CN111915709A - 渲染方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种渲染方法及装置。通过本申请,在渲染待渲染要素时,可以根据渲染视角基点与待渲染要素之间的第一空间距离,确定用于渲染待渲染要素的第一渲染精度,然后根据第一渲染精度渲染待渲染要素。从而实现根据渲染视角基点与待渲染要素之间的空间距离灵活配置渲染精度,进而使得用户可以看清楚待渲染要素的真实面貌的细节,或者,降低运算量以节省系统资源。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种渲染方法及装置。
背景技术
随着三维数字大屏技术的发展,越来越多的用户通过三维数字大屏观看城市地图等。在三维数字大屏中,通过对城市地图中的诸如河流、道路以及房屋等要素进行三维渲染,使得用户能观看到三维立体的城市地图,可以给用户更加逼真的观看感受。
为了保证大屏显示的画面的质量,三维数字大屏往往使用高分辨率对整个城市地图中的要素进行渲染,然而,这种渲染方式计算量较大,耗费的系统资源较多。
发明内容
为解决上述技术问题,本申请实施例示出了一种渲染方法及装置。
第一方面,本申请实施例示出了一种渲染方法,所述方法包括:
确定渲染视角基点;
获取待渲染三维要素;
获取所述渲染视角基点与所述待渲染三维要素之间的第一空间距离;
根据所述第一空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的第一渲染精度;
根据所述第一渲染精度渲染所述待渲染三维要素。
在一个可选的实现方式中,所述根据所述第一空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的渲染精度,包括:
在空间距离与渲染精度之间的对应关系中,查找与所述第一空间距离相对应的渲染精度,并作为所述第一渲染精度。
在一个可选的实现方式中,所述根据所述第一空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的渲染精度,包括:
在空间距离区间与渲染精度之间的对应关系中,确定所述第一空间距离所在的空间距离区间;
在空间距离区间与渲染精度之间的对应关系中,查找与所述空间距离区间相对应的渲染精度,并作为所述第一渲染精度。
在一个可选的实现方式中,所述获取待渲染三维要素,包括:
在预设三维空间中确定待渲染三维空间;
获取位于所述待渲染三维空间中的三维要素,并作为所述待渲染三维要素。
在一个可选的实现方式中,所述获取位于所述待渲染三维空间中的三维要素,包括:
获取所述待渲染三维空间的空间标识;
在三维空间的空间标识与位于三维空间中的三维要素之间的对应关系中,查找与所述空间标识相对应的三维要素。
在一个可选的实现方式中,所述方法还包括:
确定渲染视角基点的位置是否发生变化;
如果渲染视角基点的位置发生变化,则获取变化后的渲染视角基点与所述待渲染三维要素之间的第二空间距离;
根据所述第二空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的第二渲染精度;
根据所述第二渲染精度重新渲染所述待渲染三维要素。
在一个可选的实现方式中,所述方法还包括:
确定所述第二空间距离是否小于所述第一空间距离;
如果所述第二空间距离小于所述第一空间距离,则执行所述根据所述第二空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的第二渲染精度的步骤。
第二方面,本申请实施例示出了一种渲染方法,所述方法包括:
确定渲染视角基点;
获取待渲染要素;
获取所述渲染视角基点与所述待渲染要素之间的第一空间距离;
根据所述第一空间距离确定用于渲染所述待渲染要素的第一渲染精度;
根据所述第一渲染精度渲染所述待渲染要素。
第三方面,本申请实施例示出了一种渲染装置,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定渲染视角基点;
第一获取模块,用于获取待渲染三维要素;
第二获取模块,用于获取所述渲染视角基点与所述待渲染三维要素之间的第一空间距离;
第二确定模块,用于根据所述第一空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的第一渲染精度;
第一渲染模块,用于根据所述第一渲染精度渲染所述待渲染三维要素。
在一个可选的实现方式中,所述第二确定模块包括:
第一查找单元,用于在空间距离与渲染精度之间的对应关系中,查找与所述第一空间距离相对应的渲染精度,并作为所述第一渲染精度。
在一个可选的实现方式中,所述第二确定模块包括:
第一确定单元,用于在空间距离区间与渲染精度之间的对应关系中,确定所述第一空间距离所在的空间距离区间;
第二查找单元,用于在空间距离区间与渲染精度之间的对应关系中,查找与所述空间距离区间相对应的渲染精度,并作为所述第一渲染精度。
在一个可选的实现方式中,所述第一获取模块包括:
第二确定单元,用于在预设三维空间中确定待渲染三维空间;
第一获取单元,用于获取位于所述待渲染三维空间中的三维要素,并作为所述待渲染三维要素。
在一个可选的实现方式中,所述第一获取单元包括:
获取子单元,用于获取所述待渲染三维空间的空间标识;
查找子单元,用于在三维空间的空间标识与位于三维空间中的三维要素之间的对应关系中,查找与所述空间标识相对应的三维要素。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
第三确定模块,用于确定渲染视角基点的位置是否发生变化;
第三获取模块,用于如果渲染视角基点的位置发生变化,则获取变化后的渲染视角基点与所述待渲染三维要素之间的第二空间距离;
