CN111367605A - 一种雨滴特效的显示方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents

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CN111367605A CN202010129755.7A CN202010129755A CN111367605A CN 111367605 A CN111367605 A CN 111367605A CN 202010129755 A CN202010129755 A CN 202010129755A CN 111367605 A CN111367605 A CN 111367605A
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Abstract

本发明实施例公开一种雨滴特效的显示方法、装置及计算机可读存储介质,用于解决占用终端设备内存过多的问题,其中,该方法包括:接收用于显示雨滴特效的第一显示指令,所述第一显示指令携带有所述雨滴特效的标识;获取所述标识对应的雨滴粒子系统的属性信息,所述雨滴粒子系统的属性信息包括雨滴粒子的生成属性信息,所述生成属性信息包括第一发射器的位置和属性信息;根据所述第一发射器的位置和属性信息生成第一雨滴粒子;根据所述第一发射器的位置和属性信息确定所述第一雨滴粒子的运动轨迹;根据所述第一雨滴粒子的运动轨迹显示所述第一雨滴粒子。实施本发明实施例,可以保证动态壁纸显示效果的情况下,降低占用终端设备的内存。

Description

一种雨滴特效的显示方法、装置及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种雨滴特效的显示方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
随着电子技术的发展,手机、平板等终端设备被广泛的应用,由一张背景图像显示的静态壁纸逐渐无法满足用户的审美需求,为了满足用户多元化的需求,终端设备支持动态的壁纸。动态的桌面壁纸是指具有动画的图像。目前的动态壁纸采用的是预先录制的视频或者动态图像,利用循环播放的方式实现的壁纸动画。若是设置预先录制的视频作为终端的桌面壁纸,则终端设备需要不断地调用视频素材循环播放。采用这种方法,对终端设备的内存和性能要求较高,因此,如何在保证动态壁纸显示效果的情况下,降低占用终端设备的运行内存成为了一个亟需解决的问题。
发明内容
本发明实施例公开一种雨滴特效的显示方法、装置及计算机可读存储介质,用于解决占用终端设备内存过多的问题。
第一方面公开一种雨滴特效的显示方法,包括:
接收用于显示雨滴特效的第一显示指令,所述第一显示指令携带有所述雨滴特效的标识;
获取所述标识对应的雨滴粒子系统的属性信息,所述雨滴粒子系统的属性信息包括雨滴粒子的生成属性信息,所述生成属性信息包括第一发射器的位置和属性信息;
根据所述第一发射器的位置和属性信息生成第一雨滴粒子;
根据所述第一发射器的位置和属性信息确定所述第一雨滴粒子的运动轨迹;
根据所述第一雨滴粒子的运动轨迹显示所述第一雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,所述第一发射器的属性信息包括所述第一发射器的发射方向和所述第一雨滴粒子的信息,所述第一雨滴粒子的信息包括所述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息;
所述根据所述第一发射器的位置和属性信息确定所述第一雨滴粒子的运动轨迹,包括:
根据所述发射方向以及所述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息确定所述第一雨滴粒子的运动轨迹。
在一种可能的实现方式中,所述生成属性信息还包括第二发射器的位置和属性信息,所述方法还包括:
根据所述第二发射器的位置和属性信息生成第二雨滴粒子;
根据所述第二发射器的位置和属性信息确定所述第二雨滴粒子的运动轨迹,所述第二雨滴粒子的运动轨迹的起点与所述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点之间的距离小于第一阈值;
在所述第一雨滴粒子的显示位置为所述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点时,根据所述第二雨滴粒子的运动轨迹显示所述第二雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,所述生成属性信息还包括第三发射器的位置和属性信息,所述方法还包括:
根据所述第三发射器的位置和属性信息生成第三雨滴粒子;
根据所述第三发射器的位置和属性信息确定所述第三雨滴粒子的运动轨迹,所述第三雨滴粒子的运动轨迹的起点与所述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点之间的距离小于第二阈值,所述第二雨滴粒子的运动轨迹与所述第三雨滴粒子的运动轨迹不同;
