CN111882638A - 一种画面渲染方法、装置、设备和介质 - Google Patents

一种画面渲染方法、装置、设备和介质 Download PDF

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CN111882638A CN202010725314.3A CN202010725314A CN111882638A CN 111882638 A CN111882638 A CN 111882638A CN 202010725314 A CN202010725314 A CN 202010725314A CN 111882638 A CN111882638 A CN 111882638A
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周昊楠
陈聪
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Shanghai Mihoyo Tianming Technology Co Ltd
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Abstract

本发明实施例公开了一种画面渲染方法、装置、设备和介质,其中,方法包括:当目标画面被显示时,读取所述目标画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据,其中,所述数据包括模型整体绘制参数和模型个性化参数,所述模型个性化参数是存储在所述参数矩阵中的自定义参数;根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制;根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染。本发明实施例的技术方案解决了现有技术中大量重复使用没有变化的模型,使画面有重复感及不自然的问题;可以实现在使用相同模型铺设大量物体的情况下,使铺设的物体存在个体差异性,使画面更加自然,无重复感。

Description

一种画面渲染方法、装置、设备和介质
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种画面渲染方法、装置、设备和介质。
背景技术
在游戏的大世界里,通常需要在一个场景下或是场景内的一个较大的区域中铺设大量小型物体来增加细节,补充画面从而体现区域特征。例如,在草坪上面铺设大量的花草或小型植被,石头路上铺设大量的石头碎石等。
在现有的游戏画面制作方法中,是将大量铺设的小型物体模型直接铺设在相应位置处并按照模型对应的系统参数进行旋转、平移或是缩放,并用不同材质、不同模型以及不同贴图去表现铺设物体的颜色变化和个体差异性。但是,并不能表现出铺设物体的颜色变化和个体差异性的丰富度以及层次感,若使用相同的模型则需要大量不同的材质,这样会使性能耗费大,不利于数据管理,还会使画面有重复感,不自然。
发明内容
本发明实施例提供一种画面渲染方法、装置、设备和介质,以使在画面中铺设大量的小型物体间存在个体差异,并提高绘制画面的效率。
第一方面,本发明实施例提供了一种画面渲染方法,该方法包括:
当目标画面被显示时,读取所述目标画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据,其中,所述数据包括模型整体绘制参数和模型个性化参数,所述模型个性化参数是存储在所述参数矩阵中的自定义参数;
根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制;
根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染。
可选的,所述方法还包括:
在所述目标画面被制作时,根据所述物体模型被铺设在所述目标画面中位置的坐标确定所述模型整体绘制参数和模型个性化参数。
可选的,根据所述物体模型被铺设在所述目标画面中位置的坐标确定所述模型整体绘制参数和模型个性化参数,包括:
响应于物体铺设工具在所述目标画面内的物体模型铺设操作,对所述物体铺设工具操作位置进行采样得到采样坐标值;
根据所述采样坐标值生成随机因子,并按照第一预设规则将所述随机因子与所述模型整体绘制参数的初始值进行计算得到所述模型整体绘制参数的最终值,其中,所述模型整体绘制参数包括对物体模型整体进行旋转、平移和缩放的参数;
按照第二预设规则对所述随机因子进行计算得到所述模型个性化参数,并将所述模型个性化参数保存在所述参数矩阵的非系统参数存储空间中。
可选的,所述模型个性化参数包括预设方向绘制参数,相应的,所述根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整,包括:
在单一的预设方向上,对经过整体绘制的物体模型进行缩放调整。
可选的,确定所述预设方向绘制参数的过程,还包括:
采集所述物体模型被铺设时的压力值;
按照第三预设规则将所述压力值转化为所述预设方向绘制参数,并将所述预设方向绘制参数保存在所述参数矩阵的非系统参数存储空间中。
可选的,所述模型个性化参数还包括所述物体模型的初始颜色、采样颜色和预设颜色渐变参数,其中,所述初始颜色是物体铺设工具在铺设所述物体模型时的配色,所述采样颜色是所述物体模型铺设位置处的地表颜色,相应的,所述根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整还包括:
根据所述初始颜色、采样颜色和预设颜色渐变参数确定所述物体模型的配色;
将所述配色作为所述物体模型的最终颜色,对所述目标画面中物体的颜色进行调整。
可选的,所述模型个性化参数还包括所述物体模型铺设位置的地形法线,相应的,所述根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整还包括:
读取所述物体模型中个体的顶点数据,并根据所述地形法线与所述顶点数据确定所述物体模型中个体的倾斜角度;
基于所述倾斜角度对所述物体模型进行角度调整。
可选的,所述根据所述地形法线与所述顶点数据确定所述物体模型中个体的倾斜角度,包括:
基于所述顶点数据中的顶点坐标确定各顶点与其在水平面投影点之间的垂直向量;
计算所述地形法线与所述垂直向量之间的夹角;
按照预设规则对所述夹角进行计算得到所述物体模型中个体的倾斜角度。
可选的,在根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制之后,所述方法还包括:
读取所述物体模型中个体对应的顶点数据,其中,所述顶点数据包括针对所述物体模型中个体预先存储的个体特征数值;
根据所述个体特征数值对所述经过整体绘制的物体模型中个体进行调整,以完成对所述目标画面的渲染。
可选的,所述根据所述个体特征数值对所述经过整体绘制的物体模型中个体进行调整,包括:
将所述个体特征数值直接作为所述物体模型中个体的特征参数,或者,按照第四预设规则对所述个体特征数值进行计算,并将计算结果作为所述物体模型中个体的特征参数,以调整所述经过整体绘制的物体模型中个体的形态特征,其中,所述形态特征包括弯曲程度、扭曲程度和/或动态变化特征。
