CN1114161C - 音乐演奏训练数据发送器和接收器 - Google Patents
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Abstract
一种音乐演奏训练系统,包含发送器,其发送用于训练音乐演奏的训练音符数据;以及接收器,其接收来自发送器的训练音符数据以及指令被训练者根据接收的训练音符数据训练音乐演奏。该发送器根据音乐演奏例如在键盘上演奏产生音符数据。该音符数据通过减少包含在所产生的音符数据中的速度数据改变训练音符数据,按照八音度单位移动音调数据,以及改变对于各个特定音符数据的音色和音调数据。如果通过一个特定的键操作产生音符数据,将指令被训练者执行踏板操作的控制数据添加到该变换的音符数据中。接收器根据接收的训练音符数据显示或者以音响方式输出演奏指令。训练音符数据可以通过在网上的一个预定的存储装置发送/接收。
Description
本发明涉及一种具有音乐演奏教学功能的音乐演奏训练数据发送器和接收器,以及存储音乐演奏训练程序的存储媒体。
例如,具有一种按键教学功能作为一种音乐演奏训练装置的电子键盘乐器,演奏者本人可以将外部输入的音符数据改变为训练音乐音符数据以便实现各种训练方法。此外,在各个键附近装设发光装置例如LED,使得与按下的键对应的发光装置接通,或是将发光装置例如LED装设在各个由下方照亮的键的下方,因此将键按下能够教学音乐演奏。
然而,在常规的演奏训练装置中,需要演奏者本人将输送的音乐音符数据修改为训练音乐音符数据以及将它们存贮起来,如果演奏者是一个初学者,这是一个对于一个初学者很麻烦的事情并且对于初学者来说需要高的技巧,使得对于初学者来说不易实现各种训练方法。
几乎所有的将训练音乐音符数据传送到被训练者的指导教师和训练设施例如音乐学校都集中在城市中。被训练者的的训练时间是有限的。因此,住在远处或者由于他们的工作时间使得训练时间受限制的被训练者不能接收足够的训练音符数据。
对儿童或者初学者来说演奏键盘乐器是困难的。因此即使当向他们提供训练音乐音符数据时,他们也不能流畅地演奏键盘乐器。
因此本发明的一个目的是使得即使对于初学者也能根据外部输送的音符数据易于实现各种训练方法。
为实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供一种演奏训练数据发送器,其包含:
音符数据生成装置,用于产生音符数据;
数据变换装置,用于将由音符数据生成装置产生的音符数据变换为训练音符数据;以及
发送装置,用于发送由音符数据装置产生的训练音符数据。
根据本发明的另一个方面,提供一种演奏训练数据接收器,其包含:
接收装置,用于接收由外部装置发送的音符数据;
数据检测装置,用于由所述音符数据接收装置接收的音符数据中检测训练音符数据;以及
训练指令装置,用于指令被训练者根据由所述数据检测装置检测的训练音符数据训练音乐演奏。
根据这种配置,发送器能够自由地向接收器发送由演奏所产生的音符数据作为训练音符数据。即使当其中没有包含训练音符数据时,接收器可以得到对于演奏练习所需要的音符数据。
在本发明中,音符数据可以借助于一个网上的存储装置进行发送和接收。因此即使被训练者住在远处或者即使被训练者由于他的工作时间使训练时间有限,也能够易于接受足够的音符控制数据。
此外,在本发明中,上述配置可以利用一个程序来替代,该程序在计算机处理中实现该配置。
为此,根据本发明的一个方面,提供一种存储媒体,该存储媒体包含计算机可读出的程序,其使得计算机能够实施。
数据生成程序,用于产生音符数据;
数据变换程序,用于将由音符数据生成程序所产生的音符数据变换为训练音符数据;以及
发送程序,用于发送由数据变换程序变换的训练音符数据。
根据本发明的另一个方面,提供一种存储媒体,该存储媒体包含计算机可读出的程序,该程序由计算机能够实施:
接收程序,用于接收由外部装置输送的音符数据;
数据检测程序,用于检测由音符数据接收程序接收的音符数据中的训练音符数据,以及
训练指令程序,用于根据由数据检测程序检测的训练音符数据指令被训练者训练音乐演奏。
根据这种配置,发送侧能够自由地向接收器发送由演奏产生的音符数据作为训练音符数据。即使接收器其中没有训练音符数据,接收器也可以得到对于演奏练习所需的训练音符数据。此外,即使接收器没有专用于训练演奏的硬件,接收器也能够接收用于训练演奏的数据。
图1是本发明各个实施例的系统的方块图;
图2是图1中所示的操作显示板平面图;
图3是第一实施例中的发送器的操作程序的主流程图;
图4是图3中的主要流程中的中断程序的流程图;
图5是图3中的音符生成/消音操作程序的流程图;
图6是在图5中音符持续期间执行的音符生成操作的程序流程图;
图7是在图5中音符中期间执行的音符消音操作程序的流程图;
图8是第一实施例中的接收端处的接收的主流程图;
图9是图8中的MIDI操作程序的流程图;
图10是图8中的键控制操作程序的流程图;
图11是图8中的键盘操作程序的流程图;
图12是图8中的音符生成程序的流程图;
图13是第一实施例的一种改进方案中接收端接收的主流程图;
图14是图13中的音符生成程序的流程图;
图15是第二实施例中的发送端的发送的主流程图;
图16是图15中转换操作的程序流程图;
图17是图16中的模式转换操作的程序流程图;
图18是图16中的开始/中止转换操作的程序流程图;
图19是图16中的时间中断操作的程序流程图;
图20是图15中的发送转换操作的程序流程图;
图21是图13中的训练数据创建操作程序流程图;
图22是图1 3中的音符生成程序的流程图;
图23是图13中的发送程序的流程图;
图24是第二实施例中的接收端的接收的主流程图;
图25是图24中的转换程序的流程图;
图26是图25中的键控转换程序的流程图;
图27是图25中的定时器中断程序的流程图;
图28是图25中的接收程序的流程图;
图29是图24中的键控操作程序的流程图;
图30是接续图29键控操作程序一部分的流程图;
图31是图24中的接收程序流程图;
图32是第二实施例的一种改进方案中的接收端的接收的主流程图;
图33是图32中的转换程序流程图;
图34是图33中的键控转换程序的流程图;
图35是图32中的训练数据读出程序的流程图;
图36是由图35接续的训练数据读出程序一部分的流程图;
图37是第三实施例中的发送端的模式转换程序的流程图;
图38是第三实施例发送端的训练数据创建程序的流程图;
图39是第三实施例中的接收端的操作的流程图;
图40是图39中的转换程序的流程图;
图41是图40中的踏板数据转换程序的流程图;
图42是图39中的键控操作程序流程图;
图43是图39中的踏板数据转换程序的流程图;
图44是由图43接续的踏板数据转换程序一部分的流程图;
图45是由图43接续的踏板数据转换程序的一部分的流程图;
图46是由图43接续的踏板数据转换程序的一部分流程图;
图47是第三实施例的一种改进方案中的发送端的操作的流程图;以及
图48是图47中的转换程序的流程图;
下面将参照图1-48介绍针对一种电子键盘乐器的本发明第一到第三实施例和一种改进方案。
