CN111279412B - 音响装置及音响控制方法 - Google Patents

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Abstract

音响装置具有:录音播放部,其将与弦乐器的分别不同的弦相对应并且彼此独立的多个弦独立音响信号,以各弦独立音响信号为单位进行录音播放;解析部,其对录音的所述多个弦独立音响信号中的至少一个弦独立音响信号进行解析;以及音响效果赋予部,其基于通过所述解析部进行的解析的结果,对所述至少一个弦独立音响信号以各弦独立音响信号为单位而赋予音响效果。

Description

音响装置及音响控制方法
技术领域
本发明涉及弦乐器用音响装置及用于使计算机作为音响装置而动作的音响控制程序。
本申请基于2017年11月7日在日本申请的特愿2017-214943号而要求优先权,在这里引用其内容。
背景技术
专利文献1公开了作为弦乐器的一个例子的电吉他。在该电吉他设置有能够将多个弦的振动作为按照每根弦独立的音响信号而取得的拾取器(例如,分拣器)。能够对通过该拾取所取得的弦的音响信号而附加按照每根弦不同的音响效果。根据如上所述的弦乐器,能够得到按照每根弦独立地不同的音响效果。
在专利文献1中记载的电吉他,能够与弦的音响信号的音调信息相匹配地,将对弦的音响信号赋予的音响效果按照每根弦进行切换。
专利文献1:日本特开平6-12072号公报
发明内容
但是,在专利文献1中记载的电吉他,从通过拾取器所取得的弦的音响信号通过实时处理而进行音响效果的切换。因此,在专利文献1中记载的电吉他,难以充分地确保进行弦的音响信号的解析的时间。另外,对弦的音响信号附加的音响效果只限于能够进行实时处理的音响效果。
本发明就是鉴于上述情况而提出的。本发明的目的的一个例子是提供能够按照每根弦而对弦的音响信号进行录音播放,能够通过非实时处理进行弦的音响信号的解析及向弦的音响信号赋予音响效果的音响装置及音响控制程序。
本发明的实施方式所涉及的音响装置具有:录音播放部,其将与弦乐器的分别不同的弦相对应并且彼此独立的多个弦独立音响信号,以各弦独立音响信号为单位进行录音播放;解析部,其对录音的所述多个弦独立音响信号中的至少一个弦独立音响信号进行解析;以及音响效果赋予部,其基于通过所述解析部进行的解析的结果,对所述至少一个弦独立音响信号以各弦独立音响信号为单位而赋予音响效果。
本发明的实施方式所涉及的音响控制程序使计算机执行下述步骤:将与弦乐器的分别不同的弦相对应并且彼此独立的多个弦独立音响信号,以各弦独立音响信号为单位进行录音播放;对录音的所述多个弦独立音响信号中的至少一个弦独立音响信号进行解析;以及基于所述解析的结果,对所述至少一个弦独立音响信号以各弦独立音响信号为单位而赋予音响效果。
本发明的实施方式所涉及的音响控制方法包含下述步骤:将与弦乐器的分别不同的弦相对应并且彼此独立的多个弦独立音响信号,以各弦独立音响信号为单位进行录音播放;对录音的所述多个弦独立音响信号中的至少一个弦独立音响信号进行解析;以及基于所述解析的结果,对所述至少一个弦独立音响信号以各弦独立音响信号为单位而赋予音响效果。
发明的效果
根据本发明的实施方式,能够按照每根弦对弦的音响信号进行录音播放,能够通过非实时处理进行弦的音响信号的解析及向弦的音响信号赋予音响效果。
附图说明
图1是表示本发明的一个实施方式所涉及的音响装置的框图。
图2是用于对在图1所示的音响装置的录音部中记录的音响数据进行说明的图。
图3是用于对存在录音指示的情况下的图1所示的音响装置的动作进行说明的流程图。
图4是对存在音响效果为反转的效果指示的情况下的图1所示的音响装置的动作进行说明的流程图。
图5是通过图1所示的音响装置的效果部进行的反转效果赋予前的音响信号。
图6是通过图1所示的音响装置的效果部进行的反转效果赋予后的音响信号。
图7是对存在音响效果为变调的效果指示的情况下的图1所示的音响装置的动作进行说明的流程图。
图8是通过图1所示的音响装置的效果部进行的变调效果赋予前的和弦解析结果。
图9是通过图1所示的音响装置的效果部进行的变调效果赋予后的和弦解析结果。
