CN112188087B - 一种全景视频的截图方法、装置、存储介质和计算机设备 - Google Patents

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Abstract

本发明揭示了一种全景视频的截图方法、装置、存储介质和计算机设备,所述方法包括:在Unity工程里设置一截图相机,截图相机在收到截图指令时激活工作状态;按照预设方式,获取图像信息,其中,图像信息包括二维图像信息和全景图像信息;调用操作系统对应的图像修改方法,在所述图像信息上绘制标注信息,生成最终截图图片。与现有技术相比,用户根据自身需求,通过截图相机,选择截取二维图像信息和全景图像信息,调用操作系统对应的图像修改方法,在图像信息上绘制标注信息,生成包含水印信息的截图图片,无需借助外部工具截取全景图片,极大地提高了全景视频截图的便利性。

Description

一种全景视频的截图方法、装置、存储介质和计算机设备
技术领域
本发明涉及到虚拟现实领域,特别是涉及到一种全景视频的截图方法、装置、存储介质和计算机设备。
背景技术
随着信息技术的发展,虚拟现实逐步走进人们的生活中。全景视频作为虚拟现实的一种形式,给予用户身临其境的沉浸感。在现有技术中,用户通过移动终端(如智能手机)观看全景视频时,当用户看到喜欢的画面想截图分享时,却没有方便的方式可以在社交媒体上分享和传播。用户需要先下载全景视频,在通过360视频编辑工具裁切出需要的图片,分享图片非常麻烦。因此,如何使用户更便捷地在全景视频中截图,显得十分重要。
发明内容
本发明的主要目的为提供一种全景视频的截图方法,用于解决使用户更便捷地在全景视频中截图的技术问题。
本发明提出本发明提供一种全景视频的截图方法,包括:
在Unity工程里设置一截图相机,截图相机在收到截图指令时激活工作状态;
按照预设方式,获取图像信息,其中,图像信息包括二维图像信息和全景图像信息;
调用操作系统对应的图像修改方法,在图像信息上绘制标注信息,生成最终截图图片。
优选的,在Unity工程里设置一截图相机的步骤,包括:
设置截图相机的enable属性为true,设置为可用状态;
设置截图相机的视场角为主摄像机的视场角;
设置截图相机的宽高比值为截图分辨率的宽除以高;
新建一Render Texture,将Render Texture的宽高设置为截图需要的分辨率的宽高,然后将截图相机的target Texture属性设置为Render Texture,通过此设置后,主摄像机渲染出来当前帧的图像就会保存到Render Texture中。
优选的,按照预设方式,获取图像信息的步骤,包括:
当截图指令为截取二维图像信息时,调用Camera.Render方法,渲染一张当前帧的图片,将渲染后的图片保存到Render Texture中;
将Render Texture赋值给Render Texture.active,新建一Texture2D,调用Texture2D的ReadPixels方法获取Render Texture的数据;
还原截图相机的参数设置并保存源图像数据。
优选的,调用操作系统对应的图像修改方法,在图像信息上绘制标注信息,生成最终截图图片的步骤,包括:
获取原始图片数据;
获取水印图像数据;
添加水印和文字信息,生成最终截图图片。
优选的,按照预设方式,获取图像信息的步骤,包括:
当截图指令为截取全景图像信息时,获取视频帧数据,并将视频帧数据转化为Texture2D;
保存源图像数据。
本发明还提供一种全景视频的截图装置,包括:
设置模块,用于在Unity工程里设置一截图相机,截图相机在收到截图指令时激活工作状态;
获取模块,用于按照预设方式,获取图像信息,其中,图像信息包括二维图像信息和全景图像信息;
绘制模块,用于调用操作系统对应的图像修改方法,在图像信息上绘制标注信息,生成最终截图图片。
优选的,设置模块包括:
第一设置子模块,用于设置截图相机的enable属性为true,设置为可用状态;
第二设置子模块,用于设置截图相机的视场角为主摄像机的视场角;
第三设置子模块,用于设置截图相机的宽高比值为截图分辨率的宽除以高;
第四设置子模块,用于新建一Render Texture,将Render Texture的宽高设置为截图需要的分辨率的宽高,然后将截图相机的target Texture属性设置为RenderTexture,通过此设置后,主摄像机渲染出来当前帧的图像就会保存到Render Texture中。
优选的,获取模块包括:
第一执行子模块,用于当截图指令为截取二维图像信息时,调用Camera.Render方法,渲染一张当前帧的图片,将渲染后的图片保存到Render Texture中;
第二执行子模块,用于将Render Texture赋值给Render Texture.active,新建一Texture2D,调用Texture2D的ReadPixels方法获取Render Texture的数据;
第三执行子模块,用于还原截图相机的参数设置并保存源图像数据。
