CN1120028C - 空间游戏的方法及实现该方法的装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种游戏方法,该方法包括将筹码下在一项游戏项目记录上,此项游戏项目由能空间运动的游戏部件(1)进行。游戏项目的特性应用技术系统(2)并根据可运动游戏部件(1)相对于至少一个系统(3)的空间分布进行记录,系统(3)用于评定游戏项目并位于同一空间中。游戏部件(1)和系统(3)不是位于地球上而是在外部空间中,同时,由技术系统(2)进行的游戏项目特性的记录是在地球上进行的。在装置的第一实施例中,游戏由比赛组成。游戏部件(1)由飞船构成,而系统(3)是自然产生的物体,技术系统不是在地球上而是在外部空间设定游戏过程,并确保其在地球上的重现。根据此装置的第二实施例,游戏部件(1)由飞船构成,而系统(3)由所述飞船之一或空间碎片之一构成。根据所述装置的另一实施例,游戏部件(1)由在外部空间中随机运动的可运动物体构成,而系统(3)由飞船的外表面构成,技术系统(2)布置在飞船的外表面上。
Description
技术领域
本发明涉及群众性的游戏方法及实现该方法的装置,它们可用于训练和改进游戏,也可用于进行猜谜、发行彩票,以及彩票、积分计算器、竞赛、抽签游戏等结果的竞猜。
发明背景
艾伦·怀克斯(Alan·Wikes)在1994年由EFRAT出版社出版的概率游戏百科全书第四章中披露了一种进行游戏的方法,此种方法包括接受下在一项游戏项目上的筹码,此项游戏项目由能在空间中运动的游戏单元执行;应用一种设备,根据游戏单元相对位于同一空间中的至少一个游戏项目评定装置的空间位置对游戏项目的发生进行记录;以及分配奖励。
此积分计数器式的游戏进行方法包含由游戏组织者在可运动游戏单元之间进行竞赛,其中,在游戏开始之前,每一参加者至少在一个竞赛游戏单元上下一注筹码,游戏组织者根据游戏结局并考虑所下的筹码分配奖励。
游戏单元可以是例如在一级方程式比赛中的赛车、或例如在赛马会举行的赛马比赛中的马等。游戏项目评定装置可以是终点标秆,而游戏项目记录设备可以是用于检测比赛结束的事实的终局摄影机、确定结束时间的装置、以及记录开始时间和中断以及在跑道上继续或中止等事实的设备。
比赛组织者和参加者规定比赛轨迹,布置轨迹边界限制装置,为观看者提供观察位置以观看比赛进程,在轨迹上设置一个设备以记录观众预测的比赛结局,分配专门准备的票据,采用专用装置收集观众作出的预测结果,然后,或在观众前面进行比赛,或将观众安置在远离比赛场所的观察室中,或应用电视显示竞赛和比赛结局。根据比赛结局确定观众/参加者所作的预测结果。所有观众的预测结果进行比较,并确定将奖励给予所作比赛结局预测误差最小的观众。
实现现有方法的装置分别包括能在空间运动的游戏单元;游戏项目评定装置,用于评定游戏单元相对于位于同一空间的该装置的空间位置;以及游戏项目发生记录设备(艾伦·怀克斯著的1994年由EFRAT出版社出版的概率游戏百科全书第四章)。
这种游戏的缺点包括:存在影响比赛结果的人为因素;比赛者之间有不公正和共谋的可能性;第三方对比赛结果的干扰,例如在比赛开始前准备马匹或汽车的人;比赛结局确定的高概率以及游戏项目发生的良好预测性,因为比赛结局基本确定于这样的事实,即马匹或汽车是如何准备参加竞赛的,以及马匹或汽车比赛者的技巧。因此,在赛车或赛马中,积分计算器不能完全确保在游戏项目发生时获得的结果是公正的,游戏项目发生的结局是完全出人意料和公正的。这些局限造成观众在整个游戏中的刺激和兴趣的下降。
美国专利No.5011157提出一种进行群众性游戏的方法,该方法包括接受下在一项游戏项目上的筹码,此项游戏项目由能在空间中进行运动的游戏单元执行;应用一种设备根据游戏单元相对于位于同一空间中的至少一个游戏项目评定装置的空间位置对游戏项目的发生进行记录;以及分配奖励。
根据该游戏方法,一个表面被划分成多个游戏区域,而游戏单元以随机形式撞击区域。游戏项目评定装置是区域上的标记,设备是用于检测和显示被游戏单元击中的游戏区域的装置。这样,此现有方法没有人为的因素。
