CN111569434A - 一种游戏代码校验的方法及系统 - Google Patents

一种游戏代码校验的方法及系统 Download PDF

Info

Publication number
CN111569434A
CN111569434A CN202010407554.9A CN202010407554A CN111569434A CN 111569434 A CN111569434 A CN 111569434A CN 202010407554 A CN202010407554 A CN 202010407554A CN 111569434 A CN111569434 A CN 111569434A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
verification
module
data
parameter variable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN202010407554.9A
Other languages
English (en)
Other versions
CN111569434B (zh
Inventor
胡启渊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuzhou Luhe Intellectual Property Services Co ltd
Original Assignee
Ningbo Elemental Human Network Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ningbo Elemental Human Network Technology Co ltd filed Critical Ningbo Elemental Human Network Technology Co ltd
Priority to CN202010407554.9A priority Critical patent/CN111569434B/zh
Publication of CN111569434A publication Critical patent/CN111569434A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN111569434B publication Critical patent/CN111569434B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/75Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Debugging And Monitoring (AREA)

Abstract

本发明涉及游戏装置和游戏服务器间的安全通信技术领域,具体涉及一种游戏代码校验的方法及系统,方法包括:S1对游戏登录后至少一个组件特征的代码段修改时间进行获取,校验代码段修改时间并形成校验结果,S2获取数据变化时间的参数变量与封包发送时的游戏数据并校验,S3校验成功时截取游戏界面图片并识别参数变量,将参数变量与游戏数据进行匹配,S4反馈校验结果;系统包括截取模块、校验模块和反馈模块。本发明对游戏的修改代码类外挂软件进行检测,同时无需游戏用户配合进行校验,更隐蔽,提高游戏玩家的游戏体验和保证游戏运营公司的正常收入。

