CN112104890A - 基于商品素材的互动方法及装置 - Google Patents

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CN112104890A CN202011289448.1A CN202011289448A CN112104890A CN 112104890 A CN112104890 A CN 112104890A CN 202011289448 A CN202011289448 A CN 202011289448A CN 112104890 A CN112104890 A CN 112104890A
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Zhejiang Koubei Network Technology Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种基于商品素材的互动方法及装置,其中,该方法包括:响应于互动参与请求,确定客户端对应的商品素材,生成包含有商品素材的承接页面,并将承接页面发送至客户端,以供客户端将承接页面与实时采集的图像进行叠加展示;接收客户端实时采集并发送的图像,检测图像中的目标生物特征的第一位置以及承接页面当前呈现的每个商品素材的第二位置;判断第一位置是否与任一商品素材的第二位置相匹配;若相匹配,则更新客户端的互动得分并发送至客户端展示;将与商品素材相关联的商品信息发送至客户端进行展示。该方案采用AR技术便捷地实现用户与商品素材之间的互动,互动所使用的商品素材是为用户个性化定制的,能够很好地符合用户的喜好。

Description

基于商品素材的互动方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种基于商品素材的互动方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,越来越多的用户喜欢利用客户端进行网上购物,浏览服务平台提供的商品相关页面,从中挑选所需购买的如衣服、餐品等各种商品。现有技术中,在客户端页面中通常是将基于用户历史行为数据所确定的用户可能感兴趣的商品信息优先呈现,从而将这些商品信息推荐给用户。然而,这种处理方式仅是简单地将商品的图片、介绍等通过推广位或者列表等形式呈现给用户,缺少与用户之间的互动。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的基于商品素材的互动方法及装置。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种基于商品素材的互动方法,该方法包括:
响应于客户端发送的互动参与请求,确定客户端对应的商品素材,生成包含有商品素材的承接页面,并将承接页面发送至客户端,以供客户端将承接页面与实时采集的图像进行叠加展示;
接收客户端实时采集并发送的图像,检测图像中的目标生物特征的第一位置以及承接页面当前呈现的每个商品素材的第二位置;
判断第一位置是否与任一商品素材的第二位置相匹配;若第一位置与该商品素材的第二位置相匹配,则更新客户端的互动得分,并将互动得分发送至客户端,以供客户端展示;
将与承接页面的商品素材相关联的商品信息发送至客户端进行展示。
进一步地,将与承接页面的商品素材相关联的商品信息发送至客户端进行展示进一步包括:生成互动结束页面,并将互动结束页面发送至客户端进行展示,其中,互动结束页面中具有与承接页面的商品素材相关联的商品信息以及一键下单入口。
进一步地,互动结束页面中还具有与承接页面的商品素材相关联的商品在预设地理范围内对应的配送门店数据和/或商品核销门店数据。
进一步地,生成互动结束页面进一步包括:
统计客户端的互动参与时长;
判断客户端的互动参与时长是否大于预设时长;
若大于预设时长,则根据客户端的互动得分,向客户端发放资源,生成具有资源获取结果的互动结束页面。
进一步地,该方法还包括:响应于用户对商品信息的第一操作请求,获取商品信息对应的商品展现页面,并将商品展现页面发送至客户端进行展示。
进一步地,该方法还包括:响应于用户对一键下单入口的第二操作请求,将商品素材对应的商品信息添加至购物清单中,并根据客户端所获取的资源和/或权益,得到包含有订单金额的订单待确认数据,将订单待确认数据发送至客户端,以供用户对订单待确认数据进行确认。
进一步地,该方法还包括:响应于用户的权益兑换请求,对客户端所获取的资源的数量进行调整,向客户端发放对应的资源。
进一步地,响应于客户端发送的互动参与请求,确定客户端对应的商品素材进一步包括:
根据互动参与请求中的用户标识,获取用户标识对应的用户数据;
将用户数据与商品信息库中存储的商品信息进行匹配,得到相匹配的商品信息,利用相匹配的商品信息,生成客户端对应的商品素材;或者,将用户数据与商品素材库中存储的商品素材进行匹配,将相匹配的商品素材确定为客户端对应的商品素材。
进一步地,检测图像中的目标生物特征的第一位置进一步包括:对图像进行识别处理,得到目标生物特征的第一坐标区域。
进一步地,判断第一位置是否与任一商品素材的第二位置相匹配进一步包括:
判断目标生物特征的第一坐标区域是否与任一商品素材的第二坐标区域存在交集;
若是,则确定第一位置与该商品素材的第二位置相匹配。
进一步地,若第一位置与该商品素材的第二位置相匹配,该方法还包括:向客户端发送预设动画和/或预设音效,以供客户端播放。
根据本发明实施例的另一方面,提供了一种基于商品素材的互动方法,该方法包括:
向服务器发送互动参与请求,以供服务器响应于互动参与请求,返回包含有客户端对应的商品素材的承接页面;
接收服务器返回的承接页面,调用摄像单元实时采集图像,将承接页面与实时采集的图像进行叠加展示,并将图像发送至服务器,以供服务器通过匹配图像中的目标生物特征的第一位置和承接页面当前呈现的每个商品素材的第二位置,更新客户端的互动得分;
接收服务器返回的互动得分,并对互动得分进行展示;
接收服务器发送的与承接页面的商品素材相关联的商品信息,并对商品信息进行展示。
进一步地,接收服务器发送的与承接页面的商品素材相关联的商品信息,并对商品信息进行展示进一步包括:接收服务器发送的互动结束页面,并对互动结束页面进行展示;其中,互动结束页面中具有与承接页面的商品素材相关联的商品信息以及一键下单入口,以供用户通过触发商品信息获取商品展现页面,通过触发一键下单入口进行一键下单处理。
进一步地,该方法还包括:接收服务器发送的预设动画和/或预设音效,并对预设动画和/或预设音效进行播放。
根据本发明实施例的另一方面,提供了一种基于商品素材的互动装置,该装置包括:
素材确定模块,适于响应于客户端发送的互动参与请求,确定客户端对应的商品素材,生成包含有商品素材的承接页面;
第一发送模块,适于将承接页面发送至客户端,以供客户端将承接页面与实时采集的图像进行叠加展示;
第一接收模块,适于接收客户端实时采集并发送的图像;
处理模块,适于检测图像中的目标生物特征的第一位置以及承接页面当前呈现的每个商品素材的第二位置;判断第一位置是否与任一商品素材的第二位置相匹配;若第一位置与该商品素材的第二位置相匹配,则更新客户端的互动得分;