具体实施方式
(一个实施方式)
下面,一边参照图1至图9,一边对本发明的一个实施方式所涉及的音响装置100进行说明。
图1是表示音响装置100、电吉他(弦乐器)200和音响输出装置300的框图。电吉他200和音响输出装置300与音响装置100一起使用。音响装置100接收从电吉他200输出的音响信号。音响装置100进行音响信号的解析及向音响信号赋予音响效果,将赋予有音响效果的音响信号输出至音响输出装置300。
音响装置100如图1所示,具有弦音响信号输入部10、操作输入部11、控制部12、录音播放部13、解析部14、效果部(音响效果赋予部)15、音响信号生成部16和音响信号输出部17。
电吉他200具有弦音响信号取得部220和6根弦210。弦音响信号取得部220是例如能够按照每根弦210将音响信号分离而取得的分拣器(Divided pickup)。弦音响信号取得部220将弦210的振动按照每根弦210而变换为音响信号,将按照每根弦210独立的多个音响信号(以下,称为“6弦独立音响信号(各弦独立音响信号)”)进行输出。在图1中,二重线的箭头表示音响信号为6弦独立音响信号。
音响输出装置300如图1所示,具有放大器310和扬声器320。放大器310对从音响装置100输出的音响信号进行放大。扬声器320对放大的音响信号进行放音。此外,在图1中,粗线箭头表示与6弦独立音响信号不同的音响信号,即,将6根弦210的音响信号统合后的音响信号。
弦音响信号输入部10取得由电吉他200输出的6弦独立音响信号。弦音响信号输入部10包含A/D变换部,将从电吉他200取得的模拟信号即音响信号变换为数字信号。此外,在来自电吉他200的音响信号为数字信号的情况下,不需要通过A/D变换部进行的变换处理。
弦音响信号输入部10将所取得的6弦独立音响信号输出至录音播放部13(弦音响信号写入部131与弦音响信号选择部134)和解析部14。
操作输入部11是由触摸面板、开关、脚踏板等构成的、对来自演奏者的操作的输入进行接收的输入装置。在操作输入部11为触摸面板的情况下,触摸面板可以装载于电吉他200的主体部分。操作输入部11也可以将触摸面板、脚踏板等输入装置组合而构成。
演奏者通过对操作输入部11进行操作,从而能够将录音指示、播放指示、效果指示和音响生成指示输入至音响装置100。输入至操作输入部11的来自演奏者的指示转发至控制部12。
录音指示是请求6弦独立音响信号的录音的开始及录音的停止的指示。录音指示能够按照每根弦进行。例如,录音指示可以是对全部6根弦的音响信号进行录音的指示,也可以是仅对特定的弦的音响信号进行录音的指示。例如,在操作输入部11包含有脚踏板的情况下,演奏者通过对脚踏板进行操作,从而可以指示录音的开始及录音的停止。
播放指示是请求在录音部132中录音有的音响信号的播放的指示。播放指示也能够按照每根弦进行。例如,播放指示可以是对全部6根弦的音响信号进行播放的指示,也可以是仅对特定的弦的音响信号进行播放的指示。另外,播放指示可以是将录音有的音响信号仅播放一次的指示,也可以将录音有的音响信号重复播放(循环播放)的指示。
效果指示是与向6弦独立音响信号赋予的音响效果的有无、种类、参数相关的指示。效果指示也能够按照每根弦进行。例如,效果指示可以是针对全部6根弦的音响信号将效果处理设为有效的指示,也可以是仅针对特定的弦的音响信号将效果处理设为有效的指示。例如在操作输入部11包含有触摸面板的情况下,可以根据通过滑动将与触摸面板接触的手指的位置变更的操作而使音响效果的参数变更。
音响生成指示是自动生成与电吉他200的音响信号叠加的乐器(鼓、吉他、低音吉他等)的音响信号的指示。根据音响生成指示,与电吉他200的演奏者的演奏相匹配地将鼓等乐器的音响信号进行叠加。其结果,演奏者能够享受如合奏演奏这样的演奏。
控制部12基于输入至操作输入部11的来自演奏者的指示,对录音播放部13、解析部14、效果部15、音响信号生成部16进行控制。此外,在图1中,细线箭头表示来自控制部的控制信号。
