CN111389016B - 游戏中信息处理方法、装置、终端设备以及服务端设备 - Google Patents

游戏中信息处理方法、装置、终端设备以及服务端设备 Download PDF

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CN111389016B CN202010126465.7A CN202010126465A CN111389016B CN 111389016 B CN111389016 B CN 111389016B CN 202010126465 A CN202010126465 A CN 202010126465A CN 111389016 B CN111389016 B CN 111389016B
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene

Abstract

本申请提供了一种游戏中信息处理方法、装置、终端设备以及服务端设备,涉及游戏技术领域,解决了对于有打卡或拍照需求的玩家,其游戏体验较低的技术问题。该方法包括:接收服务器提供的热门地点数据;在所述图形用户界面中显示至少一个所述热门地点的推荐信息;响应于针对所述推荐信息的选择操作,从所述推荐信息中的至少一个所述热门地点中,确定目标热门地点;将所述目标热门地点确定为所述第一虚拟对象的目标地点。

Description

游戏中信息处理方法、装置、终端设备以及服务端设备
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中信息处理方法、装置、终端设备以及服务端设备。
背景技术
在游戏中,很多玩家需要找到一个游戏场景较为满意的地点,进而在该地点进行打卡、截图、拍照等行为,以满足玩家的游戏需求。
目前,玩家获取该地点信息的方法有自己在游戏场景内亲自徒步去寻找一个较为满意的地点。但是,这种方式需要消耗玩家较多的时间去找该地点,不利于有打卡或拍照需求的玩家在游戏场景内拍出满意的图像,从而造成玩家游戏体验的降低。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏中信息处理方法、装置、终端设备以及服务端设备,以解决对于有打卡或拍照需求的玩家,其游戏体验较低的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中信息处理方法,通过终端提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和多个游戏场景地点;所述方法包括:
接收服务器提供的热门地点数据;
在所述图形用户界面中显示至少一个所述热门地点的推荐信息;
响应于针对所述推荐信息的选择操作,从所述推荐信息中的至少一个所述热门地点中,确定目标热门地点;
将所述目标热门地点确定为所述第一虚拟对象的目标地点。
在一个可能的实现中,所述方法还包括:
控制所述第一虚拟对象移动至所述目标地点;或者,
控制所述第一虚拟对象传送至所述目标地点。
在一个可能的实现中,控制所述第一虚拟对象传送至所述目标地点的步骤,包括:
在所述游戏场景中,将所述第一虚拟对象从当前位置传送至以所述目标热门地点为中心的预设范围内的位置。
在一个可能的实现中,控制所述第一虚拟对象移动至所述目标地点的步骤,包括:
在所述图形用户界面中显示导航指引信息,所述导航指引信息用于指示从所述第一虚拟对象的当前位置至所述目标热门地点的位置的方向。
在一个可能的实现中,从所述推荐信息中的至少一个所述热门地点中,确定目标热门地点的步骤之后,还包括:
在所述图形用户界面中显示所述目标热门地点对应的所述热门地点数据。
在一个可能的实现中,所述热门地点数据对应的热门地点为所述服务器基于多个所述游戏场景地点的被到访数据,从多个所述游戏场景地点中确定的地点。
在一个可能的实现中,所述游戏场景中还包含第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为曾到访所述热门地点的虚拟对象。
在一个可能的实现中,所述游戏场景地点的被到访数据为所述服务器根据所述第二虚拟对象在所述游戏中的指定事件确定的数据;
所述指定事件包括下述任意一项或多项:
所述第二虚拟对象在所述游戏场景地点打卡的事件;所述第二虚拟对象在所述游戏场景地点拍照的事件;结合所述第二虚拟对象和所述游戏场景地点对应的场景画面进行截图的事件。
在一个可能的实现中,所述热门地点数据包括下述任意一项或多项:
所述热门地点的场景标识、位置坐标、场景图像、被所述第二虚拟对象到访的打卡数据、被所述第二虚拟对象拍照的图像数据、所述第二虚拟对象与所述热门地点的合影数据、所述第二虚拟对象与所述热门地点合影时的虚拟状态。
在一个可能的实现中,所述虚拟状态包括下述任意一项或多项:
合影时刻所述第二虚拟对象的动作、坐骑以及隶属职业。
在一个可能的实现中,在所述第一虚拟对象到达所述目标热门地点之后,还包括:
将所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的事件发送至所述服务器,以使所述服务器记录所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的日志信息;或,
对所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的事件进行记录,得到所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的日志信息。
在一个可能的实现中,在所述第一虚拟对象到达所述目标热门地点之后,还包括:
响应于针对所述目标热门地点的分享操作,对所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的事件进行分享。
在一个可能的实现中,所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的事件包括下述任意一项或多项:
所述第一虚拟对象在所述目标热门地点打卡的事件;所述第一虚拟对象在所述目标热门地点拍照的事件;结合所述第一虚拟对象和所述目标热门地点对应的场景画面进行截图的事件。