实现上述方法的装置包括能在空间随机运动的游戏单元;对游戏单元在其划分成多个游戏区域的表面上的空间位置进行评定的游戏项目评定装置;以及游戏项目发生记录装置(美国专利No.5,011,157)。
尽管对游戏结局不存在人为的影响,现有游戏的问题是,游戏单元击中游戏区域的偶然性特征可能由于游戏单元运动的随机性的各种失效结果而下降。例如存在广为人知的轮盘变形,结果,某些游戏参加者故意利用轮盘的变形以获得收益。因此,轮盘或其它人造随机数字发生器不能完全确保所获结果是公正的、绝对偶然的和不可预计的。
本发明概述
本发明的目的是提出一种游戏方法及实现该方法的装置,其中游戏单元、游戏项目评定装置及设备被成形并配置成,得以扩展设备的范围及其进行游戏的能力、通过降低游戏项目发生结果的可预测性以改进游戏的可靠性,从而提高观众/参加者在游戏中的娱乐性和兴趣。本发明的一个实施例还提供了清除宇宙空间中空间垃圾的可能性。
上述目的通过一个群众性的游戏方法实现的,该方法包括的步骤有:接受下在一项游戏项目记录上的筹码,此项游戏项目由能在空间中运动的游戏单元执行;应用一个设备根据游戏单元相对于位于同一空间中的至少一个游戏项目评定装置的空间位置记录游戏项目的发生;和分配奖励,其中,根据本发明,游戏单元和游戏项目评定装置设置在地球以外的空间中,而游戏项目发生的记录由一个设备在地球上进行。
在该游戏方法的一个实例中,游戏单元是具有不同技术特征的宇宙飞船。
该实施例还包括方法的其它实施例,其中:
所述的记录游戏项目发生是由一艘宇宙飞船执行,它是最快到达游戏项目评定装置的位置的;
游戏项目评定装置是涉及空间垃圾的技术形成(technogenic)物体,它在到达其位置时被捕获;
所述的记录游戏项目发生是由一艘宇宙飞船执行,此宇宙飞船已向着游戏项目评定装置飞过了最长的距离;
所述的记录游戏项目发生是由一艘宇宙飞船执行,此宇宙飞船已位于距游戏项目评定装置最短的位置上;
游戏项目评定装置可以是太阳系行星中的一个行星;
游戏项目评定装置可以是在所述接受下在一项游戏项目记录上的筹码之前被发射至宇宙空间的宇宙飞船。
在游戏方法的另一实施例中,游戏项目评定装置可以是一艘宇宙飞船的外表面,所述外表面被划分成多个游戏区域,游戏单元是可运动物体,它们在宇宙空间中随机地运动,当可运动物体击中游戏区域时执行所述的记录游戏项目发生。
上述实施例还包括一些实施例,其中:
可运动物体可以是陨石粒子;
可运动物体可以是技术形成起源的粒子,如空间垃圾。
本发明的目的还通过游戏机装置达到,该装置包括游戏单元,这些游戏单元能在空间中运动;游戏项目评定装置,此装置用于评定游戏单元相对于设置在同一空间中的所述装置的空间位置;和游戏项目发生的记录设备,其中,根据本发明,游戏单元和游戏项目评定装置位于空间中,游戏单元是宇宙飞船,游戏项目评定装置是自然起源的物体,而游戏项目发生的记录设备用于检测地球之外的宇宙空间中的游戏项目的发生,并在地球上显示游戏项目的发生。
本发明的目的还通过游戏机装置达到,该装置包括游戏单元,这些游戏单元能在空间中运动;游戏项目评定装置,此装置用于评定游戏单元相对于设置在同一空间中的所述装置的空间位置;和游戏项目发生的记录设备,其中,根据本发明,游戏单元和游戏项目评定装置位于宇宙空间中,游戏单元是宇宙飞船,游戏项目评定装置是技术形成的物体,游戏项目发生记录设备用于检测地球之外的宇宙空间中的游戏项目的发生,并在地球上显示游戏项目的发生。
在装置的又一些实施例中:
技术形成的物体可以是宇宙飞船;
技术形成的物体可以是空间垃圾,游戏单元设置有捕获空间垃圾的装置。
