CN112015499A - 一种应用程序的操作方法及移动终端、可穿戴设备 - Google Patents

一种应用程序的操作方法及移动终端、可穿戴设备 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种应用程序的操作方法及移动终端、可穿戴设备,方法包括移动终端获取第一操作指令;其中,第一操作指令是由移动终端被用户操作生成;以及,获取可穿戴设备发送的第二操作指令;其中,第二操作指令是由可穿戴设备被用户操作生成;基于第一操作指令和第二操作指令对目标应用程序进行操作控制。通过上述方式,能够减少用户在移动终端上的操作,以减少对移动终端显示屏的遮挡,增加移动终端的可视化界面。

Description

一种应用程序的操作方法及移动终端、可穿戴设备
技术领域
本申请涉及通讯技术领域,特别是涉及一种应用程序的操作方法及移动终端、可穿戴设备。
背景技术
随着移动终端技术的发展、以及应用程序的多样化,应用程序越来越受到广大用户的喜爱,用户可以通过视频播放类应用程序观看新闻、电影、电视剧等,用户可以通过游戏类应用程序进行游戏体验等。用户对各类应用程序操作时,必然会在操作时遮挡住部分显示界面,导致用户视线受阻。
例如,在游戏时,用户需要通过双手在移动终端的显示屏上进行操作,会大面积并持续性的遮挡显示画面。
发明内容
为了解决上述问题,本申请提供一种应用程序的操作方法及移动终端、可穿戴设备,能够减少用户在移动终端上的操作,以减少对移动终端显示屏的遮挡,增加移动终端的可视化界面。
本申请采用的一种技术方案是提供一种应用程序的操作方法,包括:移动终端获取第一操作指令;其中,第一操作指令是由移动终端被用户操作生成;以及,获取可穿戴设备发送的第二操作指令;其中,第二操作指令是由可穿戴设备被用户操作生成;基于第一操作指令和第二操作指令对目标应用程序进行操作控制。
其中,移动终端获取第一操作指令的步骤,包括:在移动终端的显示屏上显示一操作键盘;获取基于操作键盘的触控操作,以生成第一操作指令。
其中,在移动终端的显示屏上显示一操作键盘的步骤之前,还包括:在移动终端的显示屏上显示一虚拟键盘;调节虚拟键盘的显示区域;将调节后的虚拟键盘作为操作键盘。
其中,调节虚拟键盘的显示区域的步骤,包括:获取在设定时间段内显示屏接收到的测试触控操作;确定测试触控操作产生的触控点对应的最大横坐标、最小横坐标、最大纵坐标和最小纵坐标;其中,坐标是基于显示屏的一个特定角为原点,与特定角相邻的两个边为坐标轴形成的坐标系来计算得到的;基于最大横坐标、最小横坐标、最大纵坐标和最小纵坐标,确定虚拟键盘的显示区域。
其中,调节虚拟键盘的显示区域的步骤,包括:获取可穿戴设备发送的第一调节指令和第二调节指令;其中,第一调节指令由可穿戴设备平移产生,第二调节指令由可穿戴设备转动产生;基于第一调节指令,对虚拟键盘的位置进行调节;以及,基于第二调节指令,对虚拟键盘的大小进行调节。
其中,目标应用程序为游戏应用程序;基于第一操作指令和第二操作指令对目标应用程序进行操作控制的步骤,包括:基于第一操作指令或第二操作指令中的一个,对游戏应用程序的方向键盘进行操作;以及,基于第一操作指令或第二操作指令中的另一个,对游戏应用程序的功能键盘进行操作。
其中,获取可穿戴设备发送的第二操作指令的步骤,包括:向可穿戴设备发送显示数据,以在可穿戴设备的显示屏上显示一操作键盘;获取可穿戴设备发送的第二操作指令;其中,第二操作指令由用户操作可穿戴设备上的操作键盘生成。
本申请采用的另一种技术方案是提供一种移动终端,包括相互连接的处理器和存储器;其中,存储器用于存储程序数据,处理器用于执行程序数据,以实现上述的应用程序的操作方法。
本申请采用的另一种技术方案是提供一种可穿戴设备,包括处理器以及与处理器连接的显示屏、通信模组以及存储器;其中,通信模组用于移动终端实现数据交互,存储器用于存储程序数据,处理器用于执行程序数据,以实现以下的方法:获取移动终端发送的显示数据,以在显示屏上显示一操作键盘;基于用户操作操作键盘产生第二操作指令;将第二操作指令发送给移动终端,以使移动终端基于第一操作指令和第二操作指令对移动终端上安装的目标应用程序进行操作控制;其中,第一操作指令是由移动终端被用户操作生成。
