CN110852803A - 一种能够提高消费连续性和趣味性的营销系统 - Google Patents

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    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
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    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]

Abstract

本发明公开了一种能够提高消费连续性和趣味性的营销系统,安装于智能终端并与管理服务器通讯连接,包括:商品模块、搜索模块、用户请求模块、执行响应模块、游戏模块,由执行响应模块触发启动,根据游戏规则和用户的操作,计算用户游戏通关情况,并发送至管理服务器;管理服务器用于接收智能终端发出的信息,并分析处理相关信息,向智能终端发出相应命令;支付模块,用于接收管理服务器的命令并对选择的商品进行支付。本发明通过设置游戏模块,用游戏通关获得的虚拟积分兑换现实货物或折扣,提高消费者的体验感以及粘性,为店铺带来更多的消费流量;给消费者带来消费的愉悦感和完成游戏的成就感,增加互动性。

Description

一种能够提高消费连续性和趣味性的营销系统
技术领域
本发明涉及网络应用技术领域,具体涉及一种能够提高消费连续性和趣味性的营销系统。
背景技术
现有的消费营销系统主要包括小程序、第三方支付平台、网购平台、移动支付、数据库,点单系统和结账系统构成;其功能单一,无法起到促进消费的作用。
发明内容
针对上述存在的技术不足,本发明的目的是提供一种能够提高消费连续性和趣味性的营销系统,用游戏通关获得的虚拟积分兑换现实货物或折扣,提高消费者的体验感以及粘性,为店铺带来更多的消费流量;给消费者带来消费的愉悦感和完成游戏的成就感。
为解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案:
本发明提供一种能够提高消费连续性和趣味性的营销系统,安装于智能终端并与管理服务器通讯连接;包括:
商品模块,用于接收商家客户端发送的商品信息并显示出来供用户进行查阅;
搜索模块,用于快速搜索客户所需的商品信息;
用户请求模块,包括身份识别请求、商品查看请求、商品选购请求、游戏查看请求、开始游戏请求;
执行响应模块,用于从管理服务器的接收命令,并执行响应相应的命令;
游戏模块,由执行响应模块触发启动,根据游戏规则和用户的操作,计算用户游戏通关情况,并发送至管理服务器;
管理服务器用于接收智能终端发出的信息,并分析处理相关信息,向智能终端发出相应命令;
支付模块,用于接收管理服务器的命令并对选择的商品进行支付。
优选地,所述游戏模块中设有不同难易程度的游戏关卡,用户通过的关卡的越多,获得的游戏积分或者商品折扣就越多。
优选地,所述游戏模块提供联网对战和双人对战平台,分别用于单个客户联网与陌生的单个客户进行游戏PK及两个熟悉客户同时购买某商品时进行实时PK。
优选地,所述智能终端为具有安卓或者IOS系统的智能手机、平板电脑。
优选地,所述智能终端为个人PC。
本发明的有益效果在于:通过设置游戏模块,用游戏通关获得的虚拟积分兑换现实货物或折扣,提高消费者的体验感以及粘性,为店铺带来更多的消费流量;给消费者带来消费的愉悦感和完成游戏的成就感,增加互动性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种能够提高消费连续性和趣味性的营销系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,一种能够提高消费连续性和趣味性的营销系统,安装于智能终端并与管理服务器通讯连接,包括:
商品模块,用于接收商家客户端发送的商品信息并显示出来供用户进行查阅;
搜索模块,用于快速搜索客户所需的商品信息;
用户请求模块,包括身份识别请求、商品查看请求、商品选购请求、游戏查看请求、开始游戏请求;
执行响应模块,用于从管理服务器的接收命令,并执行响应相应的命令;
游戏模块,由执行响应模块触发启动,根据游戏规则和用户的操作,计算用户游戏通关情况,并发送至管理服务器;游戏模块中设有不同难易程度的游戏关卡,用户通过的关卡的越多,获得的游戏积分或者商品折扣就越多;
管理服务器用于接收智能终端发出的信息,并分析处理相关信息,向智能终端发出相应命令,例如,管理服务器接收到智能终端发过来的某个客户的游戏通关信息,分析处理得到相应的积分或者折扣信息,然后向智能终端发送积分兑换后的商品价格或者由通关游戏或者的折扣价格;
支付模块,用于接收管理服务器的命令并对选择的商品的最终价格(积分兑换价或者折扣价)进行支付。
优选地,游戏模块提供联网对战和双人对战平台,当单个客户在选购商品时或者在餐厅用餐时,可以联网与正在使用本软件的陌生客户进行对战,获取积分或者折扣;当两个朋友在餐厅用餐时,可以在两人之间进行实施PK,获取游戏积分或者折扣。
本实施例中,智能终端为具有安卓或者IOS系统的智能手机、平板电脑。
在其他实施例中,智能终端也为个人PC。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (5)

1.一种能够提高消费连续性和趣味性的营销系统,安装于智能终端并与管理服务器通讯连接,其特征在于,包括:
商品模块,用于接收商家客户端发送的商品信息并显示出来供用户进行查阅;
搜索模块,用于快速搜索客户所需的商品信息;
用户请求模块,包括身份识别请求、商品查看请求、商品选购请求、游戏查看请求、开始游戏请求;
执行响应模块,用于从管理服务器的接收命令,并执行响应相应的命令;
游戏模块,由执行响应模块触发启动,根据游戏规则和用户的操作,计算用户游戏通关情况,并发送至管理服务器;
管理服务器用于接收智能终端发出的信息,并分析处理相关信息,向智能终端发出相应命令;
支付模块,用于接收管理服务器的命令并对选择的商品进行支付。
2.如权利要求1所述的营销系统,其特征在于,所述游戏模块中设有不同难易程度的游戏关卡,用户通过的关卡的越多,获得的游戏积分或者商品折扣就越多。
3.如权利要求1所述的营销系统,其特征在于,所述游戏模块提供联网对战和双人对战平台,分别用于单个客户联网与陌生的单个客户进行游戏PK及两个熟悉客户同时购买某商品时进行实时PK。
4.如权利要求1所述的营销系统,其特征在于,所述智能终端为具有安卓或者IOS系统的智能手机、平板电脑。
5.如权利要求1所述的营销系统,其特征在于,所述智能终端为个人PC。
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CN109559441A (zh) * 2018-11-30 2019-04-02 佛山市艾派克思制冷设备有限公司 一种带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统及管理服务器

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