CN109559441A - 一种带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统及管理服务器 - Google Patents

一种带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统及管理服务器 Download PDF

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CN109559441A CN201811454154.2A CN201811454154A CN109559441A CN 109559441 A CN109559441 A CN 109559441A CN 201811454154 A CN201811454154 A CN 201811454154A CN 109559441 A CN109559441 A CN 109559441A
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Abstract

本发明提供一种带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统及管理服务器,包括设置在冰箱本体上的商品信息采集模块、门锁控制装置和应用终端,和管理服务器。不仅使得自动售货冰箱兼具自动售货和游戏娱乐的功能,还在管理服务器中设置了游戏积分和用户等级及购买商品享受的折扣档次之间的关系,对于一些可以享受折扣力度大的高等级用户来说,会优选去自动售货冰箱购买所需产品,重复购买商品;对于等级低的用户,有通过消费游戏来提高等级的欲望,可以同时增加商品销量和游戏销量。

Description

一种带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统及管理服务器
技术领域
本发明涉及一种自动售货冰箱管理系统及其管理服务器,尤其涉及一种带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统及其管理服务器。
背景技术
传统自动售货冰箱的功能比较单一,吸引力不强,销售商品数量有限。为了提高自动售货冰箱的吸引力,现有技术中,出现了一些带有游戏功能的自动售货冰箱,但是在使用时,用户必须玩游戏才能购买商品,对于一些不想玩游戏的用户来说,购物体验不好,甚至会丢失这部分用户,而且每次游戏之间不具有关联性和持续性,吸引用户重复购物的能力不强。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
针对上述现有技术中存在的问题,本发明的目的在于提供一种带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统及其管理服务器,旨在克服现有带有游戏功能的自动售货冰箱的购物体验不好、吸引用户重复购物的能力不强的缺陷。
本发明的技术方案如下:
一种带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统,包括设置在冰箱本体上的商品信息采集模块、门锁控制装置和应用终端,和管理服务器,其中,
所述商品信息采集模块与管理服务器通讯连接,安装在冰箱箱体内,用于采集冰箱内的商品信息,并发送至管理服务器;
所述门锁控制装置与管理服务器通讯连接,从管理服务器接收命令,根据命令控制门锁处于解锁状态或锁定状态,从而控制冰箱门能否打开;
所述服务终端与管理服务器通讯连接,包括请求接收模块、执行响应模块和电子游戏模块,所述请求接收模块用于接收用户请求并发送至管理服务器,所述用户请求包括身份识别请求、商品查看请求、商品选购请求、游戏查看请求、开始游戏请求,所述执行响应模块用于从管理服务器的接收命令,并执行响应相应的命令,所述电子游戏模块由执行响应模块触发启动,根据游戏规则和用户的操作,计算用户游戏积分情况,并发送至管理服务器;
所述管理服务器用于接收服务终端和商品信息采集模块发出的信息,并分析处理相关信息,向服务终端、商品信息采集模块和门锁控制装置发出相应命令。
所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统,其中,所述商品信息采集模块包括重量感应模块和图像拍摄模块。
所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统,其中,所述重量感应模块为设置在冰箱内部每层货架底部的多个压力传感器,所述图像拍摄模块设置在冰箱每层货架出口处的多个高清摄像头。
所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统,其中,所述用户请求还包括游戏演示请求。
所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统,其中,所述电子游戏模块中设有不同难易程度的游戏关卡,用户通过的关卡的越多,获得的游戏积分就越多。
所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统,其中,所述电子游戏模块具有记忆功能,设定用户每次登陆游戏后继续上次未通过的关卡。