在一个可能的实现中,所述图形用户界面中包含推荐提示区域;
所述推荐提示区域用于显示至少一个所述热门地点的推荐信息。
第二方面,提供了一种游戏中信息处理方法,应用于服务器;所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和多个游戏场景地点;所述方法包括:
统计多个所述游戏场景地点的被到访数据;
基于多个所述被到访数据从多个所述游戏场景地点中确定热门地点;
根据所述游戏场景地点的被到访数据,得到所述热门地点的热门地点数据;
向终端发送所述热门地点数据,以使所述终端显示所述热门地点的推荐信息并确定所述第一虚拟对象的目标地点。
在一个可能的实现中,每个所述游戏场景地点的被到访数据包括所述游戏场景地点的位置坐标和被到访次数;
基于多个所述被到访数据从多个所述游戏场景地点中确定热门地点的步骤,包括:
基于多个所述游戏场景地点的所述位置坐标和所述被到访次数,生成多个所述游戏场景地点的热力图;
根据所述热力图的被到访集中情况,从多个所述游戏场景地点中确定热门地点。
在一个可能的实现中,每个所述游戏场景地点的被到访数据还包括所述游戏场景地点的被到访事件内容,所述被到访事件内容包括下述任意一项或多项:
所述游戏场景地点被到访的打卡数据、所述游戏场景地点被到访的场景图像、所述游戏场景地点被到访的合影图像。
在一个可能的实现中,所述游戏场景中还包含第三虚拟对象,所述第三虚拟对象为曾到访所述游戏场景地点的虚拟对象;统计多个所述游戏场景地点的被到访数据的步骤之前,还包括:
记录多个所述第三虚拟对象到访所述游戏场景地点的日志信息;
从多个所述日志信息中采集每个所述游戏场景地点的被到访数据。
在一个可能的实现中,所述游戏场景中还包含第三虚拟对象,所述第三虚拟对象为曾到访所述游戏场景地点的虚拟对象;统计多个所述游戏场景地点的被到访数据的步骤之前,还包括:
分别从多个所述终端处获取所述第三虚拟对象到访所述游戏场景地点的日志信息;
从多个所述日志信息中采集每个所述游戏场景地点的被到访数据。
第三方面,提供了一种游戏中信息处理方法,所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和多个游戏场景地点;所述方法包括:
服务器统计多个所述游戏场景地点的被到访数据;
服务器基于多个所述被到访数据从多个所述游戏场景地点中确定热门地点;
服务器根据所述游戏场景地点的被到访数据,得到所述热门地点的热门地点数据;
服务器向终端发送所述热门地点数据;
终端接收服务器提供的所述热门地点数据;
终端在图形用户界面中显示至少一个所述热门地点的推荐信息;
终端响应于针对所述推荐信息的选择操作,从所述推荐信息中的至少一个所述热门地点中,确定目标热门地点;
终端将所述目标热门地点确定为所述第一虚拟对象的目标地点。
第四方面,提供了一种游戏中信息处理装置,通过终端提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和多个游戏场景地点;所述装置包括:
接收模块,用于接收服务器提供的热门地点数据;
显示模块,用于在所述图形用户界面中显示至少一个所述热门地点的推荐信息;
第一确定模块,用于响应于针对所述推荐信息的选择操作,从所述推荐信息中的至少一个所述热门地点中,确定目标热门地点;
第二确定模块,用于将所述目标热门地点确定为所述第一虚拟对象的目标地点。
第五方面,提供了一种游戏中信息处理装置,应用于服务器;所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和多个游戏场景地点;所述装置包括:
统计单元,用于统计多个所述游戏场景地点的被到访数据;
确定单元,用于基于多个所述被到访数据从多个所述游戏场景地点中确定热门地点;
获取单元,用于根据所述游戏场景地点的被到访数据,得到所述热门地点的热门地点数据;
发送单元,用于向终端发送所述热门地点数据,以使所述终端显示所述热门地点的推荐信息并确定所述第一虚拟对象的目标地点。
第六方面,本申请实施例又提供了一种终端设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。
第七方面,本申请实施例又提供了一种服务端设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第二方面所述方法。
第八方面,本申请实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有机器可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面、第二方面或第三方面所述方法。
本申请实施例带来了以下有益效果:
本申请实施例提供的一种游戏中信息处理方法、装置、终端设备以及服务端设备,能够接收服务器提供的热门地点数据,之后在图形用户界面中显示至少一个该门地点的推荐信息,响应于针对推荐信息的选择操作,从推荐信息中的至少一个热门地点中确定目标热门地点,然后,将所述目标热门地点确定为所述第一虚拟对象的目标地点。本方案中,由于能够显示出多个游戏场景地点中的热门地点的推荐信息,玩家可以直接从该推荐信息中获取到该热门地点,节省玩家从多个游戏场景地点中寻找热门地点所消耗的时间,使玩家可以更加便捷的得知热门地点,提升了玩家的游戏体验,并且,再通过将目标热门地点确定为第一虚拟对象的目标地点,能够使玩家控制的虚拟对象能够快速、便捷且高效的到达玩家选择的目标热门地点,再次提升了玩家的游戏体验,解决了对于有打卡或拍照需求的玩家,其游戏体验较低的技术问题。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的终端的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的服务端设备的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的游戏中信息处理方法的流程图示意图;
图5为示出了本申请实施例所提供的一种图像用户界面的示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种游戏中信息处理方法的流程图示意图;
图7为示出了本申请实施例所提供的热力图的示意图;