Description

一种游戏代码校验的方法及系统
技术领域
本发明涉及游戏装置和游戏服务器间的安全通信技术领域,具体涉及一种游戏代码校验的方法及系统。
背景技术
随着互联网技术的发展,基于互联网的网络游戏越来越受用户欢迎,网络游戏通过预先构筑设定的游戏环境和游戏规则,让用户通过网络在线或网络离线的方式参与游戏,提高用户间的交流互动和娱乐休闲的目的,网络游戏的用户进行了爆发式增长,促进了网络游戏发展的多样化。为了更容易地在网络游戏中升级、获得装备以及增加经验等,通过修改游戏数据而为玩家谋取利益的作弊程序或软件应运而生,这种作弊程序或软件称为外挂程序、辅助程序或修改器。
为了网络游戏的正常运行、网络游戏用户间的公平性和网络游戏商家的利益,目前的方式是通过数据加密和信息验证等方式监控网络游戏是否开了外挂程序。但是,外挂程序也在升级,加密存在被解密的问题,若复杂化加密方法,会影响用户的使用体验感,信息验证方式也容易被解密验证信息包造成外挂程序监控失效。
发明内容
本发明意在提供一种游戏代码校验的系统,以防止网络游戏的外挂操作。
本方案中的游戏代码校验的系统,包括截取模块、校验模块和反馈模块;
截取模块用于截取游戏登陆后至少一个组件特征的代码段修改时间;
校验模块用于对代码段修改时间进行校验并形成校验结果反馈至后台服务模块,所述校验结果包括一次校验成功和一次校验失败,所述校验成功为;
反馈模块获取校验结果反馈至后台服务模块。
本方案的有益效果是:
通过对游戏登录后的至少一个组件特征的代码段修改时间进行截取,如对打斗玩家的掉血值、经验值和金币等组件特征在游戏操作后对数据的代码段修改时间,对该代码段修改时间进行校验形成校验结果,然后将校验结果发送至后台服务模块,能够对游戏的修改代码类外挂软件进行检测,同时无需游戏用户配合进行校验,更隐蔽,提高游戏玩家的游戏体验和保证游戏运营公司的正常收入。
进一步,还包括处理模块,在一次校验成功时,所述处理模块获取游戏中数据变化时间对应的参数变量数据发送至校验模块,所述处理模块获取游戏中游戏数据发送时间对应的游戏数据发送至校验模块,所述校验模块将参数变量数据与游戏数据作差值,所述校验模块在差值大于阈值时将校验结果记录为二次校验失败,所述校验模块在差值小于阈值时将校验结果记录为二次校验成功。
有益效果是:在一次校验成功时,将游戏中数据变化时间产生的参数变量数据与发送至后台服务模块的游戏数据做差值,由于游戏使用了外挂软件后,外挂软件对游戏操作在t1时间产生的参数数据进行更改,外挂软件将更改后的参数数据作为游戏数据在t1+n时间发送至后台服务模块,n为该数据更改的时间差,例如将游戏用户掉血100滴改成掉血10滴后发送至后台服务模块,将参数变量与游戏数据作差值并与阈值对比,即对游戏数据的误差进行判断,以此能够对代码段修改时间较为接近而无法校验出异常进行补充,提高使用外挂软件人员检测的准确性。
进一步,还包括截屏模块,所述处理模块在获取的校验结果为二次校验成功时向截屏模块发送截屏信号,所述截屏模块根据截屏信号截取游戏界面图片发送至处理模块。
有益效果是:在二次校验对游戏操作产生的内部数据校验成功时,通过截取游戏界面图片,能够对实时操作的游戏界面进行留证,便于从游戏界面图片直观地进行判断。
进一步,所述处理模块在校验结果为二次校验失败时获取授权信息并对授权信息进行授权校验得到验证结果,所述处理模块将验证结果通过反馈模块反馈至后台服务模块。
有益效果是:在二次校验失败时,通过对授权信息进行验证,避免将使用已经授权的外挂软件的游戏用户反馈至后台服务模块导致游戏暂停,保证游戏用户的使用体验感。
进一步,所述处理模块根据游戏数据封包中的游戏数据获取游戏界面图片中参数变量,所述处理模块将参数变量与游戏数据进行匹配,所述校验模块在匹配失败时记录校验结果为三次校验失败,所述匹配失败包括参数变量与游戏数据失衡。
有益效果是:获取游戏界面图片中的参数变量与封包中的游戏数据进行匹配,以此来对发送出的游戏数据进行核对,对通过修改封包数据的外挂软件进行检测,防止外挂软件对游戏数据的不实修改,提高外挂软件校验的准确性,防止外挂软件的误校验,同时不会影响游戏用户的正常使用。
进一步,所述截屏模块截取游戏界面的动态操作图,所述匹配失败还包括参数变量与游戏数据无法匹配,所述处理模块在参数变量与游戏数据无法匹配时获取动态操作图并再次获取参数变量进行匹配。
有益效果是:在参数变量与游戏数据无法匹配时,通过截取动态操作图并获取其参数变量,进行再次匹配,如行程参数变量与游戏地图中的路径无法匹配,能够对多种数据进行匹配,提高外挂软件校验的准确性。
进一步,所述截取模块等时间间隔对代码段修改时间进行多次截取。
有益效果是:对代码段修改时间进行多次截取,能够对不同游戏进程进行外挂软件的校验,减少游戏中外挂软件校验的遗漏。
一种游戏代码校验的方法,包括以下内容:
内容S1,对游戏登录后至少一个组件特征的代码段修改时间进行获取,将代码段修改时间进行校验并形成校验结果,校验结果包括一次校验成功和一次校验失败;
内容S2,在一次校验成功时,对游戏中数据变化时间对应的参数变量和游戏数据发送时间对应的游戏数据进行获取,将参数变量与游戏数据作差值,当差值大于阈值时记录校验结果为二次校验失败,获取游戏的授权信息进行授权校验,当差值小于阈值时记录校验结果为二次校验成功;
内容S3,在二次校验成功时,对游戏界面截取游戏界面图片并获取参数变量,将参数变量与游戏数据封包中的游戏数据进行匹配,当参数变量与游戏数据失衡的匹配失败时记录校验结果为三次校验失败;
内容S4,将校验结果进行反馈。
本方案的有益效果是:
对游戏登录后至少一个组件特征的代码段修改时间进行获取并进行一次校验,然后在一次校验成功时,获取数据变化时间处的参数变量与数据发送时的游戏数据并作差值,将差值与阈值进行对比作为二次校验,在二次校验成功时,将游戏界面图片上的参数变量与封包中的游戏数据进行匹配作为三次校验,对游戏过程中的外挂软件进行多次校验,提高了外挂软件校验的准确性,多次校验还能减少遗漏,且校验过程中无需游戏用户配合操作,提高了游戏的使用体验感,减少游戏运营公司因外挂软件造成的利益损失。
进一步,所述内容S3中,对游戏界面的动态操作图进行截取,所述动态操作图通过连续多次截取游戏界面图片获得,当参数变量与游戏数据无法匹配时,获取动态操作图并从动态操作图中再次获取参数变量进行匹配。
有益效果是:无法匹配时获取动态操作图,从动态操作图中获取参数变量进行匹配,提高数据类型的匹配性。
进一步,所述内容S1中,代码段修改时间以等时间间隔进行多次截取。
有益效果是:对代码段修改时间进行等间隔地获取,而不限制于在游戏登录瞬间,提高游戏中外挂软件校验的范围,减少遗漏。
附图说明
图1为本发明实施例一中游戏代码校验的方法的流程框图;
图2为本发明实施例一中游戏代码校验的系统的示意性框图。
具体实施方式
下面通过具体实施方式进一步详细说明。
实施例一
本实施例一中的游戏是电脑网游,游戏旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏,其以互联网为传输媒介,以游戏运营公司的服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口。
用户在计算机上操作网游时,为了追求胜利或达到其他目的,用户会使用外挂软件来修改游戏过程中产生的游戏数据,以提高其游戏过程中各项性能指标,再将修改后的游戏数据发送至游戏运营公司的服务器,严重损害了其他未使用外挂软件用户的利益,游戏的公平性受到损害,也使得部分用户的游戏体验度差,游戏运营公司的利益也会因此受到损害。
游戏代码校验的系统,如图2所示:包括截取模块、校验模块、反馈模块、处理模块和截屏模块,截取模块信号连接处理模块,校验模块信号连接处理模块,反馈模块信号连接处理模块,截屏模块信号连接处理模块。
基于游戏代码校验的系统的游戏代码校验的方法,如图1所示,包括以下内容:
内容S1,通过截取模块自动截取游戏登陆后至少一个组件特征的代码段修改时间并传送至处理模块,截取模块以等时间间隔对代码段修改时间进行多次截取,例如可以每隔三十秒截取一次,代码段修改时间为一个时间点,如20:15:33(20点15分33秒),组件特征可以是打斗玩家的掉血值、经验值和金币等组件特征,代码段修改时间可以在游戏操作后对掉血值、经验值和金币等数据的代码段修改时间,截取代码段修改时间后,由处理模块将代码段修改时间发送至校验模块,并由处理模块调取游戏运行时游戏操作的发生时间发送至校验模块,让校验模块对代码段修改时间进行校验并形成校验结果发送至处理模块,校验结果包括一次校验成功和一次校验失败,例如游戏操作发生的时间即为各个数据在正常情况下的代码段修改时间,若获取的代码段修改时间与游戏操作发生的时间不相等且两者的差值超过预设范围,则为一次校验失败;若代码段修改时间与游戏操作发生时间相同或差值位于预设范围内,则为一次校验成功,即对代码段修改的时间点与游戏操作发生时间点是否相同和两个时间点的差值进行校验;
内容S2,在处理模块获取的校验结果为一次校验成功时,由处理模块获取游戏中数据变化时间对应的参数变量,由处理模块获取游戏数据发送时间对应的游戏数据,由处理模块将获取的参数变量和游戏数据发送至校验模块,例如处理模块获取的游戏中t1时间产生的100滴掉血量参数变量,以及处理模块获取的外挂软件对游戏中产生的100滴掉血量改成10滴掉血量的游戏数据,该修改后的游戏数据在t1+n时间发送至后台服务模块,n为该数据更改的时间差(通常为毫秒级甚至微秒级),让校验模块将参数变量与游戏数据作差值,当差值大于阈值时由校验模块记录校验结果为二次校验失败,当差值小于阈值时由校验模块记录校验结果为二次校验成功;
