CN111729318A - 一种面对面游戏的方法、系统及设备 - Google Patents
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Abstract
本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种面对面游戏的方法、系统及设备,其中:所述游戏安装于移动终端内,且至少有两个所述移动终端进行面对面游戏;所述面对面游戏的方法应用于服务器中,且所述的方法包括如下步骤:S1.响应于发生面对面碰撞的至少两个移动终端所产生的碰撞请求,建立新的游戏房间,并识别每个移动终端的当前游戏状态;S2.根据步骤S1所识别的当前游戏状态,执行游戏预备;S3.完成游戏预备后,在步骤S1中建立的新游戏房间内开始游戏;综上,通过移动终端碰撞的方式快速构建新的游戏房间,有效提高了玩家在进行面对面游戏时的游戏加入速度;同时,不会影响已开始游戏的游戏进程,能有效提高游戏体验。
Description
技术领域
本发明属于手机游戏技术领域,具体涉及一种面对面游戏的方法、系统及设备。
背景技术
在现有技术中,进行手机游戏时,均需建立相应的游戏房间,一个房间内包含多个游戏玩家,以进行游戏;而在上述游戏中,若想与多个好友进行游戏,则由其中一人创建游戏房间,其他人基于游戏邀请或房间号的搜索进入游戏房间,然后进行游戏。
上述方式,能有效适用于线上游戏操作,但对于面对面游戏时,上述操作则显得较为繁琐;特别是,其中一个或多个玩家正在进行游戏时,则需要等待所有玩家均结束游戏后退出当前游戏房间,然后重新建立游戏房间,并经过搜索、加入等步骤才能进行游戏,整体过程操作更为繁琐,且游戏加入时间长,不利于快速进行面对面游戏,影响游戏体验。
发明内容
鉴于此,本发明的目的在于提供一种面对面游戏的方法、系统及设备,以有效解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种面对面游戏的方法,所述游戏安装于移动终端内,且至少有两个所述移动终端进行面对面游戏;所述面对面游戏的方法应用于服务器中,且所述的方法包括如下步骤:
S1.响应于发生面对面碰撞的至少两个所述移动终端所产生的碰撞请求,建立新的游戏房间,并识别每个所述移动终端的当前游戏状态;其中,所述游戏房间内包括至少两个玩家位,所述游戏状态包括已开始游戏和未开始游戏两种状态;
S2.根据步骤S1所识别的当前游戏状态,执行游戏预备;包括:
当所述移动终端的游戏状态为已开始游戏时,所述移动终端继续执行当前游戏,并在当前游戏房间内公告已建立新的游戏房间;所述游戏终端完成当前游戏后,自动进入步骤S1中建立的新所述游戏房间,执行游戏预备;
当所述移动终端的游戏状态为未开始游戏时,所述游戏终端进入步骤S1中建立的新所述游戏房间,执行游戏预备;
S3.完成游戏预备后,在步骤S1中建立的新所述游戏房间内开始游戏。
优选的,每个所述游戏房间内还包括观战位,且每个玩家位与观战位的对应关系为:n=N-1,其中n为每个玩家位所对应的观战位数量,N为每个游戏房间内的玩家位数量。
优选的,在步骤S3中,还包括:获取面对面碰撞中的所有移动终端的游戏状态,并根据所有移动终端的游戏状态执行是否观战操作。
具体的
在步骤S3中:若面对面碰撞中的所有移动终端均为已开始游戏的状态,跳过是否观战操作,所有移动终端均继续执行当前游戏;若面对面碰撞中的所有移动终端均为未开始游戏的状态,跳过是否观战操作,所有移动终端均直接进入步骤S1中建立的新所述游戏房间。
在步骤S3中:若面对面碰撞中的一部分移动终端为未开始游戏,另一部分移动终端为已开始游戏,则未开始游戏的移动终端选择是否进行观战;
是,进入所选择的已开始游戏的移动终端所对应的游戏房间内的观战位,并在当前游戏完成后随对应观战的移动终端同时进入步骤S1中建立的新所述游戏房间;否,未开始游戏的所述移动终端直接进入步骤S1中建立的新所述游戏房间。
优选的,在建立新的游戏房间之后,还包括:根据面对面碰撞的移动终端数量,在步骤S1中建立的新所述游戏房间内锁定相应数量的玩家位;面对面碰撞中的所述移动终端进入步骤S1中建立的新所述游戏房间后,解锁相应玩家位。
