CN111739126A - 盲人用涂色板、涂色方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种盲人用涂色板、涂色方法及装置,属于计算机技术领域。所述涂色板包括:显示屏;显示屏外框,所述显示屏外框包裹在所述显示屏的四周,且所述显示屏外框中设置有多个红外传感器;涂色膜,所述涂色膜贴附在所述显示屏上,所述涂色膜是根据绘图雕刻而成的,且所述涂色膜中的每个涂色对象都具有立体轮廓;位于所述显示屏外框中的至少一个操作盘,所述操作盘中包括确认键和不同的颜色键,所述确认键和每个颜色键上都设有对应的盲文。本申请实施例的涂色板可以供盲人进行涂色。
Description
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种盲人用涂色板、涂色方法及装置。
背景技术
秘密花园是一款流行的休闲游戏,很多人纷纷拿起了彩笔用填色来表达内心的想法。这样的填色游戏具有两种形式,一种是各出版社出版的绘图书,另一种是各大游戏软件开发公司制作的应用程序。
对于盲人而言,虽然有一部分盲人从小学习画画的技巧,能够熟练使用画笔,但是,更多的盲人因为无法看见绘图书里的绘图,也无法区分应用程序中可以选择的画笔颜色,从而无法参与涂色。
发明内容
本申请实施例提供了一种盲人用涂色板、涂色方法及装置,用于解决盲人无法参与涂色的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种盲人用涂色板,所述涂色板包括:
显示屏;
显示屏外框,所述显示屏外框包裹在所述显示屏的四周,且所述显示屏外框中设置有多个红外传感器;
涂色膜,所述涂色膜贴附在所述显示屏上,所述涂色膜是根据绘图雕刻而成的,且所述涂色膜中的每个涂色对象都具有立体轮廓;
位于所述显示屏外框中的至少一个操作盘,所述操作盘中包括确认键和不同的颜色键,所述确认键和每个颜色键上都设有对应的盲文。
在一种可能的实现方式中,所述确认键和每个颜色键上都设有压力传感器;或者,所述确认键和每个颜色键上都设有按钮。
在一种可能的实现方式中,所述涂色板还包括切换组件,所述切换组件用于切换所述显示屏上贴附的涂色膜。
一方面,提供了一种涂色方法,用于如上所述的盲人用涂色板中,所述方法包括:
确定盲人的手指所在的目标涂色对象;
确定所述盲人在所述操作盘中选择的目标颜色键;
当所述手指在所述目标涂色对象中移动时,以所述目标颜色键对应的颜色显示所述手指的移动轨迹。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:根据所述绘图生成图像遮罩,所述图像遮罩中的每个遮罩对象对应于一个涂色对象;
所述以所述目标颜色键对应的颜色显示所述手指的移动轨迹,包括:在所述目标涂色对象对应的遮罩对象内,以所述目标颜色键对应的颜色显示所述手指的移动轨迹。
在一种可能的实现方式中,所述确定盲人的手指所在的目标涂色对象,包括:
根据所述红外传感器获取所述盲人的手指在所述显示屏外框内的位置;
根据所述显示屏的分辨率和所述位置确定所述手指所在的目标涂色对象。
在一种可能的实现方式中,当所述涂色板包括至少两个操作盘时,所述确定所述盲人在所述操作盘中选择的目标颜色键,包括:
在所述至少两个操作盘中选择所述目标涂色对象对应的操作盘;
确定所述盲人在所选的所述操作盘中选择的目标颜色键。
在一种可能的实现方式中,当每个颜色键上都设有压力传感器时,所述确定所述盲人在所述操作盘中选择的目标颜色键,包括:
通过每个压力传感器测量各自对应的一个颜色键上的压力值;
当存在一个压力值属于预设的取值区间时,将所述压力值对应的颜色键确定为所述目标颜色键。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
当所述涂色板是单人用涂色板时,在接收到作用于所述确认键的操作信号后,对所述绘图进行截图保存;
当所述涂色板是多人用涂色板时,在接收到作用于所有确认键的操作信号后,对所述绘图进行截图保存。
