达到目标时长时,确定所述区域级别调整条件得到满足。
上述方案中,所述调整模块,还用于当所述级别调整参数为对应归属权的归属级别时,获取所述归属级别对应的持续时长;
当所述持续时长达到目标时长时,确定所述区域级别调整条件得到满足。
上述方案中,所述调整模块,还用于获取选取的所述第二区域调整前的级别;
将所述第一区域的级别调整为所述第二区域调整前的级别。
上述方案中,所述调整模块,还用于获取包括所述第一区域的所述至少两个区域的默认级别;
将所述至少两个区域的级别重置为默认级别,以调整所述第一区域的级别。
上述方案中,所述调整模块,还用于获取所述第一区域的归属权未发生变更的时长;
基于所述时长,确定需要调整的级别数量;
基于所述需要调整的级别数量,对所述第一区域的级别进行调整。
上述方案中,所述调整模块,还用于获取区域调整序列,所述区域调整序列所述区域调整序列用于指示调整为目标级别的区域顺序;
确定所述区域调整序列中,处于所述第一区域后一位的区域,并
当确定的所述区域不为目标级别时,将确定的所述区域作为第二区域。
上述方案中,所述调整模块,还用于获取所述第一区域在所述虚拟场景中所处的位置;
基于所述第一区域在所述虚拟场景中所处的位置,确定包含所述第一区域的目标区域范围;
从所述目标区域范围包含的非目标级别所对应的区域中选取第二区域。
上述方案中,所述调整模块,还用于获取所述虚拟场景中各虚拟对象所处的位置;
基于各所述虚拟对象所处的位置,从所述至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,以使所述第二区域与各虚拟对象的距离之和最小。
上述方案中,所述调整模块,还用于分别获取所述第一区域和第二区域调整前的级别、及调整后的级别;
基于所述第一区域和第二区域调整前的级别、及调整后的级别,生成用于指示存在区域级别调整的区域调整信息,并对所述区域调整信息进行推送。
本申请实施例提供一种虚拟场景中区域级别的调整装置,包括:
第一呈现模块,用于呈现用于指示存在虚拟场景的区域级别调整的区域调整信息;
其中,所述虚拟场景包括至少两个区域,每个所述区域存在相对应的级别,所述至少两个区域对应的级别的数量为至少两个;
第二呈现模块,用于响应于针对所述区域调整信息的查看操作,呈现所述区域调整信息的调整信息详情;
其中,所述调整信息详情,用于指示所述至少两个区域中第一区域的级别由目标级别调整至其他级别,所述至少两个区域中第二区域的级别调整为所述目标级别。
本申请实施例提供一种计算机设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
通过确定虚拟场景包括的至少两个区域中第一区域的归属权;基于所述第一区域的归属权,获取所述第一区域的级别调整参数;当基于所述第一区域的级别调整参数,确定区域级别调整条件得到满足时,调整所述第一区域的级别,并从所述至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,将所述第二区域的级别调整为所述目标级别;如此,由于在区域级别调整条件得到满足时,对虚拟场景中区域的级别进行了调整,能够促进用户根据新的区域级别,进行区域争夺,提升虚拟场景中的用户活跃度、以及用户终端之间的交互效率,避免了区域的归属权固化;同时,使得计算机系统创造和显示出来的虚拟环境更加贴近真实场景,实现了用户对虚拟场景的良好感知。
附图说明
图1是本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法的一个可选的实施场景示意图;
图2是本申请实施例提供的计算机设备500的结构示意图;
图3是本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的地图界面示意图;
图5是本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法的流程示意图;
图6是本申请实施例提供的邮件界面的示意图;
图7是本申请实施例提供的领地战界面的示意图;
图8是本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法的流程示意图;
图9是本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法的流程示意图;
图10是本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法的流程示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)客户端,终端中运行的用于提供各种服务的应用程序,例如视频播放客户端、游戏客户端等。
2)响应于,用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
3)虚拟场景,是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
参见图1,图1是本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法的一个可选的实施场景示意图,为实现支撑一个示例性应用,终端(示例性示出了终端400-1和终端400-2)通过网络300连接服务器200,网络300可以是广域网或者局域网,又或者是二者的组合。
在实际实施时,终端安装和运行有支持虚拟场景应用程序。该应用程序可以是第一人称射击游戏(FPS,First-Person Shooting game)、第三人称射击游戏、多人在线战术竞技游戏(MOBA,Multiplayer Online Battle Arena games)、虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序或者多人枪战类生存游戏中的任意一种。用户使用终端通过虚拟按键操作位于虚拟场景中的虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,该虚拟对象是虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