可选的,所述顶点数据还包括所述个体的顶点到所述个体的中心点的向量,相应的,对所述经过整体绘制的物体模型中个体进行调整还包括:
通过对所述向量进行旋转、弯曲或扭曲实现对所述经过整体绘制的物体模型中个体的旋转、弯曲或扭曲。第二方面,本发明实施例还提供了一种画面渲染装置,该装置包括:
参数读取模块,用于当目标画面被显示时,读取所述目标画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据,其中,所述数据包括模型整体绘制参数和模型个性化参数,所述模型个性化参数是存储在所述参数矩阵中的自定义参数;
整体绘制模块,用于根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制;
渲染模块,用于根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染。
可选的,所述装置还包括:
参数确定模块,用于在所述目标画面被制作时,根据所述物体模型被铺设在所述目标画面中位置的坐标确定所述模型整体绘制参数和模型个性化参数。
可选的,参数确定模块,包括:
坐标采样子模块,用于响应于物体铺设工具在所述目标画面内的物体模型铺设操作,对所述物体铺设工具操作位置进行采样得到采样坐标值;
模型整体绘制参数确定子模块,用于根据所述采样坐标值生成随机因子,并按照第一预设规则将所述随机因子与所述模型整体绘制参数的初始值进行计算得到所述模型整体绘制参数的最终值,其中,所述模型整体绘制参数包括对物体模型整体进行旋转、平移和缩放的参数;
模型个性化参数确定子模块,用于按照第二预设规则对所述随机因子进行计算得到所述模型个性化参数,并将所述模型个性化参数保存在所述参数矩阵的非系统参数存储空间中。
可选的,所述模型个性化参数包括预设方向绘制参数,相应的,所述渲染模块用于,在单一的预设方向上,对经过整体绘制的物体模型进行缩放调整。
可选的,参数确定模块还用于:采集所述物体模型被铺设时的压力值;按照第三预设规则将所述压力值转化为所述预设方向绘制参数,并将所述预设方向绘制参数保存在所述参数矩阵的非系统参数存储空间中。
可选的,所述模型个性化参数还包括所述物体模型的初始颜色、采样颜色和预设颜色渐变参数,其中,所述初始颜色是物体铺设工具在铺设所述物体模型时的配色,所述采样颜色是所述物体模型铺设位置处的地表颜色,相应的,所述渲染模块还用于:
根据所述初始颜色、采样颜色和预设颜色渐变参数确定所述物体模型的配色;
将所述配色作为所述物体模型的最终颜色,对所述目标画面中物体的颜色进行调整。
可选的,所述模型个性化参数还包括所述物体模型铺设位置的地形法线,相应的,参数读取模块,还用于读取所述物体模型中个体的顶点数据;
所述渲染模块还用于根据所述地形法线与所述顶点数据确定所述物体模型中个体的倾斜角度;基于所述倾斜角度对所述物体模型进行角度调整。
可选的,所述渲染模块具体用于:
基于所述顶点数据中的顶点坐标确定各顶点与其在水平面投影点之间的垂直向量;
计算所述地形法线与所述垂直向量之间的夹角;
按照预设规则对所述夹角进行计算得到所述物体模型中个体的倾斜角度。
可选的,参数读取模块,还用于在根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制之后,读取所述物体模型中个体对应的顶点数据,其中,所述顶点数据包括针对所述物体模型中个体预先存储的个体特征数值;
所述渲染模块还用于根据所述个体特征数值对所述经过整体绘制的物体模型中个体进行调整,以完成对所述目标画面的渲染。
可选的,渲染模块还具体用于:
将所述个体特征数值直接作为所述物体模型中个体的特征参数,或者,按照第四预设规则对所述个体特征数值进行计算,并将计算结果作为所述物体模型中个体的特征参数,以调整所述经过整体绘制的物体模型中个体的形态特征,其中,所述形态特征包括弯曲程度、扭曲程度和/或动态变化特征。
可选的,所述顶点数据还包括所述个体的顶点到所述个体的中心点的向量,相应的,可选的,渲染模块还具体用于:
通过对所述向量进行旋转、弯曲或扭曲实现对所述经过整体绘制的物体模型中个体的旋转、弯曲或扭曲。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例中任一所述的画面渲染方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如发明实施例中任一所述的画面渲染方法。
本发明实施例通过在画面渲染的过程中,读取画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据,数据包括模型整体绘制参数和自定义参数模型个性化参数;然后,根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制,根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染,从而使在目标画面被渲染显示时,目标画面中的物体呈现出不同的形态,具有个体差异性,解决了现有技术中大量重复使用没有变化的模型,使画面有重复感及不自然的问题;可以实现在使用相同模型铺设大量物体的情况下,使铺设的物体存在个体差异性,使画面更加自然,无重复感。
附图说明
图1是本发明实施例一中的画面渲染方法的流程图;
图2是本发明实施例二中的画面渲染方法的流程图;
图3是本发明实施例三中的画面渲染方法的流程图;
图4是本发明实施例四中的画面渲染方法的流程图;
图5是本发明实施例五中的画面渲染方法的流程图;
图6a是本发明实施例六中的画面渲染方法的流程图;
图6b是本发明实施例六中的画面渲染的效果示意图;
图7a是本发明实施例七中的画面渲染方法的流程图;
图7b是本发明实施例七中的顶点与中心点间向量示意图;
图7c是本发明实施例七中的顶点与中心点间向量示意图;
图8是本发明实施例八中的画面渲染装置的结构示意图;
图9是本发明实施例九中的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,以下将参照本发明实施例中的附图,通过实施方式清楚、完整地描述本发明的技术方案,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。下述各实施例中,每个实施例中同时提供了可选特征和示例,实施例中记载的各个特征可进行组合,形成多个可选方案,不应将每个编号的实施例仅视为一个技术方案。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的画面渲染方法的流程图,本实施例可适用于在画面中用相同的模型铺设大量小型物体,并使各小型物体表现出个体差异的情况,该方法可以由画面渲染装置实现,该装置配置于计算机设备中,具体可通过设备中的软件和/或硬件来实施。
如图1所示,画面渲染方法具体包括:
S110、当目标画面被显示时,读取所述目标画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据,其中,所述数据包括模型整体绘制参数和模型个性化参数,所述模型个性化参数是存储在所述参数矩阵中的自定义参数。
具体的,目标画面即为需要渲染显示的画面,在该画面中铺设有大量的小型物体,例如,可以是花海中的花朵、草坪上的草、山坡上的石子或星空中的星星等等,画面显示的具体内容是根据画面场景的需求而设定的。
