CN111265855A - 虚拟载具的控制方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

虚拟载具的控制方法和装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种虚拟载具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:通过在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在目标游戏应用中显示第一虚拟按钮;在获取到对第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将虚拟飞行载具设置为由第一虚拟操作对象控制,将第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的内部,并启动虚拟飞行载具,达到了虚拟操作对象可以通过控制虚拟飞行载具到达目地的目的,进而解决了现有技术中,移动虚拟操作对象的方式比较单一的技术问题。

Description

虚拟载具的控制方法和装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟载具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在目前的移动端射击游戏中,大地图的制作越来越多,目前的射击游戏已经不再局限于传统的小地图模式,但也因为大地图的引入,玩家需要移动的区域变得非常的大,现有的技术中,玩家控制的虚拟操作对象从位置A移动到位置B的方式可以通过:双腿跑过去、还可以搭载汽车的到达位置B。
现有技术中,通过跑步的方式从位置A到位置B可以需要的时间较长,通过汽车的方式到达位置B在障碍较高,则无法顺利到达位置B。即现有方式从位置A到达位置B的方式单一。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟载具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中,移动虚拟操作对象的方式比较单一的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟载具的控制方法,包括:在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;在所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与所述虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,所述第一虚拟按钮用于指示允许对所述虚拟飞行载具进行控制;在获取到对所述第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将所述虚拟飞行载具设置为由所述第一虚拟操作对象控制,将所述第一虚拟操作对象移动到所述虚拟飞行载具的内部,并启动所述虚拟飞行载具,其中,所述虚拟飞行载具被设置为允许在高于所述目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟载具的控制装置,包括:第一显示单元,用于在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;第二显示单元,用于在所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与所述虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,所述第一虚拟按钮用于指示允许对所述虚拟飞行载具进行控制;启动单元,用于在获取到对所述第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将所述虚拟飞行载具设置为由所述第一虚拟操作对象控制,将所述第一虚拟操作对象移动到所述虚拟飞行载具的内部,并启动所述虚拟飞行载具,其中,所述虚拟飞行载具被设置为允许在高于所述目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟载具的控制方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟载具的控制方法。
在本发明实施例中,通过在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,第一虚拟按钮用于指示允许对虚拟飞行载具进行控制;在获取到对第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将虚拟飞行载具设置为由第一虚拟操作对象控制,将第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的内部,并启动虚拟飞行载具,其中,虚拟飞行载具被设置为允许在高于目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带第一虚拟操作对象进行飞行,达到了虚拟操作对象通过控制虚拟飞行载具到达目地的目的,从而实现了通过飞行工具快速的移动到目的地的技术效果,进而解决了现有技术中,移动虚拟操作对象的方式比较单一的