在所述第一雨滴粒子的显示位置为所述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点时,根据所述第三雨滴粒子的运动轨迹显示所述第三雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,所述第一发射器的属性信息包括所述第一发射器的发射方向和所述第一雨滴粒子的信息,所述第一雨滴粒子的信息包括所述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息;
所述根据所述第一发射器的位置和属性信息生成第一雨滴粒子,包括:
根据所述第一发射器的位置和发射方向以及所述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息生成所述第一雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
接收用于显示图像的第二显示指令,所述第二显示指令携带图像标识;
根据所述图像标识获取对应的图像;
所述根据所述第一雨滴粒子的运动轨迹显示所述第一雨滴粒子,包括:
将所述第一雨滴粒子显示在所述图像上。
第二方面公开一种雨滴特效的显示装置,包括:
第一接收单元,用于接收用于显示雨滴特效的第一显示指令,所述第一显示指令携带有所述雨滴特效的标识;
第一获取单元,用于获取所述标识对应的雨滴粒子系统的属性信息,所述雨滴粒子系统的属性信息包括雨滴粒子的生成属性信息,所述生成属性信息包括第一发射器的位置和属性信息;
第一生成单元,用于根据所述第一发射器的位置和属性信息生成第一雨滴粒子;
第一确定单元,用于根据所述第一发射器的位置和属性信息确定所述第一雨滴粒子的运动轨迹;
第一显示单元,用于根据所述第一雨滴粒子的运动轨迹显示所述第一雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,所述第一发射器的属性信息包括所述第一发射器的发射方向和所述第一雨滴粒子的信息,所述第一雨滴粒子的信息包括所述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息;
所述第一确定单元,具体用于:
根据所述发射方向以及所述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息确定所述第一雨滴粒子的运动轨迹。
在一种可能的实现方式中,所述生成属性信息还包括第二发射器的位置和属性信息,所述装置还包括:
第二生成单元,用于根据所述第二发射器的位置和属性信息生成第二雨滴粒子;
第二确定单元,用于根据所述第二发射器的位置和属性信息确定所述第二雨滴粒子的运动轨迹,所述第二雨滴粒子的运动轨迹的起点与所述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点之间的距离小于第一阈值;
第二显示单元,用于在所述第一雨滴粒子的显示位置为所述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点时,根据所述第二雨滴粒子的运动轨迹显示所述第二雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,所述生成属性信息还包括第三发射器的位置和属性信息,所述装置还包括:
第三生成单元,用于根据所述第三发射器的位置和属性信息生成第三雨滴粒子;
第三确定单元,用于根据所述第三发射器的位置和属性信息确定所述第三雨滴粒子的运动轨迹,所述第三雨滴粒子的运动轨迹的起点与所述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点之间的距离小于第二阈值,所述第二雨滴粒子的运动轨迹与所述第三雨滴粒子的运动轨迹不同;
第三显示单元,用于在所述第一雨滴粒子的显示位置为所述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点时,根据所述第三雨滴粒子的运动轨迹显示所述第三雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,所述第一发射器的属性信息包括所述第一发射器的发射方向和所述第一雨滴粒子的信息,所述第一雨滴粒子的信息包括所述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息;
所述第一显示单元,具体用于:
根据所述第一发射器的位置和发射方向以及所述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息生成所述第一雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二接收单元,用于接收用于显示图像的第二显示指令,所述第二显示指令携带图像标识;
第二获取单元,用于根据所述图像标识获取对应的图像;
所述第一显示单元,具体用于:
将所述第一雨滴粒子显示在所述图像上。