目标画面中铺设的物体是画面制作者利用物体模型预先铺设并设置完成的。进一步的,对于每一个被铺设的物体模型均对应一个参数矩阵,在该参数矩阵中的数据包括模型整体绘制参数和模型个性化参数,其中,模型整体绘制参数是存储在参数矩阵中用于存储系统数据的空间中,用于对物体模型整体进行同步调整的参数模型整体绘制参数包括偏移、旋转及缩放等参数,来确定物体模型整体的最终形态等特征。这些参数可以是默认的统一参数值,也可以是各个模型在铺设时根据铺设情况更新的不同的参数数值。模型个性化参数是存储在所述参数矩阵中的自定义参数,是存储在参数矩阵中的非用于存储系统数据的空间中的数据,通常是根据铺设的物体类型进行设置的,用于表现出每个铺设的模型的个性化特征,如物体在某一个方向的维度等特征,如果铺设的物体为植物,模型个性化参数可以是植物的生长方向、整体的颜色等等。这里需要说明的是,通常参数矩阵对应一个4*4float型存储空间,其中3*4个float型存储空间为系统默认的参数存储空间,用于存储模型整体绘制参数,剩余的1*4float型存储空间为非系统占用存储空间,通常是为空的状态,不会存储数据,而在本实施例中用户在剩余的1*4float型存储空间中设置自定义数据,如本实施例中的模型个性化参数。
S120、根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制。
在画面的显示过程中,相关计算机应用,如游戏引擎,会根据参数矩阵中的模型整体绘制参数,将物体模型绘制在目标画面中。可以理解的是,当铺设的物体模型均采用相同的参数值时,绘制后的画面中,铺设的物体均是相同的、重复的。例如,在制作画面内容的时候,制作者利用一个石头的模型在画面中的不同位置铺设了20块石头,若在铺设过程中模型的参数值没有变化,那么20块石头便是相同的石头。
S130、根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染。
具体的,当目标画面中铺设的物体整体绘制完成后,为使大量铺设的物体没有重复感,画面看起来更加自然一些,则进一步的对铺设后物体模型进行调节,使物体在目标画面中呈现出不同的状态或特征。即通过本实施例中的模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整。
示例性的,可以通过预设方向绘制参数改变上述20块石头的宽度,使画面中展示出20块不同的石头,从而完成目标画面的绘制,进一步的可完成目标画面的渲染,使画面较为自然生动,没有重复感。
本实施例的技术方案,通过在画面渲染的过程中,读取画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据,数据包括模型整体绘制参数和自定义参数模型个性化参数;然后,根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制,根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染,从而使在目标画面被渲染显示时,目标画面中的物体呈现出不同的形态,具有个体差异性,解决了现有技术中大量重复使用没有变化的模型,使画面有重复感及不自然的问题;可以实现在使用相同模型铺设大量物体的情况下,使铺设的物体存在个体差异性,使画面更加自然,无重复感。
实施例二
图2为发明实施例二提供的一种画面渲染方法的流程图。本实施例在上述实施例中各个可选方案基础上进一步优化,以详细说明参数矩阵中的数据确定的过程。如图2所示,本发明实施例中提供的画面渲染方法包括如下步骤:
S210、在所述目标画面被制作时,根据所述物体模型被铺设在所述目标画面中位置的坐标确定所述模型整体绘制参数和模型个性化参数。
目标画面的制作可以是制作者在数字内容制作环境下,利用物体铺设工具(如笔刷工具)进行的操作。具体的,首先可以响应于物体铺设工具在目标画面内的物体模型铺设操作,对物体铺设工具操作位置进行采样得到采样坐标值,即笔刷把物体模型放到世界地图上,获取物体模型放置位置的世界坐标,这个世界坐标可以是物体模型的中心点的世界坐标,或是其左上角的坐标等按照预设的坐标选取规则确定的坐标。然后,根据采样坐标值生成随机因子,并按照第一预设规则将所述随机因子与所述模型整体绘制参数的初始值进行计算得到所述模型整体绘制参数的最终值,即对模型整体绘制参数进行更新,其中,所述模型整体绘制参数包括对物体模型整体进行旋转、平移和缩放的参数;按照第二预设规则对所述随机因子进行计算得到所述模型个性化参数,并将所述模型个性化参数保存在所述参数矩阵的非系统参数存储空间中。
进一步的说明如下,在画面制作的环境(如游戏引擎、数字内容制作软件等)下,物体铺设工具可以是笔刷工具,相当于是要铺设的物体模型样子的印章,在哪里铺设物体就将模型印章印在哪里。具体的,当鼠标在画面制作的环境内且物体铺设工具被激活或选中时,画面制作者可以选定要铺设物体的模型,那么,鼠标可以以所选择的模型的形状显示在画面制作的界面上,当画面制作者拖动鼠标并在目标画面内某一个位置进行点击或是其他形式的选中操作时,即是在该位置上铺设选择的模型。例如,在一个草坪上铺设大量的草以最终形成草坪,通常为了画面制作效率,在草的铺设过程中是以一簇草模型为单位进行铺设的,一簇草由一定数量根草组成。
当画面制作者拖动鼠标并在目标画面内某一个位置进行点击铺设了铺设物体的模型时,可以将点击的位置处的坐标值作为采样坐标值,或者将模型左上角位置落在目标画面内的坐标值作为采样坐标值,还可以是以其他位置处的坐标值作为采样坐标值,每铺设一个物体都按照预设的采样规则统一获取采样坐标值即可。例如,在地面位置点A点处击并铺设了一簇草的模型,那么将画面内A点位置处坐标值作为采样坐标值;或者将这一簇草的左上角的像素点落在目标画面内的坐标值作为采样坐标值。
根据采样坐标值生成随机因子可以是直接将坐标的数值作为随机因子,或者预先规定一个算法通过对采样坐标值的运算得到一个随机因子,例如,随机因子的数值等于将采样坐标值与2相乘积再加上1的结果。那么,当铺设的每个物体模型铺设的位置不同时,采样坐标值不同,相应的,对于每个铺设的物体模型来说,随机因子也是不同的。按照第一预设规则将所述随机因子分别与旋转、平移和缩放参数进行计算,得到更新后的旋转、平移和缩放参数。其中,第一预设规则可以是预先设定的任意一种数学运算规则,包括加、减、乘及除等运算规则。例如,将铺设的物体模型对应的系统初始化的参数减去随机因子的数值作为更新后参数值并更新到参数模型中。按照第二预设规则对随机因子进行计算得到模型个性化参数,并将模型个性化参数保存在所述参数矩阵的非系统参数存储空间中。即是按照一定的规则生成一个模型个性化参数。第一预设规则与第二预设规则可以是相同的规则,也可以是不同的规则。
S220、当目标画面被显示时,读取所述目标画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据,其中,所述数据包括模型整体绘制参数和模型个性化参数,所述模型个性化参数是存储在所述参数矩阵中的自定义参数。
S230、根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制。
S240、根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染。
