CN111589162A - 一种游戏中好友添加方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

一种游戏中好友添加方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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CN111589162A CN202010443013.1A CN202010443013A CN111589162A CN 111589162 A CN111589162 A CN 111589162A CN 202010443013 A CN202010443013 A CN 202010443013A CN 111589162 A CN111589162 A CN 111589162A
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Abstract

本申请提供了一种游戏中好友添加方法、装置、设备和存储介质,其中,所述游戏中包含第一虚拟角色,该方法包括:响应添加第二虚拟角色为好友的操作,向所述第二虚拟角色发送好友添加申请,其中,所述好友添加申请用于指示虚拟角色集合中的虚拟角色对所述第二虚拟角色进行好友添加,所述虚拟角色集合中的虚拟角色包括所述第一虚拟角色和所述第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟人物;响应获取到所述第二虚拟角色针对所述好友添加申请的确认信息,执行好友添加动作,通过上述方法减少了同一账号下的多个虚拟角色添加同一个虚拟角色为好友时的操作次数。

Description

一种游戏中好友添加方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏中好友添加方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
在游戏过程中,用户控制的虚拟角色可以添加其他用户控制的虚拟角色为好友,在添加好友成功之后,对方可以进入自己的好友名单内,两个用户可以在好友频道进行在线聊天或者其他互动。
在一个游戏账号下,用户可以建立多个虚拟角色,在现有技术中,用户如果想要让自己账号下的多个虚拟角色都添加同一个虚拟角色为好友时,需要用户不断切换虚拟角色,然后使用当前在线的虚拟角色对该虚拟角色发起好友申请,例如:用户账号下的虚拟角色包括:虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C,如果用户想要让虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C都添加虚拟角色D为好友时,用户需要对虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C进行切换,以使虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C轮流在线,然后使用当前在线的虚拟角色对虚拟角色D发起好友申请,通过上述方式使同一账号下的虚拟角色添加同一个虚拟角色为好友时,需要用户进行多次重复的操作,使得好友添加方式相对繁琐。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏中好友添加方法、装置、设备和存储介质,以减少同一账号下的多个虚拟角色添加同一个虚拟角色为好友时的操作次数。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中好友添加方法,所述游戏中包含第一虚拟角色,所述好友添加方法包括:
响应添加第二虚拟角色为好友的操作,向所述第二虚拟角色发送好友添加申请,其中,所述好友添加申请用于指示虚拟角色集合中的虚拟角色对所述第二虚拟角色进行好友添加,所述虚拟角色集合中的虚拟角色包括所述第一虚拟角色和所述第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟人物;
响应获取到所述第二虚拟角色针对所述好友添加申请的确认信息,执行好友添加动作。
可选地,所述响应添加第二虚拟角色为好友的操作,向所述第二虚拟角色发送好友添加申请,包括:
响应添加所述第二虚拟角色为好友的操作,显示第一窗口,其中,所述第一窗口内显示有所述第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟角色的选项;
响应对所述其他虚拟角色的选项进行的选择操作,将选择出来的其他虚拟角色确定为所述其他虚拟角色;
响应申请确认操作,向所述第二虚拟角色发送所述好友添加申请。
可选地,所述响应添加第二虚拟角色为好友的操作,向所述第二虚拟角色发送好友添加申请,包括:
响应添加所述第二虚拟角色为好友的操作,获取好友添加设置中具有关联关系的虚拟角色,其中,具有关联关系的虚拟角色为同一账号下的虚拟角色;
根据所述好友添加设置中具有关联关系的虚拟角色,确定与所述第一虚拟角色具有关联关系的虚拟角色,以将与所述第一虚拟角色具有关联关系的虚拟角色作为所述其他虚拟角色;
向所述第二虚拟角色发送所述好友添加申请。
可选地,所述其他虚拟角色、所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色包括以下情况之一:
所述其他虚拟角色、所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于同一游戏服务区;
所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于不同游戏服务区。
可选地,所述向所述第二虚拟角色发送好友添加申请,包括:
向所述第二虚拟角色发送包含有所述第一虚拟角色的标识和各所述其他虚拟角色的标识的好友添加申请请求;或者,
向所述第二虚拟角色发送所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求和各所述其他虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求;或者,
向所述第二虚拟角色发送所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求,其中,所述好友添加申请请求中携带有各所述其他虚拟角色的标识。
可选地,对于所述虚拟角色集合中的每个虚拟角色,针对该虚拟角色的好友添加申请的确认信息包括:同意该虚拟角色的好友申请或拒绝该虚拟角色的好友申请。
可选地,所述方法还包括:
将所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的确认信息显示到当前界面上。
可选地,所述方法还包括:
当该虚拟角色的好友添加申请的确认信息为同意该虚拟角色的好友申请时,将所述第二虚拟角色添加到该虚拟角色的好友列表内。
可选地,向所述第二虚拟角色发送好友添加申请后,所述方法还包括:
获取所述第二虚拟角色所归属账号下的指定虚拟角色对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请请求;
对于所述指定虚拟角色对所述虚拟角色集合中的每个虚拟角色的好友添加申请请求,在当前界面显示所述指定虚拟角色对该虚拟角色的好友添加申请的窗口;
响应该虚拟角色对应的窗口的同意申请操作,执行对所述指定虚拟角色的好友添加动作。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中好友添加方法,所述游戏中包括第二虚拟角色,所述好友添加方法包括:
接收第一虚拟角色发送的好友添加申请,其中,所述好友添加申请用于指示虚拟角色集合中的虚拟角色对所述第二虚拟角色进行好友添加,所述虚拟角色集合中的虚拟角色包括所述第一虚拟角色和所述第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟角色;
响应针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的操作,生成该虚拟角色对应的确认信息;
将针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的确认信息发送给所述第一虚拟角色。
可选地,所述方法还包括:
针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请,显示该虚拟角色对应的好友添加申请窗口;
响应对该虚拟角色对应的好友添加申请窗口的操作,执行对该虚拟角色的好友添加动作。
可选地,所述显示该虚拟角色对应的好友添加申请窗口,包括:
在当前界面同时显示所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的好友添加申请窗口;或者,
在当前界面逐一显示所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的好友添加申请窗口,其中,所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的好友添加申请窗口显示有相同的标识。
可选地,所述其他虚拟角色、所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色包括以下情况之一:
所述其他虚拟角色、所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于同一游戏服务区;