第三方面公开一种电子设备,该电子设备包括输出设备、输入设备、处理器、存储器和收发器,该输出设备、输入设备、处理器、存储器和收发器相互连接。该收发器用于接收来自该装置之外的其它装置的信息,以及向该装置之外的其它装置输出信息。该存储器用于存储支持该终端设备执行上述第一方面和/或第一方面任一种可能的实现方式公开的方法的计算机程序,该计算机程序包括程序指令,该处理器被配置用于调用上述程序指令,执行上述第一方面和/或第一方面任一种可能的实现方式所公开的方法。
第四方面公开一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序包括程序指令,该程序指令当被处理器执行时使该处理器执行上述第一方面和/或第一方面任一种可能的实现方式所公开的方法。
在本发明实施例中,接收用于显示雨滴特效的第一显示指令,所述第一显示指令携带有所述雨滴特效的标识;获取所述标识对应的雨滴粒子系统的属性信息,所述雨滴粒子系统的属性信息包括雨滴粒子的生成属性信息,所述生成属性信息包括第一发射器的位置和属性信息;根据所述第一发射器的位置和属性信息生成第一雨滴粒子;根据所述第一发射器的位置和属性信息确定所述第一雨滴粒子的运动轨迹;根据所述第一雨滴粒子的运动轨迹显示所述第一雨滴粒子。由此可见,在显示雨滴特效时,通过构建粒子的方式显示出雨滴粒子的特效能够保证动态壁纸的下雨特效逼真美观,也能降低占用终端设备的内存资源。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种雨滴特效的显示方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的另一种雨滴特效的显示方法的流程示意图;
图3是本发明实施例公开的一种雨滴粒子生成的发射示意图;
图4a是本发明实施例公开的一种雨滴特效的桌面壁纸的界面示意图;
图4b是本发明实施例公开的另一种雨滴特效的桌面壁纸的界面示意图;
图5是本发明实施例公开的一种雨滴特效的显示装置的结构示意图;
图6是本发明实施例公开的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开一种雨滴特效的显示方法、装置及计算机可读存储介质,用于解决占用终端设备内存过多的问题。以下分别进行详细说明。
请参见图1,是本发明实施例公开的一种雨滴特效的显示方法的流程示意图,如图1所示,上述方法可以包括:
101、接收用于显示雨滴特效的携带有雨滴特效的标识的第一显示指令。
具体的,本发明实施例公开的是一种雨滴特效的显示方法,该方法可以应用于终端设备显示动态的桌面壁纸,其中,终端设备可以接受用户输入的用于显示雨滴特效的显示指令,雨滴特效可以是在众多特效中的一种,可以设置桌面壁纸的时候直接在桌面显示特效,也可以是将特效与背景图片叠加在一起作为动态桌面壁纸显示出来,其中,每个特效具有唯一的标识,终端在接收到用户输入的用于显示雨滴特效的显示指令时,该显示指令携带有雨滴特效的标识,终端在接收到之后,可以根据标识生成对应的特效显示出来。
102、获取上述标识对应的雨滴粒子系统的包含有第一发射器的位置和属性信息的属性信息。
具体的,本发明实施例公开的雨滴特效是通过粒子系统模拟出的,粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,通过在粒子系统中部署发射器可以发射具有不同生成属性信息的粒子,从而得到逼真的特效。本发明中,终端根据上述获取到的雨滴特效对应的标识获取到雨滴粒子的生成属性信息,雨滴粒子的生成属性信息用于实现雨滴从天空落下的特效。该生成属性信息包括第一发射器的位置和属性信息,其中,发射器的类型主要分为以下几类:点(point)发射器,从某一点处向外发射粒子;盒子(box)发射器,在一个类似于盒子的四方体内向外发射粒子;圆柱体(cylinder),在圆柱体空间内向外发射粒子;椭圆体(ellipsoid)发射器,从一个椭圆体空间内向外发射粒子;空心椭圆体(hollowellipsoid)发射器,这种发射器是空心的,也就是说它只从椭圆体的表面向外发射粒子;环形(ring)发射器,在一个环形上面向外发射粒子。本发明为了达到从天空中下雨的雨滴粒子的特效,可以选择点发射器也可以选择盒子发射器,在预设天空的位置部署发射器,这里对发射器的类型不做限定。若是部署点发射器,则可以分别在多个位置部署点发射器,若是部署盒子发射器,则可以在预设天空的位置部署一个盒子发射器。
进一步的,发射器的属性信息包括发射出来的粒子的初始运动信息例如粒子的发射速度、发射方向、发射粒子的时间等信息。该发射器的属性信息还包括当前发射出的粒子的初始运动状态,可以包括雨滴粒子的初速度、加速度以及粒子的运动时间,即粒子的生命周期等运动信息。从而可以实现雨滴粒子从预设的天空位置下落到预设的地面位置。
103、根据上述第一发射器的位置和属性信息生成第一雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,以第一发射器是盒子发射器为例进行讲解,将获取到的该盒子发射器的位置为预设的天空的位置,以及获取到的属性信息确定发射出的雨滴粒子的个数,发射时间以及发射速度(发射速度指发射粒子的速度,即每秒发射粒子的数目)。能够在发射时间内生成第一雨滴粒子,第一雨滴粒子可以和其他发射器发射的雨滴粒子组成下雨的雨滴,第一雨滴粒子也可以单独成为一滴雨滴,通过雨滴粒子的初始运动状态能够确定雨滴特效中雨滴的运动轨迹,从而得到雨滴从天空落下到地面的特效。
