CN111338487A - 虚拟环境中的特征切换方法、装置、终端及可读存储介质 - Google Patents

虚拟环境中的特征切换方法、装置、终端及可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请关于一种虚拟环境中的特征切换方法、装置、终端及可读存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括以目标虚拟对象的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述目标虚拟对象装配有第一对象特征;接收对终端的第一摇晃操作;响应于接收到的所述第一摇晃操作,将所述目标虚拟对象装配的所述第一对象特征切换为第二对象特征。通过对于终端的第一摇晃操作的接收,并响应于该第一摇晃操作,将目标虚拟对象装配的第一对象特征切换为其备选特征的第二对象特征的方法,通过终端的摇晃进行对象特征的切换,避免了在切换对象特征时的误触现象,从而提高了切换对象特征时的人机交互效率。

Description

虚拟环境中的特征切换方法、装置、终端及可读存储介质
技术领域
本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟环境中的特征切换方法、装 置、终端及可读存储介质。
背景技术
在包括虚拟环境的应用程序中,用户需要通过虚拟对象所具有的包括虚拟 对象持有的道具、虚拟对象拥有的技能等在内的对象特征识别本人控制的虚拟 对象。不同的对象特征还可以使用户获得不同的人机交互体验。
用户可以通过指定的方式进行对象特征的切换。相关技术中,虚拟界面中 包括切换控件,用户可以通过点击切换控件的方式实现对于对象特征的切换操 作。
然而,相关技术中,虚拟界面中的控件数量较多,且切换控件的大小往往 较小,用户在使用过程中常会出现误触现象,从而降低人机交互效率。
发明内容
本申请关于一种虚拟环境中的特征切换方法、装置、终端及可读存储介质, 能够避免了在切换对象特征时的误触现象,从而提高切换对象特征时的人机交 互效率。该技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟环境中的特征切换方法,该方法包括:
显示虚拟环境界面,虚拟环境界面中包括以目标虚拟对象的视角对虚拟环 境进行观察的画面,目标虚拟对象装配有第一对象特征;
接收对终端的第一摇晃操作;
响应于接收到的第一摇晃操作,将目标虚拟对象装配的第一对象特征切换 为第二对象特征,第二对象特征为目标虚拟对象配置的用于替换第一对象特征 的备选对象特征。
另一方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,该装置包括:
显示模块,用于显示虚拟环境界面,虚拟环境界面中包括以目标虚拟对象 的视角对虚拟环境进行观察的画面,目标虚拟对象装配有第一对象特征;
接收模块,用于接收对终端的第一摇晃操作;
切换模块,用于响应于接收到的第一摇晃操作,将目标虚拟对象装配的第 一对象特征切换为第二对象特征,第二对象特征为目标虚拟对象配置的用于替 换第一对象特征的备选对象特征。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器, 所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至 少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执 行以实现如上述本申请实施例中提供的虚拟环境中的特征切换方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中 存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、 所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现上述 任一所述的虚拟环境中的特征切换方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机 上运行时,使得计算机执行如上述本申请实施例中任一所述的虚拟环境中的特 征切换方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过对于终端的第一摇晃操作的接收,并响应于该第一摇晃操作,将目标 虚拟对象装配的第一对象特征切换为其备选特征的第二对象特征的方法,通过 终端的摇晃进行对象特征的切换,避免了在切换对象特征时的误触现象,从而 提高了切换对象特征时的人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所 需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请 的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下, 还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了相关技术中对目标虚拟对象进行对象特征切换的示意图;
图2示出了相关技术中另一种对目标虚拟对象装配的对象特征进行切换的 示意图;
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图;
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图5示出了本申请一个示意性实施例提供的虚拟环境中的特征切换方法的 流程示意图;
图6示出了本申请另一个示意性实施例提供的虚拟环境中的特征切换方法 的流程图;
图7示出了本申请一个示意性实施例提供的第一加速度数据的加速度分解 示意图;
图8示出了本申请一个示意性实施例提供的第二对象特征的配置方法的流 程示意图;
图9示出了本申请一个示意性实施例提供的特征配置界面的示意图;
图10示出了本申请一个示意性实施例提供的虚拟环境中的特征切换方法的 示意图;
图11示出了本申请一个示意性实施例提供的对对象特征进行切换的示意图;
图12示出了本申请一个示意性实施例提供的对第二对象特征进行切换的示 意图;
图13示出了本申请一个示意性实施例提供的虚拟环境中的特征切换方法的 整体过程示意图;
图14示出了本申请一个示意性实施例提供的虚拟环境中的特征切换装置的 结构框图;
图15示出了本申请一个示意性实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请 实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单的介绍:
虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚 拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以 是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环 境中的任意一种,本申请对此不加以限定。下述实施例以虚拟环境是三维虚拟 环境来举例说明。