本申请采用的另一种技术方案是提供一种计算机存储介质,计算机存储介质用于存储程序数据,程序数据在被处理器执行时,用于实现上述方案中提供的任一方法。
本申请的有益效果是:区别于现有技术的情况,本申请的一种应用程序的操作方法,包括:移动终端获取第一操作指令;其中,第一操作指令是由移动终端被用户操作生成;以及,获取可穿戴设备发送的第二操作指令;其中,第二操作指令是由可穿戴设备被用户操作生成;基于第一操作指令和第二操作指令对目标应用程序进行操作控制。通过上述方式,将至少一部分对移动终端的操作转移至可穿戴设备,避免了用户在移动终端上操作时,过多的遮挡移动终端上应用程序的操作界面,增加移动终端的可视化界面;同时,通过可穿戴设备来产生指令,避免了通过移动终端一般的触摸操作的单一性,通过可穿戴设备可以产生对应于多种应用程序的复杂指令,增强用户与应用程序之间的交互。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。其中:
图1是本申请提供的应用程序的操作方法第一实施例的流程示意图;
图2是本申请提供的应用程序的操作方法第二实施例的流程示意图;
图3是本申请提供的应用程序的操作方法第二实施例中步骤23-24的移动终端上的操作示意图;
图4是本申请提供的应用程序的操作方法第三实施例的流程示意图;
图5是本申请提供的应用程序的操作方法第三实施例中可穿戴设备的结构示意图;
图6是本申请提供的应用程序的操作方法第四实施例的流程示意图;
图7是本申请提供的应用程序的操作方法第四实施例的移动终端结构示意图;
图8是本申请提供的应用程序的操作方法第四实施例的第一交互示意图;
图9是本申请提供的应用程序的操作方法第四实施例的第二交互示意图;
图10为本申请提供的应用程序的操作方法第五实施例的流程示意图;
图11为本申请提供的移动终端一实施例的结构示意图;
图12为本申请提供的可穿戴设备一实施例的结构示意图;
图13是本申请提供的计算机存储介质一实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部结构。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
参阅图1,图1是本申请提供的应用程序的操作方法第一实施例的流程示意图,该方法包括:
步骤11:移动终端获取第一操作指令;其中,第一操作指令是由移动终端被用户操作生成。
移动终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本、游戏机等,这里不对其进行限定。
在本实施例中,移动终端包括触摸显示屏,目标应用程序可以是阅读类应用程序,当目标应用程序启动后,用户在显示屏上滑动生成第一操作指令。第一操作指令对应的可以是翻页操作。
可选地,第一操作指令的产生方式可以是基于手势操作。移动终端包括图像采集器,由图像采集器获取手势图像,经过解析,得到相应的操作指令。
步骤12:获取可穿戴设备发送的第二操作指令;其中,第二操作指令是由可穿戴设备被用户操作生成。
可穿戴设备即直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或配件的一种便携式设备。可穿戴设备不仅仅是一种硬件设备,更是通过软件支持以及数据交互、云端交互来实现强大的功能,可穿戴设备将会对我们的生活、感知带来很大的转变。
可选地,可穿戴设备与移动终端之间可以通过蓝牙连接。
在本实施例中,可穿戴设备包括显示屏,可穿戴设备上有与移动终端相对应的应用程序,保持同步状态。在上述阅读类应用程序启动后,可穿戴设备上相应的目标应用程序弹出显示窗口,用户在可穿戴设备的显示屏上操作,生成第二操作指令。第二操作指令对应的可以是亮度调节。第二操作指令产生后,由移动终端获取。
可选地,可穿戴设备与移动终端之间还可以通过数据线方式连接。
可选地,可穿戴设备与移动终端之间还可以通过局域网的方式。