104、根据上述第一发射器的位置和属性信息确定上述第一雨滴粒子的运动轨迹。
在一种可能的实现方式中,可以根据粒子的初始运动状态,可以包括雨滴粒子的初速度、加速度以及粒子的运动时间确定粒子的运动轨迹,通过发射出的粒子运动从而得到雨滴从天空下落的效果。
进一步的,该发射器的属性信息还包括粒子的图案信息,该图案信息为粒子的外观特征,例如在某个位置显示的颜色和显示时间,可以更逼真,这种影响器用于显示出雨滴的效果。
可选的,该粒子系统还可以包括影响器,粒子影响器用于在粒子发射期间对粒子的属性进行修改。例如,可以是力影响器(linerforce),对发射出的粒子产生一个作用力,从而改变雨滴粒子的运动轨迹;还可以是颜色影响器(colourfader)可以用于改变发射出的粒子的颜色;也可以是定位影响器(scaler)用于改变发射出的粒子的大小等等。这里可以是通过添加力影响来改变第一雨滴粒子的下落轨迹,也可以是通过颜色影响器来改变第一雨滴粒子颜色,这里对影响器不做限定。
105、根据上述第一雨滴粒子的运动轨迹显示上述第一雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,在得到生成第一雨滴粒子和第一雨滴粒子的运动轨迹后,可以将雨滴特效作为桌面的动态壁纸显示出来,即得到下雨特效的动态壁纸。
进一步的,可以接受用于显示图像的显示指令,该用于显示图像的显示指令携带图像的标识,用于获取对应的图像,可以是将生成第一雨滴粒子特效的图层叠加在图像上作为动态壁纸显示出来,也可以是以悬浮的方式显示在桌面上,形成动态壁纸,还可以是将两个图层合成一张图像显示在桌面上,这里不做限定。
在图1所描述的雨滴特效的显示方法中,接收用于显示雨滴特效的第一显示指令,上述第一显示指令携带有上述雨滴特效的标识;获取上述标识对应的雨滴粒子系统的属性信息,上述雨滴粒子系统的属性信息包括雨滴粒子的生成属性信息,上述生成属性信息包括第一发射器的位置和属性信息;根据上述第一发射器的位置和属性信息生成第一雨滴粒子;根据上述第一发射器的位置和属性信息确定上述第一雨滴粒子的运动轨迹;根据上述第一雨滴粒子的运动轨迹显示上述第一雨滴粒子。由此可见,在显示雨滴特效时,通过构建粒子的方式显示出雨滴粒子的特效能够保证动态壁纸的下雨特效逼真美观,也能降低占用终端设备的内存资源。
请参阅图2,图2是本发明实施例公开的另一种雨滴特效的显示方法的流程示意图。如图2所示,该一种雨滴特效的显示方法可以包括以下步骤。
201、根据第二发射器的位置和属性信息生成第二雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,为了实现逼真的雨滴特效,可以在下雨特效的基础上再设置第二发射器,用于发射“水花”的雨滴特效。其中,第二发射器发射的第二雨滴粒子的运动轨迹的起点位置可以与第一雨滴粒子的运动轨迹的终点位置的距离小于第一阈值,可以理解的是,当“雨滴”落地之后才能产生水花,因此,第一雨滴粒子落地之后第二雨滴粒子才会生成并按照运动轨迹运动。
202、根据上述第二发射器的位置和属性信息确定上述第二雨滴粒子的运动轨迹。
在一种可能的实现方式中,第二发射器的位置可以与第一雨滴粒子的运动轨迹的终点位置小于第一阈值,可以是与第一雨滴粒子的运动轨迹的终点位置重合,根据第二发射器的属性信息可以确定第二雨滴粒子的初速度、加速度以及粒子的运动时间等运动信息,根据第二雨滴粒子的运动信息则可以确定第二雨滴粒子的运动轨迹,从而能够得到“水花”的特效粒子。
进一步的,该属性信息还可以包括第二雨滴粒子的图案信息,可以包括第二雨滴粒子的颜色、图案等等,不同像素的颜色和显示时间,在第二雨滴粒子生命周期内显示出来。
203、在第一雨滴粒子的显示位置为上述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点时,根据上述第二雨滴粒子的运动轨迹显示上述第二雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,为了逼真的显示雨滴粒子的动态效果,将第一雨滴粒子和第二雨滴粒子结合起来显示,即在雨滴落地时,产生水花。因此,在第一雨滴粒子的显示位置为上述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点位置时,根据上述第二雨滴粒子的运动轨迹显示上述第二雨滴粒子。
进一步的,还可以设置第三发射器,根据第三发射器的位置和属性信息生成第三雨滴粒子,其中第三雨滴粒子可以是雨滴落地的“波纹”,可以是环形发射器发射类似波纹的粒子,也可以是其他发射器发射的一圈粒子,根据第三发射器的属性信息确定第三雨滴粒子的运动轨迹和图案信息,并且根据第三发射器的位置和属性信息生成第三雨滴粒子,从而可以在第一雨滴粒子的显示位置为第一雨滴粒子的运动轨迹的终点位置时,环形发射器生成第三雨滴粒子,得到“波纹”的雨滴粒子。