本发明的另一目的是提供一种带有游戏功能的自动售货冰箱管理服务器,包括数据库、管理规则模块、存储器和处理装置,其中,
所述数据库用于存储商品信息和用户信息;
所述管理规则模块用于设定管理规则,所述管理规则包括用户等级和用户积分之间对应关系、用户等级和折扣档次之间的对应关系;
所述存储器存储可执行指令,当管理服务器运行时,所述可执行命令用于控制所述处理装置执行以下操作:操作A:接收身份识别请求,根据数据库中的用户信息和管理规则模块中的管理规则,识别用户身份,获取用户等级;操作B:接收其它用户请求,根据不同的用户请求,处理分析相关信息后,发出命令,使服务终端或门锁控制装置做出相应的响应,所述其它用户请求包括商品查看请求、商品选购请求、游戏查看请求、开始游戏请求。
所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理服务器,其中,所述数据库中存储的商品信息包括商品的图像信息和重量信息,以及对应的商品说明、生产日期和价格;所述用户信息包括用户的身份信息及其对应的游戏积分、消费记录以及信用记录。
所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理服务器,其中,所述操作B具体包括:
接收商品查看请求,则向服务终端发出展示商品信息的命令,服务终端展示的商品信息包括商品说明、商品生产日期和商品价格;
接收商品选购请求,执行以下步骤:
步骤a:判断是否完成用户身份识别,如果是,则执行步骤b,如果否,则向服务终端发出命令,使其提醒用户进行身份识别请求的操作,
步骤b:根据用户所选商品的价格、用户等级及其折扣档次,计算用户所选商品的应支付的金额,向服务终端发出支付信息,使服务终端显示选购商品价格、折扣力度、应支付金额和支付方式,
步骤c:判断用户是否完成支付,如果是,则执行步骤d,如果否,停止执行,等待时间超出阈值后,向服务终端发出返回原始主页的命令,
步骤d:向门锁装置发出解锁并打开冰箱门的命令,同时启动商品信息采集模块,接收商品信息采集模块的信息,对比商品数据库,判断用户所取商品是否与选购商品相同,如果是,向服务终端发出“提醒用户关闭冰箱门”的命令,如果否,则向服务终端发出“提醒用户所取商品与选购商品不同,请退回”的命令;
接收游戏查看请求,则向服务终端发出展示游戏信息的命令,服务终端展示的游戏信息包括游戏规则、积分规则、积分与用户等级之间的对应关系、用户等级与折扣档次之间的对应关系;
接收开始游戏请求,执行以下步骤:
步骤e:判断是否完成用户身份识别,如果是,则执行步骤f,则向服务终端发出命令,使其提醒用户进行身份识别请求的操作,
步骤f:向服务终端发出支付信息,使服务终端显示游戏支付金额和支付方式,
步骤g:判断用户是否完成支付,如果是,则执行步骤h,如果否,如果否,如果否,停止执行,等待时间超出阈值后,向服务终端发出返回原始主页的命令,
步骤h:向服务终端发出触发启动电子游戏模块的命令。
所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理服务器,其中,所支付方式包括投币支付方式和二维码支付方式。
所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理服务器,其中,所述操作B还包括:接收游戏演示请求,向服务终端发出展示游戏演示视频的命令,使服务终端以视频的形式向用户演示游戏的操作方法。
所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理服务器,其中,还包括销量统计模块和预警模块,所述销量统计模块用于统计销量数据,计算库存余量,所述预警模块在库存余量小于设定值时,发出库存紧张的预警。
所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理服务器,其中,所述预警模块与物流配送系统连接。
本发明的有益效果为:
提供一种带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统及其管理服务器,不仅使得自动售货冰箱兼具自动售货和游戏娱乐的功能,而且,在管理服务器中设置了游戏积分和用户等级及购买商品享受的折扣档次之间的关系,对于一些可以享受折扣力度大的高等级用户来说,会优选去自动售货冰箱购买所需产品,重复购买商品;对于等级低的用户,有通过消费游戏来提高等级的欲望,可以同时增加商品销量和游戏销量。
附图说明
图1为本发明所述带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统的示意性框图。
图2为本发明所述带有游戏功能的自动售货冰箱管理服务器的示意性框图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施方式,所述实施方式的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施方式是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个所述特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接或可以相互通讯;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
