CN112233209B - 虚拟环形波扩散动画的生成方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

虚拟环形波扩散动画的生成方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请涉及一种虚拟环形波扩散动画的生成方法、装置、设备及存储介质,方法包括:设置第一抛物线数据处理方式;获取为第一抛物线数据处理方式输入的参数值,得到第二抛物线数据处理方式;输入的参数值包括抛物线坡度参数值和抛物线左右平移参数值,抛物线坡度参数值用于确定虚拟环形波扩散参数中的宽度,抛物线左右平移参数值用于确定虚拟环形波扩散参数中环形区域的大小;根据第二抛物线数据处理方式,获得环形波渐变场;其中,环形波渐变场中多级虚拟环形波按照虚拟环形波扩散参数生成;基于环形波渐变场,在虚拟场景中绘制得到虚拟场景的环形波扩散动画。本申请用以解决虚拟的环形波扩散比较规律,缺少变化,显示效果不佳的问题。

Description

虚拟环形波扩散动画的生成方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟环形波扩散动画的生成方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的快速发展,以及用户对显示效果的要求日益提升,在电子游戏或虚拟现实等场景下需要构建虚拟环境,在虚拟环境中创建虚拟物体,并模拟虚拟环境以及虚拟物体在特定场景下的变化。
在特定场景下,需要呈现环形波扩散的显示效果,例如虚拟环境中呈现爆炸效果时,需要虚拟围绕爆炸点发出的环形震动波。
现有虚拟的环形波扩散比较规律,缺少变化,显示效果不佳。
发明内容
本申请提供了一种虚拟环形波扩散动画的生成方法、装置、设备及存储介质,用以解决虚拟的环形波扩散比较规律,缺少变化,显示效果不佳的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟环形波扩散动画的生成方法,包括:
设置第一抛物线数据处理方式;
获取为所述第一抛物线数据处理方式输入的参数值,得到第二抛物线数据处理方式;
其中,所述输入的参数值包括抛物线坡度参数值和抛物线左右平移参数值,所述抛物线坡度参数值用于确定虚拟环形波扩散参数中的宽度,所述抛物线左右平移参数值用于确定所述虚拟环形波扩散参数中环形区域的大小;
根据所述第二抛物线数据处理方式,获得环形波渐变场;其中,所述环形波渐变场中多级虚拟环形波按照所述虚拟环形波扩散参数生成;
基于所述环形波渐变场,在虚拟场景中绘制得到所述虚拟场景的环形波扩散动画。
可选地,所述基于所述环形波渐变场,在虚拟场景中绘制得到所述虚拟场景的环形波扩散动画,包括:
获取与所述环形波渐变场对应的噪声场;
将所述环形波渐变场、所述噪声场以及所述虚拟场景叠加绘制,获得所述虚拟场景的环形波扩散动画。
可选地,所述第一抛物线数据处理方式包括预设抛物线函数,所述第二抛物线数据处理方式包括目标抛物线函数;
所述根据所述第二抛物线数据处理方式,获得环形波渐变场,包括:
以所述第二抛物线数据处理方式为基准,获得至少一组各层级的第三抛物线数据处理方式,其中,所述各层级的第三抛物线数据处理方式的左右平移参数值逐渐增大;
基于所述至少一组各层级的第三抛物线数据处理方式,获得所述环形波渐变场,其中,所述环形波渐变场中包括至少一层波动,一层波动对应一组所述第三抛物线数据处理方式,一层波动中的各级环形波依次与所述一组所述第三抛物线数据处理方式对应。
可选地,基于所述至少一组各层级的第三抛物线数据处理方式,获得所述环形波渐变场,包括:
采用预设的过渡曲线数据对所述至少一组各层级的第三抛物线数据处理方式输出的波动幅度值进行调整;
基于调整后的所述第三抛物线数据处理方式,获得所述环形波渐变场,其中,所述环形波渐变场中各层波动从内向外的波动幅度值逐渐增大。
可选地,在有多组所述各层级的第三抛物线数据处理方式时,不同组所对应的所述第三抛物线数据处理方式的参数值不完全相同。
