CN107644446B - 一种动画纹理实现方法及图形处理设备 - Google Patents

一种动画纹理实现方法及图形处理设备 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供一种动画纹理实现方法及图形处理设备,该方法包括:周期性的检测预置波形的当前中心位置,预置波形从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散,且预置波形的中心位置始终位于目标纹理上,但中心位置随预置波形的循环扩散在目标纹理上循环调整;确定当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标;根据当前纹理坐标在动画效果指导图中读取相应的目标像素;判断目标像素是否为动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素;若确定目标像素为动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素,根据预置波形的当前波值和目标像素的像素值,实现目标纹理的动画效果。本发明实施例可降低动画纹理的实现复杂度。

Description

一种动画纹理实现方法及图形处理设备
技术领域
本发明涉及图形处理技术领域,具体涉及一种动画纹理实现方法及图形处理设备。
背景技术
纹理主要是指游戏等应用程序中的二维图片,如游戏等应用程序中的UI(用户界面),二维形象,三维模型上的纹理贴图等;目前依据图片是否有动画效果,纹理可分为静态纹理和动画纹理,静态纹理主要是指纹理的图片内容是静态的,动画纹理主要是指纹理的图片内容是动态的。
目前主要通过骨骼动画技术实现动画纹理,具体的,骨骼动画技术需要构建互相连接的模型骨骼,通过改变模型骨骼的朝向和位置来为纹理带来动画效果;可见,通过骨骼动画技术实现动画纹理,需修改纹理的图片资源,来构建模型骨骼,实现算法较为复杂。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种动画纹理实现方法及图形处理设备,以降低动画纹理的实现复杂度。
为实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:
一种动画纹理实现方法,包括:
周期性的检测预置波形的当前中心位置,所述预置波形从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散,且所述预置波形的中心位置始终位于目标纹理上,但中心位置随所述预置波形的循环扩散在目标纹理上循环调整;
确定所述当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标;
根据所述当前纹理坐标在动画效果指导图中读取相应的目标像素;所述动画效果指导图预标注有需实现动画效果的像素;
判断所述目标像素是否为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素;
若确定所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素,根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,实现目标纹理的动画效果。
本发明实施例还提供一种图形处理设备,包括:
当前中心位置检测模块,用于周期性的检测预置波形的当前中心位置,所述预置波形从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散,且所述预置波形的中心位置始终位于目标纹理上,但中心位置随所述预置波形的循环扩散在目标纹理上循环调整;
当前纹理坐标确定模块,用于确定所述当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标;
目标像素确定模块,用于根据所述当前纹理坐标在动画效果指导图中读取相应的目标像素;所述动画效果指导图预标注有需实现动画效果的像素;
判断模块,用于判断所述目标像素是否为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素;
动画实现模块,用于若确定所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素,根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,实现目标纹理的动画效果。
基于上述技术方案,本发明实施例可在需实现动画效果的目标纹理上设置,中心位置始终位于目标纹理上的预置波形,且预置波形从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散,那么预置波形的中心位置将不断循环的调整;本发明实施例通过预置波形循环调整的当前中心位置确定目标纹理的当前纹理坐标,并在判断当前纹理坐标在动画效果指导图中相应的目标像素,需要实现动画效果时,可基于所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值对目标纹理进行动画效果的实现,从而基于预置波形循环调整的中心位置,实现目标纹理的动画效果的循环实现。本发明实施例提供的动画纹理实现方法,基于预置波形,目标纹理,动画效果指导图进行数据处理,可实现目标纹理的动画效果,不需修改纹理的图片资源,算法实现极为简便,动画纹理的实现复杂度较低。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施提供的动画纹理实现方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的动画纹理实现方法的另一流程图;
