CN112132937A - 模型元素的形变处理、画面渲染方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种模型元素的形变处理、画面渲染方法、装置、设备及介质。模型元素的形变处理方法包括:提取模型元素的顶点数据,顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息;根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,所述颤动形变函数为时间函数;根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标。本发明实施例的技术方案提供了一种模拟模型元素在微风中颤动的形变处理方式,优化了模型元素的显示效果,进而可以提高显示画面的真实性。
Description
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术,尤其游戏图像引擎技术,具体涉及一种模型元素的形变处理、画面渲染方法、装置、设备及介质。
背景技术
在游戏的大世界里,通常需要在一个场景下或是场景内的一个较大的区域中铺设大量小型物体来增加细节,补充画面从而体现区域特征。例如,在草坪上面铺设大量的花草或小型植被等。
为了实现所铺设的小型物体和场景的完美融合,避免小型物体在画面中的显示过于死板,通常需要游戏画面中小型物体能够颤动显示,以模拟微风吹拂过的显示效果,进而可以营造出真实的动画场景。然而,现有技术并没有针对小型物体形成一种行之有效的颤动处理技术。
发明内容
本发明实施例提供了一种模型元素的形变处理、画面渲染方法、装置、设备及介质,以提供一种模拟模型元素在微风中颤动显示的形变处理方式,优化模型元素的显示效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种模型元素的形变处理方法,包括:
提取模型元素的顶点数据,所述顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息;
根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,所述颤动形变函数为时间函数;
根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标。
第二方面,本发明实施例还提供了一种画面渲染方法,包括:
每当检测到目标画面的颤动显示条件时,获取当前时间,并在所述目标画面中获取待颤动处理的至少一个目标模型元素;
采用如本发明任一实施例所述的模型元素的形变处理方法,得到每个目标模型元素中各顶点的顶点形变坐标;
根据各所述目标模型元素中各顶点的所述顶点形变坐标,对各所述目标模型元素进行渲染显示。
第三方面,本发明实施例还提供了一种模型元素的形变处理装置,包括:
顶点数据提取模块,用于提取模型元素的顶点数据,所述顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息;
颤动形变函数生成模块,用于根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,所述颤动形变函数为时间函数;
顶点坐标调整模块,用于根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标。
第四方面,本发明实施例还提供了一种画面渲染装置,包括:
目标模型元素获取模块,用于每当检测到目标画面的颤动显示条件时,获取当前时间,并在所述目标画面中获取待颤动处理的至少一个目标模型元素;
顶点形变坐标生成模块,用于采用如本发明任一实施例所述的模型元素的形变处理方法,得到每个目标模型元素中各顶点的顶点形变坐标;
渲染显示模块,用于根据各所述目标模型元素中各顶点的所述顶点形变坐标,对各所述目标模型元素进行渲染显示。
第五方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本发明实施例任一所述的模型元素的形变处理方法,或者,实现如本发明实施例任一所述的画面渲染方法。
第六方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例任一所述的模型元素的形变处理方法,或者,实现如本发明实施例任一所述的画面渲染方法。
