CN115018981A - 一种建筑信息模型优化展示方法、装置和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种建筑信息模型优化展示方法、装置和存储介质,所述方法包括:步骤1:创建目标实体的三维结构建筑信息模型,并导出为通用的三维模型格式步骤2:对三维模型进行离散化、轻量化处理;步骤3:使用Draco压缩算法并重新计算模型顶点,将处理好的模型处理成网页端适用的GLB格式;步骤4:在数据库中导入模型最小离散单位对应的多维度信息;步骤5:使用Three.js开发网页端三维展示程序,渲染模型,展示模型对应的多维度信息。本发明方法将建筑信息模型轻量化、离散化,并且开发通用的网页端程序将模型和多维度信息进行展示,可适用于建筑单位对施工对象的管理与展示,有效的实现建筑模型数字化。
Description
技术领域
本发明属于建筑信息模型信息化领域,尤其涉及一种建筑信息模型优化展示方法、装置和存储介质。
背景技术
建筑信息模型的核心是通过建立虚拟的建筑工程三维模型,利用信息化技术,为这个模型建立完整的、与真实世界数据一致的建筑工程信息库。建筑信息模型是Autodesk提出的数据化工具,广泛应用于工程设计、建造、管理之中。建筑信息模型整合建筑的数据化、信息化模型,在项目策划、运行和维护的全生命周期过程中进行共享和传递,各种建筑信息更加透明,工程技术人员更加正确理解和高效应对各种问题,为设计团队以及包括建筑、运营单位在内的各方建设主体提供协同工作的基础,在提高生产效率、节约成本和缩短工期方面发挥重要作用。
将建筑信息模型部署在网页端,实现多维数据的动态展示与交互,对工程设计、建造、管理与展示有着重要的作用。然而,通常建筑信息模型的存储体积较大,模型复杂,将其直接应用于网页端进行展示与交互存在较大困难。建筑信息模型转换为通用三维模型的过程没有标准的方法,三维模型的离散化与轻量化工作存在困难。网页端模型的多维度信息展示没有通用的框架。因此,为了顺利将建筑信息模型部署在网页端展示,便于项目信息的共享与传递,需要一种面向网页端的建筑信息模型轻量化、离散化以及多维度信息展示方法。
发明内容
发明目的:本发明所要解决的技术问题是针对现有技术的不足,提供一种建筑信息模型优化展示方法,用以实现建筑信息模型的轻量化和离散化,高效地构建建筑信息模型的网页端项目。本发明方法采用以下技术方案,具体包括:
步骤1:创建目标实体的三维结构建筑信息模型,用于反映建筑物的尺寸和外观样式,并导出为通用的三维模型格式;
步骤2:对三维模型进行离散化、轻量化处理,包括将模型分解为最小离散单元,减少模型的面数,并使用贴近现实的颜色和贴图材质模拟真实的建筑外观及环境。具体为:对三维模型进行拆分、合并和分组。减少模型面数、删除冗余模型。使用模型对应的现实世界中的颜色和贴图信息生成材质球。
步骤3:将三维模型导出,以FBX文件为媒介,使用Draco压缩算法并重新计算模型顶点,将处理好的模型转换成网页端适用的GLB格式;
步骤4:在数据库中导入模型最小离散单位对应的多维度信息。设计模型最小离散单位对应的多维度信息具体内容和值。设计数据库表格,将信息存储到对应的表格中。
步骤5:根据步骤1~步骤4,使用Three.js开发网页端三维展示程序,渲染模型,并且展示模型对应的多维度信息。
步骤1包括:
步骤1.1:所述创建目标实体的三维结构建筑信息模型是指使用Revit创建的、完全装配的建筑信息模型,导出时设置装配所有的模型组件,导出格式选择为OBJ格式,该格式是通用的三维模型,被绝大部分三维软件兼容。
步骤1.2:打开三维建模软件(本例中采用Cinema 4D软件),对导入模型的参数进行设置,具体包括在详细设置中选择长度单位为米,并对模型进行适当的缩放,材质选择不导入。
步骤2中,所述对三维模型进行离散化,包括:对三维模型进行拆分、合并和分组,拆分采用模型编辑面模式下的平面切割和分离,合并是指属于同一个最小离散单元的两个模型,通过连接命令,生成一个模型;分组是指将模型采用树形结构进行管理。
步骤2中,所述对三维模型进行轻量化处理,包括:减少模型面数、删除冗余模型,其中减少模型面数采用优化模型面数算法;删除冗余模型指的是对于呈镜像关系的模型,沿轴面将重复的一半模型删除,删除掉的部分能够通过剩余的另一半模型镜像生成模型;对于模型内部不可见结构,直接删除相应的模型。
