CN112044085B - 一种虚拟物品的交易管理方法以及相关装置 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种虚拟物品的交易管理方法以及相关装置。通过获取交易平台中的目标虚拟物品集合,以确定对应的目标特征值;然后确定目标特征值与临界特征值的数值关系;若数值关系满足预设条件,则触发交易平台对目标虚拟物品集合进行交易处理,以对价格分布信息进行更新。从而实现交易平台的自动交易过程,通过对交易平台中虚拟物品的价格分布进行分析,在价格分布异常时进行交易处理,即发布或回收虚拟物品,保证了交易平台的价格波动平衡,且该过程不会受到参与用户数量的影响,提高了虚拟物品的交易过程的稳定性。

Description

一种虚拟物品的交易管理方法以及相关装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟物品的交易管理方法以及相关装置。
背景技术
随着互联网技术的迅速发展,人们对娱乐形式的要求越来越高。例如在游戏应用中,用户通过对于虚拟物品的交易过程来进行交互。
一般,现有的具有交易功能的游戏中,会设定交易平台给用户交易,该交易平台基于用户购买和出售需求进行对接,即同时有用户出售和有人肯购买时,交易才能达成。
但是,当参与交易平台的用户数量变少时,整个交易平台的运转就会停滞,影响虚拟物品交易过程的稳定性。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种虚拟物品的交易管理方法,可以有效提高虚拟物品交易过程的稳定性。
本申请第一方面提供一种虚拟物品的交易管理方法,可以应用于终端设备中包含虚拟物品的交易管理功能的系统或程序中,具体包括:
获取交易平台中的目标虚拟物品集合,以确定对应的目标特征值,所述目标特征值基于所述目标虚拟物品集合中虚拟物品的价格分布信息设定;
确定所述目标特征值与临界特征值的数值关系,所述临界特征值基于所述虚拟物品对应的异常数值范围设定;
若所述数值关系满足预设条件,则触发所述交易平台对所述目标虚拟物品集合进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新,更新后的所述价格分布信息偏离所述异常数值范围。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取交易平台中的目标虚拟物品集合,以确定对应的目标特征值,包括:
获取在第一时间段中交易平台中的目标虚拟物品集合,以确定价格数值信息;
确定所述价格数值信息对应的平均特征值;
确定所述平均特征值与第二时间段中对应的目标特征值的大小关系;
基于所述大小关系对所述第二时间段中对应的目标特征值进行调整,以得到所述第一时间段对应的目标特征值,所述第一时间段在所述第二时间段之后。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述若所述数值关系满足预设条件,则触发所述交易平台对所述目标虚拟物品集合进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新,包括:
若所述数值关系满足所述预设条件,则根据所述数值关系确定异常程度信息;
基于所述异常程度信息确定交易处理量;
触发所述交易平台基于所述交易处理量对所述目标虚拟物品集合进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述触发所述交易平台基于所述交易处理量对所述目标虚拟物品集合进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新,包括:
触发所述交易平台基于所述交易处理量确定虚拟物品回收量;
根据所述虚拟物品回收量对所述目标虚拟物品集合中的虚拟物品进行回收,以对所述价格分布信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:
获取所述预设条件中指示的回收临界值;
筛除所述目标虚拟物品集合中价格数值信息指示的数值高于所述回收临界值的虚拟物品,以对所述目标虚拟物品集合进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述触发所述交易平台基于所述交易处理量对所述目标虚拟物品集合进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新,包括:
触发所述交易平台基于所述交易处理量确定虚拟物品出售量;
在所述交易平台中发布所述虚拟物品出售量对应的虚拟物品,以对所述目标虚拟物品集合对应的价格分布信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述在所述交易平台中发布所述虚拟物品出售量对应的虚拟物品,以对所述目标虚拟物品集合对应的价格分布信息进行更新,包括:
基于所述目标特征值对所述虚拟物品出售量对应的虚拟物品进行标记,以得到标价虚拟物品;
所述在所述交易平台中发布所述标价虚拟物品,以对所述目标虚拟物品集合对应的价格分布信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述触发所述交易平台基于所述交易处理量对所述目标虚拟物品集合进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新,包括:
将所述交易处理量进行分批处理,以得到批处理量;
根据所述批处理量依次对所述目标虚拟物品集合中的虚拟物品进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述根据所述批处理量依次对所述目标虚拟物品集合中的虚拟物品进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新,包括:
根据所述批处理量对所述目标虚拟物品集合中的第一批次虚拟物品执行交易处理进程,所述交易处理进程对应的时长为预设时间间隔;
若所述交易处理进程指示所述第一批次虚拟物品未处理完成,则再次分配所述预设时间间隔对应的时长以执行交易处理进程;
若交易处理进程指示所述第一批次虚拟物品处理完成,则基于所述预设时间间隔执行第二批次虚拟物品,以完成所述交易处理量,并对所述价格分布信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述方法还包括:
响应于目标操作获取对于所述数值关系的更新指令;
基于所述更新指令将所述交易处理量清零。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,其特征在于,所述方法还包括:
获取在所述交易平台中的目标用户数量;
若所述目标用户数量满足调整条件,则触发所述虚拟物品的交易管理方法。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述交易平台为游戏应用中的虚拟物品交易平台,所述临界特征值包括回收临界值和出售临界值,所述异常数值范围为大于所述出售临界值和小于所述回收临界值,更新后的所述价格分布信息在所述回收临界值和所述出售临界值之间。