可选地,可穿戴设备包括一图像采集器,由图像采集器获取手势图像,经过解析,得到相应的操作指令。
步骤13:基于第一操作指令和第二操作指令对目标应用程序进行操作控制。
移动终端在获取到第一操作指令和第二操作指令后,对目标应用程序进行操作控制。如上述阅读类应用程序启动后,移动终端在获取到第一操作指令(如:翻页指令)和从可穿戴设备上获取的第二操作指令(如:亮度调节),移动终端基于两个指令,在翻页的同时进行亮度调节,在阅读的时候,随时调节亮度,保护眼睛。
在一应用场景中,移动终端与可穿戴设备之间通过蓝牙连接。目标应用程序可以是音乐类应用程序,可选地,第一操作指令可以是后台播放,而此时需要调节音量,则可穿戴设备上对应的应用程序可以产生第二操作指令,第二操作指令为音量调节,移动终端基于两个指令,在后台播放的同时将音量调大或者调小,满足用户需求。
在另一应用场景中,移动终端与可穿戴设备之间通过数据线方式连接。目标应用程序可以是摄影类应用程序,可选地,当用户查看照片时,第一操作指令可以是选中该照片,可穿戴设备的第二操作指令可以是上删除或者上传该照片,移动终端基于两个指令,对照片进行删除或上传操作。
在另一应用场景中,移动终端与可穿戴设备之间通过局域网的方式连接。目标应用程序可以是游戏类应用程序,可选地,当游戏类应用程序启动后,应用程序界面有两个虚拟键盘,一个是方向键盘,一个是功能键盘,需要调节键盘时,用户点击其中一个键盘产生第一操作指令,可穿戴设备显示一大小调节进度条,用户拖动进度条产生第二操作指令,基于两个指令,对目标应用程序进行虚拟键盘的调节操作。
在其他实施例中,游戏类应用程序的两个虚拟键盘,其中一个在移动终端上显示,另一个在可穿戴设备上显示,如在进行游戏操作时,方向键盘在移动终端上,用户在移动终端上控制游戏中的方向,功能键盘在可穿戴设备上,用户在可穿戴设备上控制游戏中的相应功能,如控制背景音乐、控制游戏的背景图片和控制游戏的应用模式。
可以理解,在上述的应用场景中,移动终端和可穿戴设备的通信方式可以任意选择,这里不做限制。
区别于现有技术的情况,本申请的一种应用程序的操作方法,包括:移动终端获取第一操作指令;其中,第一操作指令是由移动终端被用户操作生成;以及,获取可穿戴设备发送的第二操作指令;其中,第二操作指令是由可穿戴设备被用户操作生成;基于第一操作指令和第二操作指令对目标应用程序进行操作控制。通过上述方式,将至少一部分对移动终端的操作转移至可穿戴设备,避免了用户在移动终端上操作时,过多的遮挡移动终端上应用程序的操作界面,增加移动终端的可视化界面;同时,通过可穿戴设备来产生指令,避免了通过移动终端一般的触摸操作的单一性,通过可穿戴设备可以产生对应于多种应用程序的复杂指令,增强用户与应用程序之间的交互。
参阅图2,图2是本申请提供的应用程序的操作方法第二实施例的流程示意图,该方法包括:
步骤21:在移动终端的显示屏上显示一虚拟键盘。
可选地,虚拟键盘可以是如游戏类应用程序中的方向键盘,也可以如输入法键盘等。
步骤22:获取在设定时间段内显示屏接收到的测试触控操作。
可选地,设定时间段可以是人为设定,也可以是移动终端默认的设定。例如在设定时间段内,移动终端提示窗口提示用户进行触控测试。
可选地,触控测试可以用于校准移动终端显示屏触控精度,还可以根据用户需要调节虚拟键盘。
步骤23:确定测试触控操作产生的触控点对应的最大横坐标、最小横坐标、最大纵坐标和最小纵坐标;其中,坐标是基于显示屏的一个特定角为原点,与特定角相邻的两个边为坐标轴形成的坐标系来计算得到的。
步骤24:基于最大横坐标、最小横坐标、最大纵坐标和最小纵坐标,确定虚拟键盘的显示区域。
基于步骤203-204,举例说明,如图3所示,以移动终端当前横屏状态下为基础,以显示屏左下角为原点(0,0),以横向边为横坐标轴X,以垂直边为纵坐标轴Y,构成图3所示坐标系,进行测试触控时产生了触控点A(2,2),触控点B(3,8)、触控点C(6,5)、触控点D(8,2)、触控点E(8,10)、触控点F(2,10),基于上述A、B、C、D、E、F六个触控点,得到的最大横坐标为8、最小横坐标为2、最大纵坐标为10和最小纵坐标为2。基于上述的最大横坐标、最小横坐标、最大纵坐标和最小纵坐标,确定虚拟键盘的显示区域如图3所示的虚线所围设的区域。