具体的,步骤S220-S240参考前述实施例中的步骤S110-S130。
本实施例的技术方案,通过在目标画面制作过程中,根据物体模型铺设位置的坐标确定模型整体绘制参数和模型个性化参数,进而在画面渲染的过程中,读取画面中铺设的物体模型中的个体对应的参数矩阵中的数据,数据包括模型整体绘制参数和预设方向绘制参数,然后根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制,再根据预设方向绘制参数对经过整体绘制的物体模型进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染,从而使在目标画面被渲染显示时,目标画面中的物体呈现出不同的形态,具有个体差异性,解决了现有技术中大量重复使用没有变化的模型,使画面有重复感及不自然的问题;可以实现在使用相同模型铺设大量物体的情况下,使铺设的物体存在个体差异性,使画面更加自然,无重复感。
实施例三
图3为发明实施例三提供的一种画面渲染方法的流程图。本实施例在上述实施例中各个可选方案基础上进一步优化,以详细说明模型个性化参数包括预设方向绘制参数的情况。
如图3所示,本发明实施例中提供的画面渲染方法包括如下步骤:
S310、当目标画面被显示时,读取所述目标画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据,其中,所述数据包括模型整体绘制参数和预设方向绘制参数。
具体的,目标画面即为需要渲染显示的画面,在该画面中铺设有大量的小型物体,例如,可以是花海中的花朵、草坪上的草、山坡上的石子或星空中的星星等等,画面显示的具体内容是根据画面场景的需求而设定的。
目标画面中铺设的物体是画面制作者利用物体模型预先铺设并设置完成的。进一步的,对于每一个被铺设的物体模型均对应一个参数矩阵,在该参数矩阵中的数据包括模型整体绘制参数和预设方向绘制参数,其中,模型整体绘制参数是存储在参数矩阵中用于存储系统数据的空间中,用于对物体模型整体进行同步调整的参数模型整体绘制参数包括偏移、旋转及缩放等参数,来确定物体模型整体的最终形态和/或颜色等特征。这些参数可以是默认的统一参数值,也可以是各个模型在铺设时根据铺设情况更新的不同的参数数值。预设方向绘制参数则属于自定义参数,是存储在参数矩阵中非用于存储系统数据的空间中,用于在指定方向上调整物体模型的参数,每个铺设的物体模型对应的预设方向绘制参数是不同的。例如一簇草的模型铺设完成后,可以根据预设方向绘制参数改变这一簇草的高度,而其他维度的参数不发生改变,分别调整多簇草的长度之后,便可以呈现出长短不一的草丛,从而画面效果更加自然。而模型整体绘制参数中的缩放参数则是对物体模型的整体等比例放大或是缩小。
S320、根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制。
具体的,步骤S320可参考前述实施例中的步骤S120。
S330、根据所述预设方向绘制参数,在单一的预设方向上,对经过整体绘制的物体模型进行缩放调整。
具体的,当目标画面中铺设的物体整体绘制完成后,为使大量铺设的物体没有重复感,画面看起来更加自然一些,则进一步的对铺设后物体进行调节。根据预设方向绘制参数对经过整体绘制的物体模型进行调整,即只在选定的一个维度上调整物体模型的形态,如高度、宽度或厚度。
示例性的,可以通过预设方向绘制参数改变上述20块石头的宽度,使画面中展示出20块不同的石头,从而完成目标画面的绘制,进一步的可完成目标画面的渲染,使画面较为自然生动,没有重复感。再如,铺设的物体模型为草的模型,那么可以根据预设方向绘制参数,调整草在竖直方向的长度,即草生长的高度。
在一种实施方式中,当模型个性化参数为预设方向绘制参数时,用户在绘制图像时会使用电子画笔和绘画板进行操作,绘画板上设置有压力传感器,可以感应到电子画笔的笔尖落在绘画板上的压力值并对压力值进行采集。然后,按照第三预设规则将压力值生成预设方向绘制参数。其中,第三预设规则可以是预先设定的任意一种数学运算规则,包括加、减、乘及除等运算规则。第三预设规则可以与第一预设规则或第二预设规则相同,也可以不同。通过此种方式,可以使画面制作者更加方便灵活的对物体模型的参数进行设置。
至于模型整体绘制参数,可以是参数矩阵中默认的参数值,也可以根据前述实施例中的方式进行调整后的数值,在本实施例中并不做限定。
本实施例的技术方案,模型个性化参数为预设方向绘制参数,可以通过在目标画面制作过程中,通过采集物体模型被铺设时的压力值生成预设方向绘制参数,进而在画面渲染的过程中,读取画面中铺设的物体模型中的个体对应的参数矩阵中的数据,数据包括模型整体绘制参数和预设方向绘制参数,然后根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制,再根据预设方向绘制参数对经过整体绘制的物体模型进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染,从而使在目标画面被渲染显示时,目标画面中的物体呈现出不同的形态,具有个体差异性,解决了现有技术中大量重复使用没有变化的模型,使画面有重复感及不自然的问题;可以实现在使用相同模型铺设大量物体的情况下,使铺设的物体存在个体差异性,使画面更加自然,无重复感。
实施例四
图4为发明实施例四提供的一种画面渲染方法的流程图。本实施例在上述实施例中各个可选方案基础上进一步优化,以详细说明模型个性化参数包括物体模型的初始颜色、采样颜色和预设颜色渐变参数的情况。
如图4所示,本发明实施例中提供的画面渲染方法包括如下步骤:
S410、当目标画面被显示时,读取所述目标画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据,其中,所述数据包括模型整体绘制参数、物体模型的初始颜色、采样颜色和预设颜色渐变参数。
其中,初始颜色是物体铺设工具在铺设该物体模型时的当前配色,是在使用该物体铺设工具前选定的颜色,当选定了铺设物体的模型之后,可以为模型选择初始颜色,相当于在写字或画图前选定字体颜色或画图的线条颜色。至于采样颜色,便是物体模型铺设位置处的地表颜色。当画面制作者利用物体铺设工具在目标画面内某一个位置进行点击铺设了物体的模型时,可以将点击的位置处的颜色作为采样颜色。例如,在地面位置点A点处击并铺设了一簇草的模型,那么将画面内A点位置处的颜色作为采样颜色。
进一步的,采样颜色是根据所述目标画面的贴图中的颜色信息预先计算确定的。假设目标画面是由8个贴图叠加形成的,那么目标画面中各个像素点的颜色可以是根据8个贴图中的颜色信息按照一定的混合比例确定的最终颜色,其中,颜色的混合比例也是贴图中的参数之一。
假设在地面上铺设一簇草的模型时,模型的初始颜色为深绿色,如果不进一步的对颜色进行处理,那么在铺设完成进行显示时,会在地面上显示一簇深绿色的草。
预设颜色渐变参数可以是针对一个物体模型预先设置的一个参数,也可以是根据模型铺设的位置自动生成的一个参数,用于指导在画面渲染时指导铺设的物体颜色处理过程。预设颜色渐变参数是指在采样颜色与物体铺设工具的当前配色之间的渐变参数,以说明两个颜色之间的渐变规则。
S420、根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制。
