CN111542864B - 中央服务器和包括该中央服务器的表演系统 - Google Patents

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Abstract

根据本发明的实施方式的中央服务器可以包括:数据库,存储与在发光装置中执行的库相对应的库数据;通信单元,将库数据发送至使用者的移动终端;以及处理器,获取表演厅的座位布局图,并且向每个像素提供包括关于构成座位布局图的多个像素中的各个必须表示的颜色模式的信息的指导数据。

Description

中央服务器和包括该中央服务器的表演系统
技术领域
本公开涉及一种中央服务器和包括该中央服务器的表演系统。
背景技术
发光装置可以部署在多人聚集的表演厅、音乐会或美术馆中,以引导表演、指示空间中的运动或用于具有审美趣味的欢呼。
特别地,提供给每个个体的发光装置可以根据空间中的特定位置或者发光装置所提供至的个体以不同的方式操作。
在发光装置中,可以存储关于由发光装置输出的光模式的信息。关于光模式的信息可以由表演系统中的中央服务器生成,并且生成的信息可以通过使用者的移动终端传送至发光装置。
为了使由多个发光装置输出的光模式对于观众或表演者来说看起来自然,对由发光装置输出的颜色和颜色模式进行提取很重要。
发明内容
本公开的一方面在于提供一种能够有效地生成与由多个发光装置输出的光模式相对应的颜色模式的中央服务器。
本公开的另一方面在于在颜色提取期间通过仅提取256种颜色来减少传送到各个发光装置的数据的容量。
根据本公开的实施方式,一种中央服务器包括:数据库,配置为存储与由发光装置执行的库相对应的库数据;通信单元,配置为将库数据发送至使用者的移动终端;以及处理器,配置为获取表演厅的座位图,并且将包括关于由多个像素中的各个表示的颜色模式的信息的指导数据赋予构成座位图的多个像素中的各个。
根据本公开的实施方式,一种表演系统包括:中央服务器,配置为生成库;控制装置,配置为生成指示库的执行命令的控制消息;发送装置,配置为发送生成的控制消息;多个中继器,配置为以广播方法传送从发送装置接收到的控制消息;以及多个发光装置,配置为存储与库相对应的库数据,并且根据从中继器接收的控制消息,使用存储的库数据来执行库,其中,中央服务器配置为获取表演厅的座位图并且将包括关于由多个像素中的各个表示的颜色模式的信息的指导数据赋予构成座位图的多个像素中的各个。
根据本公开,可以在短时间内生成与由多个发光装置输出的光模式相对应的颜色模式。
根据本公开,因为在颜色提取期间仅提取256种颜色,所以可以减小传送到各个发光装置的数据的容量,并且可以提高数据发送的速度。
附图说明
图1为说明根据本公开的实施方式的表演系统的框图。
图2为详细表示根据本公开的实施方式的表演系统的配置的图。
图3为说明根据本公开的实施方式的中央服务器的配置的框图。
图4为说明根据本公开的实施方式的移动终端的配置的框图。
图5为说明根据本公开的实施方式的控制装置的配置的框图。
图6为说明根据本公开的实施方式的发送装置的配置的框图。
图7为说明根据本公开的实施方式的发光装置的配置的图。
图8为说明根据本公开的实施方式的中央服务器、移动终端和发光装置之间的操作关系的梯形图。
图9为说明根据本公开的实施方式发送发光装置用于执行场景的控制消息的过程的梯形图。
图10为示出根据本公开的实施方式的场景的示例的图。
图11为示出根据本公开的实施方式的场景数据的实际配置的图。
图12为说明根据本公开的实施方式的包括于场景数据中的信息的图。
图13A和图13B为说明根据本公开的实施方式发光装置根据控制消息的重复接收来控制定时的示例的图。
图14A至图14C为说明根据本公开的实施方式发光装置根据控制消息的重复接收和同步包的接收来控制定时的示例的图。
图15为说明根据本公开的实施方式当打开发光装置时的初始化操作的图。
图16为说明根据本公开的实施方式的基于指导类型的发光装置的操作过程的流程图。
图17A和图17B为说明根据本公开的实施方式在发光装置和托架彼此未对接的情况下的发光装置的操作的图。
图18A和图18B为说明根据本公开的实施方式的在发光装置和托架彼此对接的情况下的发光装置的操作过程的图。
图19为说明根据本公开的另一实施方式的中央服务器的配置的框图。
图20为说明根据本公开的另一实施方式的中央服务器的操作方法的流程图。
图21为说明根据本公开的实施方式获取的座位图的图。
图22和图23为说明根据本公开的实施方式的点动画的图。
图24为说明根据本公开的实施方式的检测由发光装置输出的光的颜色模式的过程的流程图。
图25为说明根据本公开的实施方式的检测像素的颜色模式的过程的流程图。
图26和图27为说明根据本公开的实施方式的提取像素的颜色连续性的过程的图。
图28为说明根据本公开的实施方式的使用余弦相似度技术确定颜色过渡的过程的图。
图29为示出在根据本公开的实施方式提取的颜色模式为呼吸模式的情况下RGB值的变化的曲线图,以及图30为示出在根据本公开的实施方式提取的颜色模式为闪烁模式的情况下RGB值的变化的曲线图。
图31为说明根据本公开的实施方式的校正发生错误的帧的颜色数据的过程的图。
图32为说明根据本公开的实施方式的用于控制装置编辑场景或库的场景编辑屏幕的图。
具体实施方式
在下文中,将参照附图更详细地描述与本公开相关的实施方式。在下面的描述中,仅出于便于准备描述的目的而给出或可互换地使用本文所使用的用于组成元件的后缀“……模块”和“……单元”,但该后缀不具有相互区别的含义或作用。
在本说明书中,由个人携带或提供给个人的、以各种模式发光并且包括辅助振动功能的装置被称为发光装置。发光装置可以由在表演厅或音乐会中观看表演的使用者所拥有,或者可以固定至每个使用者的座位以提供给使用者。
接下来,将发光装置发光、闪烁或额外提供振动的形式称为模式,并且将一个或多个模式彼此组合以呈现场景。
该场景使得可以使用由发光装置输出的光来表示由发起人设计的图像。
例如,一个场景可以对应于一首歌。因此,一个场景的播放时间可以等于一首歌的播放时间。
场景可以由多个库组成。多个库中的各个可以对应于场景的部分播放间隔。
场景数据可以包括执行场景所需的信息。
场景数据可以包括多条库数据。
图1为说明根据本公开的实施方式的表演系统的框图,并且图2为详细表示根据本公开的实施方式的表演系统的配置的图。
参照图1和图2,根据本公开的实施方式的表演系统1可以包括中央服务器5、表演管理装置10、控制装置20、发送装置30、多个中继器40-1至40-n、多个发光组50-1至50-n、多个移动终端60-1至60-n,以及表演装置70。
中央服务器5可以生成并且存储场景。场景可以由表演发起人设计。发起人可以通过包括在中央服务器5中或与中央服务器5分开构成的计算装置来生成场景。