请一并参阅图3,图3是本发明实施例公开的一种雨滴粒子生成的发射示意图,如图3所示,在设置动态桌面壁纸中的下雨特效时,第一方面,可以设置第一发射器,即盒子发射器,在预设天空的位置放置该盒子发射器,按照盒子发射器的属性信息生成预设运动轨迹的雨滴粒子。第二方面,在预设地面的位置可设置多个第二发射器,第二发射器可以是点发射器,用于发射水花特效的雨滴粒子。第三方面,可以设置多个第三发射器,第三发射器可以是环形发射器,用于发射水波纹的雨滴粒子。其中,第二发射器的位置可以距离第一发射器位置小于第一阈值,第三发射器的位置可以距离第一发射器位置小于第二阈值。第二发射器的属性信息中包含的粒子的开始运动时间为第一雨滴粒子的显示位置为该第一雨滴粒子的运动轨迹的终点。
请一并参阅图4a和图4b,图4a为本发明实施例公开的一种雨滴特效的桌面壁纸的界面示意图,图4b为本发明实施例公开的另一种雨滴特效的桌面壁纸的界面示意图。图4a和图4b为应用于“豹趣魔屏”应用程序中的雨滴特效的预览界面,其中,图4a和图4b分别为浅色背景和深色背景下的特效的预览,其中,分别展示了三种不同的雨滴粒子的外观,可结合背景图片形成最终的动态桌面壁纸。
在图2所描述的雨滴特效的显示方法,接收用于显示雨滴特效的第一显示指令,上述第一显示指令携带有上述雨滴特效的标识;获取上述标识对应的雨滴粒子系统的属性信息,上述雨滴粒子系统的属性信息包括雨滴粒子的生成属性信息,上述生成属性信息包括第一发射器的位置和属性信息;根据上述第一发射器的位置和属性信息生成第一雨滴粒子;根据上述第一发射器的位置和属性信息确定上述第一雨滴粒子的运动轨迹;根据上述第一雨滴粒子的运动轨迹显示上述第一雨滴粒子。由此可见,在显示雨滴特效时,通过构建粒子的方式显示出雨滴粒子的特效能够保证动态壁纸的下雨特效逼真美观,也能降低占用终端设备的内存资源。
请参阅图5,图5是本发明实施例公开的一种雨滴特效的显示装置的结构示意图。如图5所示,该雨滴特效的显示装置5000可以包括:
第一接收单元501,用于接收用于显示雨滴特效的第一显示指令,上述第一显示指令携带有上述雨滴特效的标识;
第一获取单元502,用于获取上述标识对应的雨滴粒子系统的属性信息,上述雨滴粒子系统的属性信息包括雨滴粒子的生成属性信息,上述生成属性信息包括第一发射器的位置和属性信息;
第一生成单元503,用于根据上述第一发射器的位置和属性信息生成第一雨滴粒子;
第一确定单元504,用于根据上述第一发射器的位置和属性信息确定上述第一雨滴粒子的运动轨迹;
第一显示单元505,用于根据上述第一雨滴粒子的运动轨迹显示上述第一雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,上述第一发射器的属性信息包括上述第一发射器的发射方向和上述第一雨滴粒子的信息,上述第一雨滴粒子的信息包括上述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息;
上述第一确定单元504,具体用于:
根据上述发射方向以及上述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息确定上述第一雨滴粒子的运动轨迹。
在一种可能的实现方式中,上述生成属性信息还包括第二发射器的位置和属性信息,上述装置5000还包括:
第二生成单元506,用于根据上述第二发射器的位置和属性信息生成第二雨滴粒子;
第二确定单元507,用于根据上述第二发射器的位置和属性信息确定上述第二雨滴粒子的运动轨迹,上述第二雨滴粒子的运动轨迹的起点与上述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点之间的距离小于第一阈值;
第二显示单元508,用于在上述第一雨滴粒子的显示位置为上述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点时,根据上述第二雨滴粒子的运动轨迹显示上述第二雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,上述生成属性信息还包括第三发射器的位置和属性信息,上述装置5000还包括:
第三生成单元509,用于根据上述第三发射器的位置和属性信息生成第三雨滴粒子;
第三确定单元510,用于根据上述第三发射器的位置和属性信息确定上述第三雨滴粒子的运动轨迹,上述第三雨滴粒子的运动轨迹的起点与上述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点之间的距离小于第二阈值,上述第二雨滴粒子的运动轨迹与上述第三雨滴粒子的运动轨迹不同;
第三显示单元511,用于在上述第一雨滴粒子的显示位置为上述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点时,根据上述第三雨滴粒子的运动轨迹显示上述第三雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,上述第一发射器的属性信息包括上述第一发射器的发射方向和上述第一雨滴粒子的信息,上述第一雨滴粒子的信息包括上述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息;
