CN111879172A - 模拟射击训练科目创建方法、装置和系统 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种模拟射击训练科目创建方法、装置和系统,该方法包括:获取背景图片或背景视频、靶标图片;获取背景元素被子弹击中的第一效果和靶标元素被子弹击中的第二效果;将靶标图片嵌入到背景图片或背景视频形成训练背景;提供可视化区域,在可视化区域上展示训练背景;在可视化区域上,建立第一效果和对应背景元素的第一区域的第一对应关系,以及建立第二效果和对应靶标元素的第二区域的第二对应关系。本申请有助于提高需要掌握射击技能的人员提高相关水平。
Description
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其是涉及一种模拟射击训练科目创建方法、装置和系统。
背景技术
目前,除少量国家级的军警单位,其他组织组织实弹射击训练,尤其是组织高水平的实弹射击训练、演习或赛事活动时,需要消耗大量的人力和财力,导致射击训练组训频率低,从而使得需要掌握射击技能的人员难以提高和维持相关技能水平,更难以获得先进的理论和实战经验。
发明内容
为了提高需要掌握射击技能的人员的射击水平,本申请提供一种模拟射击训练科目创建方法、装置和系统。
在本申请的第一方面,提供了一种模拟射击训练科目创建方法,包括:获取背景图片或背景视频、靶标图片,所述背景图片或所述背景视频包括一种或多种背景元素,所述靶标图片包括一种或多种靶标元素;获取所述背景元素被子弹击中的第一效果和所述靶标元素被子弹击中的第二效果;将所述靶标图片嵌入到所述背景图片或所述背景视频形成训练背景;提供可视化区域,在所述可视化区域上展示所述训练背景;在所述可视化区域上,建立所述第一效果和对应所述背景元素的第一区域的第一对应关系,以及建立所述第二效果和对应所述靶标元素的第二区域的第二对应关系。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述背景图片或所述背景视频、所述靶标图片、所述第一效果、所述第二效果在相同的条件下拍摄所得,所述条件包括镜头、焦距、拍摄距离、拍摄角度、拍摄时间以及拍摄天气。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述将所述靶标图片嵌入到所述背景图片或所述背景视频形成训练背景包括:根据所述背景图片或所述背景视频生成多个第一图层,每个所述第一图层中只包含有一种所述背景元素,其余部分为透明通道;根据所述靶标图片生成多个第二图层,每个第二图层中只包含有一种所述靶标元素,其余部分为透明通道;将多个所述第一图层和多个所述第二图层按照预设顺序排列形成训练背景。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述建立所述第一效果和对应所述背景元素的第一区域的第一对应关系,以及建立所述第二效果和对应所述靶标元素的第二区域的第二对应关系包括:以所述可视化区域内的预设位置为坐标原点建立二维坐标系;确定所述第一区域在所述二维坐标系中的第一坐标区域,确定所述第二区域在所述二维坐标系中的第二坐标区域;建立所述第一坐标区域与所述第一效果的第一对应关系,以及所述第二坐标区域与所述第二效果的第二对应关系。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述建立所述第一效果和对应所述背景元素的第一区域的第一对应关系,以及建立所述第二效果和对应所述靶标元素的第二区域的第二对应关系之后,还包括:根据预设得分规则,在所述二维坐标系中划分多个坐标区域,每个所述坐标区域对应不同的得分。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,还包括:在所述可视化区域内展示所述得分。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述获取所述背景元素被子弹击中的第一效果和所述靶标元素被子弹击中的第二效果之前,还包括:获取所述背景元素被子弹击中的第一视频信息和第一音频信息;根据所述第一视频信息生成第一视频帧序列,根据所述第一音频信息生成第一音频帧序列;由所述第一视频帧序列和所述第一音频帧序列形成所述第一效果;获取所述靶标元素被子弹击中的第二视频信息和第二音频信息;根据所述第二视频信息生成第二视频帧序列,根据所述第二音频信息生成第二音频帧序列;由所述第二视频帧序列和所述第二音频帧序列形成所述第二效果。