图8为本申请实施例提供的另一种游戏中信息处理方法的流程图示意图;
图9为本申请实施例提供的一种游戏中信息处理装置的结构示意图;
图10为本申请实施例提供的另一种游戏中信息处理装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
目前,游戏的玩家想要找到一个游戏内风景或游戏画面较为满意的截图地点,主要是通过在游戏场景内自己徒步跋山涉水去寻找一个较为满意的截图地点。或者,玩家通过贴吧等游戏外其他渠道的形式,查找到其他玩家分享的打卡点,便于找到该打卡点对应的游戏场景内地点。
但是,这些方式都需要消耗玩家较多时间去找到该地点,玩家并不能直观的获取地点,这些地点不是游戏内已有的信息,需要玩家亲自去寻找,或从第三方等其他途径才可以得知这些地点信息,需要消耗玩家较多时间去找到该地点,不利于爱拍照的游戏玩家在游戏场景内拍出满意的图片,造成玩家游戏体验的降低。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏中信息处理方法、装置、终端设备以及服务端设备,可以解决对于有打卡或拍照需求的玩家,其游戏体验较低的技术问题。
本申请实施例中的游戏中信息处理方法可以应用于终端设备中。其中,该终端包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面。
在一些实施例中,通过终端显示图形用户界面时,该图形用户界面可以用于显示终端本地的内容,也可以用于显示对端服务器的内容。
例如,如图1所示,图1为本申请实施例提供的应用场景示意图。该应用场景可以包括终端(例如,手机102、计算机、平板电脑等)和服务器101,该终端可以通过有线网络或无线网络与服务器101进行通信。其中终端用于运行虚拟桌面,通过该虚拟桌面,可以与服务器101进行交互。
本实施例的终端以手机102为例进行说明。如图2所示,手机102包括射频(RadioFrequency,简称RF)电路110、存储器120、触摸屏130、处理器140等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。
其中,触摸屏130可以用于呈现图形用户界面和接收针对图形用户界面的操作。RF电路110可以用于与服务器101进行无线通讯。处理器140是手机102的控制中心,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行手机102的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。
本申请实施例中的游戏中信息处理方法还可以应用于服务端设备中,例如图1所示的服务器101。如图3所示,服务器101包括:总线160、处理器170、存储器180和通信接口190。通信接口190可以用于与终端(例如图2所示的手机102)进行无线通讯。存储器180存储有所述处理器170可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器170与所述存储器180之间通过总线通信,所述处理器170执行所述机器可读指令,以执行如上述游戏中信息处理方法的步骤。
具体地,上述存储器180和处理器170能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器170运行存储器180存储的计算机程序时,能够执行上述游戏中信息处理方法。
下面结合附图对本发明实施例进行进一步地介绍。
图4为本申请实施例提供的一种游戏中信息处理方法的流程示意图。其中,该方法应用于终端(例如图2所示的手机102),通过终端提供图形用户界面,游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和多个游戏场景地点。如图4所示,该方法包括:
步骤S410,接收服务器提供的热门地点数据。
其中,热门地点数据对应的热门地点为服务器基于多个游戏场景地点的被到访数据,从多个游戏场景地点中确定的地点。
需要说明的是,其中的服务器可以通过无线通讯向终端发送热门地点数据,该服务器可以为如图3所示的服务器101。
步骤S420,在图形用户界面中显示至少一个热门地点的推荐信息。
其中,至少一个热门地点为上述步骤S410中的热门地点数据对应的热门地点。需要说明的是,其中的推荐信息为推荐该热门地点的信息,例如,该热门地点的位置、坐标、热门程度、拍照优势等。该推荐信息可以为游戏内对玩家的信息广播、信息通知等形式。
步骤S430,响应于针对推荐信息的选择操作,从推荐信息中的至少一个热门地点中,确定目标热门地点。
需要说明的是,其中的选择操作是玩家通过操作面板等进行热门地点选择的操作,例如,单机、双击或滑动推荐信息中的文字图像等。其中的目标热门地点即为玩家通过选择操作选择出的热门地点。
步骤S440,将目标热门地点确定为第一虚拟对象的目标地点。
示例性的,终端可以基于目标热门地点的位置和第一虚拟对象的当前位置,准备执行位置传达任务,以使第一虚拟对象到达目标热门地点。
通过将目标热门地点确定为第一虚拟对象的目标地点可以使玩家控制的虚拟对象从当前位置更加快速的到达玩家选择的目标热门地点,从而为玩家分享游戏制作场景减少阻碍和时间消耗。
本申请实施例中,通过显示从多个游戏场景地点中确定出的热门地点的推荐信息,玩家可以直接从该推荐信息中获取到该热门地点,节省玩家从多个游戏场景地点中寻找热门地点所消耗的时间,使玩家可以更加便捷的找到热门地点,提升了玩家的游戏体验,并且,再通过确定第一虚拟对象的目标地点使玩家控制的虚拟对象能够更加快速、便捷且高效的到达玩家选择的目标热门地点,再次提升了玩家的游戏体验。
下面对上述步骤进行详细介绍。
在一些实施例中,该方法还可以包括以下步骤:
步骤S450,控制第一虚拟对象移动至目标地点;或者,
步骤S460,控制第一虚拟对象传送至目标地点。
通过控制所述第一虚拟对象到达至目标地点,能够使玩家控制的虚拟对象能够更加快速、便捷且高效的到达玩家选择的目标热门地点,更加提升了玩家的游戏体验。
基于上述步骤S460,可以通过多种不同的方式执行上述位置传送的过程,以使第一虚拟对象更加快速的到达目标热门地点。作为一个示例,上述步骤S460包括以下步骤:
在游戏场景中,将第一虚拟对象从当前位置传送至以目标热门地点为中心的预设范围内的位置。
基于上述步骤S450,可以通过多种不同的方式实现上述位置移动的过程,以使第一虚拟对象更加快速的到达目标热门地点。作为一个示例,上述步骤S450包括以下步骤:
在图形用户界面中显示导航指引信息,导航指引信息用于指示从第一虚拟对象的当前位置至目标热门地点的位置的方向。
示例性的,在玩家点击显示出的推荐信息后,终端可以将第一虚拟对象传送到目标热门地点的对应坐标范围内,还可以在图形用户界面显示出前往目标热门地点的导航指示方向,使玩家可以快速、便捷且高效的到达指定地点,也有利于游戏内的热门地点传播。
在一些实施例中,可以执行上述位置传达任务之前或同时,显示出玩家选择的热门地点对应的数据。作为一个示例,在步骤S430之后,该方法还可以包括以下步骤:
步骤a),在图形用户界面中显示目标热门地点对应的热门地点数据。
在实际应用中,可以显示目标热门地点的坐标点和具体地点名称等信息,便于玩家寻找到目标热门地点的具体位置。示例性的,玩家可以点击显示出的热门地点的推荐信息,显示弹出热门地点的具体地点名称和地点坐标。
例如,当玩家点击热门地点的推荐信息时,可以通过窗口的形式展示出热门地点的热力图,以更直观的方式向玩家展示出热门地点的不同热门程度和位置分布情况。
通过显示目标热门地点对应的热门地点数据,能够使玩家获取到更多的热门地点的信息。
在一些实施例中,上述的热门地点数据可以有多种不同的表现方式。作为一个示例,游戏场景中还包含第二虚拟对象,第二虚拟对象为曾到访热门地点的虚拟对象;热门地点数据包括下述任意一项或多项:
热门地点的场景标识、位置坐标、场景图像、被第二虚拟对象到访的打卡数据、被第二虚拟对象拍照的图像数据、第二虚拟对象与热门地点的合影数据、第二虚拟对象与热门地点合影时的虚拟状态。
通过上述热门地点的多种方面数据,能够基于其他玩家拍照和截图等信息进行地点推荐,使地点推荐的传播内容更加丰富。
基于此,虚拟状态包括下述任意一项或多项:合影时刻第二虚拟对象的动作、坐骑以及隶属职业。
在实际应用中,可以记录虚拟对象的拍照行为、打卡点地图坐标、拍照图片、截图图片、玩家拍照时使用的虚拟对象动作、使用的坐骑、使用的职业,等等,从而使地点推荐内容更加丰富。
在一些实施例中,可以记录第一虚拟对象到访目标热门地点的日志信息,便于基于该次到访事件进行目标热门地点被到访次数的累积更新计算。作为一个示例,在第一虚拟对象到达目标热门地点之后,该方法还可以包括以下步骤:
将第一虚拟对象到访目标热门地点的事件发送至服务器,以使服务器记录第一虚拟对象到访目标热门地点的日志信息;或,
对第一虚拟对象到访目标热门地点的事件进行记录,得到第一虚拟对象到访目标热门地点的日志信息。
例如,玩家可以用在目标热门地点拍的图像,来记录自己在游戏内的日志。通过服务器或终端记录第一虚拟对象到访目标热门地点的日志信息,将此次的到访事件作为一个新的到访事件,便于基于这次新的到访事件进行目标热门地点被到访次数的累积更新计算。
在一些实施例中,玩家可以在第一虚拟对象到达目标热门地点之后分享此次目标热门地点的到访事件。作为一个示例,在第一虚拟对象到达目标热门地点之后,该方法还可以包括以下步骤:
响应于针对目标热门地点的分享操作,对第一虚拟对象到访目标热门地点的事件进行分享。
示例性的,玩家可以点击推荐的拍照动作、打卡点等进行打卡拍照,拍出玩家较为满意的照片,将其传送到该场景的对应坐标范围内,便于游戏内的热门地点传播。当然,玩家也可以自行发挥截图打卡,并可以进行游戏内外的分享。通过这些分享的方式,可以有助于游戏场景内热门地点的有效传播。
基于此,第一虚拟对象到访目标热门地点的事件可以有多种不同的方式来表现。作为一个示例,第一虚拟对象到访目标热门地点的事件包括下述任意一项或多项:
第一虚拟对象在目标热门地点打卡的事件;第一虚拟对象在目标热门地点拍照的事件;结合第一虚拟对象和目标热门地点的场景进行截图的事件。
通过打卡、拍照、合影等多种不同的方式来表现第一虚拟对象到访目标热门地点的事件,更加有助于对游戏场景内目标热门地点的有效传播。
在一些实施例中,终端可以通过推荐窗口、推荐框等多种不同方式,显示出热门地点的推荐信息。作为一个示例,图形用户界面中包含推荐提示区域;
推荐提示区域用于显示至少一个热门地点的推荐信息。
如图5所示,通过游戏内的信息推荐窗口等单独的推荐提示区域501来显示热门地点的推荐信息,防止推荐信息占用图形用户界面中较为重要的位置,例如,可以防止推荐信息影响到玩家对第一虚拟对象502的控制。
图6本申请实施例提供的一种游戏中信息处理方法的流程示意图。其中,该方法应用于服务器;游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和多个游戏场景地点。如图6所示,该方法包括:
步骤S610,统计多个游戏场景地点的被到访数据。
其中,被到访数据可以包括多方面内容。例如,游戏场景内的坐标点、地点打卡次数和地点图片集合、合影动作、合影坐骑、合影职业信息,等等。
本步骤中,服务器可以对多个游戏场景地点的被到访数据进行统计,根据这些信息的统计和收集,可以获取到玩家在游戏内打卡行为的发生地点以及发生时的图片素材等更加精确的信息。
步骤S620,基于多个被到访数据从多个游戏场景地点中确定热门地点。
通过确定热门地点,可以获取到玩家喜欢的场景和地点等信息,便于分析玩家在游戏内的打卡、拍照等行为,便于为之后的场景设计提供更多的参考。
步骤S630,根据游戏场景地点的被到访数据,得到热门地点的热门地点数据。
本步骤中,服务器可以在大量数据的支持下得出较为热门的地点和风景,即玩家较为满意的游戏场景地点。
步骤S640,向终端发送热门地点数据,以使终端显示热门地点的推荐信息并确定第一虚拟对象的目标地点。
通过向多个玩家操作的多个终端传递热门地点的推荐信息,可以使更多的玩家控制虚拟对象前往热门地点打卡、拍照、截图等。
本申请实施例中,通过将不同地点的被到访数据进行统计,从中确定出游戏中较为热门地点,以向终端传递这些热门地点,可以使更多的玩家控制虚拟对象前往热门地点打卡、拍照、截图等,有助于热门地点的传播。
在一些实施例中,可以利用热力图的形式来确定热门地点。作为一个示例,每个游戏场景地点的被到访数据包括游戏场景地点的位置坐标和被到访次数;上述步骤S620可以包括如下步骤:
步骤b),基于多个游戏场景地点的位置坐标和被到访次数,生成多个游戏场景地点的热力图。
步骤c),根据热力图的被到访集中情况,从多个游戏场景地点中确定热门地点。
在实际应用中,对于人地点的统计信息也可以进行后台展示。如图7所示,可以以热力图的形式来进行展示,以展示出具体的坐标点下的打卡次数、该坐标点下的玩家拍照图片、以及玩家使用的动作排名,等等。其中,打卡次数可以为玩家在该坐标场景地点进行打卡时,将其记录一次行为,进而进行该行为的累计,从而生成打卡次数的数据。
通过热力图可以确定出更加精确的热门地点,对于热力图比较集中的场景进行更加准确的热门地点推荐。
在一些实施例中,游戏场景地点的被到访事件的内容可以有多种方式来变现。作为一个示例,每个游戏场景地点的被到访数据还包括游戏场景地点的被到访事件内容,被到访事件内容包括下述任意一项或多项:游戏场景地点被到访的打卡数据、游戏场景地点被到访的场景图像、游戏场景地点被到访的合影图像。
例如,每个游戏场景地点的被到访数据可以包括:游戏场景内的坐标点、打卡次数、图片集合、合影动作、合影坐骑、合影职业信息,等等。其中,图片集合可以收集在某个地点产生的图片,便于对图片进行展示浏览。
通过多种不同方面的被到访数据,可以使地点的被到访数据更加丰富,统计出更多更全面的地点信息。
在一些实施例中,服务器可以从本地记录的日志信息中采集每个游戏场景地点的被到访数据。作为一个示例,游戏场景中还包含第三虚拟对象,第三虚拟对象为曾到访游戏场景地点的虚拟对象;在步骤S610之前,该方法还可以包括以下步骤:
步骤d),记录多个第三虚拟对象到访游戏场景地点的日志信息。
步骤e),从多个日志信息中采集每个游戏场景地点的被到访数据。
例如,游戏在运行时,服务器可以对玩家的拍照行为进行日志埋点记录,便于对于游戏内的玩家拍照和截图行为的日志埋点信息进行收集和处理。
本申请实施例中,可以记录玩家在游戏内的打开、拍照、截图等行为的日志信息,利用记录的拍照和截图等日志信息,来对于这些信息进行统计,使统计过程更加便捷且精确。
在一些实施例中,服务器可以从终端记录的日志信息中采集每个游戏场景地点的被到访数据。作为一个示例,游戏场景中还包含第三虚拟对象,第三虚拟对象为曾到访游戏场景地点的虚拟对象;在步骤S610之前,该方法还可以包括以下步骤:
步骤f),分别从多个终端处获取第三虚拟对象到访游戏场景地点的日志信息。
步骤g),从多个日志信息中采集每个游戏场景地点的被到访数据。
本申请实施例中,可以利用终端记录的拍照和截图等日志信息,来对于这些信息进行统计,使统计过程更加便捷且精确。
图8本申请实施例提供的一种游戏中信息处理方法的流程示意图。其中,游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和多个游戏场景地点。如图8所示,该方法包括:
步骤S810,服务器统计多个游戏场景地点的被到访数据。
步骤S820,服务器基于多个被到访数据从多个游戏场景地点中确定热门地点。
步骤S830,服务器根据游戏场景地点的被到访数据,得到热门地点的热门地点数据。
步骤S840,服务器向终端发送热门地点数据。
步骤S850,终端接收服务器提供的热门地点数据。
步骤S860,终端在图形用户界面中显示至少一个热门地点的推荐信息。
步骤S870,终端响应于针对推荐信息的选择操作,从推荐信息中的至少一个热门地点中,确定目标热门地点。
步骤S880,终端将目标热门地点确定为第一虚拟对象的目标地点。
本申请实施例提供的游戏中信息处理方法,与上述实施例提供的游戏中信息处理方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
图9提供了一种游戏中信息处理装置的结构示意图。该装置应用于终端,通过终端提供图形用户界面,游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和多个游戏场景地点。如图9所示,游戏中信息处理装置900包括:
接收模块901,用于接收服务器提供的热门地点数据;热门地点数据对应的热门地点为服务器基于多个游戏场景地点的被到访数据,从多个游戏场景地点中确定的地点;
显示模块902,用于在图形用户界面中显示至少一个热门地点的推荐信息;
第一确定模块903,用于响应于针对推荐信息的选择操作,从推荐信息中的至少一个热门地点中,确定目标热门地点;
第二确定模块904,用于将目标热门地点确定为第一虚拟对象的目标地点。
在一些实施例中,该装置还包括:
第一控制模块,用于控制所述第一虚拟对象移动至所述目标地点;或者,
第二控制模块,用于控制所述第一虚拟对象传送至所述目标地点。
在一些实施例中,第二控制模块具体用于:
在所述游戏场景中,将所述第一虚拟对象从当前位置传送至以所述目标热门地点为中心的预设范围内的位置。
在一些实施例中,第一控制模块具体用于:
在所述图形用户界面中显示导航指引信息,所述导航指引信息用于指示从所述第一虚拟对象的当前位置至所述目标热门地点的位置的方向。
在一些实施例中,显示模块还用于:
在所述图形用户界面中显示所述目标热门地点对应的所述热门地点数据。
在一些实施例中,所述热门地点数据对应的热门地点为所述服务器基于多个所述游戏场景地点的被到访数据,从多个所述游戏场景地点中确定的地点。
在一些实施例中,所述游戏场景中还包含第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为曾到访所述热门地点的虚拟对象。
在一些实施例中,所述游戏场景地点的被到访数据为所述服务器根据所述第二虚拟对象在所述游戏中的指定事件确定的数据;
所述指定事件包括下述任意一项或多项:
所述第二虚拟对象在所述游戏场景地点打卡的事件;所述第二虚拟对象在所述游戏场景地点拍照的事件;结合所述第二虚拟对象和所述游戏场景地点对应的场景画面进行截图的事件。
在一些实施例中,热门地点数据包括下述任意一项或多项:
热门地点的场景标识、位置坐标、场景图像、被第二虚拟对象到访的打卡数据、被第二虚拟对象拍照的图像数据、第二虚拟对象与热门地点的合影数据、第二虚拟对象与热门地点合影时的虚拟状态。
在一些实施例中,虚拟状态包括下述任意一项或多项:
合影时刻第二虚拟对象的动作、坐骑以及隶属职业。
在一些实施例中,该装置还包括:
发送模块,用于将第一虚拟对象到访目标热门地点的事件发送至服务器,以使服务器记录第一虚拟对象到访目标热门地点的日志信息;或,
记录模块,用于对第一虚拟对象到访目标热门地点的事件进行记录,得到第一虚拟对象到访目标热门地点的日志信息。
在一些实施例中,该装置还包括:
分享模块,用于响应于针对目标热门地点的分享操作,对第一虚拟对象到访目标热门地点的事件进行分享。
在一些实施例中,第一虚拟对象到访目标热门地点的事件包括下述任意一项或多项:
第一虚拟对象在目标热门地点打卡的事件;第一虚拟对象在目标热门地点拍照的事件;结合第一虚拟对象和目标热门地点的场景进行截图的事件。
在一些实施例中,图形用户界面中包含推荐提示区域;
推荐提示区域用于显示至少一个热门地点的推荐信息。
本申请实施例提供的游戏中信息处理装置,与上述实施例提供的游戏中信息处理方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
图10提供了一种游戏中信息处理装置的结构示意图。该装置应用于服务器;游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和多个游戏场景地点。如图10所示,游戏中信息处理装置1000包括:
统计单元1001,用于统计多个游戏场景地点的被到访数据;
确定单元1002,用于基于多个被到访数据从多个游戏场景地点中确定热门地点;
第一获取单元1003,用于根据游戏场景地点的被到访数据,得到热门地点的热门地点数据;
发送单元1004,用于向终端发送热门地点数据,以使终端显示热门地点的推荐信息并确定第一虚拟对象的目标地点。
在一些实施例中,每个游戏场景地点的被到访数据包括游戏场景地点的位置坐标和被到访次数;确定单元1002具体用于:
基于多个游戏场景地点的位置坐标和被到访次数,生成多个游戏场景地点的热力图;
根据热力图的被到访集中情况,从多个游戏场景地点中确定热门地点。
在一些实施例中,每个游戏场景地点的被到访数据还包括游戏场景地点的被到访事件内容,被到访事件内容包括下述任意一项或多项:
游戏场景地点被到访的打卡数据、游戏场景地点被到访的场景图像、游戏场景地点被到访的合影图像。
在一些实施例中,游戏场景中还包含第三虚拟对象,第三虚拟对象为曾到访游戏场景地点的虚拟对象;该装置还包括:
记录单元,用于记录多个第三虚拟对象到访游戏场景地点的日志信息;
第一采集单元,用于从多个日志信息中采集每个游戏场景地点的被到访数据。
在一些实施例中,游戏场景中还包含第三虚拟对象,第三虚拟对象为曾到访游戏场景地点的虚拟对象;该装置还包括:
第二获取单元,用于分别从多个终端处获取第三虚拟对象到访游戏场景地点的日志信息;
第二采集单元,用于从多个日志信息中采集每个游戏场景地点的被到访数据。
本申请实施例提供的游戏中信息处理装置,与上述实施例提供的游戏中信息处理方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
对应于上述游戏中信息处理方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有机器可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述游戏中信息处理方法的步骤。
本申请实施例所提供的游戏中信息处理装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本申请实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述游戏中信息处理方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (18)

1.一种游戏中信息处理方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和多个游戏场景地点;所述方法包括:
接收服务器提供的热门地点数据;
在所述图形用户界面中显示至少一个所述热门地点的推荐信息;
响应于针对所述推荐信息的选择操作,从所述推荐信息中的至少一个所述热门地点中,确定目标热门地点;
将所述目标热门地点确定为所述第一虚拟对象的目标地点;
控制所述第一虚拟对象移动至所述目标地点;或者,控制所述第一虚拟对象传送至所述目标地点;
在所述第一虚拟对象到达所述目标热门地点之后,还包括:
将所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的事件发送至所述服务器,以使所述服务器记录所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的日志信息;或,
对所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的事件进行记录,得到所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的日志信息;
所述热门地点数据对应的热门地点为所述服务器基于多个所述游戏场景地点的被到访数据,从多个所述游戏场景地点中确定的地点;
所述游戏场景中还包含第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为曾到访所述热门地点的虚拟对象;
所述游戏场景地点的被到访数据为所述服务器根据所述第二虚拟对象在所述游戏中的指定事件确定的数据;
所述指定事件包括下述任意一项或多项:
所述第二虚拟对象在所述游戏场景地点打卡的事件;所述第二虚拟对象在所述游戏场景地点拍照的事件;结合所述第二虚拟对象和所述游戏场景地点对应的场景画面进行截图的事件;
所述热门地点数据包括下述任意一项或多项:
所述热门地点的场景标识、位置坐标、场景图像、被所述第二虚拟对象到访的打卡数据、被所述第二虚拟对象拍照的图像数据、所述第二虚拟对象与所述热门地点的合影数据、所述第二虚拟对象与所述热门地点合影时的虚拟状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述第一虚拟对象传送至所述目标地点的步骤,包括:
在所述游戏场景中,将所述第一虚拟对象从当前位置传送至以所述目标热门地点为中心的预设范围内的位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述第一虚拟对象移动至所述目标地点的步骤,包括:
在所述图形用户界面中显示导航指引信息,所述导航指引信息用于指示从所述第一虚拟对象的当前位置至所述目标热门地点的位置的方向。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从所述推荐信息中的至少一个所述热门地点中,确定目标热门地点的步骤之后,还包括:
在所述图形用户界面中显示所述目标热门地点对应的所述热门地点数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟状态包括下述任意一项或多项:
合影时刻所述第二虚拟对象的动作、坐骑以及隶属职业。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述第一虚拟对象到达所述目标热门地点之后,还包括:
响应于针对所述目标热门地点的分享操作,对所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的事件进行分享。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的事件包括下述任意一项或多项:
所述第一虚拟对象在所述目标热门地点打卡的事件;所述第一虚拟对象在所述目标热门地点拍照的事件;结合所述第一虚拟对象和所述目标热门地点对应的场景画面进行截图的事件。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包含推荐提示区域;
所述推荐提示区域用于显示至少一个所述热门地点的推荐信息。
9.一种游戏中信息处理方法,其特征在于,应用于服务器;所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和多个游戏场景地点;所述方法包括:
统计多个所述游戏场景地点的被到访数据;
基于多个所述被到访数据从多个所述游戏场景地点中确定热门地点;
根据所述游戏场景地点的被到访数据,得到所述热门地点的热门地点数据;
向终端发送所述热门地点数据,以使所述终端显示所述热门地点的推荐信息并确定所述第一虚拟对象的目标地点;
所述游戏场景中还包含第三虚拟对象,所述第三虚拟对象为曾到访所述游戏场景地点的虚拟对象;统计多个所述游戏场景地点的被到访数据的步骤之前,还包括:
记录多个所述第三虚拟对象到访所述游戏场景地点的日志信息;
从多个所述日志信息中采集每个所述游戏场景地点的被到访数据;
所述热门地点数据对应的热门地点为所述服务器基于多个所述游戏场景地点的被到访数据,从多个所述游戏场景地点中确定的地点;
所述游戏场景中还包含第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为曾到访所述热门地点的虚拟对象;
所述游戏场景地点的被到访数据为所述服务器根据所述第二虚拟对象在所述游戏中的指定事件确定的数据;
所述指定事件包括下述任意一项或多项:
所述第二虚拟对象在所述游戏场景地点打卡的事件;所述第二虚拟对象在所述游戏场景地点拍照的事件;结合所述第二虚拟对象和所述游戏场景地点对应的场景画面进行截图的事件;
所述热门地点数据包括下述任意一项或多项:
所述热门地点的场景标识、位置坐标、场景图像、被所述第二虚拟对象到访的打卡数据、被所述第二虚拟对象拍照的图像数据、所述第二虚拟对象与所述热门地点的合影数据、所述第二虚拟对象与所述热门地点合影时的虚拟状态。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,每个所述游戏场景地点的被到访数据包括所述游戏场景地点的位置坐标和被到访次数;
基于多个所述被到访数据从多个所述游戏场景地点中确定热门地点的步骤,包括:
基于多个所述游戏场景地点的所述位置坐标和所述被到访次数,生成多个所述游戏场景地点的热力图;
根据所述热力图的被到访集中情况,从多个所述游戏场景地点中确定热门地点。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,每个所述游戏场景地点的被到访数据还包括所述游戏场景地点的被到访事件内容,所述被到访事件内容包括下述任意一项或多项:
所述游戏场景地点被到访的打卡数据、所述游戏场景地点被到访的场景图像、所述游戏场景地点被到访的合影图像。
12.根据权利要求9-11任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包含第三虚拟对象,所述第三虚拟对象为曾到访所述游戏场景地点的虚拟对象;统计多个所述游戏场景地点的被到访数据的步骤之前,还包括:
分别从多个所述终端处获取所述第三虚拟对象到访所述游戏场景地点的日志信息;
从多个所述日志信息中采集每个所述游戏场景地点的被到访数据。
13.一种游戏中信息处理方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和多个游戏场景地点;所述方法包括:
服务器统计多个所述游戏场景地点的被到访数据;
服务器基于多个所述被到访数据从多个所述游戏场景地点中确定热门地点;
服务器根据所述游戏场景地点的被到访数据,得到所述热门地点的热门地点数据;
服务器向终端发送所述热门地点数据;
终端接收服务器提供的所述热门地点数据;
终端在图形用户界面中显示至少一个所述热门地点的推荐信息;
终端响应于针对所述推荐信息的选择操作,从所述推荐信息中的至少一个所述热门地点中,确定目标热门地点;
终端将所述目标热门地点确定为所述第一虚拟对象的目标地点;
终端控制所述第一虚拟对象移动至所述目标地点,或者,控制所述第一虚拟对象传送至所述目标地点;
终端将所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的事件发送至所述服务器;
服务器记录所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的日志信息,或,对所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的事件进行记录,得到所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的日志信息;
