CN108363895A - 建筑设计三维可视化验证方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种建筑设计三维可视化验证方法,包括以下步骤:载入sketchup软件插件,该sketchup插件遍历三维模型中的所有群组和组件,取出组件名称、组件矩阵参数、组件材质和组件顶点及面的数据,并且把取出的数据写入到后缀名为skt的data文件中。打开unreal软件,并安装插件,然后再导入skt文件,利用插件读取skt文件,并且创建组件数据以及材质数据,构建Unreal引擎材质实例;根据导入的skt文件数据将建筑设计的三维模型加入到unreal软件的场景中,使用虚拟现实设备查看效果。采用虚幻引擎作为最终编辑及输出的3D软件,借用UE强大的实时渲染功能,能全方位更准确地模似建成后的实际效果。并能够在VR头显里直观地感受建筑场景效果。
Description
技术领域
本发明涉及建筑设计验证领域,具体涉及建筑设计三维可视化验证方法。
背景技术
现有的建筑设计类工作中大量使用《草图大师》软件推敲设计并输出3D模型。SketchUp模型大量用于设计沟通与审查。受限于《草图大师》的软件功能,表现效果受到限制,无法建立通用的感性认知。
使用3D模型制作效果图的传统方式,将3D环境降为2D,无法正确展示设计各方面的空间关系。而重新制作全新3D模型的精确表达方式,工作周期长,难以满足设计更改的时间要求。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种快速制作建筑类VR场景的表现方法,提高建筑设计验证决策效率。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:一种建筑设计三维可视化验证方法,适用于sketchup软件制作的建筑设计模型,载入sketchup软件插件,该sketchup插件遍历三维模型中的所有群组和组件,取组件可视状态,取出组件名称、组件矩阵参数、组件材质和组件顶点及面的数据,并且把取出的数据写入到后缀名为skt的data文件中;打开unreal软件,并安装插件,然后再导入skt文件,其中该插件读取skt文件,并且创建组件数据以及材质数据,其中每个组件均包含有名称、矩阵参数、顶点和三角面数据、材质ID,其中材质数据包括贴图、颜色以及透明度,再根据材质数据自动构建Unreal引擎材质实例;根据导入的skt文件数据将建筑设计的三维模型加入到unreal软件的场景中;生成支持PC及VR显示的exe场景文件,使用虚拟现实设备查看效果,进行验证。
进一步的,sketchup软件的插件在获取顶点数据的方式为:遍历组件中所有的面,获取面法线,面材质,材质贴图;遍历面上所有的点,分解成三角面,取出点的位置,和三角面的组成方式。
进一步的,生成场景文件的具体方式为:unreal的ProceduralMesh组件根据导入的skt文件数据创建动态面3D模型;遍历ProceduralMesh的所有材质,按材质生成静态3D模型;并且调整材质、场景中的灯光。
进一步的,在导出skt文件前,在sketchup软件查看建筑设计模型情况,隐藏不需要的面。
从上述技术方案可以看出本发明具有以下优点:本发明采用采用虚幻引擎作为最终编辑及输出的3D软件,借用UE强大的实时渲染功能,能全方位更准确地模似建成后的实际效果。并能够在VR头显里直观地感受建筑场景效果;制作专属插件,直接把sketch up(草图大师)文件导入到UE4引擎;按设计文件自动生成对应的材质;可以对模型进行分解、修改,配合引擎调整,提高实时运行效率,快速区分材质,方使材质工作人员迅速接入,更好的适应多次更改;简化了工序,节省了工期,减少了沟通成本,提高了工作效率,大大提高了项目推进速度;自适应更改,在设计方重新提交新的sketch up文件时,可以仅导入更改部分;就算是全部重新导入原有的材质调整工作都可以保留。
附图说明
图1为本发明的流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的具体实施方式做具体说明。
本发明的建筑设计三维可视化验证方法主要包括如下步骤。
1、启动windows 10,启动sketch up软件,安装插件
