CN112004107B - 多直播间协同控制方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
多直播间协同控制方法、装置、设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请公开了一种多直播间协同控制方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:创建协同团队信息,所述协同团队信息包括构成所述协同团队的若干主播用户以及商品信息,确定其中的领队主播;响应领队主播的启动指令,广播开播通知消息,以使各直播间的图形用户界面显示协同团队内其他主播用户的直播间跳转入口及在售商品的购买入口;监听观众用户作用于所述直播间跳转入口而下达的直播间跳转指令,记录观众用户因跳转直播间而形成的轨迹信息;响应于观众用户经由所述购买入口成功购买所述在售商品的交易事件,根据该观众用户的所述轨迹信息确定各主播用户的贡献指标。本申请实现了多主播用户协同直播机制,且实现了直播间的流量均衡机制。
Description
技术领域
本申请涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种多直播间协同控制方法,还涉及与前述方法相适应的装置、电子设备以及非易失性存储介质。
背景技术
互联网直播场景的直播间中,主要包括两类用户,即主播用户与观众用户。主播用户与观众用户之间的互动,多通过文字、语音、视频及控件等方式进行人际的沟通和指令的交互。
因此,现今在直播间内通过利用主播用户与观众用户之间的交互,向观众用户线上推荐某一商品,使得观众用户可通过主播用户的推荐而在线购买该商品,从而创造经济效益,该种方式称为直播带货。虽然直播带货的方式能够向观众用户推荐商品,引导观众用户购买商品,创造良好的经济价值。但是受主播用户的粉丝数量以及观众用户的喜好的影响,而导致直播带货受主播用户的主播时的风格和流量以及观众用户的主观感受的影响较大,不能完全的发挥直播带货的效力。例如,粉丝数量少的主播用户所销售的商品质量较好或直播内容非常精彩,但限于其有限的粉丝数量,而不能实现较好的销售效果。或者,粉丝数量较多的主播用户进行直播带货时,由于观众用户的个人喜好,观众用户不喜欢该主播用户的直播风格或不喜欢主播用户的话术,即使观众用户喜欢该商品,也可能因个人的主观感受不佳而不会购买该主播用户所推荐的商品。
为此,直播平台方通过大数据精准计算每一观众用户的个人喜好而向观众用户推荐符合其喜好的主播用户的带货直播,以提高直播带货的效率。
尽管已经通过诸多方式匹配观众喜好和待售商品以及相关主播用户,但是,实践中,具体到某一商品时,商家通常会委托一个或多个直播用户在某一时间段分别进行直播带货,以求命中更多的观众用户,这种情况下,可能由于直播平台方设置的观众用户的偏好机制的原因,如果相关观众用户没有留下足够的关于其个人偏好的数据时,平台方的偏好机制便可能失灵,便不能有效向该观众用户推荐正在直播带货销售该商品的直播间,使得观众用户与待售商品及相关直播间之间不能实现很好的匹配。
另一方面,主播用户的用户流量也是直播平台需要考虑的问题,当单个主播用户的用户流量降低时,达不到直播带货的目的;当单个主播用户的用户流量过高时,则会对整个带货业务流程产生算力、业务逻辑甚至服务方面的压力,使之不能流畅快捷地传输数据,甚至造成网络堵塞。因此,如何通过主播用户之间相互配合共享数据来为直播吸取更大的流量且不至于造成网络堵塞,是业内亟待克服的难题。
发明内容
本申请的首要目的在于提供一种多直播间协同控制方法,以增强多直播间之间的数据共享效果。
作为本申请的另一目的,基于前述的多直播间协同控制方法而提供与之相适应的一种多直播间协同控制装置、电子设备、非易失性存储介质。
为满足本申请的各个目的,本申请采用如下技术方案:
适应本申请的首要目的而提供一种多直播间协同控制方法,包括如下步骤:
响应组团创建请求而创建协同团队信息,所述协同团队信息包括构成所述协同团队的若干主播用户以及商品信息,确定其中一位主播用户为领队主播;
响应领队主播的启动指令,向所述协同团队的所有主播用户的直播间广播开播通知消息,以使各直播间的图形用户界面显示协同团队内其他主播用户的直播间跳转入口及所述商品信息中在售商品的购买入口;
监听协同团队内所有直播间观众用户作用于所述直播间跳转入口而下达的直播间跳转指令,记录观众用户因跳转直播间而形成的轨迹信息;
响应于观众用户经由所述购买入口成功购买所述在售商品的交易事件,根据该观众用户的所述轨迹信息计算确定各主播用户关联于该次交易事件的贡献指标。
进一步的,所述购买入口采用控件实现,其响应观众用户触控而跳转至所述在售商品相对应的购买页面,所述商品信息包括多个在不同时间段展示的标的商品的在售信息,在同一时间段确定其中一个或多个标的商品作为所述在售商品,当在售商品被领队主播切换时,所述购买入口对应的购买页面相应改变。
优选的,所述商品信息包括多个标的商品的在售信息,所述在售信息包括标的商品的商品特征信息、库存数量以及活动占用时长,所述商品特征信息用于唯一性确定所述标定商品,所述库存数量用于控制对应的标的商品的交易总量,所述活动占用时长用于控制所述标的商品处于在售状态时的对应购买入口得以展示的总时长,或控制所述标的商品的购买页面与所述购买入口的绑定时长。