本发明还提供一种存储介质,其为计算机可读的存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被执行时实现如上述的全景视频的截图方法。
本发明还提供一种计算机设备,其特征在于,其包括处理器、存储器及存储于存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现如上述的全景视频的截图方法。
本发明的有益效果在于:用户根据自身需求,通过截图相机,选择截取二维图像信息和全景图像信息,在移动终端的操作系统上绘制标注信息,生成包含水印信息的截图图片,无需借助外部工具截取全景图片,极大地提高了全景视频截图的便利性。
附图说明
图1为本发明一种全景视频的截图方法的第一实施例的流程示意图;
图2为本发明一种全景视频的截图装置的第一实施例的结构示意图;
图3为本申请提供的存储介质一实施例的结构框图;
图4为本申请提供的计算机设备一实施例的结构框图。
标号说明:
1、设置模块;2、获取模块;3、绘制模块;
100、存储介质;200、计算机程序;300、计算机设备;400、处理器。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参照图1,本发明提供一种全景视频的截图方法,包括:
S1:在Unity工程里设置一截图相机,截图相机在收到截图指令时激活工作状态;
S2:按照预设方式,获取图像信息,其中,图像信息包括二维图像信息和全景图像信息;
S3:调用操作系统对应的图像修改方法,在图像信息上绘制标注信息,生成最终截图图片。
在本发明实施例中,所述全景视频的截图方法应用于移动终端如智能手机和平板电脑。在Unity工程里设置一截图相机,截图相机在收到截图指令时激活工作状态。放置于主摄像同级位置。此相机平时播放全景视频和全景图片的时候,处于不可用状态(Camera对象的enable属性为false)。当用户点击VR(Virtual Reality,虚拟现实)软件中的截图按钮时,产生截图指令。按照预设方式,获取图像信息,其中,图像信息包括二维图像信息和全景图像信息。调用操作系统对应的图像修改方法,在图像信息上绘制标注信息,其中,操作系统包括安卓和IOS系统,绘制信息包括水印信息和文字信息,水印信息包含了创作者头像、创作者名字、logo、视频名称以及一些装饰的图像等。通过上述设置,用户根据自身需求,通过视频播放器内置的截图相机,选择截取二维图像信息和全景图像信息,在移动终端的操作系统端绘制标注信息,生成包含水印信息的截图图片,无需借助外部工具截图,极大地提高了全景视频截图的便利性。
进一步地,在Unity工程里设置一截图相机的步骤S1,包括:
S11:设置截图相机的enable属性为true,设置为可用状态;
S12:设置截图相机的视场角为主摄像机的视场角;
S13:设置截图相机的宽高比值为截图分辨率的宽除以高;
S14:新建一Render Texture,将Render Texture的宽高设置为截图需要的分辨率的宽高,然后将截图相机的target Texture属性设置为所述Render Texture,通过此设置后,摄像机渲染出来当前帧的图像就会保存到所述Render Texture中。
在本发明实施例中,截图相机的设置过程如下:设置截图相机的enable属性为true,设置为可用状态;设置截图相机的视场角为主摄像机的视场角;设置截图相机的宽高比值为截图分辨率的宽除以高;新建一Render Texture,将Render Texture的宽高设置为截图需要的分辨率的宽高,然后将截图相机的target Texture属性设置为所述RenderTexture,通过此设置后,摄像机渲染出来当前帧的图像就会保存到所述Render Texture中。通过上述设置,实现截图相机的设置过程。
进一步地,按照预设方式,获取图像信息的步骤S2,包括:
S21:当截图指令为截取二维图像信息时,调用Camera.Render方法,渲染一张当前帧的图片,将渲染后的图片保存到Render Texture中;
S22:将Render Texture赋值给Render Texture.active,新建一Texture2D,调用Texture2D的ReadPixels方法获取Render Texture的数据;
S23:还原截图相机的参数设置并保存源图像数据。
在本发明实施例中,当用户点击“二维截图”按钮时,移动终端截取其当前显示的图片。具体过程如下:当截图指令为截取二维图像信息时,调用Camera.Render方法,渲染一张当前帧的图片,将渲染后的图片保存到Render Texture中;将Render Texture赋值给Render Texture.active,新建一Texture2D,调用Texture2D的ReadPixels方法获取RenderTexture的数据;还原截图相机的参数设置并保存源图像数据,该步骤具体包括:将RenderTexture.active设置为空,将截图相机的target Texture设置为空,将截图相机的状态设置为不可用,最后调用Texture2D中的EncodeToJPG方法,将图像数据转化为byte数组,新建一个文件,存储此byte数组。