步骤2中,所述使用贴近现实的颜色和贴图材质模拟真实的建筑外观及环境,指的是使用模型对应的现实世界中的颜色和贴图信息生成材质球,使得模型展示效果更贴近真实的世界,增强模型的展示效果。
步骤3包括:
步骤3.1:通过Cinema 4D将三维模型导出为FBX格式的模型文件,导出设置勾选导出法线和材质。
步骤3.2:使用FBX2GLTF工具,使用Draco压缩算法并重新计算模型顶点(该算法是现有技术,整体思路是将三维模型的网格的连接信息和几何信息进行分别编码并进行存储),将FBX格式的模型文件转换为GLB格式的模型文件,转换参数可以选择使用Draco压缩算法并重新计算模型顶点,可以进一步减少模型的顶点数和体积。
步骤4中,所述最小离散单元的信息是存储在关系型数据库中,需要后台调用接口从数据库中读取模型对应的多维度数据。所述多维度数据包括模型所属建筑部分、施工进展、描述信息、传感器实时数据等。
步骤4包括:
步骤4.1:设计模型最小离散单位对应的多维度信息具体内容和值;
步骤4.2:设计数据库多张表格,将信息存储到对应的表格中。
步骤4.3:设计常用的查询方法,在调用查询时将两张以上的表格的信息联合成一张表格,以此将多维度信息关联起来。
步骤5包括:
步骤5.1:使用Three.js搭建三维场景渲染框架,包括渲染器的设置、摄像机的设置、光照和地面的设置、模型的加载与初始化、后处理器的设置、监听函数的设置;
其中,所述模型的加载与初始化包括:
步骤a1,导入模型加载代码库;
步骤a2,初始化模型加载器,设置模型所在目录;
步骤a3,编写加载模型文件后的回调函数,具体包括:
步骤a3-1,设置模型缩放比例参数,符合场景真实尺寸;
步骤a3-2,设置模型位置参数,将模型移动到场景对应位置;
步骤a3-3,遍历模型的每一个子模型,设置模型材质的参数;
步骤a3-4,对模型重复部分进行克隆,并设置模型位置参数,将模型移动到场景对应位置;
步骤a3-5,对模型镜像部分进行克隆,并通过将缩放轴向参数调整为负数,进行镜像,再设置模型位置参数,将模型移动到场景对应位置;
步骤a3-6,将模型参加到场景管理器中进行渲染;
步骤5.2:展示模型的多维度信息:获取正在交互模型对应的ID,然后调用后端的接口获取模型对应的多维度信息,最后动态改变网页DOM节点生成弹出框,展示具体信息。
进一步地,本发明还提供一种建筑信息模型优化展示装置,包括:
三维模型建立模块,用于,创建目标实体的三维结构建筑信息模型,用于反映建筑物的尺寸和外观样式,并导出为通用的三维模型格式;
三维模型处理模块,用于,对三维模型进行离散化、轻量化处理,包括将模型分解为最小离散单元,减少模型的面数,并使用贴近现实的颜色和贴图材质模拟真实的建筑外观及环境;
三维模型转换模块,用于,使用Draco压缩算法并重新计算模型顶点,将处理好的模型转换成网页端适用的GLB格式;
信息导入模块,用于,在数据库中导入模型最小离散单位对应的多维度信息;
三维模型展示模块,用于,使用Three.js开发网页端三维展示程序,渲染模型,并且展示模型对应的多维度信息。
进一步地,本发明还提供了一种存储介质,存储有计算机程序或指令,当所述计算机程序或指令被运行时,实现所述的方法。
渲染器分辨要自适应电脑屏幕分辨率,打开抗锯齿功能。摄像机的可视宽度以及可视距离要符合项目要求。模型加载要使用GLB模型加载器,并且启用Draco解压缩算法。对于模型要程序化处理复制、重命名等操作。后处理器添加模型边缘高亮显示算法。监听函数添加与模型交互的处理函数。
有益效果:本发明提供了一种面向网页端的建筑信息模型构建及展示方法,将建筑信息模型转换为更为轻量化、离散化的三维模型,最终以三维实时交互的形式呈现在网页上,使得用户能够清楚地观察到各建筑模型的关系和所具有的属性。相较于传统的工程图纸与表格化的信息管理方式,网页端的三维交互对数据的操作更简单灵活,更容易理解建筑在真实世界中的信息。此外,将建筑信息模型转换为三维模型部署网页端,辅助开发相应的管理系统,能够提高信息管理效率,方便工作人员对数据的维护,随时随地可访问该系统。因此,本实施例的方案还开发了配套的网页端信息管理系统,调高了建筑信息模型数字化系统的可用性。