之后,移动终端60和控制装置20可以从中央服务器5下载与场景相对应的场景数据。
表演管理装置10可以是管理构成舞台的声音装置和照明装置的操作的装置。
表演管理装置10可以将用于在特定时间分别输出声音和照明的定时信号传送到声音装置和照明装置。
控制装置20可以从中央服务器5接收场景,并且可以根据接收的场景将用于操作发光装置50的控制消息发送至发送装置30。
发送装置30可以将从控制装置20传送来的控制消息发送至多个中继器40-1至40-n。
尽管已经将发送装置30解释为单独的配置,但这仅为示例,并且发送装置30可以包括在控制装置20中。
多个中继器40-1至40-n可以将从发送装置30传送来的控制消息发送至多个发光组50-1至50-n。
需要多个中继器40-1至40-n的原因在于,在表演厅是大型表演厅的情况下,控制消息可能无法正确地发送至各个发光装置50。
多个中继器40-1至40-n中的各个可以以广播方法将控制消息发送至相邻的发光组。广播方法可以是未指定接收者的消息发送方法。
多个发光组50-1至50-n中的各个可以包括多个发光装置。
多个移动终端60-1至60-n中的各个可以与多个发光装置中的各个配对。使用者可以拥有移动终端和发光装置50。
移动终端60可以从中央服务器5接收场景。
表演装置70可以包括用于输出声音的声音装置、用于输出照明的照明装置,以及用于输出图像的图像显示装置。
稍后将描述构成表演系统1的各个构成元件之间的操作。
图3为说明根据本公开的实施方式的中央服务器的配置的框图。
参照图3,中央服务器5可以包括画布制作器310、库转换器320、库切片器330、帐户管理器340、库管理器350、固件管理器360,以及数据库370。
画布制作器310可以生成表演的座位图。另外,画布制作器310可以将票证标识符映射到构成座位图的多个座位中的各个。票证标识符可以是用于标识座位的座位号。
多个座位中的各个可以被称为一个像素。
库转换器320可以使用旨在从发光装置实现的图像,将颜色赋予构成座位图的多个像素。
即,为了表示构成图像的多个场景,可以将与场景相对应的颜色赋予多个像素。
库转换器320可以基于赋予多个像素的颜色将图像转换为点动画。
库切片器330可以基于点动画将表演时间内所用的所有指导的数据分成多个像素。指导的数据可以包括关于应该由各个像素表示的颜色以及用于表示颜色的时间的信息。
账户管理器340可以管理多个账户。多个账户中的各个可以对应于多个发起人中的各个的账户。
库管理器350可以管理画布制作器310、库转换器320和库切片器330的操作。
库管理器350可以将多个库作为一种场景生成。
固件管理器360可以管理用于指导表演的软件。
数据库370可以存储多个库和多个场景。
数据库370分别存储与多个账户相对应的多个场景。
图4为说明根据本公开的实施方式的移动终端的配置的框图。
参照图4,根据本公开的实施方式的移动终端60可以包括通信单元610、显示装置630和控制器650。
通信单元610可以从中央服务器5接收与场景相对应的场景数据以及用于使用场景数据执行应用的固件。
通信单元610可以将场景数据和固件发送至发光装置50。
通信单元610可以在根据用于移动通信或通信方案的技术标准(例如,全球移动通信系统(GSM)、码分多址(CDMA)、码分多址2000(CDMA2000)、增强型语音数据优化或增强型语音数据(EV-DO)、宽带CDMA(WCDMA)、高速下行链路分组访问(HSDPA)、高速上行链路分组访问(HSUPA)、长期演进(LTE),以及高级长期演进(LTE-A))而构建的移动通信网络上,向基站、外部终端和服务器中的至少一者发送信息或从基站、外部终端和服务器中的至少一者接收信息。
通信单元610可以使用诸如蓝牙、蓝牙低功耗(BLE)、WiFi、ZigBee或UWB的射频(RF)通信向发光装置50发送信息或从发光装置50接收信息。
控制器650可以控制移动终端60的全部操作。
控制器650可以包括库下载器651、固件升级器653和库播放器655。
库下载器651可以通过通信单元610从中央服务器5下载场景数据和库数据。
在通信单元610使用从中央服务器5接收到的固件接收到新版本的固件的情况下,固件升级器653可以将现有固件升级到新版本的固件。
库播放器655可以播放配对到移动终端60的发光装置50在表演时间内应该执行的场景。
这样,使用者可以预先标识在表演时间期间应该由使用者自己的发光装置50执行的操作。
图5为说明根据本公开的实施方式的控制装置的配置的框图。
控制装置20是由在表演厅或音乐会中控制发光装置50的操作的管理者或发起人所拥有的装置,并且可以是计算机、智能电话或平板计算机。
参照图5,控制装置20可以包括第一通信单元21、第二通信单元22、接口单元23、显示单元24、存储单元25和处理器26。
第一通信单元21可以与发送装置30通信。第一通信单元21可以使用通用串行总线(USB)标准以执行与发送装置30的通信。
第一通信单元21可以将控制消息发送至发送装置30。控制消息可以是用于启动构成场景的库的消息。
作为另一示例,控制消息可以是用于停止当前运行的库的消息。
作为又一示例,控制消息可以是用于执行库的消息,该库具有与发光装置50中存储的库的模式不同的模式。
第二通信单元22可以执行与中央服务器5或表演管理装置10的通信。
第二通信单元22可以从中央服务器5接收场景数据。
接口单元23可以接收用户输入。接口单元23可以接收用于将控制消息发送至发送装置30的用户输入。
接口单元23可以包括触摸键和按键。
显示单元24可以通过模拟存储的场景来输出存储的场景。使用者可以通过模拟来识别发光装置是否根据场景正确地进行操作。
存储单元25可以存储场景和控制消息。
处理器26可以控制控制装置20的全部操作。
处理器26可以生成控制消息,并且可以通过第二通信单元22将生成的控制消息发送至发送装置。
处理器26可以包括时间码转换器26a和场景编辑器26b。
时间码转换器26a可以将控制消息转换为时间码。时间码可以是用于使发光组50-1至50-n同步的编码。
场景编辑器26b可以根据用户输入来生成并且编辑由发光装置执行的场景。
图6为说明根据本公开的实施方式的发送装置的配置的框图。
发送装置30可以包括时间码接收器31、时间码解码器32、库解析器33、数据协议转换器34、包管理单元35,以及通信单元36。
时间码接收器31可以从控制装置20接收模拟类型的时间码。
时间码解码器32可以将模拟类型的时间码解码为数字类型的帧数据。帧数据可以包括关于小时/分钟/秒的信息。
库解析器33可以通过解析解码的时间码来获取用于标识当前应该执行的库的库标识信息。
数据协议转换器34可以转换通信协议以发送获取的库标识信息,并且可以将转换的包传送到包管理单元35。