录音播放部13具有:弦音响信号写入部131、录音部132、弦音响信号播放部133以及弦音响信号选择部134。录音播放部13能够对所输入的音响信号进行录音及播放。录音播放部13作为基于输入至操作输入部11的来自演奏者的指示而进行录音及播放的“循环器(Looper)”起作用。演奏者例如能够在对自身的演奏进行录音、将录音的演奏进行循环播放、在其循环播放的演奏中还叠加自身的演奏等用途中使用循环器的功能。录音播放部13能够按照每根弦对音响信号进行录音及播放。
弦音响信号写入部131从音响信号输入部10接收6弦独立音响信号的输入。弦音响信号写入部131基于来自接收到录音指示的控制部12的控制信号,将所输入的6弦独立音响信号中的、从录音开始至录音停止为止的期间的录音对象的音响信号作为按照每根弦独立的音响信号而转发至录音部132。在录音指示为仅对特定的弦的音响信号进行录音的指示的情况下,仅将从该特定的弦取得的音响信号转发至录音部132。
弦音响信号写入部131针对转发的录音对象的音响信号而赋予能够对是从6根弦210中的哪个弦取得的音响信号进行确定的ID编号(以下,称为“弦ID编号”)。
例如,在录音指示为对6弦和5弦这2根弦的音进行录音的指示的情况下,弦音响信号写入部131将6弦独立音响信号中的录音对象的6弦和5弦的音响信号转发至录音部132。对6弦的音响信号赋予弦ID编号“6”,对5弦的音响信号赋予弦ID编号“5”。
另外,弦音响信号写入部131针对转发的录音对象的音响信号而赋予按照每个录音固有的录音ID编号。对同时记录的多个弦的音响信号赋予相同的录音ID编号。
录音部132具有RAM、闪存、硬盘等记录介质,能够将作为数字信号的音响信号作为音响数据进行记录。录音部132所具有的记录介质具有足以能够将6根弦的音响信号同时进行录音及播放的写入速度及读入速度。演奏者在记录介质的记录容量的范围能够对音响信号进行录音。
图2是用于对在录音部132中记录的音响数据进行说明的图。
如图2所示,音响数据以表格形式的数据构造进行记录,基于弦ID编号和录音ID编号而储存于录音部132。音响数据在与赋予给录音对象的音响信号的弦ID编号相对应的表格列、且与录音ID编号相对应的表格行的表格的相应部位进行记录。
例如,在从弦音响信号写入部131转发了赋予有弦ID编号“6”和录音ID编号“4”的音响信号的情况下,录音部132将转发的音响信号记录于表格列为“6”、表格行为“4”的表格的相应部位。
即,能够确定在录音部132中记录的音响数据是从6根弦210中的哪根弦取得的音响数据。另外,能够基于在录音部132中记录的音响数据,对与该音响数据同时录音的从其他弦取得的音响数据进行确定。
弦音响信号播放部133基于来自接收到播放指示的控制部12的控制信号,读出与播放对象的录音ID编号和弦ID编号相对应的音响数据。弦音响信号播放部133将读出的音响数据作为按照每根弦独立的音响信号而输出至弦音响信号选择部134。在播放指示为仅对特定的弦的音响信号进行播放的指示的情况下,仅读出与该特定的弦相对应的音响信号而作为音响信号进行输出。
弦音响信号选择部134基于来自接收到播放指示的控制部12的控制信号,将从弦音响信号输入部10输入的6弦独立音响信号中的、存在播放指示的弦的音响信号,以从弦音响信号播放部133转发的音响信号进行置换。弦音响信号选择部134将一部分以转发来的音响信号进行了置换的6弦独立音响信号输出至效果部15。
例如,在播放指示是对6弦和5弦这2根弦进行播放的指示的情况下,弦音响信号选择部134将从弦音响信号输入部10输入的6弦独立音响信号中的6弦和5弦的音响信号以从弦音响信号播放部133转发的6弦和5弦的音响信号进行置换。不实施从1弦至4弦的音响信号的置换。
弦音响信号选择部134也可以不以上述的音响数据实施置换,而是将从弦音响信号输入部10输入的音响信号和从弦音响信号播放部133转发的音响信号按照每根弦而叠加,作为音响信号进行输出。即,弦音响信号选择部134只要将从弦音响信号输入部10输入的音响信号和从弦音响信号播放部133转发的音响信号(播放音响信号)的至少一者进行输出即可。