图3为正弦波的波形示意图;
图4为本发明实施例提供的动画纹理实现方法的再一流程图;
图5为卡牌人物的衣襟摆动效果示意图;
图6为卡牌人物的特效发光效果示意图;
图7为动画效果指导图的示意图;
图8为本发明实施例提供的图形处理设备的结构框图;
图9为本发明实施例提供的动画实现模块的结构框图;
图10为本发明实施例提供的动画实现模块的另一结构框图;
图11为本发明实施例提供的图形处理设备的硬件结构框图;
图12为本发明实施例提供的图形处理设备的另一硬件结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施提供的动画纹理实现方法的流程图,该方法可应用于图形处理设备,图形处理设备可以如手机、平板电脑、笔记本电脑等;具体的,一方面,该图形处理设备可以具有GPU(图形处理器),在GPU中应用本发明实施例提供的动画纹理实现方法;另一方面,该图像处理设备可以具有拥有图形处理能力的CPU(中央处理器),在CPU中应用本发明实施例提供的动画纹理实现方法;
参照图1,本发明实施例提供的动画纹理实现方法可以包括:
步骤S100、周期性的检测预置波形的当前中心位置,所述预置波形从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散,且所述预置波形的中心位置始终位于目标纹理上,但中心位置随所述预置波形的循环扩散在目标纹理上循环调整;
可选的,本发明实施例可设置一个中心位置始终位于目标纹理上的扩散状态的波形,扩散状态的波形是指波形从初始中心位置开始在预定范围内循环的扩散,随着波形循环的扩散,波形在目标纹理上的中心位置将循环的调整;
本发明实施例可定义扩散的最大中心位置,及波形的扩散方向,从而实现预定范围的设置;波形从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散可以认为是,波形的中心位置从初始中心位置扩散到最大中心位置时,中心位置将调整回初始中心位置,预置波形开始重新扩散,以此循环,从而使得波形不断循环的在预定范围内扩散,并不断循环的调整波形的中心位置;
即如果预置波形的中心位置从初始中心位置扩散到最大中心位置,则可在下一周期到来时,将中心位置调整回初始中心位置,以重新扩散预置波形。
目标纹理可以是本发明实施例需要实现动画效果的纹理;
可选的,波形的初始中心位置可以是固定的,如波形的初始中心位置可与目标纹理的中心对应;显然,波形的初始中心位置也可以不与目标纹理的中心对应,而是设置在目标纹理的其他位置;
本发明实施例可根据波形的扩散方向,波长,当前时间等参数,在初始中心位置的基础上,计算波形的当前中心位置;
可选的,本发明实施例也可每隔n帧检测一次预置波形的当前中心位置,n可以为不小于1的整数,优选为1;如本发明实施例可每隔一帧检测一次预置波形的当前中心位置;
可选的,预置波形可以是正弦波。
步骤S110、确定所述当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标;
所确定的当前纹理坐标可以是当前中心位置在目标纹理对应的uv坐标,u表示当前中心位置在目标纹理对应的水平方向坐标,v表示当前中心位置在目标纹理对应的垂直方向坐标;
由于预置波形的中心始终位于目标纹理上,在确定当前中心位置后,本发明实施例可确定当前中心位置在目标纹理上的映射点所对应的当前纹理坐标,实现当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标的确定。
步骤S120、根据所述当前纹理坐标在动画效果指导图中读取相应的目标像素;
可选的,动画效果指导图可以是针对目标纹理,预标注了需要实现动画效果的像素的指导图,并且动画效果指导图中的像素可通过动画效果指导图的纹理坐标进行定位;
可选的,预标注的需要实现动画效果的像素,可以是预标注的需要进行坐标偏移的像素,和/或,预标注的需要调整亮度的像素;可选的,本发明实施例所指的动画效果可以是目标纹理中像素的坐标偏移,和/或,目标纹理中像素的调整亮度等;
在确定了预置波形的当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标后,本发明实施例可基于该当前纹理坐标在动画效果指导图中定位相应的目标像素。
步骤S130、判断所述目标像素是否为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素;
可选的,动画效果指导图中需实现动画效果的像素可以预先标注,本发明实施例在读取了目标像素后,可判断该目标像素是否标注了需实现动画效果,如目标像素是否标注了坐标偏移,和/或,调整亮度等。
步骤S140、若确定所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素,根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,实现目标纹理的动画效果。
以动画效果包括目标纹理的坐标偏移为例,本发明实施例可根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,对所述当前纹理坐标进行坐标偏移;