包管理单元35可以将接收到的包传送到通信单元36。
包管理单元35可以生成多个控制消息。多个控制消息中的各个可以包括相同的库标识信息。
可以向多个控制消息中的各个赋予序号,从而以预定间隔发送控制消息。
多个控制消息可以指示用于将库发送至发光装置50的执行命令。
多个控制消息可以被称为重发包。
将参照图13A和13B描述重发包的发送。
包管理单元35可以使控制消息的丢失最小化,并且可以生成同步化包以调节可能失真的定时。
同步化包可以是用于识别发光装置50是否很好地遵循库的执行并且匹配库的执行同步化的包。
在发送重发包之后,直至库的执行结束为止,可以周期性地生成同步化包。
通信单元36可以使用RF通信将从包管理单元35传送来的包发送至多个中继器40-1至40-n。
图7为说明根据本公开的实施方式的发光装置的配置的图。
参照图7,发光装置50可以包括第一通信单元51、存储单元52、第二通信单元53、协议处理器54、定时控制器55、光源单元56,以及处理器57。
第一通信单元51可以从移动终端60接收场景数据或库数据。
第一通信单元51可以包括使用IEEE 802.15.4标准的BLE模块或无线通信模块。然而,第一通信单元51不必局限于此,而是可以经由有线来接收场景数据。
存储单元52可以存储接收的场景数据或库数据。
使用者可以在家里而不是在表演厅将场景数据预存储在发光装置50中,或者可以在表演厅中将场景数据存储在发光装置50中。
第二通信单元53可以从发送装置30接收控制消息。
第二通信单元53可以使用诸如蓝牙、蓝牙低功耗(BLE)、WiFi、ZigBee或UWB的射频(RF)通信向中继器发送信息或从中继器接收信息。
协议处理器54可以区分由第二通信单元53接收的消息或包的类型。如果接收的消息是控制消息、重发包或同步包,则协议处理器54可以将其传送到定时控制器55。
如果接收到重发包,则定时控制器55可以基于包括在接收到的重发包中的多个控制消息的各自的顺序来控制发光装置50的操作定时。
如果接收到同步包,则定时控制器55可以基于接收到的同步包来控制发光装置50的操作定时。
同步包可以被称为同步化包。
稍后将描述其细节。
在图7中,尽管已经将定时控制器55描述为单独的配置,但这仅为示例,并且定时控制器55可以包括在处理器57的配置中。
光源单元56可以在处理器57的控制下,根据存储在存储单元52中的信息,执行发出具有特定颜色的光、闪烁或控制亮度的操作。
光源单元56可以由LED组成,但这仅为示例,并且光源单元56也可以由特定的发光材料组成。
处理器57可以控制发光装置50的全部操作。
处理器57可以根据存储在存储单元52中的场景数据和由第二通信单元53接收的控制消息来控制光源单元56的操作。
处理器57可以基于接收的控制消息来确定播放场景的什么库。
即,处理器57可以通过解析控制消息来确定执行构成场景的多个库中的哪个库。
处理器57可以控制光源单元56根据所确定的库进行操作。
特别地,基于包括在控制消息中的库标识信息,处理器57可以通过存储单元52搜索与库标识信息相对应的模式,并且可以控制光源单元56输出相应的模式。
图8为说明根据本公开的实施方式的中央服务器、移动终端和发光装置之间的操作关系的梯形图。
中央服务器5获取能够执行与场景数据相对应的场景的场景数据和固件(S801),并且将获取的场景数据和固件发送至移动终端60(S803)。
移动终端60存储从中央服务器5接收的场景数据和固件(S805)。
移动终端60可以使用接收的固件来安装应用。该应用可以用于将场景数据发送至发光装置50。
移动终端60配置由发光装置50执行的场景的组信息(S807)。
组信息可以是与使用者的座位相对应的信息。组信息可以是用于标识参照图1的上述发光组的信息。
使用者可以使用安装在移动终端60中的应用通过票号或票座位号以QR码标记方法来配置组信息。
在配置组信息之后,移动终端60将场景数据发送至发光装置50(S809)。
在实施方式中,移动终端60可以将所有发光组的场景数据发送至发光装置50。
作为另一示例,移动终端60可以发送与配置的组信息相对应的场景数据。
发光装置50存储从移动终端60接收的场景数据(S811)。
除场景数据之外,移动终端60还可以将固件发送至发光装置50。
因此,可以根据接收的固件来驱动发光装置50。
图9为说明根据本公开的实施方式发送发光装置用于执行场景的控制消息的过程的梯形图。
控制装置20获取发送至多个发光装置50-1至50-n的控制消息(S901)。
在实施方式中,控制消息可以是指示场景执行命令的消息。
例如,如果一个场景对应于歌手演唱的歌曲,则控制装置20可以生成用于执行在歌曲的播放时间内执行的场景的控制消息。
控制装置20将获取的控制消息发送至发送装置30(S903)。
发送装置30将获取的控制消息发送至多个中继器40-1至40-n(S905)。
多个中继器40-1至40-n分别将从发送装置30发送的控制消息发送至多个发光装置50-1至50-n(S907)。
在实施方式中,多个中继器40-1至40-n可以以不指定接收者的广播方法,分别将控制消息发送至多个发光装置50-1至50-n。
多个发光装置50-1至50-n根据接收的控制消息分别控制光源单元56的操作(S909)。
接下来,将描述根据本公开的实施方式的场景和构成场景的数据。
图10为示出根据本公开的实施方式的场景的示例的图,并且图11为示出根据本公开的实施方式的场景数据的实际配置的图。
图10示出与一首歌曲的播放间隔相对应的场景1000的示例。
一个场景1000可以包括多个库1010、1020、1030、1040和1050。
场景发起人可以通过控制装置20或中央服务器5将一首歌曲的总播放间隔划分为多个间隔来设计场景。
假定一首歌曲的总播放时间为四分钟。
多个间隔可以分别对应于多个库1010、1020、1030、1040和1050。
第一库1010可以指示从歌曲起点的10秒内所有发光装置的光源单元56应该关闭。
第二库1020可以指示在执行第一库1010之后的20秒内所有发光装置的光源单元56应该打开。
第三库1030可以指示在执行第二库1020之后的一分钟内所有发光装置的光源单元56应该执行频闪操作。
第四库1040可以指示在执行第三库1030之后的两分钟内,所有发光装置的光源单元56应该输出光以表示歌手的徽标。
第五库1050可以指示在执行第四库1040之后的30秒内所有发光装置的光源单元56应该关闭。
如上所述,可以通过第一至第五库1010、1020、1030、1040和1050的组合来完成一个场景。
控制装置20通过发送装置30和多个中继器40-1至40-n发送至所有发光装置的控制消息可以是场景执行命令。
在另一实施方式中,控制装置20通过发送装置30和多个中继器40-1至40-n发送至所有发光装置的控制消息可以是用于执行构成场景的一个库的命令。