内容S3,在二次校验成功时,由处理模块向截屏模块发送截屏信号,让截屏模块根据截屏信号截取游戏界面的游戏界面图片发送至处理模块,截屏模块可以通过现有的截屏程序进行游戏界面的截屏,由处理模块根据游戏数据封包中的游戏数据从游戏界面图片获取参数变量,例如游戏数据封包中的游戏数据是人物的移动距离,那么处理模块就从游戏界面图片中获取移动距离作为参数变量,由处理模块将参数变量与游戏数据封包中的游戏数据进行匹配,封包是指游戏过程中由游戏数据变化封装而成并在网络上传输的数据包,当参数变量与游戏数据失衡的匹配失败时,由校验模块记录校验结果为三次校验失败,匹配失败包括参数变量与游戏数据失衡,例如游戏数据风暴中移动距离为1km的游戏数据,而实际在游戏界面中对应的移动距离为300m的参数变量,当参数变量与游戏数据匹配成功时,由校验模块记录校验结果为三次校验成功;
内容S4,由反馈模块获取校验结果并反馈至后台服务模块,台服务模块可以是游戏运营公司的服务器,例如将一次校验成功、一次校验失败、二次校验失败和二次校验成功灯发送指后台服务模块。
组件特征是指要经过用户在游戏运行过程中进行游戏操作之后产生变化的特征,而不是用户在游戏角色只要进行了游戏登录不进行游戏操作就能变化的特征,代码段修改时间是指组件特征产生变化的时间点。
本实施例一通过对游戏登录后至少一个组件特征的代码段修改时间进行获取并进行一次校验,然后在一次校验成功时,获取数据变化时间处的参数变量与数据发送时的游戏数据并作差值,将差值与阈值进行对比作为二次校验,在二次校验成功时,将游戏界面图片上的参数变量与封包中的游戏数据进行匹配作为三次校验,对游戏过程中的外挂软件进行多次校验,提高了外挂软件校验的准确性,多次校验还能减少遗漏,且校验过程中无需游戏用户配合操作,提高了游戏的使用体验感,减少游戏运营公司因外挂软件造成的利益损失。
实施例二
与实施例一的区别在于,在内容S2中,当校验结果为二次校验失败时,通过处理模块获取游戏的授权信息并对授权信息进行授权校验得到验证结果,例如对部分用户使用游戏运行公司审核通过的外挂软件达到某个游戏场景的目的,由处理模块将验证结果通过反馈模块反馈至后台服务模块。
本实施例二对二次校验失败后游戏授权信息进行授权校验,授权校验更隐蔽,避免在一次校验时就进行被外挂软件更改而无法进行校验,避免将使用已经授权的外挂软件的游戏用户反馈至后台服务模块导致游戏暂停,保证游戏用户的使用体验感。
实施例三
与实施例二的区别在于,在内容S3中,通过截屏模块截取游戏界面的动态操作图,动态操作图通过连续多次截取游戏界面图片获得,匹配失败还包括参数变量与游戏数据无法匹配,当参数变量与游戏数据无法匹配时,通过处理模块获取动态操作图并再次获取参数变量进行匹配,例如游戏界面图片的100m直线距离作为参数变量与200m移动距离作为游戏数据无法匹配时,通过在动态操作图的弯曲路径上重新获取移动距离为199m。
本实施例三通过在无法匹配时再获取动态操作图,从动态操作图中获取参数变量进行匹配,提高数据类型的匹配性,减小外挂软件校验的失误率。
实施例四
与实施例一的区别是,处理模块对相邻时刻调取到的游戏运行时游戏操作的发生时间进行对比,当多个相邻时刻处理模块调取的游戏运行时游戏操作的发生时间均相同时,处理模块向截取模块发送停止信号,截取模块根据停止信号停止截取代码段修改时间,当处理模块对比到游戏运行时游戏操作的发生时间具有更新时,处理模块向截取模块发送再次启动信号,让截取模块截取代码段修改时间。
在用户未进行游戏操作时,通过游戏操作的发生时间来判断用户是否在游戏中停止不动,并且发生时间的获取也不会让用户知晓,提高用户体验度,同时停止截取代码段修改时间进行校验,减小处理模块的数据处理量。
实施例五
与实施例一的区别是,处理模块调取游戏运行时内部温度,如电脑的CPU温度或手机终端的温度,处理模块将内部温度与温度阈值进行对比,处理模块在内部温度大于温度阈值时向截取模块发送停止信号,截取模块根据停止信号停止截取代码段修改时间,即停止进行代码校验。
由于内部温度升高需要在游戏运行一段时间之后才会产生,在游戏运行的这段时间内已经进行了相应的代码校验,防止外挂,保护游戏商的利益;此时,再通过对游戏运行时的内部温度进行判断,并在运行游戏的终端的内部温度较高时停止代码校验,降低处理模块的数据处理量,提高用户玩游戏的体验感。
以上所述的仅是本发明的实施例,方案中公知的具体结构及特性等常识在此未作过多描述。应当指出,对于本领域的技术人员来说,在不脱离本发明结构的前提下,还可以作出若干变形和改进,这些也应该视为本发明的保护范围,这些都不会影响本发明实施的效果和专利的实用性。本申请要求的保护范围应当以其权利要求的内容为准,说明书中的具体实施方式等记载可以用于解释权利要求的内容。