具体的,所述协同团队信息还包括构成所述协同团队的主播用户的固定时长内的历史交易数据及关注该主播用户的观众用户数量,通过比较所述历史交易数据和/或所述观众用户数量确定所述领队主播。
较佳的,通过为所述历史交易数据及所述观众用户分配相应权重,相累加获取权重分值,确定所述若干主播用户中权重分值最高者为所述领队主播。
进一步的,其包括一由直播间执行的并发步骤:记录所述观众用户于所述协同团队的所有直播间内的活动信息,将观众用户在所述所有直播间的活动信息构造为所述轨迹信息,轨迹信息包含观众用户按照时间先后顺序在各个直播间出现及停留的时间信息。
优选的,根据该观众用户的所述轨迹信息计算确定各主播用户关联于该次交易事件的贡献指标的步骤中,在所述轨迹信息中查找自所述启动指令触发时起至该次交易事件发生时止,该观众用户首次和末次进入的直播间确定其相对应的主播用户,在该两个主播用户之间分配所述贡献指标。
较佳的,根据该观众用户的所述轨迹信息计算确定各主播用户关联于该次交易事件的贡献指标的步骤中,在所述轨迹信息中查找自所述启动指令触发时起至该次交易事件发生时止,该观众用户在各直播间停留的时长,按照各直播间的时长比例关系分配所述贡献指标。
优选的,根据协同团队内所有主播用户获得的贡献指标之间的相对比例关系,为该些主播用户分配所有交易事件相关的成交金额的全部或部分。
在一个实施例中,还包括前置步骤:响应于主播用户之一的信息配置指令而为之推送信息配置页,通过所述信息配置页提交的信息用于创建所述协同团队的信息。
在一个实施例中,还包括一并发步骤:响应于领队主播的商品切换指令,向所述协同团队的所有直播间广播商品切换消息,使各直播间中所有用户的图形用户界面显示的购买入口与新的在售商品相关联,所述商品切换信息包括拟设为所述新的在售商品的标的商品的特征信息。
在一个实施例中,还包括一并发步骤:监听所述在售商品的交易事件,根据交易事件中包含的在售商品的购买数据更新所述商品信息中在售商品的库存数量,当其库存数量不足时,使其对应的标的商品处于其购买页面与所述购买入口去关联的禁用状态。
适于本申请的另一目的而提供一种多直播间协同控制装置,包括如下步骤:
创建单元,响应组团创建请求而创建协同团队信息,所述协同团队信息包括构成所述协同团队的若干主播用户以及商品信息,确定其中一位主播用户为领队主播;
启动单元,响应领队主播的启动指令,向所述协同团队的所有主播用户的直播间广播开播通知消息,以使各直播间的图形用户界面显示协同团队内其他主播用户的直播间跳转入口及所述商品信息中在售商品的购买入口;
记录单元,监听协同团队内所有直播间观众用户作用于所述直播间跳转入口而下达的直播间跳转指令,记录观众用户因跳转直播间而形成的轨迹信息;
分配单元,响应于观众用户经由所述购买入口成功购买所述在售商品的交易事件,根据该观众用户的所述轨迹信息计算确定各主播用户关联于该次交易事件的贡献指标。
适应于本申请的又一目的而提供一种电子设备,包括中央处理器和存储器,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行任一项所述的多直播间协同控制方法的步骤。
适应于本申请的又一目的而提供一种非易失性存储介质,其存储有依据任意一项所述的多直播间协同控制方法所实现的计算机程序,该计算机程序被计算机调用运行时,执行该方法所包括的步骤。
相对于现有技术,本申请的优势如下:
首先,本申请通过为多个主播用户创建一个协同团队,协同团队的所有主播用户可以在其直播间内在同一时间段都向直播间的观众用户推荐相同的在售商品,同时在观众用户的图形用户界面上还提供了用于触控的可跳转至协同团队的其他主播用户的直播间跳转入口,由此允许观众用户按照个人偏好从当前所在直播间通过触控所述直播间跳转入口,跳转至协同团队的另一主播用户的直播间,实现观众用户的个人偏好与具体主播用户之间的良好匹配机制,由此优化并提升整个团队的总体直播效率和效果,有助于刺激观众用户的购物欲望,从而在商业上提升在售商品的销售业绩,取得良好的经济效果。
其次,通过允许观众用户在协同团队的多个主播用户的直播间之间实施跳转,可以实现流量均衡的效果。观众用户在团队内某直播间处发出的咨询信息得不到相应的主播用户的及时响应时,可以跳转至团队内中用户流量相对较少的另一直播间中向另一主播用户咨询,随着观众用户的流动,单个主播用户不必疲于应付大量观众用户的各种咨询信息,而观众用户也能更及时地接收各种应询响应,由此,更好地满足双方需求,而且对于计算机算力资源也实现了较为均衡的利用,整体效率最大化。
再次,本申请通过监听协同团队内所有直播间的观众用户的在协同团队内的各直播间的直播间跳转指令,记录观众用户跳转直播间与在直播间内的活动信息,基于该些信息确定相应观众用户的轨迹信息,通过观众用户的所述轨迹信息来为协同团队的各主播用户计算其对售出的在售商品的贡献指标,解决了团队内各主播用户之间共享数据相对应的激励机制的问题,具有科学性,能够直观地反映主播用户对观众用户购买在售商品的贡献,有助于提升各主播用户的直播积极性与协同合作积极性。
此外,本申请通过在协同团队内的所有主播用户之间选出一个领队主播,通过领队主播控制协同团队的所有直播间的开播与在售商品的切换,使得协同团队的所有直播间可以同步开始直播与同时显示相同在售商品的购买入口,控制协同团队的活动进程的一致性,避免由于协同团队的各主播用户之间的操作事件不一致而导致各直播间不协同,从而避免影响协同团队的直播销售效率和效果。