进一步的,锁定所述玩家位时,向每个所述玩家位加载每个移动终端的唯一标识;其中,所述唯一标识为所述移动终端所对应的游戏角色ID。
优选的,当步骤S1中建立的新所述游戏房间内的玩家位被全部锁定后,锁定所述游戏房间内所有的移动终端;所述游戏房间内开始游戏后,解锁所述游戏房间内所有的移动终端。
综上,本发明与现有技术相比,具有以下有益效果:
在本发明中,采用移动终端碰撞的方式快速构建新的游戏房间,以此使得玩家在进行面对面游戏时,无需手动进行游戏房间建立、玩家搜索、玩家邀请等操作,大大提高了面对面游戏时的游戏加入速度;同时,在该方式下,不会影响前期已开始游戏的玩家的游戏进程,保证游戏的完整性,提高游戏体验。
上述,在碰撞建立新的游戏房间时,若有玩家正处于已开始游戏的状态时,未开始游戏的玩家还可执行观战操作,以此避免未开始游戏的玩家进行枯燥的等待,从而进一步提高游戏体验。
另外,在新建立的游戏房间为满员状态时,执行该游戏房间内玩家的锁定,以此有效保证每个玩家仅能同时配合两个游戏房间,以免在游戏房间切换时出现切换错误的现象,从而高度保证面对面游戏加入时的准确性。
为实现上述目的,本发明还提供如下技术方案:
一种面对面游戏的系统,包括:
登录单元,用于所述移动终端登录所述游戏;
响应构建单元,响应于发生面对面碰撞的至少两个所述移动终端所产生的碰撞请求,建立新的游戏房间;
识别单元,用于识别碰撞请求中每个所述移动终端的当前游戏状态;
处理及执行单元,基于识别单元所识别的当前游戏状态,对至少两个所述移动终端执行相应操作;且所述的相应操作至少包括游戏预备操作和游戏开始操作。
一种游戏设备,包括无线通信连接的移动终端和服务器,其中:
所述移动终端用于安装所述的游戏;
所述服务器包括收发器、储存器和处理器;所述收发器实现服务器与移终端之间的无线通信;所述储存器中至少储存有一条可执行程序;所述程序由处理器加载并执行,且程序在加载执行时实现上述公开的所述面对面游戏的方法。
附图说明
图1为本发明所提供的面对面游戏的方法流程图;
图2为执行本发明所提供的面对面游戏的方法中移动终端碰撞的示意图;
图3为执行本发明所提供的面对面游戏的方法中是否观战的显示示意图;
图4为本发明所提供的面对面游戏的系统的结构框图;
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
请参阅图1所示,为本发明公开的一种面对面游戏的方法流程图,具体:游戏安装于移动终端内,且至少有两个移动终端进行面对面游戏;其中,移动终端均可采用手机智能手机、IPAD、笔记本电脑等智能电子设备,且一个移动终端对应为一个游戏玩家;下述为便于描述,关于移动终端的描述也可通用理解为游戏玩家。
所述的面对面游戏的方法应用于服务器中,且由图1流程可知,该方法包括如下步骤:
S1.响应于发生面对面碰撞的至少两个移动终端所产生的碰撞请求,建立新的游戏房间,并识别每个移动终端的当前游戏状态;其中,游戏房间内包括至少两个玩家位,游戏状态包括已开始游戏和未开始游戏两种状态;
在本步骤中,对本步骤进行如下解释:
结合图2所示,图中以两个移动终端为例,在执行两个移动终端的面对面碰撞时,将两个移动终端相互靠近,并形成轻微撞击,使得两个移动终均产生碰撞请求,该碰撞请求即对应为建立新的游戏房间请求;
具体,在本步骤中,关于移动终端之间的轻微撞击:以碰撞时,两个移动终端相互接触,但不干扰任意一个移动终端本身的操作为限,即保证上述请求的有效产生,又能避免过度碰撞造成移动终端的损坏。
另外,图2所示为横向碰撞,在实际应用时,两个移动终端进行任意方向的碰撞均可,而关于移动终端执行面对面碰撞时,必须使碰撞的移动终端均完成同一游戏的登录,在同一游戏下才能通过碰撞操作完成碰撞请求,由此在不进行游戏时,并不影响移动终端的放置及其他使用。
在本步骤中,值得说明的是:每个游戏房间内还包括观战位,且每个玩家位与观战位的对应关系为:n=N-1,其中n为每个玩家位所对应的观战位数量,N为每个游戏房间内的玩家位数量。
