CN111275497A - 基于奖励数据的交互方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

基于奖励数据的交互方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN111275497A CN202010122803.XA CN202010122803A CN111275497A CN 111275497 A CN111275497 A CN 111275497A CN 202010122803 A CN202010122803 A CN 202010122803A CN 111275497 A CN111275497 A CN 111275497A
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Abstract

本公开提供了一种基于奖励数据的交互方法、装置、计算机设备及存储介质,属于互联网技术领域。所述方法包括:根据目标用户标识的历史推荐记录,获取目标用户标识的用户等级,历史推荐记录用于记录推荐目标应用的历史操作;根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励数据;显示包含奖励数据的交互界面,交互界面用于提示推荐目标应用以获取奖励数据。通过为不同用户等级的用户设置不同的奖励数据,可以保证所获取的奖励数据是与用户等级匹配的奖励数据,能够体现用户的推荐能力,因此后续显示包含奖励数据的交互界面,交互界面用于提示推荐目标应用以获取奖励数据,可以极大地吸引用户的兴趣,促进用户发起推荐目标应用的操作,互动性好。

Description

基于奖励数据的交互方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,特别涉及一种基于奖励数据的交互方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
互联网技术的发展催生了用于实现各种功能的应用,这些应用可以通过各种方式进行普及,例如,通过老用户将目标应用推荐给新用户,新用户又将该目标应用推荐给其他新用户,从而可以快速普及该目标应用。
相关技术中,为了吸引用户推荐目标应用,可以提前设置好奖励物品,在用户将目标应用成功推荐后将该奖励物品奖励给该用户。
这种做法存在的问题是,由于奖励物品是提前设置的,不同用户的奖励物品是相同的,奖励的方式单一,不易引起用户的兴趣,互动性差。
发明内容
本公开实施例提供了一种基于奖励数据的交互方法、装置、计算机设备及存储介质,能够引起用户的兴趣,促进用户发起推荐目标应用的操作,互动性好。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种基于奖励数据的交互方法,所述方法包括:
根据目标用户标识的历史推荐记录,获取所述目标用户标识的用户等级,所述历史推荐记录用于记录推荐目标应用的历史操作;
根据所述用户等级,获取与所述用户等级匹配的奖励数据;
显示包含所述奖励数据的交互界面,所述交互界面用于提示用户推荐所述目标应用以获取所述奖励数据。
在一种可能的实现方式中,所述根据目标用户标识的历史推荐记录,获取所述目标用户标识的用户等级,包括:
根据所述历史推荐记录,获取历史推荐数量,所述历史推荐数量为基于所述目标用户标识的推荐而第一次在所述目标应用中执行目标操作的用户标识的数量;
根据所述历史推荐数量,获取所述目标用户标识的用户等级。
在另一种可能的实现方式中,所述根据目标用户标识的历史推荐记录,获取所述目标用户标识的用户等级,包括:
根据所述历史推荐记录,获取所述目标用户标识的历史奖励数据,所述历史奖励数据为执行推荐所述目标应用的历史操作而获取的奖励数据;
根据所述历史奖励数据,获取所述目标用户标识的用户等级。
在另一种可能的实现方式中,所述根据目标用户标识的历史推荐记录,获取所述目标用户标识的用户等级,包括:
根据所述历史推荐记录,获取所述目标用户标识的历史推荐次数,所述历史推荐次数为执行推荐所述目标应用的历史操作的次数;
根据所述历史推荐次数,获取所述目标用户标识的用户等级。
在另一种可能的实现方式中,所述奖励数据为奖励资源数量,所述根据所述用户等级,获取与所述用户等级匹配的奖励数据,包括:
获取预设资源数量;
根据所述用户等级,对所述预设资源数量进行调整,得到所述奖励资源数量。
在另一种可能的实现方式中,所述奖励数据为奖励物品,所述根据所述用户等级,获取与所述用户等级匹配的奖励数据,包括:
根据所述用户等级,获取与所述用户等级匹配的奖励资源数量;
根据多个物品对应的资源数量,从所述多个物品中选取与所述奖励资源数量匹配的奖励物品。
在另一种可能的实现方式中,所述根据所述用户等级,获取与所述用户等级匹配的奖励数据,包括:
获取所述目标用户标识的用户信息;
根据所述用户等级和所述用户信息,获取与所述用户等级和所述用户信息匹配的奖励数据。
在另一种可能的实现方式中,所述用户信息包括用户标签;所述根据所述用户等级和所述用户信息,获取与所述用户等级和所述用户信息匹配的奖励数据,包括:
根据所述用户等级和所述用户标签,从奖励数据库中选取与所述用户等级和所述用户标签匹配的奖励数据,所述奖励数据库用于存储奖励数据。
在另一种可能的实现方式中,所述用户信息包括用户标签,所述奖励数据为奖励物品,所述根据所述用户等级和所述用户信息,获取与所述用户等级和所述用户信息匹配的奖励数据,包括:
获取所述目标用户标识在所述目标应用中的物品浏览记录;
根据所述用户等级和所述用户标签,从所述物品浏览记录中选取与所述用户等级和所述用户标签匹配的物品,作为所述奖励物品。
在另一种可能的实现方式中,所述显示包含所述奖励数据的交互界面之后,所述方法还包括:
当基于所述交互界面检测到推荐操作时,根据所述目标用户标识生成所述目标应用的链接,所述链接包括所述目标用户标识;
当检测到不小于预设数量的用户标识基于所述链接在所述目标应用中执行所述目标操作时,确定所述目标用户标识推荐所述目标应用成功。
在另一种可能的实现方式中,所述交互界面还包括多个用户等级匹配的奖励数据。
第二方面,提供了一种基于奖励数据的交互装置,所述装置包括:
用户等级获取模块,被配置为根据目标用户标识的历史推荐记录,获取所述目标用户标识的用户等级,所述历史推荐记录用于记录推荐目标应用的历史操作;
奖励数据获取模块,被配置为根据所述用户等级,获取与所述用户等级匹配的奖励数据;
交互界面显示模块,被配置为显示包含所述奖励数据的交互界面,所述交互界面用于提示用户推荐所述目标应用以获取所述奖励数据。
在一种可能的实现方式中,所述用户等级获取模块,被配置为根据所述历史推荐记录,获取历史推荐数量,所述历史推荐数量为基于所述目标用户标识的推荐而第一次在所述目标应用中执行目标操作的用户标识的数量;根据所述历史推荐数量,获取所述目标用户标识的用户等级。
在另一种可能的实现方式中,所述用户等级获取模块,被配置为根据所述历史推荐记录,获取所述目标用户标识的历史奖励数据,所述历史奖励数据为执行推荐所述目标应用的历史操作而获取的奖励数据;
根据所述历史奖励数据,获取所述目标用户标识的用户等级。
在另一种可能的实现方式中,所述用户等级获取模块,被配置为根据所述历史推荐记录,获取所述目标用户标识的历史推荐次数,所述历史推荐次数为执行推荐所述目标应用的历史操作的次数;
根据所述历史推荐次数,获取所述目标用户标识的用户等级。
在另一种可能的实现方式中,所述奖励数据为奖励资源数量,所述奖励数据获取模块,被配置为获取预设资源数量;根据所述用户等级,对所述预设资源数量进行调整,得到所述奖励资源数量。