可选地,所述获取与所述环形波渐变场对应的噪声场,包括:
对预设的噪声场景图进行至少一次随机采样,获得所述环形波渐变场对应的噪声场。
可选地,所述环形波扩散动画中,从扩散中心到扩散边缘波动逐渐增大。
第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟环形波扩散动画的生成装置,包括:
设置模块,用于设置第一抛物线数据处理方式;
获取模块,用于获取为所述第一抛物线数据处理方式输入的参数值,得到第二抛物线数据处理方式;其中,所述输入的参数值包括抛物线坡度参数值和抛物线左右平移参数值,所述抛物线坡度参数值用于确定虚拟环形波扩散参数中的宽度,所述抛物线左右平移参数值用于确定所述虚拟环形波扩散参数中环形区域的大小;
处理模块,用于根据所述第二抛物线数据处理方式,获得环形波渐变场;其中,所述环形波渐变场中多级虚拟环形波按照所述虚拟环形波扩散参数生成;
绘制模块,用于基于所述环形波渐变场,在虚拟场景中绘制得到所述虚拟场景的环形波扩散动画。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:存储器、处理器;其中,所述存储器上存储有可执行代码,当所述可执行代码被所述处理器执行时,使所述处理器执行第一方面所述的虚拟环形波扩散动画的生成方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的虚拟环形波扩散动画的生成方法。
本申请实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:本申请实施例提供的该方法,通过获取第一抛物线数据处理方式输入的参数值,得到第二抛物线数据处理方式,在根据第二抛物线数据处理方式,获得环形波渐变场时,该环形波渐变场中的多级虚拟环形波按照第二抛物线数据处理方式的参数值确定的扩散参数生成,即通过抛物线坡度参数值确定虚拟环形波的宽度,通过抛物线左右平移参数值确定虚拟环形波环形区域的大小,从而使得基于该环形波渐变场绘制的环形波扩散动画具有可控性,避免了采用默认算法绘制环形波扩散动画的方式,导致环形波扩散效果单一,缺少变化的问题。增加了环形波扩散的可编辑性。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例中虚拟环形波扩散动画的生成方法应用的硬件环境示意图;
图2为本申请实施例中虚拟环形波扩散动画的生成方法流程示意图;
图3为本申请实施例中抛物线函数图像示意图;
图4为本申请实施例中待绘制平面曲线函数与环形波中圆环的对应关系示意图;
图5为本申请实施例过渡曲线函数图像示意图;
图6为本申请实施例中游戏场景中环形波扩散动画截图序列;
图7a为本申请实施例中游戏场景中环形波扩散动画截图一;
图7b为本申请实施例中游戏场景中环形波扩散动画截图二;
图7c为本申请实施例中游戏场景中环形波扩散动画截图三;
图8为本申请实施例中虚拟环形波扩散动画的生成装置结构示意图;
图9为本申请实施例中电子设备结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例中提供了一种虚拟环形波扩散动画的生成方法,可以应用于如图1所示的由终端10和服务器11所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器11通过网络与终端10连接,可用于为终端或终端上安装的客户端提供服务(如游戏服务、应用服务等),可在服务器上或独立于服务器设置数据库,用于为服务器11提供数据存储服务,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,终端10并不限定于PC(Personal Computer,个人计算机)、手机、平板电脑等。
本申请实施例的虚拟环形波扩散动画的生成方法可以由服务器11来执行,也可以由终端10来执行,还可以是由服务器11和终端10共同执行。其中,终端10执行本申请实施例虚拟环形波扩散动画的生成方法,也可以是由安装在其上的客户端来执行。