在图1中,CPU1经过系统总线包括地址总AB、数据总线DB、以及控制总线(未表示)控制电子乐器。程序ROM2、工作RAM3、操作显示接口4、声源5、以及通信控制单元13连接到系统总线上。CPU1从外部MIDI装置接收MIDI数据,以及将MIDI数据发送到外部MIDI装置。程序ROM2存储由CPU1执行的程序以及在初始化程序中使用的数据,以及根据由CPU1规定的地址输出程序/数据。工作RAM3按照CPU1发出的写指令规定的地址存储MIDI数据和其他数据,以及根据CPU1发出的读出或者发送命令输出MIDI数据等。
操作显示接口4显示在操作显示盘6和CPU1之间的各种信息。声源5根据来自CPU1的音符数据和声音生成/消音指令执行音符生成/消音操作。一个波形ROM7存贮波形数据以及根据来自声源5的读出指令/地址提供声源波形数据。一个DAC8将由声源5输出的数字音符信号变换为模拟音乐音符信号,然后将该信号输送到扬声器9,可听地产生对应的音符。
通信控制器13在任何时间访问主计算机以及一个服务器,该服务器是一个网络例如国际互联网上的预定的存储器在任何时候(按照非实时原理)以便建立联系,从而向服务器发送音符控制数据以及接收在服务器中外部存储的音符控制数据。
图2表示操作显示板外观图。有两种类型的操作显示板。其中之一装有操作装置,其中包括键盘10和开关单元11以及装在对应键上方的教学训练用发光元件LED12,使得当按下键时对应的发光元件接通。在图2B中所示的另外一种类型的操作显示盘6装有在各透明的键背后的训练用发光元件,使得按下的键能由下方照亮。因此操作显示接口4包含信号发生装置,该装置产生驱动信号以便驱动对应的发光元件。
下面介绍本发明的第一实施例,其中至少使用两个电子键盘乐器,使得在一个乐器处由一个熟练的人员创建的练习音符控制数据发送到另一个乐器,以及在另一乐器处的至少一个初学者在收到该控制数据时根据该数据演奏另一台乐器。
图3-7是第一实施例中的发送端处的电子键盘乐器中的CPU1的操作的流程图。图3是CPU1操作的主要流程图。当电子乐器通电时,CPU1执行预定的初始化程序(步骤S101)、转换程序(步骤S102)、MIDI操作程序(S103),键盘操作程序(步骤S104)、音乐音符生成/消音操作程序(S105)以及按照这一顺序的另一操作程序(S106)。CPU1确定是否手动实行电源断开操作步骤(S107)。如果没有断开,CPU1执行步骤S102-S107的循环操作。当在步骤S107中CPU1确定实施断开电源操作时,实行预定的电源断开操作(步骤S108)。在转换操作程序中,将关于每个开关的设定状态的数据存储在工作RAM3中。
图4表示用于教学训练MIDI数据的中断操作程序。当CPU接收到MIDI数据时,其执行起始中断操作程序,该程序包括掩蔽或者禁止另一个中断(步骤S109)以及向发送寄存器执行MIDI数据发送操作程序,包含将输出的MIDI数据传输到发送寄存器(步骤S110),执行包含中断解除的终止程序(步骤S111),然后返回到它的主流程。
图5表示在主流程中的步骤S105中的音符生成/消音操作程序。在这一操作程序中,CPU参照工作RAM3中的存储信息,其中存储主流程中开关操作程序中设定的开关状态,并执行如下的各个操作程序。CPU确定是否设定练习数据创建模式(步骤S112)。如果没有,其执行原来的音符生成/消音操作程序(步骤S113),然后终止这一流程。如果设定练习数据创建模式,CPU确定是否使用与创建练习数据对应的通道(步骤S114)。如果没有,CPU1确定在该通道中是否设定音符以便生成(步骤S115)。如果是这样,CPU1将它的控制移到步骤S113,这其中执行原来的音乐音符生成/消音操作程序,然后终止图5中的操作。如果没有,CPU立即终止图5中的操作程序。
如果在步骤S114中使用一个与创建练习数据的相对应的通道,CPU确定它的音调是否按一个用于与该练习数据创建相对应的音调的键设定(步骤S161)。如果没有,CPU确定是否音乐音符的形成设定在那个音调(步骤S117)。如果是这样,CPU将它的控制移到步骤S113,执行原来的音符生成/消音操作程序,然后终止图5中的操作程序。如在步骤S117中为否,CPU立即终止图5中的操作程序。
当音调是按照一个用于与在步骤S116中的练习数据创建相对应的音调的键设定时,CPU确定在MIDI数据中包含的一个指令生成或者消音一个音乐音符(步骤S118)。如果为是,CPU1执行音符持续操作程序或者音符生成程序以及当练习数据生成继续时执行变换数据生成操作程序(步骤S119)。如果在MIDI数据中包含的指令是消音一个音乐音符,当练习数据的生成继续时,CPU1执行音符终止操作或者音符消音操作以及变换数据生成操作程序(步骤S120)。在音符持续或者中止程序之后,CPU1终止图5中的操作程序。
图6表示图5中的音符生成/消音程序中步骤S119中音符持续操作程序的流程图。在这一操作中,CPU产生MIDI发送数据,该数据包含适当的音符数据变化速度,以及将其传输到一个MIDI缓冲器(步骤S121)。然后CPU确定发送系统(发送器)是否处在静寂模式,在该模式中没有音乐音符产生,或者音符持续模式(步骤S122)。如果发送系统处在静寂模式,CPU立即终止图6中所示的操作程序。如果发送系统处于音符持续模式,CPU确定发送系统是否处在原有的音符模式,在该模式中原有的音乐音符产生,或者处在定时音符模式,在该模式中定时音符例如节拍器(click)或者响板音乐音符产生(步骤S123)。
如果发送系统处在原来的音符模式,则CPU创建音乐音符生成MIDI数据,在该数据中将音调按照八音度中的单位向上移动(较高的音调)或者向下移动(较低的音调)并且将这一数据传输到MIDI缓冲器(步骤S124)。如果发送系统处于定时音符模式,CPU产生生成MIDI发生数据的音乐音符,在其中所产生的音乐音符中的音色指定为定时音符,并且将其传输到MIDI缓冲器(步骤S125)在步骤S124或者S125中生成MIDI数据的音符传输之后,CPU根据原有的或者未变化的音符控制数据执行原有的音符生成操作程序(步骤S126),然后终止图6中的操作程序。
图7表示图5中的音符生成/消音程序中的步骤S120中的音符中止程序。在这一程序中,CPU产生发送数据以便对在适当的音符数据中包含的音符消音以及将其传输到MIDI缓冲器(步骤S127)然后CPU确定发送系统是处在静寂模式还是处在音符继续模式(步骤S128)如果发送系统处于静寂模式,CPU立即终止图7中的操作程序。如果发送系统处于音符持续模式,CPU确定发送系统是否处于原来的音符模式,在该模式中产生原来的音符,或是处于定时音符模式,在其中定时音符例如节拍器或者响板音符产生(步骤S129)
当系统正处于原有的音符模式中时,CPU产生将MIDI数据消音的音乐音符,其中音调按八音度单位向上移动(向更高的音调)或者向下移动(向更低的音调),以及将这一数据传输到MIDI缓冲器(步骤S130)。如果发送系统处于定时音符模式,CPU产生将MIDI数据消音的音符,其中所产生的音符的音色指定为定时音符,以及将这些数据传输到MIDI缓冲器(步骤S131)。在步骤S130和S131中对MIDI数据消音的音符传输之后,CPU根据原有的或者未变化的音符控制数据执行原有的音符消音操作程序(步骤S132),然后终止图7中所示的操作程序。
