CN111752553A - 一种vr自定义模型编辑系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及VR创作技术领域,尤其是一种VR自定义模型编辑系统,包括以下步骤:S1:用户登录软件,登录软件后用户进入系统可视化操作主界面;S2:用户进入系统主界面后选择加载系统场景数据文件,新建场景;S3:用户进入新建场景后,可以将自定义素材文件导入新建场景内;S4:用户可以使用系统编辑模块对新建场景进行编辑;S5:场景编辑完毕后可进行数据保存留档;S6:用户可使用VR头显终端来观看作品。本发明可以让非VR技术开发人员快速便捷的将自己的作品以VR的形式展现出来,用户不需要具备引擎开发能力,也不需要懂任何开发语言,可通过一键导入,戴上VR终端即可在虚拟的世界里浏览自己的作品,方便快捷。
Description
技术领域
本发明涉及VR创作技术领域,尤其涉及一种VR自定义模型编辑系统。
背景技术
随着VR(虚拟现实)技术的兴起,VR(虚拟现实)技术已应用于各行各业。但是由于VR(虚拟现实)技术对于大众来说存在一定的技术门槛,所以想要直接将自己的作品用VR(虚拟现实)技术展现出来并不是一件容易的事情。
目前,公知的要制作出一个完整的VR(虚拟现实)应用除了美术场景外,还需要具备技术开发的能力,比方说掌握Unity/Unreal等主流开发引擎,而要运用引擎开发VR(虚拟现实)项目则首先需要掌握各引擎的基础语言,例如C#、C++等,这无疑大大增加了大众对于VR(虚拟现实)开发的门槛,不方便使用。为此,我们提出一种VR自定义模型编辑系统来解决此类问题。
发明内容
本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种VR自定义模型编辑系统,使其更加方便使用。
为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:
设计一种VR自定义模型编辑系统,包括以下步骤:
S1:用户登录软件,登录软件后用户进入系统可视化操作主界面;
S2:用户进入系统主界面后选择加载系统场景数据文件,新建场景;
S3:用户进入新建场景后,可以将自定义素材文件导入新建场景内;
S4:用户可以使用系统编辑模块对新建场景进行编辑;
S5:场景编辑完毕后可进行数据保存留档;
S6:用户可使用VR头显终端来观看作品。
优选的,所述S1步骤中登录软件的具体操作方法为:在软件初始登录界面输入账号和密码,如果没有账号,系统引导用户注册,注册完成后再次登录软件。
优选的,所述系统编辑模块包括有模型坐标调整模块、灯光渲染处理模块和相机参数设置模块。
优选的,所述S5步骤中的场景数据存档后,再次进入系统时可以进行读档加载场景,预防场景作品丢失。
优选的,所述VR头显终端包括有VR头盔和VR眼镜。
优选的,所述灯光渲染处理模块采用最新的高性能图形图像处理接口DirectX12实时渲染场景。
优选的,所述S2步骤中新建场景时,利用系统内置的天空盒模块,可真实模拟天空云层形态。
本发明提出的一种VR自定义模型编辑系统,有益效果在于:本发明简单易上手,傻瓜式操作,只需一键导入所见即所得,系统自带的场景可以适用于任何类型的场景;采用最新的高性能图形图像处理接口DirectX12实时渲染场景,渲染速率是DirectX11的6倍以上,采用实时光照渲染技术,结合计算机图形学算法模拟目标与自然光以及阴影的自然关系,可生成更接近物理真实的光照环境,系统内置天空盒模块,真实模拟天空云层形态,更加真实。对比现有的技术,本发明可以让非VR技术开发人员快速便捷的将自己的作品以VR的形式展现出来,用户不需要具备引擎开发能力,也不需要懂任何开发语言,可通过一键导入自定义3D模型文件进入项目软件,戴上VR终端即可在虚拟的世界里浏览自己的作品,方便快捷。
附图说明
图1为本发明提出的一种VR自定义模型编辑系统的使用流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
参照图1,一种VR自定义模型编辑系统,包括以下步骤:
S1:用户登录软件,登录软件后用户进入系统可视化操作主界面,S1步骤中登录软件的具体操作方法为:在软件初始登录界面输入账号和密码,如果没有账号,系统引导用户注册,注册完成后再次登录软件。
S2:用户进入系统主界面后选择加载系统场景数据文件,新建场景,新建场景时,利用系统内置的天空盒模块,可真实模拟天空云层形态,更加真实。
S3:用户进入新建场景后,可以将自定义素材文件导入新建场景内;
S4:用户可以使用系统编辑模块对新建场景进行编辑,系统编辑模块包括有模型坐标调整模块、灯光渲染处理模块和相机参数设置模块,用户可使用系统编辑模块对已有场景进行再次修改调整。
灯光渲染处理模块采用最新的高性能图形图像处理接口DirectX12实时渲染场景,渲染速率是DirectX11的6倍以上,同时采用实时光照渲染技术,结合计算机图形学算法模拟目标与自然光以及阴影的自然关系,可生成更接近物理真实的光照环境。
S5:场景编辑完毕后可进行数据保存留档,S5步骤中的场景数据存档后,再次进入系统时可以进行读档加载场景,预防场景作品丢失。
S6:用户可使用VR头显终端来观看作品,VR头显终端包括有VR头盔和VR眼镜,用户进行沉浸式体验。
工作原理:使用时,用户使用账号登录软件,进入软件系统主界面,用户进入系统主界面后,可以选择场景,场景选择完成后,用户将自定义素材文件导入新建场景内,并对新建场景进行设计编辑,场景参数编辑完毕后可进行数据保存留档,此时用户可以带上VR终端观看作品,再次进入软件时,场景数据存档可以进行读档加载场景,预防场景作品丢失,用户还可以对已有场景进行再次修改调整。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种VR自定义模型编辑系统,其特征在于,包括以下步骤:
S1:用户登录软件,登录软件后用户进入系统可视化操作主界面;
S2:用户进入系统主界面后选择加载系统场景数据文件,新建场景;
S3:用户进入新建场景后,可以将自定义素材文件导入新建场景内;
S4:用户可以使用系统编辑模块对新建场景进行编辑;
S5:场景编辑完毕后可进行数据保存留档;
S6:用户可使用VR终端来观看作品。
2.根据权利要求1所述的VR自定义模型编辑系统,其特征在于,所述S1步骤中登录软件的具体操作方法为:在软件初始登录界面输入账号和密码,如果没有账号,系统引导用户注册,注册完成后再次登录软件。
3.根据权利要求1所述的VR自定义模型编辑系统,其特征在于,所述系统编辑模块包括有模型坐标调整模块、灯光渲染处理模块和相机参数设置模块。
4.根据权利要求1所述的VR自定义模型编辑系统,其特征在于,所述S5步骤中的场景数据存档后,再次进入系统时可以进行读档加载场景,预防场景作品丢失。
5.根据权利要求1所述的VR自定义模型编辑系统,其特征在于,所述VR终端包括有VR头盔和VR眼镜。
6.根据权利要求3所述的VR自定义模型编辑系统,其特征在于,所述灯光渲染处理模块采用最新的高性能图形图像处理接口DirectX12实时渲染场景。
7.根据权利要求1所述的VR自定义模型编辑系统,其特征在于,所述S2步骤中新建场景时,系统内置天空盒模块,真实模拟天空云层形态。
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- 2020-06-29 CN CN202010600850.0A patent/CN111752553A/zh active Pending
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