第四确定模块,用于根据所述第二空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的第二渲染精度;
第二渲染模块,用于根据所述第二渲染精度重新渲染所述待渲染三维要素。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
第五确定模块,用于确定所述第二空间距离是否小于所述第一空间距离;
所述第四确定模块还用于如果所述第二空间距离小于所述第一空间距离,则根据所述第二空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的第二渲染精度。
第四方面,本申请实施例示出了一种渲染装置,所述装置包括:
第六确定模块,用于确定渲染视角基点;
第四获取模块,用于获取待渲染要素;
第五获取模块,用于获取所述渲染视角基点与所述待渲染要素之间的第一空间距离;
第七确定模块,用于根据所述第一空间距离确定用于渲染所述待渲染要素的第一渲染精度;
第二渲染模块,用于根据所述第一渲染精度渲染所述待渲染要素。
第五方面,本申请实施例示出了一种电子设备,所述电子设备包括:
处理器;和
存储器,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被执行时,使得所述处理器执行如第一方面所述的渲染方法。
第六方面,本申请实施例示出了一个或多个机器可读介质,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被执行时,使得处理器执行如第一方面所述的渲染方法。
第七方面,本申请实施例示出了一种电子设备,所述电子设备包括:
处理器;和
存储器,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被执行时,使得所述处理器执行如第二方面所述的渲染方法。
第八方面,本申请实施例示出了一个或多个机器可读介质,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被执行时,使得处理器执行如第二方面所述的渲染方法。
与现有技术相比,本申请实施例包括以下优点:
通过本申请,在渲染待渲染三维要素时,可以根据渲染视角基点与待渲染三维要素之间的第一空间距离,确定用于渲染待渲染三维要素的第一渲染精度,然后根据第一渲染精度渲染待渲染三维要素。从而实现根据渲染视角基点与待渲染三维要素之间的空间距离灵活配置渲染精度,进而使得用户可以看清楚待渲染三维要素的真实面貌的细节,或者,降低运算量以节省系统资源。
例如,当第一空间距离越小时,可以根据越高的精度渲染待渲染三维要素,以使用户可以看清楚待渲染三维要素的真实面貌的细节。或者,当第一空间距离越大时,用户看到的渲染出的待渲染三维要素的体积越小,即使是根据越高的精度渲染待渲染三维要素,用户也不容易看清楚待渲染三维要素的真实面貌的细节,也即此时无论是根据较高的渲染精度渲染待渲染三维要素,还是根据较低的渲染精度渲染待渲染三维要素,对于用户而言,并没有实质性区别,因此,此时也就无需在渲染时将待渲染三维要素的真实面貌全部渲染出来,所以,可以根据越低的精度渲染待渲染三维要素,从而可以节省系统资源。
附图说明
图1是根据一示例性实施例示出的一种渲染方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种渲染方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种获取三维要素的方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种渲染方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种渲染装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种渲染装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种渲染装置的框图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。
图1是根据一示例性实施例示出的一种渲染方法的流程图,如图1所示,该方法用于电子设备中,电子设备包括大屏或虚拟现实设备等,该方法包括以下步骤。
在步骤S101中,确定渲染视角基点;
在步骤S102中,获取待渲染要素;
在步骤S103中,获取渲染视角基点与待渲染要素之间的第一空间距离;
在步骤S104中,根据第一空间距离确定用于渲染待渲染要素的第一渲染精度;
在本申请中,不同的空间距离对应的渲染精度不同,或者,不同的空间距离集合对应的渲染精度不同,或者,不同的空间距离区间对应的渲染精度不同等。
其中,空间距离集合中可以包括多个空间距离,例如,可以包括不连续的多个空间距离等。空间距离区间中可以包括多个空间距离,例如,可以包括连续的多个空间距离等。
在步骤S105中,根据第一渲染精度渲染待渲染要素。
通过本申请,在渲染待渲染要素时,可以根据渲染视角基点与待渲染要素之间的第一空间距离,确定用于渲染待渲染要素的第一渲染精度,然后根据第一渲染精度渲染待渲染要素。从而实现根据渲染视角基点与待渲染要素之间的空间距离灵活配置渲染精度,进而使得用户可以看清楚待渲染要素的真实面貌的细节,或者,降低运算量以节省系统资源。
例如,当第一空间距离越小时,可以根据越高的精度渲染待渲染要素,以使用户可以看清楚待渲染要素的真实面貌的细节。或者,当第一空间距离越大时,用户看到的渲染出的待渲染要素的体积越小,即使是根据越高的精度渲染待渲染要素,用户也不容易看清楚待渲染要素的真实面貌的细节,也即此时无论是根据较高的渲染精度渲染待渲染要素,还是根据较低的渲染精度渲染待渲染要素,对于用户而言,并没有实质性区别,因此,此时也就无需在渲染时将待渲染要素的真实面貌全部渲染出来,所以,可以根据越低的精度渲染待渲染要素,从而可以节省系统资源。