本发明的目的还通过游戏机装置达到,该装置包括游戏单元,这些游戏单元能在空间中随机地运动;游戏项目评定装置,该装置用于评定游戏单元在游戏项目评定装置的表面上的空间位置,所述表面被划分成多个游戏区域;和游戏项目发生的记录设备,该设备用于记录游戏项目的发生,诸如游戏单元击中游戏区域,其中,根据本发明,游戏单元和游戏项目评定装置位于宇宙空间中,游戏单元是能在宇宙空间中随机地运动的可运动物体,游戏项目评定装置是一艘宇宙飞船的外表面,游戏项目发生的记录设备安装在此艘宇宙飞船的外表面上,并用于检测地球之外的宇宙空间中的游戏项目的发生以及将游戏项目发生的数据传送至地球。
游戏单元和游戏项目评定装置位于宇宙空间、以及设备可用于记录在宇宙空间中的游戏项目的发生并将游戏项目发生数据传送至地球,这些都扩展了游戏设备的范围,并减少了游戏项目发生结果的可预测性。
本发明的上述优点和其它特点由下述结合附图进行的优选实施例的说明将变得更为清晰。
附图简述
图1显示了根据本发明提出的方法和装置如何实施以进行诸如宇宙飞船比赛的游戏;
图2显示了根据本发明提出的方法和装置如何应用可运动物体偶然击中宇宙飞船表面上的游戏区域而得以实现。
优选实施例的描述
现参考图1和图2,游戏方法包括接受下在一项游戏项目记录的筹码,此游戏项目由能在空间中运动的游戏单元1执行;根据游戏单元1相对于位于同一空间中的至少一个游戏项目评定装置3的空间位置采用设备2记录游戏项目的发生;以及分配奖励。游戏单元1和装置3位于地球之外的宇宙空间中,而游戏项目发生由地球上的设备2进行记录。
上述方法有各种实施例。
例如,游戏可以下述方法进行。
游戏组织者进行至少一个游戏。该游戏是游戏单元1之间的比赛(图1),游戏单元1是宇宙飞船。在游戏之前,即进行比赛之前或其结束之前不太久(下筹码时间由游戏组织者根据预先制定或公布的规则加以确定),参加游戏的每一参加者在至少一个参赛游戏单元1上下上至少一注筹码,即在至少一艘参赛的宇宙飞船上下上至少一注筹码。在从游戏参加者接受筹码时,宇宙飞船可以位于地球上并准备发射,或已放置在轨道上。每一宇宙飞船可具有其自己的轨道,就像短跑运动员的跑道一样。组织者根据游戏(一次比赛或一些比赛)的结局并考虑所下的筹码,向游戏参加者分配奖励。在这种情况下,游戏组织者首先确定游戏单元1,即每个宇宙飞船相对至少一个游戏项目评定装置3,人造或自然的空间物体的瞬时、和/或速度、和/或坐标、和/或精确性特征,然后将所有宇宙飞船的上述特征进行比较。给游戏参加者的奖励由游戏组织者根据宇宙飞船特征的比较结果加以决定。游戏项目发生结果由设备2评定和传送,设备2可位于地球上或在宇宙空间中,在后一情况,游戏项目发生数据必须传送至地球。
游戏项目评定装置3可以例如是技术形成起源的空间物体,诸如卫星或空间垃圾。至少一个游戏项目评定装置3可以是自然起源的空间物体,诸如行星或小的空间物体。
瞬时特征可以例如是游戏单元1接近游戏项目评定装置3的时间、或捕捉装置3的时间、或其摧毁时间。
速度特征可以例如是游戏单元1接近至少一个装置3的速度、或游戏单元1,即宇宙飞船捕捉或击中装置3,即空间物体的速度。
坐标特征可以例如是游戏单元1相对于至少一个空间物体的坐标。
精确性特征可以例如是游戏单元1的位置与预定游戏条件的完全或部分的匹配。
实施本发明方法的竞赛的最佳实施例是比赛。
比赛中的竞赛者是游戏单元1,即装备有以下系统的相同类型的宇宙飞船:
在轨道的稳定及操纵系统;
独立的会合系统,用于接近空间物体,例如,诸如卫星的游戏项目评定装置3;
测量系统,用于测量与装置3,即空间物体或目标(例如要接近的卫星)的相对运动的参数;
以及其它系统,诸如:
用于捕捉和拖运装置3,即卫星(或其它空间物体)的系统;或
将卫星包装在可靠的壳体中以保护卫星在空间中飞行时不受破坏的系统,或用于减少由于卫星的应用而污染宇宙空间的其它包装。因此,按本发明进行的游戏确保从宇宙空间中清除垃圾。