所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于不同游戏服务区。
可选地,所述接收第一虚拟角色发送的好友添加申请,包括:
接收所述第一虚拟角色发送的包含有所述第一虚拟角色的标识和各所述其他虚拟角色的标识的好友添加申请请求;或者,
接收所述第一虚拟角色发送的所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求和各所述其他虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求;或者,
接收所述第一虚拟角色发送的所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求,其中,所述好友添加申请请求中携带有各所述其他虚拟角色的标识。
可选地,对于所述虚拟角色集合中的每个虚拟角色,针对该虚拟角色的好友添加申请的操作包括:同意该虚拟角色的好友申请或拒绝该虚拟角色的好友申请;
所述响应针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的操作,执行对该虚拟角色的好友添加动作,包括:
当针对该虚拟角色的好友添加申请的操作为同意该虚拟角色的好友申请时,执行对该虚拟角色的好友添加动作。
可选地,在接收第一虚拟角色发送的好友添加申请后,所述方法还包括:
响应用于对所述第二虚拟角色所归属账号下的虚拟角色进行显示的操作,显示包含有所述第二虚拟角色所归属账号下的虚拟角色的选项的窗口;
响应针对所述第二虚拟角色所归属账号下的虚拟角色的选项的窗口的选择操作,确定所述第二虚拟角色所归属账号下的指定虚拟角色;
响应申请确认操作,向所述第一虚拟角色发送所述指定虚拟角色对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请;
针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色,响应获取到该虚拟角色同意添加所述指定虚拟角色为好友的反馈信息时,执行对该虚拟角色的好友添加动作。
第三方面,本申请实施例提供了一种游戏中好友添加装置,所述游戏中包含第一虚拟角色,所述好友添加装置包括:
发送单元,用于响应添加第二虚拟角色为好友的操作,向所述第二虚拟角色发送好友添加申请,其中,所述好友添加申请用于指示虚拟角色集合中的虚拟角色对所述第二虚拟角色进行好友添加,所述虚拟角色集合中的虚拟角色包括所述第一虚拟角色和所述第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟人物;
添加单元,用于响应获取到所述第二虚拟角色针对所述好友添加申请的确认信息,执行好友添加动作。
可选地,所述发送单元的配置在用于响应添加第二虚拟角色为好友的操作,向所述第二虚拟角色发送好友添加申请时,包括:
响应添加所述第二虚拟角色为好友的操作,显示第一窗口,其中,所述第一窗口内显示有所述第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟角色的选项;
响应对所述其他虚拟角色的选项进行的选择操作,将选择出来的其他虚拟角色确定为所述其他虚拟角色;
响应申请确认操作,向所述第二虚拟角色发送所述好友添加申请。
可选地,所述发送单元的配置在用于响应添加第二虚拟角色为好友的操作,向所述第二虚拟角色发送好友添加申请时,包括:
响应添加所述第二虚拟角色为好友的操作,获取好友添加设置中具有关联关系的虚拟角色,其中,具有关联关系的虚拟角色为同一账号下的虚拟角色;
根据所述好友添加设置中具有关联关系的虚拟角色,确定与所述第一虚拟角色具有关联关系的虚拟角色,以将与所述第一虚拟角色具有关联关系的虚拟角色作为所述其他虚拟角色;
向所述第二虚拟角色发送所述好友添加申请。
可选地,所述其他虚拟角色、所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色包括以下情况之一:
所述其他虚拟角色、所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于同一游戏服务区;
所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于不同游戏服务区。
可选地,所述发送单元的配置在用于向所述第二虚拟角色发送好友添加申请时,包括:
向所述第二虚拟角色发送包含有所述第一虚拟角色的标识和各所述其他虚拟角色的标识的好友添加申请请求;或者,
向所述第二虚拟角色发送所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求和各所述其他虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求;或者,
向所述第二虚拟角色发送所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求,其中,所述好友添加申请请求中携带有各所述其他虚拟角色的标识。
可选地,对于所述虚拟角色集合中的每个虚拟角色,针对该虚拟角色的好友添加申请的确认信息包括:同意该虚拟角色的好友申请或拒绝该虚拟角色的好友申请。
可选地,所述装置还包括:
第一显示单元,用于将所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的确认信息显示到当前界面上。
可选地,添加单元,还用于当该虚拟角色的好友添加申请的确认信息为同意该虚拟角色的好友申请时,将所述第二虚拟角色添加到该虚拟角色的好友列表内。
可选地,所述装置还包括:
获取单元,用于向所述第二虚拟角色发送好友添加申请后,获取所述第二虚拟角色所归属账号下的指定虚拟角色对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请请求;
第二显示单元,用于对于所述指定虚拟角色对所述虚拟角色集合中的每个虚拟角色的好友添加申请请求,在当前界面显示所述指定虚拟角色对该虚拟角色的好友添加申请的窗口;
所述添加单元,还用于响应该虚拟角色对应的窗口的同意申请操作,执行对所述指定虚拟角色的好友添加动作。
第四方面,本申请实施例提供了一种游戏中好友添加装置,所述游戏中包括第二虚拟角色,所述好友添加装置包括:
接收单元,用于接收第一虚拟角色发送的好友添加申请,其中,所述好友添加申请用于指示虚拟角色集合中的虚拟角色对所述第二虚拟角色进行好友添加,所述虚拟角色集合中的虚拟角色包括所述第一虚拟角色和所述第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟角色;
生成单元,用于响应针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的操作,生成该虚拟角色对应的确认信息;
发送单元,用于将针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的确认信息发送给所述第一虚拟角色。
可选地,所述装置还包括:
第一显示单元,用于针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请,显示该虚拟角色对应的好友添加申请窗口;
第一添加单元,用于响应对该虚拟角色对应的好友添加申请窗口的操作,执行对该虚拟角色的好友添加动作。
可选地,所述第一显示单元的配置用于显示该虚拟角色对应的好友添加申请窗口时,包括:
在当前界面同时显示所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的好友添加申请窗口;或者,
在当前界面逐一显示所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的好友添加申请窗口,其中,所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的好友添加申请窗口显示有相同的标识。
可选地,所述其他虚拟角色、所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色包括以下情况之一:
所述其他虚拟角色、所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于同一游戏服务区;
所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于不同游戏服务区。
可选地,所述接收单元的配置用于接收第一虚拟角色发送的好友添加申请时,包括:
接收所述第一虚拟角色发送的包含有所述第一虚拟角色的标识和各所述其他虚拟角色的标识的好友添加申请请求;或者,
接收所述第一虚拟角色发送的所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求和各所述其他虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求;或者,
接收所述第一虚拟角色发送的所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求,其中,所述好友添加申请请求中携带有各所述其他虚拟角色的标识。
可选地,对于所述虚拟角色集合中的每个虚拟角色,针对该虚拟角色的好友添加申请的操作包括:同意该虚拟角色的好友申请或拒绝该虚拟角色的好友申请;
所述第一添加单元的配置在用于响应针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的操作,执行对该虚拟角色的好友添加动作时,包括:
当针对该虚拟角色的好友添加申请的操作为同意该虚拟角色的好友申请时,执行对该虚拟角色的好友添加动作。