图1所示的实施例中的待渲染要素包括多种维度的要素,例如,一维的要素、二维的要素以及三维的要素,也即,图1所示的实施例的方法可以应用于各种各种维度的要素。
在之后的实施例中,本申请以待渲染要素为三维的要素为例进行举例说明,但不作为对本申请保护范围的限制,例如不作为对本申请中的要素的维度的数量的限制。
图2是根据一示例性实施例示出的一种渲染方法的流程图,如图2所示,该方法用于电子设备中,电子设备包括虚拟现实设备或大屏等,该方法包括以下步骤。
在步骤S201中,确定渲染视角基点;
在本申请中,用户可以通过VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备或者三维屏幕等电子设备来观看预设三维空间中的三维要素。
在本申请中,预设三维空间中包括很多个渲染要素,例如,假设三维空间为一个城市的三维地图,则在三维地图中,包括各个城市中的县/区的楼宇、河流、树木以及道路等。
在本申请中,渲染视角基点可以位于预设三维空间中,在观看预设三维空间中的三维要素时,可以选择在预设三维空间中的某一个位置上观看预设三维空间的三维要素,该位置即为渲染视角基点所在位置。
例如,在观看北京市的三维地图时,用户想要在“国家图书馆”所在的位置观察位于中关村的面貌,则“国家图书馆”所在的位置即为渲染视角基点,且位于中关村的各个三维要素即为本申请中的待渲染三维要素。
在步骤S202中,获取待渲染三维要素;
在本申请一个实施例中,可以渲染预设三维空间中的所有三维要素,如此,可以获取预设三维空间中的所有三维要素,并作为待渲染三维要素。
然而,有时候用户不需要观看预设三维空间中的所有三维要素,而只需观看预设三维空间中的部分三维要素,如此,为了节省系统资源,可以仅渲染用户需要观看的部分三维要素,而可以不渲染预设三维空间中的除部分三维要素以外的其他三维要素,因此,在本申请另一实施例中,可以根据用户的实际需求获取用户需要观看的部分三维要素,并作为待渲染三维要素。其中,具体获取流程可以参见之后图3所示的实施例,在此不做详述。
在步骤S203中,获取渲染视角基点与待渲染三维要素之间的第一空间距离;
在本申请中,渲染视角基点在预设三维空间中具备一个位置,例如经纬度坐标等,且预设三维空间中的每一个三维要素在预设三维空间中也都具备自己的固定位置,例如经纬度坐标等。
因此,在本步骤中,可以获取渲染视角基点在预设三维空间中的位置,然后获取待渲染三维要素在预设三维空间中的位置,然后可以根据渲染视角基点在预设三维空间中的位置与待渲染三维要素在预设三维空间中的位置,计算渲染视角基点与待渲染三维要素之间的第一空间距离。
在步骤S204中,根据第一空间距离确定用于渲染待渲染三维要素的第一渲染精度;
在本申请中,不同的空间距离对应的渲染精度不同,或者,不同的空间距离集合对应的渲染精度不同,或者,不同的空间距离区间对应的渲染精度不同等。
其中,空间距离集合中可以包括多个空间距离,例如,可以包括不连续的多个空间距离等。空间距离区间中可以包括多个空间距离,例如,可以包括连续的多个空间距离等。
在本申请一个实施例中,对于任意一个空间距离,工作人员事先可以人工评定适用于该空间距离的渲染精度,然后可以将该空间距离与适用于该空间距离的渲染精度组成对应表项,并存储在空间距离与渲染精度之间的对应关系中。
例如,如果该空间距离较大,则说明视角基点与三维要素之间的距离较远,此时用户看到的三维要素在画面中呈现的体积较小,即使在渲染时将三维要素的真实面貌全部渲染出来,用户也无法看清楚三维要素的真实面貌的全部细节,也即此时无论是根据较高的渲染精度渲染三维要素,还是根据较低的渲染精度渲染三维要素,对于用户而言,并没有实质性区别,因此,此时也就无需在渲染时将三维要素的真实面貌全部渲染出来,所以,为了节省系统资源,可以将较低的渲染精度作为适用于该空间距离的渲染精度,
或者,如果该空间距离较小,则说明视角基点与三维要素之间的距离较近,此时用户看到的三维要素在画面中呈现的体积较大,用户往往需要看清楚要素的真实面貌的全部细节,因此,为了用户能够看清楚三维要素的真实面貌的全部细节,需要在渲染时将三维要素的真实面貌全部渲染出来,所以,可以将较高的渲染精度作为适用于该空间距离的渲染精度。
对于其他每一个空间距离,同样执行上述操作。
其中,在空间距离与渲染精度之间的对应关系中,空间距离与渲染精度成反比。也即,越大的空间距离对应的渲染精度越低,越小的空间距离对应的渲染精度越高。
如此,在本步骤中,可以在空间距离与渲染精度之间的对应关系中,查找与第一空间距离相对应的渲染精度,并作为第一渲染精度。
然而,在实际中,客观存在的空间距离有很多,例如0.5km、0.8km、1km、1.5m以及2km等等,如此,即使有至少两个不同的空间距离适用同一个渲染精度,但在空间距离与渲染精度之间的对应关系中,有几个空间距离,就会有几个对应表项,如此会占用较大的存储空间。
因此,为了节省存储空间,在本申请另一实施例中,工作人员事先可以划分出多个不同空间距离区间,例如,将(0,1km)作为一个空间距离区间,(1km,2km)作为一个空间距离区间以及(2km,3km)作为一个空间距离区间等等。
对于任意一个空间距离区间,工作人员可以人工评定适用于该空间距离区间的渲染精度,并将该空间距离区间与适用于该空间距离区间的渲染精度组成对应表项,并存储在空间距离区间与渲染精度之间的对应关系中。
