CN108932751A - 快速创建vr/ar/mr内容的系统及方法 - Google Patents
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- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
Abstract
本公开提供一种快速创建VR/AR/MR内容的系统,包括工程管理模块、编辑模块和数据库管理模块;数据库管理模块用于管理网络数据库中的数据;工程管理模块用于管理本地工程和服务器工程;编辑模块通过图形化方式对本地工程和服务器工程进行编辑,以获得VR/AR/MR内容;本公开还提供一种使用快速创建VR/AR/MR内容的系统的方法,包括以下步骤:合并本地工程和服务器工程,形成工程列表;从工程列表中选择一项工程,或新建一项工程,或从外部导入一项工程;创建资源列表;以及基于资源列表,对一项工程进行编辑,包括资源管理、创建逻辑列表、场景组建、模型与事件绑定、属性信息编辑和全局设置,从而获得VR/AR/MR内容。
Description
技术领域
本公开涉及一种快速创建VR/AR/MR内容的系统及方法。
背景技术
虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
增强现实技术(AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
混合现实技术(MR),包括虚拟现实和增强现实,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。它是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。
现有技术中,在VR/AR/MR的实际应用中,需要专业的技术团队及技术人员定制性的开发,技术要求较高。
发明内容
为了解决至少一个上述技术问题,本公开提供一种快速创建VR/AR/MR内容的系统及方法。
根据本公开的一个方面,快速创建VR/AR/MR内容的系统,包括工程管理模块、编辑模块和数据库管理模块;
数据库管理模块用于管理网络数据库中的数据;
工程管理模块用于管理本地工程和服务器工程;
编辑模块通过图形化方式对本地工程和服务器工程进行编辑,以获得VR/AR/MR内容。
根据本公开的至少一个实施方式,网络数据库中的数据包括图片、音频、视频、三维模型和/或服务器工程。
根据本公开的至少一个实施方式,工程管理模块用于新建工程、查看工程、导入工程、删除工程和导出工程。
根据本公开的至少一个实施方式,数据库管理模块用于增加、删除、修改和查找数据,以及调取网络数据库的相关信息。
根据本公开的至少一个实施方式,编辑模块包括逻辑管理模块、属性管理模块、资源管理模块、全局管理模块、场景视图模块和事件绑定模块。
根据本公开的至少一个实施方式,
逻辑管理模块用于管理场景逻辑,形成逻辑列表,对逻辑列表进行顺序调整,增加或删除逻辑以及修改逻辑级别;
属性管理模块用于管理场景中实体的属性信息,包括实体的位置坐标信息、姿态信息、缩放系数信息、皮肤信息、标签信息、透明度信息、触发机制信息、碰撞检测信息和重力信息;
资源管理模块用于管理现有素材资源,包括内置及外部导入的三维模型、音频、视频、图片和文档资源;
全局管理模块用于管理全局信息,包括环境、光照强度和第一人称参照管理;
场景视图模块用于管理场景,包括查看场景的整体布局和更改场景中的模型信息;
事件绑定模块用于将场景中的模型和事件进行绑定。
根据本公开的至少一个实施方式,上述系统还包括:
运行模块,用于选择运行设备并运行VR/AR/MR内容。
根据本公开的至少一个实施方式,
编辑模块对于本地工程和服务器工程的编辑,按照逻辑列表的顺序执行。
根据本公开的至少一个实施方式,
逻辑级别包括主逻辑和子逻辑;
子逻辑与主逻辑的触发方式相同,子逻辑与主逻辑同时被触发。
根据本公开的另一方面,快速创建VR/AR/MR内容的方法,使用上述的快速创建VR/AR/MR内容的系统进行VR/AR/MR内容创建,