在另一种可能的实现方式中,所述奖励数据为奖励物品,所述奖励数据获取模块,被配置为根据所述用户等级,获取与所述用户等级匹配的奖励资源数量;根据多个物品对应的资源数量,从所述多个物品中选取与所述奖励资源数量匹配的奖励物品。
在另一种可能的实现方式中,所述奖励数据获取模块,被配置为获取所述目标用户标识的用户信息;根据所述用户等级和所述用户信息,获取与所述用户等级和所述用户信息匹配的奖励数据。
在另一种可能的实现方式中,所述用户信息包括用户标签;所述奖励数据获取模块,被配置为根据所述用户等级和所述用户标签,从奖励数据库中选取与所述用户等级和所述用户标签匹配的奖励数据,所述奖励数据库用于存储奖励数据。
在另一种可能的实现方式中,所述用户信息包括用户标签,所述奖励数据为奖励物品,所述奖励数据获取模块,被配置为获取所述目标用户标识在所述目标应用中的物品浏览记录;根据所述用户等级和所述用户标签,从所述物品浏览记录中选取与所述用户等级和所述用户标签匹配的物品,作为所述奖励物品。
在另一种可能的实现方式中,链接生成模块,被配置为当基于所述交互界面检测到推荐操作时,根据所述目标用户标识生成所述目标应用的链接,所述链接包括所述目标用户标识;
推荐成功确定模块,被配置为当检测到不小于预设数量的用户标识基于所述链接在所述目标应用中执行所述目标操作时,确定所述目标用户标识推荐所述目标应用成功。
在另一种可能的实现方式中,所述交互界面还包括多个用户等级匹配的奖励数据。
第三方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现上述任一种可能实现方式中的基于奖励数据的交互方法中所执行的操作。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现上述任一种可能实现方式中的基于奖励数据的交互方法中计算机设备执行的操作。
本公开实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
在本公开实施例中,根据目标用户标识的历史推荐记录,获取目标用户标识的用户等级,历史推荐记录用于记录推荐目标应用的历史操作;根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励数据,通过为不同用户等级的用户设置不同的奖励数据,可以保证所获取的奖励数据是与用户等级匹配的奖励数据,能够体现用户的推荐能力,因此后续显示包含奖励数据的交互界面,交互界面用于提示推荐目标应用以获取奖励数据,可以极大地吸引用户的兴趣,促进用户发起推荐目标应用的操作,互动性好。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本公开实施例提供的一种实施环境的示意图;
图2是本公开实施例提供的一种基于奖励数据的交互方法的流程图;
图3是本公开实施例提供的一种基于奖励数据的交互方法的流程图;
图4是本公开实施例提供的一种基于奖励数据的交互方法的流程图;
图5是本公开实施例提供的一种基于奖励数据的交互装置的框图;
图6是本公开实施例提供的一种终端的结构示意图;
图7是本公开实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开实施方式作进一步地详细描述。
图1是本公开实施例提供的一种实施环境的示意图。参见图1,该实施环境包括终端101和服务器102。终端101和服务器102之间通过无线或者有线网络连接。并且,终端101上可以安装由服务器102提供服务的目标应用,终端101对应的用户可以通过该目标应用实现例如数据传输、消息交互等功能。
终端101可以为电脑、手机、平板电脑或者其他终端。目标应用可以为终端101上安装的任一应用;并且,目标应用可以为终端101操作系统中的目标应用,还可以为第三方提供的目标应用。例如,目标应用可以为购物应用、金融应用、社交应用或者短视频应用等。服务器102可以为该目标应用对应的后台服务器。相应的,服务器102可以为购物服务器、金融服务器、社交应用服务器或者短视频应用服务器等。
为了吸引目标用户的兴趣,促进目标用户发起对目标应用的推荐,终端101可以显示包含奖励数据的交互界面,该交互界面用于提示用户推荐目标应用以获取该奖励数据。为了区分出不同推荐能力的目标用户,以便为不同推荐能力的目标用户设置不同的奖励数据,终端101在显示包含奖励数据的交互界面前,可以先向服务器102发送奖励数据获取请求,用于请求目标用户标识对应的奖励数据。服务器102接收该奖励数据获取请求后,根据目标用户标识的历史推荐记录,获取目标用户标识的用户等级。其中,历史推荐记录用于记录推荐目标应用的历史操作。接着,服务器102根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励数据。然后,服务器102向终端发送该奖励数据。终端101接收该奖励数据后,再执行显示包含该奖励数据的交互界面的步骤,这样,终端101的交互界面中包含的奖励数据即是与目标用户的推荐能力相匹配的,从而更能吸引用户发起对目标应用的推荐。
需要说明的一点是,终端101也可以不通过服务器102获取与目标用户标识匹配的奖励数据,即终端可以根据历史推荐记录来独立获取目标用户标识的用户等级以及根据用户等级获取与用户等级相匹配的奖励数据。
图2是本公开实施例提供的一种基于奖励数据的交互方法的流程图。该方法的执行主体为计算机设备,其中计算机设备可以包括终端和服务器。参见图2,该实施例包括:
步骤201:根据目标用户标识的历史推荐记录,获取目标用户标识的用户等级,历史推荐记录用于记录推荐目标应用的历史操作。
步骤202:根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励数据。
步骤203:显示包含奖励数据的交互界面,交互界面用于提示用户推荐目标应用以获取奖励数据。
在一种可能的实现方式中,根据目标用户标识的历史推荐记录,获取目标用户标识的用户等级,包括:
根据历史推荐记录,获取历史推荐数量,历史推荐数量为基于目标用户标识的推荐而第一次在目标应用中执行目标操作的用户标识的数量;
根据历史推荐数量,获取目标用户标识的用户等级。
在另一种可能的实现方式中,根据目标用户标识的历史推荐记录,获取目标用户标识的用户等级,包括:
根据历史推荐记录,获取目标用户标识的历史奖励数据,历史奖励数据为执行推荐目标应用的历史操作而获取的奖励数据;
根据历史奖励数据,获取目标用户标识的用户等级。
在另一种可能的实现方式中,根据目标用户标识的历史推荐记录,获取目标用户标识的用户等级,包括:
根据历史推荐记录,获取目标用户标识的历史推荐次数,历史推荐次数为执行推荐目标应用的历史操作的次数;
根据历史推荐次数,获取目标用户标识的用户等级。
在另一种可能的实现方式中,奖励数据为奖励资源数量,根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励数据,包括:
获取预设资源数量;
根据用户等级,对预设资源数量进行调整,得到奖励资源数量。
在另一种可能的实现方式中,奖励数据为奖励物品,根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励数据,包括:
根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励资源数量;
根据多个物品对应的资源数量,从多个物品中选取与奖励资源数量匹配的奖励物品。