附图说明
下面结合附图和具体实施方式对本发明做更进一步的具体说明,本发明的上述和/或其他方面的优点将会变得更加清楚。
图1为本发明实施例中整体架构图;
图2为本发明实施例中模型离散化方法示意图;
图3为本发明实施例中模型轻量化方法示意图;
图4为本发明实施例中网页端执行流程图;
图5是本发明方法整体流程图。
具体实施方式
如图5所示,本发明的实施例提供了一种建筑信息模型优化展示方法,通过Revit构建建筑信息模型并导出为通用的三维模型格式,并使用三维建模软件导入三维模型,并对其进行轻量化和离散化,将其导出为GLB格式的三维模型,使用Three.js进行网页端三维场景的搭建与渲染,并且展示交互模型对应的多维度信息,从而实现高效地构建建筑信息模型的网页端项目。
为了使发明的目的、技术方案和有点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所得到的其他实施例,都属于本发明所保护的范围。
本实施例中建筑信息模型建模工具Revit,它提供了建筑信息模型的精确与快速构建功能,同时也提供了多种模型数据导出格式,可以导出通用的三维模型。相比于一般的三维建模软件而言,Revit只针对建筑模型这一类别模型建模,更具有专一性和精确性。根据建筑模型的实际尺寸信息1:1建模,真实反应建筑物的外观和尺寸大小,如桥梁、主塔、斜拉索等。
本实施例中三维模型建模软件Cinema 4D,它提供了标准三维模型,如长方体、圆柱,或者是倒角、剖面、曲面、分离、切割等命令,让我们快速的搭建模型的大概轮廓,再切换到三维模型的点、线、面编辑模式下,再对模型的顶点、拓扑结构进行精细的编辑。Cinema4D可以对属于同一最小离散单元的模型进行连接加删除,合并为一个模型,也可以将多个模型进行分组,归属到同一个父亲节点下面。
本实例中网页端三维渲染代码使用的是Three.js,它是基于WebGL的Javascript开源框架,是一个可以实现三维渲染的JS库。利用Three.js可以导入三维模型并在网页端完成渲染,并且还可以通过鼠标、键盘等方式形成交互,在页面上增加一些3D动画或者3D交互可以产生更好的用户体验。
如图1所示,本实施例提供了一种建筑信息模型优化展示方法,其包括:
步骤1.1:使用Revit创建目标实体的三维结构建筑信息模型,并设置装配所有的模型组件。模型1:1还原真实建筑的尺寸信息。将建筑信息模型为三维模型,导出格式选择为OBJ格式,该格式是通用的三维模型,被绝大部分三维软件兼容。
步骤1.2:打开三维建模软件(本例中采用Cinema 4D软件),对导入模型的参数进行设置,具体包括在详细设置中选择长度单位为米,并对模型进行适当的缩放,材质选择不导入。
步骤2.1:图2为本发明实施例中模型离散化方法示意图。首先要确定建筑信息模型的最小离散单元。对小于该单位的模型,首先选定属于同一个最小离散单元的所有模型,在物体模式下采用“连接对象+删除”命令,将多个模型合并成一个模型。对于一个由多个最小离散的单元组成的模型,首先使用“平面切割”命令,选择合适的角度对模型添加一圈点和线,然后切换到点编辑模式,选择属于同一个最小离散单元的所有点,采用“分离”命令,便可将一个最小离散单元的模型分离,创建一个新的模型。对模型所有部分做相同的处理,便可以成功将一个模型离散化为多个最小离散单元。最后,将原始模型删除。
除了要将模型进行离散化处理,还要对模型的分组。分组是指将模型采用树形结构进行管理,方便人工管理以及网页端程序加载并管理模型。选择可以归类到同一父级模型下的所有模型,选择“分组”命令,将模型归属于同一个组,这时会生成一个空节点,下面包含刚才选择的模型。对空节点根据模型实际分类进行重命名,更方面阅读和管理。
经过离散化的三维模型会变成由多个子三维模型。一个模型文件包含了更多的模型信息,文件体积会变大10%-20%。对于结构分开的模型,如桥梁的主塔、斜拉索和桥梁,可以分别导出为多个模型文件。
步骤2.2:图3为本发明实施例中模型轻量化方法示意图。在保证模型最终展示效果时,模型轻量化通常有多种方法可以同时应用。
