CN111757152B - 多媒体内容投射方法、装置、电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种多媒体内容投射方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;方法包括:从第二电子设备获取身份信息、以及所述第二电子设备待投射的多媒体内容的标识;当所述多媒体内容具有数字版权时,根据所述身份信息请求进行数字版权的验证,以在验证通过时获取许可证以及与所述标识对应的播放地址;根据所述播放地址获取所述多媒体内容,并根据所述许可证对所述多媒体内容进行解密;播放解密后的所述多媒体内容。通过本发明,能够实现具有数字版权的多媒体内容的灵活投射,在保护了数字版权的前提下提升了多媒体内容投射的使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种多媒体内容投射方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,全球数字内容服务业开始进入高速增长阶段。虽然复制和传输数字内容越来越方便,但是同时也对各种数字内容的原创者、提供商、服务商以及运营商等各利益方提出了严峻挑战。
数字版权管理(Digital Right Management,DRM)因此出现,例如迪斯尼,索尼等版权方对内容的安全性要求比较高,如果硬件与内容平台不具备DRM能力是不允许播放的。也就是说,目前虽然很多设备支持DRM功能,然而,用户在点播或者购买多媒体内容(例如视频)之后却只能在相应设备上观看,比如手机或者电脑。视频这类多媒体内容观看当然是大屏体验更佳,但是,当用户想将手机上购买的视频投屏到家里的大屏幕电视上进行观看时,由于数字版权限制无法进行播放。
发明内容
本发明实施例提供一种多媒体内容投射方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够实现具有数字版权的多媒体内容的灵活投射,在保护了数字版权的前提下提升了多媒体内容投射的使用体验。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种多媒体内容投射方法,应用于第一电子设备,包括:
从第二电子设备获取身份信息、以及所述第二电子设备待投射的多媒体内容的标识;
当所述多媒体内容具有数字版权时,根据所述身份信息请求进行数字版权的验证,以在验证通过时获取许可证以及与所述标识对应的播放地址;
根据所述播放地址获取所述多媒体内容,并根据所述许可证对所述多媒体内容进行解密;
播放解密后的所述多媒体内容。
本发明实施例提供一种多媒体内容投射装置,应用于第一电子设备,包括:
数字版权代理模块,用于从第二电子设备获取身份信息、以及所述第二电子设备待投射的多媒体内容的标识;
所述数字版权代理模块,还用于当所述多媒体内容具有数字版权时,根据所述身份信息请求进行数字版权的验证,以在验证通过时获取许可证以及与所述标识对应的播放地址;
以及用于根据所述播放地址获取所述多媒体内容,并根据所述许可证对所述多媒体内容进行解密;
播放模块,用于播放解密后的所述多媒体内容。
上述方案中,所述数字版权代理模块,还用于向所述第二电子设备发起状态查询请求,接收所述第二电子设备响应所述状态查询请求而返回的响应消息;根据所述第一电子设备和所述第二电子设备之间协商的通信协议,解析所述响应消息,得到所述第二电子设备的身份信息和所述第二电子设备待投射的多媒体内容的标识;其中,所述通信协议用于屏蔽所述第一电子设备和所述第二电子设备以外的电子设备解析所述通信的多媒体内容。
上述方案中,所述数字版权代理模块,还用于在根据所述身份信息请求进行数字版权的验证之前,获取所述第一电子设备的数字版权支持能力信息;其中,所述数字版权支持能力信息表征所述第一电子设备是否支持播放具有数字版权的多媒体内容、以及当所述第一电子设备支持播放具有数字版权的多媒体内容时所支持的数字版权类型。
上述方案中,所述数字版权代理模块,还用于向所述第二电子设备发送所述第一电子设备的数字版权支持能力信息,以使所述第二电子设备确定所述第一电子设备支持播放具有数字版权的多媒体内容时,执行以下操作至少之一:将所述第一电子设备支持的数字版权类型作为新的待投射的多媒体内容的默认数字版权类型;将所述第二电子设备中处于已购买状态的多媒体内容所属的数字版权类型与所述第一电子设备支持的数字版权类型比对,当比对不一致时,停止投射处理过程,获取新的处于已购买状态的多媒体内容,且在所述新的处于已购买状态的多媒体内容所属的数字版权类型与所述第一电子设备支持的数字版权类型一致时,将所述新的处于已购买状态的多媒体内容作为新的待投射的多媒体内容。
上述方案中,所述数字版权代理模块,还用于当从第二电子设备获取身份信息、以及所述第二电子设备待投射的多媒体内容的标识时,从所述第二电子设备获取所述待投射的多媒体内容是否具有数字版权的指示信息。
上述方案中,所述数字版权代理模块,还用于当根据所述指示信息确定所述待投射的多媒体内容具有数字版权,且所述待投射的多媒体内容的数字版权类型与所述第一电子设备支持的数字版权类型一致时,确定将根据所述身份信息请求进行数字版权的验证。
上述方案中,所述数字版权代理模块,还用于当根据所述指示信息确定所述待投射的多媒体内容具有数字版权,且所述待投射的多媒体内容的数字版权类型与所述第一电子设备支持的数字版权类型不一致时,显示所述第一电子设备不支持播放具有数字版权的多媒体内容的提示信息;当根据所述指示信息确定所述待投射的多媒体内容不具有数字版权时,根据所述标识查询对应的播放地址,根据所述播放地址请求所述待投射的多媒体内容;播放模块,用于播放所述多媒体内容。
上述方案中,所述数字版权代理模块,还用于向授权管理服务器发送所述身份信息,以使所述授权管理服务器执行以下操作:根据所述身份信息查询密钥管理数据库,当查询到对应的权限信息时,确定数字版权验证通过,将所述权限信息以及用于解密所述多媒体内容的密钥打包为许可证,并发送所述许可证;接收所述授权管理服务器发送的所述许可证;根据所述标识查询所述待投射的多媒体内容的播放地址。
上述方案中,所述数字版权代理模块,还用于在根据所述身份信息请求进行数字版权的验证之前,根据所述身份信息查询所述第一电子设备本地的许可证库;当在所述许可证库中没有查询到与所述身份信息对应的许可证,或者查询到与所述身份信息对应的已失效的许可证时,确定将根据所述身份信息请求进行数字版权的验证。
上述方案中,所述数字版权代理模块,还用于在根据所述身份信息请求进行数字版权的验证之前,根据所述身份信息查询所述第一电子设备本地的许可证库;当在所述许可证库中查询到与所述身份信息对应的许可证,且所述许可证有效时,根据所述标识查询对应的播放地址;根据所述播放地址获取所述多媒体内容,并根据所述许可证对获取的所述多媒体内容进行解密;播放模块,用于播放解密后的所述多媒体内容。
上述方案中,所述数字版权代理模块,还用于根据所述第一电子设备的本地许可私钥对所述许可证进行解密,得到业务密钥私钥;根据所述业务密钥私钥对经过加密后的内容密钥进行解密,得到解密后的内容密钥,并根据所述解密后的内容密钥对获取的所述的多媒体内容进行解密。
上述方案中,所述装置还包括发送模块,用于发送以所述第一电子设备为无线接入点的无线局域网的接入信息,以使所述第二电子设备根据所述接入信息接入所述无线局域网,并与所述第一电子设备建立通信连接。
本发明实施例提供一种多媒体内容投射方法,应用于第二电子设备,包括:
向第一电子设备发送身份信息、以及所述第二电子设备待投射的多媒体内容的标识,以使所述第一电子设备执行以下操作:
确定所述多媒体内容具有数字版权时,根据所述身份信息请求进行数字版权的验证,并在验证通过时获取许可证以及与所述标识对应的播放地址,根据所述播放地址获取所述多媒体内容,并根据所述许可证对所述多媒体内容进行解密,播放解密后的所述多媒体内容。
本发明实施例提供另一种多媒体内容投射方法,应用于第一电子设备,包括:
呈现第一提示信息,所述第一提示信息表征从第二电子设备获取到身份信息、以及所述第二电子设备待投射的多媒体内容的标识;
呈现第二提示信息,所述第二提示信息表征当所述多媒体内容具有数字版权时,将根据所述身份信息请求进行数字版权的验证,以在验证通过时获取许可证以及与所述标识对应的播放地址;
呈现第三提示信息,所述第三提示信息表征将根据所述播放地址获取所述多媒体内容,并根据所述许可证对所述多媒体内容进行解密;
播放解密后的所述多媒体内容。