虚拟对象:是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、 虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物、动物、植物、 油桶、墙壁、石块等。可选地,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体 模型。可选地,虚拟对象具有对象特征。
本申请中提供的方法可以应用于虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事 仿真程序、第一人称射击游戏(First-Person Shooting game,FPS)、第三人称射 击游戏(Third-Person Shooting game,TPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online BattleArena Games,MOBA)等,下述实施例是以在游戏中的应用来举 例说明。
基于虚拟环境的游戏往往由一个或多个游戏世界的地图构成,游戏中的虚 拟环境模拟现实世界的场景,用户可以操控游戏中的虚拟对象在虚拟环境中进 行行走、跑步、跳跃、射、格斗、驾驶、切换使用虚拟道具、使用虚拟道具攻 击其他虚拟对象等动作,交互性较强,并且多个用户可以在线组队进行竞技游 戏。用户在对虚拟对象的控制过程中,可以通过对虚拟界面的操作,实现虚拟 对象的移动的控制。
可选地,用户操控的虚拟对象装配有对象特征,对象特征为对使目标虚拟 对象产生对应的虚拟变化的特征。可选地,对象特征包括虚拟对象的形象、虚 拟对象拥有的技能、虚拟对象的对象属性、虚拟对象所持有的道具、虚拟对象 执行的动作中的至少一种。用户通过对装配有对象特征的虚拟对象进行操作, 可以获得与对象特征对应的人机交互体验。在一个示例中,对象特征包括虚拟 对象的形象,用户通过为虚拟对象装配不同的虚拟对象形象,可以获得同一虚 拟对象的不同的可视化形象;或,对象特征包括虚拟对象拥有的技能,用户通 过为虚拟对象装配不同的技能,使虚拟对象在虚拟对战中可以使用对应技能;或,对象特征包括虚拟对象所持有的虚拟道具,用户通过为虚拟对象装配不同 的虚拟道具,以控制虚拟对象应用不同的虚拟道具进行攻击。
用户可以通过对对象特征的切换,实现对同一虚拟对象进行不同对象特征 的切换。图1示出了相关技术中对目标虚拟对象进行对象特征切换的示意图。 请参考图1,目标虚拟对象101的对象特征体现为目标虚拟对象拥有的技能。用 户可以通过对虚拟环境界面100中的功能选择操作102,进入技能选择界面103, 并选择相应的技能104以进行对象特征的切换。在进行对象特征的装配之后, 通过。图2示出了相关技术中另一种对目标虚拟对象装配的对象特征进行切换 的示意图。请参考图2,通过对于虚拟环境界面200中的特征切换控件201的切 换操作,将对象特征211切换为对象特征212,且对象特征211以技能221至技能225的技能控件形式体现在虚拟环境界面200中;对象特征212以技能231 至技能235的技能控件形式体现在虚拟环境界面200中。可选地,该对象特征 211与对象特征212为服务器预存的对象特征,或,该对象特征211与对象特征 212为用户在其他界面中选择的对象特征。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图。该电子 设备300包括:操作系统320和应用程序322。
操作系统320是为应用程序322提供对计算机硬件的安全访问的基础软件。
应用程序322是支持虚拟环境的应用程序。可选地,应用程序322是支持 三维虚拟环境的应用程序。该应用程序322可以是虚拟现实应用程序、三维地 图程序、军事仿真程序、TPS、FPS、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏、大型 多人在线角色扮演游戏(MassivelyMultiplayer Online Role Playing Game, MMORPG)中的任意一种。该应用程序322可以是单机版的应用程序,比如单 机版的3D游戏程序。
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计 算机系统400包括:第一设备420、服务器440和第二设备460。
第一设备420安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是 虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA 游戏、多人枪战类生存游戏、MMORPG类游戏中的任意一种。第一设备420是 第一用户使用的设备,第一用户使用第一设备420控制位于虚拟环境中的第一 虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、 骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第一 虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
第一设备420通过无线网络或有线网络与服务器440相连。
服务器440包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的 至少一种。服务器440用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可 选地,服务器440承担主要计算工作,第一设备420和第二设备460承担次要 计算工作;或者,服务器440承担次要计算工作,第一设备420和第二设备460 承担主要计算工作;或者,服务器440、第一设备420和第二设备460三者之间 采用分布式计算架构进行协同计算。
第二设备460安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是 虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、FPS游戏、MOBA游戏、 多人枪战类生存游戏、MMORPG类游戏中的任意一种。第二设备460是第二用 户使用的设备,第二用户使用第二设备460控制位于虚拟环境中的第二虚拟对 象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、 跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第二虚拟对 象是第二虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物处于同一虚拟环境中。可选地,第 一虚拟人物和第二虚拟人物可以属于同一个队伍、同一个组织、具有好友关系 或具有临时性的通讯权限。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物也可以属于 不同队伍、不同组织、或具有敌对性的两个团体。
