CN113676748A - 一种云游戏截屏互动的方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种云游戏截屏互动的方法及系统,所述方法包括:接收游戏界面截图指令,调用用于展现每一帧图像的渲染器;通过所述渲染器获取接收游戏界面截图指令的时刻所对应的当前帧图像;将所述当前帧图像存储于暂存器及云端服务器中,并获取分享权限,将所述当前帧图像进行分享。本发明通过选取截图指令对应的当前帧图像作为游戏界面截图,得到未经过修改、编辑的原始图像,提高游戏截图质量,更符合期望及需求,并且截屏后是保存到本地还是直接上传、抑或是往第三方应用程序进行分发皆可。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别是涉及一种云游戏截屏互动的方法及系统。
背景技术
现有的游戏过程中进行截屏是通过手机系统自带的截屏功能进行截屏,然后从手机相册中选择刚才截屏的图片上传服务器或分发到第三方应用平台。如图7所示,现有技术通过手机截屏功能对游戏界面进行截屏存下一下问题:
1、手机截屏功能会将手机当前显示的内容全部截取下来,包括游戏的按键及辅助工具条等内容,非游戏本身的控件越多,截屏后的游戏界面的被遮挡的内容就越多,存在游戏截图中的不必要信息较多的问题;
2、手机截屏功能无法快捷地使用截屏,如在应用内或向其他第三方应用进行内容分发,因为各品牌各型号手机或不同的操作系统对截屏后的处理方案不尽相同,有的仅保存到相册,有些支持快速分享至主流平台,如仅支持分享到微信或QQ,难以统一。
发明内容
为解决以上技术问题,本发明提供一种云游戏截屏互动的方法及系统,通过将截图指令的时刻所对应的当前帧图像作为游戏截图,提高了游戏界面截图的质量。
本发明第一方面提供一种云游戏截屏互动的方法,包括:
接收游戏界面截图指令,调用用于展现每一帧图像的渲染器;
通过所述渲染器获取接收游戏界面截图指令的时刻所对应的当前帧图像;
将所述当前帧图像存储于暂存器及云端服务器中,并获取分享权限,将所述当前帧图像进行分享。
进一步地,所述通过所述渲染器获取接收游戏界面截图指令的时刻所对应的当前帧图像,包括:
获取云主机实时画面经过编码后形成的视频流数据;
通过对所述视频流数据进行解码,得到视频流数据对应的每一帧图像;
根据接收游戏界面截图指令的时刻,选取与所述接收游戏界面截图指令的时刻对应的当前帧图像。
进一步地,述通过所述渲染器获取接收游戏界面截图指令的时刻所对应的当前帧图像之后,还包括:
返回所述当前帧图像,以使得当前显示为所述当前帧图像。
进一步地,所述获取分享权限,将所述当前帧图像进行分享之后,还包括:
删除存储于暂存器及云端服务器中的当前帧图像。
进一步地,所述接收游戏界面截图指令之前,还包括:
接收游戏启动信号,并添加游戏控件;其中,所述游戏控件包括:游戏界面截图控件。
本发明第二方面提供一种云游戏截屏互动的系统,包括:
指令接收模块,用于接收游戏界面截图指令,调用用于展现每一帧图像的渲染器;
当前帧图像获取模块,用于通过所述渲染器获取接收游戏界面截图指令的时刻所对应的当前帧图像;
存储分享模块,用于将所述当前帧图像存储于暂存器及云端服务器中,并获取分享权限,将所述当前帧图像进行分享。
进一步地,所述当前帧图像获取模块,还用于:
获取云主机实时画面经过编码后形成的视频流数据;
通过对所述视频流数据进行解码,得到视频流数据对应的每一帧图像;
根据接收游戏界面截图指令的时刻,选取与所述接收游戏界面截图指令的时刻对应的当前帧图像。
进一步地,所述的一种云游戏截屏互动的系统,还包括:
当前帧图像显示模块,用于返回所述当前帧图像,以使得当前显示为所述当前帧图像。
进一步地,所述存储分享模块,还用于:
删除存储于暂存器及云端服务器中的当前帧图像。
进一步地,所述指令接收模块,还用于:
接收游戏启动信号,并添加游戏控件;其中,所述游戏控件包括:游戏界面截图控件。
与现有技术相比,本发明实施例的有益效果在于:
本发明提供一种云游戏截屏互动的方法及系统,所述方法包括:接收游戏界面截图指令,调用用于展现每一帧图像的渲染器;通过所述渲染器获取接收游戏界面截图指令的时刻所对应的当前帧图像;将所述当前帧图像存储于暂存器及云端服务器中,并获取分享权限,将所述当前帧图像进行分享。本发明通过选取截图指令对应的当前帧图像作为游戏界面截图,得到未经过修改、编辑的原始图像,提高游戏截图质量,更符合期望及需求,并且截屏后是保存到本地还是直接上传、抑或是往第三方应用程序进行分发皆可。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明某一实施例提供的一种云游戏截屏互动的方法的流程图;
图2是本发明另一实施例提供的一种云游戏截屏互动的方法的流程图;
图3是本发明另一实施例提供的一种云游戏截屏互动的方法的流程图;
图4是本发明另一实施例提供的一种云游戏截屏互动的方法的流程图;
图5是本发明又一实施例提供的一种云游戏截屏互动的方法的流程图;
图6是本发明某一实施例提供的一种云游戏截屏互动的方法的信令图;
图7是采用现有技术进行游戏界面截图得到的效果图;
图8是采用本发明提供的方法进行游戏界面截图得到的效果图;
图9是本发明某一实施例提供的一种云游戏截屏互动的系统的装置图;
图10是本发明另一实施例提供的一种云游戏截屏互动的系统的装置图;
图11是本发明某一实施例提供的一种电子设备的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应当理解,文中所使用的步骤编号仅是为了方便描述,不对作为对步骤执行先后顺序的限定。
应当理解,在本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
术语解释:
云主机:在一个地方集中部署大量电脑主机,供不同地区远程操控使用的电脑;
云端游戏:运行在云主机上的游戏;
编码:通过压缩技术,将原始采集到的图像数据转换成另一种视频格式文件的方式;
解码:通过解压缩技术,将视频格式文件还原为原始采集到的图像数据;
EglRenderer:渲染器,负责展现各帧图像;
FrameListener:渲染监听器,在每一帧图像渲染完时会调用;
渲染:将帧图像绘制到渲染器上;
帧图像:视频流某个瞬时的画面;
Sdcard:手机内存卡;
Api:应用程序接口,通过此对现有功能进行不同程度的扩展;
DecorView.buildDrawingCache:安卓系统页面的根布局,负责承载、展示视图组件;
第一方面。
请参阅图1-5,本发明某一实施例提供的一种云游戏截屏互动的方法,用于在云端游戏上执行,所述方法包括:
S10、接收游戏界面截图指令,调用用于展现每一帧图像的渲染器。
需要说明的是,渲染器为预先存储于云端游戏中。
可以理解的是,用户进入游戏界面后,游戏界面中含有截图控件,用户触发该控件,即相当于发送游戏界面截图指令。当云端游戏获取到游戏界面截图指令后,调用预先存储的渲染器或将渲染器,由渲染器渲染帧图像。
在本发明实施例的某一具体实施方式中,所述步骤S10之前,包括:
S01、接收游戏启动信号,并添加游戏控件;其中,所述游戏控件包括:游戏界面截图控件。
需要说明是,用户进入游戏后,云端游戏默认在游戏中添加游戏控件;用户可以根据自身需要,选择关闭全部或部分游戏控件。
S20、通过所述渲染器获取接收游戏界面截图指令的时刻所对应的当前帧图像。
在本发明实施例的某一具体实施方式中,所述步骤S20包括:
S201、获取云主机实时画面经过编码后形成的视频流数据。
S202、通过对所述视频流数据进行解码,得到视频流数据对应的每一帧图像。
S203、根据接收游戏界面截图指令的时刻,选取与所述接收游戏界面截图指令的时刻对应的当前帧图像。
可以理解的是,在用户进行游戏过程中,云端游戏自动存储游戏视频数据流于云端服务器中,且存储于云端服务器中的视频流数据为编码格式。当接收到游戏界面截图指令时,云端游戏获取编码视频流数据,并通过渲染器对所述编码视频流数据进行解码,得到视频流数据对应的每一帧图像;根据游戏界面截图指令携带的时刻点,从每一帧图像中选取该时刻点对应的当前帧图像,并将该当前帧图像作为截图图像。
在本发明实施例的另一具体实施方式中,所述步骤S20之后包括:
S21、返回所述当前帧图像,以使得当前显示为所述当前帧图像。
可以理解的是,在截图后会显示截图结果即当前帧图像,该图像的显示时间不超过3秒,显示方式包括但不限于全屏显示或小屏显示,且无论何种显示方式都不会影响用户在游戏中的正常操作。