在一个示例性的场景中,用户通过终端400-1触发虚拟场景的加载指令,如游戏开始指令,服务器进行虚拟场景中场景数据的计算,并发送至终端400-1,终端400-1依赖于图形计算硬件完成计算显示数据的加载、解析和渲染,依赖于图形输出硬件输出虚拟场景以形成视觉感知,用户可以对虚拟场景中的虚拟对象进行控制,如控制虚拟对象对某一区域进行争夺。
服务器200获取确定虚拟场景包括的至少两个区域中第一区域的归属权;其中,每个所述区域存在相对应的级别,所述至少两个区域对应的级别的数量为至少两个,所述第一区域为目标级别的区域;基于所述第一区域的归属权,获取所述第一区域的级别调整参数;当基于所述第一区域的级别调整参数,确定区域级别调整条件得到满足时,调整所述第一区域的级别,并从所述至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,将所述第二区域的级别调整为所述目标级别。
服务器200在对区域的级别进行调整之后,推送区域调整信息至终端400-1;终端400-1呈现用于指示存在虚拟场景的区域级别调整的区域调整信息;响应于针对所述区域调整信息的查看操作,呈现所述区域调整信息的调整信息详情;其中,所述调整信息详情,用于指示所述至少两个区域中第一区域的级别由目标级别调整至其他级别,所述至少两个区域中第二区域的级别调整为所述目标级别。
在一些实施例中,服务器200可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(CDN,ContentDelivery Network)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请实施例中不做限制。
参见图2,图2是本申请实施例提供的计算机设备500的结构示意图,在实际应用中,计算机设备500可以为图1中的终端(如400-1)或服务器200,以计算机设备为图1所示的服务器200为例,对实施本申请实施例的虚拟场景中区域级别的调整的计算机设备进行说明。图2所示的计算机设备500包括:至少一个处理器510、存储器550、至少一个网络接口520和用户接口530。计算机设备500中的各个组件通过总线系统540耦合在一起。可理解,总线系统540用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统540除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图2中将各种总线都标为总线系统540。
处理器510可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口530包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置531,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口530还包括一个或多个输入装置532,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器550可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器550可选地包括在物理位置上远离处理器510的一个或多个存储设备。
存储器550包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Me mory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memor y)。本申请实施例描述的存储器550旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器550能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统551,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块552,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口520到达其他计算设备,示例性的网络接口520包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
呈现模块553,用于经由一个或多个与用户接口530相关联的输出装置531(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块554,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置532之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整装置可以采用软件方式实现,图2示出了存储在存储器550中的虚拟场景中区域级别的调整装置555,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:确定模块5551、获取模块5552和调整模块5553,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分。
将在下文中说明各个模块的功能。