可选地,第一设备420和第二设备460上安装的应用程序是相同的,或两 个设备上安装的应用程序是不同控制系统平台的同一类型应用程序。第一设备 420可以泛指多个设备中的一个,第二设备460可以泛指多个设备中的一个,本 实施例仅以第一设备420和第二设备460来举例说明。第一设备320和第二设 备360的设备类型相同或不同,该设备类型包括:游戏主机、台式计算机、智 能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计 算机中的至少一种。以下实施例以设备是台式计算机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述设备的数量可以更多或更少。比如上述设 备可以仅为一个,或者上述设备为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实 施例对设备的数量和设备类型不加以限定。
结合上述名词简介以及实施环境说明,对本申请实施例提供的虚拟环境中 虚拟环境中的特征切换方法进行说明,图5示出了本申请一个示意性实施例提 供的虚拟环境中的特征切换方法的流程示意图,以该方法应用于终端中为例进 行说明,该方法包括:
步骤501,显示虚拟环境界面,虚拟环境界面中包括以目标虚拟对象的视角 对虚拟环境进行观察的画面,目标虚拟对象装配有第一对象特征。
可选地,虚拟环境以目标虚拟对象的视角进行呈现。可选地,该虚拟环境 界面中可以包括以目标虚拟对象的第一人称视角对虚拟环境进行观察的画面, 也可以包括以该目标虚拟对象的第三人称视角进行观察的画面。可选地,虚拟 环境界面中还包括叠加在画面上方的可视化控件。
在本实施例中,目标虚拟对象装配有第一对象特征。对象特征为对使目标 虚拟对象产生对应的虚拟变化的特征。可选地,对象特征包括虚拟对象的形象、 虚拟对象拥有的技能、虚拟对象的对象属性、虚拟对象所持有的道具、虚拟对 象可以进行的动作中的至少一种。用户通过对装配有对象特征的虚拟对象进行 控制,从而产生与对象特征对应的人机交互体验。
可选地,虚拟环境界面中包括该目标虚拟对象以及该目标虚拟对象对应的 可视化对象特征,或,虚拟环境界面中还包括该目标对象特征对应的可视化控 件。
步骤502,接收对终端的第一摇晃操作。
可选地,通过对终端或终端的关联设备的摇晃,完成对终端的第一摇晃操 作。在一个示例中,终端为一部移动设备,对该移动设备的摇晃即为第一摇晃 操作;在另一个设定中,终端为一台游戏主机,对与该游戏主机相连的手柄的 摇晃即为第一摇晃操作。
步骤503,响应于接收到的第一摇晃操作,将目标虚拟对象装配的第一对象 特征切换为第二对象特征,第二对象特征为向目标虚拟对象配置的用于替换第 一对象特征的备选对象特征。
可选地,第二对象特征与第一对象特征指示的对象特征相同。在一个示例 中,第一对象特征为目标虚拟对象拥有的技能,且第一对象特征指示目标虚拟 对象所拥有的技能为技能A,则第二对象特征也为目标虚拟对象拥有的技能, 且可以指示目标虚拟对象所拥有的技能为技能B。
响应于第一加速度数据符合加速度要求,即将目标虚拟对象装配的第一对 象特征进行切换,并切换为作为其备选对象特征的第二对象特征。可选地,第 二对象特征为目标虚拟对象对应存储的备选对象特征。
可选地,在将目标虚拟对象装配的第一对象特征切换至第二对象特征之后, 显示切换提示。切换提示用于告知用户目标虚拟对象装配的第一对象特征已被 切换至第二对象特征。
可选地,虚拟界面中包括与第一对象特征对应的第一特征控件,在将第一 对象特征切换为第二虚拟对象之后,还包括将第一特征控件切换为与第二对象 特征对应的第二特征控件。在一个示例中,对象特征为目标虚拟对象可以进行 的动作,第一对象特征为步行,且在虚拟界面中包括第一对象特征对应的第一 特征控件,第一特征控件用于接收第一特征操作。
综上所述,本实施例提供的方法,通过对于终端的第一摇晃操作的接收, 并响应于该第一摇晃操作,将目标虚拟对象装配的第一对象特征切换为其备选 特征的第二对象特征的方法,通过终端的摇晃进行对象特征的切换,避免了在 切换对象特征时的误触现象,从而提高了切换对象特征时的人机交互效率。
在基于图5的可选实施例中,图6示出了本申请另一个示意性实施例提供 的虚拟环境中的特征切换方法的流程图,在本实施例中,上述步骤的502被替 换为步骤5021至步骤5022,以该方法应用于终端中为例进行说明,该方法包括:
步骤5021,采集终端的第一加速度数据,第一加速度数据用于指示终端的 运动情况。
终端内设置有加速度传感器,或,该终端内设置有陀螺仪传感器,本实施 例中以终端内设置有加速度传感器为例进行说明。可选地,该加速度传感器设 置于终端内部,当终端整体运动时,记录终端的加速度数据为第一加速度数据; 或,该加速度传感器设置于与终端连接的,用于被摇晃的关联设备内部。在一 个示例中,加速度传感器设置于终端内部,通过对于终端整体的移动,并采集 终端移动时的加速度数据为第一加速度数据;在另一个示例中,加速度传感器 设置于与终端连接的手柄的内部,通过对于该手柄的摇晃,并采集手柄摇晃的 加速度数据为第一加速度数据。
步骤5022,响应于第一加速度数据大于第一加速度数据阈值,接收对终端 的第一摇晃操作。
可选地,加速度要求包括加速度数值要求、加速度方向要求和加速度时间要求 中的至少一种,其中,加速度数值要求指示第一加速度的加速度数值在数值范 围内;加速度方向要求指示第一加速度的加速度方向为目标加速度方向、加速 度时间要求指示第一加速度存在的时间在时间范围内。可选地,本实施例中涉 及的加速度要求为加速度数值要求,即要求第一加速度数据的加速度数值在第 一数值范围内。
可选地,加速度数据阈值为终端内所设定的服务器阈值,或,虚拟环境界 面中包括阈值设置界面,用户在阈值设置界面设定了加速度数据阈值。
第一加速度数据包括终端在第一方向上的第一方向加速度数据、终端在第 二方向上的第二方向加速度数据和终端在第三方向上的第三方向加速度数据。 可选地,第一方向、第二方向以及第三方向相互垂直。图7示出了本申请一个 示意性实施例提供的第一加速度数据的加速度分解示意图。请参考图7,图7以 箭头的形式对第一加速度数据指示的第一加速度以及其分速度进行具象化体现。
在图7中,第一加速度数据指示了第一加速度701,第一加速度701包括了 第一加速度的加速度数值与第一加速度的加速度方向。将第一加速度701进行 第一方向711、第二方向712以及第三方向713上的分解,得到第一方向加速度 数据指示的第一方向加速度721、第二方向加速度数据指示的第二方向加速度 722以及第三方向加速度数据指示的第三方向加速度723。
可选地,通过第一方向加速度721、第二方向加速度722以及第三方向加速 度723可以获得第一方向加速度721与第二方向加速度722的合加速度731、第 二方向722加速度与第三方向加速度723的合加速度732以及第三方向加速度 与第一方向加速度的合加速度733。可选地,响应于第一方向加速度数据、第二 方向加速度数据、第三方向加速度中数据的至少一个加速度数据大于第一加速 度数据阈值,将目标虚拟对象装配的第一对象特征切换为第二对象特征;和/或, 响应于第一方向加速度数据、第二方向加速度数据、第三方向加速度数据中至 少两个加速度数据的合加速度数据大于第一加速度数据阈值,将目标虚拟对象 装配的第一对象特征切换为第二对象特征。在一个示例中,第一加速度数据阈值为15m/s2,则当第一加速度701、第一方向加速度721、第二加速度方向722、 第三加速度方向723、第一方向加速度与第二方向加速度的合加速度731、第二 方向加速度与第三方向加速度的合加速度732以及第三方向加速度与第一方向 加速度的合加速度733中的任一加速度大于或等于15m/s2时,即可以确定第一 加速度数据大于加速度数据阈值,进而对第一摇晃操作进行接收。