可以理解,虚拟键盘的显示区域根据用户需求进行调节。
可选地,上述操作也可以在可穿戴设备上实现,实现后发送相应指令到移动终端,由移动终端进行调节,或者可穿戴设备同步移动终端,可穿戴设备上的操作时,移动终端同步实现。
步骤25:将调节后的虚拟键盘作为操作键盘。
将调节后的虚拟键盘作为操作键盘,如调节的虚拟键盘为输入法键盘,则可当作操作键盘进行字符输入。
操作键盘调节完成后,目标应用程序启动后,操作键盘相应显示移动终端显示屏上。
步骤26:获取基于操作键盘的触控操作,以生成第一操作指令。
步骤27:获取可穿戴设备发送的第二操作指令。
步骤28:基于第一操作指令和第二操作指令对目标应用程序进行操作控制。
步骤26-27与上述实施例有相同或相似的技术方案,这里不做赘述。
在本实施例中,通过可穿戴设备对虚拟键盘的调节,可以让用户更好的操控虚拟键盘,增加用户体验。
参阅图4,图4是本申请提供的应用程序的操作方法第三实施例的流程示意图,该方法包括:
步骤41:在移动终端的显示屏上显示一虚拟键盘。
步骤42:获取可穿戴设备发送的第一调节指令和第二调节指令;其中,第一调节指令由可穿戴设备平移产生,第二调节指令由可穿戴设备转动产生。
其中,可穿戴设备中设置有传感器,例如重力传感器、陀螺仪等。可以理解,一般移动终端中也设置有类似的传感器,但是由于用户正在操作应用程序,对移动终端进行位置的改变会影响用户观看应用程序的界面,因此,本实施例中通过可穿戴设备的移动来进行调节。
可选地,移动终端和可穿戴设备可以通过蓝牙、数据线和局域网通信连接。
如图5所示的可穿戴设备,可以通过上下左右平移产生第一调节指令,可以通过转动产生第二调节指令。
在其他实施例中,也可以是一定角度平移,并非是标准的上下左右方向。
可选地,可穿戴设备上下左右的平移对应移动终端上虚拟键盘在显示屏上的上下左右平移。或者平移方位并不对应,根据实际的对应关系,进行相应平移,这里不再赘述。
步骤43:基于第一调节指令,对虚拟键盘的位置进行调节。
可选地,将可穿戴设备的平移距离进行记录,然后按一定比例换算成在虚拟键盘在移动终端移动的距离,如:比例为2:1,即可穿戴设备平移2个单位距离,虚拟键盘平移1个单位距离。
可以理解,位置的调节有极限限制,当调节到极限位置,移动终端会提示用户不可调节。或者发送指令给可穿戴设备,由可穿戴设备通过语音、震动等方式提示用户。
步骤44:基于第二调节指令,对虚拟键盘的大小进行调节。
可选地,将可穿戴设备的转动方向和转动角度进行记录,然后按一定比例换算成在虚拟键盘在移动终端上的大小调节。
可选地,将可穿戴设备的顺时针转动定义为对虚拟键盘进行变大的调节,将可穿戴设备的逆时针转动定义为对虚拟键盘进行变小的调节;或者,将可穿戴设备的逆时针转动定义为对虚拟键盘进行变大的调节,将可穿戴设备的顺时针转动定义为对虚拟键盘进行变小的调节。将可穿戴设备的转动角度进行记录,然后按一定比例换算成在虚拟键盘在移动终端移动上的大小变化,如:顺时针旋转为变大,比例为1000:1,则可穿戴设备顺时针旋转90度,虚拟键盘则变大0.09倍。
可以理解,大小的调节有极限限制,当调节到极限位置,移动终端会提示用户不可调节。或者发送指令给可穿戴设备,由可穿戴设备通过语音、震动等方式提示用户。
步骤45:将调节后的虚拟键盘作为操作键盘。
步骤46:获取基于操作键盘的触控操作,以生成第一操作指令。
步骤47:获取可穿戴设备发送的第二操作指令。
步骤48:基于第一操作指令和第二操作指令对目标应用程序进行操作控制。
步骤45-48与上述实施例有相同或相似的技术方案,这里不做赘述。
在本实施例中,通过对可穿戴设备的操作,完成对虚拟键盘的调节,让虚拟键盘满足用户需求,增强了用户体验。
参阅图6,图6是本申请提供的应用程序的操作方法第四实施例的流程示意图,在本实施例中,目标应用程序为游戏类应用程序。该方法包括:
步骤61:移动终端获取第一操作指令;其中,第一操作指令是由移动终端被用户操作生成。