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟载具的控制方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟载具的控制方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的目标游戏应用中显示虚拟直升飞机的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的目标游戏中的显示虚拟按钮的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的虚拟直升飞机处于启动状态的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的目标游戏应用中显示控制虚拟飞行载具的虚拟按钮的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的虚拟飞行载具碰撞地面爆炸的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的虚拟操作对象跳伞的示意图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的一种射击游戏中空中驾驶的方法流程图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的直升飞机的碰撞盒子示意图
图11是根据本发明实施例的一种可选的虚拟载具的控制装置的结构示意图;
图12是根据本发明实施例的一种可选的虚拟载具的控制方法的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟载具的控制方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟载具的控制方法可以但不限于应用于如图1所示的硬件环境中的载具控制系统中,其中,该载具控制系统可以包括但不限于终端设备102、网络110及服务器112。其中,该终端设备102中运行有游戏客户端,用于在游戏场景中控制目标虚拟角色完成游戏任务。
其中,上述终端设备102中可以包括但不限于:人机交互屏幕104,处理器106及存储器108。人机交互屏幕104用于通过人机交互接口获取人机交互指令,还用于呈现游戏任务中的游戏画面;处理器106用于响应上述人机交互指令,控制虚拟操作角色执行指定操作以完成游戏任务。存储器108用于存储虚拟操作对象的属性信息,及虚拟操作对象所控制的虚拟飞行载具的属性信息。这里服务器可以包括但不限于:数据库114及处理引擎116,处理引擎116用于调用数据库114中存储的第一虚拟操作对象与虚拟飞行载具之间的距离,在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,第一虚拟按钮用于指示允许对虚拟飞行载具进行控制,在获取到对第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将虚拟飞行载具设置为由第一虚拟操作对象控制,将第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的内部,并启动虚拟飞行载具,其中,虚拟飞行载具被设置为允许在高于目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带第一虚拟操作对象进行飞行。达到了虚拟操作对象通过控制虚拟飞行载具到达目地的目的,从而实现了通过飞行工具快速的移动到目的地的技术效果,进而解决了现有技术中,移动虚拟操作对象的方式比较单一的技术问题。
具体过程如以下步骤:在终端设备102中的人机交互屏幕104显示游戏客户端运行一局游戏任务的交互界面(如图1所示为射击类游戏,目标虚拟角色正在狙击远处的目标对象)。如步骤S102-S108,获取在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具,并将该虚拟飞行载具通过网络110发送服务器112。在服务器112在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,第一虚拟按钮用于指示允许对虚拟飞行载具进行控制;在获取到对第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将虚拟飞行载具设置为由第一虚拟操作对象控制,将第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的内部,并启动虚拟飞行载具,其中,虚拟飞行载具被设置为允许在高于目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带第一虚拟操作对象进行飞行。然后将上述确定出的结果返回终端设备102。
然后,如步骤S102-S108,终端设备102中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,第一虚拟按钮用于指示允许对虚拟飞行载具进行控制;在获取到对第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将虚拟飞行载具设置为由第一虚拟操作对象控制,将第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的内部,并启动虚拟飞行载具,其中,虚拟飞行载具被设置为允许在高于目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带第一虚拟操作对象进行飞行,达到了虚拟操作对象通过控制虚拟飞行载具到达目地的目的,从而实现了通过飞行工具快速的移动到目的地的技术效果,进而解决了现有技术中,移动虚拟操作对象的方式比较单一的技术问题。