解析部14进行从弦音响信号输入部10输入的6弦独立音响信号的通过实时处理进行的解析和在录音部132中记录的音响数据的通过非实时处理进行的解析。由解析部14进行的解析例如为音响信号的和弦解析、起音(Attack)检测、BPM(Beats Per Minute)检测等。
解析部14能够针对在录音部132中记录的音响数据,进行通过非实时处理实施的解析。因此,与仅进行通过实时处理实施的解析的情况相比较,能够充分地确保进行弦的音响信号的解析的时间。
效果部(音响效果赋予部)15基于来自接收到效果指示的控制部12的控制信号和解析部14的解析结果,对从弦音响信号选择部134输入的音响信号赋予音响效果。赋予的音响效果例如是反转(Reverse)效果、变调(Pitch shift)效果、延时(Delay)效果等。
解析部14能够通过非实时处理进行在录音部132中记录的音响数据的解析。因此,效果部15能够基于该解析结果,对音响信号赋予仅通过实时解析难以实现的音响效果。
效果部15将赋予了音响效果的音响信号输出至音响信号输出部17。由效果部15输出的音响信号是按照每根弦独立的6弦独立音响信号。此外,效果部15也可以输出将6根弦的音响信号统合后的音响信号。
作为其他方法,也可以设为如下的处理。即,解析部14针对在录音部132中记录的音响信号(音响数据),进行通过非实时处理实施的解析。效果部15基于解析结果,对音响信号赋予音响效果。录音部132将已记录有的音响信号通过由效果部15赋予了音响效果的音响信号进行覆盖。录音部132也可以将由效果部15赋予了音响效果的音响信号保存于与已经记录的音响信号的保存场所不同的其他场所。录音部132将覆盖后的音响信号提供给弦音响信号播放部133。在该情况下,对从弦音响信号选择部134输出的音响信号的至少一部分已经赋予了基于通过非实时处理得到的解析结果的音响效果。由此,效果部15也可以将对从弦音响信号选择部134输出的音响信号赋予音响效果的处理的一部分或者全部省略。
音响信号生成部16基于来自接收到音响生成指示的控制部12的控制信号和解析部14的解析结果,生成与由效果部15输出的音响信号叠加的乐器(鼓、吉他、低音吉他等)的音响信号。例如,作为音响信号,可以生成与由解析部14解析得到的BPM相匹配的鼓演奏的信号。作为音响信号,可以生成与由解析部14检测出的和弦进行相匹配的低音演奏的信号。所生成的音响信号输出至音响信号输出部17。
音响信号输出部17将由效果部15输出的6弦独立音响信号和由音响信号生成部16输出的音响信号进行混合,生成将全部音响信号统合后的音响信号。所生成的音响信号输出至音响输出装置300。
此外,在音响装置100中,控制部12、录音播放部13、解析部14、效果部15、音响信号生成部16和音响信号输出部17例如由CPU(中央处理装置)等处理装置或者专用的电子电路构成即可。
另外,它们例如也可以由分别独立的处理装置、电子电路构成。例如它们中的至少一部分可以由共通的处理装置、电子电路构成。
接下来,对音响装置100的动作进行说明。
图3是用于对存在录音指示的情况下的音响装置100的动作进行说明的流程图。
首先,如果对音响装置100供给电源,则音响装置100实施初始设定,成为录音待机状态(步骤S100)。音响装置100等待向操作输入部11输入的录音指示,例如等待录音开始的触发动作(步骤S101)。在这里,录音开始的触发动作是指操作输入部11的脚踏板的踏入动作或向触摸面板的规定部位的触摸操作等。
在录音指示为仅对特定的弦的音响信号进行录音的指示的情况下,演奏者经由操作输入部对录音对象的弦进行指定。例如,在操作输入部11由多个脚踏板构成的情况下,演奏者可以通过将与录音对象的弦相对应的脚踏板踏入,从而对录音对象的弦进行指定。在操作输入部11由触摸面板构成的情况下,演奏者可以与对触摸面板进行触摸的部位相应地对录音对象的弦进行指定。
在演奏者进行了录音开始的触发动作的情况下,音响装置100开始录音动作(步骤S102)。控制部12基于输入至操作输入部11的来自演奏者的录音指示,向弦音响信号写入部131转发录音开始的控制信号。在录音指示为仅对特定的弦的音响信号进行录音的指示的情况下,控制部12也同时转发对录音对象的弦进行确定的控制信号。
