CN109859294A - 一种vr动漫人物三维建模优化方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种VR动漫人物三维建模优化方法,包括下述步骤:获取二维动漫人物的原始数据,并添加到相应的建模人物列表;建立3D工作集群,设置其他电脑到共享主机的映射路径;将收集的二维动漫人物的原始数据载入3D工作集群,对载入工作集群的影像数据进行加密处理。本发明通过读取二维动漫人物的原始数据;根据原始数据获取目标建模物品的复杂程度,并根据所述目标建模物品的复杂程度选择恰当的参数进行自动化建模处理;按照模型规范进行初步修理,形成相应的初模成果。根据初模成果确定目标建模类型。根据目标建模类型,选择相应的技术路线进行精模生产形成精模。两次的建模方式使得整个建模过程更加细致。
Description
技术领域
本发明涉及三维建模技术领域,具体涉及一种VR动漫人物三维建模优化方法。
背景技术
三维建模一直是计算机视觉领域的重要研究课题。三维人体建模作为计算机人体仿真的一个组成部分,最早出现于航天工业的人机系统。自交互式计算机图形学诞生之日起,就有学者不断探索计算机人体建模技术,随着计算机技术的不断发展,如今三维人体建模在科研、动画、电脑游戏、服装设计、工业等领域有着非常广泛的应用。
然而目前的三维动漫人物建模方法建模过程会在二维模型检索上花费大量时间,同时动漫人物的三维建模任务分配和虚拟场景如何呈现的更加真实都是有待继续优化的。
发明内容
为了解决上述的技术问题,本发明的目的在于提供一种VR动漫人物三维建模优化方法。
本发明所要解决的技术问题为:
(1)如何使得二维动漫人物模型到三维动漫人物模型的建模速度、检索过程更加优化。
(2)如何使得三维建模生产过程的描边和阴影如何更加细致,使得观感上更加逼真。
(3)如何创建一个简单同时方便的虚拟现实成像。
本发明的目的可以通过以下技术方案实现:
一种VR动漫人物三维建模优化方法,包括下述步骤:
S100:获取二维动漫人物的原始数据,并添加到相应的建模人物列表;
S200:建立3D工作集群,设置其他电脑到共享主机的映射路径;
S300:将收集的二维动漫人物的原始数据载入3D工作集群,对载入工作集群的影像数据进行加密处理;
S400:选择相应的三维模型生产终端进行三维模型任务的派发;
S500:根据建模要求进行相应的三维模型生产,形成三维模型成果后进行三维模型人物提交;
S600:创建左眼屏幕和右眼屏幕,实现最终的虚拟现实场景。
进一步的,所述获取二维动漫人物的原始数据,并添加到相应的建模人物列表,包括如下步骤:
S101:下载二维动漫人物原始数据;
S102:对下载的二维动漫人物原始数据进行预处理,生成倾斜数据以及POS数据;
S103:将生成的倾斜数据以及POS数据载入到共享主机电脑中形成建模人物列表。
进一步的,所述建立3D工作集群,设置其他电脑到共享主机的映射路径,包括如下步骤:
S201:将工作集群的电脑连接入同一局域网中;
S202:利用共享主机电脑中存放工程数据和位置的盘,并修改盘符,且该共享主机的盘符与工作集群中其他电脑的盘符不同;
S203:在其他电脑中建立相应的盘的映射,并修改工作引擎的工作目录。
进一步的,所述将收集的二维动漫人物的原始数据载入3D工作集群,对载入工作集群的影像数据进行加密处理,包括如下步骤:
S301:将预处理生成的倾斜数据和POS数据载入3D工作集群,同时生成三角测量数据;
S302:对生成的三角测量数据进行加密处理。
进一步的,所述选择相应的三维模型生产终端进行三维模型任务的派发,包括如下步骤:
S401:判断当前已登录的三维模型生产终端是否处于任务饱和状态;
S402:当判断出当前已登录的三维模型生产终端处于非任务饱和状态时,下发三维模型任务至当前三维模型生产终端;
S403:当判断出当前已登录的三维模型生产终端处于任务饱和状态时,则继续进行下一三维模型生产终端的任务处理情况的判断,直至判断出当前三维模型生产终端处于非任务饱和状态时再进行三维建模任务的派发。
进一步的,所述根据建模要求进行相应的三维模型生产,形成三维模型成果后进行三维模型人物提交,包括如下步骤:
S501:读取二维动漫人物的原始数据;