接收器由发送器接收MIDI数据并产生音符控制数据。图8表示在接收端的演奏训练装置的操作的主要的流程图。在预定的初始化之后(步骤J101),CPU执行开关操作(步骤J102)、MIDI操作程序(步骤J103)、键控操作程序(步骤J104)、键盘操作程序(步骤J105)、以及音符生成操作程序(步骤J106),然后CPU确定是否执行了手动断开电源操作程序(步骤J107)。如果为否,CPU执行在步骤J102-J106中的操作程序。如果在步骤J107中为是,CPU执行关断电源操作(步骤J108),然后终止图8中操作程序。
图9表示在图8中的主流程中的步骤103中的MIDI操作程序。在这一操作程序中,CPU根据实时原理确定是否由外部装置接收到MIDI数据(步骤J109)。如果为否,CPU将其控制返回到主流程。如果在步骤J109为是,CPU确定该MIDI数据是否用于导引控制演奏训练(步骤J110)。当MIDI数据接收到时,CPU将该MIDI数据存储在寄存器GEVELT和GVELOCITY(步骤J111)。然后CPU将导引标识位GF置为1(步骤J112),然后将其控制返回的主流程。
当在步骤J111中CPU确定所接收的数据不是导引MIDI数据时,CPU确定是否所接收到的数据为音符生成数据(步骤J113)。如果为是,CPU将MIDI数据存储在寄存器SEVENT和SVELOCITY(步骤J114)。CPU然后将音符生成标识位置为1(步骤J115),然后将其控制返回到主流程。如果接收到的数据既不是导引MIDI数据,也不是音符生成MIDI数据,则CPU将其控制返回到主流程。
图10表示在图8中的主流程中的步骤J104中的键控操作程序。在这一操作程序中,CPU确定是否导引标识位置为1(步骤J116)。如果为否,CPU将其控制返回到主流程。如果GF置为1,则CPU确定是否GEVELT中的MIDI数据是音符持续数据(步骤J117)。如为是,CPU接通与在寄存器GEVENT中的音乐音符数据相对应的键的LED(步骤J118)。如果MIDI数据是音符中止数据,CPU关断对于GEVENT中的音符数据相对应的键的LED(步骤J119)。在接通或关断LED之后,CPU将GF复位为零(步骤J129),然后将其控制返回到主流程。
图11表示图8中的主流程中的步骤J105中的键盘操作程序。在这一操作程序中,CPU确定是否键发生变化(步骤J211)。如果为否,CPU将其控制返回到主流程。如果键由关断向接通变化,该CPU将音符持续数据以及音符数据存储在寄存器EVENT中(步骤J122),将速度数据存储在寄存器VELOCITY(步骤J123)中。相反,如果键由接通变化为关断,该CPU将音符中止数据以及音符数据存储在寄存器EVENT(步骤J124)中,将存储在寄存器VELOCITY(步骤J125)中。则步骤123~125之后,CPU然后将音符生成标识位置为1(步骤J126)以及然后将其控制返回到主流程。
图12表示在图8中的主流程中的步骤J106中的音符生成操作程序。在这一操作程序中,CPU确定HF是否为1(步骤J127)。如果为是,CPU确定在EVENT中的数据是否是音符持续数据(步骤J128)。如果为是,CPU指令声源根据音符数据和速度数据产生音符(步骤J129)。如果在EVENT中的数据为音符中止数据,CPU指令声源根据音符数据消音该音符(步骤J130)。然后CPU将HF置为0(步骤J131)。
在步骤J131中将HF置为0之后,或者当在步骤J127中将HF置为0时,CPU确定SF是否为1(步骤J132)。如果SF为0,CPU将其控制返回到主流程。如果为1,则CPU确定是否在SEVENT中的数据是否音符持续数据(步骤J133)。如果为是,CPU确定在SEVENT中的数据是否是音符数据或者音调数据(步骤J134)。
如果在SEVENT中的数据是音符数据,CPU根据其在SEVENT中的音符数据和在SVELOCITY中的速度数据指令声源产生音符(步骤J135)。在这种情况下,CPU指令声源按照八音度单位向上移动或向下移动的音调产生音符。如果在SEVENT中的数据是音符数据,CPU根据在SEVENT中的音符数据和在SVELOCITY中的速度数据指令声源产生音符(步骤J136)。在这种情况下,CPU按照具有音调数据的音色定时音符指令声源产生音符。在步骤J135或J136之后,CPU将SF复位为0(步骤J137),然后将其控制返回到主流程。
如果在SEVENT中的数据是在步骤J133中的音符中止数据,则CPU确定在SEVENT中的数据是音符数据还是音调数据(步骤J138)。如果其是音符数据,CPU指令声源将音符消音(步骤J139)。假如其是音调数据,CPU指令声源将音调消音(步骤J140)。在步骤J139或J140之后,CPU将SF复位为0(步骤J137),然后将其控制回到主流程。
如上所述,在第一实施例中,在发送端的演奏训练装置包含数据设定装置,用于设定音符控制数据练习内容;数据变换装置,用于将输入音符控制数据变为训练音符控制数据,根据由数据设定装置设定的训练内容,以及数据发送装置,用于发送训练音符控制数据。
在接收端的演奏训练装置包含数据接收装置,用于接收音符控制数据;数据检测装置,用于检测包含在由数据接收装置接收的音符控制数据中的训练音符控制数据;以及数据设定装置,用于根据由数据检测装置检测的训练音符控制数据设定演奏训练数据的内容。
根据第一实施例中的演奏训练装置,作为一个熟练人员的发送者将输入的音符控制数据改变为训练音符控制数据和将其发送到接收器。因此,初学者利用接收器可以根据接收的训练音符数据训练音乐演奏。因此即使初学者根据接收的音符控制数据也能够易于实现各种训练方法。
在这种情况下,如果设定训练音符控制数据减少了音符控制数据中的速度数据,在训练信道中按很小的数量产生音符。因此,被训练者可以由小量的音乐音符的正确的音调易于鉴别它产生的音乐音符的音调,因此实现有效的训练。
如根据设定训练音符控制数据产生的音乐音符的内容包含按照八音度单位移动音乐音符的音调,或者如果它们包含根据对于定时符例如节拍器或者响板的练习音符控制数据产生的音符变化,一音符具有与音乐音符的音调不相关的预定音调以及具有与音符控制数据音色的不同的音色以及如果音符生成时间与原有的音符控制数据相同,被训练者可以易于识别他的演奏同步,因此有效地实现训练。
对第一实施例的一种改进方案下面将进行介绍。图13是在该改进方案中的接收端处执行的训练操作程序的主流程图。在预定的初始化之后(步骤J141),CPU1执行开关操作程序(步骤J142)、MIDI操作程序(步骤J143)、键盘操作程序(步骤J144)、以及音符生成操作程序(步骤J145)。然后CPU1确定是否手动已经执行电源断开操作程序(步骤J146)。如果为否,CPU执行在步骤J142-J145中的操作处理。如果在步骤J146中为是,CPU执行断开电源操作(步骤J147)以及终止图13中的操作程序。在这一改进方案中CPU没有执行键控操作。