可选地,所述装置还包括:
第二显示单元,用于在接收第一虚拟角色发送的好友添加申请后,响应用于对所述第二虚拟角色所归属账号下的虚拟角色进行显示的操作,显示包含有所述第二虚拟角色所归属账号下的虚拟角色的选项的窗口;
确定单元,用于响应针对所述第二虚拟角色所归属账号下的虚拟角色的选项的窗口的选择操作,确定所述第二虚拟角色所归属账号下的指定虚拟角色;
所述发送单元,还用于响应申请确认操作,向所述第一虚拟角色发送所述指定虚拟角色对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请;
第二添加单元,用于针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色,响应获取到该虚拟角色同意添加所述指定虚拟角色为好友的反馈信息时,执行对该虚拟角色的好友添加动作。
第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面中或第二方面中任一项所述的游戏中好友添加方法的步骤。
第六方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面中或第二方面中任一项所述的游戏中好友添加方法的步骤。
本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在本申请中,想要使归属于同一账号下的多个虚拟人物(即:虚拟角色集合)都添加第二虚拟角色为好友时,用户可以在游戏终端上进行添加第二虚拟角色为好友的操作,游戏终端响应该操作后,通过该账号下当前在线的第一虚拟角色向第二虚拟角色发送用于指示虚拟角色集合中的虚拟角色对第二虚拟角色进行好友添加的好友添加申请,并且在获取到第二虚拟角色针对好友添加申请的确认信息,执行好友添加动作,通过上述方法,属于同一个账户下的多个虚拟角色在对同一个虚拟角色进行好友添加时,可以通过一次好友添加操作实现,因此,通过上述方法减少了同一账号下的多个虚拟角色添加同一个虚拟角色为好友时的操作次数,进而降低了同一账号下的多个虚拟角色添加同一个虚拟角色为好友时的操作复杂度。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例一提供的一种游戏中好友添加方法的流程示意图;
图2为本申请实施例一提供的一种游戏中好友添加方法的流程示意图;
图3为本申请实施例一提供的另一种游戏中好友添加方法的流程示意图;
图4为本申请实施例一提供的另一种游戏中好友添加方法的流程示意图;
图5为本申请实施例二提供的一种游戏中好友添加方法的流程示意图;
图6为本申请实施例二提供的另一种游戏中好友添加方法的流程示意图;
图7为本申请实施例二提供的另一种游戏中好友添加方法的流程示意图;
图8为本申请实施例三提供的一种游戏中好友添加方法的流程示意图;
图9为本申请实施例三提供的一种第一窗口的示意图;
图10为本申请实施例三提供的一种好友添加申请窗口的示意图;
图11为本申请实施例三提供的一种第二窗口的示意图;
图12为本申请实施例三提供的另一种好友添加申请窗口的示意图;
图13为本申请实施例三提供的另一种游戏中好友添加方法的流程示意图;
图14为本申请实施例三提供的一种窗口的示意图;
图15为本申请实施例三提供的另一种窗口的示意图;
图16为本申请实施例四提供的一种游戏中好友添加装置的结构示意图;
图17为本申请实施例四提供的另一种游戏中好友添加装置的结构示意图;
图18为本申请实施例四提供的另一种游戏中好友添加装置的结构示意图;
图19为本申请实施例五提供的一种游戏中好友添加装置的结构示意图;
图20为本申请实施例五提供的另一种游戏中好友添加装置的结构示意图;
图21为本申请实施例五提供的另一种游戏中好友添加装置的结构示意图;
图22为本申请实施例六提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在一个游戏账号(以下也可以称为账号)下,用户可以创建多个虚拟角色,在进入游戏场景时,需要用户先选择出进入游戏场景的虚拟角色,然后将该虚拟角色加载到游戏场景中,当该虚拟角色加载到该游戏场景中后,该虚拟角色能够根据用户的控制指令执行相应的虚拟动作。
用户在游戏过程中,如果想要添加某个虚拟角色为好友时,可以通过当前在线的虚拟角色向该虚拟角色发起好友添加申请,例如:用户的游戏账号下当前在线的虚拟角色为虚拟角色A,想要添加的虚拟角色为虚拟角色B,用户可以通过虚拟角色A向虚拟角色B发起好友添加申请,以便在虚拟角色B同意好友添加申请时,可以将虚拟角色B添加到虚拟角色A的好友名单(以下也可以称为好友列表)中。在现有技术中,如果用户想要让自己账号下的多个虚拟角色都添加同一个虚拟角色为好友时,需要用户不断切换虚拟角色,然后使用当前在线的虚拟角色对该虚拟角色发起好友申请,例如:用户账号下的虚拟角色包括:虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C,如果用户想要让虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C都添加虚拟角色D为好友时,用户需要对虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C进行切换,以使虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C轮流在线(即:需要用户轮流选择虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C进入游戏场景),然后使用当前在线的虚拟角色对虚拟角色D发起好友申请,在进行三次好友申请后,才可以使虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C都添加虚拟角色D为好友,通过上述方式使同一账号下的虚拟角色添加同一个虚拟角色为好友时,需要用户进行多次重复的操作,使得好友添加方式相对繁琐。
为了解决上述问题,本申请提供了一种游戏中好友添加方法、装置、设备和存储介质,以减少同一账号下的多个虚拟角色添加同一个虚拟角色为好友时的操作次数。
实施例一
图1为本申请实施例一提供的一种游戏中好友添加方法的流程示意图,所述游戏中包含第一虚拟角色,如图1所示,该好友添加方法包括以下步骤:
步骤101、响应添加第二虚拟角色为好友的操作,向所述第二虚拟角色发送好友添加申请,其中,所述好友添加申请用于指示虚拟角色集合中的虚拟角色对所述第二虚拟角色进行好友添加,所述虚拟角色集合中的虚拟角色包括所述第一虚拟角色和所述第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟人物。
步骤102、响应获取到所述第二虚拟角色针对所述好友添加申请的确认信息,执行好友添加动作。
具体的,用户从账号中创建的多个虚拟角色中选择一个虚拟角色(第一虚拟角色)进入游戏场景后(此时该账号下当前在线的虚拟角色为第一虚拟角色,该账号下的其他虚拟角色处于离线状态),在第一虚拟角色未退出游戏场景的情况下,第一虚拟角色归属账号下的其他虚拟角色则不能进入游戏场景,该第一虚拟角色可以根据用户的操作指令执行相应的虚拟动作,同时,还可以通过第一虚拟角色执行其他操作,如:对其他虚拟角色(可以是在线的,也可以是离线的)发送好友添加申请、查看其他虚拟角色(可以是在线的,也可以是离线的)的装备信息,或者是向其他在线的虚拟角色发起交易申请等。
如果用户想要使归属于该账号下的多个虚拟人物(即:虚拟角色集合,虚拟角色集合包括当前在线的第一虚拟角色和归属该账号下当前离线的其他虚拟角色)都添加第二虚拟角色为好友时,用户可以在游戏终端上进行添加第二虚拟角色为好友的操作,游戏终端响应该操作后,通过当前在线的第一虚拟角色向第二虚拟角色发送用于指示虚拟角色集合中的虚拟角色对第二虚拟角色进行好友添加的好友添加申请,此时第二虚拟角色可以接收到用于指示多个虚拟角色对第二虚拟角色进行好友添加的好友添加申请,并且在获取到第二虚拟角色针对好友添加申请的确认信息,执行好友添加动作。
举例说明,第一虚拟角色归属账号下的其他虚拟角色包括虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C,虚拟角色集合包括第一虚拟角色,以及虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C中的至少一个,其中,第一虚拟角色为该账号下当前在线的虚拟角色,用户想要虚拟角色集合中的所有虚拟角色都添加第二虚拟角色为好友时,用户在找到第二虚拟角色后,可以点击第二虚拟角色的头像,此时可以弹出包含好友申请选项的窗口,在用户点击好友申请选项后,可以通过在线的第一虚拟角色向第二虚拟角色发送用于指示虚拟角色集合中的所有对第二虚拟角色进行好友添加的好友添加申请,并且在获取到第二虚拟角色针对该好友添加申请的确认信息后,执行好友添加动作。
通过上述方法,属于同一个账户下的多个虚拟角色在对同一个虚拟角色进行好友添加时,可以通过一次好友添加操作实现,因此,通过上述方法减少了同一账号下的多个虚拟角色添加同一个虚拟角色为好友时的操作次数,进而降低了同一账号下的多个虚拟角色添加同一个虚拟角色为好友时的操作复杂度。
需要说明的是,虚拟角色集合中包括的虚拟角色可以是在第一虚拟角色进入到游戏场景中之前预设好的,也可以是在第一虚拟角色进入游戏场景后设置的,还可以是在发送好友添加申请时设置的,关于虚拟角色集合的得到方式,以及虚拟角色集合中包括的虚拟角色可以根据实际需要进行设置,在此不做具体限定。
在一个可行的实施方案中,图2为本申请实施例一提供的一种游戏中好友添加方法的流程示意图,如图2所示,在执行步骤101时,可以通过以下步骤实现:
步骤201、响应添加所述第二虚拟角色为好友的操作,显示第一窗口,其中,所述第一窗口内显示有所述第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟角色的选项。
步骤202、响应对所述其他虚拟角色的选项进行的选择操作,将选择出来的其他虚拟角色确定为所述其他虚拟角色。
步骤203、响应申请确认操作,向所述第二虚拟角色发送所述好友添加申请。
具体的,在找到第二虚拟角色后,用户可以对第二虚拟角色进行好友添加的操作,例如:在图形用户界面上显示第二虚拟角色的头像进行点击操作,此时可以显示出包含好友申请选项的窗口,然后点击好友申请选项,或者在聊天窗口内找到第二虚拟角色的昵称后,点击该昵称,此时也可以显示出包含好友申请选项的窗口,然后点击好友申请选项,游戏终端在响应该操作后,显示包含第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟角色的选项,并且在用户对上述选项进行选择后,将用户选择的虚拟角色和第一虚拟角色作为虚拟角色集合,在响应申请确认操作后,向第二虚拟角色发送好友添加申请。
举例说明,第一虚拟角色为当前在线的虚拟角色,第一虚拟角色归属账号下还包括:虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C,用户在点击好友申请选项后,显示第一窗口,第一窗口内显示有虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C的选项,并且还显示有确认控件,用户可以对虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C进行选择,当用户选择的是虚拟角色B和虚拟角色C时,将第一虚拟角色、虚拟角色B和虚拟角色C作为虚拟角色集合,并且在用户点击确认控件后,向第二虚拟角色发送用于指示第一虚拟角色、虚拟角色B和虚拟角色C对第二虚拟角色进行好友添加的好友添加申请。
通过上述方法,在每次添加好友时,用户可以对虚拟角色集合中包含的虚拟角色进行调整,使得用户可以对账号中将要添加第二虚拟角色为好友的虚拟角色进行灵活控制。
在一个可行的实施方案中,图3为本申请实施例一提供的另一种游戏中好友添加方法的流程示意图,如图3所示,在执行步骤101时,可以通过以下步骤实现:
步骤301、响应添加所述第二虚拟角色为好友的操作,获取好友添加设置中具有关联关系的虚拟角色,其中,具有关联关系的虚拟角色为同一账号下的虚拟角色。
步骤302、根据所述好友添加设置中具有关联关系的虚拟角色,确定与所述第一虚拟角色具有关联关系的虚拟角色,以将与所述第一虚拟角色具有关联关系的虚拟角色作为所述其他虚拟角色。
步骤303、向所述第二虚拟角色发送所述好友添加申请。
具体的,在第一虚拟角色进入游戏场景之前,预先设置好账号下各虚拟角色之间的关联关系,用户可以对第二虚拟角色进行好友添加的操作,游戏终端在接收到该操作后,根据之前设置好的关联关系,找到与第一虚拟角色具有关联关系的虚拟角色,然后将第一虚拟角色,以及与第一虚拟角色具有关联关系的虚拟角色作为虚拟角色集合,然后向第二虚拟角色发送用于指示第一虚拟角色,以及与第一虚拟角色具有关联关系的虚拟角色对第二虚拟角色进行好友添加的好友添加申请。
举例说明,第一虚拟角色归属账号下还包括:虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C,在第一虚拟角色进入游戏场景之前,可以设置第一虚拟角色、虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C之间的关联关系,如:第一虚拟角色与虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C都具有关联关系,在第一虚拟角色进入游戏场景之后,如果用户想要添加第二虚拟角色为好友,那么在用户对第二虚拟角色进行好友添加的操作后,可以将第一虚拟角色、虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C作为虚拟角色集合,然后向第二虚拟角色发送用于指示第一虚拟角色、虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C对第二虚拟角色进行好友添加的好友添加申请。
通过上述方法,有利于降低用户在游戏过程中的操作步骤,有利于增加用户对第一虚拟角色的有效控制时长。
需要说明的是,账户下的虚拟角色的关联关系可以在进入游戏场景之前进行随意设置,关于虚拟角色之间的关联关系可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。
需要再次说明的是,本申请可以对好友添加方式进行设置,以便选择只使用第一虚拟角色对第二虚拟角色进行好友添加,或者选择使用虚拟角色集合中包括的多个虚拟角色对第二虚拟角色进行好友添加,例如:本申请包括第一模式和第二模式,用户在选择第一模式后,在添加好友时,只使用第一虚拟角色对第二虚拟角色进行好友添加,用户在选择第二模式后,在添加好友时,选择使用虚拟角色集合中包括的多个虚拟角色对第二虚拟角色进行好友添加,关于具体的好友添加设置方式和设置时机可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。
在一个可行的实施方案中,虚拟角色集合中的第一虚拟角色、虚拟角色集合中的其他虚拟角色,以及第二虚拟角色包括以下情况之一:
第一种:第一虚拟角色、虚拟角色集合中的其他虚拟角色和第二虚拟角色属于同一游戏服务区。
第二种:第一虚拟角色和第二虚拟角色属于不同游戏服务区。
具体的,对于不能进行跨服的游戏,不同游戏服务区的虚拟角色是不能进行交互(交互可以包括:交易、查看装备、邀请组队和聊天等)的,只有位于同一游戏服务区的虚拟角色才能够进行交互,在这类游戏中,只有与第二虚拟角色归属同一游戏服务区的虚拟角色才可以成功添加好友,对于账号而言,在账号中创建虚拟角色时,可以创建出与第一虚拟角色位于同一游戏服务区的虚拟角色,还可以创建出与第一虚拟角色位于不同游戏服务区的虚拟角色,为了能够成功添加第二虚拟角色为好友,第一虚拟角色和第二虚拟角色需要属于同一游戏服务区,并且虚拟角色集合中的其他虚拟角色也需要和第二虚拟角色属于同一游戏服务区,即:将一个账号中与第二虚拟角色属于同一游戏服务区的虚拟角色构建为一个虚拟角色集合。
对于能够进行跨服的游戏,属于不同游戏服务区的虚拟角色也可以进入同一游戏场景,此时属于不同游戏服务区的虚拟角色是可以进行交互的,对于这类游戏,在构建虚拟角色集合时,虚拟角色集合中的第一虚拟角色和第二虚拟角色可以属于不同游戏服务区,虚拟角色集合中的其他虚拟角色可以与第二虚拟角色属于同一游戏服务区,也可以属于不同游戏服务区。
在一个可行的实施方案中,在想第二虚拟角色发送好友添加申请时,可以包括以下三种情况:
第一种:向所述第二虚拟角色发送包含有所述第一虚拟角色的标识和各所述其他虚拟角色的标识的好友添加申请请求。
第二种:向所述第二虚拟角色发送所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求和各所述其他虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求。
第三种:向所述第二虚拟角色发送所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求,其中,所述好友添加申请请求中携带有各所述其他虚拟角色的标识。
具体的,为了能够使虚拟角色集合中包括的虚拟角色通过一次好友添加操作对第二虚拟角色进行好友添加,在向第二虚拟角色发送好友添加申请时,可以将虚拟角色集合中包括的虚拟角色的标识(如:昵称、ID号等唯一标识)携带在好友添加申请中,或者,可以向第二虚拟角色发送虚拟角色集合中包括的各虚拟角色对应的好友添加申请,即:通过一次好友添加操作向第二虚拟角色发送多个好友添加申请,再或者,可以向第二虚拟角色发送第一虚拟角色对应的好友添加申请,并且在好友添加申请中添加虚拟角色集合中其他虚拟角色的标识,无论哪种发送方式,第二虚拟角色都可以接收到用于指示虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加请求,以便对第二虚拟角色进行好友添加。
在一个可行的实施方案中,对于所述虚拟角色集合中的每个虚拟角色,针对该虚拟角色的好友添加申请的确认信息包括:同意该虚拟角色的好友申请或拒绝该虚拟角色的好友申请。
具体的,第二虚拟角色在接收到用于指示虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加请求后,对于虚拟角色集合中的每个虚拟角色,第二虚拟角色都可以对该虚拟角色的好友添加申请进行单独确认,并生成对应的确认信息,其中,对于某一虚拟角色的好友添加申请的确认信息为同意该虚拟角色的好友申请时,则表示添加该虚拟角色为好友,此时该虚拟角色和第二虚拟角色都要执行将对方添加到好友名单的好友添加操作,如果该虚拟角色的好友添加申请的确认信息为拒绝该虚拟角色的好友申请时,则表示拒绝添加该虚拟角色为好友,此时该虚拟角色和第二虚拟角色都不执行将对方添加到好友名单的好友添加操作。
举例说明,虚拟角色集合中的虚拟角色包括:第一虚拟角色、虚拟角色A和虚拟角色B,第二虚拟角色在接收到用于指示第一虚拟角色、虚拟角色A和虚拟角色B的好友添加请求后,可以单独对第一虚拟角色、虚拟角色A和虚拟角色B的好友添加请求进行确认,当对第一虚拟角色的好友添加申请的确认信息为拒绝时,则第二虚拟角色不会将第一虚拟角色添加到好友名单中,且第一虚拟角色也不会将第二虚拟角色添加到好友名单中,当对虚拟角色A的好友添加申请的确认信息为同意时,第二虚拟角色将虚拟角色A添加到好友名单中,且虚拟角色A将第二虚拟角色添加到好友名单中,当对虚拟角色B的好友添加申请的确认信息为同意时,第二虚拟角色将虚拟角色B添加到好友名单中,且虚拟角色B将第二虚拟角色添加到好友名单中。