综上所述,本实施例提供的方法,通过对加速度数据阈值的设置,并且将 第一加速度、第一加速度的分量加速度及其分量加速度的合加速度作为与加速 度数据阈值比较,使对第一加速度数据的测量更加准确,对第一摇晃操作的接 收更加准确,从而进一步提高了切换对象特征时的人机交互效率。
可选地,在对目标虚拟对象进行其所装配的第一对象特征的切换之前,需 要对第二对象特征进行配置。图8示出了本申请一个示意性实施例提供的第二 对象特征的配置方法的流程示意图,以该方法应用于终端中为例进行说明,该 方法包括:
步骤801,显示特征配置界面,特征配置界面中包括至少一个候选特征元素。
特征配置界面为对目标虚拟对象所装配的对象特征以及备选的对象特征进 行配置的界面。可选地,通过在接收在虚拟环境界面中的特征配置控件上的操 作进入特征配置界面。
可选地,特征元素为构成第二对象特征的一部分,或,可以选定一个特征 元素,直接将其作为一个第二对象特征。在一个示例中,第二对象特征为由三 个目标虚拟对象的技能所组成的技能组合,则特征元素即为目标虚拟对象可以 持有的一个技能;在另一个示例中,第二对象特征为目标虚拟对象展现出的一 种动作,则特征元素即为目标虚拟对象可以展现出的一种动作。
图9示出了本申请一个示意性实施例提供的特征配置界面的示意图。请参 考图9,特征配置界面900中包括了四个候选特征元素,特征元素911至特征元 素914。
步骤802,接收对至少一个特征元素的元素选择操作。
请参考图9,可以通过选择操作,对特征元素911至特征元素914进行选择。 在图9示出的实施例中,当特征元素911至特征元素914中的至少一个特征元 素被选定时,将会被标记为选定状态,如图9所示,特征元素911以及特征元 素913即为选定状态。
步骤803,根据元素选择操作生成至少一个候选对象特征。
请参考图9,在图9示出的特征配置界面900中,候选对象特征的数量为至 少一个,且至多两个,即第二对象特征A和第二对象特征B且每个候选对象特 征中包括两个特征元素。可选地,当选定特征元素911以及特征元素913后, 接收特征元素确定操作,即可确定第二对象特征A901包括特征元素911以及特 征元素913。
步骤804,接收对第二对象特征的特征选择操作。
请参考图9,特征配置界面900中包括特征选择控件921,用于接收对第二 对象特征的特征选择操作。步骤805,根据特征选择操作确定候选对象特征为第 二对象特征。
请参考图9,在接收对第二对象特征的特征选择操作之后,即可对用于替换 第一对象特征的第二对象特征进行确定,候选对象特征中包括第二对象特征。 如图9所示,将第二对象特征A以及第二对象特征B均确定为第二对象特征。 可选地,当第二对象特征确定之后,可以从对象特征查看区域930中查看到已 确定的第二对象特征,或,查看第二对象特征的选定状态,图9中即示出第二 对象特征A910包括特征元素911及特征元素913,而第二对象特征B未选定与 其对应的特征元素。可选的,在此情况下,当切换至第二对象特征B时,终端 将为第二对象特征B随机配置特征元素。
步骤806,接收次序设置操作。
步骤807,根据次序设置操作,确定每个第二对象特征的切换次序。
请参考图9,在对象特征查看区域930中包括次序设置控件941。通过接收 的次序设置操作,可以确定第二对象特征的切换次序。如图9所示,通过接收 对次序设置控件941上的次序设置操作,确定第二对象特征A901和第二对象特 征B902的次序。
可选地,在确定每个第二对象特征的切换次序之后,在进行目标虚拟对象 所装配的对象特征的切换时,即通过选定的次序进行目标对象特征的切换。
综上所述,本实施例提供的方法,通过接收在特征配置界面中的元素选择 操作,进行构成对象特征的特征元素的确定;通过接收在特征配置界面中的特 征选择操作,进行至少一个第二对象特征的确定;通过接收次序设置操作,确 定每个第二对象特征的切换次序。通过在确定特征元素的基础上确定第二对象 特征,并进行第二对象特征的次序选择,进一步确定切换后的对象特征,从而 进一步提高了切换对象特征时的人机交互效率。
图10示出了本申请一个示意性实施例提供的虚拟环境中的特征切换方法的 示意图,以该方法应用于终端中为例进行说明,该方法包括:
步骤1001,显示虚拟环境界面。
可选地,虚拟环境界面中包括用于触发显示步骤1002中所展示的特征配置 界面的控件,通过接收特征配置界面显示操作,执行步骤1002中的特征配置界 面显示步骤。
步骤1002,显示特征配置界面。
可选地,特征配置界面为如图9所示的界面,且在一个示例中,特征配置 界面中包括至少一个候选特征元素、至少一个候选对象特征,且候选对象特征 包括第二对象特征、次序设置控件以及对象特征查看区域,以执行步骤1003至 步骤1005的特征元素选择、第二对象特征选择及对象特征的次序确定步骤。
步骤1003,接收对候选特征元素的元素选择操作,根据元素选择操作生成 至少一个候选对象特征。
可选地,通过接收候选元素选择操作对与候选对象特征相对应,且在特征 配置界面中展示的特征元素进行选择,生成至少一个候选对象特征。
步骤1004,接收特征选择操作,根据特征选择操作确定第二对象特征为用 于替换第一对象特征的候选对象特征。
步骤1005,接收次序设置操作,根据次序设置操作,确定每个第二对象特 征的切换次序。
在一个示例中,可以从至少两个第二对象特征中按照次序接收对第二虚拟 对象的特征选择操作,以同时确定向目标虚拟对象配置的用于替换第一对象特 征的备选对象特征以及作为备选对象特征的第二对象特征的切换次序。
步骤1006,接收对终端的第一摇晃操作。
在一个示例中,虚拟环境界面中包括检测启停控件,通过接收对检测启停 控件的检测开启操作,根据检测开启操作进行对终端的第一加速度数据的采集, 以确定终端是否摇晃。可选地,在检测开启后,可以通过检测启停控件关闭检 测。
步骤1007,响应于接收到的第一摇晃操作,将目标虚拟对象装配的第一对 象特征切换为第二对象特征。
图11示出了本申请一个示意性实施例提供的对对象特征进行切换的示意图。 请参考图11,在通过终端的运动1111,并响应于接收到的第一摇晃操作,将原 有的目标虚拟对象装配的第一对象特征1101切换为第二对象特征1102后,将 第一对象特征对应的第一特征控件1121切换为第二对象特征对应的第二特征控 件1122。
步骤1008,采集终端的第二加速度数据。
可选地,当第二对象特征的数量为至少两个时,在进行第一加速度数据的 采集后,继续采集后续的第二加速度数据,第二加速度数据指示终端采集第一 加速度数据之后相隔时长达到预设时长的加速度数据,在一个示例中,预设时 长为2秒,第二加速度数据即为终端采集的,在采集到第一加速度数据两秒之 后所采集到的加速度数据。
步骤1009,响应于第二加速度数据大于第二加速度数据阈值,接收对终端 的第二摇晃操作。
在一个示例中,第二加速度数据阈值与第一加速度数据阈值相同。
步骤1010,响应于接收到的第二摇晃操作,对第二对象特征进行切换。