一方面,提供了一种涂色装置,用于如上所述的盲人用涂色板中,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定盲人的手指所在的目标涂色对象;
第二确定模块,用于确定所述盲人在所述操作盘中选择的目标颜色键;
显示模块,用于在所述手指在所述目标涂色对象中移动时,以所述目标颜色键对应的颜色显示所述手指的移动轨迹。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上所述的涂色方法。
本申请实施例提供的技术方案的有益效果至少包括:
由于涂色膜是根据绘图雕刻而成的,且该涂色膜中的每个涂色对象都具有立体轮廓,所以,盲人可以用手触摸涂色膜来了解绘图。并且,操作盘中的确认键和每个颜色键上都设有对应的盲文,所以,盲人可以根据盲文来选择颜色并完成绘图。这样,在涂色过程中,显示屏外框中的红外传感器和显示屏配合可以测得盲人的手指所在的涂色对象,再根据用户在操作盘中所选的颜色来对涂色对象进行涂色,从而使涂色板可以供盲人使用。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的一种单人用涂色板的结构示意图;
图2是本申请一个实施例提供的一种多人用涂色板的结构示意图;
图3是本申请一个实施例提供的应用程序的升级方法的方法流程图;
图4是本申请另一实施例提供的应用程序的升级方法的方法流程图;
图5是本申请再一实施例提供的应用程序的升级装置的结构框图;
图6是本申请再一实施例提供的应用程序的升级装置的结构框图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本申请实施例提供的一种盲人用涂色板的示意图。该涂色板可以包括:显示屏110、显示屏外框120、涂色膜130和位于显示屏外框120中的至少一个操作盘140。
其中,显示屏110可以是具有显示功能且不具备触摸识别功能的显示屏,比如,LED(Light Emitting Diode,发光二极管)显示屏等。
显示屏外框120包裹在显示屏110的四周,该显示屏外框120的材质可以有多种,比如,木、钢等等,本实施例不作限定。
本实施例中,显示屏外框120中设置有多个红外传感器(图1中未示出)。其中,红外传感器用于根据发出的红外线被障碍物反射的参数来测量障碍物的距离。为了提高测量的准确性,可以在显示屏外框120的四条边中都设置红外传感器,本实施例不限定每条边中设置的红外传感器的数量以及位置。
涂色膜130贴附在显示屏110上。本实施例中的涂色膜130是根据绘图雕刻而成的,且涂色膜130中的每个涂色对象都具有立体轮廓。
其中,涂色膜130可以是通过激光对绘图的轮框进行雕刻而得到的一层透明膜,且透明膜的厚度不会影响红外传感器的测量精度。之后,可以将涂色膜130粘贴在显示屏110上,由于每个涂色对象都是具有立体轮廓,即比显示屏110高,这样,盲人可以依靠手的触摸来了解绘图的样子。
需要说明的是,本实施例中的涂色膜130是可以替换的。在一种实现方式中,可以由工作人员将涂色膜130从显示屏110上撕下,并将新的涂色膜130贴附在显示屏110上。在另一种实现方式中,涂色板还包括切换组件(图1中未示出),该切换组件用于切换显示屏110上贴附的涂色膜130。这样,可以在切换组件中设置一个按键,当触发该按键时,切换组件自动更换涂色膜130。
本实施例中,操作盘140中包括确认键141和不同的颜色键142,确认键141和每个颜色键142上都设有对应的盲文。其中,确认键141上可以设有完成的盲文。图1中以7个颜色键142为例进行说明,这7种颜色分别为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,且每个颜色键142上设有对应颜色的盲文。
操作盘140可以采用两种方式实现,下面分别对这两种实现方式进行说明。
在第一种实现方式中,确认键141和每个颜色键142上都设有压力传感器。在使用之前,可以通过多人的实际按压测试,从压力传感器测得的压力值中过滤出合理的取值区间,这样,当压力值输入该取值区间时,确定确认键141或颜色键142被按下,避免盲人触摸盲文时被误认为按下按键,从而导致的误操作。