进一步地,调用操作系统对应的图像修改方法,在图像信息上绘制标注信息,生成最终截图图片的步骤S3,包括:
S31:获取原始图片数据;
S32:获取水印图像数据;
S33:添加水印和文字信息,生成最终截图图片。
在本发明实施例中,获取原始图片数据,以安卓系统为例。在Android层使用BitmapFactory.decodeFile方法获取步骤S2中生成的源图片数据,生成一个Bitmap对象,其中,该对象为Android提供的对象,用于保存图像数据。获取水印图片数据,即在Android层使用BitmapFactory.decodeFile方法获取水印图片数据,生成一个Bitmap对象。添加水印和文字信息,即新建Canvas画布,再新建一个Bitmap对象,将Bitmap对象和Canvas做绑定。视频播放器依次调用canvas.drawBitmap(源图片数据)绘制源图片、canvas.drawBitmap(水印)绘制水印、canvas.drawText(相关文字)绘制文字信息。绘制完成之后的数据就存放在这个Bitmap对象中。最后保存处理后的图片,即调用Bitmap.compress方法,将最终图片保存到指定的文件中。通过上述步骤,完成二维图片的截图。
进一步地,按照预设方式,获取图像信息的步骤S2,包括:
S2A:当截图指令为截取全景图像信息时,获取视频帧数据,并将视频帧数据转化为Texture2D;
S2B:保存源图像数据。
在本发明实施例中,当截图指令为截取全景图像信息时,视频播放器获取视频帧数据,视频播放器每一帧的数据都会返回一个Texture对象,用于存放当前帧的图像数据信息,通过调用Texture2D.CreateExternalTexture方法获得当前帧的图像数据信息。视频播放器新建一Render Texture对象,调用Unity的Graphics.Blit方法(此方法可以将Texture数据,复制到Render Texture中)将当前帧的图像数据复制到Render Texture中,这样就获得了360度的全景图像数据。
然后将Render Texture赋值给Render Texture.active,新建一个Texture2D,调用Texture2D的ReadPixels方法去获取Render Texture中的数据,此步骤是为了将GPU中的图像数据,复制到CPU的缓存中;最后的步骤为保存源图像数据,具体的,调用Texture2D中的EncodeToJPG方法,将图像数据转化为byte数组;新建一个文件,存储此byte数组。
在本发明实施例中,视频播放器获取的全景图像后的步骤,即操作系统在图像信息上绘制标注信息,生成最终截图图片的步骤与二维图像相同,故不再赘述。
综上,通过该方式,用户可以方便的获取全景图片。
参照图2,本发明提供一种全景视频的截图装置,包括:
设置模块1,用于在Unity工程里设置一截图相机,截图相机在收到截图指令时激活工作状态;
获取模块2,用于按照预设方式,获取图像信息,其中,图像信息包括二维图像信息和全景图像信息;
绘制模块3,用于调用操作系统对应的图像修改方法,在图像信息上绘制标注信息,生成最终截图图片。
在本发明实施例中,所述全景视频的截图方法应用于移动终端如智能手机和平板电脑。在Unity工程里设置一截图相机,截图相机在收到截图指令时激活工作状态。放置于主摄像同级位置。此相机平时播放全景视频和全景图片的时候,处于不可用状态(Camera对象的enable属性为false)。当用户点击VR(Virtual Reality,虚拟现实)软件中的截图按钮时,产生截图指令。按照预设方式,获取图像信息,其中,图像信息包括二维图像信息和全景图像信息。调用操作系统对应的图像修改方法,在图像信息上绘制标注信息,其中,操作系统包括安卓和IOS系统,绘制信息包括水印信息和文字信息,水印信息包含了创作者头像、创作者名字、logo、视频名称以及一些装饰的图像等。通过上述设置,用户根据自身需求,通过视频播放器内置的截图相机,选择截取二维图像信息和全景图像信息,在移动终端的操作系统端绘制标注信息,生成包含水印信息的截图图片,无需借助外部工具截图,极大地提高了全景视频截图的便利性。
进一步地,设置模块1包括:
第一设置子模块,用于设置截图相机的enable属性为true,设置为可用状态;
第二设置子模块,用于设置截图相机的视场角为主摄像机的视场角;
第三设置子模块,用于设置截图相机的宽高比值为截图分辨率的宽除以高;
第四设置子模块,用于新建一Render Texture,将Render Texture的宽高设置为截图需要的分辨率的宽高,然后将截图相机的target Texture属性设置为所述RenderTexture,通过此设置后,摄像机渲染出来当前帧的图像就会保存到所述Render Texture中。