上述第一显示单元505,具体用于:
根据上述第一发射器的位置和发射方向以及上述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息生成上述第一雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,上述装置5000还包括:
第二接收单元512,用于接收用于显示图像的第二显示指令,上述第二显示指令携带图像标识;
第二获取单元513,用于根据上述图像标识获取对应的图像;
上述第一显示单元505,具体用于:
将上述第一雨滴粒子显示在上述图像上。
本发明实施例公开的装置,接收用于显示雨滴特效的第一显示指令,上述第一显示指令携带有上述雨滴特效的标识;获取上述标识对应的雨滴粒子系统的属性信息,上述雨滴粒子系统的属性信息包括雨滴粒子的生成属性信息,上述生成属性信息包括第一发射器的位置和属性信息;根据上述第一发射器的位置和属性信息生成第一雨滴粒子;根据上述第一发射器的位置和属性信息确定上述第一雨滴粒子的运动轨迹;根据上述第一雨滴粒子的运动轨迹显示上述第一雨滴粒子。由此可见,在显示雨滴特效时,通过构建粒子的方式显示出雨滴粒子的特效能够保证动态壁纸的下雨特效逼真美观,也能降低占用终端设备的内存资源。
可以理解的是,本实施例的雨滴特效的显示装置的第一接收单元501、第一获取单元502、第一生成单元503、第一确定单元504、第一显示单元505、第二生成单元506、第二确定单元507、第二显示单元508、第三生成单元509、第三确定单元510、第三显示单元511、第二接收单元512和第二获取单元513的功能可以根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
请参阅图6,图6是本发明实施例公开的一种电子设备的结构示意图。如图6所示,该电子设备6000可以包括:
一个或多个处理器601、输入设备602、输出设备603、存储器604、收发器605。上述处理器601、输入设备602、输出设备603、存储器604、收发器605通过总线连接。其中,输入设备602可以包括触控屏、键盘、麦克风等,输出设备603可以包括显示屏、音响等,收发器605用于接收和发送数据。存储器604用于存储计算机程序,该计算机程序包括程序指令,处理器601用于执行存储器604存储的程序指令,其中,处理器601被配置用于调用程序指令执行以下步骤:
接收用于显示雨滴特效的第一显示指令,上述第一显示指令携带有上述雨滴特效的标识;
获取上述标识对应的雨滴粒子系统的属性信息,上述雨滴粒子系统的属性信息包括雨滴粒子的生成属性信息,上述生成属性信息包括第一发射器的位置和属性信息;
根据上述第一发射器的位置和属性信息生成第一雨滴粒子;
根据上述第一发射器的位置和属性信息确定上述第一雨滴粒子的运动轨迹;
根据上述第一雨滴粒子的运动轨迹显示上述第一雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,上述第一发射器的属性信息包括上述第一发射器的发射方向和上述第一雨滴粒子的信息,上述第一雨滴粒子的信息包括上述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息;
上述根据上述第一发射器的位置和属性信息确定上述第一雨滴粒子的运动轨迹,包括:
根据上述发射方向以及上述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息确定上述第一雨滴粒子的运动轨迹。
在一种可能的实现方式中,上述生成属性信息还包括第二发射器的位置和属性信息,上述处理器601还被配置用于调用程序指令执行以下步骤:
根据上述第二发射器的位置和属性信息生成第二雨滴粒子;
根据上述第二发射器的位置和属性信息确定上述第二雨滴粒子的运动轨迹,上述第二雨滴粒子的运动轨迹的起点与上述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点之间的距离小于第一阈值;
在上述第一雨滴粒子的显示位置为上述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点时,根据上述第二雨滴粒子的运动轨迹显示上述第二雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,上述生成属性信息还包括第三发射器的位置和属性信息,上述处理器601还被配置用于调用程序指令执行以下步骤:
根据上述第三发射器的位置和属性信息生成第三雨滴粒子;
根据上述第三发射器的位置和属性信息确定上述第三雨滴粒子的运动轨迹,上述第三雨滴粒子的运动轨迹的起点与上述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点之间的距离小于第二阈值,上述第二雨滴粒子的运动轨迹与上述第三雨滴粒子的运动轨迹不同;