本发明实施例提供又一种多媒体内容投射方法,应用于第二电子设备,包括:
呈现投射设置界面,所述投射设置界面中包括第一电子设备的标识;
响应于在所述投射设置界面中设置针对所述第一电子设备的投射操作,向所述第一电子设备发送身份信息、以及待投射的多媒体内容的标识;
其中,当所述待投射的多媒体内容具有数字版权时,所述身份信息用于供所述第一电子设备通过所述数字版权的认证以获取许可证,所述许可证用于供所述第一电子设备对根据所述标识获取的所述多媒体内容进行解密,以播放解密后的所述多媒体内容。
本发明实施例提供一种多媒体内容投射装置,应用于第一电子设备,包括:
播放模块,用于:
呈现第一提示信息,所述第一提示信息表征从第二电子设备获取到身份信息、以及所述第二电子设备待投射的多媒体内容的标识;
呈现第二提示信息,所述第二提示信息表征当所述多媒体内容具有数字版权时,将根据所述身份信息请求进行数字版权的验证,以在验证通过时获取许可证以及与所述标识对应的播放地址;
呈现第三提示信息,所述第三提示信息表征将根据所述播放地址获取所述多媒体内容,并根据所述许可证对所述多媒体内容进行解密;
播放解密后的所述多媒体内容。
本发明实施例提供又一种多媒体内容投射装置,应用于第二电子设备,包括:
播放模块,用于:
向第一电子设备发送身份信息、以及所述第二电子设备待投射的多媒体内容的标识,以使所述第一电子设备执行以下操作:
确定所述多媒体内容具有数字版权时,根据所述身份信息请求进行数字版权的验证,并在验证通过时获取许可证以及与所述标识对应的播放地址,根据所述播放地址获取所述多媒体内容,并根据所述许可证对所述多媒体内容进行解密,播放解密后的所述多媒体内容。
本发明实施例提供再一种多媒体内容投射装置,应用于第二电子设备,包括:
播放模块,用于:
呈现投射设置界面,所述投射设置界面中包括第一电子设备;
响应于在所述投射设置界面中设置针对所述第一电子设备的投射操作,向所述第一电子设备发送身份信息、以及待投射的多媒体内容的标识;
其中,当所述待投射的多媒体内容具有数字版权时,所述身份信息用于供所述第一电子设备通过所述数字版权的认证以获取许可证,所述许可证用于供所述第一电子设备对根据所述标识获取的所述多媒体内容进行解密,以播放解密后的所述多媒体内容。
本发明实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本发明实施例提供的多媒体内容投射方法。
本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本发明实施例提供的多媒体内容投射方法。
本发明实施例具有以下有益效果:
通过从第二电子设备(即投射发起设备)获取身份信息,以在第二电子设备待投射的多媒体内容为具有数字版权的加密多媒体内容时,第一电子设备(即被投射的目标设备)可以根据所获取的身份信息请求进行数字版权的验证,并在验证通过时获取许可证,从而可以利用所获取的许可证对多媒体内容进行解密,播放解密后的多媒体内容,一方面由于保留了数字版权的验证过程,从而保护了数字版权,另一方面,能够灵活地将第二电子设备上具有数字版权的多媒体内容投射到第一电子设备上进行播放,提升了多媒体内容投射的用户体验。
附图说明
图1是本发明实施例提供的电子设备与授权管理服务器的交互流程示意图;
图2本发明实施例提供的多媒体内容投射系统的架构示意图;
图3A是本发明实施例提供的第一电子设备的结构示意图;
图3B是本发明实施例提供的第二电子设备的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的多媒体内容投射方法的流程示意图;
图5A是本发明实施例提供的第二电子设备将当前正在播放的多媒体内容投射到被投射的目标设备的界面示意图;
图5B是本发明实施例提供的在第二电子设备的投射客户端中选取被投射的目标设备的界面示意图;
图6是本发明实施例提供的在第二电子设备的投射客户端中选取待投射的多媒体内容的界面示意图;
图7A是本发明实施例提供的在投射处理过程中第二电子设备的投射客户端的界面示意图;
图7B是本发明实施例提供的在第一电子设备的投射客户端界面中呈现第一提示信息的示意图;
图8是本发明实施例提供的在第一电子设备的投射客户端界面中呈现第二提示信息的示意图;
图9是本发明实施例提供的在第一电子设备的投射客户端界面中呈现第三提示信息的示意图;
图10是本发明实施例提供的DRM流程示意图;
图11是本发明实施例提供的手机端和电视端配网流程示意图;
图12是本发明实施例提供的将手机端的视频投射到电视端进行播放的流程示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本发明的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本发明实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本发明实施例的目的,不是旨在限制本发明。
对本发明实施例进行进一步详细说明之前,对本发明实施例中涉及的名词和术语进行说明,本发明实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)数字版权管理(Digital Right Management,DRM),指的是出版者用来控制被保护对象的使用权的一些技术,这些技术保护的有数字化内容(例如:软件、音乐、电影)以及硬件,处理数字化产品的某个实例的使用限制。本术语容易和版权保护混淆,版权保护指的应用在电子设备上的数字化媒体内容上的技术,DRM保护技术使用以后可以控制和限制这些数字化媒体内容的使用权。DRM是随着电子音频视频节目在互联网上的广泛传播而发展起来的一种新技术。其目的是保护数字媒体的版权,从技术上防止数字媒体的非法复制,或者在一定程度上使复制很困难,最终用户必须得到授权后才能使用数字媒体。
2)统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL),是因特网的万维网服务程序上用于指定信息位置的表示方法。
3)服务集标识(Service Set Identifier,SSID),可以将一个无线局域网分为几个需要不同身份验证的子网络,每一个子网络都需要独立的身份验证,只有通过身份验证的用户才可以进入相应的子网络,防止未被授权的用户进入本网络。
数字版权管理(DRM)是电子音视频节目在互联网上广泛应用的、用于保护数字内容版权的一项技术,其包括加密的音视频内容、内容密钥和授权内容三个基本要素。DRM终端获取到音视频内容对应的内容密钥后才能对获取到的加密的音视频内容进行解密,且需要根据获取到的授权内容对解密的音视频内容进行受限播放。该技术防止了数字内容被非法复制,或者在一定程度上使复制很困难,从而有效地保护了数字内容的版权,保护数字内容所有者的合法收益。
目前虽然很多设备支持DRM功能,然而用户在点播或者购买具有数字版权的多媒体内容(例如视频)后却只能在相应的设备上观看,比如手机或者电脑。视频这类多媒体内容当然是大屏观看体验更佳,但是,用户想将购买的视频投射到家里的大屏幕电视上进行播放时,由于数字版权的限制无法进行观看。
针对上述问题,本发明实施例提供一种多媒体内容投射方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,能够实现具有数字版权的多媒体内容的灵活投射,在保护了数字版权的前提下提升了多媒体内容投射的使用体验。
为便于理解本发明实施例提供的多媒体内容投射方法,在对本发明实施例提供的多媒体内容投射方法进行说明之前,首先对电子设备请求播放具有数字版权的多媒体内容的过程进行说明。
作为示例,电子设备可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、智能电视、电视机顶盒、车载终端等各种类型的终端设备;这里的电子设备可以是下文所述的任意电子设备,包括第一电子设备和第二电子设备。
参见图1,图1是本发明实施例提供的电子设备与授权管理服务器的交互流程示意图。如图1所示,首先,授权管理服务器的内容密钥生成器生成内容密钥(CK一般是对称密钥),业务密钥生成器生成业务密钥公钥和私钥(SK),并有一个KeyID与之对应存入密钥管理数据库中。接着,授权管理服务器利用生成的内容密钥对视频数据进行加密,并利用业务密钥的公钥对内容密钥进行加密得到CDCK,随后,将CDCK、KeyID、授权管理服务器URL、版本号等相关信息打包到加密的视频数据头部。
