CN116385469A - 特效图像生成方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例提供了一种特效图像生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于特效触发操作,采集待处理图像;确定与待处理图像所对应的边缘轮廓特效;为待处理图像添加边缘轮廓特效,得到目标特效图像;其中,边缘轮廓特效是基于距离场和至少一幅噪声图处理后得到的。本公开实施例的技术方案,丰富了特效展示的道具,在用户使用该特效道具时,可以确定不同样式的边缘轮廓特效,以使目标特效图像可以呈现不同的特效显示效果,增强了特效显示画面的丰富性和趣味性,提升了用户的使用体验。
Description
技术领域
本公开实施例涉及图像处理技术,尤其涉及一种特效图像生成方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,越来越多的应用程序进入了用户的生活,尤其是一系列可以拍摄短视频的软件,深受用户的喜爱。
现有技术中,软件开发商可以在应用中添加各种各样的特效道具,以供用户在拍摄视频的过程中使用,然而,目前为用户提供的特效道具十分有限,视频的质量及其内容的丰富性都有待进一步提升,尤其在对图像中相应对象的轮廓添加特效,或对图像边框添加特效时,基于现有特效道具所生成的特效图像效果较差。
发明内容
本公开提供一种特效图像生成方法、装置、电子设备及存储介质,以实现在使待处理图像的边缘轮廓添加边缘轮廓特效的效果,提升了特效显示画面的丰富性、趣味性。
第一方面,本公开实施例提供了一种特效图像生成方法,该方法包括:
响应于特效触发操作,采集待处理图像;
确定与所述待处理图像所对应的边缘轮廓特效;
为所述待处理图像添加所述边缘轮廓特效,得到目标特效图像;
其中,所述边缘轮廓特效是基于距离场和至少一幅噪声图处理后得到的
第二方面,本公开实施例还提供了一种特效图像生成装置,该装置包括:
待处理图像采集模块,用于响应于特效触发操作,采集待处理图像;
边缘轮廓特效确定模块,用于确定与所述待处理图像所对应的边缘轮廓特效;
目标特效图像确定模块,用于为所述待处理图像添加所述边缘轮廓特效,得到目标特效图像;其中,所述边缘轮廓特效是基于距离场和至少一幅噪声图处理后得到的。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例任一所述的特效图像生成方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例任一所述的特效图像生成方法。
本公开实施例的技术方案,通过响应于特效触发操作,采集待处理图像,进一步的,确定与待处理图像所对应的边缘轮廓特效,最后,为待处理图像添加边缘轮廓特效,得到目标特效图像,丰富了特效展示的道具,在用户使用该特效道具时,可以确定不同样式的边缘轮廓特效,以使目标特效图像可以呈现不同的特效显示效果,增强了特效显示画面的丰富性和趣味性,提升了用户的使用体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1是本公开实施例所提供的一种特效图像生成方法流程示意图;
图2是本公开实施例所提供的一种距离场的示意图;
图3是本公开实施例所提供的一种相框特效的示意图;
图4是本公开实施例所提供的一种目标特效图像的示意图;
图5是本公开实施例所提供的一种特效图像生成方法流程示意图;
图6是本公开实施例所提供的一种扰动距离场的示意图;
图7是本公开实施例所提供的一种分形噪声的示意图;
图8是本公开实施例所提供的一种扰动距离场与噪声图叠加的示意图;
图9是本公开实施例所提供的一种待应用噪声的示意图;
图10是本公开实施例所提供的一种特效图像生成装置结构示意图;
图11是本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
在介绍本技术方案之前,可以先对应用场景进行示例性说明。可以将本公开实施例的技术方案应用在任意需要生成特效视频的场景中,示例性的,当用户将预先采集的图像上传至应用对应的服务端,或者,通过包含摄像装置的移动终端实时采集图像时,即可基于本公开实施例的技术方案,根据待处理图像的图像内容确定相应的边缘轮廓特效,或者,基于用户从特效道具中所选择的,预先开发设计出来的边缘轮廓特效,进而将边缘轮廓特效添加至待处理图像上,从而可以得到目标特效图像。
图1是本公开实施例所提供的一种特效图像生成方法流程示意图,本公开实施例适用于在互联网所支持的任意特效展示或特效处理的场景中,对待处理图像进行处理,以得到包含边缘轮廓特效的目标特效图像的情形,该方法可以由特效图像生成装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过电子设备来实现,该电子设备可以是移动终端、PC端或服务器等。
如图1所示,所述方法包括:
S110、响应于特效触发操作,采集待处理图像。
其中,执行本公开实施例提供的生成特效视频的方法的装置,可以集成在支持特效视频处理功能的应用软件中,且该软件可以安装至电子设备中,可选的,电子设备可以是移动终端或者PC端等。应用软件可以是对图像/视频处理的一类软件,其具体的应用软件在此不再一一赘述,只要可以实现图像/视频处理即可。还可以是专门研发的应用程序,来实现添加特效并将特效进行展示的软件中,亦或是集成在相应的页面中,用户可以通过PC端中集成的页面来实现对特效视频的处理。
在本实施例中,在支持特效视频处理功能的应用软件或应用程序中,可以预先开发用于触发特效的控件,当检测到用户触发该控件时,即可对特效触发操作进行响应,从而采集待处理图像。