在本发明实施例中,截图相机的设置过程如下:设置截图相机的enable属性为true,设置为可用状态;设置截图相机的视场角为主摄像机的视场角;设置截图相机的宽高比值为截图分辨率的宽除以高;新建一Render Texture,将Render Texture的宽高设置为截图需要的分辨率的宽高,然后将截图相机的target Texture属性设置为所述RenderTexture,通过此设置后,摄像机渲染出来当前帧的图像就会保存到所述Render Texture中。通过上述设置,实现截图相机的设置过程。
进一步地,获取模块2包括:
第一执行子模块,用于当截图指令为截取二维图像信息时,调用Camera.Render方法,渲染一张当前帧的图片,将渲染后的图片保存到Render Texture中;
第二执行子模块,用于将Render Texture赋值给Render Texture.active,新建一Texture2D,调用Texture2D的ReadPixels方法获取Render Texture的数据;
第三执行子模块,用于还原截图相机的参数设置并保存源图像数据。
在本发明实施例中,当用户点击“二维截图”按钮时,移动终端截取其当前显示的图片。具体过程如下:当截图指令为截取二维图像信息时,调用Camera.Render方法,渲染一张当前帧的图片,将渲染后的图片保存到Render Texture中;将Render Texture赋值给Render Texture.active,新建一Texture2D,调用Texture2D的ReadPixels方法获取RenderTexture的数据;还原截图相机的参数设置并保存源图像数据,该步骤具体包括:将RenderTexture.active设置为空,将截图相机的target Texture设置为空,将截图相机的状态设置为不可用,最后调用Texture2D中的EncodeToJPG方法,将图像数据转化为byte数组,新建一个文件,存储此byte数组。
进一步地,绘制模块3包括:
第一获取子模块,用于获取原始图片数据;
第二获取子模块,用于获取水印图像数据;
绘制子模块,用于添加水印和文字信息,生成最终截图图片。
在本发明实施例中,获取原始图片数据,以安卓系统为例。在Android层使用BitmapFactory.decodeFile方法获取步骤S2中生成的源图片数据,生成一个Bitmap对象,其中,该对象为Android提供的对象,用于保存图像数据。获取水印图片数据,即在Android层使用BitmapFactory.decodeFile方法获取水印图片数据,生成一个Bitmap对象。添加水印和文字信息,即新建Canvas画布,再新建一个Bitmap对象,将Bitmap对象和Canvas做绑定。视频播放器依次调用canvas.drawBitmap(源图片数据)绘制源图片、canvas.drawBitmap(水印)绘制水印、canvas.drawText(相关文字)绘制文字信息。绘制完成之后的数据就存放在这个Bitmap对象中。最后保存处理后的图片,即调用Bitmap.compress方法,将最终图片保存到指定的文件中。通过上述步骤,完成二维图片的截图。
进一步地,获取模块2还包括:
第四执行子模块,用于当截图指令为截取全景图像信息时,获取视频帧数据,并将视频帧数据转化为Texture2D;
第五执行子模块,用于保存源图像数据。
在本发明实施例中,当截图指令为截取全景图像信息时,视频播放器获取视频帧数据,视频播放器每一帧的数据都会返回一个Texture对象,用于存放当前帧的图像数据信息,通过调用Texture2D.CreateExternal Texture方法获得当前帧的图像数据信息。视频播放器新建一Render Texture对象,调用Unity的Graphics.Blit方法(此方法可以将Texture数据,复制到Render Texture中)将当前帧的图像数据复制到Render Texture中,这样就获得了360度的全景图像数据。
然后将Render Texture赋值给Render Texture.active,新建一个Texture2D,调用Texture2D的ReadPixels方法去获取Render Texture中的数据,此步骤是为了将GPU中的图像数据,复制到CPU的缓存中;最后的步骤为保存源图像数据,具体的,调用Texture2D中的EncodeToJPG方法,将图像数据转化为byte数组;新建一个文件,存储此byte数组。
在本发明实施例中,视频播放器获取的全景图像后的步骤,即操作系统在图像信息上绘制标注信息,生成最终截图图片的步骤与二维图像相同,故不再赘述。
综上,通过该方式,用户可以方便的获取全景图片。
参考图3,本申请还提供了一种存储介质100,存储介质100中存储有计算机程序200,当其在计算机上运行时,使得计算机执行以上实施例所描述的全景视频的截图方法。
参考图4,本申请还提供了一种包含指令的计算机设备300,当其在计算机设备300上运行时,使得计算机设备300通过其内部设置的处理器400执行以上实施例所描述的全景视频的截图方法。