当进行游戏时,游戏项目评定装置3(诸如卫星或一些卫星的空间物体)被选作比赛目标(在比赛时宇宙飞船要接近的地方),“跑道”是游戏参加者的至少一个游戏单元1(宇宙飞船)的至少一部分路径,例如运输宇宙飞船和/或空间对空间的弹射体在其从地球上的起始点至与轨道上预定目标,即游戏项目评定装置3(空间物体)会合的路径。游戏前,游戏参加者在至少一个游戏单元1(宇宙飞船)上下上筹码;进行游戏,例如随机地选择游戏项目评定装置3,即记录的每一参加者下的比赛目标(行星或技术形成的物体);确定其在比赛跑道上的位置;以及规定或认可宇宙飞船的某些特征,这些特征将确定它的优先次序,即规定游戏项目发生的标准及比赛结局的记录(时间、距离、指挥、预定的例如给标准动作的最高打分的集合,例如,在预定距离上绕过预定标记的预定最高打分的集合)。
进行比赛的准备,具体讲,包括如将游戏单元1,宇宙飞船(SV)安装在运载火箭(CR)上;发射并设置在宇宙空间的轨道上。
需处理的数据(经比较的特征)由设备2,一种命令和测量系统,实时传送至信息收集和处理中心以及商业中心,这两个中心具有一个基本目的,即以公正和可靠的方式显示测量结果(以供将来验证)。显示装置可以是电视机或无线电收音机、计算机监视器等。另外,比赛结局数据可另外存贮在特别保护的装置中,如果将来对数据提出疑问时,可将其用于对比赛结果进行验证和确认。
根据SVs的所选特征,可进行竞赛以便对一个游戏单元1在预定时间间隔内接近装置3,或多个SVs中的一个SV首先接近目标,即装置3这一事实进行竞猜。轨道上的情况可向游戏参加者显示。
在地球上,根据观测到的数据,空间物体被选成比赛目标,例如运载火箭的大碎片或废弃的宇宙飞船,而游戏单元1,即比赛宇宙飞船(RSVs)被发射进入轨道。RSV进行飞行,而设置有空间物体运动检测装置的设备2记录符合竞赛规则的事实,游戏项目信号被贮存并例如通过无线电频道传送至显示装置,该显示装置设置在地球上游戏参加者/观众所在的场所。项目数据被用于游戏中,并随着游戏项目随时间而积累,被用于目的是清除宇宙空间中大而有害的物体的运行。
应用运载火箭的大碎片或废弃宇宙飞船作为游戏项目评定装置3(比赛目标)的合理性可具体由碎片和废弃空间物体的数目加以证实。到1998年末为正,俄罗斯和美国空间监视中心的目录记录到多于8500个尺寸大于20cm的物体。在从大气边界(大约120km)至1600km高度的卫星轨道中共约有直径为1cm的800000个空间颗粒(SPs)。
因此,根据本发明提出的进行比赛项目的方法基本是一类空间积分计数器,具体讲,该方法包含在组织者在宇宙空间中进行游戏之前,比赛参加者(游戏参加者)对游戏参加者的至少一个位置进行记录,即至少对诸如比赛宇宙飞船(RSVs)的游戏单元1下一注筹码;在进行游戏时,对游戏单元1(RSVs)的动作进行评定,游戏单元1目的在于以最少的因破坏规则的惩罚点数接近比赛目标。在游戏中,组织者至少应用两个游戏单元1(RSVs),它们处于飞行中,并至少与一个游戏项目评定装置3,诸如目标空间物体(TSO)互相配合;测量在比赛开始时在宇宙空间中飞行的所有装置3的轨道;以及从装置3的总数中选择至少一个装置3。然后,游戏组织者限定每个游戏单元1(RSVs)在比赛开始时的位置;确定比赛开始时间;将运载火箭上的游戏单元1(RSVs)发射进入初始轨道,每一游戏单元1(RSVs)操纵以便在预定时间内到达比赛开始点并接近比赛开始点;检测每一游戏单元1(RSVs)接近比赛开始点这一事实,发送比赛开始信号并确定每一游戏单元1(RSVs)的比赛开始时间。要比较的游戏单元1(RSVs)的特征可以包括:
游戏单元1(RSV)在最短时间内接近游戏项目评定装置(TSO)的位置;
游戏单元1(RSV)在装置3(TSO)附近的预定距离上通过;
由游戏单元1(RSV)建立与装置3(TSO)的机械连接;
沿预定方向拖运装置3(TSO);
在最短时间内按预定量改变装置3(TSO)的轨道;
脱开机械边连接;
确定以下时间:比赛开始时间、或接近装置3(TSO)的时间、或与装置3(TSO)建立机械连接的时间、或从轨道上回收装置3(TSO)的时间、或由装置3(TSO)接近改变预定量的轨道的时间、或脱开机械连接的时间。
所确定的时间用于对每一游戏单元1(RSV)限定花费在目的是到达比赛目标的运行上的总时间,以及确定例如以最短时间接近比赛目标,即游戏项目评定装置3的游戏单元1(RSV)。