本发明实施例的技术方案通过提取模型元素的顶点数据;根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数;根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标的技术手段,可以在对模型元素进行颤动形变处理时,控制模型元素的各顶点围绕模型元素的中心点进行颤动形变处理,使得渲染后得到的新的模型元素更加贴近实际的微风颤动效果,本发明实施例的技术方案提供了一种模拟模型元素在微风中的颤动的形变处理方式,优化了模型元素的显示效果,进而可以提高显示画面的真实性。
附图说明
图1a是本发明实施例一中的一种模型元素的形变处理方法的实现流程图;
图1b是本发明实施例所适用的一种顶点与中心点间的向量关系示意图;
图1c是本发明实施例所适用的另一种顶点与中心点间的向量关系示意图;
图2是本发明实施例二中的一种模型元素的形变处理方法的实现流程图;
图3是本发明实施例三中的一种画面渲染方法的实现流程图;
图4是本发明实施例四中的一种模型元素的形变处理装置的结构图;
图5是本发明实施例五中的一种画面渲染装置的结构图;
图6是本发明实施例六中的一种计算机设备的结构图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
实施例一
图1a为本发明实施例一提供的一种模型元素的形变处理方法的流程图,本实施例可适用于对虚拟场景中的小型物体进行微风颤动处理的情况,该方法可以由模型元素的形变处理装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件实现,并一般可以集成在终端或者服务器(典型的,游戏服务器)中,本实施例的方法具体包括如下步骤:
S110、提取模型元素的顶点数据,所述顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息。
在本实施例中,所述模型元素是指需要渲染显示的画面中铺设的大量小型物体中,某一个具体的个体元素。例如,该模型元素可以是花海中的一个花朵、草坪上一簇草中的一根草或者树木上的一片树叶等。
在本实施例中,每个模型元素中均具有预设数量的顶点(一般为多个),其中,针对每个模型元素,需要预存与该模型元素对应的顶点数据。所述顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息。
其中,将各个顶点的顶点坐标依次相连后,可以得到该模型元素的轮廓形状。
一般来说,一个模型元素中可以包括一个或者多个中心点,该一个或者多个中心点一般位于模型元素贴近地面的根部。设置中心点后可以实现在对模型元素进行微风颤动的形变处理时,保证根部不会产生颤动,以使得颤动形变处理的结果更加贴近真实情况。
其中,所述中心点的信息为用于表明中心点在所述模型元素中位置的信息,例如:可以为中心点坐标,也可以为各顶点坐标与对应的中心点坐标之间的向量等。
在一个具体例子中,假设一簇草的模型中包括多个模型元素。每个模型元素为一根草。该模型元素包含有5个顶点(A、B、C、D和E)。
在本实施例的一个可选的实施方案中,如图1b中所示的一根草的顶点示意图,其中,在该模型元素中将F点作为这一根草中唯一的中心点,那么向量AF、BF、CF、DF及EF即为各顶点到中心点F的向量。
在本实施例的另一个可选的实施方案中,在图1c中,一根草包含有3个中心点,具体为D、E和F。其中,各顶点到中心点的向量包括AF、BD、CE、DD及EE。也就是说,在图1c中,中心点不止一个,各个顶点可以指向其中任意一个中心点。在图1b和图1c中,带箭头的实线表示各顶点到中心点的向量,虚线示意一根草的整体轮廓。另外,图1c中小圆圈圈住D和E表示D和E到中心点的向量均为指向自己的向量。
其中,上述顶点数据可以存储在UV数据、顶点色数据、实例化数组、切线、法线或副切线数据位置处等,本实施例对此并不进行限制。其中,一个顶点可能会包含多套UV数据,中心点数据可以存储的指定的一套UV数据中,即UVn中,n表示第n套UV。顶点色数据包括R、G、B及A(亮度)四个通道。实例化数组是用顶点ID或其他与顶点相关的int类型变量进行索引一个数组。
S120、根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,所述颤动形变函数为时间函数。
在本实施例中,为了模拟模型元素在微风吹拂下进行颤动,可以构造与各顶点分别对应的颤动形变函数。上述颤动形变函数的表现形式可以为:不同时间下,以某一个定点为中心,进行左右振动(也即,颤动的显示效果)。基于该颤动形变函数所形成的顶点坐标形变,可以在多个连续时间下,模拟出模型元素随着微风的吹拂,微微颤动的动画效果。
在本实施例中,根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数的好处在于:可以使得模型元素在发生颤动形变时,营造出一种围绕中心点进行左右轻微摆动的效果,而不会凌乱的到处乱动,可以保证模型元素随微风颤动的真实性。