本领域技术人员可以理解,本发明所述的全景视频的截图装置和上述所涉及用于执行本申请中所述方法中的一项或多项的设备。这些设备可以为所需的目的而专门设计和制造,或者也可以包括通用计算机中的已知设备。这些设备具有存储在其内的计算机程序或应用程序,这些计算机程序选择性地激活或重构。这样的计算机程序可以被存储在设备(例如,计算机)可读介质中或者存储在适于存储电子指令并分别耦联到总线的任何类型的介质中,所述计算机可读介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存储器)、EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,可读介质包括由设备(例如,计算机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (8)

1.一种全景视频的截图方法,其特征在于,包括:
在Unity工程里设置一截图相机,所述截图相机在收到截图指令时激活工作状态;
按照预设方式,获取图像信息,其中,所述图像信息包括二维图像信息和全景图像信息;
调用操作系统对应的图像修改方法,在所述图像信息上绘制标注信息,生成最终截图图片;
所述在Unity工程里设置一截图相机的步骤,包括:
设置截图相机的enable属性为true,设置为可用状态;
设置截图相机的视场角为主摄像机的视场角;
设置截图相机的宽高比值为截图分辨率的宽除以高;
新建一RenderTexture,将所述RenderTexture的宽高设置为截图需要的分辨率的宽高,然后将截图相机的targetTexture属性设置为所述RenderTexture,通过此设置后,所述主摄像机渲染出来当前帧的图像就会保存到所述RenderTexture中。
2.根据权利要求1所述的全景视频的截图方法,其特征在于,所述按照预设方式,获取图像信息的步骤,包括:
当所述截图指令为截取所述二维图像信息时,调用Camera.Render方法,渲染一张当前帧的图片,将渲染后的所述图片保存到所述RenderTexture中;
将所述RenderTexture赋值给RenderTexture.active,新建一Texture2D,调用所述Texture2D的ReadPixels方法获取所述RenderTexture的数据;
还原截图相机的参数设置并保存源图像数据。
3.根据权利要求2所述的全景视频的截图方法,其特征在于,所述调用操作系统对应的图像修改方法,在所述图像信息上绘制标注信息,生成最终截图图片的步骤,包括:
获取原始图片数据;
获取水印图像数据;
添加水印和文字信息,生成最终截图图片。
4.根据权利要求1所述的全景视频的截图方法,其特征在于,所述按照预设方式,获取图像信息的步骤,包括:
当所述截图指令为截取所述全景图像信息时,获取视频帧数据,并将所述视频帧数据转化为Texture2D;
保存源图像数据。
5.一种全景视频的截图装置,其特征在于,包括:
设置模块,用于在Unity工程里设置一截图相机,所述截图相机在收到截图指令时激活工作状态;
获取模块,用于按照预设方式,获取图像信息,其中,所述图像信息包括二维图像信息和全景图像信息;
绘制模块,用于调用操作系统对应的图像修改方法,在所述图像信息上绘制标注信息,生成最终截图图片;
所述设置模块包括:
第一设置子模块,用于设置截图相机的enable属性为true,设置为可用状态;
第二设置子模块,用于设置截图相机的视场角为主摄像机的视场角;
第三设置子模块,用于设置截图相机的宽高比值为截图分辨率的宽除以高;
第四设置子模块,用于新建一RenderTexture,将所述RenderTexture的宽高设置为截图需要的分辨率的宽高,然后将截图相机的targetTexture属性设置为所述RenderTexture,通过此设置后,所述主摄像机渲染出来当前帧的图像就会保存到所述RenderTexture中。
6.根据权利要求5所述的全景视频的截图装置,其特征在于,所述获取模块包括:
第一执行子模块,用于当所述截图指令为截取所述二维图像信息时,调用Camera.Render方法,渲染一张当前帧的图片,将渲染后的所述图片保存到所述RenderTexture中;
第二执行子模块,用于将所述RenderTexture赋值给RenderTexture.active,新建一Texture2D,调用所述Texture2D的ReadPixels方法获取所述RenderTexture的数据;
第三执行子模块,用于还原截图相机的参数设置并保存源图像数据。
7.一种存储介质,其特征在于,其为计算机可读的存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现如权利要求1~4任一项所述的全景视频的截图方法。
8.一种计算机设备,其特征在于,其包括处理器、存储器及存储于所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1~4任一项所述的全景视频的截图方法。
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