可选地,在本实施例中,上述虚拟载具的控制方法可以但不限于应用于服务器114中,用于协助游戏客户端中的第一虚拟操作对象控制虚拟飞行载具。其中,上述游戏客户端可以但不限于运行在终端设备102中,该终端设备102可以但不限于为手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等支持运行应用客户端的终端设备。上述服务器114和终端设备102可以但不限于通过网络实现数据交互,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述虚拟载具的控制方法包括:
步骤S202,在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具。
步骤S204,在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,第一虚拟按钮用于指示允许对虚拟飞行载具进行控制。
步骤S206,在获取到对第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将虚拟飞行载具设置为由第一虚拟操作对象控制,将第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的内部,并启动虚拟飞行载具,其中,虚拟飞行载具被设置为允许在高于目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带第一虚拟操作对象进行飞行。
可选的,在本实施例中,上述虚拟载具的控制方法可以但不限于应用于需要虚拟载具来辅助游戏场景中的虚拟操作对象完成游戏任务的游戏应用中,如远程射击类游戏应用、竞速类游戏应用等,通过控制虚拟操作对象控制虚拟飞行载具,来缩短虚拟操作对象的移动时长。其中,上述游戏应用可以为多人在线战术竞技游戏(Multiplayer OnlineBattle Arena简称为MOBA)或者为单人游戏(Single-Player Game简称为SPG)。需要说明的是,上述游戏应用的类型可以包括但不限于以下至少之一:二维(Two Dimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(MixedReality,简称MR)游戏应用。以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。
可选地,在本实施例中,上述第一虚拟操作对象运动状态可以包括但不限于:乘坐虚拟飞行载具移动、单独移动、以及搭乘虚拟飞行载具。也就是说,在第一虚拟操作对象接收到移动指令需要从A点移动到B点的情况下,可以选择一种载具完成移动,也可以通过走路或跑步完成移动。其中,在采用虚拟飞行载具移动的过程中,将缩短第一虚拟操作对象完成移动的移动时长。可以由第一虚拟操作对象自己控制虚拟飞行载具达到目标位置,也可以搭乘虚拟飞行载具到达目标位置。
可选的,在本实施例中,虚拟飞行载具可以包括但不限于虚拟直升飞机。
在实际应用中,在目标游戏应用中的第一位置A点出停留一架虚拟直升飞机,如图3所示,目标游戏应用中显示虚拟直升飞机的示意图,在第一虚拟操作对象A靠近该虚拟直升飞机,且距离该虚拟直升飞机0.1米处,将在目标游戏应用中显示第一虚拟按钮(方向盘形式的图标),如图4所示,目标游戏中的显示虚拟按钮的示意图。在第一虚拟操作对象A触控该第一虚拟按钮,虚拟飞行载具设置为由第一虚拟操作对象控制(驾驶),该第一虚拟操作对象将移动到虚拟直升飞机内部,控制第一虚拟操作对象启动所述虚拟飞行载具。
需要说明的是,第一虚拟操作对象可以移动到驾驶该虚拟直升飞机的驾驶座位,启动该虚拟直升飞机,启动包括但不限于该虚拟直升飞机可以包括但不限于处于待起飞的状态。虚拟直升飞机可以高于目标游戏应用中的部分或全部的障碍物,进而可以保证第一操作对象可以无障碍、顺利的到达目的地。如图5所示,虚拟直升飞机处于启动状态的示意图,如图5所示,此时的虚拟直升飞机的后置灯处于亮起的状态。
可选的,在第一虚拟操作对象与虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,还包括:
在游戏界面中显示第二虚拟按钮,其中,第二虚拟按钮用于指示允许搭乘虚拟飞行载具;
在获取到第二虚拟按钮执行的第二触控操作的情况下,将第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的内部。
在实际应用中,在第一虚拟操作对象A靠近该虚拟直升飞机,且距离该虚拟直升飞机0.1米处,如图4所示,在目标游戏应用中显示第二虚拟按钮(座椅形式的图标),在第一虚拟操作对象A触控该第二虚拟按钮,该第一虚拟操作对象将移动到虚拟直升飞机内部,第一虚拟操作对象将搭乘该虚拟直升飞机到达目的地,换句话说,选择第二虚拟按钮的第一虚拟操作对象将不会控制虚拟直升飞机,而是搭乘该虚拟直升飞机达到目的地。