方法一,删除重复模型。建筑信息模型通常有多节相同的模型构成。经过上一步2.1离散化处理后,对于相同的部分,可以删除掉,以减少模型的体积和面数。在网页端程序中,可以通过克隆的方法,用相同的模型重新补上。
方法二,删除镜像模型。建筑信息模型通常呈镜像关系,即以一个平面对模型进行分割,分割后的两个模型呈镜像关系。因为我们可以删除掉其中一半的模型,以进一步减少模型的体积和面数,模型体积减少50%。在网页端程序中,可以通过克隆的方法复制一份模型,再将对应的轴向缩放为负数,即可调整为镜像模型。
方法三,减面命令。选择优化的目标面数或者百分比,本实例对于体积小,面数高的模型一般采用20%优化系数,对于体积大,面数少的模型一般采用40%优化系数,便可以将模型的面数减少至目标面数。但是需要注意,过少的面数会影响模型的外观,根据经验,优化系数最好不要低于10%。
方法四,重新布线建模。建筑信息模型生成的三维模型通常具有较高的面数,仅仅通过减面命令可能难以调节模型的面数。因此,采用3D建模方法,重新布线建模,创建一个模型外观相同,面数更少的三维模型,对原始的模型进行替换。模型体积减少60%左右。
方法五,删除内部不可见模型结构。对于建筑信息模型的内部,根据项目需求,可能不需要内部结构。因此,可以将不可见的模型进行删除,模型体积减少40%左右。
综合运用以上几种轻量化方法,模型体积减少60%左右。实测200MB模型文件会减少80MB,模型面数由190万减少至70万。
步骤2.3:对模型添加材质,使用模型对应的现实世界中的颜色和贴图信息生成材质球。选择拥有同一材质的模型,将材质球应用,即赋予了模型材质,模型展示效果更贴近真实的世界。
步骤3.1:导出FBX格式的三维模型文件,导出设置勾选导出法线和材质。
步骤3.2:使用FBX2GLTF工具,将FBX格式的模型文件转换为GLB格式的模型文件,转换参数可以选择重新计算模型顶点,可以进一步减少模型的顶点数和体积。
具体命令如下所示:
FBX2glTF.exe--binary--draco--verbose-k auto-i 1.fbx-o 1.glb
其中,--binary是指将模型采用二进制打包格式。--draco是指使用Draco压缩算法对三维模型进行压缩。Draco算法是将三维模型的网格的连接信息和几何信息进行分别编码并进行存储,可以将模型文件体积减少80%左右。建筑信息模型经过处理最终得到的三维模型文件体积仅为原来的1%左右,一般整体模型文件大小不到1MB。--verbose是指包括混合形状切线。-k auto是指自动重新计算顶点。-i以及-o分别是输入和输出文件。由此,可以将FBX格式文件转化为GLB格式文件。
步骤4.1:设计模型最小离散单位对应的多维度信息具体内容以及值。举个例子,本实施例设计的其中一个数据表属性以及对应的含义如下表1所示。
Artifacts_id | 最小离散单元ID |
Progress_part_id | 施工进度ID |
Name | 模型名称 |
Number | 施工编号 |
Type | 模型类型 |
步骤4.2:设计数据库多张表格,将信息存储到对应的表格中。
步骤4.3:设计常用的查询方法,在调用查询时将多张表格的信息联合成一张表格,以此将多维度信息关联起来。举例来说:将最小离散单元所属的建筑信息模型结构信息、施工进度信息和传感器信息相关联,在网页端便可以同时呈现多维度信息。
步骤5.1:使用Three.js搭建三维场景渲染框架,包括渲染器的设置,摄像机的设置,光照和地面的设置,模型的加载与初始化,后处理器的设置,监听函数的设置。网页端执行流程图如图4所示;
下面是加载模型与初始化的流程:
步骤a1,导入模型加载代码库;
步骤a2,初始化模型加载器,设置模型所在目录;
步骤a3,编写加载模型文件后的回调函数,具体包括:
步骤a3-1,设置模型缩放比例参数,符合场景真实尺寸;
步骤a3-2,设置模型位置参数,将模型移动到场景对应位置;
步骤a3-3,遍历模型的每一个子模型,设置模型材质的参数;
步骤a3-4,对模型重复部分进行克隆,并设置模型位置参数,将模型移动到场景对应位置;
步骤a3-5,对模型镜像部分进行克隆,并通过将缩放轴向参数调整为负数,进行镜像,再设置模型位置参数,将模型移动到场景对应位置;