本申请第二方面提供一种虚拟物品的交易管理装置,包括:获取单元,用于获取交易平台中的目标虚拟物品集合,以确定对应的目标特征值,所述目标特征值基于所述目标虚拟物品集合中虚拟物品的价格分布信息设定;
确定单元,用于确定所述目标特征值与临界特征值的数值关系,所述临界特征值基于所述虚拟物品对应的异常数值范围设定;
管理单元,用于若所述数值关系满足预设条件,则触发所述交易平台对所述目标虚拟物品集合进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新,更新后的所述价格分布信息偏离所述异常数值范围。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元,具体用于获取在第一时间段中交易平台中的目标虚拟物品集合,以确定价格数值信息;
所述获取单元,具体用于确定所述价格数值信息对应的平均特征值;
所述获取单元,具体用于确定所述平均特征值与第二时间段中对应的目标特征值的大小关系;
所述获取单元,具体用于基于所述大小关系对所述第二时间段中对应的目标特征值进行调整,以得到所述第一时间段对应的目标特征值,所述第一时间段在所述第二时间段之后。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于若所述数值关系满足所述预设条件,则根据所述数值关系确定异常程度信息;
所述管理单元,具体用于基于所述异常程度信息确定交易处理量;
所述管理单元,具体用于触发所述交易平台基于所述交易处理量对所述目标虚拟物品集合进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于触发所述交易平台基于所述交易处理量确定虚拟物品回收量;
所述管理单元,具体用于根据所述虚拟物品回收量对所述目标虚拟物品集合中的虚拟物品进行回收,以对所述价格分布信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于获取所述预设条件中指示的回收临界值;
所述管理单元,具体用于筛除所述目标虚拟物品集合中价格数值信息指示的数值高于所述回收临界值的虚拟物品,以对所述目标虚拟物品集合进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于触发所述交易平台基于所述交易处理量确定虚拟物品出售量;
所述管理单元,具体用于在所述交易平台中发布所述虚拟物品出售量对应的虚拟物品,以对所述目标虚拟物品集合对应的价格分布信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于基于所述目标特征值对所述虚拟物品出售量对应的虚拟物品进行标记,以得到标价虚拟物品;
所述管理单元,具体用于所述在所述交易平台中发布所述标价虚拟物品,以对所述目标虚拟物品集合对应的价格分布信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于将所述交易处理量进行分批处理,以得到批处理量;
所述管理单元,具体用于根据所述批处理量依次对所述目标虚拟物品集合中的虚拟物品进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于根据所述批处理量对所述目标虚拟物品集合中的第一批次虚拟物品执行交易处理进程,所述交易处理进程对应的时长为预设时间间隔;
所述管理单元,具体用于若所述交易处理进程指示所述第一批次虚拟物品未处理完成,则再次分配所述预设时间间隔对应的时长以执行交易处理进程;
所述管理单元,具体用于若交易处理进程指示所述第一批次虚拟物品处理完成,则基于所述预设时间间隔执行第二批次虚拟物品,以完成所述交易处理量,并对所述价格分布信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元,具体用于响应于目标操作获取对于所述数值关系的更新指令;
所述管理单元,具体用于基于所述更新指令将所述交易处理量清零。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,其特征在于,所述管理单元,具体用于获取在所述交易平台中的目标用户数量;
所述管理单元,具体用于若所述目标用户数量满足调整条件,则触发所述虚拟物品的交易管理方法。
本申请第三方面提供一种计算机设备,包括:存储器、处理器以及总线系统;所述存储器用于存储程序代码;所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行上述第一方面或第一方面任一项所述的虚拟物品的交易管理方法。
本申请第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面或第一方面任一项所述的虚拟物品的交易管理方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述第一方面或者第一方面的各种可选实现方式中提供的虚拟物品的交易管理方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
通过获取交易平台中的目标虚拟物品集合,以确定对应的目标特征值,目标特征值基于目标虚拟物品集合中虚拟物品的价格分布信息设定;然后确定目标特征值与临界特征值的数值关系,临界特征值基于虚拟物品对应的异常数值范围设定;若数值关系满足预设条件,则触发交易平台对目标虚拟物品集合进行交易处理,以对价格分布信息进行更新,更新后的价格分布信息偏离异常数值范围。从而实现交易平台的自动交易过程,通过对交易平台中虚拟物品的价格分布进行分析,在价格分布异常时进行交易处理,即发布或回收虚拟物品,保证了交易平台的价格波动平衡,且该过程不会受到参与用户数量的影响,提高了虚拟物品的交易过程的稳定性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为虚拟物品的交易管理系统运行的网络架构图;
图2为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交易管理的流程架构图;
图3为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交易管理方法的流程图;
图4为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交易管理方法的场景示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种虚拟物品的交易管理方法的场景示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种虚拟物品的交易管理方法的流程图;
图7为本申请实施例提供的另一种虚拟物品的交易管理方法的场景示意图;
图8为本申请实施例提供的另一种虚拟物品的交易管理方法的流程图;
图9为本申请实施例提供的另一种虚拟物品的交易管理方法的流程图;