下文的公开提供了许多不同的实施方式或例子用来实现本发明的不同结构。为了简化本发明的公开,下文中对特定例子的部件和设置进行描述。当然,它们仅仅为示例,并且目的不在于限制本发明。此外,本发明可以在不同例子中重复参考数字和/或参考字母,这种重复是为了简化和清楚的目的,其本身不指示所讨论各种实施方式和/或设置之间的关系。此外,本发明提供了的各种特定的工艺和材料的例子,但是本领域普通技术人员可以意识到其他工艺的应用和/或其他材料的使用。
图1是根据本发明的一个实施例的带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统的示意性框图。
如图1所示,所述带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统包括设置在冰箱本体上的商品信息采集模块、门锁控制装置和应用终端,和管理服务器,其中,
所述商品信息采集模块与管理服务器通讯连接,安装在冰箱箱体内部,用于采集冰箱内的商品信息,并发送至管理服务器。本实施例中,所述商品信息采集模块包括重量感应模块和图像拍摄模块,分别用于采集冰箱内商品的重量信息和被取商品的图像信息,并发送至管理服务器,管理服务器通过对比获得用户所取商品的重量信息和图像信息,并将其与数据库中的商品信息进行对比,从而判断用户所取商品的种类、数量和价格。作为一种优选的实施方式,所述重量感应模块为设置在冰箱内部每层货架底部的多个压力传感器,所述图像拍摄模块设置在冰箱每层货架出口处的多个高清摄像头。
所述门锁控制装置与管理服务器通讯连接,从管理服务器接收命令,根据命令控制门锁处于解锁状态或锁定状态,从而控制冰箱门能否打开。比如,当管理服务器判断用于完成商品支付时,向门锁控制装置发送解锁命令,用户可以打开冰箱门,从冰箱中取出所选购的商品,当管理服务器判断用户已经取出所选购商品时,在冰箱门关闭后,向门锁装置发出锁定命令,使冰箱重新回到锁定状态,无法打开。
所述服务终端与管理服务器通讯连接,包括请求接收模块、执行响应模块和电子游戏模块,其中,所述请求接收模块用于接收用户请求并发送至管理服务器,所述用户请求包括身份识别请求(比如用户输入注册或登录信息)、商品查看请求(比如用户点击“商品查看”按钮)、商品选购请求(比如用户点击对应商品的图片)、游戏查看请求(比如用户点击“游戏查看”按钮)、开始游戏请求(比如用户点击“开始游戏”按钮);所述执行响应模块用于从管理服务器的接收命令,并执行响应相应的命令;所述电子游戏模块由执行响应模块触发启动,根据游戏规则和用户的操作,计算用户游戏积分情况,并发送至管理服务器。
本实施例中,所述服务终端的主要硬件构成包括:红外触摸模块、高清液晶显示器、语音播放装置、安卓主板、硬件驱动机构和电机机构,红外触摸模块用于用户触摸点击,以输入用户请求;所述高清液晶显示器用于显示商品信息(包括商品图片、商品说明、生产日期、价格等),游戏信息(游戏规则、游戏积分与购物之间的关联关系等),也可用于播放演示游戏玩法;所述语音播放装置用于播放相应的语音,比如游戏音乐、提醒消息等;所述安卓主板用于运行整个服务终端的程序;所述硬件驱动机构用于驱动各个硬件的启动;所述电机机构用于带动硬件驱动机构。
为了方便用户快速掌握游戏玩法,所述用户请求还包括游戏演示请求。管理服务器收到游戏演示请求后,向服务终端发送命令,使其执行相应模块以视频的形式向用户演示游戏操作方法。
本实施例中,所述电子游戏模块中设有不同难易程度的游戏关卡,用户通过的关卡的越多,获得的游戏积分就越多。且所述电子游戏模块具有记忆功能,设定用户每次登陆游戏后继续上次未通过的关卡,这样可以吸引用户再次消费游戏。
所述管理服务器用于接收服务终端和商品信息采集模块发出的信息,并分析处理相关信息,向服务终端和门锁控制装置发出相应命令。
具体的,如图2所示,所述管理服务器包括数据库、管理规则模块、存储器和处理装置,其中,所述数据库用于存储商品信息和用户信息,所述管理规则模块用于设定管理规则,所述管理规则包括用户等级和用户积分之间对应关系、用户等级和折扣档次之间的对应关系,所述存储器存储可执行指令,当管理服务器运行时,所述可执行命令用于控制所述处理装置执行以下操作:操作A:接收身份识别请求,根据数据库中的用户信息和管理规则模块中的管理规则,识别用户身份,获取用户等级;操作B:接收其它用户请求,根据不同的用户请求,处理分析相关信息后,发出命令,使服务终端或门锁控制装置做出相应的响应,所述其它用户请求包括商品查看请求、商品选购请求、游戏查看请求、开始游戏请求。
本实施例中,所述数据库中存储的商品信息包括商品的图像信息和重量信息,以及对应的商品说明、生产日期和价格;所述用户信息包括用户的身份信息及其对应的游戏积分、消费记录以及信用记录。
所述操作B具体包括:
接收商品查看请求,则向服务终端发出展示商品信息的命令,服务终端展示的商品信息包括商品说明、商品生产日期和商品价格。此时,用户可通过点击商品图片发出商品选购请求,也可以点击游戏查看按钮发出游戏查看请求。
接收商品选购请求,执行以下步骤:
步骤a:判断是否完成用户身份识别,如果是,则执行步骤b,如果否,则向服务终端发出命令,使其提醒用户进行身份识别请求的操作;
