CN111246228A - 直播间礼物资源更新方法、装置、介质及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本公开涉及一种直播间礼物资源更新方法、装置、介质及电子设备,包括:接收客户端发送的礼物资源列表请求,其中包括该发送事件的事件触发条件和客户端中登录用户的用户ID;在事件触发条件为预设条件的情况下,向客户端发送礼物资源列表,其中包括用于指示待更新的礼物资源的信息;在事件触发条件不为预设条件的情况下,确定客户端中登录用户是否为指定用户,若是则向客户端发送礼物资源列表;接收客户端发送的礼物资源更新请求。这样就能够通过对该预设条件以及该指定用户进行设置,从而减少需要对该礼物资源进行更新的客户端数量,进而实现对服务器负载以及资源下载带宽的控制,避免出现服务器过载、带宽使用分布不均或带宽成本过高的情况。

Description

直播间礼物资源更新方法、装置、介质及电子设备
技术领域
本公开涉及网络领域,具体地,涉及一种直播间礼物资源更新方法、装置、介质及电子设备。
背景技术
在现有技术中,在各个客户端中的直播间中显示送礼相关的信息都是直接根据客户端本地的礼物信息来进行显示的,并不是服务器实时向客户端下发的,因为存在部分礼物的送礼动画是视频格式的,体积较大,实时下发并不现实。因此,每当有新的礼物类型上线或者对已有礼物类型有更改,客户端就需要及时保存新上线礼物或经过更改的礼物对应的礼物信息。
目前,常规的方式中,客户端通常会在每次启动时根据服务器中的最新的礼物资源信息对本地的礼物资源信息进行更新,但是这样的更新策略就很容易导致客户端的使用高峰期也成为礼物资源信息的更新高峰期,从而使得服务器在该高峰期时间内既需要保证客户端的使用请求能够得到及时准确的响应,还需要保证客户端礼物资源信息能够成功进行更新,因此服务器负载大量增加。并且,客户端礼物资源信息的更新还会大量占用资源下载的带宽,在该带宽固定的情况下,会导致用户在该高峰期时期内使用客户端时出现网络不畅的问题,在该带宽可变的情况下,为了保证客户端的网络通畅,又会导致所使用的带宽成本大大增加。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种直播间礼物资源更新方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收客户端发送的礼物资源列表请求,所述礼物资源列表请求中包括发送所述礼物资源列表请求的事件触发条件和所述客户端中登录用户的用户ID;
在所述事件触发条件为预设条件的情况下,向所述客户端发送礼物资源列表,所述礼物资源列表中包括用于指示待更新的礼物资源的信息,所述预设条件为一个或多个;
在所述事件触发条件不为所述预设条件的情况下,确定所述客户端中登录用户是否为指定用户,并在所述客户端中登录用户为指定用户的情况下向所述客户端发送所述礼物资源列表;
接收所述客户端响应于所述礼物资源列表所发送的礼物资源更新请求,并响应于所述礼物资源更新请求向所述客户端发送相应的礼物资源。
第二方面,本公开还提供一种直播间礼物资源更新装置,应用于服务器,所述装置包括:
接收模块,用于接收客户端发送的礼物资源列表请求,所述礼物资源列表请求中包括发送所述礼物资源列表请求的事件触发条件和所述客户端中登录用户的用户ID;
第一发送模块,用于在所述事件触发条件为预设条件的情况下,向所述客户端发送礼物资源列表,所述礼物资源列表中包括用于指示待更新的礼物资源的信息,所述预设条件为一个或多个;
第二发送模块,用于在所述事件触发条件不为所述预设条件的情况下,确定所述客户端中登录用户是否为指定用户,并在所述客户端中登录用户为指定用户的情况下向所述客户端发送所述礼物资源列表;
更新模块,用于接收所述客户端响应于所述礼物资源列表所发送的礼物资源更新请求,并响应于所述礼物资源更新请求向所述客户端发送相应的礼物资源。
第三方面,本公开还提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本公开还提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面所述方法的步骤。