图14是图13中的主流程中的步骤J145中的音符生成操作程序的流程图。在这一操作程序中,CPU1确定HF是否为1(步骤J148)。如果为是,CPU确定在EVENT中的数据是否是音符持续数据(步骤J149)。如果为是,CPU根据音符数据和速度数据指令声源产生音符(步骤J150)。如果在EVENT中的数据为音符中止数据,CPU根据音符数据指令声源对该音符消音(步骤J151)。然后CPU将HF复位为0(步骤J152)。
然后,如果HF在步骤J148中为0,CPU1确定GF是否为1(步骤J153)。如果为是,CPU确定在GEVENT中的数据是否为音符继续数据(步骤J154)。如果为是,CPU根据在GEVENT中的音符数据和在GVELOCITY中的速度数据指令声源产生音符(步骤J155)。如果在GEVENT中的数据为音符停止数据,CPU根据该音符停止数据指令声源将音符消音(步骤J156)。在步骤J155或者J156之后,CPU将GF复位为0(步骤J157)。
然后CPU确定是否SF为1(步骤J158)。如果为是,CPU1确定在SEVENT中的数据是否音符持续数据(步骤J159)。如果为是,CPU确定在SEVENT中的数据是音符数据还是音调数据(步骤J160)。如果是音符数据,CPU根据在SEVENT中的音符数据以及在SVELOCITY中的速度数据指令声源产生音符(步骤J161)。如果为音调数据,CPU根据在SEVENT中的音调数据以及在SVELOCITY中的速度数据指令声源产生音符(步骤J162)。在步骤J161或者J162之后CPU将SF复位为0(步骤J163)以及将其控制返回到主流程。
如果在SEVENT中的数据在步骤J159中是音符中止数据,则CPU确定在SEVENT中的数据是音符数据还是音调数据(步骤J164)。如果是音符数据,CPU指令声源将音符消音(步骤J165)。如果是音调数据,CPU指令声源将音调消音(步骤J166)。在步骤J165或者J166之后,CPU将SF复位为0(步骤J163),然后将其控制返回到主流程。如果在步骤J153中GF为0或者在步骤J158中SF为0,CPU将其控制返回到主流程。
由于在图13的主流程中的步骤J143中的MIDI操作程序与由图9中的发送端执行的MIDI操作程序相同,因此对他们的介绍略去。由于在图13中的主流程中的步骤J144中的键盘操作程序与由图11中的发送端执行的相同,因此对他们的介绍略去。
下面介绍第二实施例。图15表示在第二实施例中的发送端的主流程操作。在预定的初始化之后(步骤S201),CPU执行开关转换程序(步骤S202)、键盘操作程序(步骤S203)、训练数据创建程序(步骤S204)、音符生成程序(步骤S205)、以及发送程序(步骤S206)。然后CPU确定是否手动执行了电源断开操作(步骤S207)。如果为否,CPU执行在步骤S202-S206中的操作程序。如果在步骤S207中为是,CPU执行电源断开操作(步骤S208),然后终止图15中的流程。
图16是图15中的主流程中的步骤S202中的开关操作程序的流程图。在这一操作程序中,CPU执行模式开关转换操作程序(步骤S209)、开始/终止程序(步骤S210)、发送开关转换操作程序(步骤S211)、以及另一个开关转换操作程序(步骤S212),然后将其控制返回到主流程。
图17是图16中的开关转换操作程序中的步骤S209中的模式操作程序的流程图。在这一操作程序中,CPU确定创建模式开关是否已经变化(步骤S213)。如果为否,CPU将其控制返回到图16中的流程。当生成模式开关由断开变化为接通时,CPU将模式标识位MF置为1(步骤S214)。当创建模式开关由接通改变为断开时,CPU将MF置为0(步骤S215)。
在步骤S214或者步骤S215之后,CPU确定定时声音模式开关是否已经变化(步骤S216)。如果为否,CPU将其控制返回到图16中的流程。如果在步骤S216中为是,CPU将定时标识位TF置为1(步骤S217)。当开关已由接通变换到断开时,CPU将TF复位为0(步骤S218)。在步骤S217或者S218之后,CPU将其控制返回到图16中的流程。
图18是图16中的开关操作程序中的步骤S219的开始/停止程序的流程图。在这一操作程序中,CPU确定该开始/终止开关是否接通(步骤S219)。如果为否,CPU将其控制返回到图16中的流程。如果开关接通,CPU将开始标识位STF倒置(步骤S220)。然后CPU确定STF是否为1(步骤S221)。如果为是,CPU则将一个地址寄存器AD置为0(步骤S223),然后释放定时器中断(步骤S224)。如果在步骤S221中STF为0,CPU禁止定时器中断(步骤S225),并将END数据存储在工作RAM3中、由在该地址寄存器AD中的一个地址规定的存储单元MEM[AD]处(步骤S226)。
在由步骤S224中的禁止状态中开通定时器中断之后,或者在步骤S226中存储END数据之后,CPU将其控制返回到图16中的流程。当定时器中断开通时,CPU每次按预定的持续时间将寄存器TIME中的该数值递增(步骤S227),然后将其控制返回到图16中的流程。
图20是图16中的开关操作程序中的步骤S221中的发送开关操作程序的流程图。在这一操作程序中,CPU确定发送开关是否已经接通(步骤S228)。如果为是,CPU将发送标识位SOF置为1(步骤S229)。在此之后或者如果发送开关在步骤S228中没有接通,CPU将其控制返回到图16中的流程。
图21是图15的主流程中的步骤S204中的训练数据生成程序的流程图。在这一操作程序中,CPU确定模式标识位MF是否为1(步骤S231)。如果MF和HF的其中之一为0,这CPU将其控制返回到图15中的主流程。如果MF和HF两者均为1,则CPU将时间数据存储在按照在该AD中的地址规定的RAM中的存储单元MEM[AD]处(步骤S232)。
然后CPU将该AD递增(步骤S223)以及将在EVENT中的该数据存储在适当的存储单元MEM[AD]中(步骤S234)。然后CPU将该AD递增(步骤S235),将在该VELOCITY中的速度数据和一个小于1的预定数值α(例如,α=0.1)的乘积或者将在该适当的存储单元MEM[AD]处的降低的速度数据存储(步骤S236),然后将该AD递增(步骤S237)。
接着,CPU确定该TF是否为1(步骤S238)。如果为是,CPU将音符持续数据和音调数据存储在适当的存储单元MEM[AD]中(步骤S239)。如果该TF为0,CPU在适当的存储单元MEM[AD]中存储在EVENT中的音符数据包括改变的八音度在内的音乐音符数据(步骤S240)。在步骤S239或者S240中的处理步骤之后,CPU将该AD递增(步骤S241)。然后CPU将在VELOCITY中的速度数据存储在处于适当存储单元MEM[AD]处(步骤S242),将该AD递增(步骤S243),然后将其控制返回到图15中的主流程。