在另一种可能的实现方式中,根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励数据,包括:
获取目标用户标识的用户信息;
根据用户等级和用户信息,获取与用户等级和用户信息匹配的奖励数据。
在另一种可能的实现方式中,用户信息包括用户标签;根据用户等级和用户信息,获取与用户等级和用户信息匹配的奖励数据,包括:
根据用户等级和用户标签,从奖励数据库中选取与用户等级和用户标签匹配的奖励数据,奖励数据库用于存储奖励数据。
在另一种可能的实现方式中,用户信息包括用户标签,奖励数据为奖励物品,根据用户等级和用户信息,获取与用户等级和用户信息匹配的奖励数据,包括:
获取目标用户标识在目标应用中的物品浏览记录;
根据用户等级和用户标签,从物品浏览记录中选取与用户等级和用户标签匹配的物品,作为奖励物品。
在另一种可能的实现方式中,显示包含奖励数据的交互界面之后,方法还包括:
当基于交互界面检测到推荐操作时,根据目标用户标识生成目标应用的链接,链接包括目标用户标识;
当检测到不小于预设数量的用户标识基于链接在目标应用中执行目标操作时,确定目标用户标识推荐目标应用成功。
在另一种可能的实现方式中,交互界面还包括多个用户等级匹配的奖励数据。
在本公开实施例中,根据目标用户标识的历史推荐记录,获取目标用户标识的用户等级,历史推荐记录用于记录推荐目标应用的历史操作;根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励数据,通过为不同用户等级的用户设置不同的奖励数据,可以保证所获取的奖励数据是与用户等级匹配的奖励数据,能够体现用户的推荐能力,因此后续显示包含奖励数据的交互界面,交互界面用于提示推荐目标应用以获取奖励数据,可以极大地吸引用户的兴趣,促进用户发起推荐目标应用的操作,互动性好。
图3是本公开实施例提供的一种基于奖励数据的交互方法的流程图。在本公开实施例中,以执行主体为终端为例进行说明。参见图3,该实施例包括:
步骤301:终端根据目标用户标识的历史推荐记录,获取目标用户标识的用户等级,历史推荐记录用于记录推荐目标应用的历史操作。
目标应用可以为终端上安装的任一应用,例如,目标应用可以为购物应用、金融应用、社交应用、游戏应用或者短视频应用,当然,目标应用还可以为其他应用,本公开对此不做限制。
用户标识用于确定目标应用的用户身份,用户标识可以为用户的账号、头像、手机号码、身份证号等,本公开对此不做限制。
任一终端基于任一用户标识登录目标应用,还可以执行推荐目标应用的操作,其他用户可以基于该用户标识的推荐,在目标应用中执行目标操作,并且,基于该用户标识的推荐,在目标应用中第一次执行目标操作的用户数量越多,则该用户标识的推荐能力越强。不同的用户标识的推荐能力不同,因此为了区分目标应用中不同推荐能力的用户标识,可以获取用户标识的用户等级。
用户等级用于区分不同推荐能力的用户标识。根据需要,终端可以划分多个用户等级,例如,划分2个用户等级、划分3个用户等级或者划分4个用户等级,当然还可以划分其他数量的用户等级,本公开对此不做限制。
本公开实施例中,目标用户标识可以为终端在目标应用中当前登陆的用户标识,终端获取目标用户标识的历史推荐记录,以便根据目标用户标识的历史推荐记录,获取目标用户标识的用户等级。
历史推荐记录为目标用户标识执行过的推荐目标应用的历史操作的记录。该历史推荐记录中可以包括目标用户标识、该目标用户标识所执行过的推荐目标应用的历史操作的时间、历史推荐数量、历史奖励数据、历史推荐次数等。其中,历史推荐数量为基于目标用户标识的推荐而第一次在目标应用中执行目标操作的用户标识的数量,历史奖励数据为目标用户标识执行推荐目标应用的历史操作而获取的奖励数据,历史推荐次数为目标用户标识执行推荐目标应用的历史操作的次数。当然,历史推荐记录中还可以包括其他数据,本公开对此不做限制。
历史推荐记录可以存储在终端中,相应的,终端可以直接从本地获取目标用户标识的历史推荐记录。历史推荐记录也可以存储在服务器中,相应的,终端可以向服务器发送历史推荐记录获取请求,该历史推荐记录获取请求携带目标用户标识,服务器接收该历史推荐记录获取请求,根据目标用户标识获取目标用户标识的历史推荐记录。
需要说明的一点是,该历史推荐记录可以为预设时间段内的历史推荐记录。其中,预设时间段可以根据需要设置,例如,该预设时间段可以为距离当前时间的前一周、前一个月、前一个季度等,当然,该预设时间段还可以为其他,本公开对此不做限制。
本公开实施例中,根据历史推荐记录,可以了解目标用户标识推荐目标应用的情况,从而获取目标用户标识的用户等级,以该用户等级来体现目标用户标识的推荐能力。
终端根据历史推荐记录,获取目标用户标识的用户等级的方式可以包括以下三种:
第一种,终端根据历史推荐记录,获取历史推荐数量,终端根据历史推荐数量,获取目标用户标识的用户等级。
其中,历史推荐数量为基于目标用户标识的推荐而第一次在目标应用中执行目标操作的用户标识的数量。
其中,终端根据历史推荐数量,获取目标用户标识的用户等级的实现方式可以为:终端划分多个用户等级,预设每个用户等级对应的数量范围,其中,用户等级越高,用户等级对应的数量范围越大。终端响应于获取到目标用户标识的历史推荐数量,确定该历史推荐数量对应的数量范围,然后根据该数量范围确定该数量范围对应的用户等级,将该用户等级作为目标用户标识的用户等级。
例如,终端中划分的4个用户等级分别为“A”、“B”、“C”、“D”,其中,“A”的等级最低,“D”的等级最高。“A”对应的历史推荐数量的数量范围为[0,10],“B”对应的历史推荐数量的数量范围为[11,100],“C”对应的历史推荐数量的数量范围为[101,500],“D”对应的历史推荐数量的数量范围为[500,+∞),假设终端获取的历史推荐数量为5,则终端确定目标用户标识的用户等级为“A”。其中,上述数量范围是通过区间来表示的,区间只是数量范围的其中一种表示方法,数量范围还可以通过其他方式表示,本公开对此不做限制。
在本公开实施例中,终端根据历史推荐数量,获取目标用户标识的用户等级,由于历史推荐数量可以真实的反映出用户的推荐能力,相应的,根据历史推荐数量所获取的用户等级,具有客观性,保证了用户等级的准确性。
第二种,终端根据历史推荐记录,获取历史奖励数据,根据历史奖励数据,获取目标用户标识的用户等级。
其中,历史奖励数据为执行推荐目标应用的历史操作而获取的奖励数据。历史奖励数据可以包括历史奖励物品和历史奖励资源数量两种形式,针对不同的形式获取用户等级的方式可以分为以下三种:
(1)当历史奖励数据为历史奖励资源数量时,终端根据历史推荐记录获取历史奖励资源数量,根据历史奖励资源数量,获取目标用户标识的用户等级。
终端根据历史奖励资源数量,获取目标用户标识的用户等级的实现方式可以为:终端划分多个用户等级,预设每个用户等级对应的数量范围,其中,用户等级越高,用户等级对应的数量范围越大。终端响应于获取到目标用户标识的历史奖励资源数量,确定该历史奖励资源数量对应的数量范围,然后根据该数量范围确定该数量范围对应的用户等级,将该用户等级作为目标用户标识的用户等级。
例如,终端中划分的4个用户等级分别为“A”、“B”、“C”、“D”,其中,“A”的等级最低,“D”的等级最高。“A”对应的历史奖励资源数量的数量范围为[0,100],“B”对应的历史奖励资源数量的数量范围为(100,100],“C”对应的历史奖励资源数量的数量范围为(1000,5000],“D”对应的历史奖励资源数量的数量范围为(5000,+∞),假设终端获取的历史奖励资源数量为50,则终端确定目标用户标识的用户等级为“A”。其中,上述数量范围是通过区间来表示的,区间只是范围的其中一种表示方法,数量范围还可以通过其他方式表示,本公开对此不做限制。