在另一些实施例中,本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整装置可以采用硬件方式实现,作为示例,本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application Specific In tegrated Circuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,Programmable Logic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmable LogicDevice)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)或其他电子元件。
将结合本申请实施例提供的服务器的示例性应用和实施,说明本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法。
参见图3,图3是本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法的流程示意图,将结合图3示出的步骤进行说明。
步骤301:服务器确定虚拟场景包括的至少两个区域中第一区域的归属权。
其中,每个区域存在相对应的级别,至少两个区域对应的级别的数量为至少两个,第一区域为目标级别的区域。
在实际应用中,终端安装和运行有支持虚拟场景应用程序。该应用程序可以是第一人称射击游戏、第三人称射击游戏、多人在线战术竞技游戏、虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序或者多人枪战类生存游戏中的任意一种。
在实际实施时,用户可以通过终端启动虚拟场景应用程序,然后触发虚拟场景的加载指令,如游戏开始指令,服务器进行虚拟场景中场景数据的计算,并发送至终端4,终端依赖于图形计算硬件完成计算显示数据的加载、解析和渲染,依赖于图形输出硬件输出虚拟场景以形成视觉感知。这里的虚拟场景包括至少两个区域,用户可以通过控制相应的虚拟对象对虚拟场景中的区域进行争夺,以获取相应区域的归属权。
例如,对于虚拟场景中的区域A,若该区域A的归属权为用户B,那么用户A可以控制虚拟对象移动至区域A,并对用户B控制的虚拟对象发起进攻,以争夺区域A的归属权;若用户A控制的虚拟对象将用户B控制的虚拟对象击败,就可以获得区域A的归属权。
在一些实施例中,服务器可以根据虚拟场景中区域的争夺情况,获取第一区域的归属权。这里的第一区域指的是目标级别的区域,其中,目标级别是预先设置的,例如,共设置有五个级别,即1级、2级、3级、4级和5级,可以将目标级别设置为3级,那么,服务器获取虚拟场景中级别为1级的区域的归属权,即第一区域的归属权。
这里,服务器可以是周期性获取第一区域的归属权,如每天的凌晨1点获取第一区域的归属权;或者,服务器可以是在接收到获取指令时,获取第一区域的归属权,这里,获取指令可以由虚拟场景应用的管理员触发;或者,服务器可以实时对第一区域的归属权进行监测,以获取第一区域的归属权。也即,本申请不对服务器监测归属权的时机进行限定。
步骤302:基于第一区域的归属权,获取第一区域的级别调整参数。
在实际实施时,级别调整参数可以为以下至少之一:对应归属权的归属时长、对应归属权的归属级别。
这里,对应归属权的归属时长,指的是从第一区域在上一次变更时间点到当前时间点之间的时长。例如,第一区域当前归属于用户A,那么归属权的归属时长为用户A获取该第一区域的归属权开始,到当前时间点的时长。对应归属权的归属级别,指的是当前第一区域的归属者所对应的级别,如该归属级别可以为用户级别。
步骤303:当基于第一区域的级别调整参数,确定区域级别调整条件得到满足时,调整第一区域的级别,并从至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,将第二区域的级别调整为目标级别。
在实际实施时,当级别调整参数可以为以下至少之一:对应归属权的归属时长、对应归属权的归属级别;相应的,确定区域级别调整条件得到满足可以是归属时长达到目标时长、归属级别对应的持续时长达到目标时长等。
在一些实施例中,服务器可以通过以下方式确定区域级别调整条件得到满足:当级别调整参数为对应归属权的归属时长时,获取第一区域对应的归属权的归属时长;当第一区域对应的归属权的归属时长达到目标时长时,确定区域级别调整条件得到满足。
在实际实施时,当第一区域的数量一个时,获取该第一区域对应的归属权的归属时长,然后将该归属时长与目标时长进行比较,若该归属时长达到目标时长,则确定区域级别调整条件得到满足,需要对区域进行调整;若该归属时长未达到目标时长,则确定区域级别调整条件未得到满足,无需对该区域进行调整,此时无需执行任何操作。
例如,当目标时长为3天,若第一区域对应归属时长为4天,则确定区域级别调整条件得到满足,执行后续区域级别调整的步骤;若第一区域对应归属时长为2天,则确定区域级别调整条件未得到满足,不执行后续步骤。
在一些实施例中,服务器可以通过以下方式确定区域级别调整条件得到满足:当第一区域的数量为至少两个、级别调整参数为对应归属权的归属时长时,获取各第一区域对应归属权的归属时长;确定至少两个第一区域对应归属权的归属时长之和;当归属时长之和达到目标时长时,确定区域级别调整条件得到满足。
在实际实施时,若第一区域的数量为多个,那么获取所有第一区域的归属时长,然后对这些时长进行求和,并将得到的和与预先设置的目标时长进行比较,当归属时长之和达到目标时长时,确定区域级别调整条件得到满足,需要对区域进行调整;若该归属时长之和未达到目标时长,则确定区域级别调整条件未得到满足,无需对该区域进行调整,此时无需执行任何操作。
例如,第一区域的数量为3个,相应的归属时长分别为a1、a2、a3,计算a1、a2、a3的和,得到归属时长之和为m1;将m1和目标时长n1进行对比,如果m1>=n1,则确定区域级别调整条件得到满足;否则,确定区域级别调整条件未得到满足。
这里,通过确定至少两个第一区域对应归属权的归属时长之和,将归属时长之和与目标时长进行比较,以判断低于区域的归属权是否固化,如此能够确保在区域的归属权固化时,才对区域级别进行调整。