在本申请的第二方面,提供了一种模拟射击训练科目创建装置,包括:第一获取模块,用于获取背景图片或背景视频、靶标图片,所述背景图片或所述背景视频包括一种或多种背景元素,所述靶标图片包括一种或多种靶标元素;第二获取模块,用于获取所述背景元素被子弹击中的第一效果和所述靶标元素被子弹击中的第二效果;背景生成模块,用于将所述靶标图片嵌入到所述背景图片或所述背景视频形成训练背景;背景展示模块,用于提供可视化区域,在所述可视化区域上展示所述训练背景;关系建立模块,用于在所述可视化区域上,建立所述第一效果和对应所述背景元素的第一区域的第一对应关系,以及建立所述第二效果和对应所述靶标元素的第二区域的第二对应关系。
在本申请的第三方面,提供了一种模拟射击训练科目创建系统,包括:客户端,所述客户端包括如第二方面所述的模拟射击训练装置。
在本申请的第四方面,提供了一种模拟射击训练科目创建系统,包括:移动终端,用于向所述客户端发送科目创建指令,所述科目创建指令包括背景类型、靶标类型、靶标数量和得分规则;客户端,用于响应于所述科目创建指令,基于如第一方面中任一项所述的方法来创建训练科目。
在本申请实施例提供的模拟射击训练科目创建方法、装置和系统中,通过获取背景图片或背景视频、靶标图片、背景元素被子弹击中的第一效果和靶标元素被子弹击中的第二效果,将靶标图片嵌入到背景图片或背景视频形成训练背景,提供可视化区域,在可视化区域上展示训练背景,在可视化区域上,建立第一效果和对应背景元素的第一区域的第一对应关系,以及建立第二效果和对应靶标元素的第二区域的第二对应关系,从而能够创建高水平的实弹射击训练、演习或赛事活动,有助于提高需要掌握射击技能的人员提高相关水平。
附图说明
图1示出了能够在其中实现本申请的实施例的示例性运行环境的示意图。
图2示出了图1中所示的移动终端和客户端之间的交互方法的示意图。
图3示出了本申请实施例提供的模拟射击训练科目创建方法的流程图。
图4示出了本申请实施例提供的模拟射击训练科目创建装置的方框图。
图5示出了适于用来实现本申请实施例的客户端的结构示意图。
图6示出了本申请实施例提供的真实靶场中的各元素示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的全部其他实施例,都属于本公开保护的范围。
另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
图1示出了能够在其中实现本公开的实施例的示例性运行环境的示意图。在运行环境中包括移动终端102和客户端104。移动终端102和客户端104可以通过无线通信网络进行通信。
移动终端102可以是手机、平板电脑、手环等可穿戴设备,本申请实施例对此不做具体限定。移动终端102中的操作系统可以是安卓(Android)操作系统,也可以是苹果ios操作系统,本申请实施例对此不做具体限定。
客户端104例如可以包括处理器、存储器、接口装置、通信装置、显示装置和输入装置。处理器用于执行程序指令,该程序指令可以采用比如x86、Arm、RISC、MIPS、SSE等架构的指令集。存储器例如包括ROM(只读存储器)、RAM(随机存取存储器)、诸如硬盘的非易失性存储器等。接口装置例如包括USB接口、串行接口等。通信装置例如能够进行有线或无线通信。显示装置例如是液晶显示屏或者投影仪。输入装置例如可以包括触摸屏、键盘等。
在本实施例中,客户端104中的存储器用于存储指令,该指令用于控制处理器进行操作以实施或者支持实施根据本说明书的至少部分实施例的模拟射击训练科目创建方法。技术人员可以根据本说明书所公开方案设计指令。指令如何控制处理器进行操作,这属于本领域公知常识,在此不再详细描述。
需要说明的是,图1所示的运行环境仅是解释性的,绝不是为了限制本申请实施例的应用或用途。例如,该运行环境中可以包括多个移动终端102和多个客户端104。
图2示出了图1中所示的移动终端和客户端之间的交互方法的示意图。该方法包括以下步骤:
步骤202,移动终端向客户端发送科目创建指令。
科目创建指令例如可以包括背景类型、靶标类型、靶标数量、靶标距离、目标(例如匪徒、人质、车辆等)、光线条件、枪械的故障率、目标的反应时间、目标的能力和得分规则等。
移动终端中配置有应用程序,该应用程序可供用户在创建训练科目时来选择背景类型、靶标类型、靶标数量、目标、目标反应条件、目标的能力、光线条件、枪械故障率和得分规则,该应用程序还可供用户在已选择的背景上摆放靶标,来调整靶标位置和/或靶标距离。
步骤204,客户端根据科目创建指令创建训练科目。