一般来说正弦函数或者余弦函数,是用于模拟简谐振动的函数,而简谐振动和本发明实施例方案中模型元素在微风吹拂下的颤动非常接近。因此,可以预先构造一个标准的正弦或者余弦函数,并按照预设的参数,设置该正弦或者余弦函数的振幅、频率和相位。进一步的,可以根据中心点的信息确定与各顶点对应的中心点的坐标,进而以每个中心点的坐标为振荡中心,设置每个顶点的颤动形变函数,以实现每个顶点可以在不同的时间下,以匹配的中心点为中心进行振荡。
当然,可以理解的是,本领域技术人员还可以构造其他类型的颤动形变函数,只要保证所使用的颤动形变函数可以使得模型元素中的每个顶点均可以将对应的中心点作为颤动中心,并围绕该中心点进行左右颤动即可,本实施例对颤动形变函数的具体形式并不进行限制。
S130、根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标。
在本实施例中,所述颤动形变函数为时间的函数,将不同时间的取值代入该颤动形变函数,可以得到不同的顶点坐标的形变偏移量(XZ值),将计算得到的顶点坐标的形变偏移量与对应的顶点坐标进行叠加,可以进而得到各顶点的顶点形变坐标。
本发明实施例的技术方案通过提取模型元素的顶点数据;根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数;根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标的技术手段,可以在对模型元素进行颤动形变处理时,控制模型元素的各顶点围绕模型元素的中心点进行颤动形变处理,使得渲染后得到的新的模型元素更加贴近实际的微风颤动效果,本发明实施例的技术方案提供了一种模拟模型元素在微风中的颤动的形变处理方式,优化了模型元素的显示效果,进而可以提高显示画面的真实性。
在上述各实施例的基础上,所述顶点数据中还可以包括:各顶点的柔软度因子,所述柔软度因子与顶点在所述模型元素中所处位置关联;
相应的,根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,可以包括:
根据所述中心点的信息以及各顶点的柔软度因子,生成各顶点的颤动形变函数。
在本实施例中,可以进一步针对不同的顶点存储不同的柔软度因子,基于上述柔软度因子,可以使得单个模型元素的不同部位,具有不同的颤动幅度。典型的,一根草在真实的随微风吹拂进行颤动的场景中,草尖颤动的幅度最大,越往下颤动的幅度越小,草根一般情况下是不会发生颤动的。为了在游戏画面中模拟出上述真实场景,发明人创造性的在顶点数据中加入与每个顶点分别对应的柔软度因子(也可以称为受风影响因子)。
可以设置柔软度因子的取值范围为[0,1],并规定一个顶点的柔软度因子越大,该顶点在随微风进行颤动时产生的形变越大;一个顶点的柔软度因子越小,该顶点在随微风进行颤动时产生的形变越小,当一个顶点的柔软度因子为0时,该顶点在微风吹拂后不会产生任何形变。
在一个具体的例子中,如图1b所示,可以设置顶点A的柔软度因子为0.9,顶点B和顶点C的柔软度因子为0.5,顶点D和顶点E的柔软度因子为0。此时,即使仅设置一个中心点F,因为柔软度因子的引入,在模拟微风吹拂的场景下,草根部的顶点D和E也不会发生任何颤动。
这样设置的好处在于:使得需要渲染的画面中每一个模型元素在进行微风颤动时,模型元素的不同位置所颤动(或者说形变)的幅度不同,进而使得模型元素随微风颤动的效果更加贴近真实情况。
在本实施例的可选实施方式中,根据所述中心点的信息以及各顶点的柔软度因子,生成各顶点的颤动形变函数时,由于需要保证不同位置的顶点的颤动幅度不同,可以使用顶点的柔软度因子对颤动形变函数的颤动幅度进行设置。
例如,针对一个标准的正弦或者余弦函数,可以使用每个顶点的柔软度因子,作为标准的正弦或者余弦函数的振幅,或者使用该柔软度因子,对标准的正弦或者余弦函数的振幅进行修正,以保证计算得到的各顶点的顶点形变坐标与所加入计算的柔软度因子的特性相匹配。
在本实施例的上述可选的实施方式中,所述顶点数据中还可以包括:个体特征数据,所述个体特征数据用于将所述模型元素与其他同类型模型元素进行区分。
相应的,根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,可以包括:
根据所述中心点的信息以及所述个体特征数据,生成各顶点的颤动形变函数。
其中,个体特征数据可以是随机生成的随机数值,或是按照一定的规则计算生成的数值,或是根据物体的特性设定的一个数值,可以为同一模型元素的各个顶点设置相同或者不同的个体特征数据。