在一些实施例中,当第一区域的数量为至少两个、级别调整参数为对应归属权的归属时长时,获取各第一区域对应归属权的归属时长;当各第一区域的归属时长均达到目标时长时,确定区域级别调整条件得到满足。
这里,区域级别调整条件为第一区域对应归属权的归属时长均达到目标时长。在实际实施时,分别获取各第一区域对应的归属权的归属时长,然后分别将各第一区域对应的归属权的归属时长与目标时长进行比较,只有当个第一区域对应的归属时长达到目标时长,才确定区域级别条件得到满足;如果存在某各第一区域对应的归属时长小于目标时长,那么确定区域级别条件未得到满足。
作为示例,当第一区域的数量为3个,相应的归属时长分别为a1、a2、a3,目标时长为n1,那么,分别将a1、a2、a3与n1进行比较;如果a1>=n1且a2>=n1且a3>=n1,则确定区域级别调整条件得到满足;否则,确定区域级别调整条件未得到满足。
在一些实施例中,服务器可以通过以下方式确定区域级别调整条件得到满足:当级别调整参数为对应归属权的归属级别时,获取归属级别对应的持续时长;当持续时长达到目标时长时,确定区域级别调整条件得到满足。
在实际实施时,服务器可以实时或周期性地获取第一区域对应归属权的归属级别,也即当前占领第一区域的用户级别,以获知第一区域对应归属权的归属级别的变化。这里,当用户占领第一区域后,可以基于第一区域执行相应的操作,以提升归属级别。服务器可以获取当前归属级别的持续时长,如服务器可以周期性获取归属级别,然后判断当前归属级别已经连续多少个周期是相同的,这里将获取的周期数确定为持续时长;然后将持续时长与目标时长进行比较,当持续时长大于或等于目标时长时,表征归属级别已长时间未发生变化,那么确定区域级别调整条件得到满足。
在一些实施例中,当第一区域的数量为至少两个、且级别调整参数为对应归属权的归属级别时,获取各第一区域的归属权所对应的归属级别对应的持续时长;然后将分别将各第一区域的归属权所对应的归属级别对应的持续时长,与目标时长进行比较,当每个持续时长都大于或等于目标时长时,确定区域级别调整条件得到满足。
在一些实施例中,服务器可以通过以下方式调整第一区域的级别:获取选取的第二区域调整前的级别;将第一区域的级别调整为第二区域调整前的级别。
在实际实施时,可以将第一区域的级别与第二区域的级别进行交换,以使虚拟场景中,各级别的区域数量恒定。例如,假设第一区域的级别为4级,确定的第二区域的级别为2级,那么将第一区域的级别调整为2级,并将第二区域的级别调整为4级。
需要说明的是,这里服务器先从至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,再获取第二区域调整前的级别,然后再依据第二区域调整前的级别,调整第一区域的级别。
在一些实施例中,服务器可以通过以下方式调整第一区域的级别:获取包括第一区域的至少两个区域的默认级别;将至少两个区域的级别重置为默认级别,以调整第一区域的级别。
在实际实施时,可以预先为虚拟场景中的每个区域都设置一个默认级别,这里的设置的默认级别可以以配置文件的形式进行存储,当确定满足区域级别调整条件时,读取配置文件,获取每个区域的默认级别,然后对虚拟场景中的多个区域的级别进行重置,也即将每个区域的级别调整为相应的默认级别,这里的第一区域的级别也被调整为默认级别,其中默认级别应该不同于目标级别。
这里,在对包括第一区域的至少两个区域的级别进行重置之后,再对第二区域进行级别调整,将第二区域的级别调整为目标级别。
在一些实施例中,服务器可以通过以下方式调整第一区域的级别:获取第一区域的归属权未发生变更的时长;基于时长,确定需要调整的级别数量;基于需要调整的级别数量,对第一区域的级别进行调整。
这里,第一区域的归属权为发生变更的时长与需要调整的级别数量可以是呈正比的,也就是说,时长越长,所要调整的级别数量越多。需要说明的是,这里的调整可以是调高,也可以是调低,这里调整的方式可以是预先设置的,也可以是随机选择的。
作为示例,假设目标级别为10级,时长为5天,当预先设置的调整方式为调低时,那么将第一区域的级别从10级降低到5级;当预先设置的调整方式为调高时,那么将第一区域的级别从10级提升到15级。
在一些实施例中,服务器可以通过以下方式调整第一区域的级别:获取区域调整序列,区域调整序列用于指示调整为目标级别的区域顺序;确定区域调整序列中,处于第一区域后一位的区域,并当确定的区域不为目标级别时,将确定的区域作为第二区域。
在实际实施时,可以预先设置一个区域调整序列,然后按照区域调整序列中区域的顺序,选取第二区域。例如,区域调整序列为(a,b,c,d,e),当前第一区域为区域a,那么,获取位于区域a后一位的区域,即区域b,将区域b作为第二区域;在下一次需要选取第二区域时,则将位于区域b后一位的区域,即区域c,作为第二区域。
在一些实施例中,当第一区域的数量为多个时,区域调整序列以多个区域作为一个元素。例如,第一区域的数量为3个时,区域调整序可以为[(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3)],当前第一区域为区域x1、y1、z1,那么,确定第二区域为x2,y2,z2。
在一些实施例中,服务器可以通过以下方式从至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域:获取第一区域在虚拟场景中所处的位置;基于第一区域在虚拟场景中所处的位置,确定包含第一区域的目标区域范围;从目标区域范围包含的非目标级别所对应的区域中选取第二区域。
在实际实施时,首先,确定第一区域所处的位置,这里可以将第一区域的中心点所对应的位置作为第一区域所处的位置;然后,基于该位置确定一个目标区域范围,例如,以该位置为圆心,确定一个半径为R的圆形区域;接着,获取处于该目标区域范围内的所有区域,并获取各区域所对应的级别,若这些区域中存在级别为目标级别的区域,则剔除该区域,从剩下的区域中,选择第二区域。