第一发送模块进一步适于:将互动得分发送至客户端,以供客户端展示;将与承接页面的商品素材相关联的商品信息发送至客户端进行展示。
进一步地,处理模块进一步适于:生成互动结束页面;其中,互动结束页面中具有与承接页面的商品素材相关联的商品信息以及一键下单入口;
第一发送模块进一步适于:将互动结束页面发送至客户端进行展示。
进一步地,互动结束页面中还具有与承接页面的商品素材相关联的商品在预设地理范围内对应的配送门店数据和/或商品核销门店数据。
进一步地,处理模块进一步适于:统计客户端的互动参与时长;判断客户端的互动参与时长是否大于预设时长;若大于预设时长,则根据客户端的互动得分,向客户端发放资源,生成具有资源获取结果的互动结束页面。
进一步地,处理模块进一步适于:响应于用户对商品信息的第一操作请求,获取商品信息对应的商品展现页面;
第一发送模块进一步适于:将商品展现页面发送至客户端进行展示。
进一步地,处理模块进一步适于:响应于用户对一键下单入口的第二操作请求,将商品素材对应的商品信息添加至购物清单中,并根据客户端所获取的资源和/或权益,得到包含有订单金额的订单待确认数据;
第一发送模块进一步适于:将订单待确认数据发送至客户端,以供用户对订单待确认数据进行确认。
进一步地,处理模块进一步适于:响应于用户的权益兑换请求,对客户端所获取的资源的数量进行调整,向客户端发放对应的资源。
进一步地,素材确定模块进一步适于:
根据互动参与请求中的用户标识,获取用户标识对应的用户数据;
将用户数据与商品信息库中存储的商品信息进行匹配,得到相匹配的商品信息,利用相匹配的商品信息,生成客户端对应的商品素材;或者,将用户数据与商品素材库中存储的商品素材进行匹配,将相匹配的商品素材确定为客户端对应的商品素材。
进一步地,处理模块进一步适于:对图像进行识别处理,得到目标生物特征的第一坐标区域。
进一步地,处理模块进一步适于:判断目标生物特征的第一坐标区域是否与任一商品素材的第二坐标区域存在交集;若是,则确定第一位置与该商品素材的第二位置相匹配。
进一步地,第一发送模块进一步适于:若第一位置与该商品素材的第二位置相匹配,则向客户端发送预设动画或者预设音效,以供客户端播放。
根据本发明实施例的另一方面,提供了一种基于商品素材的互动装置,该装置包括:
第二发送模块,适于向服务器发送互动参与请求,以供服务器响应于互动参与请求,返回包含有客户端对应的商品素材的承接页面;
第二接收模块,适于接收服务器返回的承接页面;
采集模块,适于调用摄像单元实时采集图像;
展示模块,适于将承接页面与实时采集的图像进行叠加展示;
第二发送模块进一步适于:将图像发送至服务器,以供服务器通过匹配图像中的目标生物特征的第一位置和承接页面当前呈现的每个商品素材的第二位置,更新客户端的互动得分;
第二接收模块进一步适于:接收服务器返回的互动得分;接收服务器发送的与承接页面的商品素材相关联的商品信息;
展示模块进一步适于:对互动得分进行展示;对商品信息进行展示。
进一步地,第二接收模块进一步适于:接收服务器发送的互动结束页面;其中,互动结束页面中具有与承接页面的商品素材相关联的商品信息以及一键下单入口;
展示模块进一步适于:对互动结束页面进行展示,以供用户通过触发商品信息获取商品展现页面,通过触发一键下单入口进行一键下单处理。
进一步地,第二接收模块进一步适于:接收服务器发送的预设动画和/或预设音效;
展示模块进一步适于:对预设动画和/或预设音效进行播放。
根据本发明实施例的另一方面,提供了一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,处理器、存储器和通信接口通过通信总线完成相互间的通信;
存储器用于存放至少一可执行指令,可执行指令使处理器执行上述执行于服务器的基于商品素材的互动方法对应的操作。
根据本发明实施例的另一方面,提供了一种计算机存储介质,存储介质中存储有至少一可执行指令,可执行指令使处理器执行如上述执行于服务器的基于商品素材的互动方法对应的操作。
根据本发明实施例的又一方面,提供了一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,处理器、存储器和通信接口通过通信总线完成相互间的通信;
存储器用于存放至少一可执行指令,可执行指令使处理器执行上述执行于客户端的基于商品素材的互动方法对应的操作。
根据本发明实施例的再一方面,提供了一种计算机存储介质,存储介质中存储有至少一可执行指令,可执行指令使处理器执行如上述执行于客户端的基于商品素材的互动方法对应的操作。
根据本发明实施例提供的技术方案,采用AR技术便捷地实现了用户与商品素材之间的互动,有效地提高了互动的趣味性,互动所使用的商品素材是根据用户数据为用户个性化定制的,能够很好地符合用户的喜好,有助于提高用户进行互动的兴趣度;通过对承接页面当前呈现的商品素材的位置以及实时采集到的图像中的目标生物特征的位置进行检测和匹配,能够方便地确定用户在互动活动中所成功互动的商品素材,进而统计互动得分,便于用户了解互动情况;另外,用户还可通过客户端所展示的与承接页面的商品素材相关联的商品信息对商品进行了解。
上述说明仅是本发明实施例技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明实施例的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明实施例的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明实施例的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明实施例的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明实施例提供的基于商品素材的互动方法的流程图;
图2示出了承接页面与实时采集的图像进行叠加展示的示意图;
图3示出了互动结束页面的示意图;
图4示出了本发明另一实施例提供的基于商品素材的互动方法的流程图;
图5示出了本发明另一实施例提供的基于商品素材的互动方法的流程图;
图6示出了本发明实施例提供的基于商品素材的互动装置的结构示意图;
图7示出了本发明另一实施例提供的基于商品素材的互动装置的结构示意图;
图8示出了根据本发明实施例的一种计算设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了本发明实施例提供的基于商品素材的互动方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S101,客户端向服务器发送互动参与请求。
平台页面或者店铺页面中可具有互动活动入口,用户可通过点击等方式触发客户端中平台页面或者店铺页面中提供的互动活动入口而跳转至对应的互动活动介绍页面,该互动活动介绍页面可包含有与互动活动相关的介绍、互动规则以及互动参与按钮等。如果用户想要参与该互动活动,那么可通过点击等方式触发互动参与按钮,客户端根据用户对互动参与按钮的触发操作,向服务器发送互动参与请求,以供服务器响应于互动参与请求,返回包含有客户端对应的商品素材的承接页面。