例如,如果该空间距离区间较大,则说明视角基点与三维要素之间的距离较远,此时用户看到的三维要素在画面中呈现的体积较小,即使在渲染时将三维要素的真实面貌全部渲染出来,用户也无法看清楚三维要素的真实面貌的全部细节,也即此时无论是根据较高的渲染精度渲染三维要素,还是根据较低的渲染精度渲染三维要素,对于用户而言,并没有实质性区别,因此,此时也就无需在渲染时将三维要素的真实面貌全部渲染出来,所以,为了节省系统资源,可以将较低的渲染精度作为适用于该空间距离区间的渲染精度,
或者,如果该空间距离区间较小,则说明视角基点与三维要素之间的距离较近,此时用户看到的三维要素在画面中呈现的体积较大,用户往往需要看清楚要素的真实面貌的全部细节,因此,为了用户能够看清楚三维要素的真实面貌的全部细节,需要在渲染时将三维要素的真实面貌全部渲染出来,所以,可以将较高的渲染精度作为适用于该空间距离区间的渲染精度。
对于其他每一个空间距离区间,同样如此。
其中,在空间距离区间与渲染精度之间的对应关系中,空间距离区间与渲染精度成反比。也即,越大的空间距离区间对应的渲染精度越低,越小的空间距离区间对应的渲染精度越高。
如此,在本步骤中,可以在空间距离区间与渲染精度之间的对应关系中,确定第一空间距离所在的空间距离区间;然后在空间距离区间与渲染精度之间的对应关系中,查找与该空间距离区间相对应的渲染精度,并作为第一渲染精度。
在步骤S205中,根据第一渲染精度渲染待渲染三维要素。
在本申请中,对于位于预设三维空间中的任意一个三维要素,在渲染该三维要素时,可以使用该三维要素的渲染材质进行渲染,其中,如果需要根据较高的渲染精度渲染该三维要素,则可以根据该三维要素的客观真实存在的渲染材质渲染该三维要素,如果需要根据较低的渲染精度渲染该三维要素,则可以在该三维要素的客观真实存在的渲染材质中挑选出部分渲染材质,然后根据挑选出部分渲染材质渲染该三维要素。
例如,假设该三维要素为楼宇,楼宇的渲染材质包括窗户、进出楼宇的大门一级楼宇外表面的楼层边缘线等;客观真实存在的该楼宇的窗户的数量、大门的数量以及楼层边缘线的数量等都是固定的。然而,在渲染该楼宇时,如果需要使用较高的渲染精度渲染,则可以使用客观真实存在的该楼宇的渲染材质进行渲染;或者,在渲染该楼宇时,如果需要使用较低的渲染精度渲染,则可以从客观真实存在的该楼宇的渲染材质中挑选出部分窗户、部分大门以及部分楼层边缘线等部分渲染材质,然后根据选择出来的部分渲染材质渲染该三维要素。
因此,当根据不同的精度渲染该三维要素时,适用于该三维要素的渲染材质是不一样的,对于任意一个渲染精度,可以将该渲染精度与适用于该渲染精度的该三维要素的渲染材质组成对应表项,并存储在该三维要素对应的、渲染精度与渲染材质之间的对应关系中。对于其他每一个渲染精度,同样如此。
对于位于预设三维空间中的其他每一个三维要素,同样如此。
如此,可以在待渲染三维要素对应的、渲染精度与渲染材质之间的对应关系中,查找与第一渲染精度相对应的渲染材质,然后根据该渲染材质渲染待渲染三维要素。
通过本申请,在渲染待渲染三维要素时,可以根据渲染视角基点与待渲染三维要素之间的第一空间距离,确定用于渲染待渲染三维要素的第一渲染精度,然后根据第一渲染精度渲染待渲染三维要素。从而实现根据渲染视角基点与待渲染三维要素之间的空间距离灵活配置渲染精度,进而使得用户可以看清楚待渲染三维要素的真实面貌的细节,或者,降低运算量以节省系统资源。
例如,当第一空间距离越小时,可以根据越高的精度渲染待渲染三维要素,以使用户可以看清楚待渲染三维要素的真实面貌的细节。或者,当第一空间距离越大时,用户看到的渲染出的待渲染三维要素的体积越小,即使是根据越高的精度渲染待渲染三维要素,用户也不容易看清楚待渲染三维要素的真实面貌的细节,也即此时无论是根据较高的渲染精度渲染待渲染三维要素,还是根据较低的渲染精度渲染待渲染三维要素,对于用户而言,并没有实质性区别,因此,此时也就无需在渲染时将三维要素的真实面貌全部渲染出来,所以,可以根据越低的精度渲染待渲染三维要素,从而可以节省系统资源。
在本申请另一实施例中,在获取待渲染三维要素时,为了节省系统资源,可以根据用户的实际需求获取用户需要观看的部分三维要素,并作为待渲染三维要素,参见图3,具体流程包括:
在步骤S301中,在预设三维空间中确定待渲染三维空间;
在本申请中,事先可以将预设三维空间划分为多个三维空间,例如,假设预设三维空间为北京市的三维地图,北京市的三维地图中包括海淀区的三维地图、朝阳区的三维度图、丰台区的三维地图以及西城区的三维地图等,用户可以在电子设备中指定预设三维空间中的至少一个三维空间作为待渲三维空间染,然后电子设备获取用户指定的待渲染三维空间,例如,用户只需要看北京市的海淀区的三维地图,则可以在电子设备中指定海淀区的三维地图,电子设备获取用户指定的海淀区的三维地图,并作为待渲染三维地图。
或者,电子设备根据渲染视角基点在预设三维空间中的位置,电子设备的视场角以及视角方向,可以确定在渲染视角基点上所能观看到的区域,并作为待渲染三维空间。
然而,对于预设三维空间中的除该区域以外的三维空间,由于用户不需要观看除该区域以外的三维空间中的三维要素,因此,也就无需渲染除该区域以外的三维空间中的三维要素,进而也就无需将除该区域以外的三维空间作为待渲染三维空间。
在步骤S302中,获取位于待渲染三维空间中的三维要素,并作为待渲染三维要素。
在本申请中,在一个实施例中,需要确定待渲染三维空间的所包括的位置范围,然后获取各个三维要素所在的位置,并根据三维要素所在的位置查找位于该位置范围内的三维要素,并作为位于待渲染三维空间中的待渲染三维要素。
然而,预设三维空间中往往存在非常多的三维要素,例如一个城市的三维地图中存在成千上万个楼宇以及树木等,每一个三维要素都在城市的三维地图中具备各自的位置,如此,上述获取各个三维要素所在的位置并根据三维要素所在的位置查找位于该位置范围内的三维要素的过程,会耗费大量的时间进而降低渲染效率。