本申请实施例可以应用于多种场景下,例如,应用于游戏场景下,在游戏应用中创建虚拟环境,在虚拟环境中模拟中心点震动产生的环形波。
本申请实施例中所提供虚拟环形波扩散动画的生成方法,可以应用于顶点渲染阶段,运行性能良好。
如图2所示,虚拟环形波扩散动画的生成方法的主要流程包括:
步骤201,设置第一抛物线数据处理方式。
其中,第一抛物线数据处理方式,为预设抛物线函数,该预设的抛物线函数的参数值可配置。
步骤202,获取为第一抛物线数据处理方式输入的参数值,得到第二抛物线数据处理方式,其中,该输入的参数值包括抛物线坡度参数值和抛物线左右平移参数值,抛物线坡度参数值用于确定虚拟环形波扩散参数中的宽度,抛物线左右平移参数值用于确定虚拟环形波扩散参数中环形区域的大小。
其中,第二抛物线数据处理方式为目标抛物线函数,该目标抛物线函数是为预设抛物线函数配置参数值后得到。
一个具体实施例中,通过在交互界面上预留参数输入接口,通过该输入接口获取专业技术人员输入的该预设抛物线函数的参数值。增加了虚拟环形波的扩散参数值的可控制性,美工人员或开发人员能够通过该输入接口编辑预设抛物线函数的参数值,从而达到对虚拟环形波的扩散参数的控制,以能够呈现多种形态的虚拟环形波。
基于抛物线函数绘制虚拟环形波,清晰明了。预设抛物线函数的参数值包括抛物线坡度参数值和抛物线左右平移参数值。
虚拟环形波的扩散参数值包括虚拟环形波的宽度以及虚拟环形波中环形区域的大小。其中,抛物线坡度参数值用于确定虚拟环形波的的宽度,抛物线函数的左右平移参数值用于确定虚拟环形波的环形区域的大小。具体地,抛物线坡度参数值指示的坡度越陡峭,所确定的虚拟环形波的环形波的宽度越小。
需要说明的是,除了采用抛物线函数之外,也可以采用其他平面曲线函数,例如各种有向距离场函数的参数,也能够用于确定虚拟环形波的扩散参数值。通过输入平面曲线函数的参数值,能够控制虚拟环形波的宽度以及环形区域大小等的参数,增加了虚拟环形波的可控性。
步骤203,根据第二抛物线数据处理方式,获得环形波渐变场,其中,环形波渐变场中多级虚拟环形波按照虚拟环形波扩散参数生成。
一个具体实施例中,为了避免绘制的环形波扩散动画中,扩散效果过于规律且单一,基于第二抛物线数据处理方式,即目标抛物线函数,构建多层波动对应的环形波渐变场,其中,每一层波动对应一组具有不同参数的第三抛物线数据处理方式,即待绘制抛物线函数,从而使得绘制出的扩散动画效果丰富。
其中,一组待绘制抛物线函数中包括至少两个待绘制抛物线函数。在交互界面中可以仅配置目标抛物线函数,将该目标抛物线函数的参数值按照默认的方式进行缩放后,得到多个待绘制抛物线函数,并对该多个待绘制抛物线函数分组,得到至少两组待绘制抛物线函数。
具体地,以第二抛物线数据处理方式,即目标抛物线函数为基准,获得至少一组各层级的第三抛物线数据处理方式,即待绘制抛物线函数,其中,各层级的待绘制抛物线函数的左右平移参数值逐渐增大;基于至少一组各层级的第三抛物线数据处理方式,即至少一组各层级的待绘制抛物线函数,获得环形波渐变场。其中,环形波渐变场中包括至少一层波动,一层波动对应一组第三抛物线数据处理方式,即一组待绘制抛物线函数,一层波动中的各级环形波依次与一组待绘制抛物线函数对应。
例如,假设预设抛物线函数的核心公式表示为y=-(Slope*x+XOffset)^2+1,为标准的抛物线函数,函数图像如图3所示。其中,Slope用于指示抛物线坡度,Slope的取值即为抛物线坡度参数值,XOffset用于指示抛物线左右平移,XOffset的取值即为抛物线左右平移参数值。
其中,一个环形波由一个待绘制抛物线函数生成,在绘制时输入待绘制抛物线函数中某个点的x坐标值,输出y坐标值为偏移高度的圆环,将待绘制抛物线函数中的每个点的x坐标值输入后,获得分别将每个y坐标值作为偏移高度得到的环形波。例如,如图4所示,待绘制抛物线函数的点1,对应环形波的圆环1,待绘制抛物线函数的点2,对应环形波的圆环2。
x在shader中由Time驱动,x的增长速度越快,则环形波波动的速度越快,即,为x乘以缩放量,该缩放量决定了环形波波峰推出去的速度,缩放量与波峰推出去的速度呈正比。