通过本申请提供的实施方案,通过在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,第一虚拟按钮用于指示允许对虚拟飞行载具进行控制;在获取到对第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将虚拟飞行载具设置为由第一虚拟操作对象控制,将第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的内部,并启动虚拟飞行载具,其中,虚拟飞行载具被设置为允许在高于目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带第一虚拟操作对象进行飞行,达到了虚拟操作对象通过控制虚拟飞行载具到达目地的目的,从而实现了通过飞行工具快速的移动到目的地的技术效果,进而解决了现有技术中,移动虚拟操作对象的方式比较单一的技术问题。
作为一种可选的实施方案,在获取到对第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,还包括:
在目标游戏应用中显示第三虚拟按钮、第四虚拟按钮、第五虚拟按钮,其中,第三虚拟按钮用于控制虚拟飞行载具在水平方向移动,第四虚拟按钮用于控制虚拟飞行载具上升,第五虚拟按钮用于控制虚拟飞行载具下降。
如图6所示,目标游戏应用中显示控制虚拟飞行载具的虚拟按钮的示意图。
其中,在启动虚拟飞行载具之后:
在目标游戏应用中获取第一控制操作;
响应于第一控制操作,控制虚拟飞行载具在目标高度携带第一虚拟操作对象进行飞行,其中,目标高度高于目标游戏应用中所有或部分虚拟障碍物的高度。
在实际应用中的,如图6所示,在处于启示状态的虚拟直升飞机的界面中出现触控区域,通过控制触控区域中的第四虚拟按钮可以控制虚拟直升飞机飞行,进而将第一虚拟操作对象移动到目的地。
作为一种可选的实施方案,在控制虚拟飞行载具在目标高度携带第一虚拟操作对象进行飞行之后,还包括:
在目标游戏应用中获取第二控制操作,其中,第二控制操作用于控制虚拟飞行载具降落在目标位置;
响应于第二控制操作,将虚拟飞行载具降落并停止在目标位置;
控制第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的外部。
在实际应用中的,如图6所示,在处于启示状态的虚拟直升飞机的界面中出现触控区域,通过控制触控区域中的第五虚拟按钮可以控制虚拟直升下降,将虚拟飞行载具降落并停止在目标位置;控制第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的外部。
作为一种可选的实施方案,在控制虚拟飞行载具在目标高度携带第一虚拟操作对象进行飞行之后,还包括:
在未检测到对虚拟飞行载具的控制操作的情况下,控制虚拟飞行载具停浮在空中。
在实际应用中,在虚拟飞行载具起飞后处于空中预定高度之后,并么有任何控制操作作用与虚拟飞行载具的情况下,该虚拟飞行载具将停浮在空中。
作为一种可选的实施方案,在控制虚拟飞行载具在目标高度携带第一虚拟操作对象进行飞行之后,还包括:
在虚拟飞行载具携带有第一虚拟操作对象和第二虚拟操作对象的情况下,在目标游戏应用中获取第三控制操作,其中,第三控制操作用于将虚拟飞行载具的控制权转移给第二虚拟操作对象;
响应于第三控制操作,将虚拟飞行载具由第一虚拟操作对象控制切换为由第二虚拟操作对象控制。
其中,该虚拟飞行载具可以容纳预定个数的虚拟操作对象。例如,该虚拟飞行载具可以容纳4个虚拟操作对象,其中,虚拟飞行载具由一个虚拟操作对象进行控制。在虚拟飞行载具中的存在2个虚拟操作对象的情况下,例如,虚拟操作对象1和虚拟操作对象2,其中,虚拟操作对象1和虚拟操作对象可以是搭乘虚拟飞行载具的虚拟操作对象,也可以是,虚拟飞行载具由虚拟操作对象1控制飞行。
需要说明的是,在虚拟飞行载具存在空闲位置的情况下,虚拟操作对象1可以切换到空闲的位置。
作为一种可选的实施方案,在将第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的内部之后,还包括:
在虚拟飞行载具携带有第一虚拟操作对象和第三虚拟操作对象、且虚拟飞行载具由第三虚拟操作对象控制飞行的情况下,在目标游戏应用中获取第四控制操作,其中,第四控制操作用于将虚拟飞行载具的控制权转移给第一虚拟操作对象;
响应于第四控制操作,将虚拟飞行载具由第三虚拟操作对象控制切换为由第一虚拟操作对象控制。
例如,虚拟操作对象1和虚拟操作对象3,其中,虚拟飞行载具有虚拟操作对象有虚拟操作对象3进行控制飞行,在获取到第三控制操作,并响应该第三虚拟操作的情况下,虚拟飞行载具可以由虚拟操作对象3进行控制飞行。例如,通过第四控制操作,虚拟操作对象1和虚拟操作对象3可以切换位置,虚拟操作对象1将切换到控制虚拟飞行载具飞行的驾驶位置,而虚拟操作对象1切换到虚拟操作对象3搭乘的位置。
作为一种可选的实施方案,在控制虚拟飞行载具在目标高度携带第一虚拟操作对象进行飞行之后,还包括:
在虚拟飞行载具不具有用于控制虚拟飞行载具的虚拟操作对象的情况下,控制虚拟飞行载具下坠。
其中,在虚拟飞行载具无人进行控制飞行的情况下,虚拟飞行载具将会按照一定的速度进行下坠。
需要说明的是,在控制虚拟飞行载具下坠之后,还包括:
在虚拟飞行载具与目标游戏应用中的虚拟地面或虚拟障碍物发生碰撞、且在目标范围内存在第四虚拟操作对象的情况下,减少第四虚拟操作对象的生命值,或者,淘汰第四虚拟操作对象,其中,目标范围包括发生碰撞的位置。如图7所示,虚拟飞行载具碰撞地面爆炸的示意图。