其中,待处理图像可以为需要进行处理的图像。该图像可以是基于终端设备采集的图像,也可以是应用软件从存储空间中预先存储的图像。终端设备可以指相机、智能手机以及平板电脑等具有图像拍摄功能的电子产品。在实际应用中,当检测到用户触发特效操作时,终端设备可以是面向用户以实现待处理图像的采集;或者,在检测到用户触发特效操作时,在特定数据库确定出与该特效相关联的多幅图像,并按照预先设置的筛选规则确定出其中一幅或多幅作为待处理图像。
在实际应用中,通常在触发某些特效操作的情况下,才会采集待处理图像,那么,特效触发操作可以包括如下至少一种:触发特效道具;音频信息触发特效唤醒词;当前肢体动作与预设肢体动作相一致。
在本实施例中,可以预先设置用于触发特效道具的控件,当用户触发该控件时,可以在显示界面上弹出特效道具显示页面,该显示页面中可以显示多个特效道具。用户可以触发相应的特效道具,当检测到用户触发了与采集待处理图像相对应的特效道具,则说明触发了特效触发操作。还有一种实现方式为:可以预先采集用户的音频信息,并对采集的音频信息分析处理,从而识别与音频信息相对应的文字,如果与音频信息相对应的文字中包括预先设置的唤醒词,可选的,唤醒词可以是:“请拍摄当前图像”或“请开启特效功能”等类型的词汇,则说明可以获取显示界面中的待处理图像。还有另一种实现方式为:可以预先将一些肢体动作设置为特效触发动作,当检测到视野范围内用户当前所做的肢体工作与预先设置的肢体动作一致时,则可以确定触发了特效操作,可选的,预设肢体动作可以为举手、张开嘴部或者转动头部等。
S120、确定与待处理图像所对应的边缘轮廓特效。
其中,边缘轮廓特效是基于距离场和至少一幅噪声图处理后得到的。
在本实施例中,边缘轮廓特效可以是在待处理图像中任意边框的边缘处,或待处理图像中所包含的对象轮廓处所呈现的特效。示例性的,边缘轮廓特效可以为火焰特效,即在待处理图像中任意边框的边缘处,或在待处理图像中所包含的对象轮廓处呈现火焰效果。需要说明的是,边缘轮廓特效可以为静态特效,也可以为动态特效。本领域技术人员可以理解,距离场可以为有符号距离场,可以表示在传递空间中某个点的坐标时,返回该点与某个表面之间的最短距离,返回距离值的符号可以表示该点是在该表面的内部还是外部。示例性的,如图2所示,可以在预设确定一个边框,将边框内部区域各像素点与该边框之间的距离值设定为负值,可以用黑色表示,将边框外部区域各像素点与该边框之间的距离值设定为正值,可以用白色表示,取该边框内外一定范围的距离值,例如,可以取从-0.5到1之间的区域,可以将该区域作为距离场,即图2中白色区域与黑色区域之间的交界处。噪声图可以为基于相应噪声原理所生成的图像,可选的,可以包括基于值噪声原理所生成的噪声图,以及基于分形噪声原理所生成的噪声图。
在实际应用中,可以首先确定与待处理图像相对应的距离场,进而确定至少一幅噪声图,从而可以根据距离场和各噪声图确定与待处理图像相对应的边缘轮廓特效。
需要说明的是,待处理图像中可以包含一个或多个对象,也可以不包含对象。当待处理图像中包含对象时,可以基于对象确定相对应的边缘轮廓特效;当待处理图像中不包含对象时,则可以任意确定相对应的边缘轮廓特效。
可选的,边缘轮廓特效包括与待处理图像中目标主体所对应的对象轮廓特效和/或与待处理图像所对应的相框特效。
在本实施例中,目标主体可以为在待处理图像中需要添加边缘轮廓特效的主体。需要说明的是,待处理图像可以包括一个或多个主体,在得到待处理图像后,可以基于用户任意选择确定添加边缘轮廓特效的主体,可以将该主体作为目标主体,此时,添加在目标主体上的边缘轮廓特效可以为对象轮廓特效。目标主体可以为任意物体,可以是动物或人物等,同时,目标主体的数量可以为一个,也可以为多个。示例性的,当目标主体为动物时,则对象轮廓特效可以为添加在此动物的外部边缘线条处的特效。
在本实施例中,相框特效可以为任意边框形状的特效。可选的,相框特效可以包括方形相框特效、圆形相框特效、心形相框特效以及多边形相框特效等。示例性的,如图3所示,图中方形边框即为方形相框特效的特效示意图。这样设置的好处在于:丰富了特效展示的道具,提升了画面内容的丰富性和趣味性。
需要说明的是,由于待处理图像中可能存在需要进行特效渲染的目标主体,因此,在确定与待处理图像相对应的边缘轮廓特效时,还可以首先确定待处理图像中是否包含目标主体。
可选的,确定与待处理图像所对应的边缘轮廓特效,包括:判断待处理图像中是否包括目标主体;若是,则基于目标主体生成对象轮廓特效;若否,则基于待处理图像生成相框特效。
在实际应用中,可以预先对图像中目标主体进行标定,并将标定后的图像上传至服务端,以使服务端可以对目标主体的特征属性进行存储,在获取待处理图像之后,可以通过检测待处理图像中是否包含目标主体的特征属性,对待处理图像中是否包含目标主体进行判断,当检测到待处理图像中包含目标主体的特征属性时,可以将当前图像中的主体确定为目标主体,进而可以确定目标主体的边缘线条轮廓,从而可以基于目标主体的边缘线条轮廓,生成相应的对象轮廓特效;若在待处理图像中未检测到目标主体的特征属性时,则可以确定与待处理图像相对应的相框特效。这样设置的好处在于:丰富了特效展示的形式以及特效图像的显示效果,并且增强了特效图像处理方案的多样性。
S130、为待处理图像添加边缘轮廓特效,得到目标特效图像。
在本实施例中,在确定边缘轮廓特效后,即可将该边缘轮廓特效添加至待处理图像上,从而可以得到目标特效图像。可以理解的是,若边缘轮廓特效为对象轮廓特效,则可以将该对象轮廓特效添加在待处理图像中的目标主体上,从而得到目标特效图像;若边缘轮廓特效为相框特效,则可以直接将该相框特效添加在待处理图像上,并将处理后的图像作为目标特效图像。
可选的,为待处理图像添加边缘轮廓特效,得到目标特效图像,包括:对待处理图像与边缘轮廓特效融合处理,得到目标特效图像。