通过上述技术方案,能够对触发客户端发送该礼物资源列表请求的条件进行判断,从而来判定请求礼物资源更新的客户端中登录用户的操作是否满足该预设条件,而且能够在该客户端中登录用户的操作不满足预设条件的情况下判断该用户是否为指定用户,在以上两个判断条件满足任一的情况下都会为该客户端下发包括用于指示待更新的礼物资源的信息的礼物资源列表,以使客户端能够进行对服务器中更新的礼物资源进行更新,这样就能够通过对该预设条件以及该指定用户进行设置,从而筛选出有观看直播需要的客户端来进行直播间的礼物资源更新,减少了需要对该礼物资源进行更新的客户端数量,进而实现对服务器负载以及资源下载带宽的控制,避免出现服务器过载、带宽使用分布不均或带宽成本过高的情况。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
在附图中:
图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播间礼物资源更新方法的流程图。
图2是根据本公开又一示例性实施例示出的一种直播间礼物资源更新方法的流程图。
图3是根据本公开又一示例性实施例示出的一种直播间礼物资源更新方法的流程图。
图4是根据本公开又一示例性实施例示出的一种直播间礼物资源更新方法的流程图。
图5是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播间礼物资源更新装置的结构框图。
图6示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播间礼物资源更新方法的流程图。应用于服务器,如图1所示,所述方法包括步骤101至步骤104。
在步骤101中,接收客户端发送的礼物资源列表请求,所述礼物资源列表请求中包括发送所述礼物资源列表请求的事件触发条件和所述客户端中登录用户的用户ID。触发该发送所述礼物资源列表请求这个事件的触发条件可以为多种,例如可以客户端冷启动,进入直播间或者刷新直播间等,该事件的事件触发条件需要包括在该礼物资源列表请求中一并发送至服务器。另外,该礼物资源列表请求中还需要包括该客户端中登录用户的用户ID。该礼物资源列表请求是用于向服务器请求最新的直播间礼物资源列表的。
在步骤102中,在所述事件触发条件为预设条件的情况下,向所述客户端发送礼物资源列表,所述礼物资源列表中包括用于指示待更新的礼物资源的信息,所述预设条件为一个或多个,所述预设条件至少包括进入直播间。该预设条件中至少包括进入直播间,这样就能保证有明确进入直播间需求的客户端能够接收到该包括了用于指示待更新的礼物资源的信息的礼物资源列表,从而实现对直播间礼物资源的更新。另外,还可根据对客户端是否有进入直播间的需求的判断来设置其他的能够触发客户端发送该礼物资源列表请求的预设条件,以尽可能保证有观看直播需求的客户端能够进行礼物资源的更新,例如,该预设条件中还可以包括刷新直播间等。
在步骤103中,在所述事件触发条件不为所述预设条件的情况下,确定所述客户端中登录用户是否为指定用户,并在所述客户端中登录用户为指定用户的情况下向所述客户端发送所述礼物资源列表。在该客户端发送该礼物资源列表请求的事件触发条件不为该预设条件的情况下,还能够通过判断该礼物资源列表请求中所包括的客户端中登录用户的用户ID是否为指定用户来确定是否需要向该客户端发送该礼物资源列表。其中,该指定用户可以是预先设定的部分用户,这样能够从该指定用户的数量来对在同一时间进行礼物资源更新的客户端的数量进行一定的控制。
在步骤104中,接收所述客户端响应于所述礼物资源列表所发送的礼物资源更新请求,并响应于所述礼物资源更新请求向所述客户端发送相应的礼物资源。将该包括用于指示待更新的礼物资源的信息的礼物资源列表发送至客户端之后,客户端在判断有待更新的礼物资源的情况下会向服务器发送礼物资源更新请求,以请求从服务器下载需要更新的礼物资源。服务器在接收到该礼物资源更新请求之后,便可以响应于该请求,将该客户端中需要进行更新的礼物资源发送至该客户端中。
本领域技术人员应该了解的是,客户端在接收到该礼物资源列表之后请求更新的礼物资源可以仅包括该礼物资源列表中所指示的待更新的礼物资源,也可以不仅仅包括该礼物资源列表中所指示的待更新的礼物资源,还包括其他的礼物资源。例如,在客户端长时间未启动或客户端中保存礼物资源损坏的情况下,可能会出现请求更新的礼物资源不仅包括该礼物资源列表中所指示的待更新的礼物资源的情况。