Claims (10)

1.一种游戏代码校验的系统,其特征在于:包括截取模块、校验模块和反馈模块;
截取模块用于截取游戏登陆后至少一个组件特征的代码段修改时间;
校验模块用于对代码段修改时间进行校验并形成校验结果反馈至后台服务模块,所述校验结果包括一次校验成功和一次校验失败;
反馈模块获取校验结果反馈至后台服务模块。
2.根据权利要求1所述的游戏代码校验的系统,其特征在于:还包括处理模块,在一次校验成功时,所述处理模块获取游戏中数据变化时间对应的参数变量数据发送至校验模块,所述处理模块获取游戏中游戏数据发送时间对应的游戏数据发送至校验模块,所述校验模块将参数变量数据与游戏数据作差值,所述校验模块在差值大于阈值时将校验结果记录为二次校验失败,所述校验模块在差值小于阈值时将校验结果记录为二次校验成功。
3.根据权利要求2所述的游戏代码校验的系统,其特征在于:还包括截屏模块,所述处理模块在获取的校验结果为二次校验成功时向截屏模块发送截屏信号,所述截屏模块根据截屏信号截取游戏界面图片发送至处理模块。
4.根据权利要求2所述的游戏代码校验的系统,其特征在于:所述处理模块在校验结果为二次校验失败时获取授权信息并对授权信息进行授权校验得到验证结果,所述处理模块将验证结果通过反馈模块反馈至后台服务模块。
5.根据权利要求3所述的游戏代码校验的系统,其特征在于:所述处理模块根据游戏数据封包中的游戏数据获取游戏界面图片中参数变量,所述处理模块将参数变量与游戏数据进行匹配,所述校验模块在匹配失败时记录校验结果为三次校验失败,所述匹配失败包括参数变量与游戏数据失衡。
6.根据权利要求5所述的游戏代码校验的系统,其特征在于:所述截屏模块截取游戏界面的动态操作图,所述匹配失败还包括参数变量与游戏数据无法匹配,所述处理模块在参数变量与游戏数据无法匹配时获取动态操作图并再次获取参数变量进行匹配。
7.根据权利要求1所述的游戏代码校验的系统,其特征在于:所述截取模块等时间间隔对代码段修改时间进行多次截取。
8.游戏代码校验的方法,其特征在于,包括以下内容:
内容S1,对游戏登录后至少一个组件特征的代码段修改时间进行获取,将代码段修改时间进行校验并形成校验结果,校验结果包括一次校验成功和一次校验失败;
内容S2,在一次校验成功时,对游戏中数据变化时间对应的参数变量和游戏数据发送时间对应的游戏数据进行获取,将参数变量与游戏数据作差值,当差值大于阈值时记录校验结果为二次校验失败,获取游戏的授权信息进行授权校验,当差值小于阈值时记录校验结果为二次校验成功;
内容S3,在二次校验成功时,对游戏界面截取游戏界面图片并获取参数变量,将参数变量与游戏数据封包中的游戏数据进行匹配,当参数变量与游戏数据失衡的匹配失败时记录校验结果为三次校验失败;
内容S4,将校验结果进行反馈。
9.根据权利要求8所述的游戏代码校验的方法,其特征在于:所述内容S3中,对游戏界面的动态操作图进行截取,所述动态操作图通过连续多次截取游戏界面图片获得,当参数变量与游戏数据无法匹配时,获取动态操作图并从动态操作图中再次获取参数变量进行匹配。
10.根据权利要求8所述的游戏代码校验的方法,其特征在于:所述内容S1中,代码段修改时间以等时间间隔进行多次截取。
CN202010407554.9A 2020-05-14 2020-05-14 一种游戏代码校验的方法及系统 Active CN111569434B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010407554.9A CN111569434B (zh) 2020-05-14 2020-05-14 一种游戏代码校验的方法及系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202010407554.9A CN111569434B (zh) 2020-05-14 2020-05-14 一种游戏代码校验的方法及系统