可选地,当采集到第二加速度数据与第一加速度数据之间的时间间隔大于 时间间隔阈值时,确定第二加速度数据为与第一加速度数据相区别的加速度数 据,即指示目标虚拟对象所装置的对象特征进行再次切换。在一个示例中,时 间间隔阈值为2s。图12示出了本申请一个示意性实施例提供的对第二对象特征 进行切换的示意图。请参考图12,在通过终端的运动1201,并响应于接收到的 第二摇晃操作,将目标虚拟对象装配的第二对象特征A1211切换为第二对象特 征B1212,并将第二对象特征A1211所对应的第二特征控件A1221切换为第二 对象特征B1212对应的第二特征控件B1222。
综上所述,本实施例提供的方法,通过对于终端的第一摇晃操作的接收, 并响应于该第一摇晃操作,将目标虚拟对象装配的第一对象特征切换为其备选 特征的第二对象特征,并在切换之后再次检测第二摇晃操作,进行第二对象特 征的切换的方法,通过终端的摇晃进行对象特征的切换,避免了在切换对象特 征时的误触现象,从而提高了切换对象特征时的人机交互效率。
图13示出了本申请一个示意性实施例提供的虚拟环境中的特征切换方法的 整体过程示意图,以该方法应用于终端中为例进行说明,该方法包括:
步骤1301,在游戏中,开启摇一摇检测。
在一个示例中,游戏对应的虚拟环境界面中设置有检测启停控件,用于对 摇一摇检测,即对于加速度的采集进行启停。
步骤1302,判断是否摇晃移动设备。
在一个示例中,通过对加速度的采集,判断移动设备是否摇晃。
当满足步骤1302的条件时,执行步骤1303。
步骤1303,判断设备x、y、z任意方向上的加速度值是否大于等于15m/s2
在一个示例中,判断采集到的第一加速度数据是否大于大小为15m/s2的加 速度数据阈值。
当满足步骤1303的条件时,执行步骤1304。
步骤1304,激活“快速更换技能方案功能”。
可选地,判断目标虚拟对象是否对应有第二对象特征。
步骤1305,判断用户是否配置1套以上的技能方案。
对目标虚拟对象对应有的第二对象特征的数量进行确定。在本实施例中, 目标虚拟对象的对象特征体现为技能。
当满足步骤1305的条件时,执行步骤1306。
步骤1306,从配置方案中按顺序切换技能方案,主界面技能区域方案同时 发生变化。
可选地,将目标虚拟对象装配的第一对象特征切换为第二对象特征,同时 将虚拟环境界面中的第一特征控件切换为第二特征控件。
步骤1307,判断重复摇晃动作是否发生在2s内。
在对终端进行重复摇晃时,即采集到第二加速度数据,对第二加速度数据 与第一加速度数据之间的时间间隔进行检测,判断时间间隔是否大于时间间隔 阈值。
当满足步骤1307所述的条件时,执行步骤1308;或,当不满足步骤1302、 步骤1303以及步骤1305的条件时,执行步骤1308。
当不满足步骤1307所述的条件时,重复执行步骤1303。
步骤1308,结束。
图14示出了本申请一个示意性实施例提供的虚拟环境中的特征切换装置的 结构框图,该装置包括:
显示模块1401,用于显示虚拟环境界面,虚拟环境界面中包括以目标虚拟 对象的视角对虚拟环境进行观察的画面,目标虚拟对象装配有第一对象特征;
接收模块1402,用于接收对终端的第一摇晃操作;
切换模块1403,用于响应于接收到的第一摇晃操作,将目标虚拟对象装配 的第一对象特征切换为第二对象特征,第二对象特征为目标虚拟对象配置的用 于替换第一对象特征的备选对象特征。
在一个可选的实施例中,该装置,还包括:采集模块1404,用于采集所述 终端的第一加速度数据,所述第一加速度数据用于指示所述终端的运动情况;
接收模块1402,用于响应于所述第一加速度数据大于所述第一加速度数据 阈值,确定接收到对所述终端的第一摇晃操作。
在一个可选的实施例中,第一加速度数据包括终端在第一方向上的第一方 向加速度数据、终端在第二方向上的第二方向加速度数据和终端在第三方向上 的第三方向加速度数据,第一方向、第二方向以及第三方向相互垂直;
接收模块1402,用于响应于第一方向加速度数据、第二方向加速度数据、 第三方向加速度中数据的至少一个加速度数据大于第一加速度数据阈值,确定 接收到对所述终端的第一摇晃操作;
或,
响应于第一方向加速度数据、第二方向加速度数据、第三方向加速度数据 中至少两个加速度数据的合加速度数据大于第一加速度数据阈值,确定接收到 对所述终端的第一摇晃操作。
在一个可选的实施例中,虚拟环境界面中包括与第一对象特征对应的第一 特征控件;
切换模块1403,还用于将第一特征控件切换为第二特征控件,第二特征控 件与第二对象特征对应。
在一个可选的实施例中,显示模块1401,还用于显示特征配置界面,特征 配置界面中包括至少一个候选对象特征;
接收模块1402,用于在特征配置界面中接收特征选择操作;
该装置还包括:确定模块1405,用于将特征选择操作中被选择的候选对象 特征确定为第二对象特征。
在一个可选的实施例中,特征配置界面中包括候选特征元素,候选对象特 征包括至少一个特征元素;
接收模块1402,用于接收对至少一个特征元素的元素选择操作;
该装置,还包括生成模块1406,用于根据元素选择操作生成候选对象特征。
在一个可选的实施例中,特征选择操作用于对第二对象特征进行选择;
接收模块1402,用于接收次序设置操作;
确定模块1405,用于响应于次序设置操作,确定每个第二对象特征的切换 次序。
在一个可选的实施例中,切换模块1403,用于响应于第一摇晃操作,以切 换次序将目标虚拟对象装配的第一对象特征切换为第二对象特征。
在一个可选的实施例中,采集模块1404,用于采集终端的第二加速度数据, 第二加速度数据指示终端采集第一加速度数据之后像个时长达到预设时长的加 速度数据;
接收模块1402,用于响应于第二加速度数据大于第二加速度数据阈值,确 定接收到对终端的第二摇晃操作。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟环境中的特征切换装置,仅以上述 各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分 配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完 成以上描述的全部或者部分功能。
图15示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1800的结构框图。该终 端1800可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔 记本电脑或台式电脑。终端1800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型 终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1800包括有:处理器1801和存储器1802。