(2)当历史奖励数据为历史奖励物品时,终端根据历史推荐记录获取历史奖励物品的数量,根据历史奖励物品的数量获取目标用户标识的用户等级。
或者,终端根据历史推荐记录,确定每个历史奖励物品对应的单位资源数量和历史奖励物品的数量,根据每个历史奖励物品对应的单位资源数量和历史奖励物品的数量,获取所有历史奖励物品对应的历史奖励资源数量,然后再根据该历史奖励资源数量获取目标用户标识的用户等级。
(3)当历史奖励数据包括历史奖励物品和历史奖励资源数量时,终端确定该历史奖励物品对应的历史奖励资源数量,将该历史奖励资源数量与历史奖励数据中包括的历史奖励资源数量的和作为历史奖励资源总数量,然后再根据该历史奖励资源总数量获取目标用户标识的用户等级。
在本公开实施例中,终端通过根据历史奖励数据,获取目标用户标识的用户等级,一般情况下,用户推荐目标应用成功的数量越多,用户所获取的奖励越多,从而历史奖励数据可以真实的反映出用户的推荐能力,相应的,根据历史奖励数据所获取的用户等级,具有客观性,保证了用户等级的准确性。
第三种,终端根据历史推荐记录,获取历史推荐次数,根据历史推荐次数,获取目标用户标识的用户等级。
其中,历史推荐次数为执行推荐目标应用的历史操作的次数。
终端根据历史推荐次数来获取目标用户标识的用户等级的方式与上述根据历史推荐数量获取目标用户标识的用户等级的方式同理,此处不再赘述。需要说明的一点是,推荐次数越多,用户等级越高。
在本公开实施例中,终端通过根据历史推荐次数,获取目标用户标识的用户等级,且历史推荐次数越多,用户等级越高,由于历史推荐次数可以反映出用户推荐目标应用的积极性,通过这种方式,给推荐积极性高的用户设置更高的用户等级,更加能够促进用户发起推荐目标应用的操作,从而促进目标应用的普及。
需要说明的一点是,上述三种获取用户等级的方式可以通过任意形式进行结合来获取用户等级,当然,也可以采用上述任意两种方式通过任意形式进行结合来获取用户等级,本公开对此不做限制。
例如,可以将第一种方式和第二种方式结合获取用户等级,相应的,该步骤包括:终端根据历史推荐数量和历史奖励数据,获取历史获客成本(CAC,Customer AcquisitionCost),根据该历史获客成本确定目标用户的用户等级。
其中,终端根据历史推荐数量和历史奖励数据,获取历史获客成本的实现方式包括:当历史奖励数据为历史奖励资源数量时,终端将历史奖励资源数量与历史推荐数量的比值,作为历史获客成本;当历史奖励数据为历史奖励物品时,终端先确定该历史奖励物品对应的历史奖励资源数量,然后将该历史奖励资源数量与历史推荐数量的比值,作为历史获客成本;当历史奖励数据包括历史奖励物品和历史奖励资源数量时,终端确定该历史奖励物品对应的历史奖励资源数量,将该历史奖励资源数量与历史奖励数据中包括的历史奖励资源数量的和作为历史奖励资源总数量,然后将该历史奖励资源总数量与历史推荐数量的比值,作为历史获客成本。
其中,终端根据该历史获客成本确定目标用户的用户等级的实现方式可以为:终端划分多个用户等级,预设每个用户等级对应的数量范围,其中,用户等级越高,用户等级对应的数量范围越小。终端响应于获取到目标用户标识的历史获客成本,确定该历史获客成本对应的数量范围,然后根据该数量范围确定该数量范围对应的用户等级,将该用户等级作为目标用户标识的用户等级。
例如,终端中划分的4个用户等级分别为“A”、“B”、“C”、“D”,其中,“A”的等级最低,“D”的等级最高。“A”对应的历史获客成本的数量范围为(100,+∞),“B”对应的历史获客成本的数量范围为(50,100],“C”对应的历史获客成本的数量范围为(10,50],“D”对应的历史获客成本的数量范围为[0,10],假设目标用户标识的历史推荐数量为5,历史奖励资源数量为50,则终端获取的历史获客成本为10,则终端确定目标用户标识的用户等级为“D”。其中,上述数量范围是通过区间来表示的,区间只是范围的其中一种表示方法,数量范围还可以通过其他方式表示,本公开对此不做限制。
在本公开实施例中,终端通过根据历史获客成本,获取目标用户标识的用户等级,并且历史获客成本越高,用户等级越低,对应的奖励数据的数量也越小,历史获客成本越低,用户等级越高,对应的奖励数据的数量也越大,从而更加能够促进获客成本低的用户发起推荐目标应用的操作,进而降低了目标应用的推荐成本。
需要说明的一点是,还可以将上述三种获取用户等级的方法中的任意一种、两种或三种与历史获客成本通过任意形式结合,来获取目标用户标识的用户等级,本公开对此不做限制。
其中,终端结合多种方式获取目标用户标识的用户等级的实现方式可以为:终端通过多种方式获取多种用户等级,响应于通过每种方式获取的用户等级相同,确定该用户等级为目标用户标识的用户等级,响应于通过每种方式获取的用户等级不相同,将多种用户等级中最低的用户等级确定为目标用户标识的用户等级,或者将多种用户等级中最高的用户等级确定为目标用户标识的用户等级。
例如,可以将第一种方式、第二种方式和历史获客成本结合来获取用户等级,相应的,该步骤包括:终端根据历史推荐数量获取用户等级1,根据历史奖励数据获取用户等级2,根据历史获客成本获取用户等级3。终端响应于用户等级1、用户等级2以及用户等级3一致,确定用户等级1为目标用户标识的用户等级。终端响应于用户等级1、用户等级2以及用户等级3不一致,确定用户等级1、用户等级2以及用户等级3中最低的用户等级,将该最低的用户等级确定为目标用户标识的用户等级。
在本公开实施例中,由于历史推荐数量、历史奖励数据和历史获客成本可以从不同层面反映出用户的推荐能力,终端通过将历史推荐数量、历史奖励数据和历史获客成本相结合来获取目标用户标识的用户等级,可以进一步的提高用户等级的客观性和准确性。
需要说明的一点是,终端中可以预设获取目标用户标识的用户等级的周期,相应的,终端根据该预设的周期,周期性执行步骤301。其中,该周期可以根据需要设置为任意时长,例如,一天、一周等,本公开对此不做限制。
在本公开实施例中,终端通过根据目标用户标识的历史推荐记录,获取目标用户标识的用户等级,由于历史推荐记录可以真实的反映出用户的推荐能力,相应的,根据历史推荐记录来获取用户等级,可以通过用户等级将不同推荐能力的用户区分开,后续为不同用户等级对应的用户设置不同的奖励数据,更能吸引用户发起对目标应用的推荐。
步骤302:终端根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励数据。
其中,该奖励数据用于吸引用户的兴趣,在目标用户将目标应用推荐成功时,终端会将该奖励数据下发到目标用户标识的账户中。
并且,该奖励数据可以是奖励资源数量,也可以是奖励物品。当奖励数据是奖励资源数量时,该步骤可以为:终端获取预设资源数量;终端根据用户等级,对预设资源数量进行调整,得到奖励资源数量。
其中,预设资源数量的大小可以根据需要设置为任意数量,本公开对此不做限制。
终端中可以预设多个用户等级分别对应的资源调整系数,该资源调整系数用于对预设资源数量进行调整,得到与用户等级对应的奖励资源数量。相应的,终端根据用户等级,对预设资源数量进行调整,得到奖励资源数量的实现方式可以为:终端根据用户等级,获取该用户等级对应的资源调整系数,根据该资源调整系数对预设资源数量进行调整,得到与该用户等级匹配的奖励资源数量。
其中,终端根据资源调整系数对预设资源数量进行调整的方式包括:终端将资源调整系数与预设资源数量相乘,将乘积作为与用户等级匹配的奖励资源数量。例如,若用户等级“A”对应的资源调整系数为0.3,预设资源数量为100元,则用户等级“A”匹配的奖励资源数量即为30。