一个具体实施例中,为了进一步呈现从扩散中心向外扩散时,幅度逐渐增大的真实效果,在构建环形波渐变场时,叠加过渡曲线数据,以采用过渡曲线数据对待绘制抛物线函数输出的波动幅度值进行调整,以使得环形波扩散动画中,从扩散中心到扩散边缘波动逐渐增大。
其中,该过渡曲线数据为过渡曲线函数。
具体地,可以直接将抛物线函数与过渡曲线函数相乘,相乘后的曲线函数对应绘制一个环形波。
其中,一个环形波由一个待绘制抛物线函数生成,在绘制时输入的是待绘制抛物线函数中某个点的x坐标值,输出y1坐标值与过渡曲线函数中y2坐标值的乘积为偏移高度的圆环,该y2坐标值对应的是同一x坐标值。即,将待绘制抛物线函数与过渡曲线函数中同一x坐标值对应的y坐标值相乘后,得到调整后的待绘制抛物线函数,将调整后的待绘制抛物线函数x坐标值作为输入,输出以调整后待绘制抛物线函数y坐标值为偏移高度的圆环。
例如,过渡曲线函数,公式表示为y=(-(0.6x-1.5)^2+1)((x^2/150)*3x),函数图像如图5所示,该过渡曲线函数沿x轴指向坐标原点的方向,y的取值呈逐渐减小的趋势,并且经过坐标原点。
具体地,采用预设的过渡曲线函数对至少一组各层级的待绘制抛物线函数输出的波动幅度值进行调整;基于调整后的待绘制抛物线函数,获得环形波渐变场,其中,环形波渐变场中各层波动从内向外的波动幅度值逐渐增大。从而使得构建的环形波渐变场中从扩散中心向外波动幅度值逐渐增大,呈现中心波动小,向外波动逐渐增大的真实波动效果。
其中,为了进一步丰富波动效果,在有多组各层级的待绘制抛物线函数时,不同组所对应的待绘制抛物线函数的参数值不完全相同。也就是说,第一组待绘制抛物线函数的参数值,与第二组待绘制抛物线函数的参数值中,可以部分相同,也可以完全不相同。这里的参数值可以是抛物线坡度参数值和抛物线左右平移参数值中的至少一种。
步骤204,基于环形波渐变场,在虚拟场景中绘制得到虚拟场景的环形波扩散动画。
其中,虚拟场景中可以包括至少一个虚拟物体。虚拟物体可以由一个物体模型构成,也可以包括多个物体模型。例如虚拟场景中森林,有多个物体模型组成。
一个具体实施例中,获取与该环形波渐变场对应的噪声场;将环形波渐变场、噪声场以及虚拟场景叠加绘制,获得该虚拟场景的环形波扩散动画。通过将环形波渐变场、噪声场以及虚拟场景叠加绘制,使得绘制出的扩散动画效果丰富,避免了生成的扩散动画过于规律,效果单一的问题。
一个具体实施例中,获取与环形波渐变场对应的噪声场,在绘制时叠加噪声场,以增加随机效果,使得绘制得到的环形波扩散动画更加真实、自然。具体地,对预设的噪声场景图进行至少一次随机采样,获得环形波渐变场对应的噪声场。
为了使得效果更加明显,可以对从噪声场景图中随机采样后获得的噪声值乘以放大系数,进行放大后,得到噪声场。
例如,由一张四方连续的噪声(noise)场景图来提供噪声场,采用世界坐标系的x方向坐标和y方向坐标,在该噪声场景图中采样获得噪声场。
需要说明的是,叠加一次随机采样获得的噪声场,即可丰富扩散效果。为了进一步丰富效果,也可以根据需要叠加两次或更多次噪声场,所叠加的每个噪声场均是通过相似的随机采样过程获得。
其中,为了增加可控性,可以为环形波渐变场、噪声场以及虚拟场景配置加权系数,如为环形波渐变场配置第一加权系数,为噪声场配置第二加权系数,为虚拟场景配置第三加权系数,在绘制时,环形波渐变场乘以第一加权系数得到第一结果,噪声场乘以第二加权系数得到第二结果,虚拟场景乘以第三加权系数得到第三结果,将第一结果、第二结果和第三结果相加,得到最终的虚拟环形波。
本申请实施例提供的该方法,通过获取第一抛物线数据处理方式输入的参数值,得到第二抛物线数据处理方式,在根据第二抛物线数据处理方式,获得环形波渐变场时,该环形波渐变场中的多级虚拟环形波按照第二抛物线数据处理方式的参数值确定的扩散参数,从而使得绘制的环形波扩散动画具有可控性,避免了采用默认算法绘制环形波扩散动画的方式,导致环形波扩散效果单一,缺少变化的问题。增加了环形波扩散的可编辑性。
并且,在绘制过程中叠加噪声,进一步丰富了环形波的扩散效果,使得扩散效果更加逼真。