通过上述方法,可以使第二虚拟角色有选择地添加好友,增加了第二虚拟角色添加好友时的自主选择性。
在一个可行的实施方案中,在获取到针对虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的确认信息后,将所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的确认信息显示到当前界面上。
具体的,为了便于让用户获知第二虚拟角色同意虚拟角色集合中哪个虚拟角色的好友申请,以及拒绝了虚拟角色集合中哪个虚拟角色的好友申请,在得到对针对该虚拟角色的好友添加申请的确认信息后,将该虚拟角色的好友添加申请的确认信息显示到当前界面上,例如:虚拟角色集合中的虚拟角色包括:第一虚拟角色、虚拟角色A和虚拟角色B,其中,第二虚拟角色同意虚拟角色A和虚拟角色B的好友申请,拒绝第一虚拟角色的好友申请,那么可以将用于表示第二虚拟角色同意虚拟角色A和虚拟角色B的好友申请的信息,以及用于表示第二虚拟角色拒绝第一虚拟角色的好友申请的信息显示到当前界面上。
在将虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的确认信息显示到当前界面上时,各虚拟角色对应的确认信息采用不同的显示窗口进行逐条显示,或者各虚拟角色对应的确认信息采用不同的显示窗口一起进行显示等显示方式,关于具体的显示方式可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。
在一个可行的实施方案中,在获取到针对虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的确认信息后,当该虚拟角色的好友添加申请的确认信息为同意该虚拟角色的好友申请时,将所述第二虚拟角色添加到该虚拟角色的好友列表内。
具体的,第二虚拟角色对好友添加申请的确认信息包括:同意该虚拟角色的好友申请或拒绝该虚拟角色的好友申请,当确认信息为同意该虚拟角色的好友申请时,表示第二虚拟角色同意添加该虚拟角色为好友,并且,为了便于后续与第二虚拟角色进行交互,将第二虚拟角色添加到该虚拟角色的好友列表内,同时,也会将该虚拟角色添加到第二虚拟角色的好友列表内,当确认信息为拒绝该虚拟角色的好友申请时,表示第二虚拟角色拒绝添加该虚拟角色为好友,通过上述方法,可以使第一虚拟角色所属的虚拟角色集合中的其他虚拟角色在离线情况下就可以实现添加第二虚拟角色为好友的目的,从而有利于降低添加好友时的操作复杂度。
在一个可行的实施方案中,图4为本申请实施例一提供的另一种游戏中好友添加方法的流程示意图,如图4所示,在向第二虚拟角色发送好友添加申请后,该方法还包括以下步骤:
步骤401、获取所述第二虚拟角色所归属账号下的指定虚拟角色对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请请求。
步骤402、对于所述指定虚拟角色对所述虚拟角色集合中的每个虚拟角色的好友添加申请请求,在当前界面显示所述指定虚拟角色对该虚拟角色的好友添加申请的窗口。
步骤403、响应该虚拟角色对应的窗口的同意申请操作,执行对所述指定虚拟角色的好友添加动作。
具体的,第二虚拟角色所属的账号下还包括其他虚拟角色,当想要第二虚拟角色所属的账号下的某个虚拟角色添加虚拟角色集合中的各虚拟角色为好友时,可以从第二虚拟角色所属的账号下的其他虚拟角色中选择一个虚拟角色作为指定虚拟角色,并生成该指定虚拟角色对虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请请求,然后将该指定虚拟角色对虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请请求发送给第一虚拟角色,在第一虚拟角色接收到上述好友添加申请后,为了便于让用户确定使用虚拟角色集合中的哪个虚拟角色添加该指定虚拟角色为好友,在当前界面显示指定虚拟角色对虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的窗口,用户可以对该虚拟角色的好友添加申请进行同意申请的操作或拒绝申请的操作,并且当用户对该虚拟角色的好友添加申请进行了同意申请的操作,则执行对指定虚拟角色的好友添加动作,即:将指定虚拟角色添加到该虚拟角色的好友列表内,并且,此时指定虚拟角色也会将该虚拟角色添加到自身的好友列表内。
举例说明,虚拟角色集合包括:第一虚拟角色、虚拟角色A和虚拟角色B,第二虚拟角色所属账号下还包括虚拟角色C,在第二虚拟角色接收到第一虚拟角色、虚拟角色A和虚拟角色B对第二虚拟角色的好友添加申请后,将第一虚拟角色、虚拟角色A和虚拟角色B对第二虚拟角色的好友添加申请显示在好友添加窗口上,并且该好友添加窗口上还显示有虚拟角色C的选项和确认控件,在点击选择虚拟角色C的选项后,将虚拟角色C作为指定虚拟角色,在点击确认控件后,将虚拟角色C对第一虚拟角色、虚拟角色A和虚拟角色B的好友添加申请发送给第一虚拟角色,并在当前界面上显示虚拟角色C对第一虚拟角色、虚拟角色A和虚拟角色B的好友添加申请的窗口,用户可以在该窗口上进行操作,以分别确认第一虚拟角色、虚拟角色A和虚拟角色B对虚拟角色C的好友添加申请的确认操作(包括同意添加好友,还是拒绝添加好友),如果确认第一虚拟角色和虚拟角色A同意添加好友,那么将虚拟角色C添加到第一虚拟角色和虚拟角色A各自对应的好友列表中,如果确认虚拟角色B拒绝添加好友,则不将虚拟角色C添加到虚拟角色B的好友列表中。
实施例二
图5为本申请实施例二提供的一种游戏中好友添加方法的流程示意图,所述游戏中包括第二虚拟角色,如图5所示,该好友添加方法包括以下步骤:
步骤501、接收第一虚拟角色发送的好友添加申请,其中,所述好友添加申请用于指示虚拟角色集合中的虚拟角色对所述第二虚拟角色进行好友添加,所述虚拟角色集合中的虚拟角色包括所述第一虚拟角色和所述第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟角色。
步骤502、响应针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的操作,生成该虚拟角色对应的确认信息。
步骤503、将针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的确认信息发送给所述第一虚拟角色。
关于图5所示内容的原理说明可参考实施例一中的相关解释,在此不再详细说明。
在一个可行的实施方案中,图6为本申请实施例二提供的另一种游戏中好友添加方法的流程示意图,如图6所示,该方法还包括以下步骤:
步骤601、针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请,显示该虚拟角色对应的好友添加申请窗口。
步骤602、响应对该虚拟角色对应的好友添加申请窗口的操作,执行对该虚拟角色的好友添加动作。
关于图6所示内容的原理说明可参考实施例一中的相关解释,在此不再详细说明。
在一个可行的实施方案中,所述显示该虚拟角色对应的好友添加申请窗口,包括:
在当前界面同时显示所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的好友添加申请窗口;或者,在当前界面逐一显示所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的好友添加申请窗口,其中,所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的好友添加申请窗口显示有相同的标识。
具体的,为了让控制第二虚拟角色的用户获知当前的好友添加申请都包括哪几个虚拟角色,可以将虚拟角色集合中包括的虚拟角色对应的好友添加申请窗口同时显示到当前界面上,或者,在当前界面逐一显示虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的好友添加申请窗口,且好友添加申请窗口显示有相同的标识,通过上述方法,可以使控制第二虚拟角色的用户对不同虚拟角色集合发送的好友添加申请进行区分。
在一个可行的实施方案中,所述其他虚拟角色、所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色包括以下情况之一:
第一种:所述其他虚拟角色、所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于同一游戏服务区。
第二种:所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于不同游戏服务区。
详细原理可参考实施例一的相关说明,在此不再详细说明。
在一个可行的实施方案中,所述接收第一虚拟角色发送的好友添加申请,包括:
接收所述第一虚拟角色发送的包含有所述第一虚拟角色的标识和各所述其他虚拟角色的标识的好友添加申请请求;或者,
接收所述第一虚拟角色发送的所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求和各所述其他虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求;或者,
接收所述第一虚拟角色发送的所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求,其中,所述好友添加申请请求中携带有各所述其他虚拟角色的标识。