在具体实施中,在确定边缘轮廓特效之后,即可对边缘轮廓特效与待处理图像进行融合处理,并将处理后的图像作为目标特效图像显示在显示界面中。示例性的,当边缘轮廓特效为矩形相框火焰特效时,对待处理图像和边缘轮廓特效进行融合处理后,即可得到待处理图像位于矩形相框内部,且相框边缘呈现火焰效果的目标特效图像;当边缘轮廓特效为与目标主体相对应的对象轮廓火焰特效时,对待处理图像和边缘轮廓特效进行融合处理后,即可得到待处理图像中目标主体的边缘轮廓呈现火焰效果的目标特效图像。这样设置的好处在于:可以使边缘轮廓特效与待处理图像更加贴合,进一步提高了目标特效图像的显示效果。示例性的,如图所示,边缘轮廓特效可以为火焰相框特效,将待处理图像与火焰相框特效相融合,即可得到待处理图像的边框为火焰特效的目标特效图像。
需要说明的是,由于边缘轮廓特效是在应用软件开发阶段,特效开发人员参照相应图像绘制出来的,其特效显示效果可能会与现实中的视觉效果存在一定的差异,因此,在本实施例中,为了使边缘轮廓特效的显示效果更加贴近于现实效果,可以对边缘轮廓特效作进一步处理,进而可以将处理后的边缘轮廓特效添加在待处理图像上,从而可以得到更加体现真实感的目标特效图像。
基于此,在为待处理图像添加边缘轮廓特效,得到目标特效图像之前,还包括:若检测到存在与边缘轮廓特效所对应的序列帧素材时,为边缘轮廓特效叠加序列帧素材,以更新边缘轮廓特效。
在本实施例中,序列帧素材可以中包括多个特效素材帧,每个特效素材帧均与边缘轮廓特效的静态显示效果相对应。在实际应用中,每个特效素材帧均具有相应的时间戳,将各个特效素材帧按照时间戳显示的时间顺序进行拼接,即可得到序列帧素材。示例性的,当边缘轮廓特效为火焰特效时,其对应的序列帧素材可以为基于火焰燃烧状态的视频所确定的多帧连续的图像。
需要说明的是,在特效道具的前期开发阶段,当确定多个边缘轮廓特效时,可以确定与各边缘轮廓特效相对应的序列帧素材并对应存储起来,以在确定与待处理图像相对应的边缘轮廓特效时,若预先存储的多个序列帧素材中存在与其相应的序列帧素材时,则可以直接调取,并将该序列帧素材叠加在边缘轮廓特效上,以实现边缘轮廓特效的更新。这样设置的好处在于:可以使边缘轮廓特效的特效显示效果更加贴近于现实效果,增强了边缘轮廓特效的真实感,从而提升了特效图像的显示效果。
本公开实施例的技术方案,通过响应于特效触发操作,采集待处理图像,进一步的,确定与待处理图像所对应的边缘轮廓特效,最后,为待处理图像添加边缘轮廓特效,得到目标特效图像,丰富了特效展示的道具,在用户使用该特效道具时,可以确定不同样式的边缘轮廓特效,以使目标特效图像可以呈现不同的特效显示效果,增强了特效显示画面的丰富性和趣味性,提升了用户的使用体验。
图5是本公开实施例所提供的一种特效图像生成方法流程示意图,在前述实施例的基础上,可以确定生成的边缘轮廓特效是为对象轮廓特效,还是相框特效,从而可以分别基于不同类型的边缘轮廓特效,得到目标特效图像。其具体的实施方式可以参见本实施例技术方案。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。
如图5所示,该方法具体包括如下步骤:
S210、响应于特效触发操作,采集待处理图像。
S220、响应于对边缘轮廓特效的类型触发操作,以基于类型触发操作确定生成对象轮廓特效或相框特效。
在本实施例中,可以预先开发用于触发特效类型的控件,当检测到用户触发该控件时,即可对类型触发操作进行响应,从而确定生成对象轮廓特效或相框特效。需要说明的是,响应于类型触发操作的一种实现方式可以为:在得到待处理图像后,即可在显示界面中显示包括边缘轮廓特效的特效类型的显示列表或显示控件,当检测到用户对其中任一特效类型的触发操作时,即可对该类型触发操作进行响应,从而基于该类型触发操作确定,是生成对象轮廓特效,还是生成相框特效;另一种实现方式可以为:在得到待处理图像后,即可对待处理图像中是否包含目标主体进行检测,当检测到待处理图像中包含目标主体时,应用软件即可将检测到目标主体这一事件作为对象轮廓特效的触发操作;当检测到待处理图像中不包含目标主体时,即可将未检测到目标主体这一事件作为相框特效的触发操作。本领域技术人员可以理解,具体选择何种事件作为特效类型的触发条件可以根据实际情况进行设置,本公开实施例在此不作具体的限定。这样设置的好处在于:提升了特效图像内容的丰富性和趣味性,同时增强了与用户之间的互动效果,满足了用户的个性化需求。
需要说明的是,当基于类型触发操作确定生成对象轮廓特效时,则可以执行S230;当基于类型触发操作确定生成相框特效时,则可以执行S240。
S230、确定与目标主体相对应的轮廓图像,并基于轮廓图像生成第一距离场。
在本实施例中,轮廓图像可以为基于目标主体的外轮廓线条所生成的图像。在实际应用中,在得到包含目标主体的待处理图像后,即可对待处理图像中的目标主体进行轮廓线条信息的提取,进而可以基于目标主体的轮廓线条信息确定相应的轮廓图像。需要说明的是,轮廓图像中包括目标主体在待处理图像中所显示的整体轮廓。
进一步的,在确定与目标主体相对应的轮廓图像后,即可得到目标主体在待处理图像中所显示的轮廓,可以确定该轮廓内部区域各像素点与轮廓之间的距离,并将这些距离值设定为负值,同时,可以确定该轮廓外部区域各像素点与轮廓之间的距离,并将这些距离值设定为正值,可以以该轮廓作为分界线,分别在该轮廓的内外区域选取第一距离值和第二距离值,从而可以将由轮廓内部区域各像素点与该轮廓之间的距离为第一距离值的至少一个像素点,以及轮廓外部区域各像素点与该轮廓之间的距离为第二距离值的至少一个像素点所构建的区域作为第一距离场。示例性的,可以取第一距离值为-0.5,第二距离值为1,在轮廓内部区域确定距离值为-0.5的至少一个像素点,在轮廓外部区域确定距离值为1的至少一个像素点,从而可以基于这些像素点生成第一距离场。
S240、根据预先设置的相框展示样式,生成与相框展示样式相对应的第一距离场。
在本实施例中,相框展示样式可以有多种,可选的,可以包括方形相框、圆形相框、心形相框以及多边形相框等。
