CN111489428B - 图像生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了一种图像生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。其中该图像生成方法包括:获取第一图像,其中所述第一图像中包括三维对象;获取所述三维对象中的像素点的第一坐标,其中所述第一坐标表示三维渲染所使用的坐标;将所述第一坐标转换为第二坐标,其中所述第二坐标表示二维渲染所使用的坐标;响应于接收到第一触发信号,根据所述第二坐标对所述三维对象的像素点进行第一图像处理得到第二图像。通过上述方法中的坐标转换,解决了现有技术中在三维模型中使用而图像处理方式所带来的效果不佳的技术问题。
Description
技术领域
本公开涉及图像处理领域,尤其涉及一种图像生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,互联网的传播形态正在不断的变革之中,从早期的PC电脑端,到今天的智能手机端,网民接入网络的方式越来越便捷,人们进入了一个移动互联网时代,以智能手机、平板电脑等为代表的移动终端已经日益大众化,移动互联网应用逐渐渗透到人们的日常生活当中,人们可以随时随地的享受着新技术带来的便利。在信息大爆炸的今天,单纯的文字、图片早已失去市场,取而代之的是融合文字、图片、声音等多种元素,能充分调动人的视觉、听觉和嗅觉等感官的多维立体表现形式。这其中,长视频和短视频成为信息传播的重要形式。
现有技术中,会在视频中加入特殊效果,比如针对屏幕中的二维对象增加一些图像效果。如使用手机上的前置摄像头,用户可以拍摄自己的图像,并通过一些动作触发在该图像上添加一些图像效果。但是,目前有些应用会在视频画面中加入一些三维模型,这些三维模型如果使用二维图像的处理方式生成图像效果会产生与预想的效果不一致的情况。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开实施例提供一种图像生成方法,包括:
获取第一图像,其中所述第一图像中包括三维对象;
获取所述三维对象中的像素点的第一坐标,其中所述第一坐标表示三维渲染所使用的坐标;
将所述第一坐标转换为第二坐标,其中所述第二坐标表示二维渲染所使用的坐标;
响应于接收到第一触发信号,根据所述第二坐标对所述三维对象的像素点进行第一图像处理得到第二图像。
第二方面,本公开实施例提供一种图像生成装置,包括:
第一图像获取模块,用于获取第一图像,其中所述第一图像中包括三维对象;
第一坐标获取模块,用于获取所述三维对象中的像素点的第一坐标,其中所述第一坐标表示三维渲染所使用的坐标;
坐标转换模块,用于将所述第一坐标转换为第二坐标,其中所述第二坐标表示二维渲染所使用的坐标;
图像处理模块,用于响应于接收到第一触发信号,根据所述第二坐标对所述三维对象的像素点进行第一图像处理得到第二图像。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有能被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行前述第一方面中的任一所述图像生成方法。
第四方面,本公开实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,该非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行前述第一方面中的任一所述图像生成方法。
本公开实施例公开了一种图像生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。其中该图像生成方法包括:获取第一图像,其中所述第一图像中包括三维对象;获取所述三维对象中的像素点的第一坐标,其中所述第一坐标表示三维渲染所使用的坐标;将所述第一坐标转换为第二坐标,其中所述第二坐标表示二维渲染所使用的坐标;响应于接收到第一触发信号,根据所述第二坐标对所述三维对象的像素点进行第一图像处理得到第二图像。通过上述方法中的坐标转换,解决了现有技术中在三维模型中使用而图像处理方式所带来的效果不佳的技术问题。
上述说明仅是本公开技术方案的概述,为了能更清楚了解本公开的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为让本公开的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的图像生成方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的图像生成装置的实施例的结构示意图;