在这里,录音结束的指示可以与录音开始的触发动作同样地,通过由演奏者针对操作输入部11输入触发动作而进行。也可以在从录音开始起经过了预先决定的录音期间时,自动地结束录音。控制部12在存在录音结束的指示的情况下,向弦音响信号写入部131转发表示录音结束的控制信号。
弦音响信号写入部131根据从弦音响信号输入部10输入的6弦独立音响信号,将从录音开始至录音停止为止的期间的录音对象的音响信号作为按照每根弦独立的音响信号而转发至录音部132。在录音指示为仅对特定的弦的音响信号进行录音的指示的情况下,仅将该特定的弦的音响信号转发至录音部132。
被转发了录音对象的音响信号的录音部132,基于赋予给音响信号的弦ID编号和录音ID编号而对音响数据进行记录。原则上,录音ID编号与没有进行录音的表格行相对应。另外,同时转发出的多个弦的音响信号作为音响数据而记录于相同的表格行。
也可以将录音部132构成为能够实施将已经进行了录音的表格行的一部分覆盖的覆盖录音。通过如上所述的结构,能够在发生了演奏的错误等时对录音内容进行修正。
音响装置100如果完成上述的录音,则结束录音动作(步骤S103)。此外,也可以在一次录音动作完成前,开始不同的录音动作,在该情况下,多个录音动作并列地动作。
接下来,对赋予反转效果的情况下的音响装置100的动作进行说明。反转效果是指下述音响效果,即,将音响信号变换为与时间前进的方向相反的反向播放音响信号。
图4是对在录音指示后,存在音响效果为反转效果的效果指示的情况下的音响装置100的动作进行说明的流程图。以下动作的说明按照图4所示的流程图进行。
音响装置100如果开始了至少一个音响数据的录音,则成为播放待机状态(步骤S200)。在本流程图所示的音响装置100的动作中,如果录音部132中的录音完成,则控制部12针对弦音响信号播放部133,使录音的音响数据的循环播放开始。即,即使演奏者没有对操作输入部11进行操作而发出播放指示,在录音完成后也自动地开始音响数据的播放(步骤S201)。通过如上所述地使音响装置100动作,从而能够容易地创建用于使录音的短的音响数据立即循环播放的音响信号。
如果录音部132中的录音完成,则控制部12针对解析部14,指示进行录音得到的音响数据的解析(步骤S202)。在本例中,在步骤S201中的录音动作中,1弦和2弦这2根弦为录音对象。因此,控制部12对解析部14指示与这2根弦有关的起音检测。
在录音部132中记录的音响数据按照每个弦ID编号进行了记录,因此能够对特定的弦的音响数据进行确定。另外,在记录于录音部132的音响数据中,同时录音的音响数据具有同一录音ID编号,因此解析部14能够对同时录音的音响数据进行确定。
图5示出了在录音部132中同时录音的1弦和2弦的音响信号。
解析部14通过进行起音检测,从而对在音响信号中能够分割的乐句(Phrase)的区域(以下,称为“乐句区域”)进行解析。
例如,在图5所示的1弦的音响信号中,检测出乐句P1(A1~B1)、乐句P2(A2~B2)和乐句P3(A3~B3)这3种能够分割的乐句区域。
例如,在图5所示的2弦的音响信号中,检测出乐句P4(A4~B4)和乐句P5(A5~B5)这2种能够分割的乐句区域。
接下来,音响装置100等待向操作输入部11输入的效果指示(步骤S203)。如果演奏者向操作输入部11输入了音响效果为反转的效果指示,则控制部12针对效果部15指示赋予反转效果(步骤S204)。
此外,也可以是即使演奏者没有对操作输入部11进行操作而进行效果指示,开始播放,经过规定时间后,例如在录音的音响信号的播放(循环播放)重复4次后,效果部15也自动地开始音响效果的赋予。
接收到赋予反转效果的指示的效果部15从由解析部14解析出的能够分割的乐句区域中对一个乐句区域进行选择,针对选择出的乐句区域赋予反转效果。赋予反转效果的乐句区域的选择例如可以随机地选择,也可以对峰值最大的乐句区域进行选择。
图6是对图5所示的音响信号赋予反转效果后的音响信号。在图5所示的1弦的音响信号中,乐句P2(A2~B2)被变换为与时间前进的方向相反的反向播放音响信号。在图6所示的2弦的音响信号中,乐句P5(A5~B5)被变换为与时间前进的方向相反的反向播放音响信号。