在第二种实现方式中,确认键141和每个颜色键142上都设有按钮。这样,当按钮被按下时,可以确定确认键141或颜色键142被按下。
需要说明的是,本实施例提供的涂色板可以供单人涂色,也可以供多人涂色。当涂色板供单人涂色时,涂色板中可以设置有一个操作盘140;当涂色板供多人涂色时,涂色板中可以设置至少两个操作盘140,且每个操作盘140对应于绘图中的至少一个涂色对象,请参考图2,为了便于理解,图2中以虚线将涂色膜130分为三个区域,且涂色板包括四个操作盘140进行举例。
当涂色板供单人涂色时,操作盘140中的压力传感器需要连接到Arduino开发板,且Arduino开发板与显示屏外框120的数据线接到同一台终端,由该终端对数据进行处理。当涂色板供多人涂色时,操作盘140中的压力传感器需要连接到Arduino开发板,以拓展板的形式拓展成多组,且Arduino开发板与显示屏外框120的数据线接到同一台终端,由该终端对数据进行处理。
请参考图3,其示出了本申请一个实施例提供的涂色方法的方法流程图,该涂色方法可以应用于终端中,该终端与图1或图2所示的涂色板相连。该涂色方法,可以包括:
步骤301,确定盲人的手指所在的目标涂色对象。
在对涂色板进行涂色之前,盲人可以用手触摸整个涂色膜,以通过各个涂色对象的立体轮廓来了解绘图的样子。之后,在需要涂色时,盲人可以将手指放在某一个涂色对象上,终端可以检测到该涂色对象,并将该涂色对象确定为目标涂色对象。其中,终端可以根据显示屏外框中的红外传感器和显示屏检测目标涂色对象,检测方法详见下文中的说明,此处不作赘述。
步骤302,确定盲人在操作盘中选择的目标颜色键。
当盲人的手指放在目标涂色对象上时,可以用另一只手在操作盘中选择一个颜色键,终端可以检测到该颜色键,并将该颜色键确定为目标颜色键,检测方法详见下文中的说明,此处不作赘述。
步骤303,当手指在目标涂色对象中移动时,以目标颜色键对应的颜色显示手指的移动轨迹。
在选择好颜色后,盲人可以将手指作为画笔,以目标颜色键对应的颜色显示手指的移动轨迹,即在涂色对象内进行涂色。
其中,步骤301-303中描述的是盲人对一个涂色对象的涂色流程,当盲人完成对一个涂色对象的涂色后,可以将手指放到另一个涂色对象上,再执行步骤301-303来完成对另一个涂色对象的涂色。
综上所述,本申请实施例提供的涂色方法,由于涂色膜是根据绘图雕刻而成的,且该涂色膜中的每个涂色对象都具有立体轮廓,所以,盲人可以用手触摸涂色膜来了解绘图。并且,操作盘中的确认键和每个颜色键上都设有对应的盲文,所以,盲人可以根据盲文来选择颜色并完成绘图。这样,在涂色过程中,显示屏外框中的红外传感器和显示屏配合可以测得盲人的手指所在的涂色对象,再根据用户在操作盘中所选的颜色来对涂色对象进行涂色,从而使涂色板可以供盲人使用。
请参考图4,其示出了本申请另一实施例提供的涂色方法的方法流程图,该涂色方法可以应用于终端中,该终端与图1或图2所示的涂色板相连。该涂色方法,可以包括:
步骤401,根据红外传感器获取盲人的手指在显示屏外框内的位置。
在对涂色板进行涂色之前,盲人可以用手触摸整个涂色膜,以通过各个涂色对象的立体轮廓来了解绘图的样子。之后,在需要涂色时,盲人可以将手指放在某一个涂色对象上,终端可以结合红外传感器的数据对该涂色对象进行检测。
其中,红外传感器中的发射器可以向外发射红外线,射出的红外线会被盲人的手指反射,红外传感器中的接收器可以根据发射红外线的时间和接收到被发射的红外线的时间,来确定手指与红外传感器之间的距离,从而根据该位置来确定手指在显示屏外框内的位置。
步骤402,根据显示屏的分辨率和位置确定手指所在的目标涂色对象。
由于显示屏的分辨率是已知的,所以,终端可以将手指的位置与分辨率进行匹配,从而得到手指所在的目标对象,并将该涂色对象确定为目标涂色对象。
需要说明的是,当涂色板供单人涂色时,终端可以检测到一个目标涂色对象;当涂色板供多人涂色时,终端可以检测到至少两个目标涂色对象。