本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为实施本申请的技术方案相关的一种典型的网络部署架构示意图;
图2为本申请的多直播间协同控制方法的典型实施例的流程示意图;
图3为本申请的多直播间协同控制装置的典型实施例的原理框图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本申请所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他诸如个人计算机、平板电脑之类的通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(PersonalCommunications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global PositioningSystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“客户端”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本申请所称的“服务器”、“客户端”、“服务节点”等名称所指向的硬件,本质上是具备个人计算机等效能力的电子设备,为具有中央处理器(包括运算器和控制器)、存储器、输入设备以及输出设备等冯诺依曼原理所揭示的必要构件的硬件装置,计算机程序存储于其存储器中,中央处理器将存储在外存中的程序调入内存中运行,执行程序中的指令,与输入输出设备交互,借此完成特定的功能。
需要指出的是,本申请所称的“服务器”这一概念,同理也可扩展到适用于服务器机群的情况。依据本领域技术人员所理解的网络部署原理,所述各服务器应是逻辑上的划分,在物理空间上,这些服务器既可以是互相独立但可通过接口调用的,也可以是集成到一台物理计算机或一套计算机机群的。本领域技术人员应当理解这一变通,而不应以此约束本申请的网络部署方式的实施方式。
请参阅图1,本申请相关技术方案实施时所需的硬件基础可按图中所示的架构进行部署。本申请所称的服务器80部署在云端,作为一个前端的业务服务器,其可以负责进一步连接起相关数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备例如图中所示的智能手机81和个人计算机82提供服务。所述的智能手机和个人计算机均可通过公知的网络接入方式接入互联网,与云端的服务器80建立数据通信链路,以便运行所述服务器所提供的服务相关的终端应用程序。在本申请的相关技术方案中,服务器80负责建立直播间运行服务,终端则对应运行与该直播间相对应的应用程序。
本申请所称的直播间,是指依靠互联网技术实现的一种娱乐型聊天室,通常具备音视频播控功能,包括主播用户和观众用户,主播用户与观众用户之间可通过语音、视频、文字等公知的线上交互方式来实现互动,一般是主播用户以音视频流的形式为观众用户表演节目,并且在互动过程中还可产生经济交易行为。当然,直播间的应用形态并不局限于在线娱乐,也可推广到其他相关场景中,例如教育培训场景、视频会议场景以及其他任何需要类似互动的场景中。
请参阅图2,本申请的多直播间协同控制方法在本申请的典型实施例中,通过互联网服务平台提供的服务器实施,用于为多直播间协同控制提供服务。该方法包括如下步骤:
步骤S11,响应组团创建请求而创建协同团队信息,所述协同团队信息包括构成所述协同团队的若干主播用户以及商品信息,确定其中一位主播用户为领队主播:
一个实际应用场景中,多个主播用户将要共同组成一个协同团队,通过组建协同团队,协同团队的所有主播用户分别各自拥有相应的直播间,通过在各自的直播间中举行针对相同商品的直播活动,可以同步向观众用户推介相同的商品,引导观众用户购买该商品,实现该商品在同一时间内的最大销售目标。
为创建所述的协同团队,该多个主播用户中的其中一个主播用户通过触控终端设备向服务器发送信息配置指令,服务器响应于主播用户的信息配置指令,向该主播用户的终端触控设备推送信息配置页,经解析后在该终端设备的图形用户界面上显示,该信息配置页用于获取组成所述协同团队的所有主播用户的相关个人信息以及相关待售的商品信息,主播用户通过触控终端设备将所有主播用户的个人信息以及商品信息填写于所述信息配置页上,最后作为团队配置信息上传至服务器。一个实施例中,所述信息配置页可为HTML5页面,所述HTML5页面具有收集主播用户信息必要表格,通过填写表格获取主播用户的个人信息以及所述的商品信息,后台静默上传即可。
一些实施例中,所述商品信息包括多个标的商品信息,该标的商品信息主要包括标的商品的用于销售时的在售信息,所述在售信息包括标的商品的商品特征信息、库存数量以及活动占用时长。所述商品特征信息用于唯一性确定所述标的商品,商品特征信息一般表现为索引关键字,根据该商品特征信息,可以关联获取例如该标的商品相应的图片、视频、描述文字、销售价格以及网页链接等详情信息。所述库存数量用于控制对应标的商品的可交易总量,以便后台及时根据库存数量确定观众用户是否可以下单。所述活动占用时长用于控制所述标的商品在直播间推介销售时,该标的商品在直播间的购买入口得以关联、展示的总时长,也即用于控制所述标的商品的购买页面与所述购买入口的绑定时长。