图10为本申请实施例提供的另一种虚拟物品的交易管理方法的场景示意图;
图11为本申请实施例提供的另一种虚拟物品的交易管理方法的流程图;
图12为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交易管理装置的结构示意图;
图13为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图;
图14为本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种虚拟物品的交易管理方法以及相关装置,可以应用于终端设备中包含虚拟物品的交易管理功能的系统或程序中,通过获取交易平台中的目标虚拟物品集合,以确定对应的目标特征值,目标特征值基于目标虚拟物品集合中虚拟物品的价格分布信息设定;然后确定目标特征值与临界特征值的数值关系,临界特征值基于虚拟物品对应的异常数值范围设定;若数值关系满足预设条件,则触发交易平台对目标虚拟物品集合进行交易处理,以对价格分布信息进行更新,更新后的价格分布信息偏离异常数值范围。从而实现交易平台的自动交易过程,通过对交易平台中虚拟物品的价格分布进行分析,在价格分布异常时进行交易处理,即发布或回收虚拟物品,保证了交易平台的价格波动平衡,且该过程不会受到参与用户数量的影响,提高了虚拟物品的交易过程的稳定性。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应于”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应理解,本申请提供的虚拟物品的交易管理方法可以应用于终端设备中包含虚拟物品的交易管理功能的系统或程序中,例如角色类游戏,具体的,虚拟物品的交易管理系统可以运行于如图1所示的网络架构中,如图1所示,是虚拟物品的交易管理系统运行的网络架构图,如图可知,虚拟物品的交易管理系统可以提供与多个信息源的虚拟物品的交易管理过程,即通过终端侧的目标操作对相关的虚拟物品进行求购或出售操作,使得服务器对交易平台对这些虚拟物品进行上架或发货操作,以实现虚拟物品的交易过程;可以理解的是,图1中示出了多种终端设备,终端设备可以为计算机设备,在实际场景中可以有更多或更少种类的终端设备参与到虚拟物品的交易管理的过程中,具体数量和种类因实际场景而定,此处不做限定,另外,图1中示出了一个服务器,但在实际场景中,也可以有多个服务器的参与,具体服务器数量因实际场景而定。
本实施例中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,终端以及服务器可以连接组成区块链网络,本申请在此不做限制。
可以理解的是,上述虚拟物品的交易管理系统可以运行于个人移动终端,例如:作为角色类游戏这样的应用,也可以运行于服务器,还可以作为运行于第三方设备以提供虚拟物品的交易管理,以得到信息源的虚拟物品的交易管理处理结果;具体的虚拟物品的交易管理系统可以是以一种程序的形式在上述设备中运行,也可以作为上述设备中的系统部件进行运行,还可以作为云端服务程序的一种,具体运作模式因实际场景而定,此处不做限定。
随着互联网技术的迅速发展,人们对娱乐形式的要求越来越高。例如在游戏应用中,用户通过对于虚拟物品的交易过程来进行交互。
一般,现有的具有交易功能的游戏中,会设定交易平台给用户交易,该交易平台基于用户购买和出售需求进行对接,即同时有用户出售和有人肯购买时,交易才能达成。
但是,当参与交易平台的用户数量变少时,整个交易平台的运转就会停滞,影响虚拟物品交易过程的稳定性。
为了解决上述问题,本申请提出了一种虚拟物品的交易管理方法,该方法应用于图2所示的虚拟物品的交易管理的流程框架中,如图2所示,为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交易管理的流程架构图,用户通过界面层进行虚拟物品的选择操作,从而触发应用层对相应的虚拟物品进行发售或回收,即本申请的交易过程包含了用户之间的交易以及用户与交易平台之间的交易过程,从而保证了交易平台的活跃度。
可以理解的是,本申请所提供的方法可以为一种程序的写入,以作为硬件系统中的一种处理逻辑,也可以作为一种虚拟物品的交易管理装置,采用集成或外接的方式实现上述处理逻辑。作为一种实现方式,该虚拟物品的交易管理装置通过获取交易平台中的目标虚拟物品集合,以确定对应的目标特征值,目标特征值基于目标虚拟物品集合中虚拟物品的价格分布信息设定;然后确定目标特征值与临界特征值的数值关系,临界特征值基于虚拟物品对应的异常数值范围设定;若数值关系满足预设条件,则触发交易平台对目标虚拟物品集合进行交易处理,以对价格分布信息进行更新,更新后的价格分布信息偏离异常数值范围。从而实现交易平台的自动交易过程,通过对交易平台中虚拟物品的价格分布进行分析,在价格分布异常时进行交易处理,即发布或回收虚拟物品,保证了交易平台的价格波动平衡,且该过程不会受到参与用户数量的影响,提高了虚拟物品的交易过程的稳定性。
结合上述流程架构,下面将对本申请中虚拟物品的交易管理方法进行介绍,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交易管理方法的流程图,该管理方法可以是由终端设备执行的,也可以是由服务器执行的,还可以是由终端设备与服务器共同执行的,下面以终端设备执行为例进行说明。本申请实施例至少包括以下步骤:
301、获取交易平台中的目标虚拟物品集合,以确定对应的目标特征值。
本实施例中,目标特征值基于目标虚拟物品集合中虚拟物品的价格分布信息设定;其中,目标特征值即为反映用户对于虚拟物品的售卖情况的值,例如目标特征值可以为虚拟物品A在过去24小时内上架价格的平均值;对应的,目标虚拟物品集合即为放置在交易平台上的同一虚拟物品的集合,不同用户对于该虚拟物品的定价可能不同,故需要进行统计才能获得该虚拟物品的价格分布信息。
在一种可能的场景中,交易平台的目标虚拟物品集合中的虚拟物品可以采用如图4所示的方式上架的,图4为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交易管理方法的场景示意图。图中示出了用户的背包A1、上架到交易平台的虚拟物品A2、出售价格A3以及求购切换A4,其中,用户通过将用户的背包A1移动至交易平台,并设定出售价格A3,从而得到上架到交易平台的虚拟物品A2,且用户可以通过点击求购切换A4发布需求的虚拟物品信息,从而保证了交易过程的完整性。
具体的,虚拟物品求购的场景如图5所示,图4为本申请实施例提供的另一种虚拟物品的交易管理方法的场景示意图。用户可以编辑需求的虚拟物品信息B1,以及可以接受的价格B2,进一步的,还可以通过道具种类B3进行具体虚拟物品的筛选,从而提高了求购信息的发布效率。