步骤S102,服务器响应于客户端发送的互动参与请求,确定客户端对应的商品素材,生成包含有商品素材的承接页面,并将承接页面发送至客户端。
其中,互动参与请求中包括用户标识、互动活动标识、请求时间等数据。具体地,用户标识具体为用于唯一标识用户身份的数据,例如用户ID、用户的手机号、应用账号等;互动活动标识具体为用于唯一标识互动活动的数据,例如互动活动ID、互动活动名称等。服务器在接收到互动参与请求之后,响应于互动参与请求,根据互动参与请求中的用户标识,从用户数据库等中获取用户标识对应的用户数据。其中,用户数据库中存储有各个用户标识对应的用户数据,用户数据具体可包括:用户历史购买数据、用户浏览数据、购物清单数据、预点单数据和用户画像等。
在获取了用户标识对应的用户数据之后,即可根据用户数据确定客户端对应的商品素材。其中,客户端对应的商品素材是根据用户数据所确定的,商品素材对应的商品能够很好地符合客户端侧的用户的喜好,有助于提高用户进行互动的兴趣度。
在一种可选的实施方式中,将用户数据与商品信息库中存储的商品信息进行匹配,得到相匹配的商品信息,然后利用相匹配的商品信息,生成客户端对应的商品素材。其中,商品信息库中存储有各个店铺所提供的商品的商品信息,商品信息具体可包括:商品标识、商品名称、商品图片、商品介绍文本、商品介绍视频、商品价格、商品展现页面链接等。具体地,可采用预设匹配算法或者预先经过训练的匹配模型等,将用户数据与商品信息库中存储的商品信息进行匹配,计算该用户数据与各个商品信息之间的匹配值,将匹配值按照从高到低的顺序进行排列,选取排列靠前的预设数量的商品信息作为相匹配的商品信息,然后利用相匹配的商品信息和素材生成模板,生成客户端对应的商品素材。例如可从相匹配的商品信息中提取出商品图片,利用素材生成模板对商品图片进行处理,生成商品素材。本领域技术人员可根据实际需要确定预设数量,此处不做具体限定,例如预设数量可为20个。
在另一种可选的实施方式中,预先根据商品信息库中的商品信息生成各个商品对应的商品素材,并将所生成的商品素材存储至商品素材库中,利用商品素材库对商品素材进行统一存储和管理。那么在获取了用户标识对应的用户数据之后,可将用户数据与商品素材库中存储的商品素材进行匹配,将相匹配的商品素材确定为客户端对应的商品素材。具体地,可采用预设匹配算法或者预先经过训练的匹配模型等,将用户数据与商品素材库中存储的商品素材进行匹配,计算该用户数据与各个商品素材之间的匹配值,将匹配值按照从高到低的顺序进行排列,选取排列靠前的预设数量的商品素材确定为客户端对应的商品素材。通过将用户数据与商品素材库中存储的已生成的商品素材进行匹配,即可便捷地确定客户端对应的商品素材,有效地提高了商品素材的确定速度。
在确定了客户端对应的商品素材之后,可将商品素材添加至针对该互动活动预设的承接页面中,从而生成包含有商品素材的承接页面,并将承接页面发送至客户端。
步骤S103,客户端接收服务器返回的承接页面,调用摄像单元实时采集图像,将承接页面与实时采集的图像进行叠加展示,并将图像发送至服务器。
在本实施例中,采用AR技术来实现用户与商品素材的互动。具体地,客户端调用摄像头等摄像单元实时采集用户的图像,采集方式具体可以是拍摄。客户端将所接收到的承接页面与实时采集到的图像进行叠加展示,例如可将实时采集到的图像展示在预设层级的图层中。另外,客户端还需将实时采集的图像发送至服务器,以供服务器通过匹配图像中的目标生物特征的第一位置和承接页面当前呈现的每个商品素材的第二位置,更新计算客户端的互动得分。
例如,某个互动活动为用户需要做出张嘴的动作去吃在承接页面中所呈现的商品素材(具体可为餐品素材等),根据所吃到的商品素材计算互动得分。图2示出了承接页面与实时采集的图像进行叠加展示的示意图,如图2所示,为了便于将承接页面与实时采集的图像进行叠加展示,承接页面的全部或部分区域无背景色,将承接页面展示在实时采集的图像的上层,承接页面所包含的商品素材11从页面上方向页面下方移动直至移出屏幕展示区,在商品素材11呈现在屏幕展示区中时,用户可做出张嘴的动作去吃这些商品素材11。
步骤S104,服务器接收客户端实时采集并发送的图像,检测图像中的目标生物特征的第一位置以及承接页面当前呈现的每个商品素材的第二位置,并统计客户端的互动参与时长。
服务器对客户端实时采集的图像进行识别处理,检测图像中的目标生物特征的位置,为了便于与承接页面当前呈现的商品素材的位置进行有效区分,在本实施例中,将目标生物特征的位置称为第一位置,将承接页面当前呈现的商品素材的位置称为第二位置。具体地,服务器可对客户端实时采集的图像进行识别处理,得到目标生物特征在屏幕展示区中的第一坐标区域,第一坐标区域是指目标生物特征当前在屏幕展示区中所处的坐标区域。其中,目标生物特征是根据互动活动的具体内容而预先设置的。例如针对图2所示的互动活动,目标生物特征即为嘴巴部位特征12。
又如,某个互动活动为用户需要用手指做出抓东西的动作去抓取在承接页面中所呈现的商品素材,根据所抓取到的商品素材计算互动得分。具体地,承接页面所包含的商品素材从页面上方向页面下方移动直至移出屏幕展示区,在商品素材呈现在屏幕展示区中时,用户可做出抓东西的动作去抓取这些商品素材,那么针对该互动活动,目标生物特征可为手指部位特征。
对于承接页面当前呈现的每个商品素材的第二位置的检测,服务器可从该承接页面中获取每个商品素材的位置数据,根据位置数据得到每个商品素材的第二位置,具体地,可得到在屏幕展示区中当前呈现的各个商品素材的第二坐标区域。
另外,考虑到互动活动通常会通过预设时长来限制用户每次参与互动的时长,服务器还需统计客户端的互动参与时长,以便在互动参与时长达到预设时长时(即互动活动结束时),确定客户端总的互动得分。
步骤S105,服务器判断第一位置是否与任一商品素材的第二位置相匹配;若是,则执行步骤S106;若否,则继续执行S105。
针对承接页面中当前呈现的商品素材,判断目标生物特征的第一坐标区域是否与任一商品素材的第二坐标区域存在交集;若是,说明目标生物特征与该商品素材位置存在重叠,则确定第一位置与该商品素材的第二位置相匹配;若否,说明目标生物特征与该商品素材位置不存在重叠,则确定第一位置与该商品素材的第二位置不相匹配。
若第一位置与该商品素材的第二位置相匹配,该方法还可包括:服务器向客户端发送预设动画和/或预设音效,客户端接收服务器发送的预设动画和/或预设音效,并对预设动画和/或预设音效进行播放。本领域技术人员可根据实际需要对预设动画和预设音效进行设置,此处不做限定。
以预设动画为燃放烟花动画,预设音效为喝彩声为例,针对图2所示的互动活动,如果服务器判断得到用户的嘴巴部位12的第一位置与某个商品素材11的第二位置相匹配,可认为用户吃到了该商品素材,那么客户端播放燃放烟花动画和喝彩声,同时该商品素材自身还可具有其他动画效果,例如旋转、逐渐变小直至消失等。