主播用户通过信息配置页上传所述团队配置信息,是通过构造一个组团创建指令来实现的,所述组团创建指令包含所述团队配置信息,被发送至所述的服务器,服务器响应于所述组团创建指令,基于所述团队配置信息在直播平台创建协同团队。
在另一实施方式中,一个主播用户向服务器发送组团创建指令,在该组团创建指令对应的团队配置信息中包含了相关的其他主播用户,服务器基于所述组团创建指令为所述主播用户创建协同团队,然后向其他主播用户发送协同团队组团通知,将响应该协同团队组团通知的主播用户添加为所述协同团队的成员。
在进一步的实施例中,所述商品信息可以在服务器响应一个主播用户的组团创建指令而创建所述协同团队之后,再通过协同团队中的任意主播用户来上传而获取。
服务器基于团队配置信息获取的所有主播用户的信息,从服务器的数据库中调取所有主播用户的个人信息,基于调取的所有主播用户的个人信息,通过服务器适用预定规则,从协同团队的所有主播用户中选取一个主播用户作为领队主播。所述领队主播拥有协同团队的控制权限,用于控制协同团队的各主播用户的直播间的直播进程。
在一些实施例中,所述预定规则为通过服务器从数据库调取主播用户的在固定时长内的历史交易数据以及关注该主播用户的观众用户数量信息,通过为所述历史交易数据以及观众用户数量信息分配相应的权重,将通过权重计算获得的数据相累加获取权重分值,确定该协同团队的所有主播用户中的权重分值最高者为所述领队主播。
在一个实施例中,历史交易数据为主播用户在最近1个月的在直播间向观众用户推送、引导观众用户购买商品的商品交易总额,所述观众数量信息为关注该主播用户的观众用户数量,为该商品交易总额分配80%的权重以及为所述关注该主播用户的观众用户数量分配20%的权重,将权重计算后的数据相累加,即为所述权重分值。
确定领队主播的方式是非常灵活的,服务器为确定领队主播的预定规则也是可以灵活实现的,并不影响本申请达致其发明目的。例如,另一种实施例中,服务器默认发送所述组团创建指令的主播用户为领队主播。当然,无论以何种方式确定所述领队主播的身份,服务器也可允许领队主播将其自身的领队主播身份让渡给协同团队内的其他任意一位主播用户。
步骤S12,响应领队主播的启动指令,向所述协同团队的所有主播用户的直播间广播开播通知消息,以使各直播间的图形用户界面显示协同团队内其他主播用户的直播间跳转入口及所述商品信息中在售商品的购买入口:
当完成协同团队的组建以及从所述协同团队的主播用户中选取出所述领队主播后,当需要开始直播时,所述领队主播向所述服务器发送启动指令,所述服务器接收到所述启动指令后,所述服务器向协同团队的所有主播用户及直播间的所有观众用户广播发送所述开播通知消息。各主播用户的终端设备接收到所述开播通知消息后,便从原来的单人直播模式切换到团队直播状态,与协同团队的领队主播之间建立了协同直播的关联。所述观众用户的终端设备接收到所述开播通知消息后,解析所述开播通知消息,经所述直播应用程序的支持,于所述终端设备的图形用户界面上显示与协同直播相适应的相关信息,包括于所述图形用户界面上显示协同团队内的其他主播用户的直播间跳转入口,观众用户可通过终端设备触控所述主播间跳转入口,跳转至所述直播间跳转入口相对应指向的直播间。
所述直播间跳转入口通过控件来实现,该控件链接指向另一直播间,当触控该控件时,观众用户离开当前直播间,进入该控件所链接的另一直播间。该控件通常被以可视化形象进行表征,例如,所述直播间跳转入口于图形用户界面上显示主播用户的个人账号头像,通过触控该头像,便执行所述的跳转,跳转至相对应的主播用户的主播间内。
一个实施例中,当服务器接收到领队主播的所述启动指令后,立即或在预定时长后将会检测协同团队内的各直播间是否正在进行直播,若检测到所述协同团队内的有直播间处于未直播状态,则将相应的直播间信息反馈至所述领队主播,还可按需同时向该未直播的主播用户发送通知消息。
当协同团队内的各主播用户的直播间开始直播后,所述服务器将基于所述商品信息而创建的商品清单消息发送至领队主播和其他主播用户和/或观众用户的终端设备,终端设备将接收到的商品清单消息解析后于图形用户界面上显示商品清单,但只有领队直播具有通过触控所述商品清单选择标的商品的权限。领队主播选定的标的商品会优先作为当前在售商品在协同团队内的各个直播间向所有观众用户展示,以便以此控制整个协同团队的信息同步。
领队主播通过触控所述商品清单,选取一件标的商品作为在售商品,对应向服务器发送包含选定的标的商品的商品选择指令,服务器接收与解析所述商品选择指令后,基于所述商品选择指令向协同团队的所有主播用户的终端设备和/或所有直播间的观众用户的终端设备广播所述商品销售消息,所述商品销售消息包含一件标的商品信息以及创建购买入口指令,终端设备接收并解析所述商品销售消息后,对应在图形用户界面上创建并显示所述标的商品的购买入口,即在售商品的购买入口。进一步,如果服务器在所述商品销售消息中包含所述在售商品的详情信息如图片、文字等,也可在图形用户界面上对应显示以便起到推介的作用。观众用户可通过终端设备触控所述购买入口跳转至所述在售商品的销售页面,可通过所述销售页面购买所述在售商品。