当电子设备的投射客户端中的播放模块请求播放视频时,获取视频数据头部的CDCK、KeyID、授权管理服务器URL、版本号等相关信息和加密的视频数据,此时,电子设备的投射客户端中的数字版权代理模块(即DRM代理模块)首先检查电子设备本地的DRM许可证库中有没有播放的许可证,如果有,并且许可证合法有效就可以利用许可证中包含的内容密钥对加密的视频数据进行解密播放;如果没有,则请求授权管理服务器URL获取许可证。在请求许可证之前,电子设备的DRM代理模块会生成许可公钥和许可私钥,在请求许可证时,会将KeyID、许可私钥、以及身份信息(例如用户名、密码、用户ID、购买的码串、一些其他可以验证播放权限的信息等等)发送到授权管理服务器中。
授权管理服务器在接收到DRM代理模块发送的KeyID、许可公钥以及相关信息后,先检查电子设备所关联的用户是否具有相关权限,然后查询权限信息(比如播放时间或者播放次数等等),在确定用户具有相关权限时,根据KeyID从密钥管理数据库中查询业务密钥(SK),将SK和相关权限信息打包成许可证,然后用许可公钥加密许可证,并将加密后的许可证返回给电子设备。
DRM代理模块在接收到授权管理服务器发送的许可证后,利用本地的许可私钥对许可证进行解密,得到业务密钥和权限等相关信息,查看是否具有播放权限,如果没有,则弹出提示信息,例如请充会员等;如果具有权限,设置权限信息,例如播放时长或者播放次数等。随后,DRM代理模块利用解密得到的业务密钥对CDCK进行解密,得到内容密钥,并利用内容密钥对加密的视频数据进行解密,将解密后的视频数据发送到播放模块进行播放。
下面针对本发明实施例提供的多媒体内容投射方法进行说明。参见图2,图2是本发明实施例提供的多媒体内容投射系统100的架构示意图。其中,多媒体内容投射系统100包括:授权管理服务器200、密钥管理数据库300、网络400、第二电子设备500、第一电子设备600、多媒体数据库700和后台服务器800。
需要说明的是,上述的授权管理服务器200和后台服务器800可以集成在一起,也可以是独立的物理服务器,还可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,或者可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,本发明在此不做限制,各服务器的数量也不做限制。第一电子设备600和第二电子设备500的数量也不做限制。
如图2所示,第二电子设备500和第一电子设备600上运行具有投射功能的客户端(简称投射客户端,例如投射视频的客户端),当需要将第二电子设备500上的多媒体内容投射到第一电子设备600上进行播放时,第一电子设备600将从第二电子设备500获取第二电子设备500的身份信息、以及第二电子设备500待投射的多媒体内容的标识。
示例的,可以在第二电子设备500上运行的投射客户端中呈现投射设置界面,用户在投射设置界面中选择被投射的目标设备,例如用户选择了将第一电子设备600作为被投射的目标设备。在选定被投射的目标设备后,如果第二电子设备500当前正在播放多媒体内容,则可以将第二电子设备500当前正在播放的多媒体内容的标识、以及身份信息通过近距离通信技术(例如WiFi、蓝牙、紫峰、NFC等)发送给第一电子设备600;如果第二电子设备500当前没有播放多媒体内容,用户也可以在投射设置界面中选取待投射的多媒体内容,从而第二电子设备500响应于用户的选取操作,将用户选定的多媒体内容的标识、以及身份信息发送给第一电子设备600。
第一电子设备600在接收到第二电子设备500发送的身份信息、以及待投射的多媒体内容的标识后,首先判断第二电子设备500发送的多媒体内容是否具有数字版权,即待投射的多媒体内容是否为加密的多媒体内容,当待投射的多媒体内容具有数字版权时,第一电子设备600根据第二电子设备500发送的身份信息去授权管理服务器200中进行数字版权的验证,以使授权管理服务器200在验证通过时去密钥管理数据库300中查找对应的密钥,并将查询到的密钥和权限信息打包成许可证通过网络400返回给第一电子设备600,同时,第一电子设备600还根据第二电子设备500发送的标识去后台服务器800中查找对应的播放地址,并根据播放地址从多媒体数据库700中获取对应的多媒体内容,从而,第一电子设备600利用授权管理服务器200返回的许可证对获取的多媒体内容进行解密播放;当待投射的多媒体内容不具有数字版权时,第一电子设备600可以直接根据第二电子设备500发送的标识去后台服务器800查找对应的播放地址,并根据播放地址去多媒体数据库700中请求对应的多媒体内容进行播放。
示例的,当第一电子设备600在接收到第二电子设备500发送的身份信息、以及待投射的多媒体内容的标识时,可以在第一电子设备600上运行的投射客户端中呈现第一提示信息,该第一提示信息用于表征第一电子设备600成功接收到了第二电子设备500发送的身份信息和待投射的多媒体内容的标识。接着,当确定待投射的多媒体内容具有数字版权时,可以在第一电子设备600的投射客户端中呈现第二提示信息,该第二提示信息用于表征第一电子设备600会根据身份信息请求进行数字版权的验证,并在验证通过时获取许可证以及与标识对应的播放地址。然后,在获取到许可证和播放地址后,可以在第一电子设备600的投射客户端中呈现第三提示信息,该第三提示信息用于表征根据播放地址获取多媒体内容,并根据许可证对获取的多媒体内容进行解密,最后,第一电子设备600播放解密后的多媒体内容,从而完成了整个的多媒体内容投射过程。
需要说明的是,上述的第一电子设备600和第二电子设备500可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、智能电视、电视机顶盒、车载终端等;特别地,当第一电子设备600是机顶盒时,第一电子设备600播放解密后的多媒体内容具体是指第一电子设备600将解密后的多媒体内容发送到所控制的智能电视进行播放。
参见图3A,图3A是本发明实施例提供的第一电子设备600的结构示意图,如图3A所示,第一电子设备600包括:
存储器650,用于存储可执行指令;
处理器610,用于处理存储器650中存储的可执行指令时,实现本发明实施例提供的多媒体内容投射方法。
下面,对第一电子设备600的结构进行具体说明。图3A所示的第一电子设备600包括:至少一个处理器610、存储器650、至少一个网络接口620和用户接口630。第一电子设备600中的各个组件通过总线系统640耦合在一起。可理解,总线系统640用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统640除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图3A中将各种总线都标为总线系统640。
处理器610可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口630包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置631,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口630还包括一个或多个输入装置632,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器650可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器650可选地包括在物理位置上远离处理器610的一个或多个存储设备。
存储器650包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Me mory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memor y)。本发明实施例描述的存储器650旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器650能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统651,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块652,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口620到达其他计算设备,示例性的网络接口620包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