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN111569434A true CN111569434A (zh) 2020-08-25
CN111569434B CN111569434B (zh) 2023-12-15

Family

ID=72122913

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202010407554.9A Active CN111569434B (zh) 2020-05-14 2020-05-14 一种游戏代码校验的方法及系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN111569434B (zh)

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007006192A1 (fr) * 2005-07-08 2007-01-18 Rong Wang Procédé de détection de tricheurs dans les jeux en réseau
US20080096672A1 (en) * 2005-03-31 2008-04-24 Shigeru Mototani Game device, and fraud detecting method for the game device
CN105233499A (zh) * 2015-09-25 2016-01-13 广州华多网络科技有限公司 一种游戏代码校验的方法及游戏客户端、系统
CN105641930A (zh) * 2015-12-28 2016-06-08 网易(杭州)网络有限公司 游戏数据的校验方法及装置
CN109045703A (zh) * 2018-07-24 2018-12-21 合肥爱玩动漫有限公司 一种检测网络游戏外挂的方法
CN109499069A (zh) * 2017-09-14 2019-03-22 腾讯科技(深圳)有限公司 操作结果校验方法、装置、存储介质及电子装置
CN109675318A (zh) * 2018-12-29 2019-04-26 苏州玩友时代科技股份有限公司 一种游戏战斗验算方法及系统
KR101984808B1 (ko) * 2018-01-18 2019-05-31 엔에이치엔 주식회사 온라인 기반의 프로버블리티 페어 게임 방법 및 시스템
CN110152303A (zh) * 2019-05-24 2019-08-23 江苏亨通工控安全研究院有限公司 防护网络游戏脱机外挂的方法及系统
WO2019211992A1 (ja) * 2018-05-01 2019-11-07 株式会社Cygames ゲームにおけるユーザの不正を検出するためのシステム、サーバ、プログラム及び方法

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080096672A1 (en) * 2005-03-31 2008-04-24 Shigeru Mototani Game device, and fraud detecting method for the game device
WO2007006192A1 (fr) * 2005-07-08 2007-01-18 Rong Wang Procédé de détection de tricheurs dans les jeux en réseau
CN105233499A (zh) * 2015-09-25 2016-01-13 广州华多网络科技有限公司 一种游戏代码校验的方法及游戏客户端、系统
CN105641930A (zh) * 2015-12-28 2016-06-08 网易(杭州)网络有限公司 游戏数据的校验方法及装置
CN109499069A (zh) * 2017-09-14 2019-03-22 腾讯科技(深圳)有限公司 操作结果校验方法、装置、存储介质及电子装置
KR101984808B1 (ko) * 2018-01-18 2019-05-31 엔에이치엔 주식회사 온라인 기반의 프로버블리티 페어 게임 방법 및 시스템
WO2019211992A1 (ja) * 2018-05-01 2019-11-07 株式会社Cygames ゲームにおけるユーザの不正を検出するためのシステム、サーバ、プログラム及び方法
CN109045703A (zh) * 2018-07-24 2018-12-21 合肥爱玩动漫有限公司 一种检测网络游戏外挂的方法
CN109675318A (zh) * 2018-12-29 2019-04-26 苏州玩友时代科技股份有限公司 一种游戏战斗验算方法及系统
CN110152303A (zh) * 2019-05-24 2019-08-23 江苏亨通工控安全研究院有限公司 防护网络游戏脱机外挂的方法及系统