图22是图15中的主流程中的步骤S205中的音符生成操作程序的流程图。在这一操作程序中,CPU确定音符生成标识位HF是否为1(步骤S224)。如果为否,CPU则将其控制返回到图15的主流程。如果该HF为1,CPU确定在EVENT中的数据是否是音符持续数据(步骤S245)。如果为是,CPU根据在EVENT中的音符数据和在VELOCITY中的速度数据指令声源生成音符(步骤S246)。如果在EVENT中的数据是音符停止数据,CPU指令声源对于在EVENT中的音符数据将该音符消音(步骤S247),在步骤S246或S247之后,CPU将HF置到0(步骤S248),然后将其控制返回到图15的主流程。
图23是图15的主流程中的步骤S206中的发送程序的流程图。在这一操作程序中,CPU确定发送标识位SOF是否为1(步骤S249)。如果为否,CPU将其控制返回到图15的主流程。如果该SOF为1,CPU将在MEM中的数据输送到在网上的一个服务器(步骤S250)。然后CPU确定该数据输送是否已经结束(步骤S251)。如果为否,CPU继续在步骤S250中的传输到MEM(RAM)中的数据。当该数据传输结束时,CPU将SOF复位为0(步骤S252),然后将其控制方回到图15中的主流程。
图24是第二实施例中的接收端的接收程序的流程图。在预定的初始化之后(步骤J201),CPU执行开关操作程序(步骤J202)、键控操作程序(步骤J203)、键盘操作程序(步骤J204)、音符生成程序(步骤J205),以及接收程序(步骤J206)。然后CPU确定电源断开操作是否已经手动执行(步骤J207),如果为否,CPU执行在步骤J202-J207中的操作处理。如果在步骤J207中为是,CPU执行电源关断操作程序(步骤J208)然后终止图15中的操作程序
图25是图24的主流程中的步骤J202中的开关操作程序流程图。在这一操作程序中,CPU执行键控开关操作程序(步骤J209)、接收开关操作程序(步骤J210)、另一开关操作程序(步骤J211)然后将其控制返回到图24的主流程。
图26是图25的开关操作程序中的步骤J209中的键控开关操作程序的流程图。在这一操作程序中,CPU确定该键控开关是否已经接通(步骤J212)。如果为否,CPU将其控制返回到图25中流程。如果开关已经接通,CPU将起始的标识位STF倒置(步骤J213)。然后CPU确定该STF是否是1(步骤J214)。如果为是,CPU将时间寄存器TIME复位为0(步骤J215),将地址寄存器AD置为0(步骤J216)并且释放定时器中断(步骤J217)。如果在步骤J214中该STF为0,CPU禁止或者掩蔽该定时器中断(步骤J218)然后关断所有的LED(步骤J219)。
在步骤J217或者J219之后,CPU将其控制返回到图25中的流程。当CPU释放该定时器中断时,然后CPU每次持续预定的时间递增TIME的数值(步骤J220),如在图27中所示,然后将其控制返回到图25中的流程。
图28是图25的开关操作程序中的步骤J210中的接收开关操作程序的流程图。在这一操作程序中,CPU确定接收开关是否已经接通(步骤J221)。如果为否,CPU将控制返回到图25中的流程。如果接收开关已经接通,CPU将接收标识位ZF为1(步骤J222),然后将控制返回到图25中的流程。
图29和30是图24的主流程中的步骤J203中的键控操作程序的流程图。在这一操作程序中,CPU确定开始标识位STF是否为1(步骤J223)。如果为是,CPU确定TIME中的数据是否已经达到在存储器存储单元MEM[AD]中的时间数据(步骤J224)。如果该STF在步骤J223中为0,或者如果在该TIME中的数据没有达到在该存储器存储单元MEM[AD]中的数值,则CPU将控制返回到图24中的主流程。
如果该STF为1并且在该TIME中的数据已经达到在该MEM[AD]的数据,CPU递增该AD(步骤J225)。然后CPU在该寄存器GEVENT中存储由该GEVENT规定的RAM中该存储单元MEM[AD]处的、作为音符继续数据的数据(步骤J227)。如果为是,CPU则将用于与在GEVENT的音乐音符数据相对应的键的LED接通(步骤J228)。如果在该GEVENT中的数据是音符中止数据,则CPU关断用于与在GEVENT中的音乐音符数据相对应的键的LED(步骤J229)。在接通/关断LED之后,CPU递增该AD(步骤J230)。
然后CPU确定定时标识位TF是否为0,(该图30中)(步骤J232)。如果该TF为1,则CPU确定在该GEVENT中的数据是否为声音符停止数据(步骤J233)。如果该TF为0,或者如果在该GEVENT中的数据为音符继续数据,则CPU在寄存器SEVENT中存储由AD中的地址规定的RAM中的存储单元MEM[AD]的数据(步骤J234)。然后CPU递增该AD(步骤J235)并且将该数据存储在寄存器SVELOCITY中的适当存储单元MEM[AD](步骤J236),然后将音乐音符生成标识位置为1(步骤J237)。
在设置SF后或者如果在步骤J233中在该GEVENT中的数据是音符中止数据,CPU递增该AD(步骤J238),确定在该存储单元MEM[AD]处的数据是否是END(终止)数据(步骤J239)。如果为否,CPU将其控制返回到图24的主流程。如果在步骤J239中为是,CPU则将该STF复位到0(步骤J240),禁止该定时器中断(步骤J241)然后将其控制返回到图24的主流程。
在该主流程中的步骤J204中的键盘操作程序和在第一实施例中的图11的流程图相同,对它的介绍略去。在该主流程中的步骤J205中的音符生成程序与在第一实施例中的图12流程图相同,对它的介绍略去。
图31是该主流程中的步骤J206中的接收程序的流程图。在这一操作程序中,CPU1确定该接收标识位ZF是否是1(步骤J242)。如果该标识位ZF为0,CPU则将其控制返回到图24中的主流程。如果该ZF是1,则CPU将由在网上的服务器接收的数据传输到该RAM(步骤J243)。然后CPU确定来自该服务器的数据接收是否已经结束(步骤J224)。如果为否,CPU则继续在步骤J243中的数据传输。如果接收已经结束CPU则将该ZF复位到0,并且然后将其控制返回到图24的主流程中。
下面参照图32中的主流程图介绍由在第二实施例中接收端实行的操作程序的一种改进方案。在预定的初始化(步骤J246)之后该CPU1执行开关操作程序(步骤J247)、键盘操作程序(步骤J248)、训练数据读出程序(步骤J249)、音符生成程序(步骤J250),以及接收程序(步骤J251)。然后CPU确定是否手动执行断开电源的操作(步骤J252)。如果为否,CPU执行在步骤S247-S251中的处理操作。如果在步骤S252中为是,CPU执行电源关断操作程序(步骤S253)并且终止在图32中的程序。
图33是在图32主流程中的开关操作程序的流程图。在这一操作程序中,CPU执行键控开关操作程序(步骤J254)、接收开关操作程序(步骤J255)、以及另一开关操作程序(步骤J256),然后将其控制返回到图32中的主流程。
图34表示图33中的开关操作程序中步骤J254中的键控制开关操作程序。在这个操作程序中,CPU1确定键控开关是否已经接通(步骤J257)。如果为否,CPU控制返回到图33的开关操作程序。如果键控开关已经接通,CPU则将初始标识位STF倒置(步骤J258),然后确定该STF是否为1(步骤J259)。如果为是,CPU将时间寄存器TIME复位到0(步骤J260),将地址寄存器AD置到0(步骤J261),然后释放该定时器中断(步骤J262)。如果该STF在步骤J259中为0,则CPU禁止定时器中断(步骤J263)。