因此,为了节省系统资源以及提高渲染效率,事先可以将预设三维空间划分为多个三维空间,例如,将一个小区的空间作为一个三维空间,或者,将相邻的几条道路围城的区域作为一个三维空间等,或者,将一个行政区/县,或者行政乡/镇作为一个三维空间,然后对于预设三维空间中的任意一个三维空间,可以确定位于该三维空间中的三维要素,再生成一个该三维空间的空间标识,然后将该空间标识与位于该三维空间中的三维要素组成对应表项,并存储在三维空间的空间标识与位于三维空间中的待渲染三维要素之间的对应关系中。对于预设三维空间中的其他每一个三维空间,同样如此。
其中,不同的三维空间的空间标识不同。
如此,在本步骤中,可以获取待渲染三维空间的空间标识;然后在三维空间的空间标识与位于三维空间中的三维要素之间的对应关系中,查找与空间标识相对应的三维要素,并作为待渲染三维要素。从而可以不获取各个三维要素所在的位置,也可以不根据三维要素所在的位置查找位于该位置范围内的三维要素,因此可以节省系统资源以及可以提高渲染效率。
在本申请中,根据第一渲染精度渲染待渲染三维要素之后,用户在观看渲染出的待渲染三维要素时,可能会根据需求实时调整渲染视角基点的位置。在调整渲染视角基点的位置之后,用户观看到的场景就会发生了变化,例如,增加或减少了渲染视角基点与某些渲染要素之间的距离。
例如,如果用户需要仔细观看较远处的某一渲染要素的细节,则可以调整渲染视角基点的位置,以使调整后的渲染视角基点与该渲染要素之间的距离越近,由于电子设备的视场角的固定不变的,因此,用户可以观看到体积更大的该渲染要素,从而可以仔细观看该渲染要素的细节。
或者,为了使得能够看到某一渲染要素所在的区域的更大范围的三维空间,可以调整渲染视角基点的位置,以使调整后的渲染视角基点与该渲染要素之间的距离越远,由于电子设备的视场角是固定不变的,因此,用户可以观看到更大范围的三维空间。
因此,对于待渲染三维要素,在调整渲染视角基点的位置之后,待渲染三维要素与该调整后的渲染视角基点之间的距离可能会发生变化,如果待渲染三维要素与该调整后的渲染视角基点之间的距离发生变化,则为了使得待渲染三维要素的渲染精度能够与变化后的距离相适应,可以调整待渲染三维要素的渲染精度,例如,根据变化后的距离对应的渲染精度重新渲染待渲染三维要素。
具体地,参见图4,该方法还包括:
在步骤S401中,确定渲染视角基点的位置是否发生变化;
如果渲染视角基点的位置发生变化,在步骤S402中,获取变化后的渲染视角基点与待渲染三维要素之间的第二空间距离;
因此,在本步骤中,可以获取变化后的渲染视角基点在预设三维空间中的位置,然后获取待渲染三维要素在预设三维空间中的位置,然后可以根据变化后的渲染视角基点在预设三维空间中的位置与待渲染三维要素在预设三维空间中的位置,计算变化后的渲染视角基点与待渲染三维要素之间的第二空间距离。
在步骤S403中,根据第二空间距离确定用于渲染待渲染三维要素的第二渲染精度;
在本申请一个实施例中,可以在空间距离与渲染精度之间的对应关系中,查找与第二空间距离相对应的渲染精度,并作为第二渲染精度。
或者,在本申请另一实施例中,可以在空间距离区间与渲染精度之间的对应关系中,确定第二空间距离所在的空间距离区间;然后在空间距离区间与渲染精度之间的对应关系中,查找与该空间距离区间相对应的渲染精度,并作为第二渲染精度。
在步骤S404中,根据第二渲染精度重新渲染待渲染三维要素。
在本步骤中,可以在待渲染三维要素对应的、渲染精度与渲染材质之间的对应关系中,查找与第二渲染精度相对应的渲染材质,然后根据该渲染材质在屏幕上渲染待渲染三维要素。
然而,根据第一渲染精度渲染待渲染三维要素之后,用户在观看渲染出的待渲染三维要素时,可能会根据需求实时调整渲染视角基点的位置。在调整渲染视角基点的位置之后,用户观看到的场景就会发生变化,例如,增加或减少了渲染视角基点与某些渲染要素之间的距离。
如果调整后的渲染视角基点的位置与该渲染要素之间的距离越近,则通常是为了仔细观看待渲染三维要素。
然而,如果调整后的渲染视角基点的位置与该渲染要素之间的距离越远,则通常是为了用户可以观看到更大范围的三维空间,且在这种情况下,用户看到的渲染出的待渲染三维要素的体积就越小,此时无论是否更新渲染要素的渲染精度,用户往往都不容易看清楚待渲染三维要素的细节,因此,在这种情况下,重复渲染对用户而言是没有意义的,且会耗费较多的系统资源。
因此,为了节省系统资源,在图3所示的实施例的基础之上,在本申请另一实施例中,该方法还包括:
确定第二空间距离是否小于第一空间距离;如果第二空间距离小于第一空间距离,则再根据第二空间距离确定用于渲染待渲染三维要素的第二渲染精度。如果第二空间距离大于或等于第一空间距离,则为了节省系统资源,可以无需根据第二空间距离确定用于渲染待渲染三维要素的第二渲染精度,可以结束流程。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。
图5是根据一示例性实施例示出的一种渲染装置的框图,如图5所示,该装置包括:
第一确定模块11,用于确定渲染视角基点;
第一获取模块12,用于获取待渲染三维要素;
第二获取模块13,用于获取所述渲染视角基点与所述待渲染三维要素之间的第一空间距离;
第二确定模块14,用于根据所述第一空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的第一渲染精度;
第一渲染模块15,用于根据所述第一渲染精度渲染所述待渲染三维要素。
在一个可选的实现方式中,所述第二确定模块14包括:
第一查找单元,用于在空间距离与渲染精度之间的对应关系中,查找与所述第一空间距离相对应的渲染精度,并作为所述第一渲染精度。
在一个可选的实现方式中,所述第二确定模块14包括:
第一确定单元,用于在空间距离区间与渲染精度之间的对应关系中,确定所述第一空间距离所在的空间距离区间;
第二查找单元,用于在空间距离区间与渲染精度之间的对应关系中,查找与所述空间距离区间相对应的渲染精度,并作为所述第一渲染精度。
在一个可选的实现方式中,所述第一获取模块12包括:
第二确定单元,用于在预设三维空间中确定待渲染三维空间;
第一获取单元,用于获取位于所述待渲染三维空间中的三维要素,并作为所述待渲染三维要素。
在一个可选的实现方式中,所述第一获取单元包括:
获取子单元,用于获取所述待渲染三维空间的空间标识;
查找子单元,用于在三维空间的空间标识与位于三维空间中的三维要素之间的对应关系中,查找与所述空间标识相对应的三维要素。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
第三确定模块,用于确定渲染视角基点的位置是否发生变化;
第三获取模块,用于如果渲染视角基点的位置发生变化,则获取变化后的渲染视角基点与所述待渲染三维要素之间的第二空间距离;
第四确定模块,用于根据所述第二空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的第二渲染精度;
第二渲染模块,用于根据所述第二渲染精度重新渲染所述待渲染三维要素。
在一个可选的实现方式中,所述装置还包括:
第五确定模块,用于确定所述第二空间距离是否小于所述第一空间距离;
所述第四确定模块还用于如果所述第二空间距离小于所述第一空间距离,则根据所述第二空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的第二渲染精度。
通过本申请,在渲染待渲染三维要素时,可以根据渲染视角基点与待渲染三维要素之间的第一空间距离,确定用于渲染待渲染三维要素的第一渲染精度,然后根据第一渲染精度渲染待渲染三维要素。从而实现根据渲染视角基点与待渲染三维要素之间的空间距离灵活配置渲染精度,进而使得用户可以看清楚待渲染三维要素的真实面貌的细节,或者,降低运算量以节省系统资源。
例如,当第一空间距离越小时,可以根据越高的精度渲染待渲染三维要素,以使用户可以看清楚待渲染三维要素的真实面貌的细节。或者,当第一空间距离越大时,用户看到的渲染出的待渲染三维要素的体积越小,即使是根据越高的精度渲染待渲染三维要素,用户也不容易看清楚待渲染三维要素的真实面貌的细节,也即此时无论是根据较高的渲染精度渲染待渲染三维要素,还是根据较低的渲染精度渲染待渲染三维要素,对于用户而言,并没有实质性区别,因此,此时也就无需在渲染时将待渲染三维要素的真实面貌全部渲染出来,所以,可以根据越低的精度渲染待渲染三维要素,从而可以节省系统资源。
图6是根据一示例性实施例示出的一种渲染装置的框图,如图6所示,该装置包括:
第六确定模块21,用于确定渲染视角基点;
第四获取模块22,用于获取待渲染要素;
第五获取模块23,用于获取所述渲染视角基点与所述待渲染要素之间的第一空间距离;
第七确定模块24,用于根据所述第一空间距离确定用于渲染所述待渲染要素的第一渲染精度;
第二渲染模块25,用于根据所述第一渲染精度渲染所述待渲染要素。
通过本申请,在渲染待渲染要素时,可以根据渲染视角基点与待渲染要素之间的第一空间距离,确定用于渲染待渲染要素的第一渲染精度,然后根据第一渲染精度渲染待渲染要素。从而实现根据渲染视角基点与待渲染要素之间的空间距离灵活配置渲染精度,进而使得用户可以看清楚待渲染要素的真实面貌的细节,或者,降低运算量以节省系统资源。
例如,当第一空间距离越小时,可以根据越高的精度渲染待渲染要素,以使用户可以看清楚待渲染要素的真实面貌的细节。或者,当第一空间距离越大时,用户看到的渲染出的待渲染要素的体积越小,即使是根据越高的精度渲染待渲染要素,用户也不容易看清楚待渲染要素的真实面貌的细节,也即此时无论是根据较高的渲染精度渲染待渲染要素,还是根据较低的渲染精度渲染待渲染要素,对于用户而言,并没有实质性区别,因此,此时也就无需在渲染时将待渲染要素的真实面貌全部渲染出来,所以,可以根据越低的精度渲染待渲染要素,从而可以节省系统资源。
本申请实施例还提供了一种非易失性可读存储介质,该存储介质中存储有一个或多个模块(programs),该一个或多个模块被应用在设备时,可以使得该设备执行本申请实施例中各方法步骤的指令(instructions)。
本申请实施例提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得电子设备执行如上述实施例中一个或多个所述的渲染方法。本申请实施例中,所述电子设备包括服务器、网关、子设备等,子设备为物联网设备等设备。
本公开的实施例可被实现为使用任意适当的硬件,固件,软件,或及其任意组合进行想要的配置的装置,该装置可包括服务器(集群)、终端设备如IoT设备等电子设备。
图7示意性地示出了可被用于实现本申请中所述的各个实施例的示例性装置1300。
对于一个实施例,图7示出了示例性装置1300,该装置具有一个或多个处理器1302、被耦合到(一个或多个)处理器1302中的至少一个的控制模块(芯片组)1304、被耦合到控制模块1304的存储器1306、被耦合到控制模块1304的非易失性存储器(NVM)/存储设备1308、被耦合到控制模块1304的一个或多个输入/输出设备1310,以及被耦合到控制模块1306的网络接口1312。
处理器1302可包括一个或多个单核或多核处理器,处理器1302可包括通用处理器或专用处理器(例如图形处理器、应用处理器、基频处理器等)的任意组合。在一些实施例中,装置1300能够作为本申请实施例中所述网关或控制器等服务器设备。