在本实施例的可选实施方式中,通过为不同的模型元素设置不同的个体特征数据,可以实现在需要渲染的画面中包括多个同类型的模型元素(例如,多根草构成的一簇草)时,每个模型元素的颤动形变也不完全相同,避免出现画面中的每根草在颤动形变时都是统一往某一个方向颤动了相同的位移这种比较生硬的显示效果,可以使得每个模型元素的颤动效果具有微小差异,进而使画面更加自然,无重复感。
在本实施例的上述可选实施方式中,根据所述中心点的信息以及所述个体特征数据,生成各顶点的颤动形变函数时,由于需要保证不同位置的顶点的颤动幅度会有微小差别,可以使用个体特征数据对颤动形变函数的频率或者相位进行设置,例如,针对一个标准的正弦或者余弦函数,可以使用所述个体特征数据,作为标准的正弦或者余弦函数的相位,或者使用该个体特征数据,对标准的正弦或者余弦函数的相位进行修正,以保证计算得到的不同模型元素的各顶点的顶点形变坐标会有一定的微小差别,以使得最终呈现的渲染画面,更加真实场景中的实际情况。
在本实施例的一个可选的实施方式中,所述顶点数据中还可以同时包括:各顶点的柔软度因子以及个体特征数据;
相应的,根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,可以包括:
根据所述中心点的信息、各顶点的柔软度因子以及所述个体特征数据,生成各顶点的颤动形变函数。
在本实施例的上述可选实施方式中,同时加入了各顶点的柔软度因子以及个体特征数据计算模型元素进行颤动时各顶点的顶点形变坐标,既保证了需要渲染的画面中每一个模型元素在模拟微风颤动时,不同位置的颤动幅度不同,也保证了不同模型元素的各顶点的顶点形变坐标会有一定的微小差别,进一步提高了模型元素的颤动显示效果,使得需要渲染的画面中各模型元素更加接近真实的微风颤动效果,提高了画面的真实性和交互性。
实施例二
图2是本发明实施例二中的一种模型元素的形变处理方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行细化,在本实施例中,将根据所述中心点的信息、各顶点的柔软度因子以及所述个体特征数据,生成各顶点的颤动形变函数,具体为:获取标准颤动函数,所述标准颤动函数包括:多个待填充参数;将所述中心点的信息、各顶点的柔软度因子以及所述个体特征数据填充至所述标准颤动函数中,得到各顶点的颤动形变函数。
同时,将根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标,具体化为:根据所述当前时间和各顶点的颤动形变函数,计算得到各顶点的形变偏移量;根据各所述顶点的顶点坐标,以及与各所述顶点分别对应的形变偏移量,得到各顶点的顶点形变坐标。
相应的,本发明实施例的方法包括:
S210、提取模型元素的顶点数据。
其中,所述顶点数据包括:各顶点的顶点坐标、所述模型元素的中心点的信息、各顶点的柔软度因子以及所述个体特征数据。
S220、获取标准颤动函数,所述标准颤动函数包括:多个待填充参数。
可选的,所述标准颤动函数可以为正弦函数。例如,可以构造形如:sin(t)=A0+A*sin(ωt+θ)的标准颤动函数。
其中,t为该标准颤动函数中的自变量,ω为预设的颤动频率值,A0、A和θ为待填充参数,在获取各顶点的顶点数据后,可以作为参数填充于该标准颤动函数中。
当然,上述仅示出了一种标准颤动函数的可选形式,实际上,本领域技术人员可以根据实际情况对该标准颤动函数,以及该标准颤动函数中包括的各待填充参数进行预设,本实施例对此并不进行限制。
S230、将所述中心点的信息、各顶点的柔软度因子以及所述个体特征数据填充至所述标准颤动函数中,得到各顶点的颤动形变函数。
根据每个顶点的中心点的信息,可以得到与每个顶点分别对应的中心点坐标(不同顶点对应的中心点坐标可以相同或者不同),进而在得到上述标准颤动函数后,可以将与每个顶点对应的中心点坐标,每个顶点的柔软度因子,以及上述个体特征数据(不同顶点对应的个体特征数据可以相同或者不同)对应填充于标准颤动函数中,得到各顶点的颤动形变函数。
续前例,可以将中心点坐标对应填充于标准颤动函数中的待填充参数A0位置处,柔软度因子填充于待填充参数A位置处,个体特征数据填充于待填充参数θ位置处,得到各顶点的颤动形变函数。
S240、根据所述当前时间和各顶点的颤动形变函数,计算得到各顶点的形变偏移量。
其中,X0和Z0为中心点坐标,S为顶点的柔软度因子,Rand为个体特征数据。
S250、根据各所述顶点的顶点坐标,以及与各所述顶点分别对应的形变偏移量,得到各顶点的顶点形变坐标。
在得到各顶点的形变偏移量,可以将形变偏移量与对应的顶点坐标进行叠加处理,得到各顶点的顶点形变坐标。
其中,(X,Z)为每个顶点的顶点坐标,(XT,ZT)为每个顶点的顶点形变坐标。