处理器1801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处 理器等。处理器1801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、 FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA (Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。 处理器1801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下 的数据进行处理的处理器,也称CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器); 协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施 例中,处理器1801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器), GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器 1801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用 于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储 介质可以是非暂态的。存储器1802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失 性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中, 存储器1802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少 一个指令用于被处理器1801所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟环境 中的特征切换方法。
在一些实施例中,终端1800还可选包括有:外围设备接口1803和至少一 个外围设备。处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803之间可以通过总 线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接 口1803相连。具体地,外围设备包括:射频电路1804、触摸显示屏1805、摄 像头1806、音频电路1807、定位组件1808和电源1809中的至少一种。
外围设备接口1803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少 一个外围设备连接到处理器1801和存储器1802。在一些实施例中,处理器1801、 存储器1802和外围设备接口1803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他 实施例中,处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803中的任意一个或两 个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电 磁信号。射频电路1804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。 射频电路1804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号 转换为电信号。可选地,射频电路1804包括:天线系统、RF收发器、一个或 多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模 块卡等等。射频电路1804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通 信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信 网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保 真)网络。在一些实施例中,射频电路1804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1805用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、 文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1805是触摸显示屏时,显示 屏1805还具有采集在显示屏1805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触 摸信号可以作为控制信号输入至处理器1801进行处理。此时,显示屏1805还 可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例 中,显示屏1805可以为一个,设置终端1800的前面板;在另一些实施例中, 显示屏1805可以为至少两个,分别设置在终端1800的不同表面或呈折叠设计; 在再一些实施例中,显示屏1805可以是柔性显示屏,设置在终端1800的弯曲 表面上或折叠面上。甚至,显示屏1805还可以设置成非矩形的不规则图形,也 即异形屏。显示屏1805可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、 OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1806包括前 置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头 设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像 头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和 景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄 以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些 实施例中,摄像头组件1806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯, 也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合, 可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声 波,并将声波转换为电信号输入至处理器1801进行处理,或者输入至射频电路 1804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分 别设置在终端1800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克 风。扬声器则用于将来自处理器1801或射频电路1804的电信号转换为声波。 扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电 陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号 转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1807 还可以包括耳机插孔。