具体的,步骤S420可参考前述实施例中的步骤S120。
S430、根据所述初始颜色、采样颜色和预设颜色渐变参数确定所述物体模型的配色,将所述配色作为所述物体模型的最终颜色,对所述目标画面中物体的颜色进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染。
当画面制作完成后或是制作过程中的预览时,都可以讲将目标画面进行显示,这一过程需要调用着色器,通过着色器读取各个铺设的物体模型对应的参数矩阵,按照读取的参数进行画面的渲染,最终形成并展示渲染后的画面。
具体的,根据读取到的自定义参数-采样颜色、初始颜色以及预设颜色渐变参数进行计算,确定铺设物体由采样颜色到初始颜色之间的渐变色,将渐变色作为铺设的物体的最终颜色。示例性的,铺设的物体的草,采样颜色为草坪地面的土黄色作为草根的颜色,初始颜色是物体铺设工具的当前配色为草绿色,那么可跟据预设颜色渐变参数对铺设物体的颜色进行调节,即草的颜色从草根到草的顶端进行渐变,使草与草坪地面能够更好的融合,使画面拥有更佳的视觉效果。
本实施例的技术方案,通过预先在画面中铺设的大量的各小型物体对应的参数矩阵内存入铺设位置的采样颜色、预设的铺设物体的颜色以及颜色处理参数作为模型个性化参数,在画面渲染时根据参数矩阵内存入的颜色相关数据对铺设的物体进行渲染,可以使渲染后的画面中铺设物体与其铺设的位置在颜色上更好的融合,各铺设物体间的颜色也会存在差异,解决了现有技术中铺设物体颜色与物体铺设位置处颜色差异大融合效果差的问题;可以实现改善铺设物体颜色与物体铺设位置处颜色融合效果,使画面更加自然美观。
实施例五
图5为发明实施例五提供的一种画面渲染方法的流程图。本实施例在上述实施例中各个可选方案基础上进一步优化,以详细说明模型个性化参数包括物体模型铺设位置的地形法线的情况。
如图5所示,本发明实施例中提供的画面渲染方法包括如下步骤:
S510、当目标画面被显示时,读取所述目标画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据,其中,所述数据包括模型整体绘制参数和所述物体模型铺设位置的地形法线。
通常来说,地形若为一个平面(如平直的公路、草坪),该平面属于在游戏大世界中的XZ平面,地形法线即为垂直于XZ平面的一个向量。若地形表面不在一个水平面上,存在倾斜或是坡度,那么在有坡度的地形位置处,地形法线与垂直于XZ平面的向量间存在一个角度。该地形法线是画面制作者在铺设物体的过程中采集,并存储在参数矩阵中的非系统占用存储空间中的数据。
S520、根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制。
具体的,步骤S520可参考前述实施例中的步骤S120。
S530、读取所述物体模型中个体的顶点数据,并根据所述地形法线与所述顶点数据确定所述物体模型中个体的倾斜角度。
物体模型中个体的顶点数据则包括个体中各顶点的坐标、个体中心点坐标以及颜色、贴图等参数。每个个体的顶点数量是根据个体的特征确定的。这里需要说明的是,一个物体模型包含多个个体是为了提高画面制作的效率。例如,在草坪或草丛中铺设草,那么物体模型为一丛草,在这一丛草中包含多根草。每一个根草即为草的模型中的个体,以一簇草为单位进行铺设可以节约画面制作时间。
具体的,可以是针对物体模型中的每一个个体的每一个顶点的顶点坐标,向XZ平面进行投影,那么各顶点与其投影点之间的向量即为与XZ平面垂直的垂直向量,这一垂直向量则表示物体模型中的个体默认正方向,例如一簇草模型中,一根草生长的方向是垂直于XZ平面向上生长的。
然后,可以计算地形法线与垂直向量之间的夹角。具体可以通过三角函数及单位向量的计算确定地形法线与垂直向量之间的夹角。这一夹角表示物体模型中个体如果很好地与有坡度的地形贴合的话与其铺设在水平面上的角度偏差。
进一步的,可以按照预设规则对夹角进行计算得到所述物体模型中个体的倾斜角度。示例性的,预设规则可以是使模型中个体的倾斜角度为夹角的三分之二,或者还可以是根据物体模型的特性而设定的计算规则,因为不同的物体柔软度不同,铺设在倾斜的位置处物体倾斜的角度也不同。计算的结果中,倾斜角度是小于或等于夹角的。
S540、基于所述倾斜角度对经过整体绘制的物体模型进行角度调整。
在确定了物体模型中每个个体的倾斜角度之后,便可以使物体模型中的个体向地形法线倾斜相应的倾斜角度。从而使铺设的物体与地形表面的融合度更高,画面看起来更加的自然。
本实施例的技术方案,通过在画面渲染的过程中,读取画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中数据和物体模型中个体的顶点数据,根据参数矩阵中的数据中的地形法线与顶点数据确定物体模型中个体的倾斜角度,进一步的,基于倾斜角度对物体模型进行调整,以完成对目标画面的绘制和渲染,从而在倾斜的位置铺设物体模型时,物体与铺设位置的表面更加贴合,优化画面效果,解决了现有技术中铺设模型的位置处地形有很大的坡度时铺设的模型与地面不贴合的问题;可以实现在倾斜的位置铺设物体模型时,物体与铺设位置的表面更加贴合,优化画面效果。
实施例六
图6a为本发明实施例六提供的一种画面渲染方法的流程图。本实施例在上述实施例中各个可选方案基础上进一步优化,以详细说明在物体模型整体绘制完成后,对物体模型中个体进行调整的情况。
如图6a所示,本发明实施例中提供的画面渲染方法包括如下步骤:
S610、当目标画面被显示时,读取所述目标画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据,其中,所述数据包括模型整体绘制参数和模型个性化参数,所述模型个性化参数是存储在所述参数矩阵中的自定义参数。
S620、根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制。
S630、读取所述物体模型中个体对应的顶点数据,其中,所述顶点数据包括针对所述物体模型中个体预先存储的个体特征数值。
在画面中铺设物体需要大量的铺设,为了提高画面制作的效率,铺设的物体模型中通常包括多个物体。例如,在草坪或草丛中铺设草,那么物体模型为一丛草,在这一丛草中包含多根草。每一个根草即为草的模型中的个体。
进一步的,在模型中,每一个个体均有预设数量的顶点,各个顶点数据中包括顶点坐标、顶点所在个体的中心点坐标以及个体特征数值。其中,个体特征数值可以是随机生成的随机数值,或是按照一定的规则计算生成的数值,或是根据物体的特性设定的一个数值,不同的顶点位置个体特性表现不同则各个顶点的个体特征数值也就不同。
S640、根据所述个体特征数值对所述经过整体绘制的物体模型中个体进行调整,以完成对所述目标画面的渲染。
具体的,可以是将个体特征数值直接作为所述物体模型中个体的特征参数,以调整物体模型中个体的形态特征,其中,所述形态特征包括弯曲程度、扭曲程度和/或动态变化特征。示例性的,当铺设的物体为草的时候,物体模型为一簇草,一簇草中包含有多根草,为了使画面看起来有变化更生动一些,可以在每根草的顶点数据中设置个体特征数值,直接将个体特征数值作为所述一簇草模型中多根草相应的特征参数,如,当有风吹过时,草的顶部和根部摆动弯曲的幅度是不一样的,不同位置的草摆动幅度弯曲也是不一样的,这里摆动弯曲的幅度即是物体的一种形态特征。因为每个草的个体以及个体的个体特征数值是不同的,一簇草模型最终呈现出的效果也是每根草都是不同的,从而使画面较为自然生动,没有重复感。