可选地,为了进一步增加互动的趣味性,还可根据承接页面的各个商品素材与用户数据的匹配程度,为各个商品素材设置不同的移动速度、得分权重、在屏幕展示区中的呈现大小以及呈现区域等。例如,某个商品素材与用户数据的匹配程度越高,则可为该商品素材设置较快的移动速度、较高的得分权重以及较小的呈现大小,还可将其呈现区域设置为屏幕展示区的边界区域,以增加互动难度,调动用户互动积极性。
步骤S106,服务器更新客户端的互动得分,并将互动得分发送至客户端。
可选地,服务器可根据所确定的与目标生物特征的第一位置相匹配的商品素材的数量、得分权重等来更新客户端的互动得分,并将更新后的互动得分发送至客户端,以供客户端实时展示。例如,若各个商品素材的得分权重均为1,那么每当服务器判断得到目标生物特征的第一位置与一个商品素材的第二位置相匹配时,客户端的互动得分就会在原有的互动得分的基础上加1分;又如,某个商品素材的得分权重为10,那么当服务器判断得到目标生物特征的第一位置与该商品素材的第二位置相匹配时,客户端的互动得分就会在原有的互动得分的基础上加10分。
其中,互动活动可以为对抗形式和挑战形式。对抗形式是指与对手用户一起参与互动活动并进行对抗,将互动得分较高的用户判定为胜出用户。挑战形式是指挑战预设分值,若某用户所得到的互动得分高于预设分值,则判定该用户为胜出用户。对于对抗形式的互动活动,为了便于用户获知对手用户的得分情况,服务器除了将客户端的互动得分发送至客户端进行展示之外,还可将对手用户的客户端的互动得分或者将参与对抗的客户端的互动得分差值发送至客户端进行展示,如图2中的左下角所示的“已获得32分,比对手多6分”。
步骤S107,客户端接收服务器返回的互动得分,并对互动得分进行展示。
客户端在接收到服务器返回的互动得分之后,对互动得分进行展示,以便客户端侧的用户能够方便地获知自己的互动情况,有助于调动用户更好地进行互动的积极性。
另外,该方法还包括:服务器将与承接页面的商品素材相关联的商品信息发送至客户端进行展示的步骤。其中,与承接页面的商品素材相关联的商品信息可包括以下信息中的一种或多种:商品图片、商品名称、商品介绍文本、商品介绍视频、商品历史销售量、商品价格、资源抵扣信息、商品展现页面链接和/或商品展现页面链接对应的按钮图标等。本领域技术人员可根据实际需要设置商品信息的具体内容,此处不做限定。用户根据客户端所展示的商品素材相关联的商品信息,能够便捷地对商品进行了解,另外用户还可通过触发商品信息跳转至对应的商品展现页面。
另外,除非冲突,本实施例不限定各步骤的先后执行顺序。例如,服务器将与承接页面的商品素材相关联的商品信息发送至客户端进行展示的步骤可与步骤S102同时执行,或者也可与步骤S106同时执行,或者也可先执行步骤S106再执行服务器将与承接页面的商品素材相关联的商品信息发送至客户端进行展示的步骤等,此处不做限定。
在一种可选的实施方式中,客户端可在互动过程中对服务器发送的与承接页面的商品素材相关联的商品信息进行展示,例如将商品信息展示在承接页面的预设位置处,预设位置可为商品素材的第二位置的邻近位置、承接页面的右下角位置或者承接页面的左下角位置等。在另一种可选的实施方式中,客户端也可在互动结束后,在互动结束页面中展现与承接页面的商品素材相关联的商品信息等。对于互动结束页面的生成和展示等可通过步骤S108至步骤S110进行具体实现。
步骤S108,服务器判断客户端的互动参与时长是否大于预设时长;若是,则执行步骤S109;若否,则继续执行步骤S108。
如果客户端的互动参与时长大于预设时长,说明互动活动结束,则执行步骤S109;如果客户端的互动参与时长小于或等于预设时长,说明互动活动尚未结束,则继续执行步骤S108,判断客户端的互动参与时长是否大于预设时长。
步骤S109,根据客户端的互动得分,向客户端发放资源,生成具有资源获取结果的互动结束页面,并将互动结束页面发送至客户端。
在判断得到客户端的互动参与时长大于预设时长的情况下,说明互动活动结束,则根据客户端的互动得分,向客户端发放资源,其中,资源具体可为虚拟货币、积分、商品券等。对于对抗形式的互动活动,将该客户端的互动得分与对手用户的客户端的互动得分进行比较,确定胜出用户;对于挑战形式的互动活动,若客户端的互动得分高于预设分值,则判定该客户端侧的用户为胜出用户。在具体应用场景中,可仅向胜出用户的客户端发放资源,也可向胜出用户的客户端和失败用户的客户端发放不同数量的资源,例如,向胜出用户的客户端发放较多的资源,向对抗或挑战失败的用户的客户端发放较少的资源。
在步骤S109中,服务器还可根据向客户端所发放的资源的内容、数量等,生成具有资源获取结果的互动结束页面,并将互动结束页面发送至客户端。
步骤S110,客户端接收服务器发送的互动结束页面,并对互动结束页面进行展示。
客户端对互动结束页面进行展示,使得客户端侧的用户根据互动结束页面中所展示的资源获取结果能够方便地获知自身通过参与互动而获得的资源情况。
可选地,互动结束页面中除了包含有资源获取结果,还可具有与承接页面的商品素材相关联的商品信息以及一键下单入口,服务器通过互动结束页面将与承接页面的商品素材相关联的商品信息发送至客户端进行展示,利用互动结束页面向用户推荐商品。具体地,可根据承接页面的各个商品素材与用户数据的匹配程度、各个商品素材在承接页面中的呈现顺序等,确定各个商品素材相关联的商品信息在互动结束页面中的排列顺序。其中,对于用户在互动活动中所成功互动的商品素材(即在互动过程中位置与目标生物特征的第一位置相匹配的商品素材),其相关联的商品信息可在互动结束页面中优先呈现,如呈现在靠前的位置处。商品可以是实物商品和虚拟商品等,其中,虚拟商品具体可为商品券等,互动结束页面中还可具有与承接页面的商品素材相关联的商品在预设地理范围内对应的配送门店数据和/或商品核销门店数据,例如互动结束页面中可展示商品对应的距离用户位置附近的配送门店数据和/或商品核销门店数据,以供用户选择附近的配送门店或商品核销门店进行消费。其中,预设地理范围可为距离用户位置一定距离的范围。本领域技术人员可根据实际需要对预设地理范围进行设置,此处不做限定。配送门店数据可包括:支持配送的门店名称、门店地理位置数据、门店联系方式等数据;商品核销门店数据可包括:支持商品核销的门店名称、门店地理位置数据、门店联系方式等数据。
该方法还可包括:客户端接收用户对商品信息的第一触发操作,根据第一触发操作,生成第一操作请求并发送至服务器进行处理。服务器响应于用户对商品信息的第一操作请求,获取该商品信息对应的商品展现页面,并将商品展现页面发送至客户端进行展示,使得用户能够通过触发商品信息,跳转至对应的商品展现页面。
该方法还可包括:客户端接收用户对一键下单入口的第二触发操作,根据第二触发操作,生成第二操作请求并发送至服务器进行处理。服务器响应于用户对一键下单入口的第二操作请求,将商品素材对应的商品信息添加至购物清单中,并根据客户端所获取的资源和/或权益,得到包含有订单金额的订单待确认数据,将订单待确认数据发送至客户端,以供用户对订单待确认数据进行确认,确认后完成下单操作。若客户端所获取的虚拟货币、积分等资源能够直接用于抵扣订单金额,那么根据客户端所获取的资源以及商品信息中的商品价格、商品数量等计算最终的订单金额,得到包含有订单金额的订单待确认数据;若客户端所获取的权益能够直接用于抵扣订单金额,那么根据客户端所获取的权益以及商品信息中的商品价格、商品数量等计算最终的订单金额,得到包含有订单金额的订单待确认数据;若客户端所获取的资源和权益都能够直接用于抵扣订单金额,那么可根据客户端所获取的资源、权益以及商品信息中的商品价格、商品数量等计算最终的订单金额,得到包含有订单金额的订单待确认数据。