在实际应用中,在得到待处理图像,并确定边缘轮廓特效为相框特效后,即可在显示界面中显示包含多种相框展示样式的显示列表,基于用户的触发操作,确定当前选择的相框展示样式,进而可以根据该相框展示样式所对应的相框轮廓以及预先设置的相框轮廓内、外区域各像素点所对应的距离值范围,生成与该相框展示样式相对应的第一距离场。需要说明的是,与相框展示样式相对应的第一距离场的生成过程与轮廓图像所对应的第一距离场的生成过程相同,本步骤在此不再具体赘述。
示例性的,继续参照图2所示,以相框展示样式为方形相框为例,则与相框展示样式相对应的第一距离场可以为黑色区域与白色区域的交界区域。
S250、基于第一距离场以及预先确定的至少一幅噪声图,确定边缘轮廓特效。
需要说明的是,不论是生成与轮廓图像相对应的第一距离场,还是生成与相框展示样式相对应的第一距离场,均可以基于S250确定相应的边缘轮廓特效。
在本实施例中,在确定第一距离场后,即可调取预先确定的各噪声图,进而可以基于第一距离场以及各噪声图,确定相应的边缘轮廓特效。需要说明的是,在生成同一特效显示效果的对象轮廓特效以及相框特效的过程中,所采用的各噪声图是相同的,即各噪声图可以与边缘轮廓特效的特效显示效果相匹配。
可选的,基于第一距离场以及预先确定的至少一幅噪声图,确定边缘轮廓特效,包括:基于第一距离场以及值噪声图,确定边缘扰动的扰动距离场;基于扰动距离场以及预先设定的分形噪声,确定待应用噪声图;基于待应用噪声图以及预先设定的叠加信息,确定边缘轮廓特效。
在本实施例中,值噪声图可以用于表征第一距离场中各像素点所对应的随机偏移量,进而可以基于这些偏移量确定相应像素点在经过噪声处理之后的像素值,以基于这些像素值确定经过处理之后的距离场,可以将最终得到的距离场作为扰动距离场。本领域技术人员可以理解,分形噪声可以为由多个频率、振幅和相位等参数不同的柏林噪声叠加组成。由于柏林噪声通过插值方法实现了连续性,而连续函数相加的结果仍为连续函数,因此,分形噪声同样具备连续性。此外,分形噪声的变化趋势需要具备明显的随机性,以使视觉上呈现频繁且剧烈的波动效果,这种随机性也由于多个不同的柏林噪声的相加而得到增强。需要说明的是,基于第一距离场以及预先确定的至少一幅噪声图,确定边缘轮廓特效的好处在于:可以使边缘轮廓特效的显示效果更加逼真,并且更加符合现实显示效果,同时,提高了边缘轮廓特效的多样性,从而提升了特效显示画面的显示效果。
需要说明的是,值噪声图和分形噪声均可以是在存储空间中预先存储的图像,也可以是在确定第一距离场之后实时随机生成的图像,本公开实施例对此不作具体限定。
在实际应用中,在得到第一距离场后,即可基于值噪声图对第一距离场中各像素点进行处理,从而可以最终得到扰动距离场。
可选的,基于第一距离场以及值噪声图,确定边缘扰动的扰动距离场,包括:对于第一距离场中的至少一个像素点,获取当前像素点在值噪声图中所对应的值噪声,并基于值噪声和当前像素点的纹理坐标,确定当前像素点的目标像素值;基于至少一个像素点的目标像素值,确定边缘扰动的扰动距离场。
在本实施例中,对于第一距离场中的各像素点,可以将当前像素点映射到值噪声图中,以确定当前像素点在值噪声图中的偏移量,可以将该偏移量作为当前像素点的值噪声。各像素点的纹理坐标可以通过将第一距离场映射至UV纹理空间进行确定。本领域技术人员可以理解,当UVs作为驻留在多边形网格顶点上的二维纹理坐标点时,就定义出一个二维纹理坐标系统,这个坐标系统就是UV纹理空间。在这个空间内,利用U和V来定义坐标轴,用于确定如何将一个纹理图像放置在二维的图像。也即是说,UVs提供了一种二维图像与纹理图像之间的连接关系,负责确定纹理图像上一个像素点应该放置在二维图像上的哪一个像素点上,由此可以将整个纹理都铺盖到二维图像上。
基于此,可以理解,各像素点的纹理坐标即为与这些像素点所对应的UV坐标值,其范围可以为0至1之间。
在实际应用中,对于第一距离场中的各像素点,可以将当前像素点映射至值噪声图中,以确定与当前像素点相对应的值噪声,进一步的,确定当前像素点的纹理坐标,并将值噪声与该纹理坐标进行叠加处理,可以得到当前像素点在偏移之后的纹理坐标,进而可以确定偏移之后的纹理坐标在第一距离场中的像素值,可以将该像素值作为当前像素点的目标偏移值,在确定第一距离场中各像素点的目标像素值后,即可基于各像素点的目标像素值确定相应像素点所对应的色彩信息,从而可以最终确定边缘扰动的扰动距离场。这样设置的好处在于:可以准确地确定各像素点所对应的目标像素值,从而可以得到预设扰动效果的扰动距离场,以便可以基于该扰动距离场确定相应的边缘轮廓特效。
示例性的,如图2和图6所示,当图2所示的第一距离场中各像素点在经过值噪声处理后,可以得到与各像素点相对应的目标像素值,基于这些目标像素值,可以确定相应像素点的色彩信息,可以包括黑色、灰色以及白色,从而可以最终得到如图6所示的扰动距离场。
进一步的,基于扰动距离场以及预先设定的分形噪声,确定待应用噪声图,包括:基于分形噪声和预设流向信息,生成第二噪声图;将扰动距离场作为遮罩,从第二噪声图中确定出待应用噪声图。
其中,第二噪声图中各像素值与预设流向信息相对应。待应用噪声图的内容与预设流向信息相对应。
在本实施例中,预设流向信息可以为预先设置的,用于确定边缘轮廓特效的动态流动方向的信息。示例性的,当边缘轮廓特效为火焰特效时,预设流向信息可以为基于火焰飘动方向所确定的信息。遮罩可以为一个单独的图层,用于遮挡部分图像内容,并显示特定区域的图像内容,可以相当于一个窗口。