在本公开实施例中,通过预设多个用户等级分别对应的资源调整系数,通过与该用户等级匹配的资源调整系数对预设资源数量进行调整,得到与该用户等级匹配的奖励资源数量,方法简单,易于实现。
当奖励数据是奖励物品时,终端根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励数据的步骤为:终端根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励资源数量;终端根据多个物品对应的资源数量,从多个物品中选取与奖励资源数量匹配的奖励物品。
其中,终端根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励资源数量与上述方法相同,此处不再赘述。终端根据多个物品对应的资源数量,从多个物品中选取与奖励资源数量匹配的奖励物品的实现方式可以为:终端根据多个物品的资源数量,确定每个物品的资源数量与奖励资源数量的差值,选择差值小于预设阈值的物品中的任意一个或多个物品作为奖励物品。这种确定与用户等级匹配的奖励物品的方式简单,易于实现。
需要说明的一点是,上述物品以及奖励物品可以为任意物品,例如,果蔬、电子产品、日化用品等,本公开对此不做限制。并且,奖励物品也可以包括资源数量与奖励资源数量匹配的多个物品。例如,奖励物品包括行李箱和耳机。
上述方法中,终端根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励数据,可以促进用户更多地发起对目标应用的推荐来不断提升自己的用户等级,获取更好的奖励数据,从而极大地促进了目标应用的普及。
在一种可能的实现方式中,终端也可以将用户等级与用户信息相结合来获取奖励数据,其实现方式可以为:终端获取目标用户标识的用户信息;终端根据用户等级和用户信息,获取与用户等级和用户信息匹配的奖励数据。
其中,用户信息可以包括:用户的身份、用户的年龄、用户的性别、用户的地区、用户喜欢的物品类型、用户在目标应用中的历史资源转移数量、目标应用通过该用户的推荐而获取的资源数量等信息中的任意一个或多个。其中,用户的身份是指用户属于新用户或者老用户。
服务器中可以存储用户信息,相应的,终端获取目标用户标识的用户信息的方式可以为:终端向服务器发送用户信息获取请求,该用户信息获取请求携带目标用户标识。服务器接收该用户信息获取请求,根据目标用户标识获取目标用户标识的用户信息,向终端发送该用户信息。然后,终端接收该用户信息。
终端根据用户等级和用户信息,获取与用户等级和用户信息匹配的奖励数据的方式可以为:终端根据用户等级获取与用户等级匹配的待选奖励数据,然后,从该待选奖励数据中选择与用户信息相匹配的奖励数据。或者,终端根据用户信息获取与用户信息匹配的待选奖励数据,然后,从该待选奖励数据中选择与用户等级匹配的奖励数据。
在本公开实施例中,通过结合用户等级和用户信息获取奖励数据,不仅可以确保该奖励数据是与用户的推荐能力相匹配的,并且可以确保该奖励数据是用户喜欢的,从而更能吸引用户去推荐目标应用,促进目标应用的普及。
在一种可能的实现方式中,用户信息包括用户标签,相应的,终端根据用户等级和用户信息,获取与用户等级和用户信息匹配的奖励数据的实现方式可以为:终端根据用户等级和用户标签,从奖励数据库中选取与用户等级和用户标签匹配的奖励数据,奖励数据库用于存储奖励数据。
其中,用户标签可以包括用户的身份标签、用户的年龄标签、用户的性别标签、用户的地区标签、用户喜欢的物品类型的标签。并且,奖励数据库中的奖励数据可以对应多个标签,以奖励数据为剃须刀为例,剃须刀对应的标签可以包括“男”、“20岁以上”、“电子产品”、“用户等级A”、“50元”等。
相应的,终端根据用户等级和用户标签,从奖励数据库中选取与用户等级和用户标签匹配的奖励数据的实现方式可以为:终端从奖励数据库中选择与用户等级匹配的待选奖励数据,然后从该待选奖励数据中,选择与用户标签匹配的标签数量最多的至少一个待选奖励数据,作为奖励数据。
例如,终端从奖励数据库中选择的待选奖励数据包括:护肤品、剃须刀和50元甜品代金券,其中,护肤品对应的标签包括“女”、“18岁以上”、“日化用品”,剃须刀对应的标签包括“男”、“20岁以上”、“电子产品”,50元甜品代金券对应的标签包括“女”、“甜品”、“零食”,假设用户标签包括:“女”、“25岁”、“甜品”,则护肤品的标签与该用户标签匹配的数量为2,剃须刀的标签与该用户标签匹配的数量为1,50元甜品代金券与该用户标签匹配的数量为2,则终端确定护肤品和50元甜品代金券作为奖励数据。
上述方法中,奖励数据是从奖励数据库中选择出来的,在另一种可能的实现方式,当奖励数据为奖励物品时,终端也可以从用户的物品浏览记录所包含的物品中选择奖励物品,实现方式可以为:终端获取目标用户标识在目标应用中的物品浏览记录;终端根据用户等级和用户标签,从物品浏览记录中选取与用户等级和用户标签匹配的物品,作为奖励物品。
其中,该物品浏览记录可以是预设时间段内的物品浏览记录,其中预设时间段可以根据需要设置为任意时间段,例如,可以设置为距离当前时间一天,本公开对此不做限制。
需要说明的一点是,终端从物品浏览记录中选取与用户等级和用户标签匹配的物品,作为奖励物品的实现方式与终端从奖励数据库中选取与用户等级和用户标签匹配的奖励数据的实现方式同理,此处不再赘述。
在本公开实施例中,终端从物品浏览记录中选取与用户等级和用户标签匹配的物品作为奖励物品,由于物品浏览记录中包含的物品有可能是用户当前需要的或者用户喜欢的,所以根据物品浏览记录选出的奖励物品更能吸引用户的兴趣,从而促进用户发起对目标应用的推荐。
步骤303:终端显示包含奖励数据的交互界面,交互界面用于提示用户推荐目标应用以获取奖励数据。
其中,该交互界面可以为目标应用的首页,还可以为目标应用的活动界面,或者还可以为目标应用的其他界面。例如终端可以在目标应用的首页上显示活动界面跳转接口,当终端接收到对该活动界面跳转接口的触发操作时,显示该活动界面,以提示用户参与推荐目标应用来领取奖励数据的活动。
该交互界面还可以是用户专属的界面,相应的,终端可以在目标应用的首页上,显示为目标用户标识设置的跳转接口,当终端接收到对该跳转接口的触发操作时,终端显示为目标用户标识设置的交互界面,该交互界面包括目标用户标识对应的奖励数据。并且,该奖励数据可以显示在该交互界面的任意位置,例如,显示在交互界面的上方。终端还可以在该奖励数据的周围显示提示语句,例如,该提示语句可以为“分享本应用,领取奖励”等。
交互界面中的奖励数据可以显示为奖励数据的标识,奖励数据的标识可以包括奖励数据的图片、名称中的任意一个或多个。当然,奖励数据的标识还可以为其他,本公开对此不做限制。
例如,当奖励数据为奖励资源数量时,交互界面中的奖励数据可以显示为代金券、红包、虚拟货币等资源以及该资源的数量,当奖励数据为奖励物品时,交互界面中的奖励数据可以显示为该奖励物品的图片、名称或者链接,该链接用于链接到该奖励物品的详情展示界面,该详情展示界面可以包括该奖励物品的品牌、尺寸、功能、对应的资源数量等信息,当然,还可以包括该奖励物品的其他信息,例如,评价信息,本公开对此不做限制。
在本公开实施例中,终端通过显示包含奖励数据的交互界面,提示用户推荐目标应用则可以获取奖励数据,并且该奖励数据还是与用户等级以及用户信息匹配的,即该奖励数据极有可能是用户喜欢的,从而可以吸引用户的兴趣,促进用户发起对目标应用的推荐,互动性好。