在上述第一雨滴粒子的显示位置为上述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点时,根据上述第三雨滴粒子的运动轨迹显示上述第三雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,上述第一发射器的属性信息包括上述第一发射器的发射方向和上述第一雨滴粒子的信息,上述第一雨滴粒子的信息包括上述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息;
上述根据上述第一发射器的位置和属性信息生成第一雨滴粒子,包括:
根据上述第一发射器的位置和发射方向以及上述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息生成上述第一雨滴粒子。
在一种可能的实现方式中,上述处理器601还被配置用于调用程序指令执行以下步骤:
接收用于显示图像的第二显示指令,上述第二显示指令携带图像标识;
根据上述图像标识获取对应的图像;
上述根据上述第一雨滴粒子的运动轨迹显示上述第一雨滴粒子,包括:
将上述第一雨滴粒子显示在上述图像上。
该电子设备6000的详细描述可以根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
其中,步骤101-步骤105,以及步骤201-步骤203可以由该电子设备6000中的处理器601和存储器602来执行。
其中,第一接收单元501、第一获取单元502、第一生成单元503、第一确定单元504、第一显示单元505、第二生成单元506、第二确定单元507、第二显示单元508、第三生成单元509、第三确定单元510、第三显示单元511、第二接收单元512和第二获取单元513可以由电子设备中的处理器601和存储器602来实现。
应当理解,在一些可行的实施方式中,上述处理器601可以是中央处理单元(central processing unit,CPU),该处理器601还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digital signal processor,DSP)、专用集成电路(application specific integratedcircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
该存储器604可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器提供指令和数据。存储器604的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。
具体实现中,上述电子设备6000可通过其内置的各个功能模块执行如上述图1至图4b中各个步骤所公开的实现方式,具体可参见上述各个步骤所公开的实现方式,在此不再赘述。
本发明实施例公开的电子设备,接收用于显示雨滴特效的第一显示指令,上述第一显示指令携带有上述雨滴特效的标识;获取上述标识对应的雨滴粒子系统的属性信息,上述雨滴粒子系统的属性信息包括雨滴粒子的生成属性信息,上述生成属性信息包括第一发射器的位置和属性信息;根据上述第一发射器的位置和属性信息生成第一雨滴粒子;根据上述第一发射器的位置和属性信息确定上述第一雨滴粒子的运动轨迹;根据上述第一雨滴粒子的运动轨迹显示上述第一雨滴粒子。由此可见,在显示雨滴特效时,通过构建粒子的方式显示出雨滴粒子的特效能够保证动态壁纸的下雨特效逼真美观,也能降低占用终端设备的内存资源。
此外,这里需要指出的是:本发明还公开了一种计算机可读存储介质,且上述计算机可读存储介质中存储有前文提及的电子设备所执行的计算机程序,且上述计算机程序包括程序指令,当上述处理器执行上述程序指令时,能够执行前文图1-图4b所对应实施例中对上述雨滴特效的显示方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本发明所涉及的计算机可读存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本发明方法实施例的描述。
本发明的权利要求书和说明书及附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本发明的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置展示该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。在本发明说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (10)

1.一种雨滴特效的显示方法,其特征在于,包括:
接收用于显示雨滴特效的第一显示指令,所述第一显示指令携带有所述雨滴特效的标识;
获取所述标识对应的雨滴粒子系统的属性信息,所述雨滴粒子系统的属性信息包括雨滴粒子的生成属性信息,所述生成属性信息包括第一发射器的位置和属性信息;