S30、将所述当前帧图像存储于暂存器及云端服务器中,并获取分享权限,将所述当前帧图像进行分享。
可以理解的是,云端游戏会提前获取手机内部的权限,该权限包括但不限于:获取其他手机应用的权限或更改手机图库/相册。通过该权限获取,可以在游戏界面分享时更加便捷。
在本发明实施例的另一具体实施方式中,所述步骤S30之后包括:
S31、删除存储于暂存器及云端服务器中的当前帧图像。
可以理解的是,存储于暂存器或云端服务器的当前帧图像,可以由用户手动进行删除,或当该图像的存储时间满足一定阈值时自动删除。
本发明通过选取截图指令对应的当前帧图像作为游戏界面截图,得到未经过修改、编辑的原始图像,提高游戏截图质量,更符合期望及需求,并且截屏后是保存到本地还是直接上传、抑或是往第三方应用程序进行分发皆可。
请参阅图6,本发明某一具体实施例提供一种云游戏截屏互动的方法,包括:
步骤1、连接并进入云主机、启动云端游戏;
步骤2、为控制云端游戏往屏幕上添加控制游戏的按键;
步骤3、点击按键中的截屏按键;
步骤4、向SurfaceEglRenderer中添加渲染监听器FrameListener;
步骤5、在SurfaceEglRenderer渲染当前帧图像;
步骤6、当SurfaceEglRenderer渲染完当前帧图像后执行监听器的回调方法onFrame()返回该帧图像;
步骤7、取得当前帧图像后即移除渲染监听器FrameListener,避免获取多余帧图像;
步骤8、将当前帧图像以jpg图片格式保存至手机Sdcard;
步骤9、将所得图片上传至服务器;
步骤10、上传成功后删除本地图片。
现有的技术方案在不同品牌及型号的手机中截屏方式各有不同,而部分手机系统的版本更是需要进入相册的截屏目录才能获取到方才截屏的图片资源,导致截屏后难以兼容、承接应用程序后续的业务。如图7所示,现有技术提供的截图方法,在对游戏界面进行截图时,会截取到游戏控件,对游戏界面展示的效果不佳。
相较于此,本截屏发明的原理为从解码出来的各帧图像里取当前一帧生成图片资源即是截屏,而本发明所依赖的视频解码图像是云主机实时画面经过编码后以流的形式传输过来的,所以从视频流中截取到的图像是一帧没有经过修改、编辑的原始图像,更符合期望及需求,并且截屏后是保存到本地还是直接上传、抑或是往第三方应用程序进行分发皆可。如图8所示,本方法提供的一种云游戏截屏互动的方法,不会截取到游戏控件,提高游戏界面的截图质量。
除此之外,通过Android公开的Api接口——DecorView.buildDrawingCache()获取当前页面内容并生成图片,同样可以对游戏界面进行截图,但是该方案获取的是当前显示页面内容,同样存在除游戏意外的内容被截取进去。且截屏并非是解码后的原始图像,而是已经解码并渲染到视图后的图像。可能会因渲染方法或视图的尺寸导致截屏保存的图片变形,继而导致截取的图像也是变形的。鉴于此替代方案存在的缺陷,直接截取解码出来的原始图像会更好。
本发明自成一套的截屏流程,内容可控的截屏方式。在诸如云端游戏这类使用场景中显得尤为突出,因为云端游戏的操控界面会有操控用的虚拟按键,但是截图时却只想截取游戏画面,根据目前现有的方案无法很好地实现。所以,这个创新的方案理论上还可以衍生出更多更好的使用场景。
第二方面。
请参阅图9-10,本发明一实施例提供一种云游戏截屏互动的系统,包括:
指令接收模块10,用于接收游戏界面截图指令,调用用于展现每一帧图像的渲染器。
需要说明的是,渲染器为预先存储于云端游戏中。
可以理解的是,用户进入游戏界面后,游戏界面中含有截图控件,用户触发该控件,即相当于发送游戏界面截图指令。当云端游戏获取到游戏界面截图指令后,调用预先存储的渲染器或将渲染器,由渲染器渲染帧图像。
在本发明实施例的某一具体实施方式中,所述指令接收模块10,还用于:
接收游戏启动信号,并添加游戏控件;其中,所述游戏控件包括:游戏界面截图控件。
需要说明是,用户进入游戏后,云端游戏默认在游戏中添加游戏控件;用户可以根据自身需要,选择关闭全部或部分游戏控件。
当前帧图像获取模块20,用于通过所述渲染器获取接收游戏界面截图指令的时刻所对应的当前帧图像。
在本发明实施例的某一具体实施方式中,所述当前帧图像获取模块20,还用于:
获取云主机实时画面经过编码后形成的视频流数据;
通过对所述视频流数据进行解码,得到视频流数据对应的每一帧图像;
根据接收游戏界面截图指令的时刻,选取与所述接收游戏界面截图指令的时刻对应的当前帧图像。
可以理解的是,在用户进行游戏过程中,云端游戏自动存储游戏视频数据流于云端服务器中,且存储于云端服务器中的视频流数据为编码格式。当接收到游戏界面截图指令时,云端游戏获取编码视频流数据,并通过渲染器对所述编码视频流数据进行解码,得到视频流数据对应的每一帧图像;根据游戏界面截图指令携带的时刻点,从每一帧图像中选取该时刻点对应的当前帧图像,并将该当前帧图像作为截图图像。
在本发明实施例的另一具体实施方式中,还包括:
当前帧图像显示模块21,用于返回所述当前帧图像,以使得当前显示为所述当前帧图像。
可以理解的是,在截图后会显示截图结果即当前帧图像,该图像的显示时间不超过3秒,显示方式包括但不限于全屏显示或小屏显示,且无论何种显示方式都不会影响用户在游戏中的正常操作。
存储分享模块30,用于将所述当前帧图像存储于暂存器及云端服务器中,并获取分享权限,将所述当前帧图像进行分享。
可以理解的是,云端游戏会提前获取手机内部的权限,该权限包括但不限于:获取其他手机应用的权限或更改手机图库/相册。通过该权限获取,可以在游戏界面分享时更加便捷。
在本发明实施例的另一具体实施方式中,所述存储分享模块30,还用于:
删除存储于暂存器及云端服务器中的当前帧图像。
可以理解的是,存储于暂存器或云端服务器的当前帧图像,可以由用户手动进行删除,或当该图像的存储时间满足一定阈值时自动删除。
本发明通过选取截图指令对应的当前帧图像作为游戏界面截图,得到未经过修改、编辑的原始图像,提高游戏截图质量,更符合期望及需求,并且截屏后是保存到本地还是直接上传、抑或是往第三方应用程序进行分发皆可。
第三方面。
本发明提供了一种电子设备,该电子设备包括:
处理器、存储器和总线;
所述总线,用于连接所述处理器和所述存储器;
所述存储器,用于存储操作指令;
所述处理器,用于通过调用所述操作指令,可执行指令使处理器执行如本申请的第一方面所示的一种云游戏截屏互动的方法对应的操作。
在一个可选实施例中提供了一种电子设备,如图11所示,图11所示的电子设备5000包括:处理器5001和存储器5003。其中,处理器5001和存储器5003相连,如通过总线5002相连。可选地,电子设备5000还可以包括收发器5004。需要说明的是,实际应用中收发器5004不限于一个,该电子设备5000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器5001可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器5001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线5002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线5002可以是PCI总线或EISA总线等。总线5002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图11中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器5003可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器5003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器5001来控制执行。处理器5001用于执行存储器5003中存储的应用程序代码,以实现前述任一方法实施例所示的内容。
其中,电子设备包括但不限于:移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。
第四方面。
本发明提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请第一方面所示的一种云游戏截屏互动的方法。
本申请的又一实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。