通过上述技术方案,能够对触发客户端发送该礼物资源列表请求的条件进行判断,从而来判定请求礼物资源更新的客户端中登录用户的操作是否满足该预设条件,而且能够在该客户端中登录用户的操作不满足预设条件的情况下判断该用户是否为指定用户,在以上两个判断条件满足任一的情况下都会为该客户端下发包括用于指示待更新的礼物资源的信息的礼物资源列表,以使客户端能够进行对服务器中更新的礼物资源进行更新,这样就能够通过对该预设条件以及该指定用户进行设置,从而筛选出有观看直播需要的客户端来进行直播间的礼物资源更新,减少了需要对该礼物资源进行更新的客户端数量,进而实现对服务器负载以及资源下载带宽的控制,避免出现服务器过载、带宽使用分布不均或带宽成本过高的情况。
图2是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播间礼物资源更新方法的流程图。如图2所示,所述方法除了包括如图1所示的步骤101、步骤102和步骤104之外,还包括步骤201和步骤202。
在步骤201中,在事件触发条件不为预设条件的情况下,在根据所述用户ID获取所述客户端中登录用户在第一预设时段内观看直播的累计时长。该第一预设时段可以为例如过去30天的时间,该观看直播的累计时长即可以为例如该客户端中登录用户在过去30天的时间内在任意直播间内的观看总时长。该第一预设时段可以设置为例如距离当前时间较近的一段时段,这样,在该第一预设时段内所获取到的观看直播的累计时长能够更加贴切地反映的该客户端中登录用户的观看直播的习惯。
在步骤202中,在所述累计时长大于预设时长的情况下,将所述客户端中登录用户确定为所述指定用户,并在客户端中登录用户为指定用户的情况下向客户端发送礼物资源列表。该预设时长的设置可以与该第一预设时段的长短设置相关联,例如该第一预设时段越久,该预设时长可以设置越长。在根据该用户ID所获取到的该客户端中登录用户在该第一预设时段内观看直播的累计时长大于该预设时长的情况下,就将该客户端中登录用户确定为该指定用户,并向该客户端发送该礼物资源列表以使该客户端对该礼物资源进行更新。
图3是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播间礼物资源更新方法的流程图。如图3所示,所述方法除了包括如图1所示的步骤101、步骤102和步骤104之外,还包括步骤301和步骤302。
在步骤301中,在事件触发条件不为预设条件的情况下,根据所述用户ID获取所述客户端中登录用户在第二预设时段内进入直播间的累计次数。该第二预设时段可以与上述第一预设时段为同一时段,也可以为不同时段,该第二预设时段也可以为例如过去30天的时间,该观进入直播间的累计次数即可以为例如该客户端中登录用户在过去30天的时间内进入任意直播间的总次数。该第二预设时段也可以设置为例如距离当前时间较近的一段时段,这样,在该第二预设时段内所获取到的进入直播间的累计次数能够更加贴切地反映的该客户端中登录用户的观看直播的习惯。
在步骤302中,在所述累计次数大于预设次数的情况下,将所述客户端中登录用户确定为所述指定用户,并在客户端中登录用户为指定用户的情况下向客户端发送礼物资源列表。该预设次数的设置可以与该第二预设时段的长短设置相关联,例如该第二预设时段越久,该预设次数可以设置越大。在根据该用户ID所获取到的该客户端中登录用户在该第二预设时段内进入直播间的累计次数大于该预设次数的情况下,就将该客户端中登录用户确定为该指定用户,并向该客户端发送该礼物资源列表以使该客户端对该礼物资源进行更新。
图4是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播间礼物资源更新方法的流程图。如图4所示,所述方法除了包括如图1所示的步骤101、步骤102和步骤104之外,还包括步骤401和步骤402。
在步骤401中,在事件触发条件不为预设条件的情况下,根据所述用户ID获取所述客户端中登录用户在第三预设时段内在任意直播间中送出的礼物的总价值。该第三预设时段可以与上述的第一预设时段和第二预设时段中的任意一者或二者相同,也可以与该第一预设时段和该第二预设时段都不相同。该第三预设时段也可以为例如过去30天的时间,该在任意直播间中送出的礼物的总价值即可以为例如该客户端中登录用户在过去30天的时间内在任意直播间中送出的礼物的总价值。该第三预设时段也可以设置为例如距离当前时间较近的一段时段,这样,在该第三预设时段内所获取到的在任意直播间中送出的礼物的总价值能够更加贴切地反映的该客户端中登录用户的观看直播的习惯。