客户端例如可以和移动终端无线通信连接,在客户端收到由移动终端发送的科目创建指令后,解析该科目创建指令并根据该科目创建指令来创建训练科目。
在另一些实施例中,客户端中还预先配有多种训练科目,用户可以根据训练需求来从多种训练科目中进行选择。例如,客户端可以向用户展示多种训练科目的名称,在用户选择完成后,客户端根据用户选择的名称来创建相应的训练科目。
图3示出了本申请实施例提供的模拟射击训练科目创建方法的流程图。该方法可以由图1中的客户端104执行。如图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤302,获取背景图片或背景视频、靶标图片。
背景图片、背景视频均是对真实的靶场或者环境进行拍摄所得,靶标图片也是对真实的靶标进行拍摄所得。在对真实的靶场、环境、真实的靶标进行拍摄时,为提供用户的视觉体验,例如可以在相同的条件下进行拍摄。例如采用相同的镜头、相同的焦距、相同的拍摄距离、相同的拍摄角度、相同的拍摄时间以及相同的拍摄天气等。
背景图片或背景视频中包括一种或多种背景元素,靶标图片包括一种或多种元素。
在一示例中,参见图6,图中真实的靶场图片作为背景图片,木质靶和钢板靶的图片作为靶标图片,在背景图片中包括地面、山、树以及放置在地面上的油桶,木质靶包括木质靶体和木质支腿,钢板靶包括钢板靶体和底座。其中,地面、山、树以及放置在地面上的油桶构成背景图片中的元素,木质靶体、木质支腿、钢板靶体以及底座构成靶标图片中的元素。
步骤304,获取背景元素被子弹击中的第一效果和靶标元素被子弹击中的第二效果。
背景元素被子弹击中的第一效果和靶标元素被子弹击中的第二效果采用与步骤302中相同的拍摄条件进行拍摄,即相同的镜头、相同的焦距、相同的拍摄距离、相同的拍摄角度、相同的拍摄时间以及相同的拍摄天气等。
在一示例中,若背景元素为地面,则地面被子弹击中的第一效果为地面溅起烟尘;若背景元素为树,则树被子弹击中的第一效果为溅起木屑。
在另一示例中,若靶标元素为钢板靶,则钢板靶体被子弹击中的第二效果为溅起火星并在钢板靶上产生弹孔;若靶标元素为木质靶体,则木质靶体被子弹击中的第二效果为溅起木屑并产生弹孔。
需要说明的是,步骤302和步骤304可以同时执行,也可以先执行步骤304,然后在执行步骤302,本申请实施例对步骤302和步骤304之间的执行顺序不做具体限定。
在一些实施例中,第一效果可以采用如下方法获得:
获取背景元素被子弹击中的第一视频信息和第一音频信息;
根据第一视频信息生成第一视频帧序列,根据第一音频信息生成第一音频帧序列;
由第一视频帧序列和第一音频帧序列形成第一效果。
在一些实施例中,第二效果可以采用如下方法获得:
获取靶标元素被子弹击中的第二视频信息和第二音频信息;
根据第二视频信息生成第二视频帧序列,根据第二音频信息生成第二音频帧序列;
由第二视频帧序列和第二音频帧序列形成第二效果。
步骤306,将靶标图片嵌入到背景图片或背景视频形成训练背景。
在一些实施例中,将靶标图片嵌入到背景图片或背景视频形成训练背景可以采用如下方法:
首先,根据背景图片或背景视频生成多个第一图层。对背景图片的处理例如可以采用Photoshop软件来对背景图片进行处理,将背景图片中的不同元素分别保存在不同的图层中,以使得每个图层中只包含有一种元素,其余部分为透明通道。对背景视频的处理,可以采用After Effects软件对背景视频进行处理,将背景视频中的不同元素分别保存在不同的图层中,以使得每个图层中只包含有一种元素,其余部分为透明通道。
然后,根据靶标图片生成多个第二图层。对靶标图片的处理可以采用处理背景图片的方式,此处不再赘述,只需要使得处理后的每个第二图层中只包含有一种靶标元素,其余部分为透明通道即可。
最后,将多个第一图层和多个第二图层按照预设顺序排列形成训练背景。例如,可以按照射击者的视线方向,从射击者的视角出发,按照射击者看到的背景图片或背景视频中的元素、靶标图片中的元素的顺序,依次排列包含有该元素的第一图层或第二图层。
例如,继续参见图4,从射击者的视角出发,射击者看到元素的顺序为:地面、油桶、木质靶、山和树,则多个第一图层和多个第二图层的排列顺序为:包含有地面的第一图层、包含有油桶的第一图层、包含有木质靶的第二图层、包含有山的第一图层和包含有树的第一图层。
步骤308,提供可视化区域,在可视化区域上展示训练背景。
例如,可以将训练背景投影在幕布上,也可以通过显示屏来展示训练背景。
步骤310,在可视化区域上,建立第一效果和对应背景元素的第一区域的第一对应关系,以及建立第二效果和对应靶标元素的第二区域的第二对应关系。