作为示例,图4是本申请实施例提供的地图界面示意图,参见图4,获取第一区域401的中心点,然后以该中心点为圆心,确定一个半径为R的圆形区域402,然后,获取圆形区域402中所有非目标级别的区域,从获取的区域中随机选择一个作为第二区域。
本申请通过取第一区域在虚拟场景中所处的位置;基于第一区域在虚拟场景中所处的位置,确定包含第一区域的目标区域范围;从目标区域范围包含的非目标级别所对应的区域中选取第二区域,使得第二区域与第一区域的距离在预设范围内,避免了占领第一区域的用户因为需要控制虚拟对象移动过多的距离,而使用户放弃争夺第二区域的情况出现。
在一些实施例中,可以获取第一区域与虚拟场景中其它区域之间的间隔的区域数量;依据预设的数量阈值,从至少两个级别中非目标级别所对应的区域中,选取与第一区域间隔的区域数量小于数量阈值的区域;从选取的与第一区域间隔的区域数量小于数量阈值的区域中,选取第二区域。
在一些实施例中,服务器可以通过以下方式从至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域:获取虚拟场景中各虚拟对象所处的位置;基于各虚拟对象所处的位置,从至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,以使第二区域与各虚拟对象的距离之和最小。
在实际实施时,若需要对第二区域进行争夺,则需要控制虚拟对象移动至第二区域,这里根据虚拟场景中各虚拟对象当前所处的位置来获取第二区域,使得各虚拟对象能够通过移动更少的距离移动至第二区域,以提升人机交互的效率。
这里,服务器获取每个虚拟对象的位置、以及至少两个非目标级别的区域的位置,然后分别计算每个虚拟对象的位置与至少两个非目标级别的区域之间的距离,根据计算得到的距离,分别确定各区域与虚拟场景中虚拟对象之间距离之和,选取最小的距离之和所对应的区域,作为第二区域。
在一些实施例中,服务器可以通过以下方式从至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域:分别获取第一区域和第二区域调整前的级别、及调整后的级别;基于第一区域和第二区域调整前的级别、及调整后的级别,生成用于指示存在区域级别调整的区域调整信息,并对区域调整信息进行推送。
在实际实施时,当服务器完成区域的调整后,会生成相应的区域调整信息,并推送至客户端,以告知用户区域级别被调整,提醒用户基于区域调整信息,对相应的区域进行争夺。这里,区域调整信息中可以包含被调整的区域名称、调整前的级别和调整后的级别。
参见图5,图5是本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法的流程示意图,将结合图5示出的步骤进行说明。
步骤501:终端呈现用于指示存在虚拟场景的区域级别调整的区域调整信息。
其中,虚拟场景包括至少两个区域,每个区域存在相对应的级别,至少两个区域对应的级别的数量为至少两个。
在实际实施时,当服务器将至少两个区域中的第一区域的级别有目标级别调整为其它级别,并将第二区域的级别调整为目标级别之后,根据第一区域和第二区域调整前的级别、及调整后的级别,生成用于指示存在区域级别调整的区域调整信息,并推送至终端。终端在接收到该区域调整信息后,呈现该区域调整信息。
步骤502:响应于针对区域调整信息的查看操作,呈现区域调整信息的调整信息详情。
其中,调整信息详情,用于指示至少两个区域中第一区域的级别由目标级别调整至其他级别,至少两个区域中第二区域的级别调整为目标级别。
在实际实施时,调整信息详情可以以文本形式呈现,也可以以图像形式呈现,这里不对调整信息详情的呈现方式进行限定。
示例性地,图6是本申请实施例提供的邮件界面的示意图,参见图6,通过邮件呈现区域的调整信息详情,包括级别发生变化的区域名称、调整前的级别及调整后的级别,这里的调整信息详情为文本形式,如“鹏城,江城,灵域的级别从3级变为1级”。
示例性地,图7是本申请实施例提供的领地战界面的示意图,参见图7,在领地战界面中,以闪烁的形式呈现级别调整了的区域,以对第一区域和第二区域进行标记,以指示第一区域的级别由目标级别调整至其他级别,第二区域的级别调整为目标级别,同时弹出提示文本“部分领地的级别发生了变化,请注意查看”。
本申请通过确定虚拟场景包括的至少两个区域中第一区域的归属权;基于第一区域的归属权,获取第一区域的级别调整参数;当基于第一区域的级别调整参数,确定区域级别调整条件得到满足时,调整第一区域的级别,并从至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,将第二区域的级别调整为目标级别;如此,由于在区域级别调整条件得到满足时,对虚拟场景中区域的级别进行了调整,能够促进用户根据新的区域级别,进行区域争夺,提升虚拟场景中的用户活跃度、以及用户终端之间的交互效率,避免了区域的归属权固化;同时,使得计算机系统创造和显示出来的虚拟环境更加贴近真实场景,实现了用户对虚拟场景的良好感知。
下面继续说明本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法,图8是本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法的流程示意图,参见图8,本申请实施例提供额虚拟场景中区域级别的调整方法包括:
步骤801:服务器确定虚拟场景包括的至少两个区域中第一区域的归属权。
步骤802:服务器获取第一区域对应的归属权的归属时长。
步骤803:服务器当第一区域对应的归属权的归属时长达到目标时长时,获取第一区域在虚拟场景中所处的位置。
步骤804:服务器基于第一区域在虚拟场景中所处的位置,确定包含第一区域的目标区域范围。
步骤805:服务器从目标区域范围包含的非目标级别所对应的区域中选取第二区域。
步骤806:服务器获取选取的第二区域调整前的级别。