在步骤402中,在所述总价值大于预设价值的情况下,将所述客户端中登录用户确定为所述指定用户,并在客户端中登录用户为指定用户的情况下向客户端发送礼物资源列表。该预设价值的设置可以与该第三预设时段的长短设置相关联,例如该第三预设时段越久,该预设价值可以设置越高。在根据该用户ID所获取到的该客户端中登录用户在该第三预设时段内在任意直播间中送出的礼物的总价值大于该预设价值的情况下,就将该客户端中登录用户确定为该指定用户,并向该客户端发送该礼物资源列表以使该客户端对该礼物资源进行更新。
图5是根据本公开一示例性实施例示出的一种直播间礼物资源更新装置100的结构框图。如图5所示,应用于服务器,所述装置100包括:接收模块110,用于接收客户端发送的礼物资源列表请求,所述礼物资源列表请求中包括发送所述礼物资源列表请求的事件触发条件和所述客户端中登录用户的用户ID;第一发送模块120,用于在所述事件触发条件为预设条件的情况下,向所述客户端发送礼物资源列表,所述礼物资源列表中包括用于指示待更新的礼物资源的信息,所述预设条件为一个或多个,所述预设条件至少包括进入直播间;第二发送模块130,用于在所述事件触发条件不为所述预设条件的情况下,确定所述客户端中登录用户是否为指定用户,并在所述客户端中登录用户为指定用户的情况下向所述客户端发送所述礼物资源列表;更新模块140,用于接收所述客户端响应于所述礼物资源列表所发送的礼物资源更新请求,并响应于所述礼物资源更新请求向所述客户端发送相应的礼物资源。
通过上述技术方案,能够对触发客户端发送该礼物资源列表请求的条件进行判断,从而来判定请求礼物资源更新的客户端中登录用户的操作是否满足该预设条件,而且能够在该客户端中登录用户的操作不满足预设条件的情况下判断该用户是否为指定用户,在以上两个判断条件满足任一的情况下都会为该客户端下发包括用于指示待更新的礼物资源的信息的礼物资源列表,以使客户端能够进行对服务器中更新的礼物资源进行更新,这样就能够通过对该预设条件以及该指定用户进行设置,从而筛选出有观看直播需要的客户端来进行直播间的礼物资源更新,减少了需要对该礼物资源进行更新的客户端数量,进而实现对服务器负载以及资源下载带宽的控制,避免出现服务器过载、带宽使用分布不均或带宽成本过高的情况。
在一种可能的实施方式中,所述第二发送模块120包括:第一获取子模块,用于根据所述用户ID获取所述客户端中登录用户在第一预设时段内观看直播的累计时长;第一确定子模块,用于在所述累计时长大于预设时长的情况下,将所述客户端中登录用户确定为所述指定用户。
在一种可能的实施方式中,所述第二发送模块120包括:第二获取子模块,用于根据所述用户ID获取所述客户端中登录用户在第二预设时段内进入直播间的累计次数;第二确定子模块,用于在所述累计次数大于预设次数的情况下,将所述客户端中登录用户确定为所述指定用户。
在一种可能的实施方式中,所述第二发送模块120包括:第三获取子模块,用于根据所述用户ID获取所述客户端中登录用户在第三预设时段内在任意直播间中送出的礼物的总价值;第三确定子模块,用于在所述总价值大于预设价值的情况下,将所述客户端中登录用户确定为所述指定用户。
下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备600的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,可以利用诸如HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收客户端发送的礼物资源列表请求,所述礼物资源列表请求中包括发送所述礼物资源列表请求的事件触发条件和所述客户端中登录用户的用户ID;在所述事件触发条件为预设条件的情况下,向所述客户端发送礼物资源列表,所述礼物资源列表中包括用于指示待更新的礼物资源的信息,所述预设条件为一个或多个,所述预设条件至少包括进入直播间;在所述事件触发条件不为所述预设条件的情况下,确定所述客户端中登录用户是否为指定用户,并在所述客户端中登录用户为指定用户的情况下向所述客户端发送所述礼物资源列表;接收所述客户端响应于所述礼物资源列表所发送的礼物资源更新请求,并响应于所述礼物资源更新请求向所述客户端发送相应的礼物资源。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,接收模块还可以被描述为“接收客户端发送的礼物资源列表请求的模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种直播间礼物资源更新方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收客户端发送的礼物资源列表请求,所述礼物资源列表请求中包括发送所述礼物资源列表请求的事件触发条件和所述客户端中登录用户的用户ID;