当应用程序启动后,移动终端会显示操作键盘,在游戏类应用程序中,在移动终端的显示屏上会显示操作键盘,如图7所示,移动终端70的显示屏上有方向键盘71和功能键盘72。
功能键盘72上的1、2、3、4、5对应的是游戏中的不同功能按钮。点击相应数字,开启不同功能。
可选地,第一操作指令可以是点击其中一个键盘产生。
步骤62:获取可穿戴设备发送的第二操作指令;其中,第二操作指令是由可穿戴设备被用户操作生成。
可选地,可穿戴设备通过平移或旋转等操作产生第二操作指令,操作指令可以是将移动终端当前点击的键盘进行位置和大小的调节。
步骤63:基于第一操作指令或第二操作指令中的一个,对游戏应用程序的方向键盘进行操作。
步骤64:基于第一操作指令或第二操作指令中的另一个,对游戏应用程序的功能键盘进行操作。
在步骤63和步骤64中,第一操作指令和第二操作指令可以单独操作如图7所示的方向键盘71和功能键盘72。分别对其进行放大、缩小、位置移动等操作。
在一实施例中,如图8所示,移动终端81和可穿戴设备82通信连接,当游戏类应用程序启动后,移动终端81的显示屏上有方向键盘A,可穿戴设备的显示屏上有功能键盘B,功能键盘B可以是技能键盘,当用户操作方向键盘A时,控制游戏中的方向,操作功能键盘B时,当功能键盘B是技能键盘时,释放对应技能;当用户同时操作方向键盘A和功能键盘B时,可以在方向变换中释放技能。
在其他实施例中,当游戏类应用程序启动后,移动终端的显示屏上有功能键盘B,可穿戴设备的显示屏上有方向键盘A。
在另一实施例中,如图9所示,移动终端91和可穿戴设备92、可穿戴设备93通信连接。当游戏类应用程序启动后,移动终端91的显示屏上显示游戏内容,可穿戴设备92的显示屏上有方向键盘A,可穿戴设备93的显示屏上有功能键盘B。当用户操作方向键盘A时,控制游戏中的方向,操作功能键盘B时,当功能键盘B是技能键盘时,释放对应技能,当用户同时操作方向键盘A和功能键盘B时,可以在方向变换中释放技能。
在另一实施例中,游戏类应用程序可多用户同时参与,如两个用户参与,此时用户可将可穿戴设备设置成类似游戏手柄的功能,通过可穿戴设备向移动终端发送操作指令,进行游戏。在此实施例中,可增强移动终端的可视化界面,提升用户体验。
在本实施例中,通过将一部分虚拟键盘或者全部虚拟键盘设置在可穿戴设备上,完全释放移动终端的显示界面,全部操作均由可穿戴设备完成,减少了用户操作移动终端时对界面的遮挡,提高了可视化界面,增强用户体验。
参阅图10,图10为本申请提供的应用程序的操作方法第五实施例的流程示意图,该方法包括:
步骤101:移动终端获取第一操作指令;其中,第一操作指令是由移动终端被用户操作生成。
步骤102:向可穿戴设备发送显示数据,以在可穿戴设备的显示屏上显示一操作键盘。
可选地,操作键盘根据不同的应用程序有对应的操作模式,如操作键盘为语音输入型、滑动调节性、选项型等。
步骤103:获取可穿戴设备发送的第二操作指令;其中,第二操作指令由用户操作可穿戴设备上的操作键盘生成。
步骤104:基于第一操作指令和第二操作指令对目标应用程序进行操作控制。
在本实施例中,在可穿戴设备显示一操作盘,便于用户在可穿戴设备进行操作,并且减轻了移动终端的负载,减少了操作时对用户视线的遮挡,且增加可穿戴设备的应用场景。
参阅图11,图11是本申请提供的移动终端一实施例的结构示意图,移动终端110包括相互连接的处理器111和存储器112;其中,存储器112用于存储程序数据,处理器111用于执行程序数据,用于实现以下方法:
移动终端获取第一操作指令;其中,第一操作指令是由移动终端被用户操作生成;以及,获取可穿戴设备发送的第二操作指令;其中,第二操作指令是由可穿戴设备被用户操作生成;基于第一操作指令和第二操作指令对目标应用程序进行操作控制。
可选的,处理器111用于执行程序数据时,还用于实现以下方法:在移动终端的显示屏上显示一操作键盘;获取基于操作键盘的触控操作,以生成第一操作指令。
可选的,处理器111用于执行程序数据时,还用于实现以下方法:在移动终端的显示屏上显示一操作键盘的步骤之前,还包括:在移动终端的显示屏上显示一虚拟键盘;调节虚拟键盘的显示区域;将调节后的虚拟键盘作为操作键盘。