详细原理可参考实施例一的相关说明,在此不再详细说明。
在一个可行的实施方案中,对于所述虚拟角色集合中的每个虚拟角色,针对该虚拟角色的好友添加申请的操作包括:同意该虚拟角色的好友申请或拒绝该虚拟角色的好友申请;在执行步骤602时,当针对该虚拟角色的好友添加申请的操作为同意该虚拟角色的好友申请时,执行对该虚拟角色的好友添加动作。
详细原理可参考实施例一的相关说明,在此不再详细说明。
在一个可行的实施方案中,图7为本申请实施例二提供的另一种游戏中好友添加方法的流程示意图,如图7所示,在接收第一虚拟角色发送的好友添加申请后,该方法还包括以下步骤:
步骤701、响应用于对所述第二虚拟角色所归属账号下的虚拟角色进行显示的操作,显示包含有所述第二虚拟角色所归属账号下的虚拟角色的选项的窗口。
步骤702、响应针对所述第二虚拟角色所归属账号下的虚拟角色的选项的窗口的选择操作,确定所述第二虚拟角色所归属账号下的指定虚拟角色。
步骤703、响应申请确认操作,向所述第一虚拟角色发送所述指定虚拟角色对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请。
步骤704、针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色,响应获取到该虚拟角色同意添加所述指定虚拟角色为好友的反馈信息时,执行对该虚拟角色的好友添加动作。
详细原理可参考实施例一的相关说明,在此不再详细说明。
实施例三
为了对本申请的技术方案进行详细阐述,以下对本申请进行举例说明。
第一虚拟角色显示在第一游戏终端的图形用户界面上,控制第一游戏终端的用户为第一用户,第一虚拟角色所属账号为第一账号,在第一账号下还包括虚拟角色A、虚拟角色B和虚拟角色C,第二虚拟角色显示在第二游戏终端的图形用户界面上,控制第二游戏终端的用户为第二用户,第二虚拟角色所属账号为第二账号,在第二账号下还包括虚拟角色D、虚拟角色E和虚拟角色F,其中,第一账号和第二账号所属游戏为不可跨服交互的游戏,第一虚拟角色、虚拟角色A、虚拟角色B、第二虚拟角色、虚拟角色D和虚拟角色E归属同一游戏服务区,虚拟角色C和虚拟角色F与上述虚拟角色不属于同一游戏服务区,第一账号中的第一虚拟角色为当前在线的虚拟角色,第二账号中的第二虚拟角色为当前在线的虚拟角色,图8为本申请实施例三提供的一种游戏中好友添加方法的流程示意图,如图8所示,该好友添加方法包括以下步骤:
步骤801、第一游戏终端响应添加第二虚拟角色为好友的操作,显示第一窗口,其中,第一窗口内显示有虚拟角色A和虚拟角色B的选项。
具体的,第一用户在第一游戏终端上点击第二虚拟角色后,在第一游戏终端上显示第二虚拟角色的头像,然后第一用户在点击该头像后,在第一游戏终端上显示包含好友申请选项的窗口,在第一用户点击好友申请选项后,在第一游戏终端上显示上述的第一窗口,该第一窗口上显示有虚拟角色A和虚拟角色B的选项,且第一窗口内还显示有用于进行申请确认的控件,具体如图9所示,图9为本申请实施例三提供的一种第一窗口的示意图。
步骤802、第一游戏终端响应对第一窗口内的虚拟角色的选择操作,将选择出来的虚拟角色和第一虚拟角色作为虚拟角色集合。
具体的,如图9所示,第一用户可以对虚拟角色A和虚拟角色B的选项进行点击选择,如果第一用户选择的是虚拟角色A,则将虚拟角色A和第一虚拟角色作为虚拟角色集合,如果第一用户选择的是虚拟角色B,则将虚拟角色B和第一虚拟角色作为虚拟角色集合,如果第一用户选择的是虚拟角色A和虚拟角色B,则将虚拟角色A、虚拟角色B和第一虚拟角色作为虚拟角色集合。
以下以将虚拟角色A和第一虚拟角色作为虚拟角色集合为例进行说明。
步骤803、第一游戏终端响应对申请确认控件的操作,向第二虚拟角色发送第一虚拟角色的第一好友添加申请请求和虚拟角色A的第二好友添加申请请求。
步骤804、第二游戏终端接收到第一好友添加申请请求和第二好友添加申请请求后,在第二游戏终端的图形用户界面上显示包含第一好友添加申请请求和第二好友添加申请请求的好友添加申请窗口,其中,好友添加申请窗口中还显示有针对各好友添加申请请求的同意申请控件和拒绝申请控件,具体显示方式如图10所示,图10为本申请实施例三提供的一种好友添加申请窗口的示意图。
步骤805、第二游戏终端响应针对第一好友添加申请请求和第二好友添加申请请求的操作,生成第一虚拟角色的确认信息和虚拟角色A的确认信息。
具体的,如图10所示,当第二用户在第二游戏终端上点击第一好友添加申请请求对应的同意申请控件后,生成的第一虚拟角色的确认信息为同意添加第一虚拟角色为好友,当第二用户在第二游戏终端上点击第一好友添加申请请求对应的拒绝申请控件后,生成的第一虚拟角色的确认信息为拒绝添加第一虚拟角色为好友,虚拟角色A同理。
以下以同意添加第一虚拟角色为好友,拒绝添加虚拟角色A为好友为例进行说明。
步骤806、第二游戏终端将第一虚拟角色添加到第二虚拟角色的好友列表中,并将第一虚拟角色的确认信息和虚拟角色A的确认信息发送给第一游戏终端。
步骤807、第一游戏终端在接收到第一虚拟角色的确认信息和虚拟角色A的确认信息后,显示第二窗口,并将第二虚拟角色添加到第一虚拟角色的好友列表内,其中,第二窗口内显示有第一虚拟角色的确认信息和虚拟角色A的确认信息,图11为本申请实施例三提供的一种第二窗口的示意图,第二窗口的显示方式可以参考图11所示的显示方式。
在步骤804中的好友添加申请窗口中还显示有用于显示第二账户其他虚拟角色的控件,具体如图12所示,图12为本申请实施例三提供的另一种好友添加申请窗口的示意图,图13为本申请实施例三提供的另一种游戏中好友添加方法的流程示意图,在执行完步骤804后,该方法还包括以下步骤:
步骤808、第二游戏终端响应对显示第二账户其他虚拟角色的控件的操作,显示包含有虚拟角色D和虚拟角色E的选项的窗口,其中,该窗口还显示有确认申请控件,具体如图14所示,图14为本申请实施例三提供的一种窗口的示意图。
步骤809、第二游戏终端响应对虚拟角色D和虚拟角色E的选项的选择操作,确定指定虚拟角色。
具体的,在好友添加申请窗口内显示有虚拟角色D和虚拟角色E的选项,第二用户可以通过第二游戏终端选择其中一个虚拟角色作为指定虚拟角色,也可以选择虚拟角色D和虚拟角色E都作为指定虚拟角色。
以下以将虚拟角色D作为指定虚拟角色为例进行说明。
步骤810、第二游戏终端响应对确认申请控件的操作,向第一游戏终端发送虚拟角色D对虚拟角色A和第一虚拟角色的好友添加申请请求。
步骤811、第一游戏终端上显示虚拟角色D对虚拟角色A和第一虚拟角色的好友添加申请请求的窗口,其中,该窗口如图15所示,图15为本申请实施例三提供的另一种窗口的示意图,如图15所示,该窗口内还显示有虚拟角色A对虚拟角色D的操作控件(包括:同意申请控件和拒绝申请控件),以及显示有第一虚拟角色对虚拟角色D的操作控件(包括:同意申请控件和拒绝申请控件)。
步骤812、第一游戏终端响应虚拟角色A对虚拟角色D的操作控件的确认信息和第一虚拟角色对虚拟角色D的操作控件的确认信息,执行好友添加动作。
具体的,如果虚拟角色A对虚拟角色D的操作控件的确认信息为同意申请时,则将虚拟角色D添加到虚拟角色A的好友列表上,如果虚拟角色A对虚拟角色D的操作控件的确认信息为拒绝申请时,则不将虚拟角色D添加到虚拟角色A的好友列表上,第一虚拟角色对虚拟角色D的操作控件的确认信息同理。
下面以虚拟角色A对虚拟角色D的操作控件的确认信息为同意申请,第一虚拟角色对虚拟角色D的操作控件的确认信息为拒绝申请为例进行说明。
步骤813、第一游戏终端将虚拟角色A对虚拟角色D的操作控件的确认信息和第一虚拟角色对虚拟角色D的操作控件的确认信息发送给第二游戏终端。
步骤814、第二游戏终端将虚拟角色A添加到虚拟角色D的好友列表内。
实施例四
图16为本申请实施例四提供的一种游戏中好友添加装置的结构示意图,所述游戏中包含第一虚拟角色,如图16所示,该装置包括:
发送单元1601,用于响应添加第二虚拟角色为好友的操作,向所述第二虚拟角色发送好友添加申请,其中,所述好友添加申请用于指示虚拟角色集合中的虚拟角色对所述第二虚拟角色进行好友添加,所述虚拟角色集合中的虚拟角色包括所述第一虚拟角色和所述第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟人物。
添加单元1602,用于响应获取到所述第二虚拟角色针对所述好友添加申请的确认信息,执行好友添加动作。
在一个可行的实施方案中,所述发送单元1601的配置在用于响应添加第二虚拟角色为好友的操作,向所述第二虚拟角色发送好友添加申请时,包括:
响应添加所述第二虚拟角色为好友的操作,显示第一窗口,其中,所述第一窗口内显示有所述第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟角色的选项;
响应对所述其他虚拟角色的选项进行的选择操作,将选择出来的其他虚拟角色确定为所述其他虚拟角色;
响应申请确认操作,向所述第二虚拟角色发送所述好友添加申请。
在一个可行的实施方案中,所述发送单元1601的配置在用于响应添加第二虚拟角色为好友的操作,向所述第二虚拟角色发送好友添加申请时,包括:
响应添加所述第二虚拟角色为好友的操作,获取好友添加设置中具有关联关系的虚拟角色,其中,具有关联关系的虚拟角色为同一账号下的虚拟角色;
根据所述好友添加设置中具有关联关系的虚拟角色,确定与所述第一虚拟角色具有关联关系的虚拟角色,以将与所述第一虚拟角色具有关联关系的虚拟角色作为所述其他虚拟角色;
向所述第二虚拟角色发送所述好友添加申请。
在一个可行的实施方案中,所述其他虚拟角色、所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色包括以下情况之一:
所述其他虚拟角色、所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于同一游戏服务区;
所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于不同游戏服务区。
在一个可行的实施方案中,所述发送单元1601的配置在用于向所述第二虚拟角色发送好友添加申请时,包括:
向所述第二虚拟角色发送包含有所述第一虚拟角色的标识和各所述其他虚拟角色的标识的好友添加申请请求;或者,
向所述第二虚拟角色发送所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求和各所述其他虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求;或者,
向所述第二虚拟角色发送所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求,其中,所述好友添加申请请求中携带有各所述其他虚拟角色的标识。
在一个可行的实施方案中,对于所述虚拟角色集合中的每个虚拟角色,针对该虚拟角色的好友添加申请的确认信息包括:同意该虚拟角色的好友申请或拒绝该虚拟角色的好友申请。
在一个可行的实施方案中,图17为本申请实施例四提供的另一种游戏中好友添加装置的结构示意图,如图17所示,所述装置还包括:
第一显示单元1603,用于将所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的确认信息显示到当前界面上。
在一个可行的实施方案中,添加单元1602,还用于当该虚拟角色的好友添加申请的确认信息为同意该虚拟角色的好友申请时,将所述第二虚拟角色添加到该虚拟角色的好友列表内。
在一个可行的实施方案中,图18为本申请实施例四提供的另一种游戏中好友添加装置的结构示意图,如图18所示,所述装置还包括:
获取单元1604,用于向所述第二虚拟角色发送好友添加申请后,获取所述第二虚拟角色所归属账号下的指定虚拟角色对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请请求;
第二显示单元1605,用于对于所述指定虚拟角色对所述虚拟角色集合中的每个虚拟角色的好友添加申请请求,在当前界面显示所述指定虚拟角色对该虚拟角色的好友添加申请的窗口;
所述添加单元1602,还用于响应该虚拟角色对应的窗口的同意申请操作,执行对所述指定虚拟角色的好友添加动作。
关于实施例四的相关原理可参考实施例一的相关说明,在此不再详细说明。
实施例五
图19为本申请实施例五提供的一种游戏中好友添加装置的结构示意图,所述游戏中包括第二虚拟角色,如图19所示,该装置包括:
接收单元1901,用于接收第一虚拟角色发送的好友添加申请,其中,所述好友添加申请用于指示虚拟角色集合中的虚拟角色对所述第二虚拟角色进行好友添加,所述虚拟角色集合中的虚拟角色包括所述第一虚拟角色和所述第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟角色;
生成单元1902,用于响应针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的操作,生成该虚拟角色对应的确认信息;
发送单元1903,用于将针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的确认信息发送给所述第一虚拟角色。
在一个可行的实施方案中,图20为本申请实施例五提供的另一种游戏中好友添加装置的结构示意图,如图20所示,所述装置还包括:
第一显示单元1904,用于针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请,显示该虚拟角色对应的好友添加申请窗口;
第一添加单元1905,用于响应对该虚拟角色对应的好友添加申请窗口的操作,执行对该虚拟角色的好友添加动作。
在一个可行的实施方案中,所述第一显示单元1904的配置用于显示该虚拟角色对应的好友添加申请窗口时,包括:
在当前界面同时显示所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的好友添加申请窗口;或者,
在当前界面逐一显示所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的好友添加申请窗口,其中,所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的好友添加申请窗口显示有相同的标识。
在一个可行的实施方案中,所述其他虚拟角色、所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色包括以下情况之一:
所述其他虚拟角色、所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于同一游戏服务区;
所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于不同游戏服务区。
在一个可行的实施方案中,所述接收单元1901的配置用于接收第一虚拟角色发送的好友添加申请时,包括:
接收所述第一虚拟角色发送的包含有所述第一虚拟角色的标识和各所述其他虚拟角色的标识的好友添加申请请求;或者,
接收所述第一虚拟角色发送的所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求和各所述其他虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求;或者,
接收所述第一虚拟角色发送的所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求,其中,所述好友添加申请请求中携带有各所述其他虚拟角色的标识。
在一个可行的实施方案中,对于所述虚拟角色集合中的每个虚拟角色,针对该虚拟角色的好友添加申请的操作包括:同意该虚拟角色的好友申请或拒绝该虚拟角色的好友申请;
所述第一添加单元1905的配置在用于响应针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的操作,执行对该虚拟角色的好友添加动作时,包括:
当针对该虚拟角色的好友添加申请的操作为同意该虚拟角色的好友申请时,执行对该虚拟角色的好友添加动作。
在一个可行的实施方案中,图21为本申请实施例五提供的另一种游戏中好友添加装置的结构示意图,如图21所示,所述装置还包括:
第二显示单元1906,用于在接收第一虚拟角色发送的好友添加申请后,响应用于对所述第二虚拟角色所归属账号下的虚拟角色进行显示的操作,显示包含有所述第二虚拟角色所归属账号下的虚拟角色的选项的窗口;
确定单元1907,用于响应针对所述第二虚拟角色所归属账号下的虚拟角色的选项的窗口的选择操作,确定所述第二虚拟角色所归属账号下的指定虚拟角色;
所述发送单元1903,还用于响应申请确认操作,向所述第一虚拟角色发送所述指定虚拟角色对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请;
第二添加单元1908,用于针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色,响应获取到该虚拟角色同意添加所述指定虚拟角色为好友的反馈信息时,执行对该虚拟角色的好友添加动作。
关于实施例五的相关原理可参考实施例二的相关说明,在此不再详细说明。
实施例六
图22为本申请实施例六提供的一种电子设备的结构示意图,包括:处理器2201、存储介质2202和总线2203,所述存储介质2202存储有所述处理器2201可执行的机器可读指令,当电子设备运行上述的游戏中好友添加方法时,所述处理器2201与所述存储介质2202之间通过总线2203通信,所述处理器2201执行所述机器可读指令,以执行实施例一或实施例二所述的方法,关于具体执行的方法步骤和原理参见实施例一和实施例二的说明,在此不再详细赘述。
实施例七
本申请实施例七还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行实施例一或实施例二所述的方法,关于具体执行的方法步骤和原理参见实施例一和实施例二的说明,在此不再详细赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (20)

1.一种游戏中好友添加方法,其特征在于,所述游戏中包含第一虚拟角色,所述好友添加方法包括:
响应添加第二虚拟角色为好友的操作,向所述第二虚拟角色发送好友添加申请,其中,所述好友添加申请用于指示虚拟角色集合中的虚拟角色对所述第二虚拟角色进行好友添加,所述虚拟角色集合中的虚拟角色包括所述第一虚拟角色和所述第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟人物;
响应获取到所述第二虚拟角色针对所述好友添加申请的确认信息,执行好友添加动作。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应添加第二虚拟角色为好友的操作,向所述第二虚拟角色发送好友添加申请,包括:
响应添加所述第二虚拟角色为好友的操作,显示第一窗口,其中,所述第一窗口内显示有所述第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟角色的选项;
响应对所述其他虚拟角色的选项进行的选择操作,将选择出来的其他虚拟角色确定为所述其他虚拟角色;