参照图11,示出了与场景1000相对应的场景数据1100的结构。
场景数据1100可以包括头部1110、调色板字段1120和多个库字段1130-1至1130-n。
调色板字段1120可以包括关于能够表示256种颜色的颜色表的信息。颜色表可以包括分别对应于256种颜色的索引值。在这种情况下,颜色表可以具有1个字节的大小。
稍后描述的库数据可以包括颜色表中包括的索引值。
多个库字段1130-1至1130-n中的各个可以包括库头和库数据。
例如,第一库字段1130-1可以包括第一库头1130-1a和第一库数据1130-1b。
第一库数据1130-1b可以对应于图10的第一库1010。
每个库数据可以包括关于组标识信息、库标识信息、发光组操作开始时间、发光组操作结束时间、应当由发光组输出的颜色信息以及应当由发光组输出的模式中的一者或多者的信息。
将参照图12详细描述每个库数据中包含的信息。
图12为说明根据本公开的实施方式的包括在场景数据中的信息的图。
参照图12,场景数据1200可以包括多个库数据1210至1250。
组标识信息是用于标识空间中部署的多个发光装置被分为n组并且各个发光组执行不同操作的信息。
组标识信息可以用作用于标识参照图1的上述发光组的信息。
如果组标识信息为“全部(ALL)”,则可以指示所有发光组执行相同的库。
库标识信息是在控制装置20命令各个发光装置根据特定库进行操作的情况下所包括的信息。
例如,如果控制装置20发送控制消息“库002操作”,则发光装置在库标识信息中执行“002”。
在发光装置被分为多个组的情况下,发光装置50可以根据配置的组号进行操作。
例如,以相同的方式,如果属于第一发光组GROUP1的发光装置50从控制装置20接收到命令消息“库002操作”,则发光装置50可以执行对应的模式“R/GRAD_10/B/Repeat60”。
另外,如果属于第二发光组GROUP2的发光装置50从控制装置20接收到命令消息“库002操作”,则发光装置50可以执行对应的模式“B/GRAD_30/G/Repeat 60”。
另外,如果属于第三发光组GROUP3的发光装置50从控制装置20接收到命令消息“库002操作”,则发光装置50可以执行对应的模式“G/GRAD_30/R/Repeat 60”。
“开始时间”可以指示与执行库的时间相对应的信息。
如果开始时间为“NULL(空值)”,则意味着相应的库根据控制装置20的控制消息的指示进行操作。
该模式可以指示由光源单元56发出的光的颜色、发光时间、重复时段或者闪烁或关闭时段。R、G和B分别指示红色、绿色和蓝色。
在光源单元56可以更精确地调节光的情况下,光源单元56可以输出通过组合R、G和B获得的颜色。在用RGB 256色指示的情况下,可以将R、G和B中的各个定义为1个字节(8位),并且在定义RGB时,显示RGB可以需要3个字节。
可以以各种类型(例如,RGB、R/G/B、或特定的二进制数或十六进制数)配置光源单元56输出的光的颜色。
另外,可以一起记录光源打开/关闭以及保持时间(秒)。另外,重复次数或重复时间可以配置为REPEAT(重复)。
“GRAD”表示由光源单元56输出的光具有光逐渐渐变的模式。在实施方式中,第一发光组的库“002”为“R/GRAD_10/B/REPEAT_60”,并且这意味着由发光装置50输出的光的颜色在10秒内从红色渐变为蓝色,并且这样的变化重复60次(或重复60秒)。“BLINK”指示闪烁。
另外,尽管未在图12中示出,但是“频闪”可以指示以比“闪烁”的速度更高的速度闪烁。
图13A和图13B为说明根据本公开的实施方式发光装置根据控制消息的重复接收来控制定时的示例的图。
可以以广播方法通过中继器40将控制消息发送至发光装置50。在使用单播方法而不是广播方法的情况下,发送装置30需要从发光装置50接收与发送的控制消息的接收相对应的确认消息。在这种情况下,如果从大量的发光装置接收到确认消息,则通信状况可能恶化。
因此,在本公开的实施方式中,发送装置30以广播方法将控制消息发送至发光装置50。
参照图13,发送装置30可以向发光装置50重复发送五次指示特定库的执行命令的控制消息。
发送装置30可以将第零至第四控制消息1301至1305依次发送至发光装置50。
可以在预定时段中将第零至第四控制消息1301至1305依次发送至发光装置50。
第零至第四控制消息1301至1305中的各个可以包括相同的库标识信息。然而,各个控制消息可以具有不同的序号。
例如,当依次发送第零至第四控制消息1301至1305时,可以将序号增加1。
序号可以指示依次发送的控制消息之间的发送间隔。各个控制消息的发送间隔可以是0.4秒,但这仅为示例。
依次发送五个控制消息1301至1305的原因在于,在根据通信情况,可能遗漏控制消息的发送的情况下,控制各个发光组或发光组中的发光装置之间的更加精细的定时差。
控制消息的发送的遗漏可以指示发光装置50无法接收控制消息。
参照图13B,在曲线图中示出在一个库的执行时间内应由发光装置50执行的模式。
如果假定一个库的执行时间为3秒,则发光装置50不输出蓝色和绿色(参照1303和1305),但在1秒钟内渐强地输出红色,然后在剩余的2秒内保持该输出(1301)。
将最初的0.5秒时段放大以进行说明。
第一红色模式曲线图1331示出在第一发光装置接收第零控制消息1301的情况下,第一发光装置根据第零控制消息1301逐渐增强并且输出红色光。
第二红色模式曲线图1333示出在第二发光装置无法接收第零控制消息1301和第一控制消息1302的情况下,第二发光装置根据第二控制消息1303逐渐增强并且输出红色光。
第三红色模式曲线图1335示出在第三发光装置无法接收第零至第二控制消息1301至1303的情况下,第三发光装置根据第三控制消息1304逐渐增强并且输出红色光。
依次发送五个控制消息1301至1305的时间非常短,并且由于这个原因,即使一些发光装置无法接收最初的控制消息,发光装置也可以通过接收随后的控制消息来立即执行库。
另外,五个控制消息1301至1305可以包括指示发送间隔的序号。没有接收到最初的一些控制消息的发光装置50可以使用包括在控制消息中的序号来控制库的执行定时。
根据序号,可以控制各个发光装置50的操作之间的精细时间差。
图14A至图14C为说明根据本公开的实施方式发光装置根据控制消息的重复接收和同步包的接收来控制定时的示例的图。
在图14A至图14C中,假定一个库的执行时间为3秒。
另外,假定指示库的执行命令的五个控制消息的束是重发包1400。已经参照图13A和图13B描述了五个控制消息。
在发送重发包1400之后,发送装置30可以在每个预定时段中向各个发光装置发送同步包1410。另外,同步包可以是用于检查各个发光装置50是否很好地遵循库的执行的包。
