CN108133498A - 场景着色融合方法、装置及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种场景着色融合方法、装置及电子设备,涉及游戏场景制作技术领域,该方法包括:获取待着色融合场景中存在有植被模型的区域的位置信息集合,针对每个位置信息,获取该位置信息所对应的区域的属性信息,根据所述属性信息计算得到该区域的目标颜色信息,根据该区域的目标颜色信息,对存在于该区域内的植被模型的颜色信息进行设置,获得所述区域内的植被模型的类别,根据该区域内的植被模型的类别对颜色信息的色彩百分比进行调整。使用该方法、装置及电子设备,能快速实现植被与地表的精准衔接。

Description

场景着色融合方法、装置及电子设备
技术领域
本发明涉及游戏场景制作技术领域,具体而言,涉及一种场景着色融合方法、装置及电子设备。
背景技术
游戏场景是对虚拟世界的构件起到重要作用,制作细腻、精美的游戏场景能起到烘托游戏气氛,使玩家融入角色,融入游戏剧情的作用。植被作为游戏场景中的重要组成部分之一,对呈现整个游戏场景的质量起到重要作用。
现有技术对植被和地表的融合大多不太精准,导致整体游戏场景不协调。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种场景着色融合方法、装置及电子设备,以改善现有技术对植被和地表融合不精准的问题。
本发明实施例提供的一种场景着色融合方法,包括:
获取待着色融合场景中存在有植被模型的区域的位置信息集合;
针对每个位置信息,获取该位置信息所对应的区域的属性信息,根据所述属性信息计算得到该区域的目标颜色信息;
根据该区域的目标颜色信息,对存在于该区域内的植被模型的颜色信息进行设置;
获得所述区域内的植被模型的类别,根据该区域内的植被模型的类别对颜色信息的色彩百分比进行调整。
可选地,所述属性信息包括纹理信息、纹理混合权重信息、光照信息和属性光源信息;针对每个位置信息,获取该位置信息所对应的区域的属性信息,根据所述属性信息计算得到该区域的目标颜色信息的步骤,包括:
获得该位置信息所对应的区域的纹理信息、纹理混合权重信息、光照信息和属性光源信息,采用多重纹理混合计算方法计算得到该区域的地面属性信息;
根据所述地面属性信息,采用纹理混合计算方法计算得到该区域的目标颜色信息。
可选地,根据该区域的目标颜色信息,对存在于该区域内的植被模型的颜色信息进行设置的步骤,包括:
将所述植被模型与该区域衔接的部分作为植被模型底部,将植被模型底部的颜色信息设置为与该区域的目标颜色信息相匹配。
可选地,将所述植被模型的颜色信息根据颜色信息的色彩百分比的预设值进行设置。
可选地,所述植被模型包括植被材质属性信息,获得所述区域内的植被模型的类别,根据该区域内的植被模型的类别对颜色信息的色彩百分比进行调整的步骤,包括:
根据所述植被材质属性信息,对所述区域内的植被模型进行区分,获得所述区域内的植被模型的类别;
对该区域内的不同类别的植被模型的颜色信息的色彩百分比的预设值进行修改,根据修改之后的预设值对不同类别的植被模型的颜色信息进行设置。
可选地,所述光照信息包括光照计算模型和光源类型,所述植被模型包括顶部表面材质;所述顶部的颜色信息的色彩百分比的预设值通过以下步骤得到:
根据所述光照计算模型和所述光源类型,分析所述顶部表面材质的色彩变化,计算所述顶部的颜色信息的色彩百分比的预设值。
本发明实施例还提供了一种场景着色融合装置,所述场景着色融合装置包括:
信息获取模块,用于获取待着色融合场景中存在有植被模型的区域的位置信息集合;
目标颜色信息计算模块,用于针对每个位置信息,获取该位置信息所对应的区域的属性信息,根据所述属性信息计算得到该区域的目标颜色信息;
植被模型颜色设置模块,用于根据该区域的目标颜色信息,对存在于该区域内的植被模型的颜色信息进行设置;
植被模型颜色调整模块,用于获得所述区域内的植被模型的类别,根据该区域内的植被模型的类别对颜色信息的色彩百分比进行调整。
可选地,所述植被模型颜色设置模块还包括色彩百分比预设值计算模块,用于根据光照计算模型、光源类型,分析顶部表面材质的色彩变化,计算顶部的颜色信息的色彩百分比的预设值。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述场景着色融合方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质包括计算机程序,所述计算机程序运行时控制所述可读存储介质所在电子设备执行上述场景着色融合方法。