另外,在绘制过程中,基于输入的参数值获得第二抛物线数据处理方式后,基于该第二抛物线数据处理方式获得多组第三抛物线数据处理方式,一组第二抛物线数据处理方式对应一层波动,在环形波渐变场中包含多层波动。相对于仅有一层波动的情况,进一步丰富了环形波扩散效果,增加了环形波扩散的多样性。
其中,通过过渡曲线数据的设置,使得环形波扩算效果中,波动从中心向外扩散时,呈现波动逐渐加大的效果,进一步丰富了环形波扩散效果,提高了动画效果的真实性。
如图6所示,为采用本申请实施例所提供的绘制虚拟环形波的方法所生成的环形波扩散动画的顺序截图,该环形波扩散动画应用于某游戏场景中,从飞机的中心点位置向周围呈震动波样扩散,也就是,从a到b到c呈现从中心点向外扩散的动画效果,其中a为中心点附近的波动效果,该中心点大约在飞机的中间部位,b为从中心点向外扩散到中间区域时的波动效果,波动已经扩散到飞机尾翼附近,c为从中心点向外扩散到外围区域时的波动效果,该波动已经扩散到飞机周边的地面上。在该扩散动画中,从中心点向外扩散时,波动幅度逐渐加大,环形波所占的区域大小逐渐增加,环形波本身的宽度逐渐增加。反之,在从外向中心点波动时,环形波所占的区域大小逐渐减小,环形波本身的宽度逐渐减小,波动幅度逐渐减小。并且,通过叠加的噪声,使得波动效果更加丰富,避免了环形波过于规律,使得虚拟场景中虚拟物体即使位于同一圆环上,也可以呈现不完全相同的波动效果。
如图7a、图7b和图7c所示,为采用本申请实施例所提供的绘制虚拟环形波的方法所生成的另一环形波扩散动画的顺序截图,该扩散动画应用于某游戏场景中,该游戏场景中以水面上某一点为中心点,向周围扩散,图7a为波动在中心点附近的波动效果,图7b为波动从中心点向外扩散到中间区域时的波动效果,图7c为波动从中心点向外扩散到外围区域时的波动效果。同样,在该扩散动画中,从中心点向外扩散时,波动幅度逐渐加大,环形波所占的区域大小逐渐增加,环形波本身的宽度逐渐增加。反之,在从外向中心点波动时,环形波所占的区域大小逐渐减小,环形波本身的宽度逐渐减小,波动幅度逐渐减小。并且,通过叠加的噪声,使得波动效果更加丰富,避免了环形波过于规律,使得同一圆环上波纹也不完全相同。
基于同一构思,本申请实施例中提供了一种虚拟环形波扩散动画的生成装置,该装置的具体实施可参见方法实施例部分的描述,重复之处不再赘述,如图8所示,该装置主要包括:
设置模块801,用于设置第一抛物线数据处理方式;
获取模块802,用于获取为第一抛物线数据处理方式输入的参数值,得到第二抛物线数据处理方式;其中,所述输入的参数值包括抛物线坡度参数值和抛物线左右平移参数值,所述抛物线坡度参数值用于确定虚拟环形波扩散参数中的宽度,所述抛物线左右平移参数值用于确定所述虚拟环形波扩散参数中环形区域的大小;
处理模块803,用于根据所述第二抛物线数据处理方式,获得环形波渐变场;其中,所述环形波渐变场中多级虚拟环形波按照所述虚拟环形波扩散参数生成;
绘制模块804,用于基于所述环形波渐变场,在虚拟场景中绘制得到所述虚拟场景的环形波扩散动画。
基于同一构思,本申请实施例中还提供了一种电子设备,如图9所示,该电子设备主要包括:处理器901、通信接口902、存储器903和通信总线904,其中,处理器901、通信接口902和存储器903通过通信总线904完成相互间的通信。其中,存储器903中存储有可被至处理器901执行的程序,处理器901执行存储器903中存储的程序,实现如下步骤:
设置第一抛物线数据处理方式;
获取为第一抛物线数据处理方式输入的参数值,得到第二抛物线数据处理方式;
其中,所述输入的参数值包括抛物线坡度参数值和抛物线左右平移参数值,所述抛物线坡度参数值用于确定虚拟环形波扩散参数中的宽度,所述抛物线左右平移参数值用于确定所述虚拟环形波扩散参数中环形区域的大小;
根据所述第二抛物线数据处理方式,获得环形波渐变场;其中,所述环形波渐变场中多级虚拟环形波按照所述虚拟环形波扩散参数生成;
基于所述环形波渐变场,在虚拟场景中绘制得到所述虚拟场景的环形波扩散动画。