以动画效果包括目标纹理中像素的调整亮度为例,本发明实施例需确定目标纹理坐标,从而针对目标纹理坐标在目标纹理中的原始像素值,根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,对所述原始像素值进行亮度修正,得到亮度修正值;
目标纹理坐标的确定分为两种情况:一、若所述当前纹理坐标不需进行坐标偏移,则本发明实施例可将所述当前纹理坐标作为目标纹理坐标,二、所述当前纹理坐标需进行坐标偏移,则本发明实施例可将对所述当前纹理坐标进行坐标偏移后的坐标,作为目标纹理坐标;
可选的,在对所述原始像素值进行亮度修正后,可配合目标纹理的顶点像素值,确定目标纹理坐标的调整后像素值。
可选的,所述预置波形的当前波值可以根据所述预置波形的当前中心位置,当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标,所述预置波形的频率,初始中心位置,波形强度等参数确定。
可选的,若确定所述目标像素不为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素,则本发明实施例可直接对目标纹理进行渲染。
本发明实施例提供的动画纹理实现方法包括:周期性的检测预置波形的当前中心位置,所述预置波形从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散,且所述预置波形的中心位置始终位于目标纹理上,但中心位置随所述预置波形的循环扩散在目标纹理上循环调整;确定所述当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标;根据所述当前纹理坐标在动画效果指导图中读取相应的目标像素;判断所述目标像素是否为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素;若确定所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素,根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,实现目标纹理的动画效果。
可见,本发明实施例可在需实现动画效果的目标纹理上设置,中心位置始终位于目标纹理上的预置波形,且预置波形从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散,那么预置波形的中心位置将不断循环的调整;本发明实施例通过预置波形循环调整的当前中心位置确定目标纹理的当前纹理坐标,并在判断当前纹理坐标在动画效果指导图中相应的目标像素,需要实现动画效果时,可基于所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值对目标纹理进行动画效果的实现,从而基于预置波形循环调整的中心位置,实现目标纹理的动画效果的循环实现。本发明实施例提供的动画纹理实现方法,基于预置波形,目标纹理,动画效果指导图进行数据处理,可实现目标纹理的动画效果,不需修改纹理的图片资源,算法实现极为简便,动画纹理的实现复杂度较低。
可选的,本发明实施例可每隔一帧,检测一次预置波形的当前中心位置,以实现本发明实施例提供的动画纹理实现方法的执行;如在游戏应用程序场景中,每隔一游戏帧,检测一次预置波形的当前中心位置;
图2示出了本发明实施例提供的动画纹理实现方法的另一流程图,参照图2,该方法可以包括:
步骤S200、一帧开始;
如一游戏帧开始。
步骤S210、检测预置波形的当前中心位置;所述预置波形从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散,且所述预置波形的中心位置始终位于目标纹理上,但中心位置随所述预置波形的循环扩散在目标纹理上循环调整;
可选的,本发明实施例可每隔n帧更新一次预置波形的时间参数,从而使得预置波形扩散一次并调整一次中心位置;并在扩散前的中心位置处于最大中心位置时,将中心位置调整回初始中心位置,n为不小于1的整数,优选为1。
步骤S220、确定所述当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标;
步骤S230、根据所述当前纹理坐标在动画效果指导图中读取相应的目标像素;
步骤S240、判断所述目标像素是否为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素,若否,执行步骤S250,若是,执行步骤S260;
步骤S250、渲染目标纹理,返回步骤S200;
步骤S260、根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,实现目标纹理的动画效果,返回步骤S200。
可选的,所述预置波形的当前波值可以是在检测预置波形的当前中心位置后执行,也可以是在确定所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素后执行。
可选的,本发明实施例提供的动画纹理实现方法可与着色器逐像素的着色过程相配合,在每一帧检测到预置波形的当前中心位置后,本发明实施例可在着色器逐像素的着色过程中加入步骤S210~步骤S260的流程,在着色器逐像素的着色过程中,实现动画纹理。
可选的,预置波形可以采用正弦波,显然也可采用其他形式的波形,正弦波仅为预置波形的一种可选形式;