在实际应用中,可以获取未经处理的分形噪声,基于当前特效要求对该分形噪声的各个参数进行调整,例如,可以调整噪声密度以及噪声强度,即可得到调整之后的分形噪声图,进一步的,可以在该分形噪声图的Y轴方向上增加时间信息,进而可以根据预设流向信息确定分形噪声图在多个时间点下,各像素点的像素值,从而可以基于这些像素值生成第二噪声图,示例性的,如图7所示。在得到第二噪声图后,可以将扰动距离场作为遮罩覆盖在第二噪声图上,同时,可以确定第二噪声图中各像素点与扰动距离场的边框之间的距离值,进而可以基于预先确定的距离区间,确定在该距离区间内的各像素点,此时,可以确定各像素点的像素值与相应距离值之间的比值,并将比值作为像素点的目标像素值,从而可以基于这些目标像素值,确定待应用噪声图。这样设置的好处在于:增强了边缘轮廓特效的流动效果,以使边缘轮廓特效的特效显示效果更加贴近于现实效果,从而提升了特效图像的显示效果。
示例性的,如图8所示,可以为将扰动距离场叠加在第二噪声图上的效果显示图;如图9所示,可以为待应用噪声图,由于边框的距离值为0,在确定像素点的像素值与距离值之间的比值时,对于位于边框的各像素点,在将像素值除以相应的距离值之后,得到的目标像素值为正无穷值,因此,可以得到以边框为中心边界,亮度显示由强变弱的图像,即,边框的亮度显示最强,向内、外逐渐减弱的图像。
可选的,基于待应用噪声图以及预先设定的叠加信息,确定边缘轮廓特效,包括:基于待应用噪声图中至少一个像素点的灰度值和预先设定的叠加信息,确定边缘轮廓特效。
在本实施例中,由于待应用噪声图中各像素点的像素值是经过图像强度变换后得到的,因此,可以将待应用噪声图中各像素点的像素强度值作为灰度值。叠加信息可以包括颜色信息和图案信息。
在实际应用中,在得到待应用噪声图后,可以确定待应用噪声图中各像素点的像素强度,即可得到与待应用噪声图中各像素点的灰度值,进一步的,基于预先设定的叠加信息对各像素点的灰度值进行处理,从而可以最终得到边缘轮廓特效。这样设置的好处在于:丰富了特效展示的道具,提高了画面内容的丰富性和趣味性,提升了用户的使用体验。
需要说明的是,当叠加信息为颜色信息时,所对应的边缘轮廓特效的确定方式,与,当叠加信息为图案信息时,所对应的边缘轮廓特效的确定方式不同,下面可以分别对这两种边缘轮廓特效的确定方式进行阐述。
可选的,当叠加信息包括颜色信息时,基于待应用噪声图中至少一个像素点的灰度值和预先设定的叠加信息,确定边缘轮廓特效,包括:根据预先设定的灰度值和叠加颜色所对应的映射关系,确定相应像素点的目标颜色,以基于目标颜色确定边缘轮廓特效。
在本实施例中,可以预先确定各灰度值与多个叠加颜色之间的颜色转换关系,并生成多张颜色映射表,在确定待应用噪声图中各像素点的灰度值,并确定叠加颜色后,可以获取与当前确定的叠加颜色相对应的颜色映射表,进而可以基于待应用噪声图中各像素点的灰度值,在该颜色映射表中确定相应的颜色转换关系,基于颜色转换关系对相应像素点的灰度值进行处理,从而可以得到各像素点所对应的目标颜色,以基于目标颜色确定边缘轮廓特效。这样设置的好处在于:丰富了特效显示的道具,提高了特效显示内容的丰富性和趣味性,从而提升了特效图像的显示效果。
示例性的,在得到待应用噪声图中各像素点的灰度值,并确定叠加颜色为红色后,可以确定各像素点的灰度值与红色所对应的像素值之间的比值,并确定这些比值所对应的颜色信息,即可得到各像素点的目标颜色。
可选的,当叠加信息包括图案信息时,基于待应用噪声图中至少一个像素点的灰度值和预先设定的叠加信息,确定边缘轮廓特效,包括:根据待应用噪声图中至少一个像素点的灰度值,确定图案信息于待应用噪声图中的显示亮度,以基于显示亮度显示图案信息,得到边缘轮廓特效。
在本实施例中,图案信息可以为与边缘轮廓特效所对应的特效图案相似度较高的信息。在实际应用中,可以基于图案信息,在待应用噪声图中确定至少一个像素点,进而确定各像素点的灰度值,可以将这些灰度值作为图案信息中各像素点的亮度值,基于各像素点的亮度值确定图案信息的显示亮度,以基于该显示亮度对图案信息进行显示,从而可以最终得到边缘轮廓特效。这样设置的好处在于:丰富了特效显示的道具,提高了特效显示内容的丰富性和趣味性,从而提升了特效图像的显示效果。
可选的,边缘轮廓特效包括动画特效,动画特效中至少部分特效的运动信息与预设流向信息相对应。
在本实施例中,动画特效可以为呈现动态显示效果的特效。在实际应用中,当边缘轮廓特效为动画特效时,在该动画特效中的部分特效或全部特效的运动信息可以与预设流向信息相匹配,从而可以使边缘轮廓特效的动态显示效果更加逼真,更贴近现实效果。示例性的,当边缘轮廓特效为火焰动画特效时,则在火焰动画特效的运动信息可以与预先设定的火焰上飘方向相匹配,从而可以得到火焰处于燃烧状态的边缘轮廓特效。
S260、为待处理图像添加边缘轮廓特效,得到目标特效图像。
本公开实施例的技术方案,通过响应于特效触发操作,采集待处理图像,然后,响应于对边缘轮廓特效的类型触发操作,以基于类型触发操作确定生成对象轮廓特效或相框特效,进一步的,确定与目标主体相对应的轮廓图像,并基于轮廓图像生成第一距离场,根据预先设置的相框展示样式,生成与相框展示样式相对应的第一距离场,进而基于第一距离场以及预先确定的至少一幅噪声图,确定边缘轮廓特效,最后,为待处理图像添加边缘轮廓特效,得到目标特效图像,实现了基于不同类型的边缘轮廓特效,得到不同显示效果的目标特效图像的效果,不仅提升了特效显示画面的丰富性和多样性,还增强了与用户之间的互动效果。
图10是本公开实施例所提供的一种特效图像生成装置结构示意图,如图10所示,所述装置包括:待处理图像采集模块310、边缘轮廓特效确定模块320以及目标特效图像确定模块330。
其中,待处理图像采集模块310,用于响应于特效触发操作,采集待处理图像;
边缘轮廓特效确定模块320,用于确定与所述待处理图像所对应的边缘轮廓特效;
目标特效图像确定模块330,用于为所述待处理图像添加所述边缘轮廓特效,得到目标特效图像;其中,所述边缘轮廓特效是基于距离场和至少一幅噪声图处理后得到的。
在上述各技术方案的基础上,所述边缘轮廓特效包括与所述待处理图像中目标主体所对应的对象轮廓特效和/或与所述待处理图像所对应的相框特效。