因此,在装置(图1)的一个实施例中,游戏单元1和游戏项目评定装置3位于宇宙空间中,游戏单元1是宇宙飞船,装置3是自然起源的物体,而游戏项目发生记录设备2能获得在地球之外的宇宙空间中的游戏项目发生数据,并在地球上显示数据。
在另一实施例(图1)中,游戏单元1和游戏项目评定装置3位于宇宙空间中,游戏单元1是宇宙飞船,游戏项目评定装置3是技术形成的物体,例如一艘宇宙飞船或空间废物,而游戏项目发生记录设备2能记录在地球之外的宇宙空间中的游戏项目发生,并将其在地球上显示。
在该方法实施例的实践中,其中游戏单元1偶然击中一个表面,该方法(图2)包括接受下在一项游戏项目记录上的筹码,此项游戏项目由能在空间中运动的游戏单元1执行;根据可运动游戏单元1相对于位于同一空间中的至少一个游戏项目评定装置3的空间位置采用设备2对游戏项目的发生进行记录;以及分配奖励。游戏单元1和游戏项目评定装置3也位于地球之外的宇宙空间中,而通过设备2的游戏项目发生的记录在地球上进行。
在宇宙空间中进行游戏之前,游戏参加者通过下筹码对装置3上的至少一个游戏区域,即在其表面上的空间区域记录。获胜位置通过游戏单元1偶然地击中它们来确定。确定游戏区域上获胜位置的游戏单元1是人造的空间物体,如技术形成空间物体,和/或自然起源空间物体,例如小的空间物体、陨石粒子。游戏项目评定装置3是一个宇宙飞船(SV)上的一部分表面,或其整个表面,或其防陨石屏蔽层。它也可以是为进行游戏而专门设计的SV的表面。游戏项目评定装置3可以是自然空间物体,例如行星或例如月亮的一部分表面。
设备2用于记录游戏单元1对装置3上的游戏区域的击中,游戏单元1是人造的,例如技术形成起源和/或自然起源的。击中装置3的游戏单元1可以是自然或人工起源的“空间废物”(如小空间物体、陨石粒子等),它们在空间中出现的数目足以在预定时间内进行游戏。结局根据游戏项目发生数加以确定,即由固定数目的空间粒子(SPs)击中游戏区域来确定。一个SV表面包括各种附有条件的或限定的区域,在区域上的游戏结果被检测,此SV表面用作共同的游戏区域。在游戏开始前,根据游戏规则和偶然过程源的特征(例如空间废物流的密度、陨石粒子密度等)选择共同表面和游戏区域的尺寸。
一艘宇宙飞船(SV)设置有设备2,该设备2可以是具有击中检测仪器的面板,诸如像粒子探测器,用于检测面板与以适当相对速度运动的粒子之间互相配合的事实。粒子探测器具有临界响应水平,以便消除对例如由于将SV设置在轨道时从SV本身分离出的粒子所作击中进行的响应。
具有记录偶然游戏项目结果的系统的设备2可以是任何装置,只要它能记录游戏单元1与SV表面之间互相作用的事实。例如,可应用这样的面板,它具有在“织女星”宇宙SV飞向哈雷慧星的项目中应用的空间粒子探测器,或安装在美国卫星“Pegas 1、2、3”LDEF上的陨石粒子探测器,所获数据被传送至地球。游戏项目评定装置3上的这种表面易于设计和制造,并可在为空间动力发生装置设计的面板的基础上实现。
探测器(SP)本身可以是在国际维纳斯—哈彗项目(《Foton》,《Dusma》,SP-2)中应用的仪器。为提供仪器记录一个SP所要求的起始脉冲,应用了在薄膜电容器中感应电荷和电流、薄膜层击穿爆炸的物理机理。
将SP记录仪器制作成薄膜电容器形式能确保几乎是瞬间的粒子检测,这些粒子击穿任何尺寸的薄膜。在这种情况下应用了电容器通过等离子体放电这一原理,等离子体是由于薄膜击穿时薄膜和SP材料汽化的结果而产生的,并在宇宙空间环境中迅速耗散。由于等离子体的发光度(积分冲击能量)、温度和光谱特征被改变,在原则上,粒子特征能被迅速分析。此外,声学脉冲能量提供了确定粒子动能的可能性。这样,SP路径可由击穿点位置加以确定。因此,多个独立的测量系统能应用于监测游戏项目发生,包括显示粒子击中探测器时发生的过程和冲击轨迹。