图3示出了预置波形采用正弦波时,所采用的正弦波的一种可选波形示意图;
相应的,图4示出了本发明实施例提供的动画纹理实现方法的再一流程图,参照图4,该方法可以包括:
步骤S300、周期性的检测正弦波的当前中心位置,所述正弦波从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散,且所述正弦波的中心位置始终位于目标纹理上,但中心位置随所述正弦波的循环扩散在目标纹理上循环调整;
可选的,本发明实施例可每隔一帧更新一次正弦波的时间参数,使得正弦波扩散一次,调整一次中心位置,得到正弦波在目标纹理上的当前中心位置;
正弦波在目标纹理上的初始中心位置可以是固定的,本发明实施例可基于正弦波的扩散方向,波长,当前时间参数(当前更新正弦波的时间参数)等计算正弦波的当前中心位置相对于初始中心位置的调整位置;
可选的,扩散方向可定义正方向和负方向,如果正弦波的扩散方向为正,则调整位置为正值,如果正弦波的扩散方向为负,则调整位置为负值;进而,通过将正弦波的初始中心位置与所述调整位置相结合,确定正弦波的当前中心位置;
正弦波的初始中心位置可以定义为p,扩散方向可以定义为D,P和D可以根据纹理图片的不同而变动,但在一纹理图片中若设置了p,则p可以是固定的设置值;正弦波的波长可以定义为l,周期可以定义为T(周期T与正弦波的频率相应),正弦波的波长l和周期T需使得目标纹理的动画效果表现自然,如目标纹理的发光和波动表现自然,因此本发明实施例可根据目标纹理需要达到的动画效果适配正弦波的波长l和周期T;
可选的,本发明实施例可确定当前时间参数t后,基于公式pcur=p+D×l×t计算正弦波的当前中心位置,其中Pcur表示当前中心位置。
步骤S310、确定所述当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标;
步骤S320、计算正弦波的当前余弦值;
可选的,本发明实施例可将正弦波的当前余弦值,作为正弦波的当前波值;正弦波的当前余弦值可通过正弦波的当前中心位置,当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标,正弦波的频率,初始中心位置,波形强度等参数确定;
定义当前纹理坐标为Vtex,正弦波的频率为frequncy,波形强度为intensity,则本发明实施例可通过公式δ=sin((Vtex+pcur)·p×frequncy)×intensity计算正弦波的当前余弦值,其中δ表示正弦波当前余弦值。
步骤S330、根据所述当前纹理坐标在动画效果指导图中读取相应的目标像素;
步骤S340、判断所述目标像素是否为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素;
步骤S350、如果所述目标像素为预标注的需坐标偏移的像素,根据正弦波动的当前余弦值和所述目标像素的像素值,对当前纹理坐标进行坐标偏移,得到偏移后坐标;
可选的,如果所述目标像素为预标注的需坐标偏移的像素,本发明实施例可从动画效果指导图中获取目标像素的红色分量,基于目标像素的红色分量,和正弦波的当前余弦值对当前纹理坐标进行坐标偏移;
可选的,定义r为目标像素的红色分量,则偏移后坐标V可以通过公式V=Vtex+δ×r计算。
步骤S360、如果所述目标像素为预标注的需调整亮度的像素,确定目标纹理坐标,及目标纹理坐标在目标纹理中的原始像素值,根据所述正弦波的当前余弦值和所述目标像素的像素值,对所述原始像素值进行亮度修正,得到亮度修正值;
可选的,如果所述目标像素不为预标注的需坐标偏移的像素,则本发明实施例可直接将当前纹理坐标作为目标纹理坐标;如果所述目标像素为预标注的需坐标偏移的像素,则本发明实施例可将对当前纹理坐标进行坐标偏移后得到的偏移后坐标,作为目标纹理坐标;
在确定目标纹理坐标后,本发明实施例可从目标纹理中获取目标纹理坐标相应的原始像素值,从而基于正弦波的当前余弦值,目标像素的绿色分量和预定的亮度偏移系数,对原始像素值进行亮度修正,得到亮度修正值;
定义目标像素的绿色分量为g,预定的亮度偏移系数为Lscale,则亮度修正值Lδ可通过公式Lδ=δ+δ×Lscale×g计算得到。
步骤S370、根据所述亮度修正值和目标纹理的顶点像素值,确定所述原始像素值修正后的像素值。
定义修正后的像素值为P,原始像素值为Porig,顶点像素值为Cfrag,则P=Porig+Lδ×Cfrag
本发明实施例提供的动画纹理实现方式可应用于游戏的卡牌中,为卡牌添加动画效果;目前卡牌的动画效果实现主要是基于骨骼动画技术实现,实现算法较为复杂,而本发明实施例对于任一卡牌,可设置一中心位置始终位于卡牌上的正弦波,且正弦波从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散,则正弦波可随时间变化循环的调整中心位置;
进而,本发明实施在实现卡牌的动画效果时,可初始化卡牌纹理和着色器(Shader);
在每一游戏帧更新一次正弦波的当前中心位置,并确定当前中心位置在卡牌纹理中对应的当前uv坐标;
着色器在逐像素进行着色时,可按当前uv坐标读取动画效果指导图对应的目标像素;
如果目标像素标记了坐标偏移,则可基于目标像素的红色分量,和正弦波的当前余弦值对当前纹理坐标进行坐标偏移;
如果目标像素标记了调整亮度,则可基于正弦波的当前余弦值,目标像素的绿色分量和预定的亮度偏移系数,对原始像素值进行亮度修正。