同步包可以包括关于库的一个时间点的信息和关于应当在相应的一个时间点执行的模式的信息,以匹配各个发光装置50之间的操作同步化。
图14A示出第一发光装置接收到重发包1400和同步包1410并且输出与库相对应的模式的曲线图。
图14B示出第二发光装置无法接收到重发包1400,但是接收到第一同步包1410,并且从接收到第一同步包1410的时间点输出与库相对应的模式的曲线图。
如图14B中所示,即使在第二发光装置无法接收到重发包1400的情况下,第二发光装置也可以通过随后的第一同步包1410从接收到第一同步包1410的时间点执行库。
图14C示出第三发光装置接收到重发包1400和第一同步包1410,但是无法接收到第二同步包1430,并且输出与库相对应的模式的曲线图。
如图14C所示,即使在第三发光装置无法接收到第二同步包1430的情况下,第三发光装置也可以通过先前接收到的重发包1400正确地执行库。
如上所述,根据本公开的实施方式,即使在发光装置50无法接收到用于执行库的控制消息的情况下,发光装置50也可以通过同步包立即执行库,并且因此可以有效地匹配与其他发光装置同步化。
接下来,将描述发光装置的操作模式。
图15为说明根据本公开的实施方式当打开发光装置时的初始化操作的图。
在下文中,假定发光装置50的操作模式包括RF模式1510、BLE模式1530和独立模式1550。
RF模式1510可以是用于使用诸如ZigBee的通信协议与中继器40执行通信的模式。
BLE模式1530可以是用于使用低功耗蓝牙模块与移动终端60执行通信的模式。
独立模式1550可以是能够在不与外部装置通信的情况下打开/关闭光源单元56的输出的模式。
参照图15,如果打开发光装置50的电源,则发光装置50以RF模式1510进行操作。
5秒后,发光装置50的操作模式可以从RF模式1510切换到BLE模式1530。再次,在25秒之后,发光装置50的操作模式可以从BLE模式1530切换到RF模式1510。
尽管该周期重复了n次,如果发光装置无法与移动终端60BLE连接或者无法从中继器接收心跳MSG消息,则发光装置50的操作模式可以切换到独立模式1550。
在电源初始化过程中改变发光装置50的操作模式的原因在于,确定是否可以通过改变操作模式来参加表演,因为在使用多个RF堆栈的情况下不可以同时使用RF协议。
接下来,将描述图16。
图16为说明根据本公开的实施方式的基于指导类型的发光装置的操作过程的流程图。
参照图16,发光装置50在RF模式下接收表演准备消息(S1601)。
在实施方式中,发光装置50可以通过控制装置20从中继器40接收表演准备消息。
表演准备消息可以是用于阻止切换到独立模式的消息。在使用者进入表演厅并且通过以独立模式操作发光装置50执行与库分开的操作的情况下,可能无法正确地执行通过发光装置的指导。
为此,可以将表演准备消息发送至各个发光装置50,以防止使用者随意控制发光装置50。
根据表演准备消息的接收,发光装置50阻止切换到独立模式(S1603)。
在实施方式中,发光装置50可以根据表演准备消息的接收从RF模式切换到BLE模式。这是因为可能发生发光装置50应该从移动终端60接收库数据或场景数据的情况。
发光装置50基于包括在表演准备消息中的表演标识符来确定表演类型是否为整合指导(S1605)。
在实施方式中,如果表演类型为整合指导,则可以在控制装置20的控制下集体控制所有发光装置。在这种情况下,发光装置50不需要存储库数据。这是因为由控制装置20发送的消息可以包括发光装置50的详细操作内容(打开或关闭光输出)。
如果表演类型为整合指导,则发光装置50以RF模式操作(S1607)。
因此,发光装置50准备从控制装置20接收控制消息。
如果表演类型为个体指导,则发光装置50确定是否存储包括于表演准备消息中的音乐会标识符(S1609)。
如果表演类型为个体指导,则发光装置50可以搜索在存储单元52中的库数据中是否存储包括于表演准备消息中的音乐会标识符。
如果存储了包括于表演准备消息中的音乐会标识符,则发光装置50以RF模式进行操作(S1607)。
如果在表演准备消息中未存储音乐会标识符,则发光装置50从移动终端60获取包括相应的音乐会标识符的库数据(S1611)。
即,根据图8的实施方式,发光装置50可以从移动终端60接收库数据。
接下来,将描述发光装置50的取决于发光装置50和能够安装发光装置50的托架是否彼此对接的操作。
图17A和图17B为说明根据本公开的实施方式在发光装置和托架没有彼此对接的情况下的发光装置的操作的图。
托架1700可以是在发光装置50安装在托架1700上的情况下能够将从外部提供的电源供应至发光装置50的装置。
参照图17A,发光装置50和托架1700彼此分离,并且发光装置50的电源处于关闭状态。
参照图17B,发光装置50和托架1700彼此分离,并且发光装置50的电源处于打开状态。如果发光装置50在电源打开状态下以独立模式操作,则可以支持四种欢呼模式。
四种欢呼模式可以分别对应于设置在发光装置50上的多个按键58a至58d。
如果选择了多个按键58a至58d中的任何一个,则发光装置50可以控制光源单元56的操作以在与选择的按键相对应的欢呼模式下进行操作。
接下来,将描述在发光装置50和托架1700彼此对接的情况下发光装置50的操作。
图18A和图18B为说明根据本公开的实施方式在发光装置和托架彼此对接的情况下的发光装置的操作过程的图。
特别地,图18A在发光装置50和托架1700彼此对接并且附近不存在移动终端的假定下说明操作过程。
在发光装置50和托架1700彼此对接的情况下,发光装置50可以输出指示托架1700连接至发光装置50的光模式(S1801)。
之后,发光装置50可以激活BLE模式(具体地,信标模式),并且可以使用AltBeacon协议以广播方法将信标信号发送至外部(S1803)。
参照图18B,在执行操作S1801和S1803之后,可以响应于信标信号将发光装置50连接到移动终端60(S1805)。
在发光装置50连接到移动终端60的情况下,发光装置50可以输出指示欢迎标志的光(S1807)。
在移动终端60连接到发光装置50的情况下,移动终端60可以将用于输出指示欢迎标志的光的命令发送至发光装置50。
此后,发光装置50等待与信标信号识别范围的偏离(S1809),即,发光装置50识别出附近不存在移动终端60,并且如果附近不存在移动终端60,则发光装置50等待预定时间(S1811)。
在下文中,将描述中央服务器生成用于表演时间内各个发光装置的所用的所有指导的数据的过程。
图19为说明根据本公开的另一实施方式的中央服务器的配置的框图。
根据本公开的另一实施方式的中央服务器1900可以包括画布制作器1910、库转换器1920、库切片器1930、数据库1940、通信单元1950、显示单元1960,以及处理器1970。