根据所述第一发射器的位置和属性信息生成第一雨滴粒子;
根据所述第一发射器的位置和属性信息确定所述第一雨滴粒子的运动轨迹;
根据所述第一雨滴粒子的运动轨迹显示所述第一雨滴粒子。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一发射器的属性信息包括所述第一发射器的发射方向和所述第一雨滴粒子的信息,所述第一雨滴粒子的信息包括所述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息;
所述根据所述第一发射器的位置和属性信息确定所述第一雨滴粒子的运动轨迹,包括:
根据所述发射方向以及所述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息确定所述第一雨滴粒子的运动轨迹。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述生成属性信息还包括第二发射器的位置和属性信息,所述方法还包括:
根据所述第二发射器的位置和属性信息生成第二雨滴粒子;
根据所述第二发射器的位置和属性信息确定所述第二雨滴粒子的运动轨迹,所述第二雨滴粒子的运动轨迹的起点与所述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点之间的距离小于第一阈值;
在所述第一雨滴粒子的显示位置为所述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点时,根据所述第二雨滴粒子的运动轨迹显示所述第二雨滴粒子。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述生成属性信息还包括第三发射器的位置和属性信息,所述方法还包括:
根据所述第三发射器的位置和属性信息生成第三雨滴粒子;
根据所述第三发射器的位置和属性信息确定所述第三雨滴粒子的运动轨迹,所述第三雨滴粒子的运动轨迹的起点与所述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点之间的距离小于第二阈值,所述第二雨滴粒子的运动轨迹与所述第三雨滴粒子的运动轨迹不同;
在所述第一雨滴粒子的显示位置为所述第一雨滴粒子的运动轨迹的终点时,根据所述第三雨滴粒子的运动轨迹显示所述第三雨滴粒子。
5.根据权利要求1所述的粒子系统的处理方法,其特征在于,所述第一发射器的属性信息包括所述第一发射器的发射方向和所述第一雨滴粒子的信息,所述第一雨滴粒子的信息包括所述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息;
所述根据所述第一发射器的位置和属性信息生成第一雨滴粒子,包括:
根据所述第一发射器的位置和发射方向以及所述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息生成所述第一雨滴粒子。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用于显示图像的第二显示指令,所述第二显示指令携带图像标识;
根据所述图像标识获取对应的图像;
所述根据所述第一雨滴粒子的运动轨迹显示所述第一雨滴粒子,包括:
将所述第一雨滴粒子显示在所述图像上。
7.一种雨滴特效的显示装置,其特征在于,包括:
第一接收单元,用于接收用于显示雨滴特效的第一显示指令,所述第一显示指令携带有所述雨滴特效的标识;
第一获取单元,用于获取所述标识对应的雨滴粒子系统的属性信息,所述雨滴粒子系统的属性信息包括雨滴粒子的生成属性信息,所述生成属性信息包括第一发射器的位置和属性信息;
第一生成单元,用于根据所述第一发射器的位置和属性信息生成第一雨滴粒子;
第一确定单元,用于根据所述第一发射器的位置和属性信息确定所述第一雨滴粒子的运动轨迹;
第一显示单元,用于根据所述第一雨滴粒子的运动轨迹显示所述第一雨滴粒子。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一发射器的属性信息包括所述第一发射器的发射方向和所述第一雨滴粒子的信息,所述第一雨滴粒子的信息包括所述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息;
所述第一确定单元,具体用于:
根据所述发射方向以及所述第一雨滴粒子的属性信息和运动信息确定所述第一雨滴粒子的运动轨迹。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;
所述处理器和存储器相连,其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述程序代码,以执行如权利要求1-6任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时,执行如权利要求1-6任一项所述的方法。
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