为检测游戏项目,游戏项目评定装置3(SV)的工作表面被划分成游戏区域,独立的区域(扇形或正方形)。游戏单元1(SV)击中游戏区域是一次游戏项目发生,它限定游戏结局。击中数据贮存在SV上的存贮单元中,并通过共同遥测技术通道传输至地球,在那里,数据经处理后,显示在竞赛者所在场所,例如在游戏室或在旅游船上。击中显示装置可以是电视机或无线电接收机、计算机监视器等。显示游戏进展和结局的系统位于竞赛者所在场所,并用于提供游戏的形象化显示、娱乐性和公正性。系统可以是包括屏幕和投影仪的现有显示系统。
进行游戏的准备可按以下形式完成。
在进行游戏之前,组织者提供和准备发射游戏项目评定装置3,一个具有装备有设备2的表面的宇宙飞船(SV)、分割成多个游戏区域,例如分割成38个尺寸相等的以标号1、2、…38表示的区域的面板。装置3(SV)被放置在运载火箭上,并发射进入轨道,该轨道将提供预定存在时间(如一年)。一旦装置3(SV)被放入轨道,宇宙飞船和陆地上的系统的运转被测试,并宣布游戏开始。具有游戏单元1,例如由于运载火箭爆炸产生的小颗粒或其它(SPs)的最大密度的空间区域可预先在地球上根据观察数据进行选择,以使游戏项目评定装置3在具有空间物体最大密度的区域中有最长的停留时间,在此区域中装置3处于飞行状态。在从大气边界至1600km高度的人造卫星轨道中一共约有直径为1mm的80,000,000个SPs,约有直径为0.1mm的10,000,000,000个SPs,约有直径为0.0001mm的100,000,000,000,000个SPs,最小空间粒子将破坏现代宇宙飞船的探测器。这些“废粒子”的数目每20年要约增长两倍,这对未来的空间飞行设置了危险。
一年内击中在轨道高度为450km的面积为1000m2的表面的概率是:
被直径大于1cm的SPs击中的概率为0.015;
被直径为1mm的粒子击中的至少为1次;
被直径大于O.1mm的粒子击中的约为150次;
被直径大于0.0001mm的粒子在一年内约击中100,000次,或在一小时内击中11.4次,最小粒子将损坏探测器。
举一个实例,美国圆柱形的LDEF卫星的尺寸为长10m,直径3m,在从1984年4月至1990年1月的69个月期间,此卫星已被击中32000次,由此得出一年内在所讨论的1000m2的面积上击中185,000次。这样,一个普通的SV表面就足以进行游戏。SP与目标的平均碰撞率为122,200m/c,这确保“自然”粒子不同于SV制造者的任何模拟。
设备2记录游戏单元1(SP)击中游戏项目评定装置3及其游戏区域部分,游戏项目发生信号被贮存并例如通过无线电频道传送至位于地球上的显示装置。由于积累,所获得的游戏项目发生数据也可用于研究周围的宇宙空间的科学工作中。
在宣布开始游戏时,参加者至少在游戏项目评定装置3的游戏区域上的一个位置上下上筹码。在收集筹码时,游戏组织者通过使装置3上的设备2检测游戏单元1(SPs)对游戏区域的游戏表面(面板)的击中确定获胜位置。游戏单元1(SPs)击中游戏项目评定装置(SV)的数据以表示游戏单元击中游戏区域的测量信号和电视画面传送至地球,这样,游戏数据可由竞赛者加以验证,如需要,可由独立的专家加以验证。
游戏规则可以例如用于从记录开始至游戏单元1(SP)首次击中装置3进行游戏。如果游戏项目评定装置(SV)上的多个游戏区域被游戏单元1(SP)同时击中,获胜者可以是具有最大机械能的粒子,如果所有粒子具有相同的能量,则奖励量增加,并发送给所有在被击中游戏区域上下筹码的竞赛者。
因为游戏单元1(SP)的击中以均匀和连续的形式发生,装置3(SV)在预定时间(如一年)内运行,因此下一次游戏可在第一次游戏结束时接着进行。
由于这一事实,即游戏是由游戏单元1,如像人造起源的和/或自然起源的游戏单元,诸如小的空间物体、陨石粒子来进行的,因此游戏记录设备2应安装在装置3(SV)的外表面上,用于检测宇宙空间中游戏项目的发生,并将其传送至地球。
设备2必须符合下述要求。
用作游戏区域的是面板,它们是游戏项目评定装置3(SV)表面的一部分,面板在空间中按特定方向定向(例如所有面板均平行于轨道平面)并具有被游戏单元1(SPs)击中的概率的相同特征,包括相等的面积、不存在被结构部件的遮阴或相同的遮阴度、厚度、传感器的灵敏度、响应时间和恢复能力。如需要,不工作的面板可由备用面板加以替换。游戏中引入备用面板以替代那些出现故障的面板。