呈现模块653,用于经由一个或多个与用户接口630相关联的输出装置631(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块654,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置632之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本发明实施例提供的多媒体内容投射装置可以采用硬件方式实现,其被编程以执行本申请实施例提供的多媒体内容投射方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application SpecificIntegrated Circuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,Progra mmable Logic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmabl e Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)或其他电子元件。
在一些实施例中,本发明实施例提供的多媒体内容投射装置可以采用软件方式实现,其可以是任意形式的计算机程序,例如视频播放客户端、直播客户端和短视频客户端等,示例性地,图3A示出了存储在存储器650中的多媒体内容投射装置655,包括以下软件模块:数字版权代理模块6551和播放模块6552,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分。
如图3A所示,存储在存储器650的多媒体内容投射装置655中的软件模块可以包括:数字版权代理模块6551和播放模块6552。
数字版权代理模块6551,用于从第二电子设备获取身份信息、以及第二电子设备待投射的多媒体内容的标识;数字版权代理模块6551,还用于当多媒体内容具有数字版权时,根据身份信息请求进行数字版权的验证,以在验证通过时获取许可证以及与标识对应的播放地址;以及用于根据播放地址获取多媒体内容,并根据许可证对多媒体内容进行解密;播放模块6552,用于播放解密后的多媒体内容。
在一些实施例中,播放模块6552,还用于呈现第一提示信息,第一提示信息表征从第二电子设备获取到身份信息、以及第二电子设备待投射的多媒体内容的标识;呈现第二提示信息,第二提示信息表征当多媒体内容具有数字版权时,将根据身份信息请求进行数字版权的验证,以在验证通过时获取许可证以及与标识对应的播放地址;呈现第三提示信息,第三提示信息表征将根据播放地址获取所述多媒体内容,并根据许可证对多媒体内容进行解密;播放解密后的多媒体内容。
在一些实施例中,数字版权代理模块6551,还用于向第二电子设备发起状态查询请求,接收第二电子设备响应状态查询请求而返回的响应消息;根据第一电子设备和第二电子设备之间协商的通信协议,解析响应消息,得到第二电子设备的身份信息和第二电子设备待投射的多媒体内容的标识;其中,通信协议用于屏蔽第一电子设备和第二电子设备以外的电子设备解析通信的多媒体内容。
在一些实施例中,数字版权代理模块6551,还用于在根据身份信息请求进行数字版权的验证之前,获取第一电子设备的数字版权支持能力信息;其中,数字版权支持能力信息表征第一电子设备是否支持播放具有数字版权的多媒体内容、以及当第一电子设备支持播放具有数字版权的多媒体内容时所支持的数字版权类型。
在一些实施例中,数字版权代理模块6551,还用于向第二电子设备发送第一电子设备的数字版权支持能力信息,以使第二电子设备确定第一电子设备支持播放具有数字版权的多媒体内容时,执行以下操作至少之一:将第一电子设备支持的数字版权类型作为新的待投射的多媒体内容的默认数字版权类型;将第二电子设备中处于已购买状态的多媒体内容所属的数字版权类型与第一电子设备支持的数字版权类型比对,当比对不一致时,停止投射处理过程,获取新的处于已购买状态的多媒体内容,且在新的处于已购买状态的多媒体内容所属的数字版权类型与第一电子设备支持的数字版权类型一致时,将新的处于已购买状态的多媒体内容作为新的待投射的多媒体内容。
在一些实施例中,数字版权代理模块6551,还用于当从第二电子设备获取身份信息、以及第二电子设备待投射的多媒体内容的标识时,从第二电子设备获取待投射的多媒体内容是否具有数字版权的指示信息。
在一些实施例中,数字版权代理模块6551,还用于当根据指示信息确定待投射的多媒体内容具有数字版权,且待投射的多媒体内容的数字版权类型与第一电子设备支持的数字版权类型一致时,确定将根据身份信息请求进行数字版权的验证。
在一些实施例中,数字版权代理模块6551,还用于当根据指示信息确定待投射的多媒体内容具有数字版权,且待投射的多媒体内容的数字版权类型与第一电子设备支持的数字版权类型不一致时,显示第一电子设备不支持播放具有数字版权的多媒体内容的提示信息;以及用于当根据指示信息确定待投射的多媒体内容不具有数字版权时,根据标识查询对应的播放地址,根据播放地址请求待投射的多媒体内容;播放模块6552,用于播放多媒体内容。
在一些实施例中,数字版权代理模块6551,还用于向授权管理服务器发送身份信息,以使授权管理服务器执行以下操作:根据身份信息查询密钥管理数据库,当查询到对应的权限信息时,确定数字版权验证通过,将权限信息以及用于解密多媒体内容的密钥打包为许可证,并发送许可证;接收授权管理服务器发送的许可证;根据标识查询待投射的多媒体内容的播放地址。
在一些实施例中,数字版权代理模块6551,还用于在根据身份信息请求进行数字版权的验证之前,根据身份信息查询第一电子设备本地的许可证库;当在许可证库中没有查询到与身份信息对应的许可证,或者查询到与身份信息对应的已失效的许可证时,确定将根据身份信息请求进行数字版权的验证。
在一些实施例中,数字版权代理模块6551,还用于在根据身份信息请求进行数字版权的验证之前,根据身份信息查询第一电子设备本地的许可证库;当在许可证库中查询到与身份信息对应的许可证,且许可证有效时,根据标识查询对应的播放地址;根据播放地址获取多媒体内容,并根据许可证对获取的多媒体内容进行解密;播放模块6552,用于播放解密后的多媒体内容。
在一些实施例中,数字版权代理模块6551,还用于根据第一电子设备的本地许可私钥对许可证进行解密,得到业务密钥私钥;根据业务密钥私钥对经过加密后的内容密钥进行解密,得到解密后的内容密钥,并根据解密后的内容密钥对获取的多媒体内容进行解密。
在一些实施例中,多媒体内容投射装置655还包括发送模块6553,用于发送以第一电子设备为无线接入点的无线局域网的接入信息,以使第二电子设备根据接入信息接入无线局域网,并与第一电子设备建立通信连接。
本发明实施例通过从第二电子设备(即投射发起设备)获取身份信息,以在第二电子设备待投射的多媒体内容为具有数字版权的加密多媒体内容时,第一电子设备(即被投射的目标设备)可以根据所获取的身份信息请求进行数字版权的验证,并在验证通过时获取许可证,从而可以利用所获取的许可证对多媒体内容进行解密,播放解密后的多媒体内容,一方面由于保留了数字版权的验证过程,从而保护了数字版权,另一方面,能够灵活地将第二电子设备上具有数字版权的多媒体内容投射到第一电子设备上进行播放,提升了多媒体内容投射的用户体验。
在另一些实施例中,参见图3B,图3B是本发明实施例提供的第二电子设备500的结构示意图,如图3B所示,第二电子设备500包括:存储器550,用于存储可执行指令;处理器510,用于处理存储器550中存储的可执行指令时,实现本发明实施例提供的多媒体内容投射方法。
示例的,如图3B所示,存储在存储器550中的多媒体内容投射装置555,包括以下软件模块:数字版权代理模块5551和播放模块5552;其中,数字版权代理模块5551和播放模块5552协同播放具有数字版权的多媒体内容,具体播放过程可以参照图1的说明而理解。
下面将结合附图具体说明本发明实施例提供的多媒体内容投射方法,下文中是从第一电子设备和第二电子设备交互的角度来说明,可以理解的,具体可以是第一电子设备中的投射客户端与第二电子设备中的投射客户端进行交互以完成多媒体内容的投射过程,为了描述方便,下文对第一电子设备和第一电子设备中的投射客户端在描述上不做具体区分。
参见图4,图4是本发明实施例提供的多媒体内容投射方法的流程示意图,将结合图4示出的步骤进行说明。