其中,在虚拟飞行载具中存在虚拟操作对象,但虚拟操作对象并未控制该虚拟飞行载具的情况下,该虚拟飞行载具将会坠落。
还需要说明的是,在控制虚拟飞行载具下坠的情况下,还包括:
在目标游戏应用中获取第五控制操作,其中,第五控制操作用于控制第一虚拟操作对象从虚拟飞行载具中跳伞;
响应于第五控制操作,控制第一虚拟操作对象从虚拟飞行载具中跳伞。
如图8所示,虚拟操作对象跳伞的示意图。在实际应用中,在虚拟飞行载具中的虚拟操作对象可以选择在任意时刻跳伞。
作为一种可选的实施例,本申请还提供一种可选的一种射击游戏中空中驾驶的方法。如图9所示,一种射击游戏中空中驾驶的方法流程图。
步骤1,开始游戏;
在步骤1中启动游戏,将游戏运行起来。
步骤2,判断是否找到直升机,在是的情况下,执行步骤3,在否的情况下返回步骤1;
在玩家控制虚拟操作对象,完成游戏中的任务,在玩家进入游戏后可以寻找直升飞机,因为,直升飞机在游戏中出现的概率较小,因此,想要乘坐直升飞机需要先寻找到直升飞机,找到的直升飞机可以显示在玩家游戏视野范围内。
步骤3,显示直升飞机;
即在找到直升飞机后,可以在玩家的视野范围内显示该直升机。
步骤4,判断是否靠近直升飞机,在是的情况下,执行步骤5,在否的情况下,返回步骤3;
步骤5,显示驾驶和乘客位;
在玩家控制的虚拟操作对象与直升飞机之间的距离小于第一阈值的情况下,将显示驾驶图标(驾驶形式的第一虚拟按钮)和乘客位图标(座椅形式的第二虚拟按钮),如图4所示。
需要说明的是,当玩家控制的虚拟操作对象找到直升机后,靠近直升机即可出现操作按钮,直升机上面挂载了一个碰撞盒子,该碰撞盒子是用于与人物模型身上的物理盒子进行物理碰撞检测的当两者接触的时候就会触发相应的逻辑,而这里的逻辑就是显示乘客和驾驶两个按钮,如图10所示,直升飞机的碰撞盒子示意图。
步骤6,判断是否进入驾驶位,在是的情况下,执行步骤7,在否的情况下,返回步骤5;
在玩家控制的虚拟操作对象触控驾驶位图标之后,虚拟操作对象将进入驾驶位,并可以控制该直升飞机。其中,当玩家控制的虚拟操作对象选择驾驶位并进入直升机后启动播放飞机飞行的动画,然后可以开始操控飞机。
步骤7,直升机启动飞行;
步骤8,判断是否点击上升,在是的情况下,执行步骤9,在否的情况下,返回步骤7;
步骤9,直升机往上飞;
当玩家控制的虚拟操作对象按下上升键的时候就会持续给直升机一个往上的速度,往上的速度会不断的减少,直到为0的时候直升机即不会移动了。下降键也同理。
步骤10,判断是否推动移动摇杆,在是的情况下,执行步骤11,在否的情况下,返回到步骤9;
步骤11,直升机往推动方向飞行;
玩家可以控制虚拟操作对象,虚拟操作对象可任意方向推动移动摇杆可以给推动的方向加一个速度,当松手的时候速度也会降为0。
步骤12,判断玩家是否跳机,在是的情况下,执行步骤13,在否的情况下,返回步骤11;
当玩家跳控制的虚拟操作对象跳出直升机后,由于失去了一个上升力,这个上升力是用于与重力平衡的一个力,也因为有这个力才能让直升机浮在空中,当玩家离开直升机后,这个力就会消失,也就只剩下了重力,因此直升机会做自由落体的运动,当触碰到地面的时候就会爆炸,在其爆炸范围内的目标都会死亡。
步骤13,直升机掉落爆炸;
步骤14,结束。
通过本申请提供的实施例,一种空中驾驶载具的方案,在空中玩家控制的虚拟操作对象不受地面上的任何障碍物影响,通过使用该载具可以非常快速的到达目的地,而且玩家还可以在空中载具上对地面进行攻击,在战斗上面占据极大的优势,通过引入这种新型的载具,大大的提升了游戏的品质。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟载具的控制方法的虚拟载具的控制装置。如图11所示,该装置包括:第一显示单元1101、第二显示单元1103以及启动单元1105。
第一显示单元1101,用于在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具。
第二显示单元1103,用于在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,第一虚拟按钮用于指示允许对虚拟飞行载具进行控制。
启动单元1105,用于在获取到对第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将虚拟飞行载具设置为由第一虚拟操作对象控制,将第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的内部,并启动虚拟飞行载具,其中,虚拟飞行载具被设置为允许在高于目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带第一虚拟操作对象进行飞行。
通过本申请提供的实施方案,第一显示单元1101在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;第二显示单元1103在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,第一虚拟按钮用于指示允许对虚拟飞行载具进行控制;启动单元1105,在获取到对第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将虚拟飞行载具设置为由第一虚拟操作对象控制,将第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的内部,并启动虚拟飞行载具,其中,虚拟飞行载具被设置为允许在高于目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带第一虚拟操作对象进行飞行。达到了虚拟操作对象通过控制虚拟飞行载具到达目地的目的,从而实现了通过飞行工具快速的移动到目的地的技术效果,进而解决了现有技术中,移动虚拟操作对象的方式比较单一的技术问题。