在所述事件触发条件为预设条件的情况下,向所述客户端发送礼物资源列表,所述礼物资源列表中包括用于指示待更新的礼物资源的信息,所述预设条件为一个或多个;
在所述事件触发条件不为所述预设条件的情况下,确定所述客户端中登录用户是否为指定用户,并在所述客户端中登录用户为指定用户的情况下向所述客户端发送所述礼物资源列表;
接收所述客户端响应于所述礼物资源列表所发送的礼物资源更新请求,并响应于所述礼物资源更新请求向所述客户端发送相应的礼物资源。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,所述确定所述客户端中登录用户是否为指定用户包括:
根据所述用户ID获取所述客户端中登录用户在第一预设时段内观看直播的累计时长;
在所述累计时长大于预设时长的情况下,将所述客户端中登录用户确定为所述指定用户。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例1的方法,所述确定所述客户端中登录用户是否为指定用户包括:
根据所述用户ID获取所述客户端中登录用户在第二预设时段内进入直播间的累计次数;
在所述累计次数大于预设次数的情况下,将所述客户端中登录用户确定为所述指定用户。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例1的方法,所述确定所述客户端中登录用户是否为指定用户包括:
根据所述用户ID获取所述客户端中登录用户在第三预设时段内在任意直播间中送出的礼物的总价值;
在所述总价值大于预设价值的情况下,将所述客户端中登录用户确定为所述指定用户。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了一种直播间礼物资源更新装置,应用于服务器,所述装置包括:
接收模块,用于接收客户端发送的礼物资源列表请求,所述礼物资源列表请求中包括发送所述礼物资源列表请求的事件触发条件和所述客户端中登录用户的用户ID;
第一发送模块,用于在所述事件触发条件为预设条件的情况下,向所述客户端发送礼物资源列表,所述礼物资源列表中包括用于指示待更新的礼物资源的信息,所述预设条件为一个或多个;
第二发送模块,用于在所述事件触发条件不为所述预设条件的情况下,确定所述客户端中登录用户是否为指定用户,并在所述客户端中登录用户为指定用户的情况下向所述客户端发送所述礼物资源列表;
更新模块,用于接收所述客户端响应于所述礼物资源列表所发送的礼物资源更新请求,并响应于所述礼物资源更新请求向所述客户端发送相应的礼物资源。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例5的装置,所述第二发送模块包括:
第一获取子模块,用于根据所述用户ID获取所述客户端中登录用户在第一预设时段内观看直播的累计时长;
第一确定子模块,用于在所述累计时长大于预设时长的情况下,将所述客户端中登录用户确定为所述指定用户。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7提供了示例5的装置,所述第二发送模块包括:
第二获取子模块,用于根据所述用户ID获取所述客户端中登录用户在第二预设时段内进入直播间的累计次数;
第二确定子模块,用于在所述累计次数大于预设次数的情况下,将所述客户端中登录用户确定为所述指定用户。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了示例5的装置,所述第二发送模块包括:
第三获取子模块,用于根据所述用户ID获取所述客户端中登录用户在第三预设时段内在任意直播间中送出的礼物的总价值;
第三确定子模块,用于在所述总价值大于预设价值的情况下,将所述客户端中登录用户确定为所述指定用户。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现示例1-4中任一项所述方法的步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种电子设备,包括:存储装置,其上存储有计算机程序;处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现示例1-4中任一项所述方法的步骤。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