2、打开设计方提供的sketch up文件,使用插件导出中间文件。
3、启动unreal engine 4引擎(为了流畅的工作,Unreal引擎需要至少16G内存,至少相当于NVidia1060的显卡),安装插件。
4、建立场景关卡
5、导入中间文件
6、调整材质与灯光效果
7、(如有修改)重新导入中间文件,使用工具插件拷贝原文件材质
8、使用虚拟现实设备查看效果
9、生成exe场景文件,支持PC及VR显示。
具体的过程如下:
利用sketchup软件打开制作好的建筑设计模型,查看建筑设计模型情况,隐藏不需要的面;Sketchup插件遍历建筑设计模型中的所有群组和组件,取组件可视状态。如果组件可见,取出组件名称、组件矩阵参数,组件材质,和组件顶点及面的数据,把取出的数据写入后缀名为skt的文件中导出。组件顶点数据获取方式为:遍历组件中所有的面,获取面法线,面材质,材质贴图;遍历面上所有的点,分解成三角面,取出点的位置,和三角面的组成方式。
打开unreal软件,并安装插件,然后再导入skt文件。该插件读取skt文件,并且创建组件数据以及材质数据。其中每个组件均包含有名称、矩阵参数、顶点和三角面数据、材质ID;材质数据包括贴图、颜色以及透明度。再根据材质数据自动构建Unreal引擎材质实例。根据导入的skt文件数据将建筑设计的三维模型加入到unreal软件的场景中,生成场景文件的具体方式为:unreal的ProceduralMesh组件根据导入的skt文件数据创建动态面3D模型;遍历ProceduralMesh的所有材质,按材质生成静态3D模型;并且调整材质、场景中的灯光,从而生成支持PC及VR显示的exe场景文件,使用虚拟现实设备查看效果,进行验证。
本发明采用采用UE4(虚幻4引擎)作为最终编辑及输出的3D软件,借用UE强大的实时渲染功能,能全方位更准确地模似建成后的实际效果。并能够在VR头显里直观地感受建筑场景效果;通过c、c++和UE4蓝图编程,制作专属插件,直接把sketch up(草图大师)文件导入到UE4引擎。按设计文件自动生成对应的材质;可以对模型进行分解、修改,配合引擎调整,提高实时运行效率,快速区分材质,方使材质工作人员迅速接入,更好的适应多次更改;简化了工序,节省了工期,减少了沟通成本,提高了工作效率,大大提高了项目推进速度,从原来的2-3周,提高到3-7天;自适应更改,在设计方重新提交新的sketch up文件时,可以仅导入更改部分;就算是全部重新导入原有的材质调整工作都可以保留。
Claims (4)
1.一种建筑设计三维可视化验证方法,适用于sketchup软件制作的建筑设计模型,其特征在于:载入sketchup软件插件,该sketchup插件遍历三维模型中的所有群组和组件,取组件可视状态,取出组件名称、组件矩阵参数、组件材质和组件顶点及面的数据,并且把取出的数据写入到后缀名为skt的data文件中;打开unreal软件,并安装插件,然后再导入skt文件,其中该插件读取skt文件,并且创建组件数据以及材质数据,其中每个组件均包含有名称、矩阵参数、顶点和三角面数据、材质ID,其中材质数据包括贴图、颜色以及透明度,再根据材质数据自动构建Unreal引擎材质实例;根据导入的skt文件数据将建筑设计的三维模型加入到unreal软件的场景中;生成支持PC及VR显示的exe场景文件,使用虚拟现实设备查看效果,进行验证。
2.根据权利要求1所述的建筑设计三维可视化验证方法,其特征在于:sketchup软件的插件在获取顶点数据的方式为:遍历组件中所有的面,获取面法线,面材质,材质贴图;遍历面上所有的点,分解成三角面,取出点的位置,和三角面的组成方式。
3.根据权利要求1或者2所示的建筑设计三维可视化验证方法,其特征在于:生成场景文件的具体方式为:unreal的ProceduralMesh组件根据导入的skt文件数据创建动态面3D模型;遍历ProceduralMesh的所有材质,按材质生成静态3D模型;并且调整材质、场景中的灯光。
4.根据权利要求1所述的建筑设计三维可视化验证方法,其特征在于:在导出skt文件前,在sketchup软件查看建筑设计模型情况,隐藏不需要的面。
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