通过上述发布出售信息以及求购信息的过程,可以得到虚拟物品在交易平台上的价格信息统计。但是,由于平均值的波动较大,即当交易平台上同种虚拟物品较多时,会出现价格的波动,造成平均值的的不稳定,故本申请中的目标特征值还可以是基准特征值,即采用动态获取的方式,每隔一定的时间段进行目标特征值的校验,当前时间段的目标特征值即为基准特征值。在该场景中,基准特征值的确定过程可以首先获取在第一时间段中交易平台中的目标虚拟物品集合,以确定价格数值信息;然后确定价格数值信息对应的平均特征值;进而确定平均特征值与第二时间段中对应的目标特征值的大小关系;然后基于大小关系对第二时间段中对应的目标特征值进行调整,以得到第一时间段对应的目标特征值,第一时间段在第二时间段之后。其中,对第二时间段中对应的目标特征值进行调整的过程包括上升、下降以及不变,具体的调整方式基于平均特征值与第二时间段中对应的目标特征值的大小关系确定。
在一种可能的场景中,目标特征值采用价格浮动机制,如图6所示,图6为本申请实施例提供的另一种虚拟物品的交易管理方法的流程图。首先对图中的字母含义进行说明:虚拟物品基准价(目标特征值)为P(t),用户平均定价(平均特征值)为S(t),设定N为触发基准价格变动的差额临界值,则系统每隔一段时间进行一次判定,以确定调整方式。具体的,首先确定上一时间段的目标特征值P(t)和当前时间段的平均特征值S(t),然后判断P(t)与S(t)的代销关系;当S(t)-P(t)∈(N,∞)时,该虚拟物品下一时间段基准价格P(t+1)上升;当S(t)-P(t)∈(-∞,-N)时,该虚拟物品下一时间段基准价格P(t+1)下降;当S(t)-P(t)∈(-N,N)时,该虚拟物品下一时间段基准价格P(t+1)不变,以此为循环,达到目标特征值的动态设定过程。其中,对应于当前时刻的计算过程,即第一时间段对应的目标特征值为P(t+1),第二时间段对应的目标特征值为P(t),当前时间段的目标特征值是经过上一时间段的目标特征值调整所得,从而保证了目标特征值的准确性,为后续交易过程的调整提供准确的参考基准。
302、确定目标特征值与临界特征值的数值关系。
本实施例中,临界特征值基于虚拟物品对应的异常数值范围设定;其中,临界特征值包括了回收临界值和出售临界值;对应的,数值关系即为目标特征值与回收临界值或出售临界值的大小关系。
具体的,回收临界值的设定是由于低价值的虚拟物品在交易平台中越来越多时,用户之间会出现压价的情况,造成售价越来越低,影响交易平台中虚拟物品的流动。故通过回收临界值的设定来检测该异常情况的发生,即当目标特征值低于回收临界值时,则说明交易平台异常,即目标特征值处于异常数值范围。
另外,对于出售临界值,是由于在交易平台中的参与用户较少时,高价值的虚拟物品发布的较少,用户无法求购得到,且可能出现抬价的情况,即售价越来越高,也会影响交易平台中虚拟物品的流动。故通过出售临界值的设定来检测该异常情况的发生,即当目标特征值高于出售临界值时,则说明交易平台异常,即目标特征值处于异常数值范围。
303、若数值关系满足预设条件,则触发交易平台对目标虚拟物品集合进行交易处理,以对价格分布信息进行更新。
本实施例中,预设条件的达到,即为数值关系指示目标特征值处于异常数值范围,则需要进行交易处理以对虚拟物品进行调整,以对价格分布信息进行更新,并将更新后的价格分布信息偏离异常数值范围。
具体的,交易处理的过程可以是执行相应数量的交易处理量进行的,即当数值关系满足预设条件时,根据数值关系确定异常程度信息;然后基于异常程度信息确定交易处理量,例如目标特征值与回收临界值的差值越大,则分配越多的交易处理量来进行调整;然后触发交易平台基于交易处理量对目标虚拟物品集合进行交易处理,以对价格分布信息进行更新。从而实现交易平台的自动交易管理的过程,即交易平台发布或回收相关的虚拟物品以将价格分布信息调整正常。
可以理解的是,由于临界特征值的设定包括回收临界值和出售临界值,下面对这两种场景分别进行说明。
对于回收临界值达到时的调整过程,即交易平台通过回收虚拟物品,使得目标特征值提升,即将交易平台中多余的低价值商品回收。具体的,首先触发交易平台基于交易处理量确定虚拟物品回收量;然后根据虚拟物品回收量对目标虚拟物品集合中的虚拟物品进行回收,以对价格分布信息进行更新。
可以理解的是,由于回收的作用主要是为了提升目标特征值,故对于售价高于回收临界值的虚拟物品可以不回收。具体的,首先获取预设条件中指示的回收临界值;然后筛除目标虚拟物品集合中价格数值信息指示的数值高于回收临界值的虚拟物品,以对目标虚拟物品集合进行更新,从而提高虚拟物品的回收效率。
在一种可能的场景中,当商品被卖出时,用户就会获得对应价格的虚拟货币,如图7所示,图7为本申请实施例提供的另一种虚拟物品的交易管理方法的场景示意图,图中示出了当用户发布的虚拟物品被交易平台回收后,交易平台会发送邮件进行提示,其中包括了虚拟物品的名称以及售价,为了避免恶意的刷单行为,回收过程会扣除一定比例的手续费;且在邮件中为了模拟用户之间的交易过程,购买者C1处会随机生成模拟用户的ID,从而提高了交易过程的真实性。
另外,对于出售临界值达到时的调整过程,即交易平台通过出售虚拟物品,使得目标特征值降低,即丰富交易平台中的稀缺虚拟物品。具体的,首先触发交易平台基于交易处理量确定虚拟物品出售量;然后在交易平台中发布虚拟物品出售量对应的虚拟物品,以对目标虚拟物品集合对应的价格分布信息进行更新。
可以理解的是,由于调整的目标是为了降低目标特征值,即将价格分布信息调低,故可以基于目标特征值对虚拟物品出售量对应的虚拟物品进行标记,以得到标价虚拟物品;然后在交易平台中发布标价虚拟物品,以对目标虚拟物品集合对应的价格分布信息进行更新,从而保证了价格分布信息的调低,且不会发生价格过低的情况。
可选的,在上述进行回收或出售的调整过程中,可以是分批进行的,即交易平台逐步回收部分低价值虚拟物品或逐步出售部分高价值虚拟物品,其中,低价值虚拟物品即为需求量大价值低的虚拟物品,往往是通过游戏活跃可以有产出的虚拟物品;而高价值虚拟物品即为对接高付费用户有追求的功能,产量非常稀少。具体的,分批处理的过程即首先将交易处理量进行分批处理,以得到批处理量;然后根据批处理量依次对目标虚拟物品集合中的虚拟物品进行交易处理,以对价格分布信息进行更新,从而提高了交易过程的平滑性。
可以理解的是,相邻批次的处理过程中可以设定一定的时间间隔,即首先根据批处理量对目标虚拟物品集合中的第一批次虚拟物品执行交易处理进程,交易处理进程对应的时长为预设时间间隔;若交易处理进程指示第一批次虚拟物品未处理完成,则再次分配预设时间间隔对应的时长以执行交易处理进程;若交易处理进程指示第一批次虚拟物品处理完成,则基于预设时间间隔执行第二批次虚拟物品,以完成交易处理量,并对价格分布信息进行更新,从而实现平滑的分批助理过程,提高了用户之间交易模拟的匹配程度。
下面,结合具体的实时流程对上述回收和出售的过程进行说明。如图8所示,为本申请实施例提供的另一种虚拟物品的交易管理方法的流程图。图中示出了回收调整的过程,该过程可以是对于低价值虚拟物品设定的,即设置暗买机制。首先图中的D(x)表示该虚拟物品触发系统回收的回收临界值;当当前时间段的目标特征值P(t)基于上一时间段的目标特征值调整完成时,进行P(t)与D(x)的大小判断,若低于回收临界值,根据低于的数值大小进行分档,确定暗买回收的数量,其中,低的越多回收越多;然后在回收时,不回收用户售价超过D(x)的虚拟物品,即使回收数量没有达到设定数量,也会停止;且该回收过程会在本次目标特征值对应的时间段内分多次进行,使得表现更加平滑;在进入下一时间段时,本次的回收次数清空,不会积累到下个周期,从而实现了交易平台的自动回收过程。