S502:根据原始数据获取目标建模物品的复杂程度,并根据所述目标建模物品的复杂程度选择恰当的参数进行自动化建模处理;
S503:按照模型规范进行初步修理,形成相应的初模成果;
S504:根据初模成果确定目标建模类型;
S505:根据目标建模类型,选择相应的技术路线进行精模生产形成精模。
进一步的,所述创建左眼屏幕和右眼屏幕,实现最终的虚拟现实场景,包括如下步骤:
S601:创建左眼屏幕和右眼屏幕,左眼屏幕和右眼屏幕的大小、比例、位置完全一致;
S602:根据三维精模调节模型环境模型的参数,同步调节左右眼屏幕的属性使得fbx环境模型与左右眼屏幕互相匹配,以形成初步的虚拟现实场景;
S603:获取3D影视,截取3D影视的画面并将画面拆分为左右两半;
S604:将画面的左半边画面和右半边画面分别绘制于左眼屏幕和右眼屏幕,从而形成最终的虚拟现实场景。
本发明的有益效果如下:
(1)本发明通过读取二维动漫人物的原始数据;根据原始数据获取目标建模物品的复杂程度,并根据所述目标建模物品的复杂程度选择恰当的参数进行自动化建模处理;按照模型规范进行初步修理,形成相应的初模成果。根据初模成果确定目标建模类型。根据目标建模类型,选择相应的技术路线进行精模生产形成精模。从初模的选取到精模的优化,两次的建模方式使得整个建模得出的三维动漫人物成像更加细致。
(2)本发明通过设置生产终端,当判断出当前已登录的三维模型生产终端处于非任务饱和状态时,下发三维模型任务至当前三维模型生产终端。当判断出当前已登录的三维模型生产终端处于任务饱和状态时,则继续进行下一三维模型生产终端的任务处理情况的判断,直至判断出当前三维模型生产终端处于非任务饱和状态时再进行三维建模任务的派发。可以通过此方法及时反馈生产终端的任务处理情况,使三维建模处理过程中的建模速度更加流畅,同时省去复杂的检索环节。
(3)本发明通过设置左眼屏幕和右眼屏幕,根据三维精模调节fbx模型环境模型的参数,同步调节左右眼屏幕的属性使得fbx环境模型与左右眼屏幕互相匹配,以形成初步的虚拟现实场景。获取3D影视,截取3D影视的画面并将画面拆分为左右两半,将虚拟现实场景体现的更加真实,且简单有效,易于使用。
附图说明
下面结合附图对本发明作进一步的说明。
图1是本发明一种VR动漫人物三维建模优化方法的流程图。
具体实施方式
如图1所示,一种VR动漫人物三维建模优化方法,包括下述步骤:
S100:获取二维动漫人物的原始数据,并添加到相应的建模人物列表;
S200:建立3D工作集群,设置其他电脑到共享主机的映射路径;
S300:将收集的二维动漫人物的原始数据载入3D工作集群,对载入工作集群的影像数据进行加密处理;
S400:选择相应的三维模型生产终端进行三维模型任务的派发;
S500:根据建模要求进行相应的三维模型生产,形成三维模型成果后进行三维模型人物提交;
S600:创建左眼屏幕和右眼屏幕,实现最终的虚拟现实场景。
其中,获取二维动漫人物的原始数据,并添加到相应的建模人物列表,包括如下步骤:
S101:下载二维动漫人物原始数据;
S102:对下载的二维动漫人物原始数据进行预处理,生成倾斜数据以及POS数据;
S103:将生成的倾斜数据以及POS数据载入到共享主机电脑中形成建模人物列表。
其中,建立3D工作集群,设置其他电脑到共享主机的映射路径,包括如下步骤:
S201:将工作集群的电脑连接入同一局域网中;
S202:利用共享主机电脑中存放工程数据和位置的盘,并修改盘符,且该共享主机的盘符与工作集群中其他电脑的盘符不同;
S203:在其他电脑中建立相应的盘的映射,并修改工作引擎的工作目录。
其中,将收集的二维动漫人物的原始数据载入3D工作集群,对载入工作集群的影像数据进行加密处理,包括如下步骤:
S301:将预处理生成的倾斜数据和POS数据载入3D工作集群,同时生成三角测量数据;
S302:对生成的三角测量数据进行加密处理。
其中,选择相应的三维模型生产终端进行三维模型任务的派发,包括如下步骤:
S401:判断当前已登录的三维模型生产终端是否处于任务饱和状态;
S402:当判断出当前已登录的三维模型生产终端处于非任务饱和状态时,下发三维模型任务至当前三维模型生产终端;
S403:当判断出当前已登录的三维模型生产终端处于任务饱和状态时,则继续进行下一三维模型生产终端的任务处理情况的判断,直至判断出当前三维模型生产终端处于非任务饱和状态时再进行三维建模任务的派发。