本发明实施例的技术方案通过提取模型元素的顶点数据;根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数;根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标的技术手段,可以在对模型元素进行颤动形变处理时,控制模型元素的各顶点围绕模型元素的中心点进行颤动形变处理,使得渲染后得到的新的模型元素更加贴近实际的微风颤动效果,本发明实施例的技术方案提供了一种模拟模型元素在微风中的颤动的形变处理方式,优化了模型元素的显示效果,进而可以提高显示画面的真实性。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种画面渲染方法的流程图,本实施例可适用于对包括颤动处理后模型元素的画面进行渲染显示的情况,该方法可以由画面渲染装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件实现,并一般可以集成在终端或者游戏服务器中,本实施例的方法具体包括如下步骤:
S310、每当检测到目标画面的颤动显示条件时,获取当前时间,并在所述目标画面中获取待颤动处理的至少一个目标模型元素。
在本实施例中,为了实现画面的渲染显示,需要首先在画面制作的环境(如游戏引擎、数字内容制作软件等)下,使用物体铺设工具在画布中铺设各种物体以形成画面。
物体铺设工具可以是笔刷工具,类似于要铺设物体形状的印章,在哪里铺设物体就将印章印在哪里。具体的,当鼠标在画面制作的环境内且物体铺设工具被激活时,画面制作者可以选定要铺设物体的模型,那么,鼠标可以以所选择的模型的形状显示在画面制作的界面上,当画面制作者拖动鼠标并在目标画面内某一个位置进行点击或是其他形式的选中操作时,即是在该位置上铺设选择的模型。例如,在一个草坪上铺设大量的草以最终形成草坪,通常为了画面制作效率,在草的铺设过程中是以一簇草模型为单位进行铺设的,一簇草由一定数量根草组成。
当画面制作完成后或是制作过程中的预览时,都可以将画面进行渲染显示,这一过程需要调用着色器,通过着色器读取各个铺设的物体模型中各模型元素的显示参数,并按照读取的显示参数进行画面的渲染,最终形成并展示渲染后的画面。
在本实施例中,如果当前待渲染的画面中需要展示微风吹拂后各模型元素的显示效果,则确定该画面为满足颤动显示条件的目标画面,此时,不需要真的模拟出微风的风力以及风向等信息,仅对需要随微风轻微颤动的模型元素进行颤动形变处理即可。
如前所述,每一个待渲染显示的画面中所铺设的物体都是已知的,且并不是所有物体都需要进行颤动形变处理的,例如,当一个画面中包括有树木、草丛、石头和房屋时,显然树木中的树叶和草丛中的每根草是需要进行颤动形变处理的,而石头和房屋则不需要进行颤动形变处理。
相应的,可以首先确定目标画面中,需要进行颤动形变处理的至少一个目标模型元素。
S320、采用如本发明任一实施例所述的模型元素的形变处理方法,得到每个目标模型元素中各顶点的顶点形变坐标。
在获取目标画面中的各目标模型元素之后,可以本发明任一实施例所述的模型元素的形变处理方法,根据每个目标模型元素的顶点数据以及当前时间,得到每个目标模型元素在颤动形变处理后形成的新的顶点形变坐标。
S330、根据各所述目标模型元素中各顶点的所述顶点形变坐标,对各所述目标模型元素进行渲染显示。
最终,着色器根据每个目标模型元素的新的顶点形变坐标,对所述目标画面进行渲染,并最终将渲染结果进行屏幕显示。
本发明实施例的技术方案每当检测到目标画面的颤动显示条件时,获取当前时间,并在所述目标画面中获取待颤动处理的至少一个目标模型元素采用模型元素的形变处理方法,得到每个目标模型元素中各顶点的顶点形变坐标;根据各所述目标模型元素中各顶点的所述顶点形变坐标,对各所述目标模型元素进行渲染显示的技术方案,可以在对模型元素进行颤动形变处理时,控制模型元素的各顶点围绕模型元素的中心点进行颤动形变处理,使得渲染后得到的新的模型元素更加贴近实际的微风颤动效果,本发明实施例的技术方案提供了一种模拟模型元素在微风中的颤动的形变处理方式,优化了模型元素的显示效果,进而可以提高显示画面的真实性。
实施例四
图4是本发明实施例四提供的一种模型元素的形变处理装置的结构图。模型元素的形变处理装置包括:顶点数据提取模块410、颤动形变函数生成模块420以及顶点坐标调整模块430,其中:
顶点数据提取模块410,用于提取模型元素的顶点数据,所述顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息;
颤动形变函数生成模块420,用于根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,所述颤动形变函数为时间函数;