定位组件1808用于定位终端1800的当前地理位置,以实现导航或LBS (LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1808可以是基于美国 的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯 的伽利略系统的定位组件。
电源1809用于为终端1800中的各个组件进行供电。电源1809可以是交流 电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1809包括可充电电池时,该可 充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路 充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以 用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1800还包括有一个或多个传感器1810。该一个或多 个传感器1810包括但不限于:加速度传感器1811、陀螺仪传感器1812、压力 传感器1813、指纹传感器1814、光学传感器1815以及接近传感器1816。
加速度传感器1811可以检测以终端1800建立的坐标系的三个坐标轴上的 加速度大小。比如,加速度传感器1811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴 上的分量。处理器1801可以根据加速度传感器1811采集的重力加速度信号, 控制触摸显示屏1805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感 器1811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1812可以检测终端1800的机体方向及转动角度,陀螺仪传 感器1812可以与加速度传感器1811协同采集用户对终端1800的3D动作。处 理器1801根据陀螺仪传感器1812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应 (比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯 性导航。
压力传感器1813可以设置在终端1800的侧边框和/或触摸显示屏1805的下 层。当压力传感器1813设置在终端1800的侧边框时,可以检测用户对终端1800 的握持信号,由处理器1801根据压力传感器1813采集的握持信号进行左右手 识别或快捷操作。当压力传感器1813设置在触摸显示屏1805的下层时,由处 理器1801根据用户对触摸显示屏1805的压力操作,实现对UI界面上的可操作 性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单 控件中的至少一种。
指纹传感器1814用于采集用户的指纹,由处理器1801根据指纹传感器1814 采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1814根据采集到的指纹识 别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1801授权该用户 执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、 支付及更改设置等。指纹传感器1814可以被设置终端1800的正面、背面或侧 面。当终端1800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1814可以与物 理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1801可 以根据光学传感器1815采集的环境光强度,控制触摸显示屏1805的显示亮度。 具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1805的显示亮度;当环境光强 度较低时,调低触摸显示屏1805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1801 还可以根据光学传感器1815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1806的 拍摄参数。
接近传感器1816,也称距离传感器,通常设置在终端1800的前面板。接近 传感器1816用于采集用户与终端1800的正面之间的距离。在一个实施例中, 当接近传感器1816检测到用户与终端1800的正面之间的距离逐渐变小时,由 处理器1801控制触摸显示屏1805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器 1816检测到用户与终端1800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1801控 制触摸显示屏1805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对终端1800的限 定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的 组件布置。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该可读存储介质中存储有 至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程 序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述虚拟环境中的特征切换方 法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机 上运行时,使得计算机执行上述各个方法实施例提供的虚拟环境中的特征切换 方法。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤 是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存 储介质中,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计 算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介 质。该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或 指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行 以实现上述虚拟环境中的特征切换方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD, Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取 记忆体(ReRAM,ResistanceRandom Access Memory)和动态随机存取存储器 (DRAM,Dynamic Random AccessMemory)。上述本申请实施例序号仅仅为 了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过 硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,的程序可以存储于一种 计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘 等。