上述根据玩家位与观战位的对应关系可知:在一个已开始游戏的游戏房间内,每个玩家位上对应的移动终端(玩家),均可通过上述碰撞的方式构建另一个完成的游戏房间。
以每个游戏房间内有5个玩家位为例,其每个玩家位对应的观战位应为4个,设其中一个移动终端(玩家)为M,M在一个游戏房间内进行游戏时,还可通过上述碰撞的方式构建另一个游戏房间,该构建的另一个游戏房间内,同样包括5个玩家位,其中一个玩家位是M的,因此还剩4个空玩家位,对应的该4个空玩家位可加入4个玩家,而该4个玩家在游戏房间内设有观战位的情况下,均具有观战的权利,因此将玩家位与观战位的对应关系为:n=N-1,能有效保证每个玩家观战的公平性。
S2.根据步骤S1所识别的当前游戏状态,执行游戏预备;包括:
当移动终端的游戏状态为已开始游戏时,移动终端继续执行当前游戏,并在当前游戏房间内公告已建立新的游戏房间;游戏终端完成当前游戏后,自动进入步骤S1中建立的新游戏房间,执行游戏预备;
当移动终端的游戏状态为未开始游戏时,游戏终端进入步骤S1中建立的新游戏房间,执行游戏预备;
在本步骤中,值得说明的是:
结合上述提高的观战位,在整体步骤中需获取面对面碰撞中的所有移动终端的游戏状态,并根据所有移动终端的游戏状态执行是否观战操作;
(1)若面对面碰撞中的所有移动终端均为已开始游戏的状态,跳过是否观战操作,所有移动终端均继续执行当前游戏;
基于上述描述,在此提供一实际应用场景:
玩家A1使用移动终端a1正在进行游戏i,此时玩家A1(所对应的游戏角色)处于游戏房间10内;
玩家B1使用移动终端b1正在进行游戏i,此时玩家B1(所对应的游戏角色)处于游戏房间11内;
玩家A1碰到玩家B1,并当面邀请玩家B1进行游戏,玩家A1使用移动终端a1碰撞移动终端b1,在此过程中建立了游戏房间12;与此同时,在游戏房间10和游戏房间11内均进行公告,且公告内容为“玩家A1已建立新的游戏房间,即将退出游戏”;
游戏房间10内的游戏结束后,玩家A1自动从游戏房间10切换至游戏房间12内;游戏房间11内的游戏结束后,玩家B1自动从游戏房间11切换至游戏房间12内,且当玩家A1和玩家B1均进入游戏房间12时,玩家A1和玩家B1在游戏房间12内进行游戏预备。
(2)若面对面碰撞中的所有移动终端均为未开始游戏的状态,跳过是否观战操作,所有移动终端均直接进入步骤S1中建立的新游戏房间;
基于上述描述,在此提供一实际应用场景:
玩家A2碰到玩家B2,并当面邀请玩家B2进行游戏,玩家A2和玩家B2均登录游戏i,玩家A2使用移动终端a2碰撞移动终端b2(玩家A2),在此过程中建立了游戏房间20;玩家A2和玩家B2在游戏房间20内进行游戏预备。
(3)若面对面碰撞中的一部分移动终端为未开始游戏,另一部分移动终端为已开始游戏,则未开始游戏的移动终端选择是否进行观战。
由此可知,观战是针对未开始游戏的移动终端所定向设计的,其目的是:
新的游戏房间建立时,部分移动终端(玩家)处于已开始游戏的状态,无法立即在新的游戏房间内开始游戏,此时未开始游戏的移动终端(玩家)则处于等待状态,若不进行观战,则未开始游戏的移动终端(玩家)处于枯燥等待状态;
而在面对面游戏的情况下,未开始游戏的移动终端(玩家)大多会观看已开始游戏的移动终端(玩家)的游戏操作,处于线下观战状态,观战状态不佳,且容易影响已开始游戏的移动终端(玩家)的操作;
综上,在本发明中进行线上观战的选择,一方面避免未开始游戏的移动终端(玩家)的枯燥等待,另一方面避免线下观战影响已开始游戏的移动终端(玩家)的操作,从而有效提高游戏体验。
31)关于未开始游戏的移动终端选择是(观战)时,进入所选择的已开始游戏的移动终端所对应的游戏房间内的观战位,并在当前游戏完成后随对应观战的移动终端同时进入步骤S1中建立的新游戏房间;
基于上述描述,在此提供一实际应用场景:
玩家A3使用移动终端a3正在进行游戏i,此时玩家A3(所对应的游戏角色)处于游戏房间30内;
玩家A3碰到玩家B3,并当面邀请玩家B3进行游戏;