画布制作器1910可以生成表演的座位图。
画布制作器1910可以将票证标识符映射到构成座位图的多个座位中的各个。票证标识符可以是用于标识座位的座位号。
多个座位中的各个可以被称为一个像素。
在实施方式中,画布制作器1910可以获取存储在数据库1940中的座位图的图像,并且可以使用获取的图像来生成座位图。
在另一实施方式中,画布制作器1910可以使用通过增强现实装置获得的图像来生成座位图。
稍后将对此进行描述。
库转换器1920可以使用运动图像来生成通过发光装置实现的点动画。
库切片器1930可以基于生成的点动画来生成包括关于由各个发光装置在表演时间内输出的光模式的信息的指导数据。
指导数据可以包括关于由各个像素表示的颜色或颜色模式、表示颜色所需的时间以及表示颜色模式所需的时间的信息。
指导数据可以包括在上述库数据中。
库切片器1930可以将与各个像素相对应的指导数据赋予各个像素。
数据库1940可以存储座位图、指导数据、与库相对应的库数据、与场景相对应的场景数据,以及用于驱动库的固件。
通信单元1950可以将库数据或场景数据发送至移动终端60。为此,通信单元1950可以设置有移动通信模块。
通信单元1950可以将库数据或场景数据发送至控制装置20。为此,通信单元1950可以使用无屏蔽双绞线(UTP)将数据发送至控制装置20。
显示单元1960可以显示生成指导数据、库数据和场景数据所需的屏幕。
处理器1970可以控制中央服务器的全部操作。
处理器1970可以生成包括指导数据的库数据和包括多条库数据的场景数据。
另外,尽管图19中的画布制作器1910、库转换器1920和库切片器1930被描述为单独的配置,但这仅为示例,并且上述配置可以包括在处理器1970的配置中。
图20为说明根据本公开的另一实施方式的中央服务器的操作方法的流程图。
在下文中,将在画布制作器1910、库转换器1920和库切片器1930包括在处理器1970的配置中的假定下进行说明。
参照图20,处理器1970获取座位图(S2001)。
在实施方式中,处理器1970可以使用存储在数据库1940中指示表演座位部署的座位图图像来获取座位图。
座位图可以包括多个像素组。多个像素组可以分别对应于多个发光组50-1至50-n。
多个像素组中的各个可以包括多个像素。
座位图图像可以包括用于区分观众座位的点。处理器1970可以将根据用于在所有点中指定一些点的输入而指定的一些点,生成为一个像素组。
在另一实施方式中,处理器1970可以使用通过增强现实装置捕获的图像来生成座位图。处理器1970可以接收用于为通过在表演厅上以数个角度捕获图像而获得的各个图像指定像素组的输入。
处理器1970可以根据指定的输入来获取包括多个像素组的座位图。
图21为说明根据本公开的实施方式获取的座位图的图。
参照图21,示出了座位图2100。座位图2100可以包括多个像素组。
多个像素组中的任何一个2110可以包括多个像素。多个像素可以分别对应于多个座位。特别地,多个像素可以分别对应于多个发光装置。
中央服务器1900的显示单元1960可以显示用于编辑座位图2100的编辑菜单2130。编辑菜单2130可以是用于编辑像素组2110的菜单。
像素组2110可以指示一个发光组。
编辑菜单2130可以是用于编辑像素组2110的菜单,诸如像素组2110的形状、部署、复制和删除。
在设计场景的情况下,发起人可以使用座位图来设计场景。
同时,根据本公开的另一实施方式,处理器1970可以考虑座位的位置和高度来生成3D座位图。
从天空看,一般的座位图为平面的形式,但是为了使表演者和观众看到正常的光模式,需要使光模式扭曲。
处理器1970可以使用GPS模块来获取座位的位置,并且可以使用气压计来获取座位的高度。
处理器1970可以通过在平面形座位图中反映从各个座位获取的各个座位的位置和高度来修改座位图。因此,可以从观众或在舞台上表演的表演者的角度校正由发光装置输出的光输出模式。
将参照图20再次进行说明。
处理器1970使用运动图像生成点动画(S2003)。
在实施方式中,点动画可以是将由多个发光装置输出的光模式指示为根据时间流逝的点的动画。
根据本公开的另一实施方式,处理器1970可以使用顺序图像的组合而不是运动图像来生成点动画。
图22和图23为说明根据本公开的实施方式的点动画的图。
处理器1970可以从自运动图像提取的图像帧提取多个像素。
处理器1970可以检测多个提取的像素的各个颜色,并且可以将检测到的颜色转换为256种颜色中的任何一种。预先选择256种颜色作为主要使用的颜色,并且可以具有1个字节的索引类型。
这是为了通过降低颜色分辨率来减小数据的大小,因为难以用人眼感测由发光装置的光源单元输出的颜色的精细变化。
处理器1970可以通过将改变的颜色赋予多个像素来生成用于配置库的点动画。
图22示出生成的点动画的一个场景2200。即,多个像素中的各个对应于一个点以表示特定颜色。实际上,特定颜色是由与像素相对应的发光装置输出的光的颜色。
图23示出根据构成生成各个像素的点动画的帧由各个像素表示的颜色。
将参照图20再次进行说明。
处理器1970基于生成的点动画将指导数据赋予构成座位图的多个像素(S2005)。
在实施方式中,指导数据可以包括关于由相应像素表示的颜色、颜色模式以及颜色模式的输出时段的信息。
从发光装置的观点来看,该信息可以是关于将由发光装置的光源单元56输出的光的颜色和光的输出模式的信息。
指导数据可以包括在库数据中。
在下文中,将详细描述检测由每个像素输出的颜色模式的过程。
图24为说明根据本公开的实施方式检测由发光装置输出的光的颜色模式的过程的流程图。
参照图24,中央服务器1900的处理器1970对运动图像的帧进行采样(S2401),并且获取采样帧的帧图像(S2403)。
帧图像可以构成上述的点动画。
处理器1970从各个帧图像提取多个像素(S2405),并且将多个提取的像素的各个颜色转换为256种颜色(S2407)。
处理器1970基于256种转换的颜色来检测像素的颜色模式(S2409)。
在实施方式中,像素的颜色模式可以是打开/关闭模式、闪烁模式、呼吸模式和频闪模式中的任何一种。
闪烁模式可以是交替地并且重复地输出两种颜色的模式。
呼吸模式可以是重复地输出颜色过渡的时段的模式。
频闪模式可以指示交替地并且重复地输出两种颜色,并且每种颜色的输出间隔比闪烁模式的间隔短的模式。
闪烁模式、呼吸模式和频闪模式可以是过渡模式的下层概念。
在下文中,将详细描述步骤S2409中的检测颜色模式的过程。
图25为说明根据本公开的实施方式的检测像素的颜色模式的过程的流程图。
图25为详细说明图24的步骤S2409的图。
中央服务器1900的处理器1970提取像素的连续颜色(S2511)。