步骤807:服务器将第一区域的级别调整为第二区域调整前的级别,并将第二区域的级别调整为目标级别。
步骤808:服务器生成用于指示存在虚拟场景的区域级别调整的区域调整信息,并推送至终端。
步骤809:终端呈现区域调整信息。
步骤810:终端响应于针对区域调整信息的查看操作,呈现区域调整信息的调整信息详情。
其中,调整信息详情,用于指示至少两个区域中第一区域的级别由目标级别调整至第二区域调整前的级别,至少两个区域中第二区域的级别调整为目标级别。
应用上述实施例,由于在区域级别调整条件得到满足时,对虚拟场景中区域的级别进行了调整,能够促进用户根据新的区域级别,进行区域争夺,提升虚拟场景中的用户活跃度、以及用户终端之间的交互效率,避免了区域的归属权固化;同时,使得计算机系统创造和显示出来的虚拟环境更加贴近真实场景,实现了用户对虚拟场景的良好感知。
下面继续说明本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法,图9是本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法的流程示意图,参见图9,本申请实施例提供额虚拟场景中区域级别的调整方法包括:
步骤901:服务器确定虚拟场景包括的至少两个区域中第一区域的归属权。
步骤902:服务器获取第一区域的归属权的归属级别对应的持续时长。
步骤903:服务器当持续时长达到目标时长时,根据持续时长,确定需要调整的级别数量。
步骤904:服务器基于需要调整的级别数量,对第一区域的级别进行调整。
步骤905:服务器获取虚拟场景中各虚拟对象所处的位置;
步骤906:服务器基于各虚拟对象所处的位置,从至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,以使第二区域与各虚拟对象的距离之和最小。
步骤907:服务器将第二区域的级别调整为目标级别。
步骤908:服务器生成用于指示存在虚拟场景的区域级别调整的区域调整信息,并推送至终端。
步骤909:终端呈现区域调整信息。
步骤910:终端响应于针对区域调整信息的查看操作,呈现区域调整信息的调整信息详情。
应用上述实施例,由于在区域级别调整条件得到满足时,对虚拟场景中区域的级别进行了调整,能够促进用户根据新的区域级别,进行区域争夺,提升虚拟场景中的用户活跃度、以及用户终端之间的交互效率,避免了区域的归属权固化;同时,使得计算机系统创造和显示出来的虚拟环境更加贴近真实场景,实现了用户对虚拟场景的良好感知。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。这里以虚拟场景为MMO游戏为例,对本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法进行说明。
在MMO游戏中包括多个区域,在家族战中,每个区域对应一个级别,供用户追求和认知。但相关技术中,这些区域对应的级别是固定的,高级用户在攻占高级别的区域后,会全力防守该区域;由于用户实力强大,导致高级别的领地极难被攻下,从而导致区域的归属权固化。
基于此,提出本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法,当家族战开启时间达到一定时间点时,触发区域级别调整。这里,区域级别调整是由服务器触发的,触发完毕后,向所有参加家族战的用户终端发送邮件,以通知用户区域级别发生调整。
参见图6,通过邮件呈现区域的调整信息详情,包括级别发生变化的区域名称、调整前的级别及调整后的级别,如“鹏城,江城,灵域的级别从3级变为1级”。
在实际应用中,当用户触发领地战界面查看操作时,终端呈现领地战界面,并在领地战界面中,以闪烁的形式呈现级别调整了的区域,并弹出提示文本,提示用户区域级别发生调整。参见图7,在领地战界面中,以闪烁的形式呈现级别调整了的区域,并弹出提示文本“部分领地的级别发生了变化,请注意查看”。
下面说明服务器侧的实现过程。
图10是本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法的流程示意图,参见图10,本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整方法包括:
步骤1001:触发刷新指令。
这里,每次家族战结束时的第二天凌晨,触发刷新指令。
步骤1002:判断当前区域是否固化,若是,执行步骤1003;否则,结束流程。
在实际实施时,通过判断最高级别的区域的所有权是否发生变化,来判断当前区域是否固化。
在实际应用中,首先,读取配置表,读取配置表,当领地战单轮结束后的某一个固定时间点T1,触发检查流程;然后,确定当前生效中的最高级别的区域,如确定最高级别的区域为x1、y1、z1;接着,确定的最高级别的区域的归属权多久没有发生变化,然后获取多个最高级别的区域的归属权未发生变化的时长之和,例如,获取到的x1、y1、z1的归属权未发生变化的时长为a1、a2、a3,对其进行存储,并计算a1、a2、a3的和,得到和为m1;将m1和预置的参数n1进行对比,如果m1>=n1,则执行步骤1003;如果不满足,则不作处理,结束流程。这里,固化的标准n1由策划配置,可以确保当前领地真的没有发生变动了。
步骤1003:触发区域级别调整。
步骤1004:将所有区域的级别重置为默认等级。
这里,当确认要触发区域级别调整之后,将所有区域的级别重置为默认,并确定出下一个高级别的区域,将下一个高级别的区域的对应级别提升为最高级别。
步骤1005:载入区域调整序列。
步骤1006:获取当前高级别的区域。
步骤1007:获取到下一个高级别的区域。
步骤1008:对获取的下一个高级别的区域的等级进行提升。
在实际实施时,判断当前是第几次变动,如当前是第t1次调整,读取在领地战开始时就设置好的区域调整序列p1,根据t1,在区域调整序列p1中,获取t1对应的区域(b1,b2,b3),将(b1,b2,b3)对应的级别提升为最高级别。