在一些实施例中,建立第一效果和对应背景元素的第一区域的第一对应关系可以采用如下方法:
首先,以可视化区域内的预设位置为坐标原点建立坐标系。例如,以可视化区域内的左下角为坐标原点建立二维坐标系,x轴沿水平方向,y轴沿竖直方向。
然后,确定第一区域在二维坐标系中的第一坐标区域。例如,背景元素中的地面,其在二维坐标系中的第一坐标区域为地面所覆盖的所有坐标值所构成的坐标值集合。
最后,建立第一坐标区域与第一效果的第一对应关系,即将所有第一坐标区域内的坐标值与第一效果建立对应关系。
在可视化区域上,建立第一效果和对应背景元素的第一区域的第一对应关系之后,可以通过检测射击者使用激光训练枪的激光落点落在可视化区域上的位置,来判断该激光落点击是中的背景元素,从而调用并播放与该背景元素对应的第一效果。
需要说明的是,建立第二效果和对应靶标元素的第二区域的第二对应关系的方法与建立第一效果和对应背景元素的第一区域的第一对应关系的方法相同,此处不再赘述。
建立第二效果和对应靶标元素的第二区域的第二对应关系之后,还可以根据预设得分规则,在二维坐标系中划分多个坐标区域,每个坐标区域对应不同的得分。
例如,钢板靶包括钢板靶体和底座,钢板靶体包括胸部、头部以及其他部位,子弹击中胸部或头部时得10分,击中其他部位得8分,击中底座得0分,则可以将钢板靶对在二维坐标系中对应的第二区域进一步划分为对应头部的坐标区域、对应胸部的坐标区域、对应其他部位的坐标区域以及对应底座的坐标区域,则对应头部的坐标区域对应得10分,对应胸部的坐标区域对应得10分,对应其他部位的坐标区域对应得8分,对应底座的坐标区域对应得0分。
在射击者完成射击后,可以根据上述的得分规则来计算射击者的最终得分,并在可视化区域上展示其得分,从而使得射击者能够直观看到成绩。
根据本申请的实施例,通过获取背景图片或背景视频、靶标图片、背景元素被子弹击中的第一效果和靶标元素被子弹击中的第二效果,将靶标图片嵌入到背景图片或背景视频形成训练背景,提供可视化区域,在可视化区域上展示训练背景,在可视化区域上,建立第一效果和对应背景元素的第一区域的第一对应关系,以及建立第二效果和对应靶标元素的第二区域的第二对应关系,从而能够进行高水平的实弹射击训练、演习或赛事活动,有助于提高需要掌握射击技能的人员提高相关水平。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本公开并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本公开,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本公开所必须的。
以上是关于方法实施例的介绍,以下通过装置实施例,对本公开所述方案进行进一步说明。
图4示出了根据本申请实施例提供的模拟射击训练科目创建装置的方框图。该装置可以被包括在图1的客户端104中或者被实现为客户端XX104。如图4所示,该装置包括:
第一获取模块410,用于获取背景图片或背景视频、靶标图片,所述背景图片或所述背景视频包括一种或多种背景元素,所述靶标图片包括一种或多种靶标元素。
第二获取模块420,用于获取所述背景元素被子弹击中的第一效果和所述靶标元素被子弹击中的第二效果。
背景生成模块430,用于将所述靶标图片嵌入到所述背景图片或所述背景视频形成训练背景。
背景展示模块440,用于提供可视化区域,在所述可视化区域上展示所述训练背景。
关系建立模块450,用于在所述可视化区域上,建立所述第一效果和对应所述背景元素的第一区域的第一对应关系,以及建立所述第二效果和对应所述靶标元素的第二区域的第二对应关系。
在一些实施例中,所述背景图片或所述背景视频、所述靶标图片、所述第一效果、所述第二效果在相同的条件下拍摄所得,所述条件包括镜头、焦距、拍摄距离、拍摄角度、拍摄时间以及拍摄天气。
在一些实施例中,背景生成模块430具体用于,
根据所述背景图片或所述背景视频生成多个第一图层,每个所述第一图层中只包含有一种所述背景元素,其余部分为透明通道;
根据所述靶标图片生成多个第二图层,每个第二图层中只包含有一种所述靶标元素,其余部分为透明通道;
将多个所述第一图层和多个所述第二图层按照预设顺序排列形成训练背景。
在一些实施例中,关系建立模块450具体用于,
以所述可视化区域内的预设位置为坐标原点建立二维坐标系;
确定所述第一区域在所述二维坐标系中的第一坐标区域,确定所述第二区域在所述二维坐标系中的第二坐标区域;