其中,根据建模要求进行相应的三维模型生产,形成三维模型成果后进行三维模型人物提交,包括如下步骤:
S501:读取二维动漫人物的原始数据;
S502:根据原始数据获取目标建模物品的复杂程度,并根据所述目标建模物品的复杂程度选择恰当的参数进行自动化建模处理;
S503:按照模型规范进行初步修理,形成相应的初模成果;
S504:根据初模成果确定目标建模类型;
S505:根据目标建模类型,选择相应的技术路线进行精模生产形成精模。
其中,创建左眼屏幕和右眼屏幕,实现最终的虚拟现实场景,包括如下步骤:
S601:创建左眼屏幕和右眼屏幕,左眼屏幕和右眼屏幕的大小、比例、位置完全一致;
S602:根据三维精模调节fbx模型环境模型的参数,同步调节左右眼屏幕的属性使得fbx环境模型与左右眼屏幕互相匹配,以形成初步的虚拟现实场景;
S603:获取3D影视,截取3D影视的画面并将画面拆分为左右两半;
S604:将画面的左半边画面和右半边画面分别绘制于左眼屏幕和右眼屏幕,从而形成最终的虚拟现实场景。
一种VR动漫人物三维建模优化方法,在工作时,首先获取二维动漫人物的原始数据,并添加到相应的建模人物列表,同时建立3D工作集群,设置其他电脑到共享主机的映射路径,将收集的二维动漫人物的原始数据载入3D工作集群,对载入工作集群的影像数据进行加密处理。添加的建模人物列表和当前已登录的3D工作集群生产终端的任务处理情况进行负载均衡,判断当前已登录的三维模型生产终端是否处于任务饱和状态,直至判断出当前三维模型生产终端处于非任务饱和状态时再进行三维建模任务的派发,接收派发的三维模型人物,读取预先存储的原始数据并根据建模要求进行相应的三维模型生产,形成三维模型成果后进行三维模型人物提交,创建左眼屏幕和右眼屏幕,获取3D影视,将三维动漫人物图像的左半边画面和右半边画面分别贴于左眼屏幕和右眼屏幕,从而形成最终的虚拟现实场景。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的有益效果如下:
(1)本发明通过读取二维动漫人物的原始数据;根据原始数据获取目标建模物品的复杂程度,并根据所述目标建模物品的复杂程度选择恰当的参数进行自动化建模处理;按照模型规范进行初步修理,形成相应的初模成果。根据初模成果确定目标建模类型。根据目标建模类型,选择相应的技术路线进行精模生产形成精模。从初模的选取到精模的优化,两次的建模方式使得整个建模得出的三维动漫人物成像更加细致。
(2)本发明通过设置生产终端,当判断出当前已登录的三维模型生产终端处于非任务饱和状态时,下发三维模型任务至当前三维模型生产终端。当判断出当前已登录的三维模型生产终端处于任务饱和状态时,则继续进行下一三维模型生产终端的任务处理情况的判断,直至判断出当前三维模型生产终端处于非任务饱和状态时再进行三维建模任务的派发。可以通过此方法及时反馈生产终端的任务处理情况,使三维建模处理过程中的建模速度更加流畅,同时省去复杂的检索环节。
(3)本发明通过设置左眼屏幕和右眼屏幕,根据三维精模调节fbx模型环境模型的参数,同步调节左右眼屏幕的属性使得fbx环境模型与左右眼屏幕互相匹配,以形成初步的虚拟现实场景。获取3D影视,截取3D影视的画面并将画面拆分为左右两半,将虚拟现实场景体现的更加真实,且简单有效,易于使用。
以上内容仅仅是对本发明结构所作的举例和说明,所属本技术领域的技术人员对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,只要不偏离发明的结构或者超越本权利要求书所定义的范围,均应属于本发明的保护范围。
Claims (7)
1.一种VR动漫人物三维建模优化方法,其特征在于,包括下述步骤:
S100:获取二维动漫人物的原始数据,并载入共享主机电脑中;
S200:建立3D工作集群,设置其他电脑到共享主机的映射路径;
S300:将收集的二维动漫人物的原始数据载入3D工作集群,对载入工作集群的影像数据进行加密处理;
S400:选择相应的三维模型生产终端进行三维模型任务的派发;
S500:根据建模要求进行相应的三维模型生产,形成三维模型成果后进行三维模型人物提交;
S600:创建左眼屏幕和右眼屏幕,实现最终的虚拟现实场景。