步骤b:根据用户所选商品的价格、用户等级及其折扣档次,计算用户所选商品的应支付的金额,向服务终端发出支付信息,使服务终端显示选购商品价格、折扣力度、应支付金额和支付方式;
步骤c:判断用户是否完成支付,如果是,则执行步骤d,如果否,停止执行,等待时间超出阈值(比如2分钟)后,向服务终端发出返回原始主页的命令;
步骤d:向门锁装置发出解锁并打开冰箱门的命令,同时启动商品信息采集模块,接收商品信息采集模块的信息,对比商品数据库,判断用户所取商品是否与选购商品相同,如果是,向服务终端发出“提醒用户关闭冰箱门”的命令,如果否,则向服务终端发出“提醒用户所取商品与选购商品不同,请退回”的命令。
本实施例中,所述步骤d,当冰箱门打开后,通过商品信息采集模块中的压力传感器获得冰箱货架上所有货品的总重量M1并将M1发送至管理服务器,当用户取走商品后,所述压力传感器获得货架上所有货品的总重量M2并将M2发送至管理服务器,管理服务器通过对比M1和M2获得被取走商品的重量;同时,通过启动高清摄像头开始拍照并将图像发送至管理服务器,然后调取数据库中商品重量信息、图像信息与对应的商品价格,以及用户之前选购的商品信息,从而判断用户所取商品是否与选购商品相同。
接收游戏查看请求,则向服务终端发出展示游戏信息的命令,服务终端展示的游戏信息包括游戏规则、积分规则、积分与用户等级之间的对应关系、用户等级与折扣档次之间的对应关系。此时,用户可以通过点击开始游戏按钮发出开始游戏请求,也可以点击商品查看按钮发出商品查看请求。
接收开始游戏请求,执行以下步骤:
步骤e:判断是否完成用户身份识别,如果是,则执行步骤f,则向服务终端发出命令,使其提醒用户进行身份识别请求的操作;
步骤f:向服务终端发出支付信息,使服务终端显示游戏支付金额和支付方式;
步骤g:判断用户是否完成支付,如果是,则执行步骤h,如果否,如果否,如果否,停止执行,等待时间超出阈值(比如2分钟)后,向服务终端发出返回原始主页的命令;
步骤h:向服务终端发出触发启动电子游戏模块的命令。
本实施例中,所支付方式包括投币支付方式和二维码支付方式。
优选的,所述操作B还包括:接收游戏演示请求,向服务终端发出展示游戏演示视频的命令,使服务终端以视频的形式向用户演示游戏的操作方法。
优选的,所述的带有游戏功能的自动售货冰箱的管理服务器,其中,还包括销量统计模块和预警模块,所述销量统计模块用于统计销量数据,计算库存余量,所述预警模块在库存余量小于设定值时,发出库存紧张的预警。实际应用中,用户每购买一次,所述销量统计模块和预警模块中的信息就更新一次,当一种商品的库存余量小于所设定的阈值时,预警模块发出预警信号,提醒商家及时补足货品,所述预警信号包括需要库存紧张的商品种类、商品剩余数量和补货地址。
进一步的,所述预警模块与物流配送系统连接。实际应用中,所述物品配送系统可以在多个地点设置发货点,将预警模块与物流配送系统连接,不仅可以实现更加快速智能补货,而且可以减少配送距离和配送成本。
本发明一种带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统,使得自动售货冰箱兼具自动售货和游戏娱乐的功能,在管理服务器中设置了游戏积分和用户等级及购买商品享受的折扣档次之间的关系,对于一些可以享受折扣力度大的高等级用户来说,会优选去自动售货冰箱购买所需产品,重复购买商品;对于等级低的用户,有通过消费游戏来提高等级的欲望,可以同时增加商品销量和游戏销量。
另外,本实施例在用户选购支付成功后,自动解锁开门,同时采用重量感应和图像识别技术判断用户所取的商品种类,取消了传统售货机的设置抓手、货道以及出货装置等复杂的机械结构,使得自动售货冰箱在同样的占地空间下可以拥有更多的商品空间,诸如蛋糕、饼干等易碎商品也可以被放置在自动售货冰箱内,大大增加了商品的可选择范围。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施方式”、“某些实施方式”、“示意性实施方式”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合所述实施方式或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施方式或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施方式或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施方式或示例中以合适的方式结合。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。

Claims (10)

1.一种带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统,其特征在于,包括设置在冰箱本体上的商品信息采集模块、门锁控制装置和应用终端,和管理服务器,其中,
所述商品信息采集模块与管理服务器通讯连接,安装在冰箱箱体内,用于采集冰箱内的商品信息,并发送至管理服务器;
所述门锁控制装置与管理服务器通讯连接,从管理服务器接收命令,根据命令控制门锁处于解锁状态或锁定状态,从而控制冰箱门能否打开;