建立所述第一坐标区域与所述第一效果的第一对应关系,以及所述第二坐标区域与所述第二效果的第二对应关系。
在一些实施例中,关系建立模块450还用于,
根据预设得分规则,在所述二维坐标系中划分多个坐标区域,每个所述坐标区域对应不同的得分。
在一些实施例中,背景展示模块440还用于,
在所述可视化区域内展示所述得分。
在一些实施例中,还包括效果生成模块,该效果生成模块用于,
获取所述背景元素被子弹击中的第一视频信息和第一音频信息;
根据所述第一视频信息生成第一视频帧序列,根据所述第一音频信息生成第一音频帧序列;
由所述第一视频帧序列和所述第一音频帧序列形成所述第一效果;
获取所述靶标元素被子弹击中的第二视频信息和第二音频信息;
根据所述第二视频信息生成第二视频帧序列,根据所述第二音频信息生成第二音频帧序列;
由所述第二视频帧序列和所述第二音频帧序列形成所述第二效果。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,所述描述的模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
图5示出了适于用来实现本申请实施例的客户端的结构示意图。
如图5所示,客户端包括中央处理单元(CPU)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储部分508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU 501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
以下部件连接至I/O接口505:包括键盘、鼠标等的输入部分506;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分507;包括硬盘等的存储部分508;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分509。通信部分509经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器510也根据需要连接至I/O接口505。可拆卸介质511,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器510上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分508。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图图3描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在机器可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分509从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质511被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)501执行时,执行本申请的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,前述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元或模块也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括第一获取模块、第二获取模块、背景生成模块、背景展示模块和关系建立模块。其中,这些单元或模块的名称在某种情况下并不构成对该单元或模块本身的限定,例如,背景生成模块还可以被描述为“用于将所述靶标图片嵌入到所述背景图片或所述背景视频形成训练背景的模块”。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中的。上述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,当上述前述程序被一个或者一个以上的处理器用来执行描述于本申请的模拟射击训练科目创建方法。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离前述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (10)