若客户端所获取的资源需要通过权益兑换后才能够用于抵扣订单金额,例如将虚拟货币、积分等资源兑换成权益,权益具体可为代金券、满减券、折扣券等优惠券,那么用户可先进行权益兑换再确认下单。具体地,该方法还可包括:服务器响应于用户的权益兑换请求,对客户端所获取的资源的数量进行调整,向客户端发放对应的资源。例如,某个权益兑换请求的内容为利用5个积分兑换10元代金券,那么服务器响应于该权益兑换请求,将客户端所获取的资源中的积分的数量减去5个,并向客户端发放10元代金券,从而完成权益兑换。
用户通过点击等方式触发某商品信息即可跳转至对应的商品展现页面,另外,通过点击等方式触发某一键下单入口即可将该商品素材对应的商品信息一键添加至自己的购物清单中并进行一键下单,具体地,可添加至购物车中。通过在互动结束页面中呈现各个商品素材相关联的商品信息以及一键下单入口,能够有效地引流用户去访问商品信息对应的商品展现页面,提高了页面访问量,实现了精准用户引流,另外,用户还可利用通过互动所获取的资源来购买商品,有助于提高商品下单率。
图3示出了互动结束页面的示意图,如图3所示,该互动结束页面的上方示出了资源获取结果13,资源获取结果13为“恭喜对抗赛胜利,奉上20积分”,在资源获取结果13的下方还示出了商品信息14(如图3中虚线框所示)以及对应的一键下单入口15,其中,商品信息14可包括商品图片和商品名称等。在图3中,一键下单入口15通过一键下单按钮进行体现,通过点击商品图片或者商品名称即可跳转至对应的商品展现页面,通过点击一键下单按钮即可将对应的商品信息一键添加至自己的购物清单中并进行一键下单。
本实施例提供的基于商品素材的互动方法,采用AR技术便捷地实现了用户与商品素材之间的互动,有效地提高了互动的趣味性,互动所使用的商品素材是根据用户数据为用户个性化定制的,能够很好地符合用户的喜好,有助于提高用户进行互动的兴趣度;通过对承接页面当前呈现的商品素材的位置以及实时采集到的图像中的目标生物特征的位置进行检测和匹配,能够方便地确定用户在互动活动中所成功互动的商品素材,进而统计互动得分,发放资源;并且,互动结束页面中还可具有与各个商品素材相关联的商品信息以及一键下单入口,便于用户通过所展示的商品信息对商品进行了解,用户还可通过对商品信息的触发操作,便捷地访问到对应的商品展现页面,有效地提高了页面访问量,实现了精准用户引流,提高商品推荐效果,通过对一键下单入口的触发操作,能够将对应的商品信息一键添加至购物清单中进行一键下单,极大地方便了用户进行下单操作,另外,用户还可利用通过互动所获取的资源来购买商品,有助于提高商品下单率。
图4示出了本发明另一实施例提供的基于商品素材的互动方法的流程图,如图4所示,该方法包括如下步骤:
步骤S401,响应于客户端发送的互动参与请求,确定客户端对应的商品素材,生成包含有商品素材的承接页面,并将承接页面发送至客户端,以供客户端将承接页面与实时采集的图像进行叠加展示。
其中,根据互动参与请求中的用户标识,获取用户标识对应的用户数据;将用户数据与商品信息库中存储的商品信息进行匹配,得到相匹配的商品信息,利用相匹配的商品信息,生成客户端对应的商品素材;或者,将用户数据与商品素材库中存储的商品素材进行匹配,将相匹配的商品素材确定为客户端对应的商品素材。
步骤S402,接收客户端实时采集并发送的图像,检测图像中的目标生物特征的第一位置以及承接页面当前呈现的每个商品素材的第二位置。
具体地,可对图像进行识别处理,得到目标生物特征的第一坐标区域。
步骤S403,判断第一位置是否与任一商品素材的第二位置相匹配;若是,则执行步骤S404;若否,则执行步骤S403。
其中,可判断目标生物特征的第一坐标区域是否与任一商品素材的第二坐标区域存在交集;若是,则确定第一位置与该商品素材的第二位置相匹配;若否,则确定第一位置与该商品素材的第二位置不相匹配。
可选地,若第一位置与该商品素材的第二位置相匹配,该方法还包括:向客户端发送预设动画和/或预设音效,以供客户端播放。
步骤S404,更新客户端的互动得分,并将互动得分发送至客户端,以供客户端展示。
步骤S405,将与承接页面的商品素材相关联的商品信息发送至客户端进行展示。
其中,与承接页面的商品素材相关联的商品信息可包括以下信息中的一种或多种:商品图片、商品名称、商品介绍文本、商品介绍视频、商品历史销售量、商品价格、资源抵扣信息、商品展现页面链接和/或商品展现页面链接对应的按钮图标等。用户根据客户端所展示的商品素材相关联的商品信息,能够便捷地对商品进行了解,另外用户还可通过触发商品信息跳转至对应的商品展现页面。
另外,图4所示的各步骤的执行顺序仅为一种具体的示例,除非冲突,本实施例不限定各步骤的先后执行顺序。例如,步骤S405可与步骤S401同时执行,或者也可与步骤S404同时执行,或者也可先执行步骤S404再执行步骤S405,此处不做限定。
可选地,在步骤S405中,可生成互动结束页面,并将互动结束页面发送至客户端进行展示,其中,互动结束页面中具有与承接页面的商品素材相关联的商品信息以及一键下单入口。服务器通过互动结束页面将与承接页面的商品素材相关联的商品信息发送至客户端进行展示,利用互动结束页面向用户推荐商品。另外,互动结束页面中还具有与承接页面的商品素材相关联的商品在预设地理范围内对应的配送门店数据和/或商品核销门店数据。
可选地,生成互动结束页面进一步包括:统计客户端的互动参与时长;判断客户端的互动参与时长是否大于预设时长;若大于预设时长,则根据客户端的互动得分,向客户端发放资源,生成具有资源获取结果的互动结束页面。
可选地,该方法还可包括:响应于用户对商品信息的第一操作请求,获取商品信息对应的商品展现页面,并将商品展现页面发送至客户端进行展示。
可选地,该方法还可包括:响应于用户对一键下单入口的第二操作请求,将商品素材对应的商品信息添加至购物清单中,并根据客户端所获取的资源和/或权益,得到包含有订单金额的订单待确认数据,将订单待确认数据发送至客户端,以供用户对订单待确认数据进行确认。
可选地,该方法还可包括:响应于用户的权益兑换请求,对客户端所获取的资源的数量进行调整,向客户端发放对应的资源。
以上各步骤可执行于服务器,各步骤的描述参照图1实施例中对应的描述,在此不再赘述。
本实施例提供的基于商品素材的互动方法,采用AR技术便捷地实现了用户与商品素材之间的互动,有效地提高了互动的趣味性,互动所使用的商品素材是根据用户数据为用户个性化定制的,能够很好地符合用户的喜好,有助于提高用户进行互动的兴趣度;通过对承接页面当前呈现的商品素材的位置以及实时采集到的图像中的目标生物特征的位置进行检测和匹配,能够方便地确定用户在互动活动中所成功互动的商品素材,进而统计互动得分,便于用户了解互动情况;并且,互动结束页面中还可具有与各个商品素材相关联的商品信息以及一键下单入口,便于用户通过所展示的商品信息对商品进行了解,还能够有效地引流用户去访问对应的商品展现页面,提高了页面访问量,实现了精准用户引流,另外,用户还可利用通过互动所获取的资源来购买商品,有助于提高商品下单率。