该方法包括以下步骤:
合并本地工程和服务器工程,形成工程列表;
从工程列表中选择一项工程,或新建一项工程,或从外部导入一项工程;
创建资源列表;以及
基于资源列表,对一项工程进行编辑,包括资源管理、创建逻辑列表、场景组建、模型与事件绑定、属性信息编辑和全局设置,从而获得VR/AR/MR内容。
附图说明
附图示出了本公开的示例性实施方式,并与其说明一起用于解释本公开的原理,其中包括了这些附图以提供对本公开的进一步理解,并且附图包括在本说明书中并构成本说明书的一部分。
图1是根据本公开的至少一个实施方式的快速创建VR/AR/MR内容的系统运行示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施方式对本公开作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施方式仅用于解释相关内容,而非对本公开的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本公开相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开中的实施方式及实施方式中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施方式来详细说明本公开。
本公开提供了一种快速创建VR/AR/MR内容的系统及方法,该系统集图形渲染、数据存储、逻辑编码、信息传输、终端展现于一身,为用户提供了一种快速的制作产生VR/AR/MR内容资源并且一键对接到市面上的终端设备的方法。
在本公开的一个可选实施方式中,如图1所示,快速创建VR/AR/MR内容的系统主要包括工程管理模块、数据库管理模块、编辑模块和运行模块。
其中,工程管理模块用来统一管理本地工程和服务器工程(即网络数据库中存储的工程),用户可以通过工程管理模块选择相应工程进行查看和编辑。工程管理模块支持新建工程、打开本地工程、导入外部工程、删除本地工程及导出工程文件。
数据库管理模块用来管理和维护网络数据库中的数据,包括数据的增加、删除、修改和查找,并且可以根据用户命令调取网络数据库的相关信息。
编辑模块用来让用户快速的进行逻辑编辑以及通过图形化方式对工程的场景进行编辑管理。编辑模块包括逻辑管理模块、属性管理模块、资源管理模块、全局管理模块、场景视图模块及事件绑定模块。
具体的,逻辑管理模块用来管理场景逻辑,形成逻辑列表;用户可以对编辑好的逻辑进行顺序调整、增加或删除逻辑以及修改逻辑级别;逻辑级别分为主逻辑和子逻辑,子逻辑依附于主逻辑存在,是主逻辑的分支,子逻辑的触发方式与其依附的主逻辑的触发方式相同,并且和主逻辑同时被触发;
属性管理模块用来管理场景中实体的属性信息,包括但不限于位置坐标信息、姿态信息、缩放系数信息、皮肤信息、标签信息、透明度信息、触发机制信息、碰撞检测信息和重力信息等;
资源管理模块用来管理现有素材资源,包括但不限于内置及外部导入的三维模型、音频、视频、图片资源和文档资源等,这些现有素材资源可根据自定义配置进行分组;
全局管理模块用于管理全局信息,包括但不限于环境管理、光照强度管理、第一人称参照管理等;
场景视图模块用于管理场景信息,用户可通过场景视图模块查看整体场景布局,也可对场景中的物体直接进行各种操作,包括但不限于相机的漫游、场景模型的信息更改、场景模型的事件绑定等;
事件绑定模块用于管理场景中模型和事件的绑定,通过将事件绑定在模型上来操作模型或进行各种属性的更改,可设置事件触发条件、事件延迟发生或事件持续时间等。
运行模块用于选择运行设备并运行编辑好的工程文件,即运行创建的VR/AR/MR内容。用户可以通过运行模块对连接的硬件设备(VR/AR/MR设备,例如VR眼镜等)进行智能适配,无需按照传统模式进行重复针对性编译。
需要说明的是,上述系统内置加密压缩及文件流文件加密方法,凡是通过上述系统处理过的模型均可查到系统特有的标识,并且只有通过该系统才能再次解密打开,通过该系统创建的工程文件中也包含特殊标识性信息。