本发明实施例提供的场景着色融合方法、装置及电子设备,会对存在有植被模型的区域进行分析,根据该区域的属性信息计算得到目标颜色信息,并根据目标颜色信息对该区域的植被模型的颜色信息进行设置,增强了植被颜色与地表颜色的融合度,根据不同植被模型的类别对植被颜色信息的色彩百分比进行调整,能使植被产生渐变效果,让整个游戏场景更加细腻、精美。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明较佳实施例提供的一种电子设备10的方框示意图。
图2为本发明较佳实施例提供的一种场景着色融合方法的流程图。
图3为本发明实施例所提供的一种待着色融合场景的第一示意图。
图4为本发明实施例所提供的一种待着色融合场景的第二示意图。
图5为一实施方式中图2所述步骤S23包括的另一子步骤的示意图。
图6为本发明实施例所提供的一种待着色融合场景的第三示意图。
图7为本发明实施例所提供的一种场景着色融合装置20的模块框图。
图标:10-电子设备;11-存储器;12-处理器;13-网络模块;20-场景着色融合装置;21-信息获取模块;22-目标颜色信息计算模块;23-植被模型颜色设置模块;24-植被模型颜色调整模块。
具体实施方式
经研究发现,在游戏场景制作中,植被要与场景地表融合衔接,需要对大量的地表贴图和植被贴图颜色进行修改,大多数情况下很难达到植被与场景地表颜色的精准衔接,并且在采用大量的地表贴图和植被贴图对颜色进行修改的方法增大了工作量和贴图的消耗。
基于上述研究,本发明实施例提供了一种能够快速实现植被与地表颜色的精准衔接的场景着色融合方法。
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
如图1所示,是本发明较佳实施例提供的电子设备10的方框示意图。本发明实施例中的电子设备10可以为具有数据存储、传输、处理功能的服务端。如图1所示,电子设备10包括:存储器11、处理器12、网络模块13及场景着色融合装置20。
所述存储器11、处理器12以及网络模块13相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。存储器11中存储有场景着色融合装置20,所述场景着色融合装置20包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器11中的软件功能模块,所述处理器12通过运行存储在存储器11内的软件程序以及模块,如本发明实施例中的场景着色融合装置20,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现本发明实施例中的场景着色融合方法。
其中,所述存储器11可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存储器11用于存储程序,所述处理器12在接收到执行指令后,执行所述程序。
所述处理器12可能是一种集成电路芯片,具有数据的处理能力。上述的处理器12可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等。可以实现或者执行本发明实施例中公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
网络模块13用于通过网络建立电子设备10与其他通信终端之间的通信连接,实现网络信号及数据的收发操作。上述网络信号可包括无线信号或者有线信号。
可以理解,图1所示的结构仅为示意,电子设备10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质包括计算机程序。所述计算机程序运行时控制所述可读存储介质所在电子设备10执行下面的场景着色融合方法。
请参阅图2,是本发明较佳实施例提供的一种场景着色融合方法的流程图。所述方法有关的流程所定义的方法步骤应用于电子设备10,可以由所述处理器12实现。下面将对图2所示的具体流程进行详细阐述。
在本实施例中,可以采用游戏场景制作软件实现以下场景着色融合方法,该游戏场景制作软件可以包括多种颜色信息的计算方式,例如计算公式等。
步骤S21,获取待着色融合场景中存在有植被模型的区域的位置信息集合。
在本实施例中,待着色融合场景中存在有植被模型的区域有多个,例如,请参照图3,在图3所示的场景中,存在有植被模型的区域有3个:G1、G2和G3。获取G1、G2和G3的位置信息集合,可以理解为,该位置信息集合包括G1的位置信息、G2的位置信息和G3的位置信息。
步骤S22,针对每个位置信息,获得该位置信息所对应的区域的属性信息,根据所述属性信息计算得到该区域的目标颜色信息。