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
余艳玮;周学海;许华杰;: "网游自动反外挂系统的设计与实现", 通信技术, no. 06 *

Also Published As

Publication number Publication date
CN111569434B (zh) 2023-12-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9483292B2 (en) Method, device, and system of differentiating between virtual machine and non-virtualized device
CN107080944B (zh) 一种检测网络游戏外挂的方法
CN110585723B (zh) 基于区块链的作弊用户检测方法、装置、设备及存储介质
KR20060048472A (ko) 온라인 게임 부정 검출방법
US20190325116A1 (en) Smart gamepad
CN109698809A (zh) 一种账号异常登录的识别方法及装置
CN108769749A (zh) 一种确定盗刷数据的方法、客户端及服务器
CN112671605A (zh) 一种测试方法、装置及电子设备
KR101918547B1 (ko) 취약점 패치의 검증이 가능한 해킹 방어 경연 시스템
CN111569434A (zh) 一种游戏代码校验的方法及系统
CN107920044A (zh) 一种安全验证方法及装置
CN112511739A (zh) 互动信息的生成方法和设备
US20220184501A1 (en) Video game center for a controlled environment facility
CN107045613B (zh) 一种信息监控的控制方法及装置
CN110809001B (zh) 身份验证的方法、装置、设备及存储介质
CN117272281B (zh) 一种基于数据物联网的可视化环境监控系统
CN112351030A (zh) 一种数据处理方法和计算机设备
CN110381375A (zh) 一种确定盗刷数据的方法、客户端及服务器
CN111343191B (zh) 会话校验方法及装置、存储介质、电子装置
CN109688140A (zh) 一种信息处理方法及信息处理装置
KR102072093B1 (ko) 웹 기반 서버-클라이언트 시스템에서 이미지 기반 게임 클라이언트의 보상 요청의 유효성을 검증하는 방법
KR102072092B1 (ko) 웹 기반 서버-클라이언트 시스템에서 코드 기반 게임 클라이언트의 보상 요청 신호에 대한 유효성 검증 방법
CN112738065B (zh) 验证方法及装置、计算设备和介质
CN115694834A (zh) 用户管理方法及装置
CN115086010B (zh) 一种基于视频云指挥系统的网络风险评估系统

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
TA01 Transfer of patent application right

Effective date of registration: 20231108

Address after: Room 7088-230, 7th Floor, No. 1558 Jiangnan Road, High tech Zone, Ningbo City, Zhejiang Province, 315300

Applicant after: NINGBO LONGRUI MACHINERY MANUFACTURE CO.,LTD.

Address before: 9-1, No. 8, 20, and 32, Yangfan Square, High tech Zone, Ningbo City, Zhejiang Province, 315000

Applicant before: Ningbo Elemental Human Network Technology Co.,Ltd.

TA01 Transfer of patent application right
TA01 Transfer of patent application right

Effective date of registration: 20231120

Address after: No. 65, Building 9, No. 818 Qiming Road, Yinzhou District, Ningbo City, Zhejiang Province, 315000

Applicant after: Ningbo Elemental Human Network Technology Co.,Ltd.

Address before: Room 7088-230, 7th Floor, No. 1558 Jiangnan Road, High tech Zone, Ningbo City, Zhejiang Province, 315300

Applicant before: NINGBO LONGRUI MACHINERY MANUFACTURE CO.,LTD.

TA01 Transfer of patent application right
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20240220

Address after: Room 57, Area A, 5th Floor, Global Plaza, No. 158 Wusi Road, Gudong Street, Gulou District, Fuzhou City, Fujian Province, 350000

Patentee after: Fuzhou Luhe Intellectual Property Services Co.,Ltd.

Country or region after: China

Address before: No. 65, Building 9, No. 818 Qiming Road, Yinzhou District, Ningbo City, Zhejiang Province, 315000

Patentee before: Ningbo Elemental Human Network Technology Co.,Ltd.

Country or region before: China

TR01 Transfer of patent right