在一种可能的实现方式中,交互界面还包括多个用户等级匹配的奖励数据,例如,交互界面可以显示多个用户等级的划分方式,以及多个用户等级分别对应的奖励数据。通过这种方式,可以为用户展示不同用户等级所能获得的奖励数据,极大地提升用户的兴趣,激励用户去推荐目标应用以提升自己的用户等级,交互性好,且可以促进目标应用的普及。
并且,在显示多个用户等级匹配的奖励数据时,还可以将目标用户标识的用户等级匹配的奖励数据进行突出显示,例如以红色进行显示或者添加领取标记等,以便用户获知自己推荐目标应用所能获取的奖励数据。另外,还可以将目标用户标识的用户等级的上一级用户等级匹配的奖励数据进行突出显示,例如以黄色进行显示或者添加升级标记等,以便用户获知自己提升的上一级用户等级匹配的奖励数据,从而激励用户去推荐目标应用以提升自己的用户等级。
步骤304:当终端基于交互界面检测到推荐操作时,根据目标用户标识生成目标应用的链接,分享该链接,链接包括目标用户标识。
其中,推荐操作用于推荐该目标应用,即将目标应用分享给其他用户。可选地,当终端检测到推荐操作时,生成目标应用的链接,链接包括目标用户标识,将该链接分享给其他用户,该链接用于提示其他终端通过该链接在目标应用中执行目标操作,吸引其他用户来使用目标应用。
进一步地,终端的交互界面中可以显示分享按钮,推荐操作可以为点击分享按钮的操作。相应的,该步骤可以为:当终端检测到分享按钮的点击操作时,根据目标用户标识生成目标应用的链接。
终端生成目标应用的链接后,根据检测到的分享操作,对该链接进行分享。该步骤可以包括:终端将该链接发布于目标用户标识的信息展示界面,例如朋友圈等,或者终端以即时消息的形式将链接发送给其他终端,例如,发送聊天消息等,本公开对此不做限制。
进一步地,终端可以在生成目标应用的链接后,在该交互界面上弹出一个对话框,在该对话框中显示多个跳转接口,跳转接口用于跳转到其他应用以将链接通过其他应用分享给其他终端。
之后,接收到该链接的其他终端可以显示该链接,通过该链接在目标应用中执行目标操作,其中目标操作包括:下载目标应用、安装目标应用、在目标应用中注册用户标识、绑定联系方式、购买物品、进行资源转移等操作。当然,目标操作还可以包括其他操作,本公开对此不做限制。
可选地,当其他终端接收到对该链接的触发操作时,跳转到操作界面,其他用户可以通过该操作界面使用目标应用。例如,该操作界面为目标应用的下载界面,则其他用户通过该下载界面下载目标应用。又如,该操作界面为目标应用的物品展示界面,则其他用户可以通过该物品展示界面获取物品以及进行资源转移。
步骤305:当终端检测到不小于预设数量的用户标识基于链接在目标应用中执行目标操作时,确定目标用户标识推荐目标应用成功。
以目标操作为在目标应用中进行资源转移、预设数量为5为例进行说明,当目标用户将链接分享给其他用户后,如果有5个或者5个以上的用户通过该链接进入目标应用并进行资源转移,终端则确定目标用户标识推荐目标应用成功。如果通过该链接进入目标应用并进行资源转移的用户数量不足5个,则确定目标用户标识推荐目标应用失败。
在一种可能的实现方式中,终端还可以设置链接的有效时间,相应的,该步骤为:当终端检测到不小于预设数量的用户标识在有效时间内基于链接在目标应用中执行目标操作时,确定目标用户标识推荐目标应用成功。通过设置有效时间可以促使其他用户尽快在目标应用中执行目标操作,并且能够降低终端的等待时长,减少终端的任务量。
其中,该预设数量只是示例性说明,预设数量还可以为其他数值,例如1、10等,本公开对此不做限制。
需要说明的一点是,终端在确定目标用户标识推荐目标应用成功之后,还会将目标用户标识对应的奖励数据发放到目标用户标识的账户中。
需要说明的另一点是,不论终端确定目标用户标识本次推荐目标应用成功还是失败,终端会将本次推荐目标应用的操作更新到在目标用户标识的历史推荐记录中,并将该历史推荐记录中的历史推荐次数加1。
如果终端确定目标用户标识本次推荐目标应用成功,终端将本次推荐操作对应的奖励数据更新到目标用户标识的历史推荐记录中。并且,终端还会确定出基于链接在目标应用中第一次执行目标操作的用户标识,将该用户标识的数量作为新增的推荐数量更新到目标用户标识的历史推荐记录中。
在本公开实施例中,根据目标用户标识的历史推荐记录,获取目标用户标识的用户等级,历史推荐记录用于记录推荐目标应用的历史操作;根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励数据,通过为不同用户等级的用户设置不同的奖励数据,可以保证所获取的奖励数据是与用户等级匹配的奖励数据,能够体现用户的推荐能力,因此后续显示包含奖励数据的交互界面,交互界面用于提示推荐目标应用以获取奖励数据,可以极大地吸引用户的兴趣,促进用户发起推荐目标应用的操作,互动性好。
在本公开实施例中,终端根据历史推荐数量、历史奖励数据、历史推荐次数中的一种或多种,获取目标用户标识的用户等级,可以真实的反映出用户的推荐能力,所获取的用户等级具有客观性,保证了用户等级的准确性。而且,给推荐积极性高的用户设置更高的用户等级,更加能够促进用户发起推荐目标应用的操作,从而促进目标应用的普及。
在本公开实施例中,终端通过根据历史获客成本,获取目标用户标识的用户等级,更加能够促进获客成本低的用户发起推荐目标应用的操作,进而降低了目标应用的推荐成本。
在本公开实施例中,由于历史推荐数量、历史奖励数据、历史推荐次数、历史获客成本等数据,可以从不同层面反映出用户的推荐能力,终端通过将多种数据相结合的方式来获取目标用户标识的用户等级,可以进一步的提高用户等级的客观性和准确性。
在本公开实施例中,通过结合用户等级和用户信息获取奖励数据,不仅可以确保该奖励数据是与用户的推荐能力相匹配的,并且可以确保该奖励数据是用户喜欢的,从而更能吸引用户去推荐目标应用,促进目标应用的普及。
在本公开实施例中,终端从物品浏览记录中选取与用户等级和用户标签匹配的物品作为奖励物品,由于物品浏览记录中包含的物品有可能是用户当前需要的物品或者用户喜欢的物品,所以根据物品浏览记录选出的奖励物品更能吸引用户的兴趣,从而促进用户发起对目标应用的推荐。
图4是本公开实施例提供的一种基于奖励数据的交互方法的流程图。该实施例描述了终端与服务器的交互过程。
步骤401:服务器根据目标用户标识的历史推荐记录,获取目标用户标识的用户等级,历史推荐记录用于记录推荐目标应用的历史操作。
该步骤的实现方式与步骤301同理,此处不再赘述。
步骤402:服务器根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励数据。
该步骤的实现方式与步骤302同理,此处不再赘述。
步骤403:终端向服务器发送目标用户标识的奖励数据获取请求,该奖励数据获取请求携带目标用户标识。
步骤404:服务器接收该奖励数据获取请求,根据目标用户标识确定目标用户标识对应的奖励数据,以及向终端发送该奖励数据。
步骤405:终端接收该奖励数据。
步骤406:终端显示包含奖励数据的交互界面,交互界面用于提示用户推荐目标应用以获取奖励数据。
该步骤的实现方式与步骤303同理,此处不再赘述。
步骤407:当终端基于交互界面检测到推荐操作时,根据目标用户标识生成目标应用的链接,以及分享该链接,其中,链接包括目标用户标识。
该步骤的实现方式与步骤304同理,此处不再赘述。
步骤408:当服务器检测到不小于预设数量的用户标识基于链接在目标应用中执行目标操作时,确定目标用户标识推荐目标应用成功,为该目标用户标识下发该奖励数据。
该步骤的实现方式与步骤305同理,此处不再赘述。