在本公开的一个可选实施方式中,用户可将现有的三维模型、音频、视频、图片等多媒体资源导入到上述系统,然后通过添加逻辑,编辑场景等一系列步骤,最终形成VR/AR/MR内容资源,并适配到VR/AR/MR硬件设备,体验制作好的内容。
在本公开的一个可选实施方式中,用户可调用系统提供的三维模型、音频、视频、图片等多媒体资源,通过添加逻辑,编辑场景等一系列步骤,最终形成VR/AR/MR内容资源,并适配到VR/AR/MR设备中体验制作好的内容。
在本公开的一个可选实施方式中,用户可导入其他人使用该系统创建的VR/AR/MR内容资源文件,通过修改再编辑,形成新的内容资源,然后在VR/AR/MR设备中体验制作好的内容。
在本公开的一个可选实施方式中,运用上述快速创建VR/AR/MR内容的系统,创建VR/AR/MR内容文件,可通过以下方法实施,具体步骤为:
a)首先,通过数据库管理模块读取网络数据库中存储的服务器工程,同时读取本地配置文件,筛选出本地工程,然后系统将服务器工程和本地工程合并后形成可选择的工程列表。
b)基于上述工程列表,用户可在工程管理模块进行如下之一的操作:
i.选择工程列表中的一项工程进行编辑;
ii.创建一项新的工程进行编辑;
iii.通过导入功能从外部导入一项工程进行编辑;
iv.删除工程文件;
v.将服务器上的资源下载到本地,对本地数据资源进行更新。
c)通过资源管理模块读取本地资源,并加载形成资源池,以资源列表的形式呈现。
如果在步骤b)中,用户选择了i操作或iii操作,系统则对工程文件进行解析,解析出其中的场景组织结构及逻辑架构,形成场景树和逻辑列表,并还原出该工程文件的工程场景。
d)基于资源列表和逻辑列表,在编辑模块对工程文件进行编辑。
用户可以导入自己现有的资源,并将资源补充添加到资源列表。
将资源列表中的资源,例如图片拖至场景区完成场景元素的添加,场景中会以三维形态呈现出用户刚才拖入的图片。
为上述三维资源选择需要绑定的事件。事件包括但不限于位移(可改变物体位置)、旋转(可改变物体姿态)、缩放(可改变物体大小)、透明度(可改变物体透明度)、显隐(可改变物体显示状态)、拆分(可对物体进行拆分)、动画控制(可控制物体动画)、标签(可给物体增加标签)、贴图(可更改物体贴图)、删除(可删除物体)等。完成绑定后,在逻辑列表最后的位置会增加一条事件逻辑,例如用户选择小车,绑定了一个平移事件,并选择了一种触发事件的方式,则添加的逻辑表示为:添加序号+小车+平移+触发方式。
接着,用户可以对小车的平移事件的属性进行更改,可更改的属性包括但不限于:平移的终点位置、平移速度、平移持续时间、平移事件的触发方式等。而平移事件的触发方式的选择包括但不限于:鼠标或键盘上某按键触发(按下鼠标或键盘上的某个键触发)、VR/AR/MR设备某按键触发(按下VR/AR/MR设备上的某个键触发)、自动触发(上一条逻辑结束后自动触发)、延迟触发(上一条逻辑结束后延迟一定时间后触发)、碰撞触发(进入某区域触发或碰触某物体触发)。
重复进行逻辑编辑和不同场景的组建。系统所有逻辑均按照逻辑列表自上而下的顺序严格执行。用户可以拖动逻辑列表任意条目放在需要调整到的逻辑条目的上方或者下方,改变逻辑执行顺序。也可以将其中一条逻辑拖拽到另一条逻辑上,变成另一条逻辑的子逻辑,子逻辑本身的事件属性不变,但子逻辑的触发方式变成与其依附的主逻辑的触发方式相同,并且和主逻辑同时被触发。
在对工程进行编辑的任意时刻,用户都可以在全局设置区域进行全局功能设置。
系统具有自动保存功能。在对工程进行编辑时,当用户添加了新的事件时系统将自动保存,也可以设置间隔固定时间后自动保存,若用户完成编辑也可手动选择保存。
e)完成编辑,得到VR/AR/MR内容文件。
连接VR/AR/MR设备,在运行模块选择要运行的设备类型,即可将编辑好的VR/AR/MR内容文件在相应设备上运行。
综上所述,本公开技术方案采用创建逻辑列表的方式,让复杂的功能逻辑一目了然,VR/AR/MR内容制作全过程无需任何编码,只需对场景编辑所需要的内容进行选择即可完成内容开发,开发好的VR/AR/MR内容一键对接各种主流的VR/AR/MR设备,无需各种适配,并且创建的VR/AR/MR内容支持主流模型格式,无需各种格式转化,且占用空间小,方便传输,还可支持二次再编辑。本公开可以使不具备任何编程基础及图形图像基础的用户经过简单的操作即可产生出可以适配市面上主流终端的VR/AR/MR设备的内容资源,极其高效的内容制作流程,可以大大节省制作时间。