上述电子设备中提到的通信总线904可以是外设部件互连标准(PeripheralComponent Interconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended IndustryStandard Architecture,简称EISA)总线等。该通信总线904可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图9中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口902用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器903可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选地,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器901的存储装置。
上述的处理器901可以是通用处理器,包括中央处理器(Central ProcessingUnit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等,还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。一些实施例中,处理器901可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理的交互器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。
在本申请的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当该计算机程序在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所描述的虚拟环形波扩散动画的生成方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。该计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行该计算机指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。该计算机可以时通用计算机、专用计算机、计算机网络或者其他可编程装置。该计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令从一个网站站点、计算机、服务器或者数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、微波等)方式向另外一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。该计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。该可用介质可以是磁性介质(例如软盘、硬盘、磁带等)、光介质(例如DVD)或者半导体介质(例如固态硬盘)等。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本发明的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所申请的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (9)

1.一种虚拟环形波扩散动画的生成方法,其特征在于,包括:
设置第一抛物线数据处理方式;
获取为所述第一抛物线数据处理方式输入的参数值,得到第二抛物线数据处理方式;
其中,所述输入的参数值包括抛物线坡度参数值和抛物线左右平移参数值,所述抛物线坡度参数值用于确定虚拟环形波扩散参数中虚拟环形波的宽度,所述抛物线左右平移参数值用于确定所述虚拟环形波扩散参数中环形区域的大小;