在步骤J262中释放该定时器中断之后,或者CPU在步骤J263中禁止定时器中断,CPU将其控制返回到图33中的开关操作程序。当CPU释放该定时器中断时CPU在每次持续预定的时间递增在TIME中的数值,如在第二实施例中图27所示,并且将其控制返回到图33中的开关操作程序。
在图33中的步骤J255中的接收开关操作程序与在第二实施例中的图28中的流程图相同,对它的介绍略去。在图32的主流程图中的步骤J248中的键盘操作程序与在第一实施例中的图11中的流程图的相同,对它的介绍略去。
图35和36是在图32主流程中的步骤J249中的训练数据读出程序的流程图。在图35中,CPU确定该STF是否为1(步骤J264)。如果为是,CPU确定在该TIME中的数据是否已经达到在该MEM[AD]处的时间数据(步骤J265)。如果该STF是0,或者如果在该TIM中的数据已经达到在该存储单元MEM[AD]处的时间数据,CPU将其控制返回到图32的主流程。
当在步骤J264中的该STF为1时,CPU在步骤J265中确定该TIME中的数据已经达到在存储单元MEM[AD]处的时间数据时,CPU递增该AD(步骤J266)。CPU然后在该寄存器GEVENT中存储由在该AD中的地址规定的RAM的存储单元MEM[AD]处的数据。然后CPU递增该AD(步骤J268)并将导引标识位置为1(步骤J269)。
然后,CPU1确定是否该TF为0。(在图36中)(步骤J270)。如果该TF为1,CPU确定在该GEVENT中的数据是否是音符中止数据(步骤J271)。如果该TF是0,或者如果在该GEVENT中的数据是音符持续数据,则CPU在寄存器SEVENT中存储由在该AD中的地址规定的RAM的存储单元MEM[AD]处的数据。然后,CPU1递增该AD(步骤J273),在该寄存器SVELOCITY中存储在存储单元MEM[AD]处的数据(步骤J274),然后将音符生成标识位SF置为1(步骤J275)。
然后,或者如果在步骤J271中在该GEVENT中的数据为音符中止数据,CPU递增该AD(步骤J276),然后确定在该存储单元MEM[AD]处的数据是否是END数据(步骤J277)。如果为否,CPU将其控制返回到图32中的主流程。如果在该存储单元MEM[AD]处的数据是END数据,CPU将该STF复位为0(步骤J278),禁止该定时器中断(步骤J279),然后将其控制返回到图32的主流程。
在该主流程图中的步骤J250中的音符生成程序与在第一实施例中的改进方案中的图14中的流程图相同,对他们的介绍略去。在该主流程中的步骤J251中的接收程序与第二实施例中的图31中的流程图相同,对他们的介绍略去。
虽然在该第一和第二实施例中,以电子键盘乐器作为示例并且教学训练演奏操作的操作装置是一个键盘,但本发明可适用于电子鼓乐器,电子风琴和弦乐器。在这些乐器中,操作装置是一个鼓皮,电子风琴的活塞或者弦乐器的弦。
虽然在第一和第二实施例中,以该电子键盘乐器作为演奏训练装置的一个实例并加以说明,但本方明可以适用于程序装置/个人计算机。虽然在上述是实例中音符控制数据包含输入数据,但它可以是自动演奏数据或者通常的再现音乐数据。
下面将介绍第三实施例,其中显示一个踏板(pedal)图像的踏板显示画面形成在图2中的操作显示盘6上,以便导引踏板的操作。虽然未表示,三个踏板即一个阻尼器踏板,延音踏板以及柔音踏板都显示在该踏板显示画面上。一个与需操作的踏板相对应的图像照亮。当操作该阻尼器踏板时,以及甚至当演奏者将他的手指在演奏中由键盘移开时所形成的音乐音符被扩展。当该延音踏板操作时,仅由按下的键产生的音乐音符当该踏板操作时时间延伸较长即使操作者将他的手指由键盘分开。当操作柔音踏板时,音量稍微降低,使音乐音符振动变柔。
在第三实施例中的发送端的操作主流程与在该第二实施例中图15中所示相同。因此,将仅对在第三实施例中与在第二实施例中执行的操作不同的操作程序部分进行介绍。在该第三实施例中的发送端执行的操作程序中,模式开关操作程序包含在该开关操作程序和包含在发送程序中的训练数据生成程序与第二实施例中执行的操作程序不同。
图37表示在开关操作程序中包含的模式开关操作程序,其中CPU1确定生成模式开关是否已经变化(步骤S301)。如果为否,CPU将其控制返回到该主流程。如果开关变化由关断到接通,CPU1将模式标识位MF置为1(步骤S302)。如果该开关由接通变为关断,CPU将MF复位为0(步骤S303)。然后,CPU将其控制返回到该主流程。
图38是包含在发送操作程序中的训练数据生成程序的流程图。在这一操作程序中,CPU确定该MF是否为1(步骤S304)。如果为是,CPU确定该HF是否为1(步骤S305)。如果该MF或者HF为0,CPU将其控制返回到主流程
如果该MF和HF均为1,则CPU将在时间寄存器TIME中的数据存储在由在该AD中的地址规定的RAM中的存储单元MEM[AD]处(步骤S306)。然后CPU递增该AD(步骤S307),将在该寄存器EVENT中的数据存储在适当的存储单元MEM[AD](步骤S308),递增该AD(步骤S309),然后将其控制返回到主流程。
图39是在第三实施例中的接收端中的主要操作的流程图。在预定的初始化(步骤J301)之后,CPU执行开关操作程序(步骤J302)、键控操作程序(步骤J303)、音符生成程序(步骤J304)、踏板数据生成程序(步骤J305)以及接收程序(步骤J306)。然后CPU确定是否已经手动执行电源关断操作(步骤J307)。如果为否,CPU执行在步骤J302-J306中的操作处理。如果在步骤J307中为是,CPU执行电源关断操作(步骤J308)然后终止该图39中的操作程序。
图40是图39中的主流程中的步骤J302中的开关操作程序的流程图。在这一操作程序中,CPU执行键控开关操作程序(步骤J309)、接受开关操作程序(步骤J310)、踏板数据生成开关操作程序(步骤J311)、以及另一个开关操作程序(步骤J312),然后将其控制返回到图39的主流程。
图40中的开关操作程序中的步骤J309中的键控开关操作程序与在第二实施例中的图26中的操作程序相同,对它的介绍略去。此外在图40中的步骤J310接收开关操作程序与在第二实施例中的图28中的操作程序相同,对它的介绍略去。
图41是图40中的步骤J311中的踏板数据生成开关操作程序的流程图。在这一操作程序中,CPU确定踏板数据生成开关是否接通(步骤S313)。如果为否,CPU将其控制返回到图40中的开关操作程序。如果在步骤J313中为是,CPU将踏板标识位置为1(步骤J314),然后将其控制返回到图40中的开关操作程序。
图42是图39中的步骤J302中的键控操作程序的流程图。在这一操作程序中,CPU确定初始标识位是否为1(步骤J315)。如果为是,CPU确定在寄存器TIME中的数据是否已经达到如在由在该AD中的地址规定的RAM中的存储单元MEM[AD]处的时间数据(步骤J316)。如果该STF为0,或者在该TIME中的数据还没有达到在存储单元MEM[AD]处的时间数据,则CPU将其控制返回到图39的主流程。