记录游戏单元1击中装置3的装置用于记录装置3被人造的如技术形成起源和/或自然起源的空间物体的击中,并能根据不同的物理原理成形为传感器,能随后进行综合并可靠地记录在不可重写的介质(如照像记录)上。
在进行游戏之前,通过选择面积、仪盘表的厚度、传感器的灵敏度来选择游戏区域表面的尺寸。设备2调节成能适应记录粒子的这种最小尺寸,以便在可接受的时间内,如每5分钟内,能产生游戏项目发生(面板击穿)。设备调节成能适应可能的最大粒子速度(例如对卫星轨道上的SPs为19km/s),这能消除快速通过的粒子未被检测到的风险。
探测器应具有一个临界水响应平,以消除对于被这样一些粒子击中所作的响应,这些粒子是在发射SV时分离出来的并由于天体力学定律而具有较低的相对速度(例如小于100i/s)。
探测器(前述的“Foton”、“Dusma”、SP-2仪器)中应用了下述因素:
当材料被SP击中汽化时在薄膜电容器中感应电荷和电流的过程、由于冲击时热能释放引起的面板的电离、以及基本是游戏区域表面的电容器板之间的电击穿;
当电容器板由金属液滴在熔穴内短路时,电桥被来自一个SV船载电源的短时间电流脉冲熔化。
很可能,在预定存在时间内的总损坏(熔穴)不会显著减少面板的面积,此外,由于游戏单元1(SP)的均匀流动,所有面板的面积平均以相同量改变。
薄膜击穿引起的爆炸被分光计所检测,这得以将其与太阳、月亮和星星以及电视摄相机的光学辐射加以区分,从而使游戏单元1的击中位置可确定。在薄膜击穿时产生等离子体云的快速粒子的化学性质可由光谱方法加以确定。
声学传感器布置在每一面板的周边上(游戏区域的周边上),粒子的动能可根据声学脉冲能加以确定。这样,击穿点的位置数据可根据脉冲到达延迟而获得。
应用薄膜电容器作为探测器得以基本上瞬时地记录击穿任何尺寸的薄膜的粒子。在这种情况下,应用是根据通过等离子体的电容器放电原理而进行的,等离子体是由于薄膜击穿瞬间的薄膜和SP材料的汽化而产生的。
因此,用作设备2的可以是多个独立的测量系统,包括过程的可视显示。
数据被传送至信息收集和处理中心及商业中心,这两个中心与SV比赛的情况相同,均以可靠实时地显示游戏结果(它们可在将来被验证)为主要目的。根据击中强度,比赛被进行,以便猜测在预定时间内击中游戏单元1的事实,或摧毁装置3上的预定游戏区域的事实。
在装置3(SV)的轨道上的情况可向竞赛者显示以表明:
列举在目录中的紧邻装置3的SVs的存在;
紧邻装置3的空间垃圾的预测密度;
预测的陨石流,陨石进入大气的情况由电视显示;
记录的慢速播放,以显示游戏单元1(SPs)与装置3及其目标的碰撞。
调节设备2(SV)以适应游戏区域面板所选的总尺寸、调节其在空间中的定向及探测器的灵敏度可保持偶然项目流的特定密度。
这样,在实现本发明方法的装置的另一实施例中,游戏单元1及装置3位于宇宙空间中,游戏单元1是在宇宙空间中随机运动的物体,装置3是一艘宇宙飞船的外表面,游戏项目发生记录设备2安装在此艘宇宙飞船的外表面上,并用于检测地球之外的宇宙空间中的游戏项目的发生,以及将游戏项目发生的信息传送至地球。
在本发明中应用自然的偶然过程以确保它们将是公正的,游戏组织者的主要目的是提供这些过程的记录数据,以监测游戏项目发生的结果。
与进行宇宙飞船(SVs)的比赛的情况相似,当空间粒子轰击目标时,所有前述过程都符合空间游戏的目的,具体地说:
它们是不可预测的,也就是说,不可能应用一些技术手段初步预测比赛项目的结局;
它们可被监测,也就是说,可以观察它们及测量和确定结果,其中,游戏过程和每一游戏单元1相对装置3的位置都能被监测;
它们是相当的快,即等待结果的时间有限;
它们是公正的,即竞赛者和独立专家能验证游戏项目发生及所获的结局,同时,游戏组织者没有可能错误地提供游戏结局,或从验证中删去游戏结局。