利用模型中每个个体的顶点数据对个体进行调整后,即可完成画面的渲染,使画面呈现出更加自然的画面效果。具体可参考图6b所示的效果图,在图6b中草地上的草摆动弯曲的方向和幅度均是不同的,画面看起来自然,无重复感。
或者,按照第四预设规则对所述个体特征数值进行计算,并将计算结果作为所述物体模型中个体的特征参数,以调整所述经过整体绘制的物体模型中个体的形态特征,其中,所述形态特征包括弯曲程度、扭曲程度和/或动态变化特征。其中,第四预设规则可以是包含有加减乘除的任意计算规则,可以把个体特征数值作为一个自变量带入一个函数中进行计算,还可以是异或等逻辑运算规则,将通过运算之后的结果作为个体的特征参数,从而使模型中个体表现出差异性。
当铺设的物体为草的时候,物体模型为一簇草,一簇草中包含有多根草,为了使画面看起来有变化更生动一些,可以在每根草的顶点数据中设置个体特征数值,直接将个体特征数值作为所述一簇草模型中多根草相应的特征参数,如,当使草丛呈现出燃烧的状态,会有燃烧前,燃烧中以及燃烧后等级中不同的状态,可以通过个体特征数值的设置,使草的顶部和根部呈现出不同的燃烧状态,不同根草个体呈现出不同的燃烧状态。从而使画面较为自然生动,没有重复感。
通过在画面渲染的过程中,读取画面中铺设的物体模型中的个体对应的顶点数据,利用顶点数据中的针对所述物体模型中个体预先存储的个体特征数值调整物体模型中的个体的形态变化,从而使在当目标画面被渲染显示时,目标画面中的物体呈现出不同的形态,具有个体差异性,解决了现有技术中大量重复使用没有变化的模型,使画面有重复感及不自然的问题;可以实现在使用相同模型铺设大量物体的情况下,是铺设的物体存在个体差异性,使画面更加自然,无重复感。
实施例七
图7a为本发明实施例七提供的一种画面渲染方法的流程图。本实施例在上述实施例中各个可选方案基础上进一步优化,以详细说明在物体模型整体绘制完成后,对物体模型中个体进行调整的情况。
如图7a所示,本发明实施例中提供的画面渲染方法包括如下步骤:
S710、当目标画面被显示时,读取所述目标画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据,其中,所述数据包括模型整体绘制参数和模型个性化参数,所述模型个性化参数是存储在所述参数矩阵中的自定义参数
S720、根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制。
S730、读取所述物体模型中个体对应的顶点数据,其中,所述顶点数据包括所述个体的顶点到所述个体的中心点的向量。
在画面中铺设物体需要大量的铺设,为了提高画面制作的效率,铺设的物体模型中通常包括多个物体。例如,在草坪或草丛中铺设草,那么物体模型为一丛草,在这一丛草中包含多根草。每一个根草即为草的模型中的个体。
进一步的,在模型中,每一个个体均有预设数量的顶点,各个顶点数据中包括该顶点数据对应的顶点坐标和顶点与其所在个体的中心点坐标间的向量等参数。现以草的模型来进行说明,假设一簇草的模型中的个体一根草包含有5个顶点(A、B、C、D和E),如图7b中所示的一根草的顶点示意图,此外,将F点作为这一根草唯一的中心点,那么向量AF、BF、CF、DF及EF即为各顶点到中心点F的向量。再进一步的,在图7c中,一根草包含有3个中心点,具体为D、E和F。其中,各顶点到中心点F的向量包括AF、BD、CE、DD及EE。也就是说,在图三中,中心点不止一个,各个顶点可以指向其中任意一个中心点。在图7b和图7c中,带箭头的实线表示各顶点到中心点的向量,虚线示意一根草的整体轮廓。另外,图7c中小圆圈圈住D和E表示D和E到中心点的向量均为指向自己的向量。
在一种优选的实施方式中,顶点数据还包括个体特征数值,表示个体的某一个特征或是状态值。同样以草为例,可以是草的弯曲程度(随风摆动的程度)等状态下的特征。若是其他物体,也可以根据物体的实际特征来设置参数。
S740、通过对所述向量进行旋转、弯曲或扭曲实现对所述经过整体绘制的物体模型中个体的旋转、弯曲或扭曲,以完成对所述目标画面的渲染。
具体的,可以是通过对各个顶点到中心点的向量进行旋转、弯曲或扭曲实现对物体模型中个体的旋转、弯曲或扭曲,以实现对各所述铺设的物体进行调整。示例性的,当铺设的物体为草的时候,物体模型为一簇草,一簇草中包含有多根草,为了使画面看起来有变化更生动一些,可以使各个顶点到中心点的向量发生弯曲或旋转等形变,或是改变向量值,从而使草发生变化。从而,一簇草模型最终呈现出的效果也是每根草都是不同的,从而使画面较为自然生动,没有重复感。草的中心点的数量不同,草调整后的状态也是不同的,例如,使一根草旋转时,图7b中的草旋转的结果是草根也会旋转,而图7c中的草,草根是不会旋转的。假设在图7b和图7c中顶点D和E属于草根上的点。
利用模型中每个个体的各顶点到中心点进行调整后,即可完成画面的渲染,使画面呈现出更加自然的画面效果。
本实施例的技术方案,通过在画面渲染的过程中,读取画面中铺设的物体模型中的个体对应的顶点数据,利用顶点数据中的针对所述物体模型中个体预先存储的个体特征数值调整物体模型中的个体的形态变化,从而使在当目标画面被渲染显示时,目标画面中的物体呈现出不同的形态,具有个体差异性,解决了现有技术中大量重复使用没有变化的模型,使画面有重复感及不自然的问题;可以实现在使用相同模型铺设大量物体的情况下,是铺设的物体存在个体差异性,使画面更加自然,无重复感。
此外,在一种优选的实施例中,可以对目标画面中铺设的模型,依次利用上述实施例中的方法步骤,分别以模型整体和模型中个体为对象进行调整,从而得到具有个性化特征的物体,实现在使用相同模型铺设大量物体的情况下,是铺设的物体存在个体差异性,使画面更加自然,无重复感。
实施例八
图8示出了本发明实施例八提供的一种画面渲染装置的结构示意图,本发明实施例可适用于在画面中用相同的模型铺设大量小型物体,并使各小型物体表现出个体差异的情况。
如图8所示,本发明实施例中画面渲染装置,包括:参数读取模块810、整体绘制模块820和渲染模块830。
其中,参数读取模块810,用于当目标画面被显示时,读取所述目标画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据,其中,所述数据包括模型整体绘制参数和模型个性化参数,所述模型个性化参数是存储在所述参数矩阵中的自定义参数;整体绘制模块820,用于根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制;渲染模块830,用于根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染。
本实施例的技术方案中,通过在画面渲染的过程中,读取画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据,数据包括模型整体绘制参数和自定义参数模型个性化参数;然后,根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制,根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染,从而使在目标画面被渲染显示时,目标画面中的物体呈现出不同的形态,具有个体差异性,解决了现有技术中大量重复使用没有变化的模型,使画面有重复感及不自然的问题;可以实现在使用相同模型铺设大量物体的情况下,使铺设的物体存在个体差异性,使画面更加自然,无重复感。