作为一种可选的实施方案,上述装置还可以包括:
第一获取单元,用于在启动虚拟飞行载具之后,在目标游戏应用中获取第一控制操作;
第一控制单元,用于响应于第一控制操作,控制虚拟飞行载具在目标高度携带第一虚拟操作对象进行飞行,其中,目标高度高于目标游戏应用中所有或部分虚拟障碍物的高度。
作为一种可选的实施方案,上述装置还可以包括:
第二获取单元,用于在控制虚拟飞行载具在目标高度携带第一虚拟操作对象进行飞行之后,在目标游戏应用中获取第二控制操作,其中,第二控制操作用于控制虚拟飞行载具降落在目标位置;
第一响应单元,用于响应于第二控制操作,将虚拟飞行载具降落并停止在目标位置;
第二控制单元,用于控制第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的外部。
作为一种可选的实施方案,上述装置还可以包括:
第三控制单元,用于在控制虚拟飞行载具在目标高度携带第一虚拟操作对象进行飞行之后,在未检测到对虚拟飞行载具的控制操作的情况下,控制虚拟飞行载具停浮在空中。
作为一种可选的实施方案,上述装置还可以包括:
第三获取单元,用于在控制虚拟飞行载具在目标高度携带第一虚拟操作对象进行飞行之后,在虚拟飞行载具携带有第一虚拟操作对象和第二虚拟操作对象的情况下,在目标游戏应用中获取第三控制操作,其中,第三控制操作用于将虚拟飞行载具的控制权转移给第二虚拟操作对象;
第二响应单元,用于响应于第三控制操作,将虚拟飞行载具由第一虚拟操作对象控制切换为由第二虚拟操作对象控制。
作为一种可选的实施方案,上述装置还可以包括:
第三显示单元,用于在第一虚拟操作对象与虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在游戏界面中显示第二虚拟按钮,其中,第二虚拟按钮用于指示允许搭乘虚拟飞行载具;
移动单元,用于在获取到第二虚拟按钮执行的第二触控操作的情况下,将第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的内部。
作为一种可选的实施方案,上述装置还可以包括:
第四获取单元,用于在将第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的内部之后,在虚拟飞行载具携带有第一虚拟操作对象和第三虚拟操作对象、且虚拟飞行载具由第三虚拟操作对象控制飞行的情况下,在目标游戏应用中获取第四控制操作,其中,第四控制操作用于将虚拟飞行载具的控制权转移给第一虚拟操作对象;
第四响应单元,用于响应于第四控制操作,将虚拟飞行载具由第三虚拟操作对象控制切换为由第一虚拟操作对象控制。
作为一种可选的实施方案,上述装置还可以包括:
第四控制单元,用于在控制虚拟飞行载具在目标高度携带第一虚拟操作对象进行飞行之后,在虚拟飞行载具不具有用于控制虚拟飞行载具的虚拟操作对象的情况下,控制虚拟飞行载具下坠。
作为一种可选的实施方案,上述装置还可以包括:
处理单元,用于在控制虚拟飞行载具下坠之后,在虚拟飞行载具与目标游戏应用中的虚拟地面或虚拟障碍物发生碰撞、且在目标范围内存在第四虚拟操作对象的情况下,减少第四虚拟操作对象的生命值,或者,淘汰第四虚拟操作对象,其中,目标范围包括发生碰撞的位置。
作为一种可选的实施方案,上述装置还可以包括:
第五获取单元,用于在控制虚拟飞行载具下坠的情况下,在目标游戏应用中获取第五控制操作,其中,第五控制操作用于控制第一虚拟操作对象从虚拟飞行载具中跳伞;
第五响应单元,用于响应于第五控制操作,控制第一虚拟操作对象从虚拟飞行载具中跳伞。
作为一种可选的实施方案,上述装置还可以包括:
第四显示单元,用于在获取到对第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,在目标游戏应用中显示第三虚拟按钮、第四虚拟按钮、第五虚拟按钮,其中,第三虚拟按钮用于控制虚拟飞行载具在水平方向移动,第四虚拟按钮用于控制虚拟飞行载具上升,第五虚拟按钮用于控制虚拟飞行载具下降。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟载具的控制方法的电子装置,如图12所示,该电子装置包括存储器1202和处理器1204,该存储器1202中存储有计算机程序,该处理器1204被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;
S2,在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,第一虚拟按钮用于指示允许对虚拟飞行载具进行控制;