图3为根据本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1为本公开实施例提供的图像生成方法实施例的流程图,本实施例提供的该图像生成方法可以由一图像生成装置来执行,该图像生成装置可以实现为软件,或者实现为软件和硬件的组合,该图像生成装置可以集成设置在图像生成系统中的某设备中,比如图像生成服务器或者图像生成终端设备中。如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S101,获取第一图像,其中所述第一图像中包括三维对象;
在本公开实施例中,所述第一图像为从图像源获取到的视频图像的图像帧加载了所述三维对象之后的图像帧。
可选的,所述步骤S101中包括:
从图像源中获取第一图像帧;
在所述第一图像帧中加载三维对象得到第一图像。
在本公开中实施例,所述图像源可以为本地存储空间或者网络存储空间,所述从图像源获取视频图像,包括从本地存储空间中获取视频图像或者从网络存储空间中获取视频图像,无论从哪里获取视频图像,首选需要获取视频图像的存储地址,之后从该存储地址获取视频图像,所述视频图像包括多个图像帧,所述视频图像可以是视频也可以是带有动态效果的图片,只要是带有多帧的图像均可以是本公开中的视频图像。
在本公开中,所述图像源可以是图像传感器,所述从图像源获取视频图像,包括从图像传感器中采集视频图像。所述图像传感器指可以采集图像的各种设备,典型的图像传感器为摄像机、摄像头、相机等。在该实施例中,所述图像传感器可以是移动终端上的摄像头,比如智能手机上的前置或者后置摄像头,摄像头采集的视频图像可以直接显示在手机的显示屏上。
可选的,所述在所述第一图像帧中加载三维对象得到第一图像,包括:
获取所述三维对象的加载属性信息;
根据所述加载属性信息将所述三维对象加载到所述图像帧中以生成第一图像。
其中,所述获取所述三维对象的加载属性信息包括:获取三维对象的加载位置以及显示角度。示例性的,所述三维对象为增强现实中的3D物体,因此其在加载到视频图像中时,需要加载的位置以及角度,示例性的,所述加载的位置可以是所述视频图像中所识别出来的某个平面,如视频图像中的墙面等,以及其在平面上的坐标,由此可以在视频中出现所述平面时,将所述3D物体加载到所述平面的预定位置上。此外,还需要获取三维对象的显示角度,该显示角度与用户的终端设备的拍摄角度相关,在加载所述三维对象时,显示与所述拍摄角度对应的3D物体的表面以模拟真实观察所述3D物体时的视角。
可以理解的,响应于所述第一图像的显示角度发生变化,改变所述三维对象的加载到所述图像帧中的角度。示例性的,所述第一图像的显示角度与所述图像传感器的拍摄角度相关,当用户移动所述图像传感器时,所述三维对象的加载角度随之发生变化,由此所述三维对象的显示角度根据所述图像传感器的角度实时发生变化以模拟真实的观察角度。
步骤S102,获取所述三维对象中的像素点的第一坐标,其中所述第一坐标表示三维渲染所使用的坐标;
可选的,所述步骤S102包括:从所述三维对象的资源包中获取所述三维对象的像素点的第一坐标。
在本公开中,通过三维对象的资源包导入所述三维对象的信息,其中包括了所述三维对象被加载到所述图像帧中时三维渲染所使用的坐标,示例性的,所述三维对象在渲染时使用三维着色器,所述三维着色器使用纹理坐标来对所述三维对象进行渲染,其中所述纹理坐标为根据所述三维对象的空间坐标所转换成的对应于显示屏幕上的坐标,因此所述纹理坐标会由于三维对象的角度而发生变化,其不能完全对应到二维渲染时所使用的坐标。因此,如果需要将使用二维渲染的方式所产生的图像效果应用到三维对象的表面,需要进行坐标的转换。
步骤S103,将所述第一坐标转换为第二坐标,其中所述第二坐标表示二维渲染所使用的坐标;
可选的,所述步骤S103包括:根据第一坐标和第二坐标的映射关系,将所述第一坐标中的每一个分量转换为第二坐标中对应的分量。
示例性的,所述第一坐标为三维对象的纹理坐标,其中所述纹理坐标为所述三维对象在屏幕显示范围内的像素坐标,所述像素坐标3Dcoord.xy中的x轴坐标范围为[0,W],其中W为屏幕的宽度,y轴坐标的范围为[0,H],其中H为屏幕的高度;所述第二坐标为二维纹理屏幕坐标,2Dcoord.xy中的x和y轴的取值范围均为[0,1],因此如果直接使用二维的图像处理方式去处理三维对象,由于坐标不匹配,会导致无法产生预想的效果。在上述示例中,将所述第一坐标中的每一个分量按照预设的映射关系转换为第二坐标中对象的分量,如下公式:
2Dcoord.x=2Dcoord.x/W
2Dcoord.y=2Dcoord.y/H
由此可以得到所述三维对象在二维图像处理下所需要使用的坐标。
可以理解的,上述映射关系仅仅为举例,在实际应用中可以根据通过不同的映射关系在不同的坐标系统之间转换,在此不再赘述。
步骤S104,响应于接收到第一触发信号,根据所述第二坐标对所述三维对象的像素点进行第一图像处理得到第二图像。
可选的,所述第一触发信号为:触摸点位于所述三维对象的第二坐标范围内的触碰信号。在该可选实施例中,所述触发信号由用户对触摸屏的触碰产生,示例性的,所述触摸屏上显示所述第一图像,用户在所述触摸屏上触摸,产生一个触摸点的坐标,由于这个触摸点的坐标是在所述触摸屏上直接产生的,因此其可以直接被采集为第二坐标系中的坐标,当所述触摸点的坐标位于所述三维对象的第二坐标范围内时,表示用户点击了所述三维对象,此时触发对所述三维对象的处理流程。在该实施例中,所述第一图像处理是根据所述第二坐标对像素点进行处理的处理方式,由此可以通过二维的图像处理方式处理三维对象的表面以形成二维的图像效果。
可选的,经过所述第一图像处理会得到图像的水波纹效果,此时所述根据所述第二坐标对所述三维对象的像素点进行第一图像处理得到第二图像,包括:
获取第一图像处理的控制参数;
根据所述控制参数和像素点的第二坐标确定所述像素点在下一时刻的第一像素值;
当时间到达所述下一时刻时,将所述像素点的像素值赋值为所述第一像素值得到所述第二图像。
其中,所述控制参数可以为震动强度、扩散速度和周期中的至少一种。
其中,震动强度用于表征水波纹幅度;扩散速度用于表征水波纹向四周扩散的速度,例如,每秒1米等;周期用于表征水波纹周期,例如每2秒产生一个水波纹。具体的,上述参数可以由用户自定义设置,也可以预先配置。
当所述控制参数为震动强度、扩散速度和周期时,所述根据所述控制参数和像素点的第二坐标确定所述像素点在下一时刻的第一像素值,包括:
根据所述第二坐标计算所述像素点与所述触摸点的距离;
根据所述震动强度、所述扩散速度、所述周期和所述距离确定所述像素点下一时刻的像素值。
示例性的,将所述触摸点设置为水波纹的中心点,该中心点可以在终端设备屏幕的任意位置。首先确定像素点与中心点的坐标,例如中心点的坐标为(Cx,Cy),像素点的第二坐标为(x,y),可以计算出当前像素点与中心点的距离为
所述根据所述震动强度、所述扩散速度、所述周期和所述距离确定所述像素点下一时刻的像素值,包括:
根据所述震动强度、所述扩散速度、所述周期参数和所述距离确定所述像素点的波纹幅度;
根据所述波纹幅度和所述像素的第二坐标确定所述像素点下一时刻对应的采样点;其中,所述采样点为所述三维对象的纹理贴图上的点;
根据所述采样点确定所述像素点下一时刻的像素值。
示例性的,根据公式:
intensity=strenth*sinc(speed*(smoothstep(0,1,age)-distance))
计算得到所述像素点的波纹幅度;其中,strenth为所述震动强度,speed为所述扩散速度,age为所述周期,distance为所述距离,sinc()为采样函数,smoothstep()为平滑函数,intensity为所述波纹幅度。
根据公式:
(xnew,ynew)=(x,y)+intensity*(dirx,diry)计算得到所述像素点下一时刻对应的采样点;其中,(x,y)为所述像素点当前时刻的第二坐标,(dirx,diry)=normalize((Cx,Cy)-(x,y)),normalize()为归一化函数,(Cx,Cy)为所述中心点的坐标,(xnew,ynew)为所述采样点的坐标。根据所述采样点的坐标即可在所述三维对象的纹理贴图中确定所述像素点在下一时刻的像素值。由此可以计算出每一帧中所述三维对象的每个像素点的像素值,并由此产生多个第二图像,多个第二图像连续播放即为在三维对象中产生了水波纹效果,且该效果只在所述三维对象的范围内生效,并且可以使用已有的二维图像处理方式来生成。
可以理解的,所述第一图像处理并不限于上述水波纹处理,实际上任何其他二维图像处理方式均可作为第一图像处理应用于本公开的技术方案中,由于进行了上述坐标的转换,因此可以直接在三维对象中使用二维图像的渲染方式,产生对应的二维图像效果。