本申请实施例,在最开始的时候就预先设置好区域调整序列,这些序列是由策划预置好的,可以确保在领地战中依次生效的最高级别的区域间隔合适,避免用户需要移动过远才能到达,而丧失移动动力。同时,高级区域级别是预置的,这样可以确保高级别区域的吸引力符合策划人员的预设。
本申请上述实施例具有以下有益效果:
1、不会影响正常的领地战占据区域的逻辑;
2、结合领地战中的其他规则,用户可以主动放弃当前拥有的区域;如此,当区域级别发生变化后,用户可以主动放弃自己的区域,并向新的高级别区域移动;
3、结合其他规则,攻击其他区域必须沿着相邻的区域移动,这样用户会逐个进攻移动路线上区域,将其归属权强行变更,可以调整区域归属权。
下面继续说明本申请实施例提供的虚拟场景中区域级别的调整装置555的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,如图2所示,存储在存储器550的虚拟场景中区域级别的调整装置555中的软件模块可以包括:
确定模块5551,用于确定虚拟场景包括的至少两个区域中第一区域的归属权;
其中,每个所述区域存在相对应的级别,所述至少两个区域对应的级别的数量为至少两个,所述第一区域为目标级别的区域;
获取模块5552,用于基于所述第一区域的归属权,获取所述第一区域的级别调整参数;
调整模块5553,用于当基于所述第一区域的级别调整参数,确定区域级别调整条件得到满足时,调整所述第一区域的级别,并
从所述至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,将所述第二区域的级别调整为所述目标级别。
在一些实施例中,所述调整模块5553,还用于当所述级别调整参数为对应所述归属权的归属时长时,获取所述第一区域对应的所述归属权的归属时长;
当所述第一区域对应的所述归属权的归属时长达到目标时长时,确定所述区域级别调整条件得到满足。
在一些实施例中,所述调整模块5553,还用于当所述第一区域的数量为至少两个、所述级别调整参数为对应所述归属权的归属时长时,获取各所述第一区域对应所述归属权的归属时长;
确定至少两个所述第一区域对应所述归属权的归属时长之和;
当所述归属时长之和达到目标时长时,确定所述区域级别调整条件得到满足。
在一些实施例中,所述调整模块5553,还用于当所述级别调整参数为对应归属权的归属级别时,获取所述归属级别对应的持续时长;
当所述持续时长达到目标时长时,确定所述区域级别调整条件得到满足。
在一些实施例中,所述调整模块5553,还用于获取选取的所述第二区域调整前的级别;
将所述第一区域的级别调整为所述第二区域调整前的级别。
在一些实施例中,所述调整模块5553,还用于获取包括所述第一区域的所述至少两个区域的默认级别;
将所述至少两个区域的级别重置为默认级别,以调整所述第一区域的级别。
在一些实施例中,所述调整模块5553,还用于获取所述第一区域的归属权未发生变更的时长;
基于所述时长,确定需要调整的级别数量;
基于所述需要调整的级别数量,对所述第一区域的级别进行调整。
在一些实施例中,所述调整模块5553,还用于获取区域调整序列,所述区域调整序列所述区域调整序列用于指示调整为目标级别的区域顺序;
确定所述区域调整序列中,处于所述第一区域后一位的区域,并
当确定的所述区域不为目标级别时,将确定的所述区域作为第二区域。
在一些实施例中,所述调整模块5553,还用于获取所述第一区域在所述虚拟场景中所处的位置;
基于所述第一区域在所述虚拟场景中所处的位置,确定包含所述第一区域的目标区域范围;
从所述目标区域范围包含的非目标级别所对应的区域中选取第二区域。
在一些实施例中,所述调整模块5553,还用于获取所述虚拟场景中各虚拟对象所处的位置;
基于各所述虚拟对象所处的位置,从所述至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,以使所述第二区域与各虚拟对象的距离之和最小。
在一些实施例中,所述调整模块5553,还用于分别获取所述第一区域和第二区域调整前的级别、及调整后的级别;
基于所述第一区域和第二区域调整前的级别、及调整后的级别,生成用于指示存在区域级别调整的区域调整信息,并对所述区域调整信息进行推送。
本申请实施例提供一种虚拟场景中区域级别的调整装置,包括:
第一呈现模块,用于呈现用于指示存在虚拟场景的区域级别调整的区域调整信息;
其中,所述虚拟场景包括至少两个区域,每个所述区域存在相对应的级别,所述至少两个区域对应的级别的数量为至少两个;
第二呈现模块,用于响应于针对所述区域调整信息的查看操作,呈现所述区域调整信息的调整信息详情;
其中,所述调整信息详情,用于指示所述至少两个区域中第一区域的级别由目标级别调整至其他级别,所述至少两个区域中第二区域的级别调整为所述目标级别。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例上述的虚拟场景中区域级别的调整方法。
本申请实施例提供一种存储有可执行指令的计算机可读存储介质,其中存储有可执行指令,当可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本申请实施例提供的方法,例如,如图3示出的方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EPROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
以上所述,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种虚拟场景中区域级别的调整方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
确定虚拟场景包括的至少两个区域中第一区域的归属权;