S3,在获取到对第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将虚拟飞行载具设置为由第一虚拟操作对象控制,将第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的内部,并启动虚拟飞行载具,其中,虚拟飞行载具被设置为允许在高于目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带第一虚拟操作对象进行飞行。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图12所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图12其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图12中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图12所示不同的配置。
其中,存储器1202可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟载具的控制方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1204通过运行存储在存储器1202内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟载具的控制方法。存储器1202可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1202可进一步包括相对于处理器1204远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1202具体可以但不限于用于存储物品的样本特征与目标虚拟资源账号等信息。作为一种示例,如图12所示,上述存储器1202中可以但不限于包括上述虚拟载具的控制装置中的提取单元1102、确定单元1104、生成单元1106及处理单元1108。此外,还可以包括但不限于上述虚拟载具的控制装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1206用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1206包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1206为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器1208,用于显示上述第一虚拟操作对象控制虚拟飞行载具的画面;和连接总线1210,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;
S2,在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,第一虚拟按钮用于指示允许对虚拟飞行载具进行控制;
S3,在获取到对第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将虚拟飞行载具设置为由第一虚拟操作对象控制,将第一虚拟操作对象移动到虚拟飞行载具的内部,并启动虚拟飞行载具,其中,虚拟飞行载具被设置为允许在高于目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带第一虚拟操作对象进行飞行。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种虚拟载具的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;
在所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与所述虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,所述第一虚拟按钮用于指示允许对所述虚拟飞行载具进行控制;
在获取到对所述第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将所述虚拟飞行载具设置为由所述第一虚拟操作对象控制,将所述第一虚拟操作对象移动到所述虚拟飞行载具的内部,并启动所述虚拟飞行载具,其中,所述虚拟飞行载具被设置为允许在高于所述目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在启动所述虚拟飞行载具之后,所述方法包括:
在所述目标游戏应用中获取第一控制操作;
响应于所述第一控制操作,控制所述虚拟飞行载具在目标高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行,其中,所述目标高度高于所述目标游戏应用中所有或部分虚拟障碍物的高度。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟飞行载具在目标高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行之后,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中获取第二控制操作,其中,所述第二控制操作用于控制所述虚拟飞行载具降落在目标位置;
响应于所述第二控制操作,将所述虚拟飞行载具降落并停止在所述目标位置;
控制所述第一虚拟操作对象移动到所述虚拟飞行载具的外部。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟飞行载具在目标高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行之后,所述方法还包括:
在未检测到对所述虚拟飞行载具的控制操作的情况下,控制所述虚拟飞行载具停浮在空中。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟飞行载具在目标高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行之后,所述方法还包括:
在所述虚拟飞行载具携带有所述第一虚拟操作对象和第二虚拟操作对象的情况下,在所述目标游戏应用中获取第三控制操作,其中,所述第三控制操作用于将所述虚拟飞行载具的控制权转移给所述第二虚拟操作对象;
响应于所述第三控制操作,将所述虚拟飞行载具由所述第一虚拟操作对象控制切换为由所述第二虚拟操作对象控制。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在第一虚拟操作对象与所述虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,所述方法包括:
在所述游戏界面中显示第二虚拟按钮,其中,所述第二虚拟按钮用于指示允许搭乘所述虚拟飞行载具;
在获取到所述第二虚拟按钮执行的第二触控操作的情况下,将所述第一虚拟操作对象移动到所述虚拟飞行载具的内部。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在将所述第一虚拟操作对象移动到所述虚拟飞行载具的内部之后,所述方法还包括:
在所述虚拟飞行载具携带有所述第一虚拟操作对象和第三虚拟操作对象、且所述虚拟飞行载具由所述第三虚拟操作对象控制飞行的情况下,在所述目标游戏应用中获取第四控制操作,其中,所述第四控制操作用于将所述虚拟飞行载具的控制权转移给所述第一虚拟操作对象;
响应于所述第四控制操作,将所述虚拟飞行载具由所述第三虚拟操作对象控制切换为由所述第一虚拟操作对象控制。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟飞行载具在目标高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行之后,所述方法还包括:
在所述虚拟飞行载具不具有用于控制所述虚拟飞行载具的虚拟操作对象的情况下,控制所述虚拟飞行载具下坠。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟飞行载具下坠之后,所述方法还包括:
在所述虚拟飞行载具与所述目标游戏应用中的虚拟地面或虚拟障碍物发生碰撞、且在目标范围内存在第四虚拟操作对象的情况下,减少所述第四虚拟操作对象的生命值,或者,淘汰所述第四虚拟操作对象,其中,所述目标范围包括发生所述碰撞的位置。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在控制所述虚拟飞行载具下坠的情况下,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中获取第五控制操作,其中,所述第五控制操作用于控制第一虚拟操作对象从所述虚拟飞行载具中跳伞;
响应于所述第五控制操作,控制第一虚拟操作对象从所述虚拟飞行载具中跳伞。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取到对所述第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中显示第三虚拟按钮、第四虚拟按钮、第五虚拟按钮,其中,所述第三虚拟按钮用于控制所述虚拟飞行载具在水平方向移动,所述第四虚拟按钮用于控制所述虚拟飞行载具上升,所述第五虚拟按钮用于控制所述虚拟飞行载具下降。
12.一种虚拟载具的控制装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于在目标游戏应用中显示停留在第一位置上的虚拟飞行载具;
第二显示单元,用于在所述目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与所述虚拟飞行载具之间的距离小于等于预定阈值的情况下,在所述目标游戏应用中显示第一虚拟按钮,其中,所述第一虚拟按钮用于指示允许对所述虚拟飞行载具进行控制;
启动单元,用于在获取到对所述第一虚拟按钮执行的第一触控操作的情况下,将所述虚拟飞行载具设置为由所述第一虚拟操作对象控制,将所述第一虚拟操作对象移动到所述虚拟飞行载具的内部,并启动所述虚拟飞行载具,其中,所述虚拟飞行载具被设置为允许在高于所述目标游戏应用中的虚拟障碍物的高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取单元,用于在启动所述虚拟飞行载具之后,在所述目标游戏应用中获取第一控制操作;
第一控制单元,用于响应于所述第一控制操作,控制所述虚拟飞行载具在目标高度携带所述第一虚拟操作对象进行飞行,其中,所述目标高度高于所述目标游戏应用中所有或部分虚拟障碍物的高度。
14.一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至11任一项中所述的方法。
15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
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