在步骤S101中,第一电子设备接收第二电子设备发送的身份信息、以及第二电子设备待投射的多媒体内容的标识。
这里,第二电子设备是指发起投射的电子设备,第一电子设备是指被投射的目标设备,多媒体内容可以包括音频、视频等。例如,用户将手机端的视频投射到电视端进行播放时,此时,手机端是第二电子设备,电视端是第一电子设备。
在一些实施例中,第一电子设备在接收第二电子设备发送的身份信息、以及第二电子设备待投射的多媒体内容的标识之前,还可以包括以下步骤:第一电子设备发送以第一电子设备为无线接入点的无线局域网的接入信息,以使第二电子设备根据该接入信息接入该无线局域网,并与第一电子设备建立通信连接。
示例的,用户可以启动第一电子设备上的无线接入点应用,并设置相应的接入信息,例如设置无线局域网的名称为TV,从而,第二电子设备在识别到以TV命名的无线局域网后进行连接,从而使第一电子设备和第二电子设备处于同一个无线局域网下,随后,第二电子设备可以进一步与第一电子设备建立通信连接。
在一些实施例中,第一电子设备在接收第二电子设备发送的身份信息、以及第二电子设备待投射的多媒体内容的标识之前,还可以包括以下步骤:第一电子设备接收第二电子设备发送的握手请求报文,其中,握手请求报文中可以携带通信协议和加密算法等信息,随后,第一电子设备向第二电子设备返回握手确认报文,从而实现第一电子设备和第二电子设备之间的握手。
在另一些实施例中,第一电子设备接收第二电子设备发送的身份信息、以及第二电子设备待投射的多媒体内容的标识可以通过以下方式实现:第一电子设备向第二电子设备发送状态查询请求,并接收第二电子设备响应于该状态查询请求而返回的响应消息;接着,根据第一电子设备和第二电子设备之间协商的通信协议,第一电子设备解析第二电子设备返回的响应消息,得到第二电子设备的身份信息和第二电子设备待投射的多媒体内容的标识;其中,该通信协议用于屏蔽第一电子设备和第二电子设备以外的电子设备解析通信的多媒体内容。
通信协议是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该制包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。协议主要由以下三个要素组成:语法、语义和定时规则。
本发明实施例通过使用区别于业界针对电子设备的标准通信协议的私有协议来实现第一电子设备和第二电子设备之间的通信,可以避免待投射的多媒体内容被除第一电子设备和第二电子设备以外的第三方电子设备获取,保证了通信的安全性。
在一些实施例中,待投射的多媒体内容的标识可以是第二电子设备当前正在播放的多媒体内容的标识,此时,用户只需在投射客户端的投射设置界面中设置被投射的目标设备,第二电子设备将当前正在播放的多媒体内容默认作为待投射的多媒体内容,并将当前正在播放的多媒体内容的标识和身份信息发送给用户设置的被投射的目标设备中。例如,假设手机端当前正在播放视频,当用户在投射设置界面中选定被投射的目标设备(例如电视端)后,手机端即可将手机端当前正在播放的视频的标识、以及身份信息发送给电视端。
示例的,参见图5A,图5A是本发明实施例提供的第二电子设备将当前正在播放的多媒体内容投射到被投射的目标设备的界面示意图,如图5A所示,第二电子设备当前正在播放多媒体内容,并在播放界面中呈现有对当前正在播放的多媒体内容进行投射的虚拟按钮51,当用户触发该虚拟按钮时,第二电子设备的图形界面将跳转至图5B所示的针对被投射的目标设备的选取界面,用户在选定被投射的目标设备(例如智能电视52)后,第二电子设备即可以将当前正在播放的多媒体内容的标识和身份信息发送到智能电视中。
在另一些实施例中,待投射的多媒体内容也可以是用户在投射设置界面中选择的。第二电子设备在响应于在投射设置界面中针对被投射的目标设备的投射操作时,还可以接收到设置针对待投射的多媒体内容的选取操作,将选取操作设置的多媒体内容作为待投射的多媒体内容。例如,手机端在响应于用户在投射设置界面中设置针对电视端的投射操作时,还可以接收用户针对待投射的多媒体内容的选取操作(例如,用户选择视频A作为待投射的多媒体内容),则手机端将视频A的标识和身份信息发送给电视端。
示例的,参见图6,图6是本发明实施例提供的在第二电子设备中选取待投射的多媒体内容的示意图。用户在图5B所示的界面中选定被投射的目标设备(例如智能电视)后,投射应用的投射设置界面跳转至如图6所示的针对待投射的多媒体内容的选取界面,用户在选定待投射的多媒体内容(例如视频A61)后,第二电子设备将视频A的标识和身份信息发送给智能电视。
示例的,参见图7A,图7A是本发明实施例提供的在投射处理过程中第二电子设备的投射客户端的界面示意图。如图7A所示,可以在第二电子设备的播放界面中显示更换其他设备71和退出电视投射72等虚拟按钮,当用户触发更换其他设备的虚拟按钮时,第一电子设备的图形界面可以跳转至图5B的针对被投射的目标设备的选取界面,用户可以重新选择被投射的目标设备;当用户触发退出电视投射的虚拟按钮时,结束投射处理过程。
示例的,参见图7B,图7B是本发明实施例提供的在第一电子设备的投射客户端界面中呈现第一提示信息的示意图,如图7B所示,第一电子设备在接收到第二电子设备发送的身份信息和待投射的多媒体内容的标识后,可以在投射客户端的界面上呈现第一提示信息73,该第一提示信息用于表征第一电子设备成功接收到第二电子设备发送的身份信息和待投射的多媒体内容的标识。
本发明实施例在第一电子设备和第二电子设备完成配网,即接入同一个无线局域网,能够相互感知后,当第二电子设备接收到针对第一电子设备的投射操作时,将身份信息和待投射的多媒体内容的标识发送给第一电子设备,以在待投射的多媒体内容具有数字版权时,第一电子设备可以根据身份信息进行数字版权的验证获取许可证,并利用许可证对根据标识获取的多媒体内容进行解密,从而实现将第二电子设备上具有数字版权的多媒体内容投射到第一电子设备上进行播放。
在步骤S102中,第一电子设备判断第二电子设备发送的待投射的多媒体内容是否具有数字版权,如果具有,则执行步骤S103;如果不具有,则执行步骤S107。
在一些实施例中,第二电子设备向第一电子设备发送身份信息和待投射的多媒体内容的标识的同时,还可以向第一电子设备发送该待投射的多媒体内容是否具有数字版权的指示信息,如此,当第一电子设备在根据该指示信息确定第二电子设备发送的待投射的多媒体内容具有数字版权时,即该多媒体内容为经过加密的多媒体内容,执行步骤S103;当第一电子设备在根据该指示信息确定待投射的多媒体内容不具有数字版权时,执行步骤S107。
在步骤S103中,第一电子设备根据接收到的身份信息去授权管理服务器进行数字版权的验证。
在一些实施例中,第一电子设备在根据接收到的身份信息去授权管理服务器进行数字版权的验证之前,还可以执行以下步骤:获取数字版权支持能力信息;其中,该数字版权支持能力信息表征第一电子设备是否支持播放具有数字版权的多媒体内容、以及当第一电子设备支持播放具有数字版权的多媒体内容时所支持的数字版权类型。
示例的,第一电子设备在根据身份信息去授权管理服务器进行数字版权的验证之前,可以首先通过第一电子设备上运行的投射客户端来获取第一电子设备的数字版权能力支持信息,当第一电子设备不支持播放具有数字版权的多媒体内容时,可以显示第一电子设备不支持播放具有数字版权的多媒体内容的提示信息(例如,当前设备不支持播放具有数字版权的多媒体内容,请更换设备),并结束当前已发起的投射处理过程;当第一电子设备支持播放具有数字版权的多媒体内容时,可以显示第一电子设备支持的数字版权的具体类型(例如,当前设备支持Google Widevine;或者当前设备支持Microsoft PlayReady等)。
需要说明的是,投射客户端获取第一电子设备的数字版权能力支持信息可以是通过在投射客户端中加入数字版权代理模块,通过该数字版权代理模块来获取第一电子设备的数字版权能力支持信息、以及该数字版权管理代理插件支持的数字版权的类型。
在一些实施例中,第一电子设备在根据身份信息去授权管理服务器进行数字版权的验证之前,还可以执行以下步骤:在根据第二电子设备发送的指示信息确定待投射的多媒体内容具有数字版权,且该待投射的多媒体内容所属的数字版权类型与第一电子设备支持的数字版权类型一致时,第一电子设备才确定将根据第二电子设备发送的身份信息去授权管理服务器进行数字版权的验证。
在另一些实施例中,承接上述实施例,在根据第二电子设备发送的指示信息确定待投射的多媒体内容具有数字版权,且该待投射的多媒体内容所属的数字版权类型与第一电子设备支持的数字版权类型不一致时,显示第一电子设备不支持播放具有数字版权的多媒体内容的提示信息,并结束当前已发起的投射处理过程。