根据所述第二抛物线数据处理方式,获得环形波渐变场;其中,所述环形波渐变场中多级虚拟环形波按照所述虚拟环形波扩散参数生成;
基于所述环形波渐变场,在虚拟场景中绘制得到所述虚拟场景的环形波扩散动画;
其中,所述基于所述环形波渐变场,在虚拟场景中绘制得到所述虚拟场景的环形波扩散动画,包括:
获取与所述环形波渐变场对应的噪声场;
将所述环形波渐变场、所述噪声场以及所述虚拟场景叠加绘制,获得所述虚拟场景的环形波扩散动画;
其中,所述根据所述第二抛物线数据处理方式,获得环形波渐变场,包括:
以所述第二抛物线数据处理方式为基准,获得至少一组各层级的第三抛物线数据处理方式,其中,所述各层级的第三抛物线数据处理方式的左右平移参数值逐渐增大;
基于所述至少一组各层级的第三抛物线数据处理方式,获得所述环形波渐变场,其中,所述环形波渐变场中包括至少一层波动,一层波动对应一组所述第三抛物线数据处理方式,一层波动中的各级环形波依次与所述一组所述第三抛物线数据处理方式对应。
2.根据权利要求1所述的虚拟环形波扩散动画的生成方法,其特征在于,所述第一抛物线数据处理方式包括预设抛物线函数,所述第二抛物线数据处理方式包括目标抛物线函数。
3.根据权利要求2所述的虚拟环形波扩散动画的生成方法,其特征在于,基于所述至少一组各层级的第三抛物线数据处理方式,获得所述环形波渐变场,包括:
采用预设的过渡曲线数据对所述至少一组各层级的第三抛物线数据处理方式输出的波动幅度值进行调整;
基于调整后的所述第三抛物线数据处理方式,获得所述环形波渐变场,其中,所述环形波渐变场中各层波动从内向外的波动幅度值逐渐增大。
4.根据权利要求3所述的虚拟环形波扩散动画的生成方法,其特征在于,在有多组所述各层级的第三抛物线数据处理方式时,不同组所对应的所述第三抛物线数据处理方式的参数值不完全相同。
5.根据权利要求1所述的虚拟环形波扩散动画的生成方法,其特征在于,所述获取与所述环形波渐变场对应的噪声场,包括:
对预设的噪声场景图进行至少一次随机采样,获得所述环形波渐变场对应的噪声场。
6.根据权利要求3所述的虚拟环形波扩散动画的生成方法,其特征在于,所述环形波扩散动画中,从扩散中心到扩散边缘波动逐渐增大。
7.一种虚拟环形波扩散动画的生成装置,其特征在于,包括:
设置模块,用于设置第一抛物线数据处理方式;
获取模块,用于获取为所述第一抛物线数据处理方式输入的参数值,得到第二抛物线数据处理方式;其中,所述输入的参数值包括抛物线坡度参数值和抛物线左右平移参数值,所述抛物线坡度参数值用于确定虚拟环形波扩散参数中的宽度,所述抛物线左右平移参数值用于确定所述虚拟环形波扩散参数中环形区域的大小;
处理模块,用于根据所述第二抛物线数据处理方式,获得环形波渐变场;其中,所述环形波渐变场中多级虚拟环形波按照所述虚拟环形波扩散参数生成;
绘制模块,用于基于所述环形波渐变场,在虚拟场景中绘制得到所述虚拟场景的环形波扩散动画;
其中,所述绘制模块具体用于:获取与所述环形波渐变场对应的噪声场;将所述环形波渐变场、所述噪声场以及所述虚拟场景叠加绘制,获得所述虚拟场景的环形波扩散动画;
所述处理模块具体用于:以所述第二抛物线数据处理方式为基准,获得至少一组各层级的第三抛物线数据处理方式,其中,所述各层级的第三抛物线数据处理方式的左右平移参数值逐渐增大;
基于所述至少一组各层级的第三抛物线数据处理方式,获得所述环形波渐变场,其中,所述环形波渐变场中包括至少一层波动,一层波动对应一组所述第三抛物线数据处理方式,一层波动中的各级环形波依次与所述一组所述第三抛物线数据处理方式对应。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器;其中,所述存储器上存储有可执行代码,当所述可执行代码被所述处理器执行时,使所述处理器执行如权利要求1至6任一项所述的虚拟环形波扩散动画的生成方法。
9.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6任一项所述的虚拟环形波扩散动画的生成方法。
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