其中,每个所述区域存在相对应的级别,所述至少两个区域对应的级别的数量为至少两个,所述第一区域为目标级别的区域;
基于所述第一区域的归属权,获取所述第一区域的级别调整参数;
当基于所述第一区域的级别调整参数,确定区域级别调整条件得到满足时,调整所述第一区域的级别,并
从所述至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,将所述第二区域的级别调整为所述目标级别。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述第一区域的级别之前,所述方法还包括:
当所述级别调整参数为对应所述归属权的归属时长时,获取所述第一区域对应的所述归属权的归属时长;
当所述第一区域对应的所述归属权的归属时长达到目标时长时,确定所述区域级别调整条件得到满足。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述第一区域的级别之前,所述方法还包括:
当所述第一区域的数量为至少两个、所述级别调整参数为对应所述归属权的归属时长时,获取各所述第一区域对应所述归属权的归属时长;
确定至少两个所述第一区域对应所述归属权的归属时长之和;
当所述归属时长之和达到目标时长时,确定所述区域级别调整条件得到满足。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述第一区域的级别之前,所述方法还包括:
当所述级别调整参数为对应归属权的归属级别时,获取所述归属级别对应的持续时长;
当所述持续时长达到目标时长时,确定所述区域级别调整条件得到满足。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述第一区域的级别,包括:
获取选取的所述第二区域调整前的级别;
将所述第一区域的级别调整为所述第二区域调整前的级别。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述第一区域的级别,包括:
获取包括所述第一区域的所述至少两个区域的默认级别;
将所述至少两个区域的级别重置为默认级别,以调整所述第一区域的级别。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调整所述第一区域的级别包括:
获取所述第一区域的归属权未发生变更的时长;
基于所述时长,确定需要调整的级别数量;
基于所述需要调整的级别数量,对所述第一区域的级别进行调整。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,包括:
获取区域调整序列,所述区域调整序列用于指示调整为目标级别的区域顺序;
确定所述区域调整序列中,处于所述第一区域后一位的区域,并
当确定的所述区域不为目标级别时,将确定的所述区域作为第二区域。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,包括:
获取所述第一区域在所述虚拟场景中所处的位置;
基于所述第一区域在所述虚拟场景中所处的位置,确定包含所述第一区域的目标区域范围;
从所述目标区域范围包含的非目标级别所对应的区域中选取第二区域。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,包括:
获取所述虚拟场景中各虚拟对象所处的位置;
基于各所述虚拟对象所处的位置,从所述至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,以使所述第二区域与各虚拟对象的距离之和最小。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第二区域的级别调整为所述目标级别之后,所述方法还包括:
分别获取所述第一区域和第二区域调整前的级别、及调整后的级别;
基于所述第一区域和第二区域调整前的级别、及调整后的级别,生成用于指示存在区域级别调整的区域调整信息,并对所述区域调整信息进行推送。
12.一种虚拟场景中区域级别的调整方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:
呈现用于指示存在虚拟场景的区域级别调整的区域调整信息;
其中,所述虚拟场景包括至少两个区域,每个所述区域存在相对应的级别,所述至少两个区域对应的级别的数量为至少两个;
响应于针对所述区域调整信息的查看操作,呈现所述区域调整信息的调整信息详情;
其中,所述调整信息详情,用于指示所述至少两个区域中第一区域的级别由目标级别调整至其他级别,所述至少两个区域中第二区域的级别调整为所述目标级别。
13.一种虚拟场景中区域级别的调整装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于确定虚拟场景包括的至少两个区域中第一区域的归属权;
其中,每个所述区域存在相对应的级别,所述至少两个区域对应的级别的数量为至少两个,所述第一区域为目标级别的区域;
获取模块,用于基于所述第一区域的归属权,获取所述第一区域的级别调整参数;
调整模块,用于当基于所述第一区域的级别调整参数,确定区域级别调整条件得到满足时,调整所述第一区域的级别,并
从所述至少两个级别中非目标级别所对应的区域中选取第二区域,将所述第二区域的级别调整为所述目标级别。
14.一种计算机设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现权利要求1至12任一项所述的虚拟场景中区域级别的调整方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于被处理器执行时,实现权利要求1至12任一项所述的虚拟场景中区域级别的调整方法。
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