在本公开实施例中,根据目标用户标识的历史推荐记录,获取目标用户标识的用户等级,历史推荐记录用于记录推荐目标应用的历史操作;根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励数据,通过为不同用户等级的用户设置不同的奖励数据,可以保证所获取的奖励数据是与用户等级匹配的奖励数据,能够体现用户的推荐能力,因此后续显示包含奖励数据的交互界面,交互界面用于提示推荐目标应用以获取奖励数据,可以极大地吸引用户的兴趣,促进用户发起推荐目标应用的操作,互动性好。
图5是本公开实施例提供的一种基于奖励数据的交互装置的框图。
用户等级获取模块501,被配置为根据目标用户标识的历史推荐记录,获取目标用户标识的用户等级,历史推荐记录用于记录推荐目标应用的历史操作;
奖励数据获取模块502,被配置为根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励数据;
交互界面显示模块503,被配置为显示包含奖励数据的交互界面,交互界面用于提示用户推荐目标应用以获取奖励数据。
在一种可能的实现方式中,用户等级获取模块501,被配置为根据历史推荐记录,获取历史推荐数量,历史推荐数量为基于目标用户标识的推荐而第一次在目标应用中执行目标操作的用户标识的数量;根据历史推荐数量,获取目标用户标识的用户等级。
在另一种可能的实现方式中,用户等级获取模块501,被配置为根据历史推荐记录,获取目标用户标识的历史奖励数据,历史奖励数据为执行推荐目标应用的历史操作而获取的奖励数据;
根据历史奖励数据,获取目标用户标识的用户等级。
在另一种可能的实现方式中,用户等级获取模块501,被配置为根据历史推荐记录,获取目标用户标识的历史推荐次数,历史推荐次数为执行推荐目标应用的历史操作的次数;
根据历史推荐次数,获取目标用户标识的用户等级。
在另一种可能的实现方式中,奖励数据为奖励资源数量,奖励数据获取模块502,被配置为获取预设资源数量;根据用户等级,对预设资源数量进行调整,得到奖励资源数量。
在另一种可能的实现方式中,奖励数据为奖励物品,奖励数据获取模块502,被配置为根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励资源数量;根据多个物品对应的资源数量,从多个物品中选取与奖励资源数量匹配的奖励物品。
在另一种可能的实现方式中,奖励数据获取模块502,被配置为获取目标用户标识的用户信息;根据用户等级和用户信息,获取与用户等级和用户信息匹配的奖励数据。
在另一种可能的实现方式中,用户信息包括用户标签;奖励数据获取模块502,被配置为根据用户等级和用户标签,从奖励数据库中选取与用户等级和用户标签匹配的奖励数据,奖励数据库用于存储奖励数据。
在另一种可能的实现方式中,用户信息包括用户标签,奖励数据为奖励物品,奖励数据获取模块502,被配置为获取目标用户标识在目标应用中的物品浏览记录;根据用户等级和用户标签,从物品浏览记录中选取与用户等级和用户标签匹配的物品,作为奖励物品。
在另一种可能的实现方式中,链接生成模块,被配置为当基于交互界面检测到推荐操作时,根据目标用户标识生成目标应用的链接,链接包括目标用户标识;
推荐成功确定模块,被配置为当检测到不小于预设数量的用户标识基于链接在目标应用中执行目标操作时,确定目标用户标识推荐目标应用成功。
在另一种可能的实现方式中,交互界面还包括多个用户等级匹配的奖励数据。
在本公开实施例中,根据目标用户标识的历史推荐记录,获取目标用户标识的用户等级,历史推荐记录用于记录推荐目标应用的历史操作;根据用户等级,获取与用户等级匹配的奖励数据,通过为不同用户等级的用户设置不同的奖励数据,可以保证所获取的奖励数据是与用户等级匹配的奖励数据,能够体现用户的推荐能力,因此后续显示包含奖励数据的交互界面,交互界面用于提示推荐目标应用以获取奖励数据,可以极大地吸引用户的兴趣,促进用户发起推荐目标应用的操作,互动性好。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
需要说明的是:上述实施例提供的基于奖励数据的交互装置在进行基于奖励数据的交互时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的基于奖励数据的交互装置与基于奖励数据的交互方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图6示出了本公开一个示例性实施例提供的终端600的结构框图。该终端600可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端600包括有:处理器601和存储器602。
处理器601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器601所执行以实现本申请中方法实施例提供的基于奖励数据的交互方法。
在一些实施例中,终端600还可选包括有:外围设备接口603和至少一个外围设备。处理器601、存储器602和外围设备接口603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口603相连。具体地,外围设备包括:射频电路604、触摸显示屏605、摄像头组件606、音频电路607、定位组件608和电源609中的至少一种。
外围设备接口603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器601和存储器602。在一些实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏605是触摸显示屏时,显示屏605还具有采集在显示屏605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器601进行处理。此时,显示屏605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏605可以为一个,设置终端600的前面板;在另一些实施例中,显示屏605可以为至少两个,分别设置在终端600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏605可以是柔性显示屏,设置在终端600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏605可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器601进行处理,或者输入至射频电路604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器601或射频电路604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路607还可以包括耳机插孔。
定位组件608用于定位终端600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源609用于为终端600中的各个组件进行供电。电源609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源609包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端600还包括有一个或多个传感器610。该一个或多个传感器610包括但不限于:加速度传感器611、陀螺仪传感器612、压力传感器613、指纹传感器614、光学传感器615以及接近传感器616。