图5示出了本发明另一实施例提供的基于商品素材的互动方法的流程图,如图5所示,该方法包括如下步骤:
步骤S501,向服务器发送互动参与请求,以供服务器响应于互动参与请求,返回包含有客户端对应的商品素材的承接页面。
步骤S502,接收服务器返回的承接页面,调用摄像单元实时采集图像,将承接页面与实时采集的图像进行叠加展示。
步骤S503,将图像发送至服务器,以供服务器通过匹配图像中的目标生物特征的第一位置和承接页面当前呈现的每个商品素材的第二位置,更新客户端的互动得分。
步骤S504,接收服务器返回的互动得分,并对互动得分进行展示。
步骤S505,接收服务器发送的与承接页面的商品素材相关联的商品信息,并对商品信息进行展示。
图5所示的各步骤的执行顺序仅为一种具体的示例,除非冲突,本实施例不限定各步骤的先后执行顺序。例如,步骤S505可与步骤S502同时执行,或者也可与步骤S504同时执行,或者也可先执行步骤S504再执行步骤S505,此处不做限定。
在一种可选的实施方式中,可在互动过程中对服务器发送的与承接页面的商品素材相关联的商品信息进行展示,例如将商品信息展示在承接页面的预设位置处,以供用户通过所展示的商品信息对商品进行了解。在另一种可选的实施方式中,也可在互动结束后,在互动结束页面中展现与承接页面的商品素材相关联的商品信息等。
可选地,若服务器通过互动结束页面将与承接页面的商品素材相关联的商品信息发送至客户端进行展示,那么在步骤S505中,接收服务器发送的互动结束页面,并对互动结束页面进行展示;其中,互动结束页面中具有与承接页面的商品素材相关联的商品信息以及一键下单入口,以供用户通过所展示的商品信息对商品进行了解,用户还可通过触发商品信息获取商品展现页面,通过触发一键下单入口进行一键下单处理。
可选地,该方法还可包括:接收服务器发送的预设动画和/或预设音效,并对预设动画和/或预设音效进行播放。
以上各步骤可执行于客户端,各步骤的描述参照图1实施例中对应的描述,在此不再赘述。
本实施例提供的基于商品素材的互动方法,采用AR技术便捷地实现了用户与商品素材之间的互动,有效地提高了互动的趣味性,互动所使用的商品素材是根据用户数据为用户个性化定制的,能够很好地符合用户的喜好,有助于提高用户进行互动的兴趣度;互动结束页面中还可具有与各个商品素材相关联的商品信息以及一键下单入口,便于用户通过所展示的商品信息对商品进行了解,用户还可通过对商品信息的触发操作,便捷地访问到对应的商品展现页面,有效地提高了页面访问量,实现了精准用户引流,提高商品推荐效果,通过对一键下单入口的触发操作,能够将对应的商品信息一键添加至购物清单中进行一键下单,极大地方便了用户进行下单操作,另外,用户还可利用通过互动所获取的资源来购买商品,有助于提高商品下单率。
图6示出了本发明实施例提供的基于商品素材的互动装置的结构示意图,如图6所示,该装置包括:素材确定模块610、第一发送模块620、第一接收模块630和处理模块640。
素材确定模块610,适于响应于客户端发送的互动参与请求,确定客户端对应的商品素材,生成包含有商品素材的承接页面。
第一发送模块620,适于将承接页面发送至客户端,以供客户端将承接页面与实时采集的图像进行叠加展示。
第一接收模块630,适于接收客户端实时采集并发送的图像。
处理模块640,适于检测图像中的目标生物特征的第一位置以及承接页面当前呈现的每个商品素材的第二位置;判断第一位置是否与任一商品素材的第二位置相匹配;若第一位置与该商品素材的第二位置相匹配,则更新客户端的互动得分。
第一发送模块620进一步适于:将互动得分发送至客户端,以供客户端展示;将与承接页面的商品素材相关联的商品信息发送至客户端进行展示。
可选地,处理模块640进一步适于:生成互动结束页面;其中,互动结束页面中具有与承接页面的商品素材相关联的商品信息以及一键下单入口。第一发送模块620进一步适于:将互动结束页面发送至客户端进行展示。
可选地,互动结束页面中还具有与承接页面的商品素材相关联的商品在预设地理范围内对应的配送门店数据和/或商品核销门店数据。
可选地,处理模块640进一步适于:统计客户端的互动参与时长;判断客户端的互动参与时长是否大于预设时长;若大于预设时长,则根据客户端的互动得分,向客户端发放资源,生成具有资源获取结果的互动结束页面。
可选地,处理模块640进一步适于:响应于用户对商品信息的第一操作请求,获取商品信息对应的商品展现页面;第一发送模块620进一步适于:将商品展现页面发送至客户端进行展示。
可选地,处理模块640进一步适于:响应于用户对一键下单入口的第二操作请求,将商品素材对应的商品信息添加至购物清单中,并根据客户端所获取的资源和/或权益,得到包含有订单金额的订单待确认数据;第一发送模块620进一步适于:将订单待确认数据发送至客户端,以供用户对订单待确认数据进行确认。
可选地,处理模块640进一步适于:响应于用户的权益兑换请求,对客户端所获取的资源的数量进行调整,向客户端发放对应的资源。
可选地,素材确定模块610进一步适于:根据互动参与请求中的用户标识,获取用户标识对应的用户数据;将用户数据与商品信息库中存储的商品信息进行匹配,得到相匹配的商品信息,利用相匹配的商品信息,生成客户端对应的商品素材;或者,将用户数据与商品素材库中存储的商品素材进行匹配,将相匹配的商品素材确定为客户端对应的商品素材。
可选地,处理模块640进一步适于:对图像进行识别处理,得到目标生物特征的第一坐标区域。
可选地,处理模块640进一步适于:判断目标生物特征的第一坐标区域是否与任一商品素材的第二坐标区域存在交集;若是,则确定第一位置与该商品素材的第二位置相匹配。
可选地,第一发送模块620进一步适于:若第一位置与该商品素材的第二位置相匹配,则向客户端发送预设动画或者预设音效,以供客户端播放。
本实施例提供的基于商品素材的互动装置,采用AR技术便捷地实现了用户与商品素材之间的互动,有效地提高了互动的趣味性,互动所使用的商品素材是根据用户数据为用户个性化定制的,能够很好地符合用户的喜好,有助于提高用户进行互动的兴趣度;通过对承接页面当前呈现的商品素材的位置以及实时采集到的图像中的目标生物特征的位置进行检测和匹配,能够方便地确定用户在互动活动中所成功互动的商品素材,进而统计互动得分,便于用户了解互动情况;并且,互动结束页面中还可具有与各个商品素材相关联的商品信息以及一键下单入口,便于用户通过所展示的商品信息对商品进行了解,还能够有效地引流用户去访问对应的商品展现页面,提高了页面访问量,实现了精准用户引流,另外,用户还可利用通过互动所获取的资源来购买商品,有助于提高商品下单率。
图7示出了本发明另一实施例提供的基于商品素材的互动装置的结构示意图,如图7所示,该装置包括:第二发送模块710、第二接收模块720、采集模块730和展示模块740。