在本实施例中,区域的属性信息包括纹理信息、纹理混合权重信息、光照信息和属性光源信息。其中,纹理信息是反应图像中同质现象的视觉特征,体现了物体表面的具有缓慢变化或者周期性变化的表面结构组织排列属性,不用区域的纹理信息可能相同,也可能不相同,在本实施例中,可以将G1、G2和G3的纹理信息理解为不相同。纹理混合权重信息是对同一位置的像素点加载的色彩或透明度的信息,在本实施例中,可以将G1、G2和G3的纹理信息理解为不相同。光照信息光照计算模型和光源类型,其中,光照计算模型可以包括光照强度、光照角度等。光源类型可以包括自然光、灯光和火光等。若G1、G2、G3的光照信息不同,则经过计算反映出的视觉效果也不同。
分别获得G1、G2和G3对应的纹理信息、纹理混合权重信息、光照信息和属性光源信息之后,分别计算得到G1、G2和G3的目标颜色信息。
由图3可见,G1、G2、G3所反映出的视觉效果不同。
步骤S23,根据该区域的目标颜色信息,对存在于该区域内的植被模型的颜色信息进行设置。
获得了步骤S22计算得到的G1、G2和G3的目标颜色信息之后,对存在于G1、G2和G3的植被模型的颜色信息进行设置。
例如,在本实施例中,请参照图4:
G1区域存在的植被模型可以是B3和B1;
G2区域存在的植被模型可以是B1和B2;
G3区域存在的植被模型可以是B2和B3。
在为进行颜色信息设置之前,由图4可以看出B1、B2和B3与对应的区域没有衔接融合,视觉效果差。
请结合参阅图5,本实施例中通过步骤S231和步骤S232列举了步骤S23的其中一种实现方式。
步骤S231,将所述植被模型与该区域衔接的部分作为植被模型底部,将植被模型底部的颜色信息设置为与该区域的目标颜色信息相匹配。
例如,请参照图6,针对G1区域,将B3和B1与G1衔接的部分作为B3和B1的底部,将B3和B1的底部的颜色信息设置为与G1的目标颜色信息相匹配。
由于对区域G2和区域G3上的植被的颜色信息设置同上述方法类似,因此在此不作更多说明。
步骤S232,将所述植被模型的顶部的颜色信息设置为与该区域的目标颜色信息不一致。
例如,请继续参照图6,针对G1区域的B3和B1,为了更好地反应B3和B1在G1区域的环境遮挡效果,需要对B3和B1顶部的颜色信息进行设置,在本实施例中,可以将B3的顶部的颜色信息设置与B3底部的颜色信息不一致,如此设置能反应B3的颜色渐变效果,能更好地模拟光线被B3遮挡后在B3周围产生的轮廓阴影,以及B3本身的背光效果,更真实的反映光线在空间中的位置和作用。
相应地,对G1、G2和G3区域上的其它植被模型也采用上述方法进行颜色信息的设置。由于G1、G2和G3区域的目标颜色信息可以不同,存在于G1、G2和G3区域的植被所反映出的视觉效果也可以不同。
由图6可看出,B1、B2和B3的颜色呈渐变效果,能更好地反映光线在空间中的位置和作用。光线照到植被的顶部,顶部颜色较浅,可以和底部的颜色区分开。
S24,获得所述区域内的植被模型的类别,根据该区域的植被模型的类别对颜色信息的色彩百分比进行调整。
在本实施例中,植被模型的类别可以是植被模型的表面材质信息,不同表面材质信息对相同的光源信息的反映可以不同。
例如,针对G1区域上的B3和B1,由于B3和B1的类别不同,因此B3和B1对相同光源信息的反映也可以不同。
例如,在相同光源信息的作用下,B1顶部的颜色信息比B3顶部的颜色信息弱,可以分别计算在该光源信息的作用下B1的颜色信息的色彩百分比的预设值和B3的颜色信息的色彩百分比的预设值,根据B1的颜色信息的色彩百分比的预设值对B1的顶部颜色信息进行调整,根据B3的颜色信息的色彩百分比的预设值对B3的顶部颜色信息进行调整。
相应地,对G2和G3区域上的其它不同类型的植被模型也采用上述方法对颜色信息的色彩百分比的预设值进行计算,根据预设值进行颜色信息的调整。通过上述方法进行调整,能快速实现植被与地表的精确衔接,调整植被的固有色,使其产生渐变的效果,能更好地反映出植被和地表在光源信息作用下的环境遮挡效果。
在上述基础上,如图7所示,本发明实施例提供了一种场景着色融合装置20,所述场景着色融合装置20包括信息获取模块21、目标颜色信息计算模块22、植被模型颜色设置模块23和植被模型颜色调整模块24。
信息获取模块21,用于获取待着色融合场景中存在有植被模型的区域的位置信息集合。
由于信息获取模块21和图2中步骤S21的实现原理类似,因此在此不作更多说明。
目标颜色信息计算模块22,用于针对每个位置信息,获取该位置信息所对应的区域的属性信息,根据所述属性信息计算得到该区域的目标颜色信息。
由于目标颜色信息计算模块22和图2中步骤S22的实现原理类似,因此在此不作更多说明。
植被模型颜色设置模块23,用于根据该区域的目标颜色信息,对存在于该区域内的植被模型的颜色信息进行设置。
由于植被模型颜色设置模块23和图2中步骤S23的实现原理类似,因此在此不作更多说明。
植被模型颜色调整模块24,用于获得所述区域内的植被模型的类别,根据该区域内的植被模型的类别对颜色信息的色彩百分比进行调整。
由于植被模型颜色调整模块24和图2中步骤S24的实现原理类似,因此在此不作更多说明。