玩家B3使用移动终端b3登录游戏i后,用移动终端b3碰撞移动终端a3,在此过程中建立了游戏房间31;与此同时,在移动终端b3中显示是否观战的对话框(其显示方式如图3所示),移动终端b3选择“是”,进入游戏房间30内与玩家A3相对应的观战位中;并且在游戏房间30内还进行公告,且公告内容为“玩家A3已建立新的游戏房间,即将退出游戏”;
游戏房间30内的游戏结束后,玩家A3和玩家B3同时从游戏房间30切换至游戏房间31内;玩家A3和玩家B3在游戏房间31内进行游戏预备。
32)关于未开始游戏的移动终端选择否(不观战)时,未开始游戏的移动终端直接进入步骤S1中建立的新游戏房间;
玩家A4使用移动终端a4正在进行游戏i,此时玩家A4(所对应的游戏角色)处于游戏房间40内;
玩家A4碰到玩家B4,并当面邀请玩家B4进行游戏;
玩家B4使用移动终端b4登录游戏i后,用移动终端b4碰撞移动终端a4,在此过程中建立了游戏房间41;与此同时,在移动终端b4中显示是否观战的对话框(其显示方式如图3所示),移动终端b4选择“否”,进入游戏房间41;并且在游戏房间40内还进行公告,且公告内容为“玩家A4已建立新的游戏房间,即将退出游戏”;
游戏房间40内的游戏结束后,玩家A4自动从游戏房间40切换至游戏房间41内;玩家A4和玩家B4在游戏房间41内进行游戏预备。
S3.完成游戏预备后,在步骤S1中建立的新游戏房间内开始游戏。
具体,开始游戏的条件可为:步骤S1中建立的新游戏房间内所有玩家位上均对应有移动终端(玩家)。
实施例2
本实施例为上述实施例1的进一步优选实施例。
在本实施例中,包括对游戏房间中玩家位的锁定、及对游戏房间中移动终端(玩家)的锁定。
(1)对游戏房间中玩家位的锁定,在建立新的游戏房间之后:
根据面对面碰撞的移动终端数量,在步骤S1中建立的新游戏房间内锁定相应数量的玩家位;
面对面碰撞中的移动终端进入步骤S1中建立的新游戏房间后,解锁相应玩家位。
具体的,锁定玩家位时,向每个玩家位加载每个移动终端的唯一标识;其中,唯一标识为移动终端所对应的游戏角色ID。
基于此,在建立的新游戏房间内能有效为上述碰撞的移动终端(玩家)保留玩家位,从而保证该移动终端(玩家)能优先进入游戏。
(2)当步骤S1中建立的新游戏房间内的玩家位被全部锁定后,锁定游戏房间内所有的移动终端;游戏房间内开始游戏后,解锁游戏房间内所有的移动终端。
基于此,表示在游戏房间1内的玩家聚齐、但仍有玩家位进入游戏房间1时,游戏房间1内所有的玩家均不可再进行碰撞以建立新的游戏房间,由此有效保证每个玩家仅能同时配合两个游戏房间,以免在游戏房间切换时出现切换错误的现象;而在游戏房间1开始游戏后,游戏房间1内的玩家均仅对应一个游戏房间,在此状态下进行玩家解锁,使得游戏房间1内的玩家可继续进行上述提出的碰撞以建立新的游戏房间的操作。
另外,以游戏房间1内有5个玩家位为例,而通过碰撞加入的方式,进加入了两个玩家,即对应占有了两个玩家位,在此情况下,当两个对应玩家均进入游戏房间1内时,可将游戏房间1广播至游戏大厅,使得线上(非面对面)玩家可在线加入游戏房间1,以使得游戏房间1能正常开始游戏。
实施例3
请参阅图4所示,为本发明所提供的一种面对面游戏的系统的结构框图,由图可知,该系统包括:
登录单元1,用于移动终端登录游戏;
响应构建单元2,响应于发生面对面碰撞的至少两个移动终端所产生的碰撞请求,建立新的游戏房间;
识别单元3,用于识别碰撞请求中每个移动终端的当前游戏状态;
处理及执行单元4,基于识别单元所识别的当前游戏状态,对至少两个移动终端执行相应操作;且的相应操作至少包括游戏预备操作和游戏开始操作。
在本实施例中,所述的系统在执行时,依据上述实施例1或实施例2提出的面游戏的方法进行执行。
实施例4
一种游戏设备,包括无线通信连接的移动终端和服务器,其中:
移动终端用于安装的游戏;移动终端均可采用手机智能手机、IPAD、笔记本电脑等智能电子设备。
服务器包括收发器、储存器和处理器;收发器实现服务器与移终端之间的无线通信;储存器中至少储存有一条可执行程序;程序由处理器加载并执行,且程序在加载执行时实现上述实施例1或实施例2提出的面对面游戏的方法。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