对于自动出售的过程,可以针对于低价值和高价值虚拟物品,都可以设置暗卖机制,考虑到实际场景中高价值虚拟物品的稀缺性,故主要针对高价值虚拟物品使用。如图9所示,为本申请实施例提供的另一种虚拟物品的交易管理方法的流程图。图中的U(x)表示该虚拟物品触发系统暗卖的出售临界值;当当前时间段的目标特征值P(t)基于上一时间段的目标特征值调整完成时,进行P(t)与U(x)的大小判断,若高于出售临界值,根据高于的数值大小进行分档,以确定暗卖出售的数量,其中高的越多出售越多;然后在出售时,以当前基准价(目标特征值)为标价出售;且出售在当前时间段内分多次分批出售,使整个过程更平滑;最后在到达下一批该出售的时间时,先判断上一批暗卖出售是否已经都被用户购买走了,只要有剩余,下一批出售就取消,等待一定时间再次判断。另外在下一时间段的目标特征值判定过程中,本时间段的出售次数清空,不会积累到下个周期,从而实现了交易平台的自动出售的过程。
可选的,对于不同的虚拟物品可以设定不同的临界值,如图10所示,为本申请实施例提供的另一种虚拟物品的交易管理方法的场景示意图。服务器后台通过对虚拟物品进行管理,点击交易设定D1,可以对各个虚拟物品包含的临界值进行设定,可以只设定回收临界值或出售临界值中的一种,以及对应的回收分档或出售分档,从而指示对于该虚拟物品进行调整时的幅度;另外,也可以对虚拟物品不做任何设定,即交易平台不会自动回收或出售该虚拟物品,从而保证了虚拟物品的多样性。
可以理解的是,该机制可以针对每个可交易的虚拟物品进行灵活配置,根据设计需要,确定虚拟物品是否有暗买、暗卖机制以及处罚机制的临界值,触发后回收/投放数量的多少,已达到更好控制游戏整体经济的作用。
结合上述实施例可知,通过获取交易平台中的目标虚拟物品集合,以确定对应的目标特征值,目标特征值基于目标虚拟物品集合中虚拟物品的价格分布信息设定;然后确定目标特征值与临界特征值的数值关系,临界特征值基于虚拟物品对应的异常数值范围设定;若数值关系满足预设条件,则触发交易平台对目标虚拟物品集合进行交易处理,以对价格分布信息进行更新,更新后的价格分布信息偏离异常数值范围。从而实现交易平台的自动交易过程,通过对交易平台中虚拟物品的价格分布进行分析,在价格分布异常时进行交易处理,即发布或回收虚拟物品,保证了交易平台的价格波动平衡,且该交易过程不会受到参与用户数量的影响,提高了虚拟物品的交易过程的稳定性。
在一种可能的场景中,如果游戏中,有足够的用户同时对虚拟物品进行出售和购买,则不会触发该机制,用户正常交易。只有在低价值虚拟物品出售过多导致出售价格降低到一定程度,或高价值虚拟物品无人出售导致默认出售价格提高到一定程度的情况,才会触发后台回收或上架货物的机制。下面对该场景进行说明。请参阅图11,图11为本申请实施例提供的另一种虚拟物品的交易管理方法的流程图,本申请实施例至少包括以下步骤:
1101、检测目标用户数量。
本实施例中,目标用户数量可以是在交易平台中发布了求购信息或出售信息的用户数,具体的,同一用户发布的多条信息可以记为一条,从而提高目标用户数量的准确性。
1102、若目标用户数量满足调整条件,则触发交易平台进行自动交易管理。
本实施例中,目标用户数量满足调整条件即说明目标用户数量较少,需要交易平台进行自动交易管理,以平衡价格分布信息,提高交易过程对于用户的吸引程度。
1103、对虚拟物品进行出售或回收,以使得价格分布信息偏离异常数值范围。
本实施例中,对虚拟物品进行出售或回收的过程,即调整的过程与图3所示实施例的步骤301-303相似,此处不做赘述。
1104、若目标用户数量满足交易不满足调整条件,则关闭自动交易管理。
本实施例中,通过步骤1103的调整,可以提升交易平台的交易频率,可能会吸引其他用户来交易平台进行交易,即目标用户数量会增加,当目标用户数量会增加到超过调整条件指示的阈值时,则所述交易平台中已经有足够的用户在进行交易过程,此时则可以关闭自动交易管理。
可以理解的是,对于目标用户数量的检测过程可以是一直进行的,即上述步骤1101-1104为一个周期,随着目标用户数量的变化,会不断的循环上述过程,从而保证交易过程的稳定性。
通过上述交易管理过程对用户体验无影响,出售虚拟物品的用户会看到虚拟物品成功出售,实际是被系统购买了;而高价值物品求购的用户会看到交易所偶尔有人出售高价值虚拟物品,实际是服务器上架的。有效保证了不同档次用户在开放经济模式下的游戏体验,调节游戏内经济流通的活性,使得用户可以通过出售低价值虚拟物品获得保底收益,当有高价值虚拟物品的需求时也不会被无人出售卡死。从而保证交易体系设计在用户整体游戏循环的作用不会因为实际运营时服务器人数较少而失效。同时,该系统也可以调节游戏内的流通货币存量,释放或回收流通货币。故上述交易过程满足了用户的交易需求,即保护了游戏体验,又保证了虚拟物品交易过程的稳定性,提高了虚拟物品的交互频率。
为了更好的实施本申请实施例的上述方案,下面还提供用于实施上述方案的相关装置。请参阅图12,图12为本申请实施例提供的一种虚拟物品的交易管理装置的结构示意图,交易管理装置1200包括:
获取单元1201,用于获取交易平台中的目标虚拟物品集合,以确定对应的目标特征值,所述目标特征值基于所述目标虚拟物品集合中虚拟物品的价格分布信息设定;
确定单元1202,用于确定所述目标特征值与临界特征值的数值关系,所述临界特征值基于所述虚拟物品对应的异常数值范围设定;
管理单元1203,用于若所述数值关系满足预设条件,则触发所述交易平台对所述目标虚拟物品集合进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新,更新后的所述价格分布信息偏离所述异常数值范围。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述获取单元1201,具体用于获取在第一时间段中交易平台中的目标虚拟物品集合,以确定价格数值信息;
所述获取单元1201,具体用于确定所述价格数值信息对应的平均特征值;
所述获取单元1201,具体用于确定所述平均特征值与第二时间段中对应的目标特征值的大小关系;
所述获取单元1201,具体用于基于所述大小关系对所述第二时间段中对应的目标特征值进行调整,以得到所述第一时间段对应的目标特征值,所述第一时间段在所述第二时间段之后。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元1203,具体用于若所述数值关系满足所述预设条件,则根据所述数值关系确定异常程度信息;
所述管理单元1203,具体用于基于所述异常程度信息确定交易处理量;
所述管理单元1203,具体用于触发所述交易平台基于所述交易处理量对所述目标虚拟物品集合进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元1203,具体用于触发所述交易平台基于所述交易处理量确定虚拟物品回收量;