当该STF为1以及当在TIME中的数据已经达到在存储单元MEM[AD]处的时间数据时,CPU递增该AD(步骤J317)。然后CPU确定在存储单元MEM[AD]处的数据是否为音符持续数据(步骤J318)。如果为是,则CPU接通用于与在该MEM[AD]处的音乐音符数据相对应的键的LED(步骤J319)。如果在该MEM[AD]处的数据是非音符持续数据,CPU确定在MEM[AD]处的数据是否是音符停止数据(步骤J320)。如果为是,CPU关断用于在MEM[AD]处的音乐音符数据相对应的键的LED(步骤J321)。
如果在MEM[AD]的数据既不是音符持续数据也不是音符中止数据,CPU确定其在该MEM[AD]处的数据是否是踏板动作数据(步骤J322)。如果为是,CPU接通一个相应的踏板标志灯(步骤J323)如果在MEM[AD]处的数据不是音符持续,音符中止和踏板动作数据中的任何一种,则CPU确定在该MEM[AD]处的数据是否是踏板停止数据(步骤J324)。如果为是,CPU关断一个对应的踏板标记灯(步骤J325)。
在接通/关断或者踏板标志灯之后,CPU递增该AD(步骤J326)。然后CPU确定在该MEM[AD]处的数据是否是时间数据(步骤J327)。如果为否,CPU将其控制移到步骤J318,以便确定在该MEM[AD]处的数据是否是时间数据。如果为是,CPU将其控制返回到图39的主流程。
如果在该MEM[AD]处的数据既不是音乐音符数据也不是在图42的流程图中的踏板数据,则CPU确定在该MEM[AD]处的数据是否是END数据(步骤J328)。如果是END数据,CPU将初始标识位STF复位到0(步骤J329),禁止该时间中断(步骤J330),断开点亮的LED和踏板标志灯(步骤J331),并且将其控制返回到图39的主流程。如果在步骤J328在该MEM[AD]处的数据不是END数据,CPU将其控制移到步骤J326以便递增该AD,并且确定在步骤J327中在MEM[AD]处的数据。
在该图39主流程中的步骤J304中的音符生成程序与在第二实施例中的图22中的流程图相同,对它的介绍略去。
图43~46是图39的主流程中的步骤J305中的踏板数据生成操作程序的流程图。在图43中,CPU确定该踏板标识位PF是否是1(步骤J332),如果该PF是0,CPU将其控制返回到图39得主流程。如果PF是1,CPU将该AD置为0(步骤J333)。然后CPU确定在存储单元MEM[AD]处的数据是否是事件(event)数据(步骤J334)。
如果在该MEM[AD]处的数据不是事件数据,CPU递增AD(步骤J335)。然后CPU确定在该MEM[AD]处的数据是否是END数据(步骤J336)。如果为否,CPU将其控制移到步骤J334,并且确定在该AD中的递增地址的规定的RAM中的MEM[AD]处的数据是否是过程数据。
如果为是,CPU确定该过程数据是否是音符持续数据(步骤J337)。如果为是,CPU将指针N置到0,该指针指示关于音符持续数据的键的数字(步骤J339)以及递增该N同时确定关于前一音符事件数据的继续标识位ONF(N)数值是否是1,其意指音符生成(步骤J340)。如果为是,则CPU确定在该MEM[AD]的音乐音符数据减去在指针N的音符数据的绝对值是否大于一个特定值,即在一个对应于最后音符持续数据的键和前一音符持续数据相对应的键之间的键间隔是否大于一个特定值(步骤J341)。
在步骤J340中,如果该ONF(N)为0(音符消音)或者在步骤J341中,如果在音乐音符数据键的差的绝对值小于预定值,CPU递增该N(步骤J342)。然后CPU确定该N是否已经超过预定数字(步骤J343)。如果为否,CPU将其控制返回到步骤J340以便确定该ONF(N)的数值。
如果在步骤J341中音符数据键的差别的绝对值大于预定值,CPU将该SPF置为1(步骤J344)。即,如果在与最后音符继续数据相对应的键和前一个音符继续数据之间的间隔(键的数字)大于该预定值,CPU设置一个标识位,以便接通一个指示延音踏板的标记灯。
然后CPU将在该AD(N)中的地址存储在地址寄存器PAD中(步骤J345)。在图44的流程图中,CPU按照PAD+1和有两个地址形成的顺序的地址递减该对应的数据,即,使得在前一音符持续事件数据PAD之后的两个存储单元空出(步骤J347),然后将与该前一个音符持继续时间数据TIME(N)相同的时间数据存储在存储单元MEM[AD+1](第一空白区)(步骤J348)。然后CPU将踏板动作过程数据存储在存储单元MEM[AD+2](第二空白区)(步骤J349)。
然后,或者当在图43中的步骤J338中的该SPF为1时,或者如果N已经超过在图43中的步骤J343中的预定数字,CPU将N置为0,递增N同时确定在图44中的步骤J350中的继续标识位的数值,即是否该ONF(N)为0(步骤J351)。如果该ONF(N)为1,CPU递增N(步骤J352),并且确定N是否已经超过预定的数字(步骤J353)。如果为否,CPU将其控制移到步骤J351,在其中终止ONF(N)的数值。
如果该ONF(N)为1,CPU将音乐音符数据存储在由寄存器NOTE(N)中地址的地址规定的RAM中的存储单元MEM[AD]中(该单元又是由N规定的)(步骤J354)。然后,CPU将该AD(N)地址改变到该AD的地址,即刷新按照由指针N规定的音符持续事件数据的地址当时规定的音符持续事件数据的地址(步骤J335)。然后CPU将与在刷新的地址的音符持续数据将对应的ONF(N)为1(步骤J356)。然后CPU将在MEM[AD]的时间数据存储在该TIME(N)(步骤J357)。
然后,或者如果N已经超过在步骤J353中的预定的数字,CPU递增该AD(步骤J358),将其控制移到图43中的步骤J334,以便确定在下一个存储器存储单元MEM[AD]处的数据是否是事件数据。如果为是,CPU确定步骤J337中该事件数据是否是音符持续数据。
如果该在MEM[AD]是音符中止数据,CPU确定在图45中的流程图中的步骤J359中该SPF是否是1。如果为是,CPU将该指示前一音符持续数据键数字的指针N置为0(步骤J360)并且递增N同时确定在前一音符事件数据的继续标识位ONF(N)的数值或者确定该ONF(N)是否为1,这意指音乐音符生成(步骤J361)。如果为是,CPU则确定在该MEM[AD]处的音符数据是否与由指针N指出的音符数据相同(步骤J362)。
如果在步骤J361中该ONF(N)为0(音符消音)或者在该MEM[AD]处的音符数据与在步骤J362中由指针N指出的不同,CPU递增N(步骤J363)并且确定N是否已经超过该预定的数字(步骤J364)。如果为否,CPU将其控制移到步骤J361,以便确定ONF(N)的数值。