所述购买入口通过控件实现,该控件响应用户触控事件,对应链接至支持直播间运行的同一服务器或者具有电子商务支持功能的另一服务器所提供的电商销售页面。同理,该购买入口可进行可视化呈现,例如,可在该控件上显示在售商品的图片、文字等信息。通过触控该购买入口,便可跳转至相对应的在售商品的销售页面,通过该销售页面可执行所述在售商品的交易事件。
通过本步骤的执行,协同团队内的直播间的观众用户,无论其置身何一直播间,在其图形用户界面上,均能看到当前主播用户之外的其他主播用户(直播间)的跳转入口,同时还能看到当前在售商品的购买入口。
在其他实施例中,如果允许同时销售多种在售商品,例如领队主播可以从商品清单中同时选定多种商品,所述的购买入口可以设置多个,分别与这些在售商品一一对应关联展示,以便观众用户可以通过任意购买入口执行任意在售商品的交易事件。
步骤S13,监听协同团队内所有直播间观众用户作用于所述直播间跳转入口而下达的直播间跳转指令,记录观众用户因跳转直播间而形成的轨迹信息:
当观众用户通过终端设备上运行的直播间应用程序进入协同团队的其中一个主播用户的直播间后,观众用户可观看主播用户针对相应的所述在售商品的直播视频,若需购买所述在售商品,则可通过触控显示于图形用户界面的购买入口,执行相应的跳转任务,跳转至相应的在售商品销售页面购买所述在售商品。
若需进入协同团队的其他主播用户的直播间,观看相应主播用户的直播,观众用户可通过触控显示于当前直播间图形用户界面上的所述直播间跳转入口的任意之一,主要是其感兴趣的主播用户的直播间跳转入口,而触发直播间应用程序向服务器发送相应的直播间跳转指令,服务器接收并响应所述直播间跳转指令,而向所述观众用户的终端设备发送包含相应的协同团队的主播用户的直播间信息的直播间跳转消息,所述观众用户的终端设备接收所述直播间跳转消息后,执行相应的跳转任务,跳转至相应的直播间内观看相应的主播用户直播。若观众用户需要退出协同团队的主播用户的直播间,可执行退出操作。
同时,服务器具有监听机制,通过所述监听机制可监听所述观众用户通过其终端设备所进入的协同团队的各主播用户的直播间的历史轨迹以及观众用户于所进入的直播间的活动信息,利用同一观众用户的所述历史轨迹以及所述活动信息可以确定出该观众用户于协同团队内的主播用户的直播间所活动的轨迹信息。所述历史轨迹包括所述观众用户按照时间先后顺序在协同团队的各个直播间出现及停留的时间信息。所述活动信息包括所述观众用户于各直播间内与主播用户或其他观众用户之间互动产生的交互信息。
一个实施例中,服务器将监听获取的协同团队内的观众用户的轨迹信息存储于服务器的本地数据库中,以供所述服务器随时调取相应观众用户的轨迹信息。
由于直播间服务通常便会记录观众用户在直播间平台的各种活动,因此,所述的历史轨迹和活动信息通过是直播间固有的机制所获取的,所获取的相关原始数据被与相应的观众用户进行关联存储,在本申请中,便可对这些关联存储的原始数据进行调用,用于形成所述的轨迹信息。
一种简化的实施例中,所述轨迹信息可以按照如下方式进行记录:
#直播间1#时刻1#时刻2#停留时长n1#
#直播间2#时刻3#时刻4#停留时长n2#
……
参照这种方式确定的轨迹信息,可以理解,根据这样的表述,便可确定相应的观众用户在直播间1中停留了n1时长,在直播间2中停留了n2时长,根据n1和n2的时间关系,理论上便可确定直播间1与直播间2对该观众用户后续的交易事件的贡献。对此,本申请后续将进一步揭示,此处按下不表。
步骤S14,响应于观众用户经由所述购买入口成功购买所述在售商品的交易事件,根据该观众用户的所述轨迹信息计算确定各主播用户关联于该次交易事件的贡献指标:
当协同团队的主播用户的直播间内的观众用户通过直播间的在售商品的购买入口进入相对应的在售商品的购买页面,即通过触控显示于图形用户界面上的所述在售商品的购买入口,触发直播间应用程序与服务器交互,执行相应的跳转任务,由此可跳转至相应的在售商品的购买页面。观众用户根据所述购买页面的导引下成功购买所述在售商品,完成在售商品的交易后,对应便触发了交易事件,一般而言,该交易事件可包含所述观众用户的身份特征信息及与成功交易的订单相关的交易信息。
服务器接到所述交易事件后,解析出所述交易事件所包含的交易信息及所述观众用户的身份特征信息,基于所述观众用户的身份特征信息从所述服务器的本地数据库中调取出该观众用户于所述协同团队的各直播间的轨迹信息,根据所述轨迹信息计算确定协同团队的各主播用户关联于该次交易事件的贡献指标。所述贡献指标表征了协同团队内的各主播用户对成功完成该次交易事件所贡献的价值。较佳的,每次交易事件的贡献指标总量为定值,可由服务器根据所述轨迹信息所包含的各主播用户的实际贡献情况,通过预设的算法,将该定值分配给各个相关的主播用户,实现为协同团队的各主播用户分配相应的贡献指标。
服务器将会通过预定算法为该次交易事件结算贡献指标后,与该次交易事件相关联的主播用户,根据其所做实际贡献,便获得了服务器分配的相应的贡献指标量化数值。据此,该些主播用户便可根据其贡献指标的量化数值获得相应的现实奖励。
在其中一个实施方式中,服务器从其本地数据库中调取观众用户的轨迹信息,从所述观众用户的所述轨迹信息中查找自本次协同团队的各主播用户开播以来,即所述领队主播触发启动指令后,直至所述观众用户的针对直播间的在售商品的交易事件发生时为止,所述观众用户首次和末次进入的直播间,确定相应直播间的主播用户,为该两个主播用户分配所述贡献指标。例如,设所述贡献指标为100%,按照服务器的默认算法,不考虑观众用户中间经过的直播间,只考虑其首次和末次停留的直播间,据此,为所述首次进入的直播间的主播用户分配40%的贡献指标,为末次进入的直播间的主播用户分配60%的贡献指标。