本发明提出的游戏既可达到此种游戏的目的,又能获得附加的优点:随着这样一种游戏过程,竞赛者能大大扩展他或她在偶然性的自然过程领域的知识,而偶然性自然过程形成为所进行游戏的基础。
工业应用性
本发明提出的空间游戏方法及实现该方法的装置可用于改进和训练技术游戏。
Claims (16)
1、一种空间游戏方法,该方法包括的步骤有:
接受下在一项游戏项目记录上的筹码,该项游戏项目由能在空间中运动的游戏单元执行;
根据游戏单元相对于位于同一空间中的至少一个游戏项目评定装置的空间位置、采用一个设备记录游戏项目的发生;以及
分配奖励;
其中,游戏单元和游戏项目评定装置被设置在地球以外的宇宙空间中,而游戏项目发生的所述记录由一个设备在地球上进行。
2、如权利要求1的方法,其特征在于,所述游戏单元是具有不同技术特征的宇宙飞船。
3、如权利要求2的方法,其特征在于,游戏项目发生的所述记录由一艘最快到达游戏项目评定装置的位置的宇宙飞船进行。
4、如权利要求3的方法,其特征在于,所述游戏项目评定装置是涉及空间垃圾的技术形成的物体,在到达其位置时,所述技术形成的物体被捕获。
5、如权利要求2的方法,其特征在于,游戏项目发生的所述记录由一艘已向着游戏项目评定装置飞过了最长距离的宇宙飞船进行。
6、如权利要求2的方法,其特征在于,游戏项目发生的所述记录由一艘已位于距游戏项目评定装置最短距离的宇宙飞船进行。
7、如权利要求2的方法,其特征在于,所述游戏项目评定装置是太阳系行星中的一个行星。
8、如权利要求2的方法,其特征在于,所述游戏项目评定装置是在所述接受下在一项游戏项目记录上的筹码之前被发射的宇宙飞船。
9、如权利要求1的方法,其特征在于,所述游戏项目评定装置是一艘宇宙飞船的外表面,所述外表面被划分成多个游戏区域,游戏单元是可在宇宙空间中随机地运动的可运动物体,并且游戏项目发生的所述记录是在可运动物体击中游戏区域时进行。
10、如权利要求9的方法,其特征在于,所述可运动物体是陨石粒子。
11、如权利要求9的方法,其特征在于,所述可运动物体是技术形成起源的粒子,如空间垃圾。
12、一种进行空间游戏的装置,该装置包括:
能在空间中运动的游戏单元;
游戏项目评定装置,该装置用于评定游戏单元相对于设置在同一空间中的所述游戏项目评定装置的空间位置;和
游戏项目发生的记录设备,
其中,游戏单元和游戏项目评定装置位于宇宙空间中,游戏单元是宇宙飞船,游戏项目评定装置是自然起源的物体,游戏项目发生记录设备用于检测在地球之外的宇宙空间中的游戏项目的发生,并在地球上显示游戏项目的发生。
13、一种进行空间游戏的装置,该装置包括:
能在空间中运动的游戏单元;
游戏项目评定装置,该装置用于评定游戏单元相对于设置在同一空间中的所述游戏项目评定装置的空间位置;和
游戏项目发生的记录设备,
其中,游戏单元和游戏项目评定装置位于宇宙空间中,游戏单元是宇宙飞船,游戏项目评定装置是技术形成的物体,游戏项目发生记录设备用于检测在地球之外的宇宙空间中的游戏项目的发生,并在地球上显示游戏项目的发生。
14、如权利要求13的装置,其特征在于,所述技术形成的物体是宇宙飞船。
15、如权利要求13的装置,其特征在于,所述技术形成的物体是空间垃圾,游戏单元设置有用于捕获空间垃圾的装置。
16、一种进行空间游戏的装置,该装置包括:
能在空间中随机地运动的游戏单元;
游戏项目评定装置,该装置用于评定游戏单元在游戏项目评定装置的表面上的空间位置,所述表面划分成多个游戏区域;以及
游戏项目发生的记录设备,该设备用于记录游戏项目的发生,诸如游戏单元击中游戏区域;
其中,游戏单元和游戏项目评定装置位于宇宙空间中,游戏单元是能在宇宙空间中随机地运动的可运动物体,游戏项目评定装置是一艘宇宙飞船的外表面,游戏项目发生的记录设备安装在宇宙飞船的外表面上,并用于检测在地球之外的宇宙空间中的游戏项目的发生以及将游戏项目发生的数据传送至地球。
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