1.一种模拟射击训练科目创建方法,其特征在于,包括:
获取背景图片或背景视频、靶标图片,所述背景图片或所述背景视频包括一种或多种背景元素,所述靶标图片包括一种或多种靶标元素;
获取所述背景元素被子弹击中的第一效果和所述靶标元素被子弹击中的第二效果;
将所述靶标图片嵌入到所述背景图片或所述背景视频形成训练背景;
提供可视化区域,在所述可视化区域上展示所述训练背景;
在所述可视化区域上,建立所述第一效果和对应所述背景元素的第一区域的第一对应关系,以及建立所述第二效果和对应所述靶标元素的第二区域的第二对应关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述背景图片或所述背景视频、所述靶标图片、所述第一效果、所述第二效果在相同的条件下拍摄所得,所述条件包括镜头、焦距、拍摄距离、拍摄角度、拍摄时间以及拍摄天气。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述靶标图片嵌入到所述背景图片或所述背景视频形成训练背景包括:
根据所述背景图片或所述背景视频生成多个第一图层,每个所述第一图层中只包含有一种所述背景元素,其余部分为透明通道;
根据所述靶标图片生成多个第二图层,每个第二图层中只包含有一种所述靶标元素,其余部分为透明通道;
将多个所述第一图层和多个所述第二图层按照预设顺序排列形成训练背景。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述建立所述第一效果和对应所述背景元素的第一区域的第一对应关系,以及建立所述第二效果和对应所述靶标元素的第二区域的第二对应关系包括:
以所述可视化区域内的预设位置为坐标原点建立二维坐标系;
确定所述第一区域在所述二维坐标系中的第一坐标区域,确定所述第二区域在所述二维坐标系中的第二坐标区域;
建立所述第一坐标区域与所述第一效果的第一对应关系,以及所述第二坐标区域与所述第二效果的第二对应关系。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述建立所述第一效果和对应所述背景元素的第一区域的第一对应关系,以及建立所述第二效果和对应所述靶标元素的第二区域的第二对应关系之后,还包括:
根据预设得分规则,在所述二维坐标系中划分多个坐标区域,每个所述坐标区域对应不同的得分。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述可视化区域内展示所述得分。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述背景元素被子弹击中的第一效果和所述靶标元素被子弹击中的第二效果之前,还包括:
获取所述背景元素被子弹击中的第一视频信息和第一音频信息;
根据所述第一视频信息生成第一视频帧序列,根据所述第一音频信息生成第一音频帧序列;
由所述第一视频帧序列和所述第一音频帧序列形成所述第一效果;
获取所述靶标元素被子弹击中的第二视频信息和第二音频信息;
根据所述第二视频信息生成第二视频帧序列,根据所述第二音频信息生成第二音频帧序列;
由所述第二视频帧序列和所述第二音频帧序列形成所述第二效果。
8.一种模拟射击训练科目创建装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取背景图片或背景视频、靶标图片,所述背景图片或所述背景视频包括一种或多种背景元素,所述靶标图片包括一种或多种靶标元素;
第二获取模块,用于获取所述背景元素被子弹击中的第一效果和所述靶标元素被子弹击中的第二效果;
背景生成模块,用于将所述靶标图片嵌入到所述背景图片或所述背景视频形成训练背景;
背景展示模块,用于提供可视化区域,在所述可视化区域上展示所述训练背景;
关系建立模块,用于在所述可视化区域上,建立所述第一效果和对应所述背景元素的第一区域的第一对应关系,以及建立所述第二效果和对应所述靶标元素的第二区域的第二对应关系。
9.一种模拟射击训练科目创建系统,其特征在于,包括:
客户端,所述客户端包括如权利要求8所述的模拟射击训练装置。
10.一种模拟射击训练科目创建系统,其特征在于,包括:
移动终端,用于向所述客户端发送科目创建指令,所述科目创建指令包括背景类型、靶标类型、靶标数量和得分规则;
客户端,用于响应于所述科目创建指令,基于如权利要求1至7中任一项所述的方法来创建训练科目。
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