在另一实施方式中,服务器从其本地数据库中调取观众用户的轨迹信息,从所述观众用户的所述轨迹信息中查找自本次协同团队的各主播用户开播以来,即所述领队主播触发启动指令后,直至所述观众用户的针对直播间的在售商品的交易事件发生时为止,所述观众用户于各直播间的停留的时长,按照各直播间的停留时长比例关系分配所述贡献指标。例如,在进入所述协同团队的直播间至交易完成时,观众用户总共进入了3个直播间花费了20分钟,在第一个直播间停留5分钟,第二个直播间停留10分钟,在第三个直播间停留5分钟,设所述贡献指标为100%,则为第一个直播间的主播用户分配25%的贡献指标,为第二个直播间的主播用户分配50%的贡献指标,为第三个直播间的主播用户分配25%的贡献指标。
通过以上几种实施方式的揭示,本领域技术人员应当理解,任何根据观众用户活动形成的轨迹信息,按照一定的数学算法关系为该观众用户分配所述的贡献指标的方法,均可纳入本申请的发明创造的精神的范围之内,也即是说,本领域技术人员可依据上述的揭示而灵活根据轨迹信息确定各直播间主播用户对于一个交易事件的贡献指标。
进一步变换的实施例中,如前所述,轨迹信息还可以从观众用户的活动信息中提取,有鉴于此,还可根据所述观众用户的活动信息统计其于各直播间的交互事件,基于所述交互事件适用预设的相应规则计算出每一直播间的主播用户所应得的贡献指标,基于此一原理,同理也可由本领域技术人员灵活实施。
确定所述的贡献指标之后,各主播用户便可按需依据其获得的贡献指标总量计算其应得的现实报酬。当主播用户要求结算现实利益时,可向服务器发送相应的指令,服务器根据协同团队内的主播用户的贡献指标的累加总量,为其兑换各种虚拟电子礼物、界面特效、现金奖励等等有价物品。据此而实现的一个实施方式中,服务器根据所述协同团队内所有主播用户获得的贡献指标之间的相对比例关系,为该些主播用户分配所述观众用户的交易事件相关的在售商品的成交金额的全部或部分。例如,设此次在售商品的成交金额为100元,提取10%即10元用于分配所述的贡献指标,直接用分配后的金额对贡献指标进行表征。
本申请的另一实施例中,包括一与步骤S14并发的步骤,在该步骤中监听所述在售商品的交易事件,根据交易事件中包含的在售商品的购买数据更新所述商品信息中在售商品的库存数量,当其库存数量不足时,使其对应的标的商品处于其购买页面与所述购买入口去关联的禁用状态,甚至也可直播删除所述的购买入口:
协同团队的所有直播间的观众用户将通过触控显示于其终端设备的图形用户界面的在售商品的购买入口执行相应的跳转任务,跳转至相应的在售商品的购买页面,并在所述购买页面成功购买所述在售商品,完成在售商品的交易事件后,服务器响应该些交易事件,相应地减少所述在售商品的库存数量。较佳的,将该些库存数量同步更新至各直播间的在售商品的购买入口或购买入口所对应的在售商品的销售页面上。从协同团队的不同直播间访问同一在售商品的库存数量均保持一致。当协同团队的所有直播间的观众用户通过购买所述在售商品,使得所述在售商品的库存数量不足后,该在售商品的销售页面便无需再与直播间中相应的购买入口相关联,或者甚至无需出现在直播间中,至少,观众用户通过终端设备的直播间图形用户界面上的所述购买入口进入所述在售商品的销售页面时,也应提醒相关库存信息,以避免无货可售而违反诚信的情况。
本申请的另一个实施例中,进一步包括与步骤S14并发的步骤,该步骤中,服务器响应于领队主播的商品切换指令,向所述协同团队的所有直播间广播商品切换消息,使各直播间中所有用户的图形用户界面显示的购买入口与新的在售商品相关联,所述商品切换消息包括拟设为所述新的在售商品的标的商品的特征信息:
当协同团队的直播间的在售商品的库存数量不足时,具体描述请参见上一实施方式,或者,所述在售商品的销售情况触发了服务器的预定机制后,服务器可向领队主播发送商品选择消息,当然所述领队主播也可主动进行在售商品的选择。所述领队主播的终端设备需要进行商品选择时,于领队主播的图形用户界面上调出商品清单,所述商品清单一般是与服务器的数据同步的,一般可以不显示已经售罄的相关标的商品,所述领队主播可于商品清单上挑选一可选择的标的商品,将所述标的商品信息用于替换关联所述购买入口的在售商品。可以理解,这一实施例对于直播间图形用户界面仅使用单个控件按时间关系先后关联不同在售商品的销售页面的情况尤其关键。领队主播从商品清单中选择了某一标的商品后,向服务器发送包含所述标的商品信息的商品切换指令,服务器响应于所述商品切换指令向协同团队的所有直播间的观众用户的终端设备广播商品切换消息,所述商品切换消息包括领队主播选择的标的商品的特征信息,协同团队内各直播间所有用户,包括主播用户和观众用户,其终端设备接收到所述商品切换消息后,解析所述商品切换消息,将所述在售商品“下架”,并将商品切换消息中的所述标的商品作为新的在售商品,依据该标的商品的特征信息确定相关商品详情信息,包括其图片、文字等,为所述购买入口的控件的相应的各个属性赋值,建立起所述购买入口与该新的在售商品的关联。