在一些实施例中,装置1300可包括具有指令1314的一个或多个计算机可读介质(例如,存储器1306或NVM/存储设备1308)以及与该一个或多个计算机可读介质相合并被配置为执行指令1314以实现模块从而执行本公开中所述的动作的一个或多个处理器1302。
对于一个实施例,控制模块1304可包括任意适当的接口控制器,以向(一个或多个)处理器1302中的至少一个和/或与控制模块1304通信的任意适当的设备或组件提供任意适当的接口。
控制模块1304可包括存储器控制器模块,以向存储器1306提供接口。存储器控制器模块可以是硬件模块、软件模块和/或固件模块。
存储器1306可被用于例如为装置1300加载和存储数据和/或指令1314。对于一个实施例,存储器1306可包括任意适当的易失性存储器,例如,适当的DRAM。在一些实施例中,存储器1306可包括双倍数据速率类型四同步动态随机存取存储器(DDR4SDRAM)。
对于一个实施例,控制模块1304可包括一个或多个输入/输出控制器,以向NVM/存储设备1308及(一个或多个)输入/输出设备1310提供接口。
例如,NVM/存储设备1308可被用于存储数据和/或指令1314。NVM/存储设备1308可包括任意适当的非易失性存储器(例如,闪存)和/或可包括任意适当的(一个或多个)非易失性存储设备(例如,一个或多个硬盘驱动器(HDD)、一个或多个光盘(CD)驱动器和/或一个或多个数字通用光盘(DVD)驱动器)。
NVM/存储设备1308可包括在物理上作为装置1300被安装在其上的设备的一部分的存储资源,或者其可被该设备访问可不必作为该设备的一部分。例如,NVM/存储设备1308可通过网络经由(一个或多个)输入/输出设备1310进行访问。
(一个或多个)输入/输出设备1310可为装置1300提供接口以与任意其他适当的设备通信,输入/输出设备1310可以包括通信组件、音频组件、传感器组件等。网络接口1312可为装置1300提供接口以通过一个或多个网络通信,装置1300可根据一个或多个无线网络标准和/或协议中的任意标准和/或协议来与无线网络的一个或多个组件进行无线通信,例如接入基于通信标准的无线网络,如WiFi、2G、3G、4G、5G等,或它们的组合进行无线通信。
对于一个实施例,(一个或多个)处理器1302中的至少一个可与控制模块1304的一个或多个控制器(例如,存储器控制器模块)的逻辑封装在一起。对于一个实施例,(一个或多个)处理器1302中的至少一个可与控制模块1304的一个或多个控制器的逻辑封装在一起以形成系统级封装(SiP)。对于一个实施例,(一个或多个)处理器1302中的至少一个可与控制模块1304的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上。对于一个实施例,(一个或多个)处理器1302中的至少一个可与控制模块1304的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上以形成片上系统(SoC)。
在各个实施例中,装置1300可以但不限于是:服务器、台式计算设备或移动计算设备(例如,膝上型计算设备、手持计算设备、平板电脑、上网本等)等终端设备。在各个实施例中,装置1300可具有更多或更少的组件和/或不同的架构。例如,在一些实施例中,装置1300包括一个或多个摄像机、键盘、液晶显示器(LCD)屏幕(包括触屏显示器)、非易失性存储器端口、多个天线、图形芯片、专用集成电路(ASIC)和扬声器。
本申请实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;和,其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本申请实施例中一个或多个所述的渲染方法。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本申请所提供的一种渲染方法及装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (20)
1.一种渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
确定渲染视角基点;
获取待渲染三维要素;
获取所述渲染视角基点与所述待渲染三维要素之间的第一空间距离;
根据所述第一空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的第一渲染精度;
根据所述第一渲染精度渲染所述待渲染三维要素。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的渲染精度,包括:
在空间距离与渲染精度之间的对应关系中,查找与所述第一空间距离相对应的渲染精度,并作为所述第一渲染精度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的渲染精度,包括:
在空间距离区间与渲染精度之间的对应关系中,确定所述第一空间距离所在的空间距离区间;
在空间距离区间与渲染精度之间的对应关系中,查找与所述空间距离区间相对应的渲染精度,并作为所述第一渲染精度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待渲染三维要素,包括:
在预设三维空间中确定待渲染三维空间;
获取位于所述待渲染三维空间中的三维要素,并作为所述待渲染三维要素。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取位于所述待渲染三维空间中的三维要素,包括:
获取所述待渲染三维空间的空间标识;
在三维空间的空间标识与位于三维空间中的三维要素之间的对应关系中,查找与所述空间标识相对应的三维要素。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定渲染视角基点的位置是否发生变化;