Claims (10)

1.一种直播间礼物资源更新方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收客户端发送的礼物资源列表请求,所述礼物资源列表请求中包括发送所述礼物资源列表请求的事件触发条件和所述客户端中登录用户的用户ID;
在所述事件触发条件为预设条件的情况下,向所述客户端发送礼物资源列表,所述礼物资源列表中包括用于指示待更新的礼物资源的信息,所述预设条件为一个或多个,所述预设条件至少包括进入直播间;
在所述事件触发条件不为所述预设条件的情况下,确定所述客户端中登录用户是否为指定用户,并在所述客户端中登录用户为指定用户的情况下向所述客户端发送所述礼物资源列表;
接收所述客户端响应于所述礼物资源列表所发送的礼物资源更新请求,并响应于所述礼物资源更新请求向所述客户端发送相应的礼物资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述客户端中登录用户是否为指定用户包括:
根据所述用户ID获取所述客户端中登录用户在第一预设时段内观看直播的累计时长;
在所述累计时长大于预设时长的情况下,将所述客户端中登录用户确定为所述指定用户。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述客户端中登录用户是否为指定用户包括:
根据所述用户ID获取所述客户端中登录用户在第二预设时段内进入直播间的累计次数;
在所述累计次数大于预设次数的情况下,将所述客户端中登录用户确定为所述指定用户。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述客户端中登录用户是否为指定用户包括:
根据所述用户ID获取所述客户端中登录用户在第三预设时段内在任意直播间中送出的礼物的总价值;
在所述总价值大于预设价值的情况下,将所述客户端中登录用户确定为所述指定用户。
5.一种直播间礼物资源更新装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
接收模块,用于接收客户端发送的礼物资源列表请求,所述礼物资源列表请求中包括发送所述礼物资源列表请求的事件触发条件和所述客户端中登录用户的用户ID;
第一发送模块,用于在所述事件触发条件为预设条件的情况下,向所述客户端发送礼物资源列表,所述礼物资源列表中包括用于指示待更新的礼物资源的信息,所述预设条件为一个或多个;
第二发送模块,用于在所述事件触发条件不为所述预设条件的情况下,确定所述客户端中登录用户是否为指定用户,并在所述客户端中登录用户为指定用户的情况下向所述客户端发送所述礼物资源列表;
更新模块,用于接收所述客户端响应于所述礼物资源列表所发送的礼物资源更新请求,并响应于所述礼物资源更新请求向所述客户端发送相应的礼物资源。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第二发送模块包括:
第一获取子模块,用于根据所述用户ID获取所述客户端中登录用户在第一预设时段内观看直播的累计时长;
第一确定子模块,用于在所述累计时长大于预设时长的情况下,将所述客户端中登录用户确定为所述指定用户。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第二发送模块包括:
第二获取子模块,用于根据所述用户ID获取所述客户端中登录用户在第二预设时段内进入直播间的累计次数;
第二确定子模块,用于在所述累计次数大于预设次数的情况下,将所述客户端中登录用户确定为所述指定用户。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第二发送模块包括:
第三获取子模块,用于根据所述用户ID获取所述客户端中登录用户在第三预设时段内在任意直播间中送出的礼物的总价值;
第三确定子模块,用于在所述总价值大于预设价值的情况下,将所述客户端中登录用户确定为所述指定用户。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-4中任一项所述方法的步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1-4中任一项所述方法的步骤。
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