由于按照每根弦赋予不同的反转效果,因此能够得到复杂的反转效果。另外,由于按照每根弦赋予反转效果,因此即使在赋予反转效果后,也能够确保和弦的匹配性。
就如上所述的起音检测及反转效果的赋予而言,通过音响信号的实时处理是无法容易地实施的,但对于通过非实时处理进行录音的音响数据的解析等的音响装置100而言是显著的特征。
从开始音响效果的赋予起经过规定时间后,例如在录音的音响信号的播放(循环播放)重复2次后,对效果指示是否继续有效进行确认(步骤S205)。在没有从操作输入部11输入效果指示的情况下,结束音响效果的赋予(步骤S206)。在从操作输入部11继续输入了效果指示的情况下,再次执行步骤S204。
在再次执行的步骤S204中,效果部15可以对赋予反转效果的乐句区域进行变更。针对录音的音响信号的每次播放(循环播放),使赋予反转效果的乐句区域变更,由此能够得到与吉他的琶音演奏类似的音响效果。
接下来,对赋予变调效果的情况下的音响装置100的动作进行说明。
图7是用于对在录音指示后存在音响效果为变调效果的效果指示的情况下的音响装置100的动作进行说明的流程图。以下的动作的说明是按照图7所示的流程图进行的。
音响装置100如果开始了至少一个音响数据的录音,则成为播放待机状态(步骤S300)。在本流程图所示的音响装置100的动作中,直至向操作输入部11输入播放指示为止,不开始播放。在这里,演奏者不演奏乐句,而是仅演奏1种和弦而进行了录音。
如果录音部132中的录音完成(步骤S301),则控制部12针对解析部14指示进行录音得到的音响数据的和弦解析,对和弦进行确定(步骤S302)。在本例中,在步骤S301中的录音动作中,4弦、5弦和6弦这3根弦为录音对象。因此,控制部12指示针对这3根弦的和弦解析。
在录音部132中记录的音响数据按照每个弦ID编号进行了记录。因此,能够对特定的弦的音响数据进行确定。另外,在记录于录音部132的音响数据中,同时录音的音响数据具有同一录音ID编号。因此,解析部14能够对同时录音的音响数据进行确定。因此,解析部14能够根据录音的音响数据对和弦进行确定。
接下来,解析部14决定从确定出的和弦进行和弦变更的情况下的针对每根弦的变调量(步骤S303)。
图8是针对4弦、5弦和6弦这3根弦的和弦解析的结果。
如图8所示,录音的音响数据的4弦为“so”,5弦为“mi”,6弦为“do”,解析出的和弦为“C”。解析部14决定在从“C”和弦向其他和弦(以下,称为“生成和弦”)进行和弦变更的情况下的、针对每根弦的变调量。在这里,生成和弦设为是将“C”和弦作为根和弦(I)的情况下的、2度的小和弦(IIm)即“Dm”和弦。
图9是针对4弦、5弦和6弦这3根弦的变调量。
如图9所示,决定出的变调量是关于4弦从“so”向“la”的全音变调,关于5弦从“mi”向“fa”的半音变调,关于6弦从“do”向“re”的全音变调。
能够按照每根弦而变更变调量。因此,例如能够进行从大和弦(Major code)向小和弦(Minor code)的和弦变更等在针对全部6弦进行相同的变调的情况下不可能实现的和弦变更。
同样地,解析部14决定生成和弦是在和弦进行上经常使用的其他和弦(例如,IV、V等)的情况下的、针对每根弦的变调量。在这里,和弦进行可以从由演奏者演奏的音乐的音乐类型中频繁出现的和弦进行之中进行选择,也可以由演奏者直接指定。
接下来,音响装置100等待向操作输入部11输入的播放指示及效果指示(步骤S304)。对由演奏者向操作输入部输入了播放指示和音响效果为变调的效果指示的情况进行说明。在该情况下,控制部12指示由弦音响信号播放部133对播放对象的音响数据进行播放,并且针对效果部15指示赋予变调效果(步骤S305)。在这里的播放指示是将录音的音响数据仅播放一次的指示。
在这里,演奏者与音响效果为变调的效果指示一起对变调而生成的生成和弦(例如,IIm、IV、V等)进行指定。在这里,设为作为生成和弦而指定出IIm。
弦音响信号播放部133对播放对象的音响数据进行播放。效果部15赋予通过基于所指定的生成和弦而针对每根弦决定的变调量所实现的变调效果。其结果,从效果部15输出图9所示的生成和弦即“Dm”的音响信号。