处理器1970可以确定根据时间的流逝是否连续地检测到像素的相同颜色。
将参照图26和图27对此进行描述。
图26和图27为说明根据本公开的实施方式的提取像素的颜色连续性的过程的图。
参照图26,示出了从运动图像提取的帧图像2600。
处理器1970可以将帧图像2600转换为点动画2610。
转换的点动画2610可以包括多个像素组。
多个像素组可以分别对应于上述的多个发光组50-1至50-n。
处理器1970可以使用点动画根据时间线提取像素的颜色。
可以基于包含于像素组2611中的任何一个像素2611a来确定颜色的连续性。
图27示出第一颜色变化图2710,其示出了根据时间线提取的像素2611a的颜色的实际变化。
处理器1970可以将像素2611a的颜色转换为256种颜色中的任何一种。处理器1970可以在256种颜色中选择与该颜色具有最高相似性的一种颜色。
第二颜色变化图2730指示将像素2611a的颜色转换为256种颜色中的任何一种的状态。
处理器1970可以通过第二颜色变化图2730确定在预定时间(例如,1秒内)内检测到多少相同颜色。通过这种方法,可以确定颜色连续性。
步骤S2511可以称为用于压缩连续颜色的颜色数据的第一压缩过程。
将参照图25再次进行说明。
此后,处理器1970在确定颜色连续性之后确定颜色是否过渡(S2513)。
步骤S2513可以称为用于压缩连续颜色的过渡的数据的第二压缩过程。
另外,在实施方式中,可以先于将从像素提取的颜色转换为256种颜色中的一种的过程,执行确定颜色过渡的过程。
在实施方式中,处理器1970可以使用余弦相似度技术来确定颜色是否过渡。余弦相似度技术可以是使用两个矢量之间的角度的余弦值来确定两个矢量之间的相似度的技术。
在此,矢量可以对应于像素的RGB值。
将参照图28描述使用余弦相似度技术确定颜色过渡的过程。
图28为说明根据本公开的实施方式使用余弦相似度技术确定颜色过渡的过程的图。
参照图28,像素颜色组2810可以指示像素的根据时间的流逝的颜色。即,像素颜色组2810示出根据时间的流逝从帧图像的一个像素提取的颜色。
像素颜色组2810示出一个像素在10个帧图像中的颜色变化。
颜色值组2830指示与10种颜色中的各个相对应的R、G和B值。
颜色差异值组2850可以包括指示前一颜色的R值与下一颜色的R值之间的差异的第一值、指示前一颜色的G值与下一颜色的G值之间的差异的第二值,以及指示前一颜色的B值与下一颜色的B值之间的差异的第三值。
第一、第二和第三值可以构成一个矢量。
余弦相似度组2870是包括使用前一矢量与下一矢量之间形成的角度的余弦值来计算的余弦相似度的组。
可以通过余弦相似度计算方程式2895来计算余弦相似度。
处理器1970可以使用余弦相似度的变化来确定是否已经执行颜色过渡。
如果余弦相似度值小于参考值,则处理器1970确定已经执行颜色过渡。在此,参考值是用于确定颜色过渡的标准值,可以是0.9,但这仅为示例。
在第四次计算的余弦相似度的值是0.388的情况下,处理器1970可以确定已经在相应时间执行颜色过渡。
处理器1970可以将10种颜色分类为第一过渡组2891和第二过渡组2893。
为了存储关于像素根据时间流逝而变化的颜色的信息,需要大的存储空间。
根据本公开的实施方式,使用256种颜色来确定颜色过渡,因此可以显著减小颜色数据的大小。
将参照图25再次进行说明。
处理器1970获取重复输出颜色过渡的时段(S2515)。
在实施方式中,颜色过渡的重复时段可以用于稍后确定颜色模式。
将参照图27的第二颜色变化图2730描述颜色过渡的重复时段。
参照第二颜色变化图2730,在第一秒内检测到红色,并且在下一秒内检测到黑色。另外,在下一秒内检测到红色,并且在下一秒内检测到黑色。
处理器1970可以确定重复输出颜色过渡的时段是两秒(T)。
此后,处理器1970在一个获取时段内获取颜色比率(S2517)。
颜色比率可以指示在一个时段中特定颜色的频度相对于检测到的颜色的总频度的比率。
参照图27,在一个时段内,红色可以被提取10次,并且黑色可以被提取10次。在这种情况下,颜色比率可以是1:1。
处理器1970基于获取的颜色比率来提取颜色模式(S2519)。
操作S2515至S2519可以称为为用于压缩颜色模式的数据的第三压缩过程。
处理器1970可以基于获取的颜色比率来提取闪烁模式、频闪模式和呼吸模式中的任何一种。
特别地,处理器1970可以基于颜色过渡的重复时段和颜色比率来提取颜色模式。
例如,如果在一个重复时段中检测到一次第一连续颜色并且检测到9次剩余的连续颜色,即,如果颜色比率是1:9,则处理器1970可以确定颜色模式为频闪模式。
作为另一示例,如果在一个重复时段中的10种颜色包括5种第一连续颜色和5种剩余的连续颜色,即,如果颜色比率为1:1,则处理器1970可以确定颜色模式为闪烁模式。
接下来,将描述使用提取的颜色模式将数字颜色数据转换为模拟颜色数据的过程。
图29为示出在根据本公开的实施方式提取的颜色模式是呼吸模式的情况下RGB值的变化的曲线图,并且图30为示出在根据本公开的实施方式提取的颜色模式是闪烁模式的情况下RGB值的变化的曲线图。
参照图29,第一曲线图2910指示根据时间线的数字RGB值。
第一曲线图2910指示光输出模式是呼吸模式。
处理器1970可以将数字RGB值转换为模拟RGB值。第二曲线图2930指示根据时间线的模拟RGB值。
参照图30,第三曲线图3010指示根据时间线的数字RGB值。
第三曲线图3010指示光输出模式是闪烁模式。
处理器1970可以将数字RGB值转换为模拟RGB值。第四曲线图3030指示根据时间线的模拟RGB值。
同时,处理器1970可以校正发生错误的帧的数字颜色数据。
图31为说明根据本公开的实施方式的校正发生错误的帧的颜色数据的过程的图。
图31在提取的颜色模式是闪烁模式的假定下说明该过程。
参照图31,第五曲线图3110指示根据时间线的数字RGB值。在第五曲线图3110中,出现G值从第一部分3111突出的现象,以及R值从第二部分3113突出的现象。
如果在第一部分3111或第二部分3113中出现与相邻颜色值不同的模式,则处理器1970可以校正相应的部分。
即,如果相应的颜色值无法遵循确定的颜色模式,则处理器1970可以校正相应的颜色值,使得相应的颜色值遵循确定的颜色模式。此种工作可以称为升级工作。
根据校正结果,可以获得指示模拟RGB值的第六曲线图3130。
图32为说明根据本公开的实施方式的用于控制装置编辑场景或库的场景编辑屏幕的图。
图32在图32的场景编辑屏幕3200是由控制装置20显示的屏幕的假定下说明场景编辑屏幕,但是场景编辑屏幕不必限于此,并且场景编辑屏幕可以是可以由中央服务器1900显示的屏幕。