在上述各技术方案的基础上,所述装置还包括:类型触发操作响应模块。类型触发操作响应模块,用于在所述确定与所述待处理图像所对应的边缘轮廓特效之前,响应于对边缘轮廓特效的类型触发操作,以基于所述类型触发操作确定生成对象轮廓特效或相框特效。
在上述各技术方案的基础上,边缘轮廓特效确定模块320包括:目标主体确定子模块、对象轮廓特效生成子模块以及相框特效生成子模块。
目标主体确定子模块,用于判断所述待处理图像中是否包括目标主体;
对象轮廓特效生成子模块,用于若是,则基于所述目标主体生成所述对象轮廓特效;
相框特效生成子模块,用于若否,则基于所述待处理图像生成所述相框特效。
在上述各技术方案的基础上,边缘轮廓特效确定模块320包括:轮廓图像确定子模块、第一距离场生成子模块以及边缘轮廓特效确定子模块。
轮廓图像确定子模块,用于确定与所述目标主体相对应的轮廓图像,并基于所述轮廓图像生成第一距离场;或,
第一距离场生成子模块,用于根据预先设置的相框展示样式,生成与所述相框展示样式相对应的第一距离场;
边缘轮廓特效确定子模块,用于基于所述第一距离场以及预先确定的至少一幅噪声图,确定所述边缘轮廓特效。
在上述各技术方案的基础上,边缘轮廓特效确定子模块包括:扰动距离场确定单元、待应用噪声图确定单元以及边缘轮廓特效确定单元。
扰动距离场确定单元,用于基于所述第一距离场以及值噪声图,确定边缘扰动的扰动距离场;
待应用噪声图确定单元,用于基于所述扰动距离场以及预先设定的分形噪声,确定待应用噪声图;
边缘轮廓特效确定单元,用于基于所述待应用噪声图以及预先设定的叠加信息,确定所述边缘轮廓特效。
在上述各技术方案的基础上,扰动距离场确定单元包括:目标像素值确定子单元和扰动距离场确定子单元。
目标像素值确定子单元,用于对于所述第一距离场中的至少一个像素点,获取当前像素点在所述值噪声图中所对应的值噪声,并基于所述值噪声和所述当前像素点的纹理坐标,确定所述当前像素点的目标像素值;
扰动距离场确定子单元,用于基于所述至少一个像素点的目标像素值,确定边缘扰动的扰动距离场。
在上述各技术方案的基础上,待应用噪声图确定单元包括:第二噪声图确定子单元和待应用噪声图确定子单元。
第二噪声图确定子单元,用于基于所述分形噪声和预设流向信息,生成第二噪声图;其中,所述第二噪声图中各像素值与所述预设流向信息相对应;
待应用噪声图确定子单元,用于将所述扰动距离场作为遮罩,从所述第二噪声图中确定出所述待应用噪声图;
其中,所述待应用噪声图的内容与所述预设流向信息相对应。
在上述各技术方案的基础上,边缘轮廓特效确定单元包括:边缘轮廓特效确定子单元。
边缘轮廓特效确定子单元,用于基于所述待应用噪声图中至少一个像素点的灰度值和预先设定的叠加信息,确定所述边缘轮廓特效。。
在上述各技术方案的基础上,所述叠加信息包括颜色信息,边缘轮廓特效确定子单元,具体用于根据预先设定的灰度值和叠加颜色所对应的映射关系,确定相应像素点的目标颜色,以基于所述目标颜色确定所述边缘轮廓特效。
在上述各技术方案的基础上,所述叠加信息包括图案信息,边缘轮廓特效确定子单元,具体用于根据所述待应用噪声图中至少一个像素点的灰度值,确定所述图案信息于所述待应用噪声图中的显示亮度,以基于所述显示亮度显示所述图案信息,得到所述边缘轮廓特效。
在上述各技术方案的基础上,目标特效图像确定模块330,具体用于对所述待处理图像与所述边缘轮廓特效融合处理,得到所述目标特效图像。
在上述各技术方案的基础上,所述装置还包括:序列帧素材叠加模块。
序列帧素材叠加模块,用于在所述为所述待处理图像添加边缘轮廓特效,得到目标特效图像之前,若检测到存在与所述边缘轮廓特效所对应的序列帧素材时,为所述边缘轮廓特效叠加所述序列帧素材,以更新所述边缘轮廓特效。
在上述各技术方案的基础上,所述边缘轮廓特效包括动画特效,所述动画特效中至少部分特效的运动信息与预设流向信息相对应。
本公开实施例的技术方案,通过响应于特效触发操作,采集待处理图像,进一步的,确定与待处理图像所对应的边缘轮廓特效,最后,为待处理图像添加边缘轮廓特效,得到目标特效图像,丰富了特效展示的道具,在用户使用该特效道具时,可以确定不同样式的边缘轮廓特效,以使目标特效图像可以呈现不同的特效显示效果,增强了特效显示画面的丰富性和趣味性,提升了用户的使用体验。
本公开实施例所提供的特效图像生成装置可执行本公开任意实施例所提供的特效图像生成方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
图11是本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图11,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图11中的终端设备或服务器)500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图11示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图11所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。编辑/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图11示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的特效图像生成方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的特效图像生成方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于特效触发操作,采集待处理图像;
确定与所述待处理图像所对应的边缘轮廓特效;
为所述待处理图像添加所述边缘轮廓特效,得到目标特效图像;
其中,所述边缘轮廓特效是基于距离场和至少一幅噪声图处理后得到的。