2.根据权利要求1所述的一种VR动漫人物三维建模优化方法,其特征在于,所述获取二维动漫人物的原始数据,并添加到相应的建模人物列表,包括如下步骤:
S101:下载二维动漫人物原始数据;
S102:对下载的二维动漫人物原始数据进行预处理,生成倾斜数据以及POS数据;
S103:将生成的倾斜数据以及POS数据载入到共享主机电脑中形成建模人物列表。
3.根据权利要求1所述的一种VR动漫人物三维建模优化方法,其特征在于,所述建立3D工作集群,设置其他电脑到共享主机的映射路径,包括如下步骤:
S201:将工作集群的电脑连接入同一局域网中;
S202:利用共享主机电脑中存放工程数据和位置的盘,并修改盘符,且该共享主机的盘符与工作集群中其他电脑的盘符不同;
S203:在其他电脑中建立相应的盘的映射,并修改工作引擎的工作目录。
4.根据权利要求1所述的一种VR动漫人物三维建模优化方法,其特征在于,所述将收集的二维动漫人物的原始数据载入3D工作集群,对载入工作集群的影像数据进行加密处理,包括如下步骤:
S301:将预处理生成的倾斜数据和POS数据载入3D工作集群,同时生成三角测量数据;
S302:对生成的三角测量数据进行加密处理。
5.根据权利要求1所述的一种VR动漫人物三维建模优化方法,其特征在于,所述选择相应的三维模型生产终端进行三维模型任务的派发,包括如下步骤:
S401:判断当前已登录的三维模型生产终端是否处于任务饱和状态;
S402:当判断出当前已登录的三维模型生产终端处于非任务饱和状态时,下发三维模型任务至当前三维模型生产终端;
S403:当判断出当前已登录的三维模型生产终端处于任务饱和状态时,则继续进行下一三维模型生产终端的任务处理情况的判断,直至判断出当前三维模型生产终端处于非任务饱和状态时再进行三维建模任务的派发。
6.根据权利要求1所述的一种VR动漫人物三维建模优化方法,其特征在于,所述根据建模要求进行相应的三维模型生产,形成三维模型成果后进行三维模型人物提交,包括如下步骤:
S501:读取二维动漫人物的原始数据;
S502:根据原始数据获取目标建模物品的复杂程度,并根据所述目标建模物品的复杂程度选择恰当的参数进行自动化建模处理;
S503:按照模型规范进行初步修理,形成相应的初模成果;
S504:根据初模成果确定目标建模类型;
S505:根据目标建模类型,选择相应的技术路线进行精模生产形成精模。
7.根据权利要求1所述的一种VR动漫人物三维建模优化方法,其特征在于,所述创建左眼屏幕和右眼屏幕,实现最终的虚拟现实场景,包括如下步骤:
S601:创建左眼屏幕和右眼屏幕,左眼屏幕和右眼屏幕的大小、比例、位置完全一致;
S602:根据三维精模调节环境模型的参数,同步调节左右眼屏幕的属性使得fbx环境模型与左右眼屏幕互相匹配,以形成初步的虚拟现实场景;
S603:获取3D影视,截取3D影视的画面并将画面拆分为左右两半;
S604:将画面的左半边画面和右半边画面分别绘制于左眼屏幕和右眼屏幕,从而形成最终的虚拟现实场景。
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CN201910055053.6A CN109859294A (zh) | 2019-01-21 | 2019-01-21 | 一种vr动漫人物三维建模优化方法 |
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CN112132933A (zh) * | 2020-10-15 | 2020-12-25 | 海南骋骏网络科技有限责任公司 | 一种多媒体动漫图像生成方法及其系统 |
CN114972584A (zh) * | 2022-06-22 | 2022-08-30 | 猫小兜动漫影视(深圳)有限公司 | 一种三维动漫的多维度模型构建方法、系统、设备和产品 |
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2019
- 2019-01-21 CN CN201910055053.6A patent/CN109859294A/zh not_active Withdrawn
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