可选的,本发明实施例是通过绿色分量进行像素的亮度调整,如果亮度调整过大,会拉扯周围的像素而有损亮度调整效果,因此本发明实施例中绿色分量的范围可以是有限制的,本发明实施例可定义绿色分量的限制范围。
针对卡牌,图5示出了采用本发明实施例提供的动画纹理实现方法,所实现的卡牌人物的衣襟摆动效果示意图,图6示出了采用本发明实施例提供的动画纹理实现方法,所实现的卡牌人物的特效发光效果示意图,图7示出了图5和图6所示出卡牌的动画效果指导图,可参照;图5、图6为了便于观察衣襟摆动范围,提供了具有对齐线的效果图,可选的,图5和图6所示卡牌中,所采用的正弦波的波长l可以是卡牌图片宽度或高度的一半,周期T可选为2秒,显然,此处的正弦波的波长和周期的取值仅为可选示例。
本发明实施例提供的动画纹理实现方法,基于预置波形,目标纹理,动画效果指导图进行数据处理,可实现目标纹理的动画效果,不需修改纹理的图片资源,算法实现极为简便,动画纹理的实现复杂度较低。
下面对本发明实施例提供的图形处理设备进行介绍,下文描述的图形处理设备可与上文描述的动画纹理实现方法相互对应参照。
图8为本发明实施例提供的图形处理设备的结构框图,下文所示的功能模块,可以图形处理设备的GPU或CPU中设置的软件功能模块;参照图8,该图形处理设备可以包括:
当前中心位置检测模块100,用于周期性的检测预置波形的当前中心位置,所述预置波形从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散,且所述预置波形的中心位置始终位于目标纹理上,但中心位置随所述预置波形的循环扩散在目标纹理上循环调整;
当前纹理坐标确定模块200,用于确定所述当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标;
目标像素确定模块300,用于根据所述当前纹理坐标在动画效果指导图中读取相应的目标像素;所述动画效果指导图预标注有需实现动画效果的像素;
判断模块400,用于判断所述目标像素是否为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素;
动画实现模块500,用于若确定所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素,根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,实现目标纹理的动画效果。
可选的,当前中心位置检测模块100具体可用于,每隔n帧更新一次预置波形的时间参数,使得预置波形扩散一次并调整一次中心位置,将调整后的中心位置作为所述当前中心位置,n为不小于1的整数。
可选的,图形处理设备还可用于,如果所述预置波形的中心位置从初始中心位置扩散到所述预定范围定义的最大中心位置,则在下一周期到来时,将中心位置调整回初始中心位置,以重新扩散所述预置波形。
可选的,所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素可以包括:预标注的需要进行坐标偏移的像素,和/或,预标注的需要调整亮度的像素。
可选的,图9示出了本发明实施例提供的动画实现模块500的一种可选结构,参照图9,动画实现模块500可以包括:
坐标偏移单元510,用于若确定所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需要进行坐标偏移的像素,根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,对所述当前纹理坐标进行坐标偏移,得到偏移后坐标。
可选的,图10示出了本发明实施例提供的动画实现模块500的另一种可选结构,参照图10,动画实现模块500可以包括:
亮度调整单元520,用于若确定所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需调整亮度的像素,确定目标纹理坐标,及目标纹理坐标在目标纹理中的原始像素值;根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,对所述原始像素值进行亮度修正,得到亮度修正值。
可选的,图形处理设备还可用于,根据所述亮度修正值和目标纹理的顶点像素值,确定所述原始像素值修正后的像素值。
可选的,亮度调整单元520在确定目标纹理坐标时,具体可用于,如果所述目标像素不为所述动画效果指导图中预标注的需坐标偏移的像素,将所述当前纹理坐标作为目标纹理坐标;
或,如果所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需坐标偏移的像素,将对所述当前纹理坐标进行坐标偏移后得到的偏移后坐标,作为目标纹理坐标。
可选的,预置波形可以为正弦波;相应的,当前中心位置检测模块在检测预置波形的当前中心位置时,具体可用于根据所述正弦波的扩散方向,波长,当前时间参数确定所述正弦波的当前中心位置;
具体的,可通过公式pcur=p+D×l×t确定所述正弦波的当前中心位置,其中,p为所述正弦波的初始中心位置,D为所述正弦波的扩散方向,l为所述正弦波的波长,t为所述当前时间参数,Pcur为所述正弦波的当前中心位置。
可选的,预置波形的当前波值可以包括:所述正弦波的当前余弦值;
相应的,图形设备处理还用于:
根据公式δ=sin((Vtex+pcur)·p×frequncy)×intensity确定所述正弦波的当前余弦值,其中,Vtex为所述当前纹理坐标,frequncy为所述正弦波的频率,intensity为所述正弦波的波形强度,δ为所述正弦波的当前余弦值。