本发明实施例中的场景着色融合方法、装置及电子设备,能针对不同的区域进行相应计算,得到不同区域的目标颜色信息,根据该目标颜色信息对植被模型的颜色信息进行设置,并根据植被模型的类型对颜色信息进行调整,能快速实现植被与地表的精准衔接,结合光源信息进行颜色设置,能使场景细节效果细腻,对不同类型的植被模型的顶点色进行调整能更好地反应整个场景的环境遮挡效果。
进一步地,本发明实施例中的场景着色融合方法、装置及电子设备,减少了工作量和贴图资源的消耗。
在本发明实施例所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置和方法实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,电子设备10,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的可选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种场景着色融合方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待着色融合场景中存在有植被模型的区域的位置信息集合;
针对每个位置信息,获取该位置信息所对应的区域的属性信息,根据所述属性信息计算得到该区域的目标颜色信息;
根据该区域的目标颜色信息,对存在于该区域内的植被模型的颜色信息进行设置;
获得所述区域内的植被模型的类别,根据该区域内的植被模型的类别对颜色信息的色彩百分比进行调整。
2.根据权利要求1所述的场景着色融合方法,其特征在于,所述属性信息包括纹理信息、纹理混合权重信息、光照信息和属性光源信息;针对每个位置信息,获取该位置信息所对应的区域的属性信息,根据所述属性信息计算得到该区域的目标颜色信息的步骤,包括:
获得该位置信息所对应的区域的纹理信息、纹理混合权重信息、光照信息和属性光源信息,采用多重纹理混合计算方法计算得到该区域的地面属性信息;
根据所述地面属性信息,采用纹理混合计算方法计算得到该区域的目标颜色信息。
3.根据权利要求2所述的场景着色融合方法,其特征在于,根据该区域的目标颜色信息,对存在于该区域内的植被模型的颜色信息进行设置的步骤,包括:
将所述植被模型与该区域衔接的部分作为植被模型底部,将植被模型底部的颜色信息设置为与该区域的目标颜色信息相匹配。
4.根据权利要求3所述的场景着色融合方法,其特征在于,将所述植被模型的颜色信息根据颜色信息的色彩百分比的预设值进行设置。
5.根据权利要求4所述的场景着色融合方法,其特征在于,所述植被模型包括植被材质属性信息,获得所述区域内的植被模型的类别,根据该区域内的植被模型的类别对颜色信息的色彩百分比进行调整的步骤,包括:
根据所述植被材质属性信息,对所述区域内的植被模型进行区分,获得所述区域内的植被模型的类别;
对该区域内的不同类别的植被模型的颜色信息的色彩百分比的预设值进行修改,根据修改之后的预设值对不同类别的植被模型的颜色信息进行设置。
6.根据权利要求4所述的场景着色融合方法,其特征在于,所述光照信息包括光照计算模型和光源类型,所述植被模型包括顶部表面材质;所述顶部的颜色信息的色彩百分比的预设值通过以下步骤得到:
根据所述光照计算模型和所述光源类型,分析所述顶部表面材质的色彩变化,计算所述顶部的颜色信息的色彩百分比的预设值。
7.一种场景着色融合装置,其特征在于,所述场景着色融合装置包括:
信息获取模块,用于获取待着色融合场景中存在于植被模型的区域的位置信息集合;
目标颜色信息计算模块,用于针对每个位置信息,获取该位置信息所对应的区域的属性信息,根据所述属性信息计算得到该区域的目标颜色信息;
植被模型颜色设置模块,用于根据该区域的目标颜色信息,对存在于该区域内的植被模型的颜色信息进行设置;
植被模型颜色调整模块,用于获得所述区域内的植被模型的类别,根据该区域内的植被模型的类别对颜色信息的色彩百分比进行调整。
8.根据权利要求7所述的着色融合装置,其特征在于,所述植被模型颜色设置模块还包括色彩百分比预设值计算模块,用于根据光照计算模型、光源类型,分析顶部表面材质的色彩变化,计算顶部的颜色信息的色彩百分比的预设值。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1~8任一项所述的场景着色融合方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质包括计算机程序,所述计算机程序运行时控制所述可读存储介质所在电子设备执行权利要求1~8任一项所述的场景着色融合方法。
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