服务器允许领队主播切换在售商品的所述预定机制,可通过服务器或商品信息中设定所述标的商品的活动占用时长或活动销售速度来实现,当其中一个标的商品作为所述在售商品时,服务器监听到所述在售商品相关联的购买入口于直播间内的存在时长超过了预定时长,或在售商品的销售速度没有达到预定的活动销售速度时,服务器便可向领队主播发送所述商品选择消息。
进一步的,可以通过将上述的多直播间协同控制方法中的各个实施例进行功能化,构造出本申请的一种多直播间协同控制装置,按照这一思路,请参阅图3,其中的一个典型实施例中,该装置包括:
创建单元21,响应组团创建请求而创建协同团队信息,所述协同团队信息包括构成所述协同团队的若干主播用户以及商品信息,确定其中一位主播用户为领队主播;
启动单元22,响应领队主播的启动指令,向所述协同团队的所有主播用户的直播间广播开播通知消息,以使各直播间的图形用户界面显示协同团队内其他主播用户的直播间跳转入口及所述商品信息中在售商品的购买入口;
记录单元23,监听协同团队内所有直播间观众用户作用于所述直播间跳转入口而下达的直播间跳转指令,记录观众用户因跳转直播间而形成的轨迹信息;
分配单元24,响应于观众用户经由所述购买入口成功购买所述在售商品的交易事件,根据该观众用户的所述轨迹信息计算确定各主播用户关联于该次交易事件的贡献指标。
进一步,为便于本申请的执行,提供一种电子设备,作为本申请所部署的服务器,包括中央处理器和存储器,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行如前所述的一种多直播间协同控制方法的步骤。
可以看出,存储器适宜采用非易失性存储介质,通过将前述的方法实现为计算机程序,安装到手机之类电子设备中,相关程序代码和数据便被存储到电子设备的非易失性存储介质中,进一步通过电子设备的中央处理器运行该程序,将其从非易性存储介质中调入内存中运行,便可实现本申请所期望的目的。因此,可以理解,本申请的一个实施例中,还可提供一种非易失性存储介质,其中存储有依据所述的多直播间协同控制方法的各个实施例所实现的计算机程序,该计算机程序被计算机调用运行时,执行该方法所包括的步骤。
综上所述,本申请通过为多个主播用户创建协同团队,协同团队的各主播用户的直播间同时引导观众用户购买相同的在售商品,在直播间上显示协同团队的其他直播间跳转入口以便观众用户可跳转至其他直播间观看直播,以满足观众用户的个人偏好,提升销售效率,计算机算力资源也实现了较为均衡的利用,整体效率最大化。
本技术领域技术人员可以理解,本申请包涉及用于执行本申请中所述操作、方法中的一项或多项的设备。这些设备可以为所需的目的而专门设计和制造,或者也可以包括通用计算机中的已知设备。这些设备具有存储在其存储器之内的计算机程序,这些计算机程序选择性地激活或重构。这样的计算机程序可以被存储在设备(例如,计算机)可读介质中或者存储在适于存储电子指令并分别耦联到总线的任何类型的介质中,所述计算机可读介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随即存储器)、EPROM(ErasableProgrammable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(ElectricallyErasable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,可读介质包括由设备(例如,计算机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质。
本技术领域技术人员可以理解,可以用计算机程序指令来实现这些结构图和/或框图和/或流图中的每个框以及这些结构图和/或框图和/或流图中的框的组合。本技术领域技术人员可以理解,可以将这些计算机程序指令提供给通用计算机、专业计算机或其他可编程数据处理方法的处理器来实现,从而通过计算机或其他可编程数据处理方法的处理器来执行本申请公开的结构图和/或框图和/或流图的框或多个框中指定的方案。
本技术领域技术人员可以理解,本申请中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案可以被交替、更改、组合或删除。进一步地,具有本申请中已经讨论过的各种操作、方法、流程中的其他步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。进一步地,现有技术中的具有与本申请中公开的各种操作、方法、流程中的步骤、措施、方案也可以被交替、更改、重排、分解、组合或删除。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (15)
1.一种多直播间协同控制方法,其特征在于,包括如下步骤:
响应组团创建请求而创建协同团队信息,所述协同团队信息包括构成所述协同团队的若干主播用户以及商品信息,确定其中一位主播用户为领队主播;
响应领队主播的启动指令,向所述协同团队的所有主播用户的直播间广播开播通知消息,以使各直播间的图形用户界面显示协同团队内其他主播用户的直播间跳转入口及所述商品信息中在售商品的购买入口;
监听协同团队内所有直播间观众用户作用于所述直播间跳转入口而下达的直播间跳转指令,记录观众用户因跳转直播间而形成的轨迹信息;