步骤403,确定盲人在操作盘中选择的目标颜色键。
当盲人的手指放在目标涂色对象上时,可以用另一只手在操作盘中选择一个颜色键,终端可以检测到该颜色键,并将该颜色键确定为目标颜色键。
当涂色板供单人涂色时,涂色板中包括一个操作盘,则终端可以直接在该操作盘中确定盲人所选的目标颜色键。其中,当每个颜色键上都设有压力传感器时,确定盲人在操作盘中选择的目标颜色键,可以包括:通过每个压力传感器测量各自对应的一个颜色键上的压力值;当存在一个压力值属于预设的取值区间时,将压力值对应的颜色键确定为目标颜色键。
由于取值区间是通过多人的实际按压测试,从压力传感器测得的压力值中过滤出合理的,所以,可以避免盲人触摸盲文时被误认为按下按键,从而导致的误操作,从而提高操作识别的准确性。
当涂色板供多人涂色时,涂色板中包括至少两个操作盘,则终端需要识别每个目标涂色对象对应的操作盘。即,当涂色板包括至少两个操作盘时,确定盲人在操作盘中选择的目标颜色键,可以包括:在至少两个操作盘中选择目标涂色对象对应的操作盘;确定盲人在所选的操作盘中选择的目标颜色键。
以图2中所示的涂色板为例,绘图被两条虚线分成三个区域,且该涂色板中包括四个操作盘,则在一个实例中,可以认为左侧区域内的涂色对象对应于一个操作盘,中间区域内的涂色对象对应于两个操作盘,右侧区域内的涂色对象对应于一个操作盘。当然,涂色对象和操作盘还可以是其他对应关系,本实施例不作限定。
在确定操作盘后,可以根据上文中所述的选择方式来选择目标颜色键,此处不作赘述。
步骤404,当手指在目标涂色对象中移动时,以目标颜色键对应的颜色显示手指的移动轨迹。
在选择好颜色后,盲人可以将手指作为画笔,以目标颜色键对应的颜色显示手指的移动轨迹,即在涂色对象内进行涂色。
为了模拟真实的涂色,本实施例中,还可以根据手指在某一位置的停留时长来设置该位置的涂色的深浅,其中,停留时长的大小与涂色的深浅呈正相关关系。即停留时长越长,涂色越深;停留时长越短,涂色越浅。其中,停留时长可以是一段时间的时长,比如,手指停在某一位置不动,则指尖所在位置的涂色较深;或者,停留时长可以是多个时刻累积的时长,比如,手指在不同时刻多次移动到同一位置,则该位置的涂色较深。
为了避免盲人将颜色涂到涂色对象之外,该方法还可以包括:根据绘图生成图像遮罩,图像遮罩中的每个遮罩对象对应于一个涂色对象;则以目标颜色键对应的颜色显示手指的移动轨迹,可以包括:在目标涂色对象对应的遮罩对象内,以目标颜色键对应的颜色显示手指的移动轨迹。
以图1中所示的涂色板为例,由于图1中的涂色对象是鱼,则可以对绘图中的每条鱼生成一个遮罩对象,使得在鱼的涂色区域内的涂色能够被显示,在鱼的涂色区域外的涂色被屏蔽。
其中,步骤401-404中描述的是盲人对一个涂色对象的涂色流程,当盲人完成对一个涂色对象的涂色后,可以将手指放到另一个涂色对象上,再执行步骤401-404来完成对另一个涂色对象的涂色。
步骤405,当涂色板是单人用涂色板时,在接收到作用于确认键的操作信号后,对绘图进行截图保存。
无论盲人涂色到什么程度,当终端接收到作用于确认键的操作信号时,即确定涂色已经结束,可以对绘图进行截图保存。
步骤406,当涂色板是多人用涂色板时,在接收到作用于所有确认键的操作信号后,对绘图进行截图保存。
无论盲人涂色到什么程度,当终端接收到作用于所有确认键的操作信号时,即确定涂色已经结束,可以对绘图进行截图保存。以图2中的涂色板为例,则终端接收到对四个确认键的操作信号后,对绘图进行截图保存。
综上所述,本申请实施例提供的涂色方法,由于涂色膜是根据绘图雕刻而成的,且该涂色膜中的每个涂色对象都具有立体轮廓,所以,盲人可以用手触摸涂色膜来了解绘图。并且,操作盘中的确认键和每个颜色键上都设有对应的盲文,所以,盲人可以根据盲文来选择颜色并完成绘图。这样,在涂色过程中,显示屏外框中的红外传感器和显示屏配合可以测得盲人的手指所在的涂色对象,再根据用户在操作盘中所选的颜色来对涂色对象进行涂色,从而使涂色板可以供盲人使用。