上述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神 和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护 范围之内。

Claims (15)

1.一种虚拟环境中的特征切换方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括以目标虚拟对象的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述目标虚拟对象装配有第一对象特征;
接收对终端的第一摇晃操作;
响应于接收到的所述第一摇晃操作,将所述目标虚拟对象装配的所述第一对象特征切换为第二对象特征,所述第二对象特征为所述目标虚拟对象配置的用于替换所述第一对象特征的备选对象特征。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收对终端的第一摇晃操作,包括:
采集所述终端的第一加速度数据,所述第一加速度数据用于指示所述终端的运动情况;
响应于所述第一加速度数据大于第一加速度数据阈值,确定接收到对所述终端的所述第一摇晃操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一加速度数据包括所述终端在第一方向上的第一方向加速度数据、所述终端在第二方向上的第二方向加速度数据和所述终端在第三方向上的第三方向加速度数据,所述第一方向、所述第二方向以及所述第三方向相互垂直;
响应于所述第一加速度数据大于所述第一加速度数据阈值,接收对所述终端的所述第一摇晃操作,包括:
响应于所述第一方向加速度数据、所述第二方向加速度数据、所述第三方向加速度中数据的至少一个加速度数据大于所述第一加速度数据阈值,确定接收到对所述终端的所述第一摇晃操作;
或,
响应于所述第一方向加速度数据、所述第二方向加速度数据、所述第三方向加速度数据中至少两个加速度数据的合加速度数据大于所述第一加速度数据阈值,确定接收到对所述终端的所述第一摇晃操作。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟环境界面中包括与所述第一对象特征对应的第一特征控件;
所述将所述目标虚拟对象装配的所述第一对象特征切换为第二对象特征之后,还包括:
将所述第一特征控件切换为第二特征控件,所述第二特征控件与所述第二对象特征对应。
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述采集终端的第一加速度数据之前,还包括:
显示特征配置界面,所述特征配置界面中包括至少一个候选对象特征;
在所述特征配置界面中接收特征选择操作;
将所述特征选择操作中被选择的所述候选对象特征确定为所述第二对象特征。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述特征配置界面中包括候选特征元素,所述候选对象特征包括至少一个特征元素;
所述在所述特征配置界面中接收特征选择操作之前,包括:
接收对所述至少一个特征元素的元素选择操作;
响应于所述元素选择操作,生成所述候选对象特征。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述特征选择操作用于对至少两个所述第二对象特征进行选择;
所述将所述特征选择操作中被选择的所述候选对象特征确定为所述第二对象特征之后,还包括:
接收次序设置操作;
响应于所述次序设置操作,确定所述第二对象特征的切换次序。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到的所述第一摇晃操作,将所述目标虚拟对象装配的所述第一对象特征切换为第二对象特征,包括;
响应于接收到的所述第一摇晃操作,以所述切换次序将所述目标虚拟对象装配的所述第一对象特征切换为所述第二对象特征。
9.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟对象装配的所述第一对象特征切换为第二对象特征之后,还包括:
采集所述终端的第二加速度数据,所述第二加速度数据指示所述终端采集所述第一加速度数据之后相隔时长达到预设时长的加速度数据;
响应于所述第二加速度数据大于第二加速度数据阈值,确定接收到对所述终端的第二摇晃操作。
10.一种虚拟环境中的特征切换装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中包括以目标虚拟对象的视角对所述虚拟环境进行观察的画面,所述目标虚拟对象装配有第一对象特征;
接收模块,用于接收对终端的第一摇晃操作;
切换模块,用于响应于接收到的所述第一摇晃操作,将所述目标虚拟对象装配的所述第一对象特征切换为第二对象特征,所述第二对象特征为所述目标虚拟对象配置的用于替换所述第一对象特征的备选对象特征。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,
所述装置,还包括:
采集模块,用于采集所述终端的第一加速度数据,所述第一加速度数据用于指示所述终端的运动情况;
所述接收模块,用于响应于所述第一加速度数据大于第一加速度数据阈值,确定接收到对所述终端的所述第一摇晃操作。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一加速度数据包括所述终端在第一方向上的第一方向加速度数据、所述终端在第二方向上的第二方向加速度数据和所述终端在第三方向上的第三方向加速度数据,所述第一方向、所述第二方向以及所述第三方向相互垂直;
所述接收模块,用于响应于所述第一方向加速度数据、所述第二方向加速度数据、所述第三方向加速度中数据的至少一个加速度数据大于所述第一加速度数据阈值,确定接收到对所述终端的所述第一摇晃操作;
或,
响应于所述第一方向加速度数据、所述第二方向加速度数据、所述第三方向加速度数据中至少两个加速度数据的合加速度数据大于所述第一加速度数据阈值,确定接收到对所述终端的所述第一摇晃操作。
13.根据权利要求10至12任一所述的装置,其特征在于,所述虚拟环境界面中包括与所述第一对象特征对应的第一特征控件;
所述切换模块,还用于将所述第一特征控件切换为第二特征控件,所述第二特征控件与所述第二对象特征对应。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的虚拟环境中的特征切换方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的虚拟环境中的特征切换方法。
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