所述管理单元1203,具体用于根据所述虚拟物品回收量对所述目标虚拟物品集合中的虚拟物品进行回收,以对所述价格分布信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元1203,具体用于获取所述预设条件中指示的回收临界值;
所述管理单元1203,具体用于筛除所述目标虚拟物品集合中价格数值信息指示的数值高于所述回收临界值的虚拟物品,以对所述目标虚拟物品集合进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元1203,具体用于触发所述交易平台基于所述交易处理量确定虚拟物品出售量;
所述管理单元1203,具体用于在所述交易平台中发布所述虚拟物品出售量对应的虚拟物品,以对所述目标虚拟物品集合对应的价格分布信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元1203,具体用于基于所述目标特征值对所述虚拟物品出售量对应的虚拟物品进行标记,以得到标价虚拟物品;
所述管理单元1203,具体用于所述在所述交易平台中发布所述标价虚拟物品,以对所述目标虚拟物品集合对应的价格分布信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元1203,具体用于将所述交易处理量进行分批处理,以得到批处理量;
所述管理单元1203,具体用于根据所述批处理量依次对所述目标虚拟物品集合中的虚拟物品进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元1203,具体用于根据所述批处理量对所述目标虚拟物品集合中的第一批次虚拟物品执行交易处理进程,所述交易处理进程对应的时长为预设时间间隔;
所述管理单元1203,具体用于若所述交易处理进程指示所述第一批次虚拟物品未处理完成,则再次分配所述预设时间间隔对应的时长以执行交易处理进程;
所述管理单元1203,具体用于若交易处理进程指示所述第一批次虚拟物品处理完成,则基于所述预设时间间隔执行第二批次虚拟物品,以完成所述交易处理量,并对所述价格分布信息进行更新。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,所述管理单元1203,具体用于响应于目标操作获取对于所述数值关系的更新指令;
所述管理单元1203,具体用于基于所述更新指令将所述交易处理量清零。
可选的,在本申请一些可能的实现方式中,其特征在于,所述管理单元1203,具体用于获取在所述交易平台中的目标用户数量;
所述管理单元1203,具体用于若所述目标用户数量满足调整条件,则触发所述虚拟物品的交易管理方法。
通过获取交易平台中的目标虚拟物品集合,以确定对应的目标特征值,目标特征值基于目标虚拟物品集合中虚拟物品的价格分布信息设定;然后确定目标特征值与临界特征值的数值关系,临界特征值基于虚拟物品对应的异常数值范围设定;若数值关系满足预设条件,则触发交易平台对目标虚拟物品集合进行交易处理,以对价格分布信息进行更新,更新后的价格分布信息偏离异常数值范围。从而实现交易平台的自动交易过程,通过对交易平台中虚拟物品的价格分布进行分析,在价格分布异常时进行交易处理,即发布或回收虚拟物品,保证了交易平台的价格波动平衡,且该过程不会受到参与用户数量的影响,提高了虚拟物品的交易过程的稳定性。
本申请实施例还提供了一种终端设备,如图13所示,是本申请实施例提供的另一种终端设备的结构示意图,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、销售终端(point of sales,POS)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图13示出的是与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图13,手机包括:射频(radio frequency,RF)电路1310、存储器1320、输入单元1330、显示单元1340、传感器1350、音频电路1360、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1370、处理器1380、以及电源1390等部件。本领域技术人员可以理解,图13中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图13对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1310可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1380处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1310包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(low noiseamplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1310还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystem of mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(general packet radioservice,GPRS)、码分多址(code division multiple access,CDMA)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA)、长期演进(long term evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(short messaging service,SMS)等。
存储器1320可用于存储软件程序以及模块,处理器1380通过运行存储在存储器1320的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1320可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1330可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1330可包括触控面板1331以及其他输入设备1332。触控面板1331,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1331上或在触控面板1331附近的操作,以及在触控面板1331上一定范围内的隔空触控操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1331可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1380,并能接收处理器1380发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1331。