由于盲人可以用涂色板实现画画,可以与平常人一样享受涂色游戏带来的乐趣。另外,在使用涂色板涂色时,既不会与绘图书一样因手握画笔和颜料而弄脏手指,也解决了在终端的应用程序中进行涂色时,不能感知画纸、颜色、画笔等缺陷,从而导致涂色体验差的问题。
请参考图5,其示出了本申请一个实施例提供的涂色装置的结构框图,该涂色装置可以应用于终端中,该终端与图1或图2所示的涂色板相连。该涂色装置,可以包括:
第一确定模块510,用于确定盲人的手指所在的目标涂色对象;
第二确定模块520,还用于确定盲人在操作盘中选择的目标颜色键;
显示模块530,用于在手指在目标涂色对象中移动时,以目标颜色键对应的颜色显示手指的移动轨迹。
请参考图6,在一个实施例中,该装置还包括:
生成模块540,用于根据绘图生成图像遮罩,图像遮罩中的每个遮罩对象对应于一个涂色对象;
显示模块530,还用于在目标涂色对象对应的遮罩对象内,以目标颜色键对应的颜色显示手指的移动轨迹。
在一个实施例中,第一确定模块510还用于:
根据红外传感器获取盲人的手指在显示屏外框内的位置;
根据显示屏的分辨率和位置确定手指所在的目标涂色对象。
在一个实施例中,当涂色板包括至少两个操作盘时,第二确定模块520还用于:
在至少两个操作盘中选择目标涂色对象对应的操作盘;
确定盲人在所选的操作盘中选择的目标颜色键。
在一个实施例中,当每个颜色键上都设有压力传感器时,第二确定模块520还用于:
通过每个压力传感器测量各自对应的一个颜色键上的压力值;
当存在一个压力值属于预设的取值区间时,将压力值对应的颜色键确定为目标颜色键。
在一个实施例中,该装置还包括:
第一保存模块550,用于在涂色板是单人用涂色板时,在接收到作用于确认键的操作信号后,对绘图进行截图保存;
第二保存模块560,用于在涂色板是多人用涂色板时,在接收到作用于所有确认键的操作信号后,对绘图进行截图保存。
综上所述,本申请实施例提供的涂色装置,由于涂色膜是根据绘图雕刻而成的,且该涂色膜中的每个涂色对象都具有立体轮廓,所以,盲人可以用手触摸涂色膜来了解绘图。并且,操作盘中的确认键和每个颜色键上都设有对应的盲文,所以,盲人可以根据盲文来选择颜色并完成绘图。这样,在涂色过程中,显示屏外框中的红外传感器和显示屏配合可以测得盲人的手指所在的涂色对象,再根据用户在操作盘中所选的颜色来对涂色对象进行涂色,从而使涂色板可以供盲人使用。
由于盲人可以用涂色板实现画画,可以与平常人一样享受涂色游戏带来的乐趣。另外,在使用涂色板涂色时,既不会与绘图书一样因手握画笔和颜料而弄脏手指,也解决了在终端的应用程序中进行涂色时,不能感知画纸、颜色、画笔等缺陷,从而导致涂色体验差的问题。
本申请一个实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上所述的涂色方法。
需要说明的是:上述实施例提供的涂色装置在进行涂色时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将涂色装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的涂色装置与涂色方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述并不用以限制本申请实施例,凡在本申请实施例的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请实施例的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种盲人用涂色板,其特征在于,所述涂色板包括:
显示屏;
显示屏外框,所述显示屏外框包裹在所述显示屏的四周,且所述显示屏外框中设置有多个红外传感器;
涂色膜,所述涂色膜贴附在所述显示屏上,所述涂色膜是根据绘图雕刻而成的,且所述涂色膜中的每个涂色对象都具有立体轮廓;
位于所述显示屏外框中的至少一个操作盘,所述操作盘中包括确认键和不同的颜色键,所述确认键和每个颜色键上都设有对应的盲文。