Claims (10)
1.一种云游戏截屏互动的方法,其特征在于,包括:
接收游戏界面截图指令,调用用于展现每一帧图像的渲染器;
通过所述渲染器获取接收游戏界面截图指令的时刻所对应的当前帧图像;
将所述当前帧图像存储于暂存器及云端服务器中,并获取分享权限,将所述当前帧图像进行分享。
2.如权利要求1所述的一种云游戏截屏互动的方法,其特征在于,所述通过所述渲染器获取接收游戏界面截图指令的时刻所对应的当前帧图像,包括:
获取云主机实时画面经过编码后形成的视频流数据;
通过对所述视频流数据进行解码,得到视频流数据对应的每一帧图像;
根据接收游戏界面截图指令的时刻,选取与所述接收游戏界面截图指令的时刻对应的当前帧图像。
3.如权利要求1所述的一种云游戏截屏互动的方法,其特征在于,所述通过所述渲染器获取接收游戏界面截图指令的时刻所对应的当前帧图像之后,还包括:
返回所述当前帧图像,以使得当前显示为所述当前帧图像。
4.如权利要求1所述的一种云游戏截屏互动的方法,其特征在于,所述获取分享权限,将所述当前帧图像进行分享之后,还包括:
删除存储于暂存器及云端服务器中的当前帧图像。
5.如权利要求1所述的一种云游戏截屏互动的方法,其特征在于,所述接收游戏界面截图指令之前,还包括:
接收游戏启动信号,并添加游戏控件;其中,所述游戏控件包括:游戏界面截图控件。
6.一种云游戏截屏互动的系统,其特征在于,包括:
指令接收模块,用于接收游戏界面截图指令,调用用于展现每一帧图像的渲染器;
当前帧图像获取模块,用于通过所述渲染器获取接收游戏界面截图指令的时刻所对应的当前帧图像;
存储分享模块,用于将所述当前帧图像存储于暂存器及云端服务器中,并获取分享权限,将所述当前帧图像进行分享。
7.如权利要求6所述的一种云游戏截屏互动的系统,其特征在于,所述当前帧图像获取模块,还用于:
获取云主机实时画面经过编码后形成的视频流数据;
通过对所述视频流数据进行解码,得到视频流数据对应的每一帧图像;
根据接收游戏界面截图指令的时刻,选取与所述接收游戏界面截图指令的时刻对应的当前帧图像。
8.如权利要求6所述的一种云游戏截屏互动的系统,其特征在于,还包括:
当前帧图像显示模块,用于返回所述当前帧图像,以使得当前显示为所述当前帧图像。
9.如权利要求6所述的一种云游戏截屏互动的系统,其特征在于,所述存储分享模块,还用于:
删除存储于暂存器及云端服务器中的当前帧图像。
10.如权利要求6所述的一种云游戏截屏互动的系统,其特征在于,所述指令接收模块,还用于:
接收游戏启动信号,并添加游戏控件;其中,所述游戏控件包括:游戏界面截图控件。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202110834753.2A CN113676748A (zh) | 2021-07-23 | 2021-07-23 | 一种云游戏截屏互动的方法及系统 |
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CN114449095A (zh) * | 2022-01-11 | 2022-05-06 | 北京百度网讯科技有限公司 | 云手机截图方法、装置、电子设备和存储介质 |
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2021
- 2021-07-23 CN CN202110834753.2A patent/CN113676748A/zh not_active Withdrawn
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN114449095A (zh) * | 2022-01-11 | 2022-05-06 | 北京百度网讯科技有限公司 | 云手机截图方法、装置、电子设备和存储介质 |
CN114449095B (zh) * | 2022-01-11 | 2024-06-11 | 北京百度网讯科技有限公司 | 云手机截图方法、装置、电子设备和存储介质 |
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