所述热门地点数据对应的热门地点为所述服务器基于多个所述游戏场景地点的被到访数据,从多个所述游戏场景地点中确定的地点;
所述游戏场景中还包含第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为曾到访所述热门地点的虚拟对象;
所述游戏场景地点的被到访数据为所述服务器根据所述第二虚拟对象在所述游戏中的指定事件确定的数据;
所述指定事件包括下述任意一项或多项:
所述第二虚拟对象在所述游戏场景地点打卡的事件;所述第二虚拟对象在所述游戏场景地点拍照的事件;结合所述第二虚拟对象和所述游戏场景地点对应的场景画面进行截图的事件;
所述热门地点数据包括下述任意一项或多项:
所述热门地点的场景标识、位置坐标、场景图像、被所述第二虚拟对象到访的打卡数据、被所述第二虚拟对象拍照的图像数据、所述第二虚拟对象与所述热门地点的合影数据、所述第二虚拟对象与所述热门地点合影时的虚拟状态。
14.一种游戏中信息处理装置,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和多个游戏场景地点;所述装置包括:
接收模块,用于接收服务器提供的热门地点数据;
显示模块,用于在所述图形用户界面中显示至少一个所述热门地点的推荐信息;
第一确定模块,用于响应于针对所述推荐信息的选择操作,从所述推荐信息中的至少一个所述热门地点中,确定目标热门地点;
第二确定模块,用于将所述目标热门地点确定为所述第一虚拟对象的目标地点;
控制所述第一虚拟对象移动至所述目标地点;或者,控制所述第一虚拟对象传送至所述目标地点;
在所述第一虚拟对象到达所述目标热门地点之后,还包括:
将所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的事件发送至所述服务器,以使所述服务器记录所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的日志信息;或,
对所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的事件进行记录,得到所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的日志信息;
所述热门地点数据对应的热门地点为所述服务器基于多个所述游戏场景地点的被到访数据,从多个所述游戏场景地点中确定的地点;
所述游戏场景中还包含第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为曾到访所述热门地点的虚拟对象;
所述游戏场景地点的被到访数据为所述服务器根据所述第二虚拟对象在所述游戏中的指定事件确定的数据;
所述指定事件包括下述任意一项或多项:
所述第二虚拟对象在所述游戏场景地点打卡的事件;所述第二虚拟对象在所述游戏场景地点拍照的事件;结合所述第二虚拟对象和所述游戏场景地点对应的场景画面进行截图的事件;
所述热门地点数据包括下述任意一项或多项:
所述热门地点的场景标识、位置坐标、场景图像、被所述第二虚拟对象到访的打卡数据、被所述第二虚拟对象拍照的图像数据、所述第二虚拟对象与所述热门地点的合影数据、所述第二虚拟对象与所述热门地点合影时的虚拟状态。
15.一种游戏中信息处理装置,其特征在于,应用于服务器;所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟对象和多个游戏场景地点;所述装置包括:
统计单元,用于统计多个所述游戏场景地点的被到访数据;
确定单元,用于基于多个所述被到访数据从多个所述游戏场景地点中确定热门地点;
获取单元,用于根据所述游戏场景地点的被到访数据,得到所述热门地点的热门地点数据;
发送单元,用于向终端发送所述热门地点数据,以使所述终端显示所述热门地点的推荐信息并确定所述第一虚拟对象的目标地点;
终端控制所述第一虚拟对象移动至所述目标地点,或者,控制所述第一虚拟对象传送至所述目标地点;
终端将所述第一虚拟对象到访目标热门地点的事件发送至所述服务器;
服务器记录所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的日志信息,或,对所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的事件进行记录,得到所述第一虚拟对象到访所述目标热门地点的日志信息;
所述热门地点数据对应的热门地点为所述服务器基于多个所述游戏场景地点的被到访数据,从多个所述游戏场景地点中确定的地点;
所述游戏场景中还包含第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为曾到访所述热门地点的虚拟对象;
所述游戏场景地点的被到访数据为所述服务器根据所述第二虚拟对象在所述游戏中的指定事件确定的数据;
所述指定事件包括下述任意一项或多项:
所述第二虚拟对象在所述游戏场景地点打卡的事件;所述第二虚拟对象在所述游戏场景地点拍照的事件;结合所述第二虚拟对象和所述游戏场景地点对应的场景画面进行截图的事件;
所述热门地点数据包括下述任意一项或多项:
所述热门地点的场景标识、位置坐标、场景图像、被所述第二虚拟对象到访的打卡数据、被所述第二虚拟对象拍照的图像数据、所述第二虚拟对象与所述热门地点的合影数据、所述第二虚拟对象与所述热门地点合影时的虚拟状态。
16.一种终端设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至8任一项所述的方法的步骤。
17.一种服务端设备,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求9至12任一项所述的方法的步骤。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有机器可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至13任一项所述的方法。
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