如果在MEM[AD]的音符数据与在步骤J362中由指针指出的音符数据相同,CPU将SPF置到0(步骤J365)。然后CPU将在该AD(N)中的地址数据存储到用于该踏板数据的地址寄存器PAD中(步骤J366),并且将在PAD+1以及有两个地址形成的顺序地址对应的数据向下移动(步骤J367)的图46的流程图中,然后CPU将与在该MEM[AD]处的前一音符持续时间数据TIME相同的时间数据存储在存储单元MEM[AD+1](第一空白存储单元)(步骤J368)。然后CPU将踏板停止过程数据存储在存储单元(第二空白存储单元)(步骤J369)。
然后,或者如果在图45中的步骤J359中的该SPF为0,或者如果N已经超过在图45中的步骤J364中的预定的数字,CPU将N置到0,然后递增N同时确定图46中的步骤J370中的继续标识位的数值,即确定该ONF(N)是否为1(步骤J371)。如果为是,CPU则确定在NOTE(N)处的音符数据是否与在MEM[AD]的相同(步骤J372)。如果该ONF(N)是0,或者在NOTE(N)处的音符数据与在MEM[AD]的不同,CPU则递增N(步骤J373)。然后CPU确定N是否已经超过该预定的数字(步骤J374)。如果为否,CPU将其控制移到步骤J371,以便确定该ONF(N)的数值。
如果在步骤J371中的该ONF(N)为1,以及在NOTE(N)处的音符与在步骤J372中的MEM[AD]的相同,CPU则将该ONF(N)复位到0(步骤J375)。然后或者如果在步骤J374中N已经超过该预定的数字,CPU递增AD(步骤J376)。然后CPU将其控制移动到图43中的步骤J334,在其中其确定在下一个存储器存储单元MEM[AD]处的数据是否是事件数据。
如上所述,根据第三实施例,该演奏训练装置包含:数据接收装置,用于接收关于键盘演奏的音符控制数据;数据确定装置,用以根据由数据接收装置接收的音符控制数据确定键盘演奏是否包含一个特定的键的按下操作;数据生成装置,其响应于该确定该键盘操作包含一个特定的键按下操作的数据确定装置,用于产生包含踏板操作的音符控制数据以便附加特定的键按下操作;以及显示控制装置,用于在一预定的显示装置上显示由数据生成装置产生的踏板的操作。
在这种情况下,该特定的键按下操作包含:按下比在任一特定按下的键和下一按下的键之间的预定数字更多的键以及踏板操作包含在特定的按下的键的位置下程序继续生成音符。
数据接收装置由网上的服务器随时接收数据。
下面介绍第三实施例的一种改进方案,其中在发送端执行踏板数据生成操作程序。图47是在这一改进方案中由发送端执行的发送操作程序中的主要流程图。在预定的初始化(步骤S310)之后,CPU执行开关操作程序(步骤S311)、键盘操作程序(步骤S312)、训练数据生成程序(步骤S313)、踏板数据生成程序(步骤S314)、音符生成程序(步骤S315)、以及发送程序(步骤S316)。然后CPU确定是否已经手动执行关断电源操作(步骤S317)。如果为否,CPU执行在步骤S311-S316中的操作处理。如果在步骤S317中为是,CPU执行关断电源操作(步骤S318)以及然后终止在图47中的操作程序
图48是图47的主流程中的步骤S3 10中开关操作程序的流程图。在这一操作程序中,CPU执行模式开关转换程序(步骤S318)、开始/中止开关转换程序(步骤S319)、发送开关操作程序(步骤S320)、踏板数据生成开关操作程序(步骤S321)、以及另一个开关操作程序(步骤S322),然后将其控制返回到主流程。
在图47中的步骤J312中的键盘操作程序与在第一实施例中的图11中的流程图相同。在步骤J313中的训练数据生成操作程序与在第二实施例中的图22中的流程图相同。在步骤J314中的踏板数据生成操作程序与在第三实施例中的图43-46中的流程图相同。在步骤J315中的声音生成程序与在第二实施例中的图23的流程图相同。在步骤J316中的发送程序与在第二实施例中的图21中的流程图相同。因此对这些操作程序的介绍略去。
在图48得开关操作程序中的步骤J319中的模式开关操作程序与在第二实施例中的图17相同。在步骤J320中的开始/终止开关操作程序与在第二实施例中的图19中的流程图相同。在步骤J321中的发送开关操作程序与在第二实施例中的图20中的流程图相同。在步骤J322中的踏板数据创建开关操作程序与在第三实施例中的图41中的流程图相同。因此对这些操作程序的介绍略去。
在第三实施例中的一种改进方案中的接收端执行的操作程序的流程图与在第二实施例中的图24-31中的流程图相同,对它们的介绍略去。
Claims (12)
1、一种演奏训练数据发送器,包含:
音符数据生成装置,用于生成音符数据;
数据变换装置,用于将由所述音符数据生成装置产生的音符数据变换为训练音符数据;以及
发送装置,用于发送由所述音符数据变换装置产生的训练音符数据。
2、根据权利要求1所述的演奏训练数据发送器,其中的所述数据变换装置通过去掉包含在该音符数据中的速度数据来将由所述音符生成装置产生的音符数据变换为训练音符数据。
3、根据权利要求1所述的演奏训练数据发送器,其中所述的数据变换装置通过按照八音度单位移动在该音符数据中包含的音调数据将由所述音符数据生成装置产生的音符数据变为训练音符数据。
4、根据权利要求1所述的演奏训练数据发送器,其中所述的数据变换装置将由所述音符数据生成装置产生的音符数据变为训练音符数据,该数据具有与在该音符数据中包含的音调数据无关的预定音调和与该音符数据不同的音色。
5、根据权利要求1所述的演奏训练数据发送器,其中所述的数据变换装置包含:数据确定装置,用于确定根据产生的音符数据的键盘演奏是否涉及特定的键按下;以及控制数据生成装置,其响应于确定键盘演奏包含特定键按下的所述数据确定装置,生成指令被训练者执行关于补充特定的键按下的踏板操作的控制数据,或者用于将控制数据添加到该音符数据上。
6、根据权利要求1所述的演奏训练数据发送器,其中的特定的键按下是这样的,即有比在某一特定按下的键和下一个按下的键之间各个键的预定数目更多的键按下,以及其中执行踏板操作以便继续由特定按下的键产生音符
7、根据权利要求1所述的演奏训练数据发送器,其中所述发送装置将该训练音符数据随时发送到网上的一个预定的存储设备。
8、一种演奏训练数据接收器,包含:
接收装置,用以接收由外部设备输送的音符数据;
数据检测装置,用以检测由所述音符数据接收装置接收的音符数据中的训练音符数据;以及
训练指令装置,用于根据由所述数据检测装置检测的训练音符数据指令被训练者训练音乐演奏。
9、根据权利要求8所述的演奏训练数据接收器,其中所述的训练指令装置包含一显示装置,用于根据由所述数据检测装置接收的训练音符数据中包含的音调数据以可视方式指定需要按下的键。
10、根据权利要求8所述的演奏训练数据接收器,其中所述的训练指定装置包含音符生成装置,用于根据由所述数据检测装置接收的训练音符数据产生音符。
11、根据权利要求8所述的演奏训练数据接收器,其中所述的训练指定装置包含显示装置,其响应于由所述数据检测装置接收的促使被训练者执行踏板操作所作为控制数据的训练音符数据,来根据该控制数据显示需要执行踏板操作的指令。
12、根据权利要求8所述的演奏训练数据接收器,其中所述的接收装置在任一时刻从网上的一个预定的存储设备接收音符控制数据。
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