本公开实施例公开了一种图像生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。其中该图像生成方法包括:获取第一图像,其中所述第一图像中包括三维对象;获取所述三维对象中的像素点的第一坐标,其中所述第一坐标表示三维渲染所使用的坐标;将所述第一坐标转换为第二坐标,其中所述第二坐标表示二维渲染所使用的坐标;响应于接收到第一触发信号,根据所述第二坐标对所述三维对象的像素点进行第一图像处理得到第二图像。通过上述方法中的坐标转换,解决了现有技术中在三维模型中使用而图像处理方式所带来的效果不佳的技术问题。
在上文中,虽然按照上述的顺序描述了上述方法实施例中的各个步骤,本领域技术人员应清楚,本公开实施例中的步骤并不必然按照上述顺序执行,其也可以倒序、并行、交叉等其他顺序执行,而且,在上述步骤的基础上,本领域技术人员也可以再加入其他步骤,这些明显变型或等同替换的方式也应包含在本公开的保护范围之内,在此不再赘述。
图2为本公开实施例提供的图像生成装置实施例的结构示意图,如图2所示,该装置200包括:第一图像获取模块201、第一坐标获取模块202、坐标转换模块203和图像处理模块204。其中,
第一图像获取模块201,用于获取第一图像,其中所述第一图像中包括三维对象;
第一坐标获取模块202,用于获取所述三维对象中的像素点的第一坐标,其中所述第一坐标表示三维渲染所使用的坐标;
坐标转换模块203,用于将所述第一坐标转换为第二坐标,其中所述第二坐标表示二维渲染所使用的坐标;
图像处理模块204,用于响应于接收到第一触发信号,根据所述第二坐标对所述三维对象的像素点进行第一图像处理得到第二图像。
进一步的,所述第一坐标为所述三维对象的像素点的纹理坐标;所述第二坐标为所述三维对象的像素点的屏幕坐标。
进一步的,所述第一图像获取模块201,还用于:
从图像源中获取第一图像帧;
在所述第一图像帧中加载三维对象得到第一图像。
进一步的,所述第一坐标获取模块202,还用于:
从所述三维对象的资源包中获取所述三维对象的像素点的第一坐标。
进一步的,所述坐标转换模块203,还用于:
根据第一坐标和第二坐标的映射关系,将所述第一坐标中的每一个分量转换为第二坐标中对应的分量。
进一步的,所述第一触发信号包括:
触摸点位于所述三维对象的第二坐标范围内的触碰信号。
进一步的,所述图像处理模块204,还用于:
获取第一图像处理的控制参数;
根据所述控制参数和像素点的第二坐标确定所述像素点在下一时刻的第一像素值;
当时间到达所述下一时刻时,将所述像素点的像素值赋值为所述第一像素值得到所述第二图像。
进一步的,所述控制参数为震动强度、扩散速度和周期;所述图像处理模块204,还用于:
根据所述第二坐标计算所述像素点与所述触摸点的距离;
根据所述震动强度、所述扩散速度、所述周期和所述距离确定所述像素点下一时刻的像素值。
进一步的,所述图像处理模块204,还用于:
根据所述震动强度、所述扩散速度、所述周期参数和所述距离确定所述像素点的波纹幅度;
根据所述波纹幅度和所述像素的第二坐标确定所述像素点下一时刻对应的采样点;其中,所述采样点为所述三维对象的纹理贴图上的点;
根据所述采样点确定所述像素点下一时刻的像素值。
图2所示装置可以执行图1所示实施例的方法,本实施例未详细描述的部分,可参考对图1所示实施例的相关说明。该技术方案的执行过程和技术效果参见图1所示实施例中的描述,在此不再赘述。
下面参考图3,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备300的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图3示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的程序或者从存储装置308加载到随机访问存储器(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图3示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置308被安装,或者从ROM 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:从图像源获取的第一图像;接收第一信息;将所述第一信息渲染于第一对象的表面;将所述第一对象加载到第一图像中以生成第二图像。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图像生成方法,包括:
获取第一图像,其中所述第一图像中包括三维对象;
获取所述三维对象中的像素点的第一坐标,其中所述第一坐标表示三维渲染所使用的坐标;
将所述第一坐标转换为第二坐标,其中所述第二坐标表示二维渲染所使用的坐标;
响应于接收到第一触发信号,根据所述第二坐标对所述三维对象的像素点进行第一图像处理得到第二图像。
进一步的,所述第一坐标为所述三维对象的像素点的纹理坐标;所述第二坐标为所述三维对象的像素点的屏幕坐标。
进一步的,所述获取第一图像包括:
从图像源中获取第一图像帧;
在所述第一图像帧中加载三维对象得到第一图像。
进一步的,所述获取所述三维对象中的像素点的第一坐标,包括:
从所述三维对象的资源包中获取所述三维对象的像素点的第一坐标。
进一步的,所述将所述第一坐标转换为第二坐标,包括:
根据第一坐标和第二坐标的映射关系,将所述第一坐标中的每一个分量转换为第二坐标中对应的分量。
进一步的,所述第一触发信号包括:
触摸点位于所述三维对象的第二坐标范围内的触碰信号。
进一步的,所述根据所述第二坐标对所述三维对象的像素点进行第一图像处理得到第二图像,包括:
获取第一图像处理的控制参数;
根据所述控制参数和像素点的第二坐标确定所述像素点在下一时刻的第一像素值;
当时间到达所述下一时刻时,将所述像素点的像素值赋值为所述第一像素值得到所述第二图像。
进一步的,所述控制参数为震动强度、扩散速度和周期;
相应的,所述根据所述控制参数和像素点的第二坐标确定所述像素点在下一时刻的第一像素值,包括:
根据所述第二坐标计算所述像素点与所述触摸点的距离;
根据所述震动强度、所述扩散速度、所述周期和所述距离确定所述像素点下一时刻的像素值。
进一步的,所述根据所述震动强度、所述扩散速度、所述周期参数和所述距离确定所述像素点下一时刻的像素值,包括:
根据所述震动强度、所述扩散速度、所述周期参数和所述距离确定所述像素点的波纹幅度;
根据所述波纹幅度和所述像素的第二坐标确定所述像素点下一时刻对应的采样点;其中,所述采样点为所述三维对象的纹理贴图上的点;
根据所述采样点确定所述像素点下一时刻的像素值。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图像生成装置,包括:
第一图像获取模块,用于获取第一图像,其中所述第一图像中包括三维对象;
第一坐标获取模块,用于获取所述三维对象中的像素点的第一坐标,其中所述第一坐标表示三维渲染所使用的坐标;
坐标转换模块,用于将所述第一坐标转换为第二坐标,其中所述第二坐标表示二维渲染所使用的坐标;
图像处理模块,用于响应于接收到第一触发信号,根据所述第二坐标对所述三维对象的像素点进行第一图像处理得到第二图像。
进一步的,所述第一坐标为所述三维对象的像素点的纹理坐标;所述第二坐标为所述三维对象的像素点的屏幕坐标。
进一步的,所述第一图像获取模块,还用于:
从图像源中获取第一图像帧;
在所述第一图像帧中加载三维对象得到第一图像。
进一步的,所述第一坐标获取模块,还用于:
从所述三维对象的资源包中获取所述三维对象的像素点的第一坐标。
进一步的,所述坐标转换模块,还用于:
根据第一坐标和第二坐标的映射关系,将所述第一坐标中的每一个分量转换为第二坐标中对应的分量。
进一步的,所述第一触发信号包括:
触摸点位于所述三维对象的第二坐标范围内的触碰信号。
进一步的,所述图像处理模块,还用于:
获取第一图像处理的控制参数;
根据所述控制参数和像素点的第二坐标确定所述像素点在下一时刻的第一像素值;
当时间到达所述下一时刻时,将所述像素点的像素值赋值为所述第一像素值得到所述第二图像。
进一步的,所述控制参数为震动强度、扩散速度和周期;所述图像处理模块,还用于:
根据所述第二坐标计算所述像素点与所述触摸点的距离;
根据所述震动强度、所述扩散速度、所述周期和所述距离确定所述像素点下一时刻的像素值。
进一步的,所述图像处理模块,还用于:
根据所述震动强度、所述扩散速度、所述周期参数和所述距离确定所述像素点的波纹幅度;
根据所述波纹幅度和所述像素的第二坐标确定所述像素点下一时刻对应的采样点;其中,所述采样点为所述三维对象的纹理贴图上的点;