在一些实施例中,第一电子设备还可以将自身的数字版权支持能力信息发送给第二电子设备,以使第二电子设备在确定第一电子设备支持播放具有数字版权的多媒体内容时,执行以下操作:将第一电子设备支持的数字版权的类型作为新的(即后续的)待投射的多媒体内容的默认数字版权类型;或者,将第二电子设备中处于已购买状态的多媒体内容所属的数字版权类型与第一电子设备支持的数字版权类型进行比对,当比对不一致时,停止投射处理过程,并获取第二电子设备中新的处于已购买状态的多媒体内容,且当新的处于已购买状态的多媒体内容所属的数字版权类型与第一电子设备支持的数字版权类型一致时,将新的处于已购买状态的多媒体内容作为新的待投射的多媒体内容。
示例的,假设第一电子设备通过运行的投射客户端确定出自身支持播放的数字版权类型为Google Widevine时,可以将自身支持播放的数字版权类型为Google Widevine的信息发送给第二电子设备,当第二电子设备中处于已购买状态的多媒体内容所属的数字版权类型不是Google Widevine时,停止投射处理过程。另外,当用户后续想在该第一电子设备上播放具有数字版权的多媒体内容时,可以购买数字版权类型为Google Widevine的多媒体内容进行重新投射。
本发明实施例首先通过第一电子设备上运行的投射客户端获取第一电子设备的数字版权支持能力信息,当第一电子设备支持播放具有数字版权的多媒体内容,且第二电子设备发送的待投射的多媒体内容所属的数字版权类型与第一电子设备支持的数字版权类型一致时,第一电子设备根据第二电子设备发送的身份信息去授权管理服务器进行数字版权的验证,以在验证通过时获取用于对多媒体内容进行解密的许可证。
在步骤S104中,第一电子设备接收授权管理服务器返回的许可证。
在一些实施例中,第一电子设备向授权管理服务器发送接收到的身份信息,以使授权管理服务器执行以下操作:根据该身份信息查询密钥管理数据库,当查询到对应的权限信息时,确定数字版权的验证通过,将该权限信息以及用于解密待投射的多媒体内容的密钥打包为许可证,并将许可证返回给第一电子设备。
需要说明的是,密钥管理数据库中存储有购买具有数字版权的多媒体内容的用户的身份信息和权限信息的映射关系;权限信息可以包括允许用户播放多媒体内容的权限数据,例如允许播放的多媒体内容的标识、播放次数和播放时长等。
在另一些实施例中,第一电子设备在根据第二电子设备发送的身份信息去授权管理服务器进行数字版权的验证之前,还可以首先执行以下操作:根据该身份信息查询第一电子设备本地的许可证库;当在该许可证库中没有查询到与该身份信息对应的许可证,或者查询到与该身份信息对应的已失效的许可证时,才发送身份信息到授权管理服务器进行数字版权的验证,以在验证通过时获取授权管理服务器返回的许可证;当在该许可证库中查询到与该身份信息对应的许可证,且该许可证有效时,可以直接利用该许可证对后续获取的多媒体内容进行解密。
本发明实施例中第一电子设备在接收到第二电子设备发送的身份信息时,可以首先根据该身份信息在第一电子设备本地的许可证库进行查询,当在本地许可证库没有查询到对应的许可证,或者查询到的许可证已失效时,才将身份信息发送到授权管理服务器中进行数字版权的验证;而当在本地许可证库中查询到对应的许可证时,可以直接利用该许可证对后续获取的多媒体内容进行解密,从而提高了整个投射处理过程的效率。
在步骤S105中,第一电子设备获取与标识对应的播放地址,并根据播放地址去多媒体数据库获取多媒体内容。
在一些实施例中,第一电子设备在获取到许可证后,可以根据第二电子设备发送的多媒体内容的标识从业务服务器(例如视频服务器或者音频服务器等)中获取与标识对应的播放地址,并根据播放地址在多媒体数据库中获取多媒体内容,随后,利用许可证对所获取的多媒体内容进行解密。
需要说明的是,当第二电子设备发送的待投射的多媒体内容具有数字版权时,第一电子设备在多媒体数据库中获取的多媒体内容是经过授权管理服务器进行加密处理的,因此,首先需要使用许可证对多媒体内容进行解密后才能播放。
示例的,参见图8,图8是本发明实施例提供的在第一电子设备的投射客户端界面中呈现第二提示信息的示意图,如图8所示,当第二电子设备发送的待投射的多媒体内容具有数字版权时,将根据身份信息请求进行数字版权的验证,以在验证通过时获取许可证以及与标识对应的播放地址,从而在第一电子设备的投射客户端中呈现如图8所示的第二提示信息81。
在步骤S106中,第一电子设备根据许可证对获取的多媒体内容进行解密,并播放解密后的多媒体内容。
在一些实施例中,第一电子设备根据许可证对获取的多媒体内容进行解密可以通过以下方式实现:根据第一电子设备的本地许可私钥对许可证进行解密,得到业务密钥私钥;根据该业务密钥私钥对经过加密处理的内容密钥进行解密,得到解密后的内容密钥,并根据该解密后的内容密钥对获取的多媒体内容进行解密。
示例的,参见图9,图9是本发明实施例提供的在第一电子设备的投射客户端界面中呈现第三提示信息的示意图。如图9所述,当第一电子设备在根据播放地址获取到多媒体内容,并根据许可证对所获取的多媒体内容进行解密后,在第一电子设备的投射客户端界面中呈现如图9所示的第三提示信息91。
本发明实施例中第一电子设备在根据播放地址获取到多媒体内容后,利用在步骤S104获取的许可证对多媒体内容进行解密,从而可以播放解密后的多媒体内容。
在步骤S107和步骤S108中,第一电子设备根据标识获取对应的播放地址,并根据播放地址去多媒体数据库获取多媒体内容,播放多媒体内容。
在一些实施例中,当第二电子设备发送的待投射的多媒体内容不具有数字版权时,即待投射的多媒体内容不是经过授权管理服务器加密处理的多媒体内容时,第一电子设备可以直接根据第二电子设备发送的多媒体内容的标识去业务服务器中获取对应的播放地址,根据播放地址去多媒体数据库中获取对应的多媒体内容,并播放多媒体内容。
本发明实施例通过从第二电子设备获取身份信息,以在第二电子设备待投射的多媒体内容为具有数字版权的加密多媒体内容时,可以根据所获取的身份信息去授权管理服务器请求进行数字版权的验证,并在验证通过时获取许可证,从而可以利用所获取的许可证中包含的密钥对加密的多媒体内容进行解密,播放解密后的多媒体内容,如此,实现了将第二电子设备上具有数字版权的加密多媒体内容投射到第一电子设备上进行解密播放,例如可以将手机上具有数字版权的视频投射到大屏幕电视设备上进行解密播放,一方面由于投射到第一电子设备上进行播放的多媒体内容也是需要授权管理服务器认证的,从而保障了版权方的权益;另一方面也提升了用户的观看体验。
下面以将手机端的视频投射到电视端进行播放为例,说明本发明实施例提供的多媒体内容投射方法。
随着互联网技术的快速发展,全球数字内容服务业开始进入高速增长阶段。虽然复制和传输数字内容越来越方便,但是同时也对各种数字内容的原创者、提供商、服务商和运营商等各利益方提出了严峻挑战。数字版权管理(DRM)由此出现,例如迪士尼、索尼等版权方对于数字内容的安全性要求比较高,如果硬件和内容平台不具有DRM能力是不允许播放的。也就是说,目前虽然很多设备支持DRM功能,但是用户在点播或者购买视频之后却只能在相应设备上观看,比如手机或者电脑。视频这类数字内容的观看当然是大屏体验更佳,然而,当用户想将手机上购买的视频投屏到家里的大屏幕电视上进行播放时,由于数字版权的限制无法进行观看。
示例的,鉴于很多发行商对于数字版权的要求和限制,当用户购买了大量的付费视频,但很多只能在相应的设备上(例如小屏手机或者电脑端)进行观看,而当家里有小孩或者老人时为了获得更好的观影体验,用户希望将手机上购买的付费视频投射到电视或者大屏设备上进行播放。然而,由于版权方的限制,不支持DRM的设备是不允许播放的,同时,相关技术提供的投射客户端也没有判断电视或者大屏设备是否支持DRM的能力,导致用户的体验舒适度大大降低。
针对上述问题,本发明实施例提供的多媒体内容投射方法,基于在电视或者大屏设备上安装了自有投射客户端的情况下,通过自有投射客户端来判断电视或者大屏设备的DRM支持能力,并在电视或者大屏设备支持DRM时实现D RM内容的播放,这样用户就可以通过投射在电视或者大屏设备上观看自己付费的视频了,如此,在实施本发明实施例提供的多媒体内容投射方法后能够增益用户的观影体验,使得用户更加愿意支持正版,觉得物超所值。
在对本发明实施例提供的将手机端的视频投射到电视端进行播放之前,首先对DRM平台进行介绍。