或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于特效触发操作,采集待处理图像;
确定与所述待处理图像所对应的边缘轮廓特效;
为所述待处理图像添加所述边缘轮廓特效,得到目标特效图像;
其中,所述边缘轮廓特效是基于距离场和至少一幅噪声图处理后得到的。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种特效图像生成方法,该方法包括:
响应于特效触发操作,采集待处理图像;
确定与所述待处理图像所对应的边缘轮廓特效;
为所述待处理图像添加所述边缘轮廓特效,得到目标特效图像;
其中,所述边缘轮廓特效是基于距离场和至少一幅噪声图处理后得到的。根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了一种特效图像生成方法,该方法,还包括:
可选的,所述边缘轮廓特效包括与所述待处理图像中目标主体所对应的对象轮廓特效和/或与所述待处理图像所对应的相框特效。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了一种特效图像生成方法,该方法,还包括:
可选的,响应于对边缘轮廓特效的类型触发操作,以基于所述类型触发操作确定生成对象轮廓特效或相框特效。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了一种特效图像生成方法,该方法,还包括:
可选的,判断所述待处理图像中是否包括目标主体;
若是,则基于所述目标主体生成所述对象轮廓特效;
若否,则基于所述待处理图像生成所述相框特效。。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了一种特效图像生成方法,该方法,还包括:
可选的,确定与所述目标主体相对应的轮廓图像,并基于所述轮廓图像生成第一距离场;或,
根据预先设置的相框展示样式,生成与所述相框展示样式相对应的第一距离场;
基于所述第一距离场以及预先确定的至少一幅噪声图,确定所述边缘轮廓特效。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了一种特效图像生成方法,该方法,还包括:
可选的,基于所述第一距离场以及值噪声图,确定边缘扰动的扰动距离场;
基于所述扰动距离场以及预先设定的分形噪声,确定待应用噪声图;
基于所述待应用噪声图以及预先设定的叠加信息,确定所述边缘轮廓特效。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了一种特效图像生成方法,该方法,还包括:
可选的,对于所述第一距离场中的至少一个像素点,获取当前像素点在所述值噪声图中所对应的值噪声,并基于所述值噪声和所述当前像素点的纹理坐标,确定所述当前像素点的目标像素值;
基于所述至少一个像素点的目标像素值,确定边缘扰动的扰动距离场。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了一种特效图像生成方法,该方法,还包括:
可选的,基于所述分形噪声和预设流向信息,生成第二噪声图;其中,所述第二噪声图中各像素值与所述预设流向信息相对应;
将所述扰动距离场作为遮罩,从所述第二噪声图中确定出所述待应用噪声图;
其中,所述待应用噪声图的内容与所述预设流向信息相对应。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了一种特效图像生成方法,该方法,还包括:
可选的,基于所述待应用噪声图中至少一个像素点的灰度值和预先设定的叠加信息,确定所述边缘轮廓特效。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十】提供了一种特效图像生成方法,该方法,还包括:
可选的,根据预先设定的灰度值和叠加颜色所对应的映射关系,确定相应像素点的目标颜色,以基于所述目标颜色确定所述边缘轮廓特效。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十一】提供了一种特效图像生成方法,该方法,还包括:
可选的,根据所述待应用噪声图中至少一个像素点的灰度值,确定所述图案信息于所述待应用噪声图中的显示亮度,以基于所述显示亮度显示所述图案信息,得到所述边缘轮廓特效。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十二】提供了一种特效图像生成方法,该方法,还包括:
可选的,对所述待处理图像与所述边缘轮廓特效融合处理,得到所述目标特效图像。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十三】提供了一种特效图像生成方法,该方法,还包括:
可选的,若检测到存在与所述边缘轮廓特效所对应的序列帧素材时,为所述边缘轮廓特效叠加所述序列帧素材,以更新所述边缘轮廓特效。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十四】提供了一种特效图像生成方法,该方法,还包括:
可选的,所述边缘轮廓特效包括动画特效,所述动画特效中至少部分特效的运动信息与预设流向信息相对应。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十五】提供了一种特效图像生成装置,该装置包括:
待处理图像采集模块,用于响应于特效触发操作,采集待处理图像;
边缘轮廓特效确定模块,用于确定与所述待处理图像所对应的边缘轮廓特效;
目标特效图像确定模块,用于为所述待处理图像添加所述边缘轮廓特效,得到目标特效图像;其中,所述边缘轮廓特效是基于距离场和至少一幅噪声图处理后得到的。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (17)