步骤a3-6,将模型参加到场景管理器中进行渲染。
步骤5.2:展示模型的多维度信息,需要首先获取正在交互模型对应的ID,然后调用后端的接口获取模型对应的多维度信息,最后动态改变网页DOM节点生成弹出框,展示具体信息。
下面是与模型交互的流程:
步骤b1,获取鼠标点击屏幕位置;
步骤b2,将点击屏幕坐标转化为三维世界中的位置坐标;
步骤b3,从点击的位置坐标发射一条射线,并收集射线经过的三维模型,加入一个列表中;
步骤b4,从列表中剔除一些不需要交互的模型;
步骤b5,从数据库中获取列表中三维模型的信息;
步骤b6,将信息通过弹窗展示出来,并且高亮正在交互的模型。
本实施例还提供了一种建筑信息模型优化展示装置,包括:
三维模型建立模块,用于,创建目标实体的三维结构建筑信息模型,用于反映建筑物的尺寸和外观样式,并导出为通用的三维模型格式;
三维模型处理模块,用于,对三维模型进行离散化、轻量化处理,包括将模型分解为最小离散单元,减少模型的面数,并使用贴近现实的颜色和贴图材质模拟真实的建筑外观及环境;
三维模型转换模块,用于,使用Draco压缩算法并重新计算模型顶点,将处理好的模型转换成网页端适用的GLB格式;
信息导入模块,用于,在数据库中导入模型最小离散单位对应的多维度信息;
三维模型展示模块,用于,使用Three.js开发网页端三维展示程序,渲染模型,并且展示模型对应的多维度信息。
本实施例还提供了一种存储介质,存储有计算机程序或指令,当所述计算机程序或指令被运行时,实现所述的方法。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
本发明提供了一种建筑信息模型优化展示方法、装置和存储介质,具体实现该技术方案的方法和途径很多,以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。本实施例中未明确的各组成部分均可用现有技术加以实现。
Claims (10)
1.一种建筑信息模型优化展示方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤1:创建目标实体的三维结构建筑信息模型,用于反映建筑物的尺寸和外观样式,并导出为通用的三维模型格式;
步骤2:对三维模型进行离散化、轻量化处理,包括将模型分解为最小离散单元,减少模型的面数,并使用贴近现实的颜色和贴图材质模拟真实的建筑外观及环境;
步骤3:使用Draco压缩算法并重新计算模型顶点,将处理好的模型转换成网页端适用的GLB格式;
步骤4:在数据库中导入模型最小离散单位对应的多维度信息;
步骤5:根据步骤1~步骤4,使用Three.js开发网页端三维展示程序,渲染模型,并且展示模型对应的多维度信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤1中,所述创建目标实体的三维结构建筑信息模型是指使用Revit软件创建的、完全装配的建筑信息模型。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,步骤2中,所述对三维模型进行离散化,包括:对三维模型进行拆分、合并和分组,拆分采用模型编辑面模式下的平面切割和分离,合并是指属于同一个最小离散单元的两个模型,通过连接命令,生成一个模型;分组是指将模型采用树形结构进行管理。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,步骤2中,所述对三维模型进行轻量化处理,包括:减少模型面数、删除冗余模型,其中减少模型面数采用优化模型面数算法;删除冗余模型指的是对于呈镜像关系的模型,沿轴面将重复的一半模型删除,删除掉的部分能够通过剩余的另一半模型镜像生成模型;对于模型内部不可见结构,直接删除相应的模型。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,步骤2中,所述使用贴近现实的颜色和贴图材质模拟真实的建筑外观及环境,指的是使用模型对应的现实世界中的颜色和贴图信息生成材质球。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,步骤3包括:
步骤3.1:将三维模型导出为FBX格式的模型文件;
步骤3.2:使用FBX2GLTF工具,使用Draco压缩算法并重新计算模型顶点,将FBX格式的模型文件转换为GLB格式的模型文件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,步骤4中,所述最小离散单元的信息是存储在关系型数据库中,需要后台调用接口从数据库中读取模型对应的多维度数据;所述多维度数据包括模型所属建筑部分、施工进展、描述信息、传感器实时数据。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,步骤4包括:
步骤4.1:设计模型最小离散单位对应的多维度信息具体内容和值;
步骤4.2:设计数据库表格,将信息存储到对应的表格中;
步骤4.3:设计查询方法,在调用查询时将两张以上的表格的信息联合成一张表格;
步骤5包括:
步骤5.1:使用Three.js搭建三维场景渲染框架,包括渲染器的设置、摄像机的设置、光照和地面的设置、模型的加载与初始化、后处理器的设置、监听函数的设置;
其中,所述模型的加载与初始化包括:
步骤a1,导入模型加载代码库;
步骤a2,初始化模型加载器,设置模型所在目录;
步骤a3,编写加载模型文件后的回调函数,具体包括:
步骤a3-1,设置模型缩放比例参数,符合场景真实尺寸;
步骤a3-2,设置模型位置参数,将模型移动到场景对应位置;
步骤a3-3,遍历模型的每一个子模型,设置模型材质的参数;
步骤a3-4,对模型重复部分进行克隆,并设置模型位置参数,将模型移动到场景对应位置;
步骤a3-5,对模型镜像部分进行克隆,并通过将缩放轴向参数调整为负数,进行镜像,再设置模型位置参数,将模型移动到场景对应位置;
步骤a3-6,将模型参加到场景管理器中进行渲染;
步骤5.2:展示模型的多维度信息:获取正在交互模型对应的ID,然后调用后端的接口获取模型对应的多维度信息,最后动态改变网页DOM节点生成弹出框,展示具体信息。
9.一种建筑信息模型优化展示装置,其特征在于,包括:
三维模型建立模块,用于,创建目标实体的三维结构建筑信息模型,用于反映建筑物的尺寸和外观样式,并导出为通用的三维模型格式;
三维模型处理模块,用于,对三维模型进行离散化、轻量化处理,包括将模型分解为最小离散单元,减少模型的面数,并使用贴近现实的颜色和贴图材质模拟真实的建筑外观及环境;
三维模型转换模块,用于,使用Draco压缩算法并重新计算模型顶点,将处理好的模型转换成网页端适用的GLB格式;
信息导入模块,用于,在数据库中导入模型最小离散单位对应的多维度信息;
三维模型展示模块,用于,使用Three.js开发网页端三维展示程序,渲染模型,并且展示模型对应的多维度信息。
10.一种存储介质,其特征在于,存储有计算机程序或指令,当所述计算机程序或指令被运行时,实现如权利要求1至8中任一项所述的方法。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202210602207.0A CN115018981A (zh) | 2022-05-30 | 2022-05-30 | 一种建筑信息模型优化展示方法、装置和存储介质 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN116070334A (zh) * | 2023-04-03 | 2023-05-05 | 南京航空航天大学 | 一种面向数字孪生应用的多维模型构建方法 |
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2022
- 2022-05-30 CN CN202210602207.0A patent/CN115018981A/zh active Pending
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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