本领域的技术人员应当理解,上述实施方式仅仅是为了清楚地说明本公开,而并非是对本公开的范围进行限定。对于所属领域的技术人员而言,在上述公开的基础上还可以做出其它变化或变型,并且这些变化或变型仍处于本公开的范围内。
Claims (10)
1.一种快速创建VR/AR/MR内容的系统,其特征在于,包括工程管理模块、编辑模块和数据库管理模块;
所述数据库管理模块用于管理网络数据库中的数据;
所述工程管理模块用于管理本地工程和服务器工程;
所述编辑模块通过图形化方式对所述本地工程和所述服务器工程进行编辑,以获得所述VR/AR/MR内容。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述网络数据库中的数据包括图片、音频、视频、三维模型和/或所述服务器工程。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述工程管理模块用于新建工程、查看工程、导入工程、删除工程和导出工程。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述数据库管理模块用于增加、删除、修改和查找所述数据,以及调取所述网络数据库的相关信息。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的系统,其特征在于,所述编辑模块包括逻辑管理模块、属性管理模块、资源管理模块、全局管理模块、场景视图模块和事件绑定模块。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,
所述逻辑管理模块用于管理场景逻辑,形成逻辑列表,对所述逻辑列表进行顺序调整,增加或删除逻辑以及修改逻辑级别;
所述属性管理模块用于管理所述场景中实体的属性信息,包括所述实体的位置坐标信息、姿态信息、缩放系数信息、皮肤信息、标签信息、透明度信息、触发机制信息、碰撞检测信息和重力信息;
所述资源管理模块用于管理现有素材资源,包括内置及外部导入的三维模型、音频、视频、图片和文档资源;
所述全局管理模块用于管理全局信息,包括环境、光照强度和第一人称参照管理;
所述场景视图模块用于管理所述场景,包括查看所述场景的整体布局和更改所述场景中的模型信息;
所述事件绑定模块用于将所述场景中的模型和事件进行绑定。
7.根据权利要求1或6所述的系统,其特征在于,还包括:
运行模块,用于选择运行设备并运行所述VR/AR/MR内容。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,
所述编辑模块对于所述本地工程和所述服务器工程的编辑,按照所述逻辑列表的顺序执行。
9.根据权利要求6至8中任一项所述的系统,其特征在于,
所述逻辑级别包括主逻辑和子逻辑;
所述子逻辑与所述主逻辑的触发方式相同,所述子逻辑与所述主逻辑同时被触发。
10.一种快速创建VR/AR/MR内容的方法,其特征在于,使用如权利要求1至9中任一项所述的快速创建VR/AR/MR内容的系统进行VR/AR/MR内容创建,
所述方法包括以下步骤:
合并本地工程和服务器工程,形成工程列表;
从所述工程列表中选择一项工程,或新建一项工程,或从外部导入一项工程;
创建资源列表;以及
基于所述资源列表,对所述一项工程进行编辑,包括资源管理、创建逻辑列表、场景组建、模型与事件绑定、属性信息编辑和全局设置,从而获得所述VR/AR/MR内容。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
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Application publication date: 20181204 |