场景编辑屏幕3200可以包括库列表3210、座位图3220、播放列表3230以及包括多个库3251、3253、3255、3257和3259的场景3250。
库列表3210可以包括用于配置场景的多个库。
库列表3210可以包括静态项3211和定制项3213。
静态项3211可以包括配置为默认的库。
定制项3213可以包括根据发起人的意图设计的库。例如,定制项3213可以包括用于将歌手的姓名实现为指示歌手的文本或徽标的库。
座位图3220是参照图20如上所述获取的座位图。
播放列表3230可以是用于播放从库列表3210中选择的一个或多个库的列表。
在播放列表3230上,可以显示在实际表演中由发光装置执行的一个或多个库。
发起人可以根据用于播放列表3230中的任何一个库的命令来模拟执行库的过程。
另外,在实施方式中,如果从播放列表3230中选择任何一个库,则控制装置20可以生成用于执行选择的库的控制消息。如上所述,可以将生成的控制消息发送至发光装置。
场景3250可以对应于一首歌曲的播放间隔。场景3250可以包括多个库3251、3253、3255、3257和3259。
如果根据使用者的输入选择了多个库,则控制装置20可以通过组合选择的库来生成一个场景3250。
多个库3251、3253、3255、3257和3259中的各个可以是包括在播放列表3230中的库。
第一库3251可以指示从歌曲起点的一分钟内,所有发光装置的光源单元56应该关闭。
第二库3253可以指示在执行第一库3251之后的两分钟内,所有发光装置的光源单元56应该打开。
第三库3255可以指示在执行第二库3253之后的三分钟内,所有发光装置的光源单元56应该执行频闪操作。
第四库3257可以指示在执行第三库3255之后的五分钟内,所有发光装置的光源单元56应该输出光以表示表示歌手的徽标。
第五库3259可以指示在执行第四库3257之后的一分钟内,所有发光装置的光源单元56应该关闭。
如上所述,可以通过第一至第五库3251、3253、3255、3257和3259的组合来完成一个场景3250。
同时,如果选择第三库3255,则控制装置20可以显示指示关于第三库3255的详细信息的弹出窗口3270。
弹出窗口3270可以包括关于第三库3255的开始时间、结束时间、保持时间、光输出模式的时段、输出光的颜色以及输出颜色模式的一条或多条信息。
发起人可以通过场景编辑屏幕3200编辑场景的所有事项。
尽管已经描述,构成本公开的实施方式的所有组成元件被组合成一个或被组合以进行操作,但是本公开不必限于这样的实施方式,而是可以在本公开的目的范围内选择性地组合所有组成元件中的一者或多者并且操作。
另外,尽管所有组成元件中的各个可以实现为一个独立的硬件,但是可以选择性地组合部分或全部组成元件以实现为具有执行一个或多个硬件组合的部分或全部功能的程序模块的计算机程序。本公开所属领域的技术人员可以容易地推断构成计算机程序的代码和代码段。
这样的计算机程序可以存储在计算机可读介质中并且可以由计算机读取并且执行,以实现本公开的实施方式。计算机程序存储介质包括包含磁记录介质、光记录介质和半导体记录装置的存储介质。另外,实现本公开的实施方式的计算机程序包括通过外部装置实时发送的程序模块。
尽管已经参照本公开的实施方式描述了本公开,但是可以在普通技术人员的水平上对其进行各种变形和改变。因此,应理解,除非这些变形和改变背离本公开的精神和范围,否则它们均包括在本公开的范围内。

Claims (10)

1.一种中央服务器,包括:
数据库,配置为存储与由发光装置执行的库相对应的库数据和场景,多个库作为一种场景生成;
通信单元,配置为将所述库数据发送至使用者的移动终端;以及
处理器,配置为获取表演厅的座位图,并且将包括关于由多个像素中的各个表示的颜色模式的信息的指导数据赋予构成所述座位图的所述多个像素中的各个;所述处理器配置为生成点动画并且从所生成的点动画提取所述像素的颜色,所述点动画是从图像提取的帧图像的组合;基于点动画将表演时间内所用的所有指导数据分成多个像素,指导数据可以包括关于应该由各个像素表示的颜色以及用于表示颜色的时间的信息;
所述处理器配置为将所提取的颜色转换为256种颜色中与所提取的颜色最相似的颜色;
所述处理器配置为确定所转换的颜色的连续性,并且在确定所述颜色的连续性之后确定是否执行连续的颜色的过渡;
所述处理器配置为获取重复输出颜色的过渡的时段和所述时段中的颜色比率,并且所述颜色比率指示在所述时段中特定颜色的频度相对于提取到的颜色的总频度的比率。
2.根据权利要求1所述的中央服务器,其中,所述处理器配置为使用余弦相似度技术来确定是否执行前一颜色的RGB值和下一颜色的RGB值的过渡。
3.根据权利要求1所述的中央服务器,其中,所述处理器配置为基于重复输出所述颜色的过渡的时段和所述颜色比率来提取所述颜色模式。
4.根据权利要求3所述的中央服务器,其中,所述颜色模式是闪烁模式、频闪模式和呼吸模式中的任意一种。
5.根据权利要求1所述的中央服务器,其中,所述多个像素分别对应于多个发光装置,每个所述发光装置输出与所述颜色模式相对应的光模式。
6.根据权利要求1所述的中央服务器,其中,所述库数据包括:用于标识所述库的库标识信息,指示由光源单元输出的光的颜色或亮度的信息,以及关于由所述光源单元输出的光模式的信息。
7.一种表演系统,包括:
中央服务器,配置为生成库;
控制装置,配置为生成指示所述库的执行命令的控制消息;
发送装置,配置为发送所生成的控制消息;
多个中继器,配置为以广播方法传送从所述发送装置接收的控制消息;
以及多个发光装置,配置为存储与所述库相对应的库数据,并且根据从所述中继器接收的控制消息,使用所存储的库数据来执行所述库,
其中,所述中央服务器配置为获取表演厅的座位图,并且将包括关于由多个像素中的各个表示的颜色模式的信息的指导数据赋予构成所述座位图的所述多个像素中的各个,如果相应的颜色值无法遵循确定的颜色模式,则中央服务器的处理器可以校正相应的颜色值,使得相应的颜色值遵循确定的颜色模式,通过时间线的数字RGB值校正相应的颜色值;
所述中央服务器配置为:获取重复输出颜色的过渡的时段和所述时段中的颜色比率,以及基于重复输出所述颜色的过渡的时段和所述颜色比率来提取所述颜色模式。
8.根据权利要求7所述的表演系统,其中,所述中央服务器配置为生成点动画并且从所生成的点动画提取所述像素的颜色,所述点动画是从图像提取的帧图像的组合。
9.根据权利要求8所述的表演系统,其中,所述中央服务器配置为将所提取的颜色转换为256种颜色中与所提取的颜色最相似的颜色。
10.根据权利要求9所述的表演系统,其中,所述中央服务器配置为确定所转换的颜色的连续性,并且在确定所述颜色的连续性之后确定是否执行连续的颜色的过渡。
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