根据所述采样点确定所述像素点下一时刻的像素值。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有能被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行前述第一方面中的任一所述图像生成方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,该非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行前述第一方面中的任一所述图像生成方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (12)
1.一种图像生成方法,其特征在于,包括:
获取第一图像,其中所述第一图像中包括三维对象;
获取所述三维对象中的像素点的第一坐标,其中所述第一坐标表示三维渲染所使用的坐标;
将所述第一坐标转换为第二坐标,其中所述第二坐标表示二维渲染所使用的坐标;
响应于接收到第一触发信号,根据所述第二坐标对所述三维对象的像素点进行第一图像处理得到第二图像;其中,所述第二图像是当时间到达下一时刻时,将所述像素点的像素值赋值为第一像素值得到的;所述像素点在下一时刻的所述第一像素值是根据控制参数和所述像素点的第二坐标确定的;所述控制参数为所述第一图像处理的控制参数。
2.如权利要求1所述的图像生成方法,其中:所述第一坐标为所述三维对象的像素点的纹理坐标;所述第二坐标为所述三维对象的像素点的屏幕坐标。
3.如权利要求1所述的图像生成方法,其中所述获取第一图像包括:
从图像源中获取第一图像帧;
在所述第一图像帧中加载三维对象得到第一图像。
4.如权利要求1所述的图像生成方法,其中所述获取所述三维对象中的像素点的第一坐标,包括:
从所述三维对象的资源包中获取所述三维对象的像素点的第一坐标。
5.如权利要求1所述的图像生成方法,其中所述将所述第一坐标转换为第二坐标,包括:
根据第一坐标和第二坐标的映射关系,将所述第一坐标中的每一个分量转换为第二坐标中对应的分量。
6.如权利要求1所述的图像生成方法,其中所述第一触发信号包括:
触摸点位于所述三维对象的第二坐标范围内的触碰信号。
7.如权利要求6所述的图像生成方法,其中所述根据所述第二坐标对所述三维对象的像素点进行第一图像处理得到第二图像,包括:
获取第一图像处理的控制参数;
根据所述控制参数和像素点的第二坐标确定所述像素点在下一时刻的第一像素值;
当时间到达所述下一时刻时,将所述像素点的像素值赋值为所述第一像素值得到所述第二图像。
8.如权利要求7所述的图像生成方法,其中所述控制参数为震动强度、扩散速度和周期;
相应的,所述根据所述控制参数和像素点的第二坐标确定所述像素点在下一时刻的第一像素值,包括:
根据所述第二坐标计算所述像素点与所述触摸点的距离;
根据所述震动强度、所述扩散速度、所述周期和所述距离确定所述像素点下一时刻的像素值。
9.如权利要求8所述的图像生成方法,其中所述根据所述震动强度、所述扩散速度、所述周期参数和所述距离确定所述像素点下一时刻的像素值,包括:
根据所述震动强度、所述扩散速度、所述周期参数和所述距离确定所述像素点的波纹幅度;
根据所述波纹幅度和所述像素的第二坐标确定所述像素点下一时刻对应的采样点;其中,所述采样点为所述三维对象的纹理贴图上的点;
根据所述采样点确定所述像素点下一时刻的像素值。
10.一种图像生成装置,其特征在于,包括:
第一图像获取模块,用于获取第一图像,其中所述第一图像中包括三维对象;
第一坐标获取模块,用于获取所述三维对象中的像素点的第一坐标,其中所述第一坐标表示三维渲染所使用的坐标;
坐标转换模块,用于将所述第一坐标转换为第二坐标,其中所述第二坐标表示二维渲染所使用的坐标;
图像处理模块,用于响应于接收到第一触发信号,根据所述第二坐标对所述三维对象的像素点进行第一图像处理得到第二图像;其中,所述第二图像是当时间到达下一时刻时,将所述像素点的像素值赋值为第一像素值得到的;所述像素点在下一时刻的所述第一像素值是根据控制参数和所述像素点的第二坐标确定的;所述控制参数为所述第一图像处理的控制参数。
11.一种电子设备,包括:
存储器,用于存储计算机可读指令;以及
处理器,用于运行所述计算机可读指令,使得所述处理器运行时实现根据权利要求1-9中任意一项所述的图像生成方法。
12.一种非暂态计算机可读存储介质,用于存储计算机可读指令,当所述计算机可读指令由计算机执行时,使得所述计算机执行权利要求1-9中任意一项所述的图像生成方法。
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