1.一种特效图像生成方法,其特征在于,包括:
响应于特效触发操作,采集待处理图像;
确定与所述待处理图像所对应的边缘轮廓特效;
为所述待处理图像添加所述边缘轮廓特效,得到目标特效图像;
其中,所述边缘轮廓特效是基于距离场和至少一幅噪声图处理后得到的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述边缘轮廓特效包括与所述待处理图像中目标主体所对应的对象轮廓特效和/或与所述待处理图像所对应的相框特效。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定与所述待处理图像所对应的边缘轮廓特效之前,还包括:
响应于对边缘轮廓特效的类型触发操作,以基于所述类型触发操作确定生成对象轮廓特效或相框特效。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定与所述待处理图像所对应的边缘轮廓特效,包括:
判断所述待处理图像中是否包括目标主体;
若是,则基于所述目标主体生成所述对象轮廓特效;
若否,则基于所述待处理图像生成所述相框特效。
5.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述确定与所述待处理图像相对应的边缘轮廓特效,包括:
确定与所述目标主体相对应的轮廓图像,并基于所述轮廓图像生成第一距离场;或,
根据预先设置的相框展示样式,生成与所述相框展示样式相对应的第一距离场;
基于所述第一距离场以及预先确定的至少一幅噪声图,确定所述边缘轮廓特效。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一距离场以及预先确定的至少一幅噪声图,确定所述边缘轮廓特效,包括:
基于所述第一距离场以及值噪声图,确定边缘扰动的扰动距离场;
基于所述扰动距离场以及预先设定的分形噪声,确定待应用噪声图;
基于所述待应用噪声图以及预先设定的叠加信息,确定所述边缘轮廓特效。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一距离场以及所述值噪声图,确定边缘扰动的扰动距离场,包括:
对于所述第一距离场中的至少一个像素点,获取当前像素点在所述值噪声图中所对应的值噪声,并基于所述值噪声和所述当前像素点的纹理坐标,确定所述当前像素点的目标像素值;
基于所述至少一个像素点的目标像素值,确定边缘扰动的扰动距离场。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述扰动距离场以及预先设定的分形噪声,确定待应用噪声图,包括:
基于所述分形噪声和预设流向信息,生成第二噪声图;其中,所述第二噪声图中各像素值与所述预设流向信息相对应;
将所述扰动距离场作为遮罩,从所述第二噪声图中确定出所述待应用噪声图;
其中,所述待应用噪声图的内容与所述预设流向信息相对应。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述待应用噪声图以及预先设定的叠加信息,确定所述边缘轮廓特效,包括:
基于所述待应用噪声图中至少一个像素点的灰度值和预先设定的叠加信息,确定所述边缘轮廓特效。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述叠加信息包括颜色信息,所述基于所述待应用噪声图中至少一个像素点的灰度值和预先设定的叠加信息,确定所述边缘轮廓特效,包括:
根据预先设定的灰度值和叠加颜色所对应的映射关系,确定相应像素点的目标颜色,以基于所述目标颜色确定所述边缘轮廓特效。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述叠加信息包括图案信息,所述基于所述待应用噪声图中至少一个像素点的灰度值和预先设定的叠加信息,确定所述边缘轮廓特效,包括:
根据所述待应用噪声图中至少一个像素点的灰度值,确定所述图案信息于所述待应用噪声图中的显示亮度,以基于所述显示亮度显示所述图案信息,得到所述边缘轮廓特效。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述待处理图像添加所述边缘轮廓特效,得到目标特效图像,包括:
对所述待处理图像与所述边缘轮廓特效融合处理,得到所述目标特效图像。
13.根据权利要求1或12所述的方法,其特征在于,在所述为所述待处理图像添加边缘轮廓特效,得到目标特效图像之前,还包括:
若检测到存在与所述边缘轮廓特效所对应的序列帧素材时,为所述边缘轮廓特效叠加所述序列帧素材,以更新所述边缘轮廓特效。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述边缘轮廓特效包括动画特效,所述动画特效中至少部分特效的运动信息与预设流向信息相对应。
15.一种特效图像生成装置,其特征在于,包括:
待处理图像采集模块,用于响应于特效触发操作,采集待处理图像;
边缘轮廓特效确定模块,用于确定与所述待处理图像所对应的边缘轮廓特效;
目标特效图像确定模块,用于为所述待处理图像添加所述边缘轮廓特效,得到目标特效图像;其中,所述边缘轮廓特效是基于距离场和至少一幅噪声图处理后得到的。
16.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-14中任一所述的特效图像生成方法。
17.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-14中任一所述的特效图像生成方法。
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