Claims (10)
1.一种面对面游戏的方法,其特征在于,所述游戏安装于移动终端内,且至少有两个所述移动终端进行面对面游戏;所述面对面游戏的方法应用于服务器中,且所述的方法包括如下步骤:
S1.响应于发生面对面碰撞的至少两个所述移动终端所产生的碰撞请求,建立新的游戏房间,并识别每个所述移动终端的当前游戏状态;其中,所述游戏房间内包括至少两个玩家位,所述游戏状态包括已开始游戏和未开始游戏两种状态;
S2.根据步骤S1所识别的当前游戏状态,执行游戏预备;包括:
当所述移动终端的游戏状态为已开始游戏时,所述移动终端继续执行当前游戏,并在当前游戏房间内公告已建立新的游戏房间;所述游戏终端完成当前游戏后,自动进入步骤S1中建立的新所述游戏房间,执行游戏预备;
当所述移动终端的游戏状态为未开始游戏时,所述游戏终端进入步骤S1中建立的新所述游戏房间,执行游戏预备;
S3.完成游戏预备后,在步骤S1中建立的新所述游戏房间内开始游戏。
2.根据权利要求1所述的一种面对面游戏的方法,其特征在于,每个所述游戏房间内还包括观战位,且每个玩家位与观战位的对应关系为:n=N-1,其中n为每个玩家位所对应的观战位数量,N为每个游戏房间内的玩家位数量。
3.根据权利要求2所述的一种面对面游戏的方法,其特征在于,在步骤S3中,还包括:获取面对面碰撞中的所有移动终端的游戏状态,并根据所有移动终端的游戏状态执行是否观战操作。
4.根据权利要求3所述的一种面对面游戏的方法,其特征在于,在步骤S3中:
若面对面碰撞中的所有移动终端均为已开始游戏的状态,跳过是否观战操作,所有移动终端均继续执行当前游戏;
若面对面碰撞中的所有移动终端均为未开始游戏的状态,跳过是否观战操作,所有移动终端均直接进入步骤S1中建立的新所述游戏房间。
5.根据权利要求4所述的一种面对面游戏的方法,其特征在于,在步骤S3中:
若面对面碰撞中的一部分移动终端为未开始游戏,另一部分移动终端为已开始游戏,则未开始游戏的移动终端选择是否进行观战;
是,进入所选择的已开始游戏的移动终端所对应的游戏房间内的观战位,并在当前游戏完成后随对应观战的移动终端同时进入步骤S1中建立的新所述游戏房间;
否,未开始游戏的所述移动终端直接进入步骤S1中建立的新所述游戏房间。
6.根据权利要求5所述的一种面对面游戏的方法,其特征在于,在建立新的游戏房间之后,还包括:
根据面对面碰撞的移动终端数量,在步骤S1中建立的新所述游戏房间内锁定相应数量的玩家位;
面对面碰撞中的所述移动终端进入步骤S1中建立的新所述游戏房间后,解锁相应玩家位。
7.根据权利要求6所述的一种面对面游戏的方法,其特征在于,锁定所述玩家位时,向每个所述玩家位加载每个移动终端的唯一标识;其中,所述唯一标识为所述移动终端所对应的游戏角色ID。
8.根据权利要求7所述的一种面对面游戏的方法,其特征在于,当步骤S1中建立的新所述游戏房间内的玩家位被全部锁定后,锁定所述游戏房间内所有的移动终端;所述游戏房间内开始游戏后,解锁所述游戏房间内所有的移动终端。
9.一种面对面游戏的系统,其特征在于,包括:
登录单元,用于所述移动终端登录所述游戏;
响应构建单元,响应于发生面对面碰撞的至少两个所述移动终端所产生的碰撞请求,建立新的游戏房间;
识别单元,用于识别碰撞请求中每个所述移动终端的当前游戏状态;
处理及执行单元,基于识别单元所识别的当前游戏状态,对至少两个所述移动终端执行相应操作;且所述的相应操作至少包括游戏预备操作和游戏开始操作。
10.一种游戏设备,其特征在于,包括无线通信连接的移动终端和服务器,其中:
所述移动终端用于安装所述的游戏;
所述服务器包括收发器、储存器和处理器;所述收发器实现服务器与移终端之间的无线通信;所述储存器中至少储存有一条可执行程序;所述程序由处理器加载并执行,且程序在加载执行时实现权利要求1-8中任意一项所述的面对面游戏的方法。
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