响应申请确认操作,向所述第二虚拟角色发送所述好友添加申请。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应添加第二虚拟角色为好友的操作,向所述第二虚拟角色发送好友添加申请,包括:
响应添加所述第二虚拟角色为好友的操作,获取好友添加设置中具有关联关系的虚拟角色,其中,具有关联关系的虚拟角色为同一账号下的虚拟角色;
根据所述好友添加设置中具有关联关系的虚拟角色,确定与所述第一虚拟角色具有关联关系的虚拟角色,以将与所述第一虚拟角色具有关联关系的虚拟角色作为所述其他虚拟角色;
向所述第二虚拟角色发送所述好友添加申请。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述其他虚拟角色、所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色包括以下情况之一:
所述其他虚拟角色、所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于同一游戏服务区;
所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于不同游戏服务区。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述第二虚拟角色发送好友添加申请,包括:
向所述第二虚拟角色发送包含有所述第一虚拟角色的标识和各所述其他虚拟角色的标识的好友添加申请请求;或者,
向所述第二虚拟角色发送所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求和各所述其他虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求;或者,
向所述第二虚拟角色发送所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求,其中,所述好友添加申请请求中携带有各所述其他虚拟角色的标识。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,对于所述虚拟角色集合中的每个虚拟角色,针对该虚拟角色的好友添加申请的确认信息包括:同意该虚拟角色的好友申请或拒绝该虚拟角色的好友申请。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的确认信息显示到当前界面上。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当该虚拟角色的好友添加申请的确认信息为同意该虚拟角色的好友申请时,将所述第二虚拟角色添加到该虚拟角色的好友列表内。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,向所述第二虚拟角色发送好友添加申请后,所述方法还包括:
获取所述第二虚拟角色所归属账号下的指定虚拟角色对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请请求;
对于所述指定虚拟角色对所述虚拟角色集合中的每个虚拟角色的好友添加申请请求,在当前界面显示所述指定虚拟角色对该虚拟角色的好友添加申请的窗口;
响应该虚拟角色对应的窗口的同意申请操作,执行对所述指定虚拟角色的好友添加动作。
10.一种游戏中好友添加方法,其特征在于,所述游戏中包括第二虚拟角色,所述好友添加方法包括:
接收第一虚拟角色发送的好友添加申请,其中,所述好友添加申请用于指示虚拟角色集合中的虚拟角色对所述第二虚拟角色进行好友添加,所述虚拟角色集合中的虚拟角色包括所述第一虚拟角色和所述第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟角色;
响应针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的操作,生成该虚拟角色对应的确认信息;
将针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的确认信息发送给所述第一虚拟角色。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请,显示该虚拟角色对应的好友添加申请窗口;
响应对该虚拟角色对应的好友添加申请窗口的操作,执行对该虚拟角色的好友添加动作。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述显示该虚拟角色对应的好友添加申请窗口,包括:
在当前界面同时显示所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的好友添加申请窗口;或者,
在当前界面逐一显示所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的好友添加申请窗口,其中,所述虚拟角色集合中的各虚拟角色对应的好友添加申请窗口显示有相同的标识。
13.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述其他虚拟角色、所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色包括以下情况之一:
所述其他虚拟角色、所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于同一游戏服务区;
所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于不同游戏服务区。
14.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述接收第一虚拟角色发送的好友添加申请,包括:
接收所述第一虚拟角色发送的包含有所述第一虚拟角色的标识和各所述其他虚拟角色的标识的好友添加申请请求;或者,
接收所述第一虚拟角色发送的所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求和各所述其他虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求;或者,
接收所述第一虚拟角色发送的所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的好友添加申请请求,其中,所述好友添加申请请求中携带有各所述其他虚拟角色的标识。
15.如权利要求11所述的方法,其特征在于,对于所述虚拟角色集合中的每个虚拟角色,针对该虚拟角色的好友添加申请的操作包括:同意该虚拟角色的好友申请或拒绝该虚拟角色的好友申请;
所述响应针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的操作,执行对该虚拟角色的好友添加动作,包括:
当针对该虚拟角色的好友添加申请的操作为同意该虚拟角色的好友申请时,执行对该虚拟角色的好友添加动作。
16.如权利要求10所述的方法,其特征在于,在接收第一虚拟角色发送的好友添加申请后,所述方法还包括:
响应用于对所述第二虚拟角色所归属账号下的虚拟角色进行显示的操作,显示包含有所述第二虚拟角色所归属账号下的虚拟角色的选项的窗口;
响应针对所述第二虚拟角色所归属账号下的虚拟角色的选项的窗口的选择操作,确定所述第二虚拟角色所归属账号下的指定虚拟角色;
响应申请确认操作,向所述第一虚拟角色发送所述指定虚拟角色对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请;
针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色,响应获取到该虚拟角色同意添加所述指定虚拟角色为好友的反馈信息时,执行对该虚拟角色的好友添加动作。
17.一种游戏中好友添加装置,其特征在于,所述游戏中包含第一虚拟角色,所述好友添加装置包括:
发送单元,用于响应添加第二虚拟角色为好友的操作,向所述第二虚拟角色发送好友添加申请,其中,所述好友添加申请用于指示虚拟角色集合中的虚拟角色对所述第二虚拟角色进行好友添加,所述虚拟角色集合中的虚拟角色包括所述第一虚拟角色和所述第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟人物;
添加单元,用于响应获取到所述第二虚拟角色针对所述好友添加申请的确认信息,执行好友添加动作。
18.一种游戏中好友添加装置,其特征在于,所述游戏中包括第二虚拟角色,所述好友添加装置包括:
接收单元,用于接收第一虚拟角色发送的好友添加申请,其中,所述好友添加申请用于指示虚拟角色集合中的虚拟角色对所述第二虚拟角色进行好友添加,所述虚拟角色集合中的虚拟角色包括所述第一虚拟角色和所述第一虚拟角色所归属账号下的其他虚拟角色;
生成单元,用于响应针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的操作,生成该虚拟角色对应的确认信息;
发送单元,用于将针对所述虚拟角色集合中的各虚拟角色的好友添加申请的确认信息发送给所述第一虚拟角色。
19.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至9中或权利要求10至16中任一项所述的游戏中好友添加方法的步骤。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至9中或权利要求10至16中任一项所述的游戏中好友添加方法的步骤。
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