顶点坐标调整模块430,用于根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标。
本发明实施例的技术方案通过提取模型元素的顶点数据;根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数;根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标的技术手段,可以在对模型元素进行颤动形变处理时,控制模型元素的各顶点围绕模型元素的中心点进行颤动形变处理,使得渲染后得到的新的模型元素更加贴近实际的微风颤动效果,本发明实施例的技术方案提供了一种模拟模型元素在微风中的颤动的形变处理方式,优化了模型元素的显示效果,进而可以提高显示画面的真实性。
在上述各实施例的基础上,所述顶点数据中还可以包括:各顶点的柔软度因子,所述柔软度因子与顶点在所述模型元素中所处位置关联;
相应的,颤动形变函数生成模块420可以具体用于:
根据所述中心点的信息以及各顶点的柔软度因子,生成各顶点的颤动形变函数。
在上述各实施例的基础上,所述顶点数据中还可以包括:个体特征数据,所述个体特征数据用于将所述模型元素与其他同类型模型元素进行区分;
相应的,颤动形变函数生成模块420可以具体用于:
根据所述中心点的信息以及所述个体特征数据,生成各顶点的颤动形变函数。
在上述各实施例的基础上,所述顶点数据中还可以包括:各顶点的柔软度因子以及个体特征数据;
相应的,颤动形变函数生成模块420可以具体用于:
根据所述中心点的信息、各顶点的柔软度因子以及所述个体特征数据,生成各顶点的颤动形变函数。
在上述各实施例的基础上,颤动形变函数生成模块420可以具体用于:
获取标准颤动函数,所述标准颤动函数包括:多个待填充参数;
将所述中心点的信息、各顶点的柔软度因子以及所述个体特征数据填充至所述标准颤动函数中,得到各顶点的颤动形变函数。
在上述各实施例的基础上,所述标准颤动函数可以为正弦函数。
在上述各实施例的基础上,顶点坐标调整模块430可以具体用于:
根据所述当前时间和各顶点的颤动形变函数,计算得到各顶点的形变偏移量;
根据各所述顶点的顶点坐标,以及与各所述顶点分别对应的形变偏移量,得到各顶点的顶点形变坐标。
本发明实施例所提供的模型元素的形变处理装置可执行本发明任意实施例所提供的模型元素的形变处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例五
图5是本发明实施例五提供的一种画面渲染装置的结构图。所述画面渲染装置包括:目标模型元素获取模块510、顶点形变坐标生成模块520以及渲染显示模块530,其中:
目标模型元素获取模块510,用于每当检测到目标画面的颤动显示条件时,获取当前时间,并在所述目标画面中获取待颤动处理的至少一个目标模型元素;
顶点形变坐标生成模块520,用于采用如本发明任一实施例所述的模型元素的形变处理方法,得到每个目标模型元素中各顶点的顶点形变坐标;
渲染显示模块530,用于根据各所述目标模型元素中各顶点的所述顶点形变坐标,对各所述目标模型元素进行渲染显示。
本发明实施例的技术方案每当检测到目标画面的颤动显示条件时,获取当前时间,并在所述目标画面中获取待颤动处理的至少一个目标模型元素采用模型元素的形变处理方法,得到每个目标模型元素中各顶点的顶点形变坐标;根据各所述目标模型元素中各顶点的所述顶点形变坐标,对各所述目标模型元素进行渲染显示的技术方案,可以在对模型元素进行颤动形变处理时,控制模型元素的各顶点围绕模型元素的中心点进行颤动形变处理,使得渲染后得到的新的模型元素更加贴近实际的微风颤动效果,本发明实施例的技术方案提供了一种模拟模型元素在微风中的颤动的形变处理方式,优化了模型元素的显示效果,进而可以提高显示画面的真实性。
本发明实施例所提供的画面渲染装置可执行本发明任意实施例所提供的画面渲染方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例六
图6是本发明实施例六中的计算机设备的结构示意图。图6示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备412的框图。图6显示的计算机设备412仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,计算机设备412以通用计算设备的形式表现。计算机设备412的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元416,系统存储器428,连接不同系统组件(包括系统存储器428和处理单元416)的总线418。