响应于观众用户经由所述购买入口成功购买所述在售商品的交易事件,根据该观众用户的所述轨迹信息计算确定各主播用户关联于该次交易事件的贡献指标。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述购买入口采用控件实现,其响应观众用户触控而跳转至所述在售商品相对应的购买页面,所述商品信息包括多个在不同时间段展示的标的商品的在售信息,在同一时间段确定其中一个或多个标的商品作为所述在售商品,当在售商品被领队主播切换时,所述购买入口对应的购买页面相应改变。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述商品信息包括多个标的商品的在售信息,所述在售信息包括标的商品的商品特征信息、库存数量以及活动占用时长,所述商品特征信息用于唯一性确定所述标的商品,所述库存数量用于控制对应的标的商品的交易总量,所述活动占用时长用于控制所述标的商品处于在售状态时的对应购买入口得以展示的总时长,或控制所述标的商品的购买页面与所述购买入口的绑定时长。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述协同团队信息还包括构成所述协同团队的主播用户的固定时长内的历史交易数据及关注该主播用户的观众用户数量,通过比较所述历史交易数据和/或所述观众用户数量确定所述领队主播。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,确定所述领队主播时,通过为所述历史交易数据及所述观众用户分配相应权重,相累加获取权重分值,确定所述若干主播用户中权重分值最高者为所述领队主播。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,其包括一由直播间执行的并发步骤:记录所述观众用户于所述协同团队的所有直播间内的活动信息,将观众用户在所述所有直播间的活动信息构造为所述轨迹信息,轨迹信息包含观众用户按照时间先后顺序在各个直播间出现及停留的时间信息。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据该观众用户的所述轨迹信息计算确定各主播用户关联于该次交易事件的贡献指标的步骤中,在所述轨迹信息中查找自所述启动指令触发时起至该次交易事件发生时止,该观众用户首次和末次进入的直播间确定其相对应的主播用户,在各个相对应的主播用户之间分配所述贡献指标。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据该观众用户的所述轨迹信息计算确定各主播用户关联于该次交易事件的贡献指标的步骤中,在所述轨迹信息中查找自所述启动指令触发时起至该次交易事件发生时止,该观众用户在各直播间停留的时长,按照各直播间的时长比例关系分配所述贡献指标。
9.如权利要求1至8中任意一项所述的方法,其特征在于,根据协同团队内所有主播用户获得的贡献指标之间的相对比例关系,为该些主播用户分配所有交易事件相关的成交金额的全部或部分。
10.如权利要求1至8中任意一项所述的方法,其特征在于,还包括前置步骤:响应于主播用户之一的信息配置指令而为之推送信息配置页,通过所述信息配置页提交的信息用于创建所述协同团队的信息。
11.如权利要求1至8中任意一项所述的方法,其特征在于,还包括一并发步骤:响应于领队主播的商品切换指令,向所述协同团队的所有直播间广播商品切换消息,使各直播间中所有用户的图形用户界面显示的购买入口与新的在售商品相关联,所述商品切换消息包括拟设为所述新的在售商品的标的商品的特征信息。
12.如权利要求1至8中任意一项所述的方法,其特征在于,还包括一并发步骤:监听所述在售商品的交易事件,根据交易事件中包含的在售商品的购买数据更新所述商品信息中在售商品的库存数量,当其库存数量不足时,使其对应的标的商品处于其购买页面与所述购买入口去关联的禁用状态。
13.一种多直播间协同控制装置,其特征在于,包括如下步骤:
创建单元,响应组团创建请求而创建协同团队信息,所述协同团队信息包括构成所述协同团队的若干主播用户以及商品信息,确定其中一位主播用户为领队主播;
启动单元,响应领队主播的启动指令,向所述协同团队的所有主播用户的直播间广播开播通知消息,以使各直播间的图形用户界面显示协同团队内其他主播用户的直播间跳转入口及所述商品信息中在售商品的购买入口;
记录单元,监听协同团队内所有直播间观众用户作用于所述直播间跳转入口而下达的直播间跳转指令,记录观众用户因跳转直播间而形成的轨迹信息;
分配单元,响应于观众用户经由所述购买入口成功购买所述在售商品的交易事件,根据该观众用户的所述轨迹信息计算确定各主播用户关联于该次交易事件的贡献指标。
14.一种电子设备,包括中央处理器和存储器,其特征在于,所述中央处理器用于调用运行存储于所述存储器中的计算机程序以执行如权利要求1至12中任一项所述的多直播间协同控制方法的步骤。
15.一种非易失性存储介质,其特征在于,其存储有依据权利要求1至12中任意一项所述的多直播间协同控制方法所实现的计算机程序,该计算机程序被计算机调用运行时,执行该方法所包括的步骤。
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