如果渲染视角基点的位置发生变化,则获取变化后的渲染视角基点与所述待渲染三维要素之间的第二空间距离;
根据所述第二空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的第二渲染精度;
根据所述第二渲染精度重新渲染所述待渲染三维要素。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述第二空间距离是否小于所述第一空间距离;
如果所述第二空间距离小于所述第一空间距离,则执行所述根据所述第二空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的第二渲染精度的步骤。
8.一种渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
确定渲染视角基点;
获取待渲染要素;
获取所述渲染视角基点与所述待渲染要素之间的第一空间距离;
根据所述第一空间距离确定用于渲染所述待渲染要素的第一渲染精度;
根据所述第一渲染精度渲染所述待渲染要素。
9.一种渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定渲染视角基点;
第一获取模块,用于获取待渲染三维要素;
第二获取模块,用于获取所述渲染视角基点与所述待渲染三维要素之间的第一空间距离;
第二确定模块,用于根据所述第一空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的第一渲染精度;
第一渲染模块,用于根据所述第一渲染精度渲染所述待渲染三维要素。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第二确定模块包括:
第一查找单元,用于在空间距离与渲染精度之间的对应关系中,查找与所述第一空间距离相对应的渲染精度,并作为所述第一渲染精度。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第二确定模块包括:
第一确定单元,用于在空间距离区间与渲染精度之间的对应关系中,确定所述第一空间距离所在的空间距离区间;
第二查找单元,用于在空间距离区间与渲染精度之间的对应关系中,查找与所述空间距离区间相对应的渲染精度,并作为所述第一渲染精度。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块包括:
第二确定单元,用于在预设三维空间中确定待渲染三维空间;
第一获取单元,用于获取位于所述待渲染三维空间中的三维要素,并作为所述待渲染三维要素。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第一获取单元包括:
获取子单元,用于获取所述待渲染三维空间的空间标识;
查找子单元,用于在三维空间的空间标识与位于三维空间中的三维要素之间的对应关系中,查找与所述空间标识相对应的三维要素。
14.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三确定模块,用于确定渲染视角基点的位置是否发生变化;
第三获取模块,用于如果渲染视角基点的位置发生变化,则获取变化后的渲染视角基点与所述待渲染三维要素之间的第二空间距离;
第四确定模块,用于根据所述第二空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的第二渲染精度;
第二渲染模块,用于根据所述第二渲染精度重新渲染所述待渲染三维要素。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第五确定模块,用于确定所述第二空间距离是否小于所述第一空间距离;
所述第四确定模块还用于如果所述第二空间距离小于所述第一空间距离,则根据所述第二空间距离确定用于渲染所述待渲染三维要素的第二渲染精度。
16.一种渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
第六确定模块,用于确定渲染视角基点;
第四获取模块,用于获取待渲染要素;
第五获取模块,用于获取所述渲染视角基点与所述待渲染要素之间的第一空间距离;
第七确定模块,用于根据所述第一空间距离确定用于渲染所述待渲染要素的第一渲染精度;
第二渲染模块,用于根据所述第一渲染精度渲染所述待渲染要素。
17.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;和
存储器,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的渲染方法。
18.一个或多个机器可读介质,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被执行时,使得处理器执行如权利要求1-7任一项所述的渲染方法。
19.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;和
存储器,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被执行时,使得所述处理器执行如权利要求8所述的渲染方法。
20.一个或多个机器可读介质,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被执行时,使得处理器执行如权利要求8所述的渲染方法。
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