除了触控面板1331,输入单元1330还可以包括其他输入设备1332。具体地,其他输入设备1332可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1340可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1340可包括显示面板1341,可选的,可以采用液晶显示器(liquidcrystal display,LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)等形式来配置显示面板1341。进一步的,触控面板1331可覆盖显示面板1341,当触控面板1331检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1380以确定触摸事件的类型,随后处理器1380根据触摸事件的类型在显示面板1341上提供相应的视觉输出。虽然在图13中,触控面板1331与显示面板1341是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1331与显示面板1341集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1350,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1341的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1341和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1360、扬声器1361,传声器1362可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1360可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1361,由扬声器1361转换为声音信号输出;另一方面,传声器1362将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1360接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1380处理后,经RF电路1310以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1320以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1370可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图13示出了WiFi模块1370,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1380是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1320内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1320内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1380可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1380可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1380中。
手机还包括给各个部件供电的电源1390(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1380逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本申请实施例中,该终端所包括的处理器1380还具有执行如上述页面处理方法的各个步骤的功能。
本申请实施例还提供了一种服务器,请参阅图14,图14是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1400可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)1422(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1432,一个或一个以上存储应用程序1442或数据1444的存储介质1430(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1432和存储介质1430可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1430的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1422可以设置为与存储介质1430通信,在服务器1400上执行存储介质1430中的一系列指令操作。
服务器1400还可以包括一个或一个以上电源1426,一个或一个以上有线或无线网络接口1450,一个或一个以上输入输出接口1458,和/或,一个或一个以上操作系统1441,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由管理装置所执行的步骤可以基于该图14所示的服务器结构。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有虚拟物品的交易管理指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图2至图11所示实施例描述的方法中虚拟物品的交易管理装置所执行的步骤。
本申请实施例中还提供一种包括虚拟物品的交易管理指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述图2至图11所示实施例描述的方法中虚拟物品的交易管理装置所执行的步骤。
本申请实施例还提供了一种虚拟物品的交易管理系统,所述虚拟物品的交易管理系统可以包含图12所描述实施例中的虚拟物品的交易管理装置,或图13所描述实施例中的终端设备,或者图14所描述的服务器。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,虚拟物品的交易管理装置,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (9)

1.一种虚拟物品的交易管理方法,其特征在于,包括:
获取在交易平台中的目标用户数量,所述目标用户数量为在交易平台中发布了求购信息或出售信息的用户数;
若所述目标用户数量满足调整条件,则触发所述虚拟物品的交易管理方法,其中,所述目标用户数量满足调整条件说明目标用户数量较少,需要交易平台进行自动交易管理以平衡价格分布信息;