可选的,处理器111用于执行程序数据时,还用于实现以下方法:调节虚拟键盘的显示区域的步骤,包括:获取在设定时间段内显示屏接收到的测试触控操作;确定测试触控操作产生的触控点对应的最大横坐标、最小横坐标、最大纵坐标和最小纵坐标;其中,坐标是基于显示屏的一个特定角为原点,与特定角相邻的两个边为坐标轴形成的坐标系来计算得到的;基于最大横坐标、最小横坐标、最大纵坐标和最小纵坐标,确定虚拟键盘的显示区域。
可选的,处理器111用于执行程序数据时,还用于实现以下方法:调节虚拟键盘的显示区域的步骤,包括:获取可穿戴设备发送的第一调节指令和第二调节指令;其中,第一调节指令由可穿戴设备平移产生,第二调节指令由可穿戴设备转动产生;基于第一调节指令,对虚拟键盘的位置进行调节;以及,基于第二调节指令,对虚拟键盘的大小进行调节。
可选的,处理器111用于执行程序数据时,还用于实现以下方法:目标应用程序为游戏应用程序;基于第一操作指令和第二操作指令对目标应用程序进行操作控制的步骤,包括:基于第一操作指令或第二操作指令中的一个,对游戏应用程序的方向键盘进行操作;以及,基于第一操作指令或第二操作指令中的另一个,对游戏应用程序的功能键盘进行操作。
可选的,处理器111用于执行程序数据时,还用于实现以下方法:获取可穿戴设备发送的第二操作指令的步骤,包括:向可穿戴设备发送显示数据,以在可穿戴设备的显示屏上显示一操作键盘;获取可穿戴设备发送的第二操作指令;其中,第二操作指令由用户操作可穿戴设备上的操作键盘生成。
参阅图12,图12是本申请提供的可穿戴设备一实施例的结构示意图,可穿戴设备120包括处理器121以及与处理器121连接的显示屏122、通信模组123以及存储器124;其中,通信模组123用于移动终端实现数据交互,存储器124用于存储程序数据,处理器121用于执行程序数据,以实现以下的方法:获取移动终端发送的显示数据,以在显示屏上显示一操作键盘;基于用户操作操作键盘产生第二操作指令;将第二操作指令发送给移动终端,以使移动终端基于第一操作指令和第二操作指令对移动终端上安装的目标应用程序进行操作控制;其中,第一操作指令是由移动终端被用户操作生成。
参阅图13,图13是本申请提供的计算机存储介质一实施例的结构示意图,计算机存储介质130用于存储程序数据131,程序数据131在被处理器执行时,用于实现以下的方法步骤:移动终端获取第一操作指令;其中,第一操作指令是由移动终端被用户操作生成;以及,获取可穿戴设备发送的第二操作指令;其中,第二操作指令是由可穿戴设备被用户操作生成;基于第一操作指令和第二操作指令对目标应用程序进行操作控制。或,获取移动终端发送的显示数据,以在显示屏上显示一操作键盘;基于用户操作操作键盘产生第二操作指令;将第二操作指令发送给移动终端,以使移动终端基于第一操作指令和第二操作指令对移动终端上安装的目标应用程序进行操作控制;其中,第一操作指令是由移动终端被用户操作生成。
可以理解的,本实施例中的计算机存储介质130可以应用于可穿戴设备,也可以应用于移动终端,其具体的实施步骤可以参考上述实施例,这里不再赘述。
在本申请所提供的几个实施方式中,应该理解到,所揭露的方法以及设备,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施方式仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施方式方案的目的。
另外,在本申请各个实施方式中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述其他实施方式中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本申请各个实施方式所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本申请的实施方式,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种应用程序的操作方法,其特征在于,包括:
移动终端获取第一操作指令;其中,所述第一操作指令是由所述移动终端被用户操作生成;
以及,获取可穿戴设备发送的第二操作指令;其中,所述第二操作指令是由所述可穿戴设备被用户操作生成;
基于所述第一操作指令和所述第二操作指令对目标应用程序进行操作控制。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述移动终端获取第一操作指令的步骤,包括:
在所述移动终端的显示屏上显示一操作键盘;
获取基于所述操作键盘的触控操作,以生成所述第一操作指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述在所述移动终端的显示屏上显示一操作键盘的步骤之前,还包括:
在所述移动终端的显示屏上显示一虚拟键盘;
调节所述虚拟键盘的显示区域;
将调节后的所述虚拟键盘作为所述操作键盘。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述调节所述虚拟键盘的显示区域的步骤,包括:
获取在设定时间段内所述显示屏接收到的测试触控操作;
确定所述测试触控操作产生的触控点对应的最大横坐标、最小横坐标、最大纵坐标和最小纵坐标;其中,所述坐标是基于所述显示屏的一个特定角为原点,与所述特定角相邻的两个边为坐标轴形成的坐标系来计算得到的;
基于所述最大横坐标、所述最小横坐标、所述最大纵坐标和所述最小纵坐标,确定所述虚拟键盘的显示区域。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述调节所述虚拟键盘的显示区域的步骤,包括:
获取所述可穿戴设备发送的第一调节指令和第二调节指令;其中,所述第一调节指令由所述可穿戴设备平移产生,所述第二调节指令由所述可穿戴设备转动产生;
基于所述第一调节指令,对所述虚拟键盘的位置进行调节;
以及,基于所述第二调节指令,对所述虚拟键盘的大小进行调节。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述目标应用程序为游戏应用程序;
所述基于所述第一操作指令和所述第二操作指令对目标应用程序进行操作控制的步骤,包括:
基于所述第一操作指令或所述第二操作指令中的一个,对所述游戏应用程序的方向键盘进行操作;
以及,基于所述第一操作指令或所述第二操作指令中的另一个,对所述游戏应用程序的功能键盘进行操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述获取可穿戴设备发送的第二操作指令的步骤,包括:
向所述可穿戴设备发送显示数据,以在所述可穿戴设备的显示屏上显示一操作键盘;
获取可穿戴设备发送的第二操作指令;其中,所述第二操作指令由用户操作所述可穿戴设备上的操作键盘生成。
8.一种移动终端,其特征在于,包括相互连接的处理器和存储器;
其中,所述存储器用于存储程序数据,所述处理器用于执行所述程序数据,以实现如权利要求1-7任一项所述的方法。
9.一种可穿戴设备,其特征在于,包括处理器以及与所述处理器连接的显示屏、通信模组以及存储器;
其中,所述通信模组用于所述移动终端实现数据交互,所述存储器用于存储程序数据,所述处理器用于执行所述程序数据,以实现以下的方法:
获取移动终端发送的显示数据,以在所述显示屏上显示一操作键盘;
基于用户操作所述操作键盘产生第二操作指令;
将所述第二操作指令发送给所述移动终端,以使移动终端基于第一操作指令和所述第二操作指令对所述移动终端上安装的目标应用程序进行操作控制;其中,所述第一操作指令是由所述移动终端被用户操作生成。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质用于存储程序数据,所述程序数据在被处理器执行时,用于实现如权利要求1-7任一项所述的方法。
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