DRM平台可以理解为DRM服务的提供商,它提供了一整套DRM的服务方案。不同的DRM提供商在服务器端和客户端会要求不同的数据传输格式。因平台而异,例如安卓设备普遍拥有Widevine这个服务(在framework层),而现有的成熟的DRM平台主要有以下四种:
1)Google Widevine
Widevine是Google推出的一种DRM,支持从Google指定的服务器上,下载经Google加密的版本文件,例如视频、音频和应用等。Widevine DRM通过结合不同的行业标准,例如基于HTTP的动态自适应流技术、媒体源扩展、以及内容解密模块等,提供了强大的多平台内容保护。Widevine DRM代码结构大体可分为三部分:1、Android中的基本框架,包括WVMExtractor等。这部分代码在AOSP(Android开放源代码项目)中可以看到,主要功能是实现封装在Widevine专利代码包;2、Widevine专利代码包,需要得到Google授权才能得到。该包提供了很多Widevine专用库用于完成Widevine DRM权限检查、解密等,它还提供了一些简单App用于测试;3、手机厂商自身的安全认证,Widevine支持在硬件层与厂商的安全机制绑定,在boot等底层中加入自主研发的安全机制,只有通过可信赖的bootloader才能使用具有正常权限的手机软件,并支持Widevine机制。
2)Microsoft PlayReady
Microsoft PlayReady是一个数字版权管理(DRM)系统,它提供了对多种设备和计算机的支持,它采用以下几种方式支持:1、Microsoft PlayReady移植工具包,提供了可轻松部署的实现方法和源代码,允许在任一设备(不论操作系统如何)上都支持MicrosoftPlayReady客户端;2、Microsoft PlayReady许可证服务器,用于托管颁发受DRM保护内容播放许可证所需的许可证服务;3、Microsoft PlayReady PC软件开发工具包(SDK),用于为具有DRM功能的传统Windows应用程序提供Windows桌面运行。
3)Adobe Primetime
由于它的流行(网络上的大多视频都能格式化为Adobe Flash),这是保护web浏览器和PC上数字内容的很好的解决方案。
4)Apple FairPlay
此DRM解决方案旨在对使用HLS打包的内容进行加密,在与所有IOS设备,例如苹果TV,Quicktime以及在Apple music上本地存储的内容一起使用。
下面以Google Widevine为例,说明DRM平台的处理流程。参见图10,图10是本发明实施例提供的DRM流程示意图。如图10所示,客户端后台首先向授权管理服务器(例如Widevine服务器)请求对视频进行加密,Widevine服务器在接收到客户端后台针对视频的加密请求后,对视频进行加密处理,并将加密后的视频存储到多媒体数据库中;同时,Widevine服务器也会将与这些视频对应的许可证更新到密钥管理数据库(Widevine数据库)中。随后,当播放器向多媒体数据库请求视频进行播放时,由于视频已经经过加密处理,播放器需要同时向Widevine服务器请求许可证,以利用许可证对视频进行解密播放。
下面针对本发明实施例提供的将手机端的视频投射到电视端进行播放的过程进行具体说明。
需要说明的是,手机端也可以将视频投射到机顶盒中,以使机顶盒将解密后的视频发送到智能电视中进行播放。
示例的,参见图11,图11是本发明实施例提供的手机端和电视端配网流程示意图。如图11所示,在将手机端的视频投射到电视端进行播放之前,需要将手机端和电视端连接在同一个无线局域网(WiFi)下,以使手机端和电视端能够相互感知。如图11所示,电视端首先启动无线接入点应用,并设置相应的接入信息,例如可以将服务集标识(SSID)设置为tvguo、密码为空。接着,手机端启动WiFi信息扫描,当扫描到tvguo时可以直接进行连接。随后,手机端将设置的WiFi接入信息(包括WiFi的SSID和密码)发送给电视端,以使电视端根据手机端发的接入信息连接WiFi,并在连接成功时通知手机端,从而实现了将手机端和电视端连接在同一个WiFi下,且两者能够相互感知。
下面针对手机端将视频投射到电视端进行播放的具体过程进行说明。
示例的,参见图12,图12是本发明实施例提供的将手机端的视频投射到电视端进行播放的流程示意图。如图12所示,在实现将手机端和电视端连接在同一个无线局域网下、且手机端和电视端连接成功后,手机端向电视端发送握手请求,握手请求中可以携带后续手机端和电视端进行通信的通信协议和加密算法等信息,电视端在接收到手机端发送的握手请求后,向手机端发送握手确认消息,从而实现手机端和电视端之间的成功握手。
在握手成功后,手机端通过私有协议将需要投射的当前剧集的标识(例如两端通用唯一标识VID)、身份信息(用于判断用户是否已经购买片源)、以及当前剧集是否为DRM片源的指示信息等发送给电视端。电视端在接收到手机端发送的信息后,通过运行的自有投射客户端获取本机的DRM支持能力信息,例如当前的设备支持Widevine,或者当前的设备支持PlayReady等,并通过私有协议将电视端的DRM支持能力信息回传给手机端。如此,手机端在接收到电视端回传的DRM支持能力信息后,可以了解电视端所支持的DRM类型,方便用户后续选择与电视端所支持的DRM类型一致的DRM片源进行投射播放。
接着,电视端可以根据手机端发送的指示信息判断当前剧集是否为DRM片源,当确定不是DRM片源时,电视端可以直接根据手机端发送的VID等相关信息调用播放器进行播放。当确定是DRM片源时,且电视端支持的DRM类型与当前剧集的DRM类型一致时,电视端基于手机端发送的身份信息去相应的DRM平台进行数字版权的验证,以在验证通过时获取许可证以及获取与标识对应的播放地址,随后,电视端将获取的许可证和播放地址传递给播放器,以使播放器根据播放地址获取对应的视频,并利用许可证对视频进行解密播放;当确定是DRM片源,但电视端不支持DRM播放或者当前剧集的DRM类型与电视端支持的DRM类型不一致时,退出投射处理过程并显示当前设备暂不支持播放的提示信息。
本发明实施例提供的多媒体内容投射方法,可以让用户在购买带有数字版权的视频后,可以投射到支持DRM的电视或者大屏设备上观看,如此,一方面保障了版权方的权益,另一方面用户的观影体验也得以增强。
本发明实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本发明实施例上述的多媒体内容投射方法。
本发明实施例提供一种存储有可执行指令的计算机可读存储介质,其中存储有可执行指令,当可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本发明实施例提供的方法,例如,如图4示出的多媒体内容投射方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EP ROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HT ML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
综上所述,通过本发明实施例具有以下有益效果:
用户在购买具有数字版权的视频后,可以投射到支持DRM的电视或者大屏设备上进行解密播放,一方面保障了版权方的权益,另一方面用户的观影体验也得以增强。
以上所述,仅为本发明的实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本发明的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种多媒体内容投射方法,其特征在于,应用于第一电子设备,所述方法包括:
从第二电子设备获取身份信息、以及所述第二电子设备待投射的多媒体内容的标识;
当所述多媒体内容具有数字版权时,获取所述第一电子设备的数字版权支持能力信息;
其中,所述数字版权支持能力信息表征所述第一电子设备是否支持播放具有数字版权的多媒体内容、以及当所述第一电子设备支持播放具有数字版权的多媒体内容时所支持的数字版权类型;
当基于所述数字版权支持能力信息确定所述第一电子设备支持播放具有数字版权的多媒体内容时,根据所述身份信息请求进行数字版权的验证,以在验证通过时获取许可证以及与所述标识对应的播放地址;
根据所述播放地址获取所述多媒体内容,并根据所述许可证对所述多媒体内容进行解密;