第二发送模块710,适于向服务器发送互动参与请求,以供服务器响应于互动参与请求,返回包含有客户端对应的商品素材的承接页面。
第二接收模块720,适于接收服务器返回的承接页面。
采集模块730,适于调用摄像单元实时采集图像。
展示模块740,适于将承接页面与实时采集的图像进行叠加展示。
第二发送模块710进一步适于:将图像发送至服务器,以供服务器通过匹配图像中的目标生物特征的第一位置和承接页面当前呈现的每个商品素材的第二位置,更新客户端的互动得分。
第二接收模块720进一步适于:接收服务器返回的互动得分;接收服务器发送的与承接页面的商品素材相关联的商品信息。
展示模块740进一步适于:对互动得分进行展示;对商品信息进行展示。
可选地,第二接收模块720进一步适于:接收服务器发送的互动结束页面;其中,互动结束页面中具有与承接页面的商品素材相关联的商品信息以及一键下单入口。展示模块740进一步适于:对互动结束页面进行展示,以供用户通过所展示的商品信息对商品进行了解,用户还可通过触发商品信息获取商品展现页面,通过触发一键下单入口进行一键下单处理。
可选地,第二接收模块720进一步适于:接收服务器发送的预设动画和/或预设音效。展示模块740进一步适于:对预设动画和/或预设音效进行播放。
本实施例提供的基于商品素材的互动装置,采用AR技术便捷地实现了用户与商品素材之间的互动,有效地提高了互动的趣味性,互动所使用的商品素材是根据用户数据为用户个性化定制的,能够很好地符合用户的喜好,有助于提高用户进行互动的兴趣度;互动结束页面中还可具有与各个商品素材相关联的商品信息以及一键下单入口,便于用户通过所展示的商品信息对商品进行了解,用户还可通过对商品信息的触发操作,便捷地访问到对应的商品展现页面,有效地提高了页面访问量,实现了精准用户引流,提高商品推荐效果,通过对一键下单入口的触发操作,能够将对应的商品信息一键添加至购物清单中进行一键下单,极大地方便了用户进行下单操作,另外,用户还可利用通过互动所获取的资源来购买商品,有助于提高商品下单率。
本发明实施例提供了一种非易失性计算机存储介质,计算机存储介质存储有至少一可执行指令,该计算机可执行指令可执行上述任意方法实施例中的执行于服务器的基于商品素材的互动方法。
图8示出了根据本发明实施例的一种计算设备的结构示意图,本发明具体实施例并不对计算设备的具体实现做限定。
如图8所示,该计算设备可以包括:处理器(processor)802、通信接口(Communications Interface)804、存储器(memory)806、以及通信总线808。
其中:
处理器802、通信接口804、以及存储器806通过通信总线808完成相互间的通信。
通信接口804,用于与其它设备比如客户端或其它服务器等的网元通信。
处理器802,用于执行程序810,具体可以执行上述执行于服务器的基于商品素材的互动方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序810可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器802可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。计算设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器806,用于存放程序810。存储器806可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序810具体可以用于使得处理器802执行上述任意方法实施例中的执行于服务器的基于商品素材的互动方法。程序810中各步骤的具体实现可以参见上述基于商品素材的互动实施例中的相应步骤和单元中对应的描述,在此不赘述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的设备和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程描述,在此不再赘述。
本发明实施例还提供了一种非易失性计算机存储介质,计算机存储介质存储有至少一可执行指令,可执行指令可执行上述任意方法实施例中的执行于客户端的基于商品素材的互动方法。
本发明实施例还提供了一种计算设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,处理器、存储器和通信接口通过通信总线完成相互间的通信;存储器用于存放至少一可执行指令,可执行指令使处理器执行上述的执行于客户端的基于商品素材的互动方法对应的操作。该计算设备的结构示意图与图8所示的计算设备的结构示意图相同,此处不再赘述。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明实施例也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明实施例的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明实施例的较佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明示例性实施例的描述中,各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明实施例要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明实施例还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明实施例的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明实施例可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。

Claims (18)

1.一种基于商品素材的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于客户端发送的互动参与请求,确定所述客户端对应的商品素材,生成包含有所述商品素材的承接页面,并将所述承接页面发送至所述客户端,以供所述客户端将所述承接页面与实时采集的图像进行叠加展示;
接收所述客户端实时采集并发送的图像,检测所述图像中的目标生物特征的第一位置以及所述承接页面当前呈现的每个商品素材的第二位置;
判断所述第一位置是否与任一商品素材的第二位置相匹配;若所述第一位置与该商品素材的第二位置相匹配,则更新所述客户端的互动得分,并将所述互动得分发送至所述客户端,以供所述客户端展示;
将与所述承接页面的商品素材相关联的商品信息发送至所述客户端进行展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将与所述承接页面的商品素材相关联的商品信息发送至所述客户端进行展示进一步包括:
生成互动结束页面,并将所述互动结束页面发送至所述客户端进行展示,其中,所述互动结束页面中具有与所述承接页面的商品素材相关联的商品信息以及一键下单入口。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述互动结束页面中还具有与所述承接页面的商品素材相关联的商品在预设地理范围内对应的配送门店数据和/或商品核销门店数据。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述生成互动结束页面进一步包括:
统计所述客户端的互动参与时长;
判断所述客户端的互动参与时长是否大于预设时长;
若大于预设时长,则根据所述客户端的互动得分,向所述客户端发放资源,生成具有资源获取结果的互动结束页面。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于用户对所述商品信息的第一操作请求,获取所述商品信息对应的商品展现页面,并将所述商品展现页面发送至所述客户端进行展示。
6.根据权利要求2-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于用户对所述一键下单入口的第二操作请求,将所述商品素材对应的商品信息添加至购物清单中,并根据所述客户端所获取的资源和/或权益,得到包含有订单金额的订单待确认数据,将所述订单待确认数据发送至所述客户端,以供用户对所述订单待确认数据进行确认。
7.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于用户的权益兑换请求,对所述客户端所获取的资源的数量进行调整,向所述客户端发放对应的资源。
8.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于客户端发送的互动参与请求,确定所述客户端对应的商品素材进一步包括:
根据所述互动参与请求中的用户标识,获取所述用户标识对应的用户数据;
将所述用户数据与商品信息库中存储的商品信息进行匹配,得到相匹配的商品信息,利用相匹配的商品信息,生成所述客户端对应的商品素材;或者,将所述用户数据与商品素材库中存储的商品素材进行匹配,将相匹配的商品素材确定为所述客户端对应的商品素材。
9.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,检测所述图像中的目标生物特征的第一位置进一步包括:对所述图像进行识别处理,得到目标生物特征的第一坐标区域。
10.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述判断所述第一位置是否与任一商品素材的第二位置相匹配进一步包括:
判断所述目标生物特征的第一坐标区域是否与任一商品素材的第二坐标区域存在交集;
若是,则确定所述第一位置与该商品素材的第二位置相匹配。
11.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,若所述第一位置与该商品素材的第二位置相匹配,所述方法还包括:向所述客户端发送预设动画和/或预设音效,以供所述客户端播放。
12.一种基于商品素材的互动方法,其特征在于,所述方法包括:
向服务器发送互动参与请求,以供所述服务器响应于所述互动参与请求,返回包含有客户端对应的商品素材的承接页面;
接收所述服务器返回的承接页面,调用摄像单元实时采集图像,将所述承接页面与实时采集的图像进行叠加展示,并将所述图像发送至所述服务器,以供所述服务器通过匹配所述图像中的目标生物特征的第一位置和所述承接页面当前呈现的每个商品素材的第二位置,更新所述客户端的互动得分;
接收所述服务器返回的互动得分,并对所述互动得分进行展示;
接收所述服务器发送的与所述承接页面的商品素材相关联的商品信息,并对所述商品信息进行展示。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述接收所述服务器发送的与所述承接页面的商品素材相关联的商品信息,并对所述商品信息进行展示进一步包括:
接收所述服务器发送的互动结束页面,并对所述互动结束页面进行展示;其中,所述互动结束页面中具有与所述承接页面的商品素材相关联的商品信息以及一键下单入口,以供用户通过触发所述商品信息获取商品展现页面,通过触发所述一键下单入口进行一键下单处理。
14.根据权利要求12或13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收所述服务器发送的预设动画和/或预设音效,并对所述预设动画和/或所述预设音效进行播放。
15.一种基于商品素材的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
素材确定模块,适于响应于客户端发送的互动参与请求,确定所述客户端对应的商品素材,生成包含有所述商品素材的承接页面;
第一发送模块,适于将所述承接页面发送至所述客户端,以供所述客户端将所述承接页面与实时采集的图像进行叠加展示;
第一接收模块,适于接收所述客户端实时采集并发送的图像;
处理模块,适于检测所述图像中的目标生物特征的第一位置以及所述承接页面当前呈现的每个商品素材的第二位置;判断所述第一位置是否与任一商品素材的第二位置相匹配;若所述第一位置与该商品素材的第二位置相匹配,则更新所述客户端的互动得分;
所述第一发送模块进一步适于:将所述互动得分发送至所述客户端,以供所述客户端展示;将与所述承接页面的商品素材相关联的商品信息发送至所述客户端进行展示。
16.一种基于商品素材的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
第二发送模块,适于向服务器发送互动参与请求,以供所述服务器响应于所述互动参与请求,返回包含有客户端对应的商品素材的承接页面;
第二接收模块,适于接收所述服务器返回的承接页面;
采集模块,适于调用摄像单元实时采集图像;
展示模块,适于将所述承接页面与实时采集的图像进行叠加展示;
所述第二发送模块进一步适于:将所述图像发送至所述服务器,以供所述服务器通过匹配所述图像中的目标生物特征的第一位置和所述承接页面当前呈现的每个商品素材的第二位置,更新所述客户端的互动得分;
所述第二接收模块进一步适于:接收所述服务器返回的互动得分;接收所述服务器发送的与所述承接页面的商品素材相关联的商品信息;
所述展示模块进一步适于:对所述互动得分进行展示;对所述商品信息进行展示。
17.一种计算设备,其特征在于,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-11中任一项所述的基于商品素材的互动方法对应的操作或者执行如权利要求12-14中任一项所述的基于商品素材的互动方法对应的操作。
18.一种计算机存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行如权利要求1-11中任一项所述的基于商品素材的互动方法对应的操作或者执行如权利要求12-14中任一项所述的基于商品素材的互动方法对应的操作。
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