就如上所述的和弦解析及针对每根弦的变调效果的赋予而言,通过音响信号的实时处理是无法容易地实施的,但对于通过非实时处理进行录音得到的音响数据的解析等的音响装置100而言是显著的特征。
对在将播放对象的音响数据进行播放后,是否从操作输入部11输入了录音指示、其他效果指示等其他指示进行确认(步骤S306)。在从操作输入部11输入了其他指示的情况下,将变调效果的音响效果的赋予结束(步骤S307)。在没有从操作输入部11输入其他指示的情况下,再次执行步骤S304。
在再次执行的步骤S304中,演奏者向操作输入部11输入播放指示和音响效果为变调的效果指示。此时对要指定的生成和弦指定与此前所指定的生成和弦不同的生成和弦,由此能够从录音的一个和弦生成多个和弦而进行播放,能够进行伴随和弦进行的循环播放。
(一个实施方式的效果)
根据以上述方式构成的本实施方式的音响装置100,能够按照每根弦对弦210的音响信号进行录音播放,在实时处理的基础上,能够通过由解析部14进行的非实时处理而按照每根弦进行音响信号的解析。另外,能够使用该解析结果,按照每根弦赋予不同的反转效果或各种音响效果。
可以通过计算机而实现上述的实施方式中的音响装置100。在该情况下,将用于实现该功能的程序记录于计算机可读取的记录介质,通过使计算机系统读入在该记录介质中记录的程序并执行而实现该功能。此外,在这里所说的“计算机系统”包含OS、周边设备等的硬件。另外,“计算机可读取的记录介质”是指软盘、光磁盘、ROM、CD-ROM等可移动介质、内置于计算机系统的硬盘等存储装置。并且,“计算机可读取的记录介质”包含:如经由互联网等网络、电话线路等通信线路对程序进行发送的情况下的通信线这样,在短时间的期间,移动地对程序进行保持的介质;以及如该情况下的服务器、成为客户端的计算机系统内部的易失性存储器这样,以一定时间保持有程序的介质。另外,上述程序可以是用于实现前述的功能的一部分的程序,并且也可以通过与将前述的功能已经记录于计算机系统的程序的组合而实现,也可以使用FPGA(Field Programmable Gate Array)等可编程逻辑设备而实现。
以上,参照附图对本发明的一个实施方式进行了详述,但具体的结构并不限定于该实施方式,还包含不脱离本发明的主旨的范围的设计变更等。另外,在上述的一个实施方式及以下所示的变形例中示出的结构要素能够适当地组合而构成。
(变形例1)
例如,在上述实施方式中,与音响装置100连接的弦乐器是具有6根弦的电吉他200,但与音响装置100连接的弦乐器并不限定于电吉他200。与音响装置100连接的弦乐器也可以是具有4根弦的低音吉他。
(变形例2)
例如,在上述实施方式中,在录音部132录音的音响信号是从弦音响信号写入部131转发的音响信号,但在录音部132录音的音响信号并不限定于此。也可以构成为在录音部132中能够对由效果部15输出的音响信号进行录音(再采样)。对赋予了音响效果的音响信号进行录音,能够再次对该音响信号赋予音响效果。
(变形例3)
此外,在图7的流程图所示的音响装置100的动作中,效果指示为变调效果,但音响效果并不限定于变调效果。音响效果可以是按照每根弦延时时间不同的延时效果,也可以是按照每根弦对音响信号进行静音的静音效果。在任意情况下,都能够按照每根弦赋予不同的音响效果,能够得到与吉他的琶音演奏类似的音响效果。
工业实用性
本发明可以应用于音响装置及音响控制程序。
标号的说明
100…音响装置
10…弦音响信号输入部
11…操作输入部
12…控制部
13…录音播放部
131…弦音响信号写入部
132…录音部
133…弦音响信号播放部
134…弦音响信号选择部
14…解析部
15…效果部(音响效果赋予部)
16…音响信号生成部
17…音响信号输出部
200…电吉他
210…弦
220…弦音响信号取得部
300…音响输出装置
310…放大器
320…扬声器

Claims (10)

1.一种音响装置,其具有:
录音播放部,其对与弦乐器的分别不同的弦相对应并且彼此独立的第1期间的多个弦独立音响信号进行录音,所述弦包含第1弦和第2弦,所述第1期间的所述多个弦独立音响信号包含与所述第1弦相对应的所述第1期间的弦独立音响信号、和与所述第2弦相对应的所述第1期间的弦独立音响信号;
解析部,其至少对录音的所述第1期间的所述多个弦独立音响信号中与所述第1弦相对应的所述第1期间的所述弦独立音响信号进行解析;以及
音响效果赋予部,其基于通过所述解析部进行的解析的结果,对与所述第1弦相对应的所述第1期间的所述弦独立音响信号赋予音响效果;
其中,所述录音播放部进一步地,还重新取得与所述第1弦相对应的第2期间的弦独立音响信号、和与所述第2弦相对应的所述第2期间的弦独立音响信号,所述第2期间不同于所述第1期间;
音响信号生成部,其生成音响信号,生成的所述音响信号包含基于被赋予了所述音响效果并且与所述第1弦相对应的所述第1期间的所述弦独立音响信号的信号、和基于重新取得的与所述第2弦相对应的所述第2期间的所述弦独立音响信号的信号。
2.根据权利要求1所述的音响装置,其中,
所述音响效果包含将与所述第1弦相对应的所述第1期间的所述弦独立音响信号变换为反向播放音响信号的反转效果。
3.根据权利要求2所述的音响装置,其中,
所述音响效果赋予部基于所述解析结果,决定要赋予所述反转效果的与所述第1弦相对应的所述第1期间的所述弦独立音响信号的区域。
4.根据权利要求1所述的音响装置,其中,
所述音响效果包含变调效果。
5.根据权利要求4所述的音响装置,其中,
所述弦还包含第3弦和第4弦;
所述第1期间的所述多个弦独立音响信号还包含与所述第3弦相对应的所述第1期间的弦独立音响信号、和与所述第4弦相对应的所述第1期间的弦独立音响信号;
所述解析部对基于与所述第1弦相对应的所述第1期间的所述弦独立音响信号、与所述第3弦相对应的所述第1期间的所述弦独立音响信号、和与所述第4弦相对应的所述第1期间的所述弦独立音响信号的和弦进行解析,基于和弦解析结果决定与所述第1弦相对应的所述第1期间的所述弦独立音响信号、与所述第3弦相对应的所述第1期间的所述弦独立音响信号、和与所述第4弦相对应的所述第1期间的所述弦独立音响信号之中的每一个的变调量。
6.根据权利要求1所述的音响装置,其中,
所述音响效果包含对与所述第1弦相对应的所述第1期间的所述弦独立音响信号赋予延时时间的延时效果。
7.根据权利要求1所述的音响装置,其中,
所述音响效果包含将与所述第1弦相对应的所述第1期间的所述弦独立音响信号静音的静音效果。
8.根据权利要求1所述的音响装置,其中,
所述音响装置还具有音响信号输出部,该音响信号输出部输出生成的所述音响信号。
9.根据权利要求1所述的音响装置,其中,
所述弦还包含第3弦;
所述第1期间的所述多个弦独立音响信号还包含与所述第3弦相对应的所述第1期间的弦独立音响信号;
所述音响效果赋予部基于通过所述解析部进行的解析的结果,在所述第1弦相对应的所述第1期间的所述弦独立音响信号、和所述第3弦相对应的所述第1期间的所述弦独立音响信号之间赋予不同的音响效果。
10.一种音响控制方法,其包含下述步骤:
对与弦乐器的分别不同的弦相对应并且彼此独立的第1期间的多个弦独立音响信号进行录音,所述弦包含第1弦和第2弦,所述第1期间的所述多个弦独立音响信号包含与所述第1弦相对应的所述第1期间的弦独立音响信号、和与所述第2弦相对应的所述第1期间的弦独立音响信号;
至少对录音的所述第1期间的所述多个弦独立音响信号中的与所述第1弦相对应的所述第1期间的所述弦独立音响信号进行解析;以及
基于所述解析的结果,对与所述第1弦相对应的所述第1期间的所述至少一个弦独立音响信号赋予音响效果;
新取得与所述第1弦相对应的第2期间的弦独立音响信号、和与所述第2弦相对应的所述第2期间的弦独立音响信号,所述第2期间不同于所述第1期间;
生成音响信号,生成的所述音响信号包含基于被赋予了所述音响效果并且与所述第1弦相对应的所述第1期间的所述弦独立音响信号的信号、和基于新取得的与所述第2弦相对应的所述第2期间的所述弦独立音响信号的信号。
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