播放解密后的所述多媒体内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从第二电子设备获取身份信息、以及所述第二电子设备待投射的多媒体内容的标识,包括:
向所述第二电子设备发起状态查询请求,接收所述第二电子设备响应所述状态查询请求而返回的响应消息;
根据所述第一电子设备和所述第二电子设备之间协商的通信协议,解析所述响应消息,得到所述第二电子设备的身份信息和所述第二电子设备待投射的多媒体内容的标识;
其中,所述通信协议用于屏蔽所述第一电子设备和所述第二电子设备以外的电子设备解析所述通信的多媒体内容。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述第二电子设备发送所述第一电子设备的数字版权支持能力信息,以使所述第二电子设备确定所述第一电子设备支持播放具有数字版权的多媒体内容时,执行以下操作至少之一:
将所述第一电子设备支持的数字版权类型作为新的待投射的多媒体内容的默认数字版权类型;
将所述第二电子设备中处于已购买状态的多媒体内容所属的数字版权类型与所述第一电子设备支持的数字版权类型比对,当比对不一致时,停止投射处理过程,获取新的处于已购买状态的多媒体内容,且当所述新的处于已购买状态的多媒体内容所属的数字版权类型与所述第一电子设备支持的数字版权类型一致时,将所述新的处于已购买状态的多媒体内容作为新的待投射的多媒体内容。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当从所述第二电子设备获取身份信息、以及所述第二电子设备待投射的多媒体内容的标识时,从所述第二电子设备获取所述待投射的多媒体内容是否具有数字版权的指示信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述身份信息请求进行数字版权的验证之前,所述方法还包括:
当根据所述指示信息确定所述待投射的多媒体内容具有数字版权,且所述待投射的多媒体内容的数字版权类型与所述第一电子设备支持的数字版权类型一致时,确定将根据所述身份信息请求进行数字版权的验证。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当根据所述指示信息确定所述待投射的多媒体内容具有数字版权,且所述待投射的多媒体内容的数字版权类型与所述第一电子设备支持的数字版权类型不一致时,显示所述第一电子设备不支持播放具有数字版权的多媒体内容的提示信息;
当根据所述指示信息确定所述待投射的多媒体内容不具有数字版权时,根据所述标识查询对应的播放地址,根据所述播放地址请求所述待投射的多媒体内容,并播放所述多媒体内容。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述身份信息请求进行数字版权的验证,以在验证通过时获取许可证以及与所述标识对应的播放地址,包括:
向授权管理服务器发送所述身份信息,以使所述授权管理服务器执行以下操作:
根据所述身份信息查询密钥管理数据库,当查询到对应的权限信息时,确定数字版权验证通过,将所述权限信息以及用于解密所述多媒体内容的密钥打包为许可证,并发送所述许可证;
接收所述授权管理服务器发送的所述许可证;
根据所述标识查询所述待投射的多媒体内容的播放地址。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述身份信息请求进行数字版权的验证之前,所述方法还包括:
根据所述身份信息查询所述第一电子设备本地的许可证库;
当在所述许可证库中没有查询到与所述身份信息对应的许可证,或者查询到与所述身份信息对应的已失效的许可证时,确定将根据所述身份信息请求进行数字版权的验证;
当在所述许可证库中查询到与所述身份信息对应的许可证,且所述许可证有效时,根据所述标识查询对应的播放地址;
根据所述播放地址获取所述多媒体内容,并根据所述许可证对获取的所述多媒体内容进行解密;
播放解密后的所述多媒体内容。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从第二电子设备获取身份信息、以及所述第二电子设备待投射的多媒体内容的标识之前,所述方法还包括:
发送以所述第一电子设备为无线接入点的无线局域网的接入信息,以使
所述第二电子设备根据所述接入信息接入所述无线局域网,并与所述第一电子设备建立通信连接。
10.一种多媒体内容投射方法,其特征在于,应用于第二电子设备,所述方法包括:
向第一电子设备发送身份信息、以及所述第二电子设备待投射的多媒体内容的标识,以使所述第一电子设备执行以下操作:
确定所述多媒体内容具有数字版权时,获取所述第一电子设备的数字版权支持能力信息;其中,所述数字版权支持能力信息表征所述第一电子设备是否支持播放具有数字版权的多媒体内容、以及当所述第一电子设备支持播放具有数字版权的多媒体内容时所支持的数字版权类型;当基于所述数字版权支持能力信息确定所述第一电子设备支持播放具有数字版权的多媒体内容时,根据所述身份信息请求进行数字版权的验证,并在验证通过时获取许可证以及与所述标识对应的播放地址,根据所述播放地址获取所述多媒体内容,并根据所述许可证对所述多媒体内容进行解密,播放解密后的所述多媒体内容。
11.一种多媒体内容投射装置,其特征在于,应用于第一电子设备,包括:
数字版权代理模块,用于从第二电子设备获取身份信息、以及所述第二电子设备待投射的多媒体内容的标识;
所述数字版权代理模块,还用于当所述多媒体内容具有数字版权时,获取所述第一电子设备的数字版权支持能力信息;其中,所述数字版权支持能力信息表征所述第一电子设备是否支持播放具有数字版权的多媒体内容、以及当所述第一电子设备支持播放具有数字版权的多媒体内容时所支持的数字版权类型;当基于所述数字版权支持能力信息确定所述第一电子设备支持播放具有数字版权的多媒体内容时,根据所述身份信息请求进行数字版权的验证,以在验证通过时获取许可证以及与所述标识对应的播放地址;
以及用于根据所述播放地址获取所述多媒体内容,并根据所述许可证对所述多媒体内容进行解密;
播放模块,用于播放解密后的所述多媒体内容。
12.一种多媒体内容投射装置,其特征在于,应用于第二电子设备,包括:
播放模块,用于:
向第一电子设备发送身份信息、以及所述第二电子设备待投射的多媒体内容的标识,以使所述第一电子设备执行以下操作:
确定所述多媒体内容具有数字版权时,获取所述第一电子设备的数字版权支持能力信息;其中,所述数字版权支持能力信息表征所述第一电子设备是否支持播放具有数字版权的多媒体内容、以及当所述第一电子设备支持播放具有数字版权的多媒体内容时所支持的数字版权类型;当基于所述数字版权支持能力信息确定所述第一电子设备支持播放具有数字版权的多媒体内容时,根据所述身份信息请求进行数字版权的验证,并在验证通过时获取许可证以及与所述标识对应的播放地址,根据所述播放地址获取所述多媒体内容,并根据所述许可证对所述多媒体内容进行解密,播放解密后的所述多媒体内容。
13.一种第一电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于处理所述可执行指令时实现如权利要求1-9任一项所述的多媒体内容投射方法。
14.一种第二电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于处理所述可执行指令时实现如权利要求10所述的多媒体内容投射方法。
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-9任一项、或权利要求10所述的多媒体内容投射方法。
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Legal Events
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REG | Reference to a national code |
Ref country code: HK Ref legal event code: DE Ref document number: 40030857 Country of ref document: HK |
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GR01 | Patent grant | ||
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