可选的,在预置波形为正弦波时,坐标偏移单元510具体可用于,根据正弦波的当前余弦值,和目标像素的红色分量,对所述当前纹理坐标进行坐标偏移,得到偏移后坐标;
具体的,坐标偏移单元510可根据公式V=Vtex+δ×r对所述当前纹理坐标进行坐标偏移,得到偏移后坐标,其中r为目标像素的红色分量,V为所述偏移后坐标。
可选的,在预置波形为正弦波时,亮度调整单元520具体可用于,根据所述正弦波的当前余弦值,目标像素的绿色分量和预定的亮度偏移系数,对原始像素值进行亮度修正,得到亮度修正值;
具体的,亮度调整单元520可根据公式Lδ=δ+δ×Lscale×g得到亮度修正值,其中δ为所述正弦波的当前余弦值,Lscale为预定的亮度偏移系数,g为目标像素的绿色分量,Lδ为亮度修正值。
可选的,图形处理设备在确定所述原始像素值修正后的像素值时,具体可用于,根据公式P=Porig+Lδ×Cfrag确定所述原始像素值修正后的像素值,其中,P为修正后的像素值,Porig为原始像素值,Cfrag为顶点像素值,Lδ为亮度修正值。
本发明实施例提供的图形处理设备可基于预置波形,目标纹理,动画效果指导图进行数据处理,可实现目标纹理的动画效果,不需修改纹理的图片资源,算法实现极为简便,动画纹理的实现复杂度较低。
图11示出了本发明实施例提供的图形处理设备的硬件结构框图,图11中,可通过图形处理设备的GPU实现动画纹理;参照图11,该图形处理设备可以包括:GPU(图形处理器),通信接口和通信总线;
其中,GPU可用于执行程序,程序具体可用于:
周期性的检测预置波形的当前中心位置,所述预置波形从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散,且所述预置波形的中心位置始终位于目标纹理上,但中心位置随所述预置波形的循环扩散在目标纹理上循环调整;
确定所述当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标;
根据所述当前纹理坐标在动画效果指导图中读取相应的目标像素;所述动画效果指导图预标注有需实现动画效果的像素;
判断所述目标像素是否为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素;
若确定所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素,根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,实现目标纹理的动画效果。
图12示出了本发明实施例提供的图形处理设备的另一硬件结构框图,图12中,可通过图形处理设备的CPU实现动画纹理;参照图12,该图形处理设备可以包括:CPU(中央处理器),存储器,通信接口和通信总线;
其中,CPU,用于执行程序;
存储器,用于存放程序;
程序可具体用于:
周期性的检测预置波形的当前中心位置,所述预置波形从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散,且所述预置波形的中心位置始终位于目标纹理上,但中心位置随所述预置波形的循环扩散在目标纹理上循环调整;
确定所述当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标;
根据所述当前纹理坐标在动画效果指导图中读取相应的目标像素;所述动画效果指导图预标注有需实现动画效果的像素;
判断所述目标像素是否为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素;
若确定所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素,根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,实现目标纹理的动画效果。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (11)

1.一种动画纹理实现方法,其特征在于,包括:
周期性的检测预置波形的当前中心位置,所述预置波形从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散,且所述预置波形的中心位置始终位于目标纹理上,但中心位置随所述预置波形的循环扩散在目标纹理上循环调整;确定所述当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标,所述预置波形为正弦波;
根据所述当前纹理坐标在动画效果指导图中读取相应的目标像素;所述动画效果指导图预标注有需实现动画效果的像素;
判断所述目标像素是否为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素;
若确定所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素,根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,实现目标纹理的动画效果;
其中,所述检测预置波形的当前中心位置包括:
根据所述正弦波的扩散方向,波长,当前时间参数确定所述正弦波的当前中心位置;
所述预置波形的当前波值包括:所述正弦波的当前余弦值。
2.根据权利要求1所述的动画纹理实现方法,其特征在于,所述周期性的检测预置波形的当前中心位置包括:
每隔n帧更新一次预置波形的时间参数,使得预置波形扩散一次并调整一次中心位置,将调整后的中心位置作为所述当前中心位置,n为不小于1的整数。
3.根据权利要求1所述的动画纹理实现方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述预置波形的中心位置从初始中心位置扩散到所述预定范围定义的最大中心位置,则在下一周期到来时,将中心位置调整回初始中心位置,以重新扩散所述预置波形。
4.根据权利要求1-3任一项所述的动画纹理实现方法,其特征在于,所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素包括:预标注的需要进行坐标偏移的像素,和/或,预标注的需要调整亮度的像素。
5.根据权利要求4所述的动画纹理实现方法,其特征在于,所述若确定所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素,根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,实现目标纹理的动画效果包括:
若确定所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需要进行坐标偏移的像素,根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,对所述当前纹理坐标进行坐标偏移,得到偏移后坐标。
6.根据权利要求4所述的动画纹理实现方法,其特征在于,所述若确定所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素,根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,实现目标纹理的动画效果包括:
若确定所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需调整亮度的像素,确定目标纹理坐标,及目标纹理坐标在目标纹理中的原始像素值;根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,对所述原始像素值进行亮度修正,得到亮度修正值。
7.根据权利要求6所述的动画纹理实现方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述亮度修正值和目标纹理的顶点像素值,确定所述原始像素值修正后的像素值。
8.根据权利要求6所述的动画纹理实现方法,其特征在于,所述确定目标纹理坐标包括:
如果所述目标像素不为所述动画效果指导图中预标注的需坐标偏移的像素,将所述当前纹理坐标作为目标纹理坐标;
或,如果所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需坐标偏移的像素,将对所述当前纹理坐标进行坐标偏移后得到的偏移后坐标,作为目标纹理坐标。
9.根据权利要求5所述的动画纹理实现方法,其特征在于,所述预置波形为正弦波;所述预置波形的当前波值包括:所述正弦波的当前余弦值;所述根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,对所述当前纹理坐标进行坐标偏移,得到偏移后坐标包括:
根据正弦波的当前余弦值,和目标像素的红色分量,对所述当前纹理坐标进行坐标偏移,得到偏移后坐标。
10.根据权利要求6所述的动画纹理实现方法,其特征在于,所述预置波形为正弦波;所述预置波形的当前波值包括:所述正弦波的当前余弦值;
所述根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,对所述原始像素值进行亮度修正,得到亮度修正值包括:
根据所述正弦波的当前余弦值,目标像素的绿色分量和预定的亮度偏移系数,对原始像素值进行亮度修正,得到亮度修正值。
11.一种图形处理设备,其特征在于,包括:
当前中心位置检测模块,用于周期性的检测预置波形的当前中心位置,所述预置波形从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散,且所述预置波形的中心位置始终位于目标纹理上,但中心位置随所述预置波形的循环扩散在目标纹理上循环调整,所述预置波形为正弦波;
当前纹理坐标确定模块,用于确定所述当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标;
目标像素确定模块,用于根据所述当前纹理坐标在动画效果指导图中读取相应的目标像素;所述动画效果指导图预标注有需实现动画效果的像素;
判断模块,用于判断所述目标像素是否为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素;
动画实现模块,用于若确定所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素,根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,实现目标纹理的动画效果;
其中,所述检测预置波形的当前中心位置包括:
根据所述正弦波的扩散方向,波长,当前时间参数确定所述正弦波的当前中心位置;所述预置波形的当前波值包括:所述正弦波的当前余弦值。
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