可选的,所述装置还包括:
参数确定模块,用于在所述目标画面被制作时,根据所述物体模型被铺设在所述目标画面中位置的坐标确定所述模型整体绘制参数和模型个性化参数。
可选的,参数确定模块,包括:
坐标采样子模块,用于响应于物体铺设工具在所述目标画面内的物体模型铺设操作,对所述物体铺设工具操作位置进行采样得到采样坐标值;
模型整体绘制参数确定子模块,用于根据所述采样坐标值生成随机因子,并按照第一预设规则将所述随机因子与所述模型整体绘制参数的初始值进行计算得到所述模型整体绘制参数的最终值,其中,所述模型整体绘制参数包括对物体模型整体进行旋转、平移和缩放的参数;
模型个性化参数确定子模块,用于按照第二预设规则对所述随机因子进行计算得到所述模型个性化参数,并将所述模型个性化参数保存在所述参数矩阵的非系统参数存储空间中。
可选的,所述模型个性化参数包括预设方向绘制参数,相应的,所述渲染模块830用于,在单一的预设方向上,对经过整体绘制的物体模型进行缩放调整。
可选的,参数确定模块还用于:采集所述物体模型被铺设时的压力值;按照第三预设规则将所述压力值转化为所述预设方向绘制参数,并将所述预设方向绘制参数保存在所述参数矩阵的非系统参数存储空间中。
可选的,所述模型个性化参数还包括所述物体模型的初始颜色、采样颜色和预设颜色渐变参数,其中,所述初始颜色是物体铺设工具在铺设所述物体模型时的配色,所述采样颜色是所述物体模型铺设位置处的地表颜色,相应的,所述渲染模块830还用于:
根据所述初始颜色、采样颜色和预设颜色渐变参数确定所述物体模型的配色;
将所述配色作为所述物体模型的最终颜色,对所述目标画面中物体的颜色进行调整。
可选的,所述模型个性化参数还包括所述物体模型铺设位置的地形法线,相应的,参数读取模块810,还用于读取所述物体模型中个体的顶点数据;
所述渲染模块830还用于根据所述地形法线与所述顶点数据确定所述物体模型中个体的倾斜角度;基于所述倾斜角度对所述物体模型进行角度调整。
可选的,所述渲染模块830具体用于:
基于所述顶点数据中的顶点坐标确定各顶点与其在水平面投影点之间的垂直向量;
计算所述地形法线与所述垂直向量之间的夹角;
按照预设规则对所述夹角进行计算得到所述物体模型中个体的倾斜角度。
可选的,参数读取模块810,还用于在根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制之后,读取所述物体模型中个体对应的顶点数据,其中,所述顶点数据包括针对所述物体模型中个体预先存储的个体特征数值;
所述渲染模块830还用于根据所述个体特征数值对所述经过整体绘制的物体模型中个体进行调整,以完成对所述目标画面的渲染。
可选的,渲染模块830还具体用于:
将所述个体特征数值直接作为所述物体模型中个体的特征参数,或者,按照第四预设规则对所述个体特征数值进行计算,并将计算结果作为所述物体模型中个体的特征参数,以调整所述经过整体绘制的物体模型中个体的形态特征,其中,所述形态特征包括弯曲程度、扭曲程度和/或动态变化特征。
可选的,所述顶点数据还包括所述个体的顶点到所述个体的中心点的向量,相应的,可选的,渲染模块830还具体用于:
通过对所述向量进行旋转、弯曲或扭曲实现对所述经过整体绘制的物体模型中个体的旋转、弯曲或扭曲。
本发明实施例所提供的画面渲染装置可执行本发明任意实施例所提供的画面渲染方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例九
图9是本发明实施例九中的计算机设备的结构示意图。图9示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机设备912的框图。图9显示的计算机设备912仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,计算机设备912以通用计算设备的形式表现。计算机设备912的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元916,系统存储器928,连接不同系统组件(包括系统存储器928和处理单元916)的总线918。
总线918表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机设备912典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备912访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器928可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)930和/或高速缓存存储器932。计算机设备912可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统934可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图9未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图9中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线918相连。存储器928可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块942的程序/实用工具940,可以存储在例如存储器928中,这样的程序模块942包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块942通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机设备912也可以与一个或多个外部设备914(例如键盘、指向设备、显示器924等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备912交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备912能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口922进行。并且,计算机设备912还可以通过网络适配器920与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器920通过总线918与计算机设备912的其它模块通信。应当明白,尽管图9中未示出,可以结合计算机设备912使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元916通过运行存储在系统存储器928中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的画面渲染方法,该方法主要包括:
当目标画面被显示时,读取所述目标画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据,其中,所述数据包括模型整体绘制参数和模型个性化参数,所述模型个性化参数是存储在所述参数矩阵中的自定义参数;
根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制;
根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染。
实施例十
本发明实施例十还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例所提供的画面渲染方法,该方法主要包括:
当目标画面被显示时,读取所述目标画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据,其中,所述数据包括模型整体绘制参数和模型个性化参数,所述模型个性化参数是存储在所述参数矩阵中的自定义参数;
根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制;
根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (14)

1.一种画面渲染方法,其特征在于,包括:
当目标画面被显示时,读取所述目标画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据,其中,所述数据包括模型整体绘制参数和模型个性化参数,所述模型个性化参数是存储在所述参数矩阵中的自定义参数;
根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制;
根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标画面被制作时,根据所述物体模型被铺设在所述目标画面中位置的坐标确定所述模型整体绘制参数和模型个性化参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述物体模型被铺设在所述目标画面中位置的坐标确定所述模型整体绘制参数和模型个性化参数,包括:
响应于物体铺设工具在所述目标画面内的物体模型铺设操作,对所述物体铺设工具操作位置进行采样得到采样坐标值;
根据所述采样坐标值生成随机因子,并按照第一预设规则将所述随机因子与所述模型整体绘制参数的初始值进行计算得到所述模型整体绘制参数的最终值,其中,所述模型整体绘制参数包括对物体模型整体进行旋转、平移和缩放的参数;
按照第二预设规则对所述随机因子进行计算得到所述模型个性化参数,并将所述模型个性化参数保存在所述参数矩阵的非系统参数存储空间中。
4.根据权利要求1-3中任一所述的方法,其特征在于,所述模型个性化参数包括预设方向绘制参数,相应的,所述根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整,包括:
在单一的预设方向上,对经过整体绘制的物体模型进行缩放调整。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,确定所述预设方向绘制参数的过程,还包括:
采集所述物体模型被铺设时的压力值;
按照第三预设规则将所述压力值转化为所述预设方向绘制参数,并将所述预设方向绘制参数保存在所述参数矩阵的非系统参数存储空间中。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模型个性化参数还包括所述物体模型的初始颜色、采样颜色和预设颜色渐变参数,其中,所述初始颜色是物体铺设工具在铺设所述物体模型时的配色,所述采样颜色是所述物体模型铺设位置处的地表颜色,相应的,所述根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整还包括:
根据所述初始颜色、采样颜色和预设颜色渐变参数确定所述物体模型的配色;
将所述配色作为所述物体模型的最终颜色,对所述目标画面中物体的颜色进行调整。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述模型个性化参数还包括所述物体模型铺设位置的地形法线,相应的,所述根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整还包括:
读取所述物体模型中个体的顶点数据,并根据所述地形法线与所述顶点数据确定所述物体模型中个体的倾斜角度;
基于所述倾斜角度对经过整体绘制的物体模型进行角度调整。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述地形法线与所述顶点数据确定所述物体模型中个体的倾斜角度,包括:
基于所述顶点数据中的顶点坐标确定各顶点与其在水平面投影点之间的垂直向量;
计算所述地形法线与所述垂直向量之间的夹角;
按照预设规则对所述夹角进行计算得到所述物体模型中个体的倾斜角度。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制之后,所述方法还包括:
读取所述物体模型中个体对应的顶点数据,其中,所述顶点数据包括针对所述物体模型中个体预先存储的个体特征数值;
根据所述个体特征数值对所述经过整体绘制的物体模型中个体进行调整,以完成对所述目标画面的渲染。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述个体特征数值对所述经过整体绘制的物体模型中个体进行调整,包括:
将所述个体特征数值直接作为所述物体模型中个体的特征参数,或者,按照第四预设规则对所述个体特征数值进行计算,并将计算结果作为所述物体模型中个体的特征参数,以调整所述经过整体绘制的物体模型中个体的形态特征,其中,所述形态特征包括弯曲程度、扭曲程度和/或动态变化特征。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述顶点数据还包括所述个体的顶点到所述个体的中心点的向量,相应的,对所述经过整体绘制的物体模型中个体进行调整还包括:
通过对所述向量进行旋转、弯曲或扭曲实现对所述经过整体绘制的物体模型中个体的旋转、弯曲或扭曲。
12.一种画面渲染装置,其特征在于,包括:
参数读取模块,用于当目标画面被显示时,读取所述目标画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据,其中,所述数据包括模型整体绘制参数和模型个性化参数,所述模型个性化参数是存储在所述参数矩阵中的自定义参数;
整体绘制模块,用于根据所述模型整体绘制参数对所述物体模型进行整体绘制;
渲染模块,用于根据所述模型个性化参数对经过整体绘制的物体模型进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染。
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-11中任一所述的画面渲染方法。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-11中任一所述的画面渲染方法。
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