总线418表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机设备412典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备412访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器428可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)430和/或高速缓存存储器432。计算机设备412可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统434可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图6未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图6中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线418相连。存储器428可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块442的程序/实用工具440,可以存储在例如存储器428中,这样的程序模块442包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块442通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备412也可以与一个或多个外部设备414(例如键盘、指向设备、显示器424等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备412交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备412能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口422进行。并且,计算机设备412还可以通过网络适配器420与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器420通过总线418与计算机设备412的其它模块通信。应当明白,尽管图6中未示出,可以结合计算机设备412使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元416通过运行存储在系统存储器428中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的一种模型元素的形变处理方法,包括:
提取模型元素的顶点数据,所述顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息;
根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,所述颤动形变函数为时间函数;
根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标。
或者,实现本发明实施例所提供的一种画面渲染方法,包括:
每当检测到目标画面的颤动显示条件时,获取当前时间,并在所述目标画面中获取待颤动处理的至少一个目标模型元素;
采用如本发明实施例任一项所述的模型元素的形变处理方法,得到每个目标模型元素中各顶点的顶点形变坐标;
根据各所述目标模型元素中各顶点的所述顶点形变坐标,对各所述目标模型元素进行渲染显示。
实施例七
本发明实施例七还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的一种模型元素的形变处理方法,包括:
提取模型元素的顶点数据,所述顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息;根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,所述颤动形变函数为时间函数;根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标。
或者,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的一种画面渲染方法,包括:
每当检测到目标画面的颤动显示条件时,获取当前时间,并在所述目标画面中获取待颤动处理的至少一个目标模型元素;采用如本发明实施例任一项所述的模型元素的形变处理方法,得到每个目标模型元素中各顶点的顶点形变坐标;根据各所述目标模型元素中各顶点的所述顶点形变坐标,对各所述目标模型元素进行渲染显示。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (12)
1.一种模型元素的形变处理方法,其特征在于,包括:
提取模型元素的顶点数据,所述顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息;
根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,所述颤动形变函数为时间函数;
根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述顶点数据中还包括:各顶点的柔软度因子,所述柔软度因子与顶点在所述模型元素中所处位置关联;
根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,包括:
根据所述中心点的信息以及各顶点的柔软度因子,生成各顶点的颤动形变函数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述顶点数据中还包括:个体特征数据,所述个体特征数据用于将所述模型元素与其他同类型模型元素进行区分;
根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,包括:
根据所述中心点的信息以及所述个体特征数据,生成各顶点的颤动形变函数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述顶点数据中还包括:各顶点的柔软度因子以及个体特征数据;
根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,包括:
根据所述中心点的信息、各顶点的柔软度因子以及所述个体特征数据,生成各顶点的颤动形变函数。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述中心点的信息、各顶点的柔软度因子以及所述个体特征数据,生成各顶点的颤动形变函数,包括:
获取标准颤动函数,所述标准颤动函数包括:多个待填充参数;
将所述中心点的信息、各顶点的柔软度因子以及所述个体特征数据填充至所述标准颤动函数中,得到各顶点的颤动形变函数。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述标准颤动函数为正弦函数。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标,包括:
根据所述当前时间和各顶点的颤动形变函数,计算得到各顶点的形变偏移量;
根据各所述顶点的顶点坐标,以及与各所述顶点分别对应的形变偏移量,得到各顶点的顶点形变坐标。
8.一种画面渲染方法,其特征在于,包括:
每当检测到目标画面的颤动显示条件时,获取当前时间,并在所述目标画面中获取待颤动处理的至少一个目标模型元素;
采用如权利要求1-7任一项所述的方法,得到每个目标模型元素中各顶点的顶点形变坐标;
根据各所述目标模型元素中各顶点的所述顶点形变坐标,对各所述目标模型元素进行渲染显示。
9.一种模型元素的形变处理装置,其特征在于,包括:
顶点数据提取模块,用于提取模型元素的顶点数据,所述顶点数据包括:各顶点的顶点坐标和所述模型元素的中心点的信息;
颤动形变函数生成模块,用于根据所述中心点的信息生成各顶点的颤动形变函数,所述颤动形变函数为时间函数;
顶点坐标调整模块,用于根据当前时间和各顶点的颤动形变函数,对各顶点的顶点坐标进行调整,得到各顶点的顶点形变坐标。
10.一种画面渲染装置,其特征在于,包括:
目标模型元素获取模块,用于每当检测到目标画面的颤动显示条件时,获取当前时间,并在所述目标画面中获取待颤动处理的至少一个目标模型元素;
顶点形变坐标生成模块,用于采用如权利要求1-7任一项所述的方法,得到每个目标模型元素中各顶点的顶点形变坐标;
渲染显示模块,用于根据各所述目标模型元素中各顶点的所述顶点形变坐标,对各所述目标模型元素进行渲染显示。
11.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-7中任一所述的模型元素的形变处理方法,或者,实现如权利要求8所述的画面渲染方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的模型元素的形变处理方法,或者,实现如权利要求8所述的画面渲染方法。
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