所述服务终端与管理服务器通讯连接,包括请求接收模块、执行响应模块和电子游戏模块,所述请求接收模块用于接收用户请求并发送至管理服务器,所述用户请求包括身份识别请求、商品查看请求、商品选购请求、游戏查看请求、开始游戏请求,所述执行响应模块用于从管理服务器的接收命令,并执行响应相应的命令,所述电子游戏模块由执行响应模块触发启动,根据游戏规则和用户的操作,计算用户游戏积分情况,并发送至管理服务器;
所述管理服务器用于接收服务终端和商品信息采集模块发出的信息,并分析处理相关信息,向服务终端、商品信息采集模块和门锁控制装置发出相应命令。
2.根据权利要求1所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统,其特征在于,所述商品信息采集模块包括重量感应模块和图像拍摄模块。
3.根据权利要求2所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统,其特征在于,所述重量感应模块为设置在冰箱内部每层货架底部的多个压力传感器,所述图像拍摄模块设置在冰箱每层货架出口处的多个高清摄像头。
4.根据权利要求3所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统,其特征在于,所述用户请求还包括游戏演示请求。
5.根据权利要求4所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统,其特征在于,所述电子游戏模块中设有不同难易程度的游戏关卡,用户通过的关卡的越多,获得的游戏积分就越多。
6.根据权利要求5所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理系统,其特征在于,所述电子游戏模块具有记忆功能,设定用户每次登陆游戏后继续上次未通过的关卡。
7.一种带有游戏功能的自动售货冰箱管理服务器,其特征在于,包括数据库、管理规则模块、存储器和处理装置,其中,
所述数据库用于存储商品信息和用户信息;
所述管理规则模块用于设定管理规则,所述管理规则包括用户等级和用户积分之间对应关系、用户等级和折扣档次之间的对应关系;
所述存储器存储可执行指令,当管理服务器运行时,所述可执行命令用于控制所述处理装置执行以下操作:操作A:接收身份识别请求,根据数据库中的用户信息和管理规则模块中的管理规则,识别用户身份,获取用户等级;操作B:接收其它用户请求,根据不同的用户请求,处理分析相关信息后,发出命令,使服务终端或门锁控制装置做出相应的响应,所述其它用户请求包括商品查看请求、商品选购请求、游戏查看请求、开始游戏请求。
8.根据权利要求7所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理服务器,其特征在于,所述数据库中存储的商品信息包括商品的图像信息和重量信息,以及对应的商品说明、生产日期和价格;所述用户信息包括用户的身份信息及其对应的游戏积分、消费记录以及信用记录。
9.根据权利要求8所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理服务器,其特征在于,所述操作B具体包括:
接收商品查看请求,则向服务终端发出展示商品信息的命令,服务终端展示的商品信息包括商品说明、商品生产日期和商品价格;
接收商品选购请求,执行以下步骤:
步骤a:判断是否完成用户身份识别,如果是,则执行步骤b,如果否,则向服务终端发出命令,使其提醒用户进行身份识别请求的操作,
步骤b:根据用户所选商品的价格、用户等级及其折扣档次,计算用户所选商品的应支付的金额,向服务终端发出支付信息,使服务终端显示选购商品价格、折扣力度、应支付金额和支付方式,
步骤c:判断用户是否完成支付,如果是,则执行步骤d,如果否,停止执行,等待时间超出阈值后,向服务终端发出返回原始主页的命令,
步骤d:向门锁装置发出解锁并打开冰箱门的命令,同时启动商品信息采集模块,接收商品信息采集模块的信息,对比商品数据库,判断用户所取商品是否与选购商品相同,如果是,向服务终端发出“提醒用户关闭冰箱门”的命令,如果否,则向服务终端发出“提醒用户所取商品与选购商品不同,请退回”的命令;
接收游戏查看请求,则向服务终端发出展示游戏信息的命令,服务终端展示的游戏信息包括游戏规则、积分规则、积分与用户等级之间的对应关系、用户等级与折扣档次之间的对应关系;
接收开始游戏请求,执行以下步骤:
步骤e:判断是否完成用户身份识别,如果是,则执行步骤f,则向服务终端发出命令,使其提醒用户进行身份识别请求的操作,
步骤f:向服务终端发出支付信息,使服务终端显示游戏支付金额和支付方式,
步骤g:判断用户是否完成支付,如果是,则执行步骤h,如果否,如果否,如果否,停止执行,等待时间超出阈值后,向服务终端发出返回原始主页的命令,
步骤h:向服务终端发出触发启动电子游戏模块的命令。
10.根据权利要求9所述的带有游戏功能的自动售货冰箱管理服务器,其特征在于,所述操作B还包括:接收游戏演示请求,向服务终端发出展示游戏演示视频的命令,使服务终端以视频的形式向用户演示游戏的操作方法。
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