2.根据权利要求1所述的盲人用涂色板,其特征在于,所述确认键和每个颜色键上都设有压力传感器;或者,所述确认键和每个颜色键上都设有按钮。
3.根据权利要求1所述的盲人用涂色板,其特征在于,所述涂色板还包括切换组件,所述切换组件用于切换所述显示屏上贴附的涂色膜。
4.一种涂色方法,其特征在于,用于终端中,所述终端与如权利要求1至3中任一项所述的盲人用涂色板相连,所述方法包括:
确定盲人的手指所在的目标涂色对象;
确定所述盲人在所述操作盘中选择的目标颜色键;
当所述手指在所述目标涂色对象中移动时,以所述目标颜色键对应的颜色显示所述手指的移动轨迹。
5.根据权利要求4所述的涂色方法,其特征在于,
所述方法还包括:根据所述绘图生成图像遮罩,所述图像遮罩中的每个遮罩对象对应于一个涂色对象;
所述以所述目标颜色键对应的颜色显示所述手指的移动轨迹,包括:在所述目标涂色对象对应的遮罩对象内,以所述目标颜色键对应的颜色显示所述手指的移动轨迹。
6.根据权利要求4所述的涂色方法,其特征在在于,所述确定盲人的手指所在的目标涂色对象,包括:
根据所述红外传感器获取所述盲人的手指在所述显示屏外框内的位置;
根据所述显示屏的分辨率和所述位置确定所述手指所在的目标涂色对象。
7.根据权利要求4所述的涂色方法,其特征在于,当所述涂色板包括至少两个操作盘时,所述确定所述盲人在所述操作盘中选择的目标颜色键,包括:
在所述至少两个操作盘中选择所述目标涂色对象对应的操作盘;
确定所述盲人在所选的所述操作盘中选择的目标颜色键。
8.根据权利要求4所述的涂色方法,其特征在于,当每个颜色键上都设有压力传感器时,所述确定所述盲人在所述操作盘中选择的目标颜色键,包括:
通过每个压力传感器测量各自对应的一个颜色键上的压力值;
当存在一个压力值属于预设的取值区间时,将所述压力值对应的颜色键确定为所述目标颜色键。
9.根据权利要求4至8中任一项所述的涂色方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述涂色板是单人用涂色板时,在接收到作用于所述确认键的操作信号后,对所述绘图进行截图保存;
当所述涂色板是多人用涂色板时,在接收到作用于所有确认键的操作信号后,对所述绘图进行截图保存。
10.一种涂色装置,其特征在于,用于终端中,所述终端与如权利要求1至3中任一项所述的盲人用涂色板相连,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定盲人的手指所在的目标涂色对象;
第二确定模块,用于确定所述盲人在所述操作盘中选择的目标颜色键;
显示模块,用于在所述手指在所述目标涂色对象中移动时,以所述目标颜色键对应的颜色显示所述手指的移动轨迹。
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CN202010521616.9A CN111739126A (zh) | 2020-06-10 | 2020-06-10 | 盲人用涂色板、涂色方法及装置 |
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CN202010521616.9A CN111739126A (zh) | 2020-06-10 | 2020-06-10 | 盲人用涂色板、涂色方法及装置 |
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CN202010521616.9A Pending CN111739126A (zh) | 2020-06-10 | 2020-06-10 | 盲人用涂色板、涂色方法及装置 |
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2020
- 2020-06-10 CN CN202010521616.9A patent/CN111739126A/zh active Pending
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