获取在第一时间段中所述交易平台中的目标虚拟物品集合,以确定价格数值信息;
确定所述价格数值信息对应的平均特征值;
确定所述平均特征值与第二时间段中对应的目标特征值的大小关系;
基于所述大小关系对所述第二时间段中对应的目标特征值进行调整,以得到所述第一时间段对应的目标特征值,所述第一时间段在所述第二时间段之后,所述目标特征值基于所述目标虚拟物品集合中虚拟物品的价格分布信息设定;其中,所述目标特征值为反映目标用户对于所述虚拟物品的售卖情况的值;所述目标用户为在所述交易平台中发布了求购信息或出售信息的用户;
确定所述目标特征值与临界特征值的数值关系,所述临界特征值基于所述虚拟物品对应的异常数值范围设定;所述临界特征值包括出售临界值;所述出售临界值为需要所述交易平台出售所述虚拟物品时,所述目标特征值对应的值;
若所述数值关系指示所述目标特征值处于异常数值范围时,则触发所述交易平台对所述目标虚拟物品集合进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新,更新后的所述价格分布信息偏离所述异常数值范围;
其中,所述若所述数值关系指示所述目标特征值处于异常数值范围时,则触发所述交易平台对所述目标虚拟物品集合进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新包括:针对低价值虚拟物品和高价值虚拟物品,设置暗卖机制,若当前时间段的所述目标特征值高于所述出售临界值,则根据所述数值关系确定异常程度信息;基于所述异常程度信息确定交易处理量;触发所述交易平台基于所述交易处理量确定虚拟物品出售量;将所述交易处理量进行分批处理,以得到批处理量;根据所述批处理量对所述目标虚拟物品集合中的第一批次虚拟物品执行交易处理进程,所述交易处理进程对应的时长为预设时间间隔;若所述交易处理进程指示所述第一批次虚拟物品未处理完成,则再次分配所述预设时间间隔对应的时长以执行交易处理进程;若交易处理进程指示所述第一批次虚拟物品处理完成,则基于所述预设时间间隔执行第二批次虚拟物品,以完成所述交易处理量,并对所述价格分布信息进行更新;在进入下一时间段时,当前时间段的虚拟物品出售量清空。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发所述交易平台对所述目标虚拟物品集合进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新,还包括:
触发所述交易平台基于所述交易处理量确定虚拟物品回收量;
根据所述虚拟物品回收量对所述目标虚拟物品集合中的虚拟物品进行回收,以对所述价格分布信息进行更新。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取预设条件中指示的回收临界值;
筛除所述目标虚拟物品集合中价格数值信息指示的数值高于所述回收临界值的虚拟物品,以对所述目标虚拟物品集合进行更新。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述交易平台中发布所述虚拟物品出售量对应的虚拟物品,以对所述目标虚拟物品集合对应的价格分布信息进行更新,包括:
基于所述目标特征值对所述虚拟物品出售量对应的虚拟物品进行标记,以得到标价虚拟物品;
所述在所述交易平台中发布所述标价虚拟物品,以对所述目标虚拟物品集合对应的价格分布信息进行更新。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于目标操作获取对于所述数值关系的更新指令;
基于所述更新指令将所述交易处理量清零。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交易平台为游戏应用中的虚拟物品交易平台,所述临界特征值还包括回收临界值,所述异常数值范围为大于所述出售临界值和小于所述回收临界值,更新后的所述价格分布信息在所述回收临界值和所述出售临界值之间。
7.一种虚拟物品的交易管理装置,其特征在于,包括:
管理单元,用于获取在交易平台中的目标用户数量,所述目标用户数量为在交易平台中发布了求购信息或出售信息的用户数;若所述目标用户数量满足调整条件,则触发所述虚拟物品的交易管理方法,其中,所述目标用户数量满足调整条件说明目标用户数量较少,需要交易平台进行自动交易管理以平衡价格分布信息;
获取单元,用于获取在第一时间段中所述交易平台中的目标虚拟物品集合,以确定价格数值信息;确定所述价格数值信息对应的平均特征值;确定所述平均特征值与第二时间段中对应的目标特征值的大小关系;基于所述大小关系对所述第二时间段中对应的目标特征值进行调整,以得到所述第一时间段对应的目标特征值,所述第一时间段在所述第二时间段之后,所述目标特征值基于所述目标虚拟物品集合中虚拟物品的价格分布信息设定;其中,所述目标特征值为反映目标用户对于所述虚拟物品的售卖情况的值;所述目标用户为在所述交易平台中发布了求购信息或出售信息的用户;
确定单元,用于确定所述目标特征值与临界特征值的数值关系,所述临界特征值基于所述虚拟物品对应的异常数值范围设定;所述临界特征值包括出售临界值;所述出售临界值为需要所述交易平台出售所述虚拟物品时,所述目标特征值对应的值;
所述管理单元,还用于若所述数值关系指示所述目标特征值处于异常数值范围时,则触发所述交易平台对所述目标虚拟物品集合进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新,更新后的所述价格分布信息偏离所述异常数值范围;
其中,所述若所述数值关系指示所述目标特征值处于异常数值范围时,则触发所述交易平台对所述目标虚拟物品集合进行交易处理,以对所述价格分布信息进行更新包括:针对低价值虚拟物品和高价值虚拟物品,设置暗卖机制,若当前时间段的所述目标特征值高于所述出售临界值,则根据所述数值关系确定异常程度信息;基于所述异常程度信息确定交易处理量;触发所述交易平台基于所述交易处理量确定虚拟物品出售量;将所述交易处理量进行分批处理,以得到批处理量;根据所述批处理量对所述目标虚拟物品集合中的第一批次虚拟物品执行交易处理进程,所述交易处理进程对应的时长为预设时间间隔;若所述交易处理进程指示所述第一批次虚拟物品未处理完成,则再次分配所述预设时间间隔对应的时长以执行交易处理进程;若交易处理进程指示所述第一批次虚拟物品处理完成,则基于所述预设时间间隔执行第二批次虚拟物品,以完成所述交易处理量,并对所述价格分布信息进行更新;在进入下一时间段时,当前时间段的虚拟物品出售量清空。
8.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码;所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1至6任一项所述的虚拟物品的交易管理方法。
9.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述权利要求1至6任一项所述的虚拟物品的交易管理方法。
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