加速度传感器611可以检测以终端600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器601可以根据加速度传感器611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器612可以检测终端600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器612可以与加速度传感器611协同采集用户对终端600的3D动作。处理器601根据陀螺仪传感器612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器613可以设置在终端600的侧边框和/或触摸显示屏605的下层。当压力传感器613设置在终端600的侧边框时,可以检测用户对终端600的握持信号,由处理器601根据压力传感器613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器613设置在触摸显示屏605的下层时,由处理器601根据用户对触摸显示屏605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器614用于采集用户的指纹,由处理器601根据指纹传感器614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器614可以被设置终端600的正面、背面或侧面。当终端600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器601可以根据光学传感器615采集的环境光强度,控制触摸显示屏605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器601还可以根据光学传感器615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件606的拍摄参数。
接近传感器616,也称距离传感器,通常设置在终端600的前面板。接近传感器616用于采集用户与终端600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器601控制触摸显示屏605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器601控制触摸显示屏605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对终端600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图7是本公开实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processingunits,CPU)701和一个或一个以上的存储器702,其中,所述存储器702中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器701加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的基于奖励数据的交互方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由计算机设备中的处理器执行以完成下述实施例中基于奖励数据的交互方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本公开的可选实施例,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种基于奖励数据的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
根据目标用户标识的历史推荐记录,获取所述目标用户标识的用户等级,所述历史推荐记录用于记录推荐目标应用的历史操作;
根据所述用户等级,获取与所述用户等级匹配的奖励数据;
显示包含所述奖励数据的交互界面,所述交互界面用于提示用户推荐所述目标应用以获取所述奖励数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据目标用户标识的历史推荐记录,获取所述目标用户标识的用户等级,包括:
根据所述历史推荐记录,获取历史推荐数量,所述历史推荐数量为基于所述目标用户标识的推荐而第一次在所述目标应用中执行目标操作的用户标识的数量;
根据所述历史推荐数量,获取所述目标用户标识的用户等级。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据目标用户标识的历史推荐记录,获取所述目标用户标识的用户等级,包括:
根据所述历史推荐记录,获取所述目标用户标识的历史奖励数据,所述历史奖励数据为执行推荐所述目标应用的历史操作而获取的奖励数据;
根据所述历史奖励数据,获取所述目标用户标识的用户等级。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据目标用户标识的历史推荐记录,获取所述目标用户标识的用户等级,包括:
根据所述历史推荐记录,获取所述目标用户标识的历史推荐次数,所述历史推荐次数为执行推荐所述目标应用的历史操作的次数;
根据所述历史推荐次数,获取所述目标用户标识的用户等级。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户等级,获取与所述用户等级匹配的奖励数据,包括:
获取所述目标用户标识的用户信息;
根据所述用户等级和所述用户信息,获取与所述用户等级和所述用户信息匹配的奖励数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述用户信息包括用户标签;所述根据所述用户等级和所述用户信息,获取与所述用户等级和所述用户信息匹配的奖励数据,包括:
根据所述用户等级和所述用户标签,从奖励数据库中选取与所述用户等级和所述用户标签匹配的奖励数据,所述奖励数据库用于存储奖励数据。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述用户信息包括用户标签,所述奖励数据为奖励物品,所述根据所述用户等级和所述用户信息,获取与所述用户等级和所述用户信息匹配的奖励数据,包括:
获取所述目标用户标识在所述目标应用中的物品浏览记录;
根据所述用户等级和所述用户标签,从所述物品浏览记录中选取与所述用户等级和所述用户标签匹配的物品,作为所述奖励物品。
8.一种基于奖励数据的交互装置,其特征在于,所述装置包括:
用户等级获取模块,被配置为根据目标用户标识的历史推荐记录,获取所述目标用户标识的用户等级,所述历史推荐记录用于记录推荐目标应用的历史操作;
奖励数据获取模块,被配置为根据所述用户等级,获取与所述用户等级匹配的奖励数据;
交互界面显示模块,被配置为显示包含所述奖励数据的交互界面,所述交互界面用于提示用户推荐所述目标应用以获取所述奖励数据。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求8任一项所述的基于奖励数据的交互方